- hi投
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最近看宝哥直播的时候,听到他说过段时间可能要停播了,原因有很多,后面我们会来说。听到他这么说的时候,说实话我是有一点点的难过的,我看他直播很长时间了,习惯了每晚都回去看一下,可能会看一段时间有事或者去打游戏就关了,但是总归是会去看就对了。想到以后可能看不到了,真的,作为一个粉丝,相比很多人和我一样,是有点接受不了的。但是为什么会这样呢?我想给大家说一点关于我自己的看法。
据宝哥自己透露的话,然后我自己总结就是三个原因:一是因为合同到期了;二是因为一些身体原因,到了这个年纪,也该为自己的身体着想了;三是因为渐渐地,有一些不和谐的声音,已经在慢慢地攻击他了;
对于那么我想,问题的出现,总会有解决的办法的,首先第一条就不是问题,合同到期可以续约,我相信平台是不会放弃这么一个高流量的主播的。第二个的话,作为一个粉丝,我是抱支持的态度的,确实,到了而立之年,是该为自己的身体考虑一下了。但是,如果想的话,也并不是完全没有解决办法的,很早的时候,就有粉丝劝过他,我们可以更改直播的频率,不必每天都直播,大家都是能理解的,然后再改一下直播的时间段,不一定非要晚上直播,中午的时候,下午的时候,想播就播一下,人气可能会有所下降,但是也不是会降到没有,人不是一天都在忙的,总有空闲的时候,我们可以在饭点,大家下的时候播,也是可以的。
那么,能让宝哥毅然决然的决定停播的原因是什么?我个人认为,最重要的是第三点,社会舆论的攻击。也许现在大家并不以为然,只有少数人在那里犬吠罢了,我们是不会去相信的。但是时间长了呢?但是这个声音大了呢?当社会舆论越来愈大的时候,他能承受住吗?我们这些粉丝,能解释得清楚的吗?当社会舆论越来愈大的时候,你能拿出更好的解决办法吗?
今天偶然看到了一个怀念卢姥爷直播那段时间的短视频,让我有很多感受,是促成我现在这些感慨的原因。游戏圈,到底有没有人能一直红下去?
你们知道卢姥爷以前是有多红吗?但是他为什么会凉了呢?是因为直播骂脏话吗,是因为打游戏开挂吗?现在的我们已经知道,他以前是没有开挂的,为什么当时就有那么多的人去相信,“卢本伟开挂了”。再说骂脏话的事情,确实,这是一个重要的原因,在当时这么大的节奏下,开了一个粉丝见面会,居然叫粉丝去骂人。我不知道是不是真的,但是至少现在还没有推翻这件事的言论出现,所以教唆粉丝做出不当行为应该是他被封杀的真正原因。
那不说卢姥爷,说一些其他主播或者那些明星或者是靠流量人气吃饭的,莫名其妙就凉了或者名声就臭了的人,还少吗?可能有人会说,那是事出有因的,但是那些真的是真的吗?
我感觉这好像是一个必然事件,无论你是多好的一个人,多完美的一个人。
像他们这种,靠流量靠人气,更是靠技术吃饭的人来说,大众的看法比任何人看的都重。其实不仅仅是五五开,还有很多很多的名人、主播、明星,你一旦就是大红大紫了,必定引来是非,哪怕是6岁时拿石头砸了邻居家的狗,都有人能给你扒拉出来,然后锤你。就算这个人真的很完美了,也会有人捕风捉影,没黑点也要给你制造黑点,然后你就凉了。但是等你凉之后,等人们快要遗忘这个人了。就会有人出来洗、或者应该说是证明这个人的清白。也许观众又会把这个人捧上去,捧得很高很高,运气好的话,这个人又能东山再起,然后重复以上步骤。运气不好的话,可能偶尔还是会有人提起他,慢慢的人们开始惋惜他,开始谴责以前黑他的人。
那么,他到底有没有这些黑点,重要吗?不重要吗?究其原因,为什么会有人去黑,因为有热度,他是吃这碗饭的,但是和你吃同一碗饭的人更多,他要吃得香,就要有流量,但是大部分人是没有像这些人一样,有自己制造流量的本事的,所以就要去挖,挖一切有可能会成为流量的事物,人物,当然包括我自己也是会去找热点的,因为我自己也没有本事会去制造流量,但是我至少不会去攻击别人,无论是不是真的,我都不会去攻击别人。
太可怕了,这种言论真的可以杀死人,我要死了兄弟们。根深蒂固的问题再怎么解释都没有用——某lol职业选手
但是有的人就不一样了。为什么,因为这些名人带有流量很多,而且人都是爱看热闹的,凡是负面的东西总比正面的东西更容易引起人们的注意。所以,他们的负面言论,就会想滚雪球一样,会越滚越大,带来的流量会越来越多,那部分人得到的收益会越来越高,热点越大,加入的人就会越来愈多。一个人,他再怎么火,再怎么出名,也不是每个人都时刻关注他的。
相信我,无论多么具有人气的一个人,不了解他的总比了解他的人更多。当这些不了解的他的人也开始了解他的时候,往往不是他人生巅峰的时候,更多的是他跌入谷底的时候。
