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CES Asia即将到来 今年VR会有什么看点吗

2023-05-13 10:18:04
阿啵呲嘚

CES Asia 2017亚洲消费电子展将于6月7日至6月9日在上海新国际博览中心举办,这就意味着再过一天,VR/AR/MR圈子的一众好友将在魔都聚首。尽管笔者了解到,今年的CES Asia上,VR/AR相关企业比去年有了明显减少,但依然不影响VR/AR企业参展的热情。

这个牵动一众人心思的大会,在AR/VR方面究竟有哪些看点呢?下面我们来捋一捋吧。

▌大厂篇

联想

联想跨入虚拟现实、增强现实领域,绝非说着玩玩而已,这一点从联想一口气宣布同时涉足VR 、AR和MR三大领域就可见一斑。

随后联想与谷歌、HTC一起打造了谷歌Daydream VR、并且还在年初的CES 2017大会上展示了旗下的MR设备,今年4月份,据联想Lenovo Insiders项目组成员罗斯·麦克杜格尔(Ross McDougall)透露,这款MR设备具备1440×1440的分辨率、带6自由度inside-out追踪,兼容大量Win10的应用程序,并且“售价定为399美元,将在今年8月份面世”。

再想到6月1日,微软在“台北国际电脑展”上透露了更多与之合作的 WindowsMR头显的信息,包括华硕的MR头显以及戴尔的新设计。在这一届的CES Asia 上,青亭网猜测联想也很有可能透露更多关于这款MR头显的消息。

此外,联想推出了一款AR手机,这已经不是什么新鲜事了,不过就在前两天的AWE上,联想再次在AR领域发力了,和Wikitude宣布合作Augmented Human Cloud(AH云),目的是通过使用AR、人工智能和大数据等来提高行业中专业人员的知识和能力,改变工作方式。具体来说就是使用LNV的远程视频应用程序(Kepler)、维基智能识别引擎和Markerles SLAM技术,工作流和3D AR内容编辑工具(Titan)以及深入学习识别系统(Martin),创建一个完全集成的AR和AH云应用平台,然后结合联想智能眼镜,创建一个AR支持的Industry 4.0设备+云平台。

联想急于在这个VR/AR/MR的新时代取得自己的江湖地位,结果如果,我们可以拭目以待。

卡尔蔡司

卡尔蔡司本身就是一个老牌光学企业,在VR时代,更想发挥自身优势。此前,卡尔蔡司发布了名为VR One的针对手机的移动端VR头显,不过并未激起太大的水花。

在今年初拉斯维加斯举办的CES上,蔡司与其所收购的瑞士计算机视觉公司Dacuda(今年年初,外媒透露,Magic Leap收购了Dacuda公司的3D 扫描部门)展示了VR One Plus头显,并且公布了一套有关房间规模移动VR解决方案。

HTC VIVE

对于HTC来说,这一周应该既开心又失落,失落在于正如上文所提及的,从IDC统计的2017年Q1的VR设备出货量统计报告来看,HTC Vive 排在了第三,在Gear VR 和Playstaion VR 之后。喜的是,就在今日凌晨召开的苹果一年一度的WWDC大会上,苹果方面霸气地宣布,将大步进军VR/AR领域,而第一步就是推出了VR-Ready的Mac, 并且正式支持HTC Vive平台。

Mac OS还支持Beta版本的SteamVR,WWDC现场,苹果也使用HTC Vive展示了在VR方面的最新进展。

强强联手总是令人期待的,毕竟苹果这个大腿可不是一般的粗啊。而除了苹果,还有英特尔,5月30日,HTC Vive宣布与英特尔合作,将WiGig无线VR解决方案应用至Vive上。

英伟达

英伟达作为显卡界的巨头,最近又放了大招——在Computex 2017上推出了全新的设计方案。官方称,如Clevo、华硕和微星等OEM厂商将开始推出配备VR-Ready的GTX 1060、1070和1080 GPU的高性能“Max-Q”游戏笔记本电脑,。据悉,搭载GTX 1080显卡的游戏本能将厚度降低至18mm,是一款能够让用户进行VR体验的电脑。

就在不久之前,4月,英伟达还在北京国家会议中心展示了基于Pascal架构的Quadro系列显卡,包括:GP100、P2000、P4000、P5000、P6000等。如GP100可将VR集成到设计和仿真工作流程中,而IrayVR是英伟达的渲染解决方案,现已许可给DassaultSystèmes和Autodesk等软件厂商。

在本届的CES Asia 上,这些产品我们都可以一睹为快。

英特尔

不得不说,英特尔在体育——尤其是VR体育直播这条路上却是越走越远了。6月1日,英特尔在其官网宣布,正式与MLB(美国职棒大联盟)签署三年协议,合作形式将以英特尔的True VR应用对MLB比赛进行直播及点播的形式进行。这下子,在True VR上,不仅可以看到高尔夫的比赛,棒球比赛也尽收眼底了。重要的是,英特尔似乎在VR体育直播这方面很有信心,从其官网透露的信息来看,他们对这一类的受众也充满信心,觉得这将是一块不小的市场。

除了VR与体育的结合,英特尔副总裁暨客户运算事业群总经理宋义潇(Gregory Bryant)还在近期举办的台北电子展上发表演说,宣布英特尔与HTC Vive成为战略合作伙伴,并展示了通过英特尔WiGig技术所推出的HTC Vive无线头盔。

英特尔在VR市场上一直在为自己寻得一席之地,青亭网在此前的文章中也曾报道,虽然英特尔推出了售价高达2000美元的高端i9处理器,不过还远未达到VR-ready的标准。英特尔计划继续提高他们的核显性能,希望有一天能够满足HTC Vive、Oculus Rift以及其它高端VR游戏的需求。

英特尔VR和游戏总经理Frank Soqui表示:“英特