到那个时候,已经为时已晚了。你们这些从始至终都在了解他,都在关注他的这些人,你们是说不过别人的,人们总是会愿意去相信多数人的,然而,你们这部分忠实的“知情者”,注定只会是少部分人。慢慢的那些“大部分人”离去的时候,你们变成了“大部分人”,你们始终都没有放弃最喜欢的那个他。你们终于赢了,把人们的舆论扳回来了,可是那又如何?那个人早已经被以前的“大部分人”击败了。
再来说关于到底是不是实锤的问题,在明明,这件事就不是真的,的情况下,卢姥爷依旧被“实锤”了。宝哥呢?最近看直播的朋友都知道,最近带宝哥节奏直播的人越来越多了,我映像最深刻的,就是说宝哥歧视职业。一般PK的时候,宝哥都是属于被虐的一方,这个大家都是知道的,然后某一局对手被宝哥碾压的时候,他就会稍稍的口嗨一下。这是事吗?熟悉的朋友都知道,这不是歧视。但是,有人把这些口嗨镜头都剪在一起的时候呢?不了解他的人,是会相信视频,还是会相信你呢?任你万般解释,在有心算无心的情况下,你能把每一个被剪进去的镜头都找出完整版,然后向大众解释吗?就算你找出来了,人们会去看吗?
这是我记得的一件事,但是仅仅是我自己推测的,另外一些更容易被“有心人”制造成黑点的事情我就不多说了,大家能看懂我的意思就好。
这样的例子还有很多,都是人在大红大紫的时候忽然被一个重重的,“正义的铁锤”给锤得粉身碎骨。当然最好的办法就是明哲保身,争取不会被锤到粉身碎骨,等到那些“大部分人”都离去,自有我东山再起的时候。
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- 真颛
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近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家将达25亿,其中手游玩家将占多数,而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区,不容小觑。
小编对未来手游市场更加乐观,认为10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好。现在用户在一个游戏上花几百很常见,对于优质企业来说是一大利好。但是,用户对产品的品质要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。
科技发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化,已给玩家带了巨大惊喜。不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此。Facebook已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次被颠覆。
除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力。
在未来几年,手游数量将呈爆炸式增长,将大大提高玩家发掘新游戏的难度。而在大环境推动下,各行各业都将开始深耕移动端。根据应用分析调研公司App Annie的预测,到2030年,非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍。移动端强大的营收能力,势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入,让竞争更为激烈,同时也给手游营销带来巨大挑战。
- 苏萦
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在国内,游戏虽然出现了很多,但游戏的行情却一直在停留原始状况,很多游戏设计十分精美并且比着国外游戏有更多的选择性,但是游戏行业近十年几乎没有任何的进展,这是为何呢?下面就给大家详细分享下个人的看法,希望能够帮助到大家!
首先在国内游戏行业不发展的原因有很多,其中最大的一部分原因就是思想问题!因为很多家长都不建议玩家花费时间浪费在游戏上面,很多家长认为游戏会耽误学生上学,而学生一旦沉迷游戏,那么就会耽误其学业,所以在上学的时候严禁学生打游戏,从而遏制学生对游戏的需求!不过这一切都是徒劳的,很多时候玩家在受到家长的严令禁止下,不仅没玩好游戏,还没有完成好学业!
再者是国内的游戏路线实在太让人感到难受了,很多游戏虽然刚刚出现的时候会选择精细化游戏,努力将游戏打造成高级IP,可是很多游戏在进行的时候却受到金钱的阻碍,从而导致游戏刚刚一火起来,游戏厂商就开始大规模圈钱,试图通过这款游戏将玩家钱包中的金钱给掏空,当然玩家也不是一味受游戏厂商所摆布的,很多玩家看到这种势头也会纷纷选择退游,而这款游戏也相继倒下!
最后就是整体环境的问题,国内一直在提倡天梯制玩法,很多玩家都十分热衷于天梯制玩法,认为站在游戏顶尖的玩家才是大神,可是却忘记了游戏的初衷,导致游戏成为一款竞技的项目而不是放松玩家的休闲项目!也正是因为这个因素,很多游戏即便已经做到了,也不能真正带动游戏行业的发展!
不过在近几年各种电竞赛的举办也相继影响了整体氛围,相信以后游戏行业也能得到很好的发展!
- n投哥
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中国已经成为世界上最大的游戏市场之一,根据智研咨询统计发布的《2021-2027年中国游戏行业市场运营态势及投资潜力研究报告》显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加478.1亿元,同比增长20.71%,保持了较快的增长。
游戏是全世界共通的艺术语言,游戏产业是文化产业重要的组成部分。近年来中国游戏行业蓬勃发展,2020年中国游戏用户规模达664.79百万人,较2019年增加了23.7百万人,同比增长率达3.70%。
并且游戏行业本身就拥有成熟的商业变现模式。
2020年8月1日,在2020ChinaJoy全球电竞大会上,快手游戏负责人唐宇煜发表了名为《凝聚亿万用户热爱,迎接开放共赢电竞新时代》的主旨演讲。唐宇煜表示:“未来,快手预计引入1万家游戏公会,致力打造全行业最大游戏内容平台。”针对游戏公会及相关游戏行业机构,快手将推出50亿资金扶持及千亿流量曝光计划,并且还将继续加码扶持力度。以目前快手平台上规模最大的游戏公会迈吉客为例,在入驻快手九个月后,公会下辖的6000名游戏主播已经积累了总数高达7亿的粉丝,每日净增粉丝数超过200万。在庞大的流量基础之上,迈吉客的游戏短视频日播放量已稳定超过2亿,而工会运营所带来的整体月流水也已经突破千万。
作为互联网行业领先的短视频平台,快手此次的游戏战略布局势必会对游戏行业产生深远的影响,而作为互联网巨头的持续发力,不难看出,游戏产业已经进入了一个新的发展阶段
- 可可科科
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最近几年,很多人都说游戏行业进入了寒冬,但是通过今年伽马数据发布的情况来看,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿,增幅达到10.6%。在人人都说游戏行业寒冬的时候,我们依然发现今年的游戏营收增长超过10%,可见在即将过去的2019年,游戏行业已经开始回暖。通过一些列政策的管控和行业的调整,使游戏行业走上一条规范之路。
移动游戏与海外营收持续上升,端游页游收入持续萎缩
通过伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,我们发现中国游戏市场移动游戏市场与海外市场持续保持营收,而端游和页游收入持续萎缩,但是移动游戏与海外市场收入的上升,使游戏整体营收保持持续增长。
通过伽马数据显示,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年增速有所回升。其中,移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头,伽马数据认为,精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。
对于海外市场来说,中国的移动游戏厂商曾经经历过很艰难的时期,但是如今的发展却是非常喜人的,不论是东南亚市场,还是欧美日韩市场,都有中国移动游戏厂商的身影,甚至可以做到排行榜前十的好成绩,在版号政策收紧的日子里,海外市场成为了一些游戏厂商的主营阵地,甚至获得了非常好的流水。《PUBG MOBILE》《荒野行动》《万国觉醒》等产品收入增长明显。
在重要的细分领域也有代表性产出,例如SLG类别的《火枪纪元》《王国纪元》等;射击类别的《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》。2019年,全球游戏市场收入预计达到1488亿美元,市场收入预计达到681.6亿美元,同比增长9.7%。中国移动游戏市场规模预计占全球市场约30%。
而客户端游戏和网页游戏收入持续下降,这主要源于客户端游戏市场新品短缺,无法吸引用户关注度。页游市场进一步萎缩,因移动游戏对其有一定取代性,随着移动游戏市场的发展,页游市场的下滑也将会更明显。同时在市场氛围下,这一领域的资本投入也可能随之减少,或将进一步加剧页游市场的缩减。
值得注意的是,单机游戏市场收入大幅上涨,高达6.4亿元人民币,同比增长341.4%。中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元,稳定增长。
直播与电竞对游戏收入的影响
在2019年,移动电竞市场依旧保持着良好的增长态势,整个市场规模达到969.6亿元,增量超过百亿元。目前移动电子竞技游戏在移动游戏市场的占有率超过四成,而客户端电子竞技游戏占据客户端游戏市场约六成份额,未来移动电子竞技游戏市场仍有拓展空间。
移动电竞在营收方面的主要来源在于游戏方面,而赛事方面的收入相对平稳,另外,通过电竞衍生出来的直播、版权等领域所带来的收入更多。2019年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元。随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,其他领域的企业如视频平台快手、哔哩哔哩也持续布局游戏直播,大量买入赛事版权,并且通过广告变现,所以在未来直播领域的增值空间更大。
而直播平台市场在2019年也面临着一些问题,例如熊猫的出局,短视频平台的强势入局,哔哩哔哩这些二次元视频网站的布局等等,都使直播平台领域发生新的变化。
技术革新所带来的新方向
游戏行业的每一次转型都面临着技术的革新,当移动游戏从飞速发展逐渐趋于稳定之后,整个行业都在寻求突破,首先从产品方面的突破,从轻度游戏逐渐向重度游戏过渡;其次,在推广方面的不断突破,从买量到整合营销,市场宣传更加专业化。但不管怎样,都缺少了技术层面的突破,在2019年云游戏和5G技术的实现,终于将技术推向前台,或许游戏行业很快将面临着一次新的转型。
云游戏并非是今年才提出的新概念,早在前几年行业内就已经有了云游戏的概念,尤其在电视游戏领域,云游戏一直都在不断被提及,而今年再次被热议,是因为5G的实现,将从技术领域达到云游戏所倡导的概念。随着政府管控力度加强,用户需求提升,海外市场拓展等因素,倒逼市场通过创新获得增长,已经初见成效。5G和云游戏大潮当前,已有许多企业进行布局。
创新依旧是游戏行业内的重中之重
2017年,是移动游戏市场产品发行数量最高的一年,但与此同时产品同质化、换皮的问题严重,存在着洗用户的现象,用户群体的抵触情绪明显。
2018年以来,游戏市场规则整改、版号数量得到控制,精品化成为游戏企业的共识。2019年,创新和精品化所带来的效益,正在国内和全球市场得到初步展现。
伽马数据研究发现,从近年流水TOP250产品中各上线时间产品流水占比可以发现,每年的新产品流水占比均在25%左右,而2015以前上线的老产品流水占比虽出现明显缩减,但占比仍居首位。
通过伽马数据报告发现,每年进入流水TOP250的新品中,研发创新明显,如玩法创新、美术效果创新、题材创新等;而老产品在运营维护上创新手段则更多。借此可推断企业在研发运营等方面的创新行为一定程度上影响着市场中新老产品的流水表现。
超9成游戏用户看重产品的创新,但从看重程度也能发现,大部分用户虽看重创新但却并非苛刻,仅约1/3的用户选择了非常看重创新。而在产品创新程度对付费意愿的影响上,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。
伽马数据将产品创新力评分分级划分为4个创新程度,可以发现在明显创新程度的产品数量占比仅有15.3%,但流水占比却达62.3%,这也说明了产品创新力直接影响着其流水收益。
- 西柚不是西游
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游戏是人类的天性,所以小说,戏曲,歌谣,影视,棋牌都经久不衰。这里你指的游戏我就默认为是电子游戏,电脑游戏,手游这一类的游戏了。
这个产业也会一直景气下去的,因为它综合了以前的种种游戏类型,实时,对抗,团队合作,休闲,剧情,解密,视听音效,只要有需求,种种因素都能集成上去。所以对于人的吸引力也很大,必然会一直繁荣下去的。
- 北营
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我认为不能。因为现在游戏这件事已经严重影响到了青少年的学习和生活,以后也只会越来越严重,所以应该不会一直景气下去,因为会影响社会的良好风气。
- Chen
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游戏行业并不可能会一直蓬勃发展下去,因为每个行业都有它自己的生命周期,从开始到结束有一个过程,游戏行业也是这样的,再过几年可能会有新的其他产业出现并代替游戏行业。
- LuckySXyd
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如果国家不禁止的话,游戏行业我认为会一直景气下去的。因为无论是大人还是孩子,都特别的喜欢游戏也特别喜欢玩游戏,所以会一直景气下去的。
- 出投笔记
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游戏行业不出意外的话,会一直火热下去,只不过表现的方式会有所改变。
现在人们的生活质量虽然提高了,但是精神上却非常空虚,工作之余,学习之余,没有那么多精力去做别的事情,只能玩游戏放松一下。
说到底,游戏已经持续发展了几千年了,从古时候的各种棋类游戏,到奥运会的各种类目,再到之前的单机游戏,和现在的网络游戏,说到底,都是游戏,只不过表现出来的方式从线下到了线上,从实物变成了虚拟。
照这个势头发展下去,当虚拟已经填补不了现实的空虚后,最后游戏也应该基本是虚拟现实,真正的做到让人身临其境,甚至可以让人在游戏里和现实相互挂钩。这应该是科技发展的必然了。
总之,游戏必不可能过时,除非遇到各种大灾难,在人类把每天的时间用在活命上面,这样才没人去关注游戏
- clc1
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当然能够一直景气下去的。现在的人生活压力太大了,比如90后00后,不仅要承担房贷,还得要承担孩子的责任以及父母。一直都在拼命的赚钱,只有累了才会想着玩会游戏,放松一下自己。所以游戏这个行业前景很好的。
- 肖振
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游戏行业不会一直景气下去。
因为游戏行业毕竟不是直接创造经济价值的,而且还会影响未成年人的发展。
- bikbok
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主要观点和投资建议
游戏行业高景气度下催生新机遇,关注头部研发商底部机会2021 年,中国游戏行业市场规模2965.1 亿元,同比增长6.4%;其中移动游戏市场规模2255.4 亿元,同比增长7.6%,在2020 年疫情期间“宅经济”红利导致的高基数之上,仍保持稳健增长。从增长驱动因素来看,2021 年中国移动游戏用户规模增长近乎停滞,而ARPU值同比增长7.3%,是手游行业增长的主要驱动力。其背后原因系,近年来我国手游行业供给端精品化、重度化趋势显著,推动用户付费水平持续提升。此外,游戏出海的市场空间持续打开,2021 年中国游戏出海的市场规模达1148.4亿元,同比增长16.59%,连续4 年超过国内游戏市场增速。分游戏品类来看,SLG、RPG、射击类仍是游戏出海的主力类型,三者收入占比合计稳定在60%以上。分国家/地区来看,美国、日本、韩国仍是游戏出海的重点地区,其收入占比合计约58.3%,同时随着国产游戏向欧洲、东南亚等多元化市场深入拓展,来自其他地区的收入占比呈上升趋势。
展望未来,我们认为国内游戏行业的增长空间在于:1)供给端精品化、重度化趋势推升用户付费:随着手游用户红利的消失,游戏产业链价值从下游分发渠道向上游研发商迁移;同时,近年来《原神》等优质爆款产品推升了手游行业的研发门槛,“内容为王”的逻辑凸显。未来,手游行业供给侧的精品化、重度化趋势有望持续推升用户付费水平,驱动行业整体稳健增长。2)用户代际更替催生细分品类的结构性机遇:2019年起,我国游戏用户中Z 世代占比已超过50%,成为游戏市场的核心消费群体。用户代际的更替带来年轻用户的差异化需求,推动了我国游戏行业的二次元浪潮、细分品类的融合创新,未来亦有望催生游戏行业新的结构性机遇。3)游戏出海有望打开广阔空间:从市场空间看,根据NewZoo 数据,2021 年全球手游市场规模约为5782 亿元,在海外疫情影响、供给端优质内容的驱动之下,海外用户对手游的接受度持续提升,有望在用户规模及付费的双重驱动下持续增长;从竞争格局看,目前全球手游市场仍较为分散化,其中我国游戏公司在手游的研发模式及运营能力上较欧美厂商有先发优势,近年来已被登顶欧美国家畅销榜的国产手游屡次验证。未来,随着国内手游市场增速边际放缓、版号监管趋严, 出海业务有望为国内游戏公司打开更为广阔的增长空间。
从投资角度看,我们认为,国内头部游戏研发商将长期受益于产业链价值上移及“内容为王”的行业趋势,而研发实力、面向年轻用户的产品创新、以及出海的战略布局将成为游戏行业投资逻辑中关注的重点。今年以来,政策面监管趋严对游戏公司形成一定的估值压制,根据Wind 一致预期,头部游戏研发商三七互娱、完美世界、吉比特的2022 年PE 分别为16.8x/17.6x/14.8x,仍处于历史低位,具备较大的安全边际。在行业层面的高景气度下,公司新游上线有望带来业绩增量,同时元宇宙生态的逐步落地有望持续提振估值水平。建议关注完美世界(开放世界手游《幻塔》上线4 日表现亮眼)、三七互娱(出海能力持续验证)、吉比特(创新品类稳健拓展),以及心动公司(拥有稀缺性游戏社区TapTap)。
- 寻云出海
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在互联网“人口红利”消退的普遍观点下,游戏行业反而在2020年迎来加速增长,下半年也继续延续势头。根据伽马数据发布的数据,三季度国内移动游戏市场实际销售收入508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%,显示出在后疫情时代,行业依然维持着较高景气度。同时近期在资本市场,游戏概念股迎来全面反弹。
游戏市场长期发展逻辑明确
从后疫情时代游戏市场的特征来看,回归内容为王成为行业长期发展的逻辑共识。也就是在新的市场供需下,更注重用优质产品与服务获得合理的营收,以品质而不是以流量论成败。
在行业政策方面,根据统计,今年过审的1127款游戏版号中,上市公司拿走近半数。渠道新规、版号分布都预示着资源将向资质齐全、运营规范的头部厂商靠拢,将推升行业集中度水平将进一步提高。
随着游戏版号的审批与发放持续收紧催动行业产品向精品化发展,头部热门游戏产品拒绝上架手机硬件渠道,显示出具备研发实力的CP方在未来具备更强的议价能力。中长期看,云游戏产业链的布局持续推进,大厂的持续投入将有效加快云游戏落地进程,未来真正意义上的原生云游戏产品的出现将推动行业进入快速增长期。
产业格局变化研发大厂受益
5G新技术周期来临后,将给游戏产业格局带来诸多变量,研发实力强的技术型游戏厂商将直接受益。根据第三方机构测算,仅手游一项品类,腾讯网易以外的厂商仍有约800亿元规模的市场空间。
例如A股龙头游戏研发厂商完美世界,产品覆盖PC端、移动端、主机及云端,是国内少有实现终端全覆盖的厂商。目前,按发行口径测算,2019年完美世界手游市占率提升了一倍左右,远高于行业增长。
今年以来,完美世界旗下手游延续出色表现,持续贡献稳定收入,明星产品包括《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游和《新笑傲江湖》手游。今年7月上市的《新神魔大陆》手游成功探索“品效合一”放大精品效益,上市5个月目前仍然排名ios游戏畅销榜第13位。
完美世界称,未来公司将在保持既有核心优势的基础上,持续加大新移动游戏研发及细分游戏市场布局。从业绩看,前三季度完美世界营收增39%至80.62亿元,净利润增22%至18.07亿元,两项核心指标均超过2019年全年水平,2020年全年业绩可期。
- 来投吧
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游戏行业在未来的大致前景是乐观的。就从移动端的角度来说,游戏会成为最大的娱乐活动项目,将会有大量级的用户基础,及相当成熟的支付生态。
随着AI和工业自动化的发展,大部分劳动岗位都会被机器取代,人们整体可支配时间会越来越多,而同时随着移动设备,可穿戴设备,VR等技术的发展,游戏这一行业势必会成为人类一种较低成本的精神生活方式。所以在未来,无论是优秀的内容提供商如影漪视界,还是专业的游戏内的服务提供商,都会因庞大的需求而涌现出更多。
其实游戏行业和电影行业非常相似,只要游戏能够做到引领用户沉浸,就有可能排他的占有游湖时间和主导用户的消费线。
随着游戏行业内不断有着优秀的团队加入其中,带给大众的游戏也将会变得更加丰富多元化,新颖性及可玩性都将大大提升。
据报道,近日,多部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,关于网络游戏究竟应该靠什么赢得未来再次引发社会关注。报道称,专家表示,近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富。同时必须看到,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏存在低俗暴力倾向,个别作品价值观念出现偏差。
此次发布的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署了针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治,揭开了全国范围内的网络游戏行业治理大幕。以本次行业治理为契机,网络游戏正在告别野蛮生长的旧阶段,迎来转型升级的新时代。
希望网游市场可以规范健康的发展下去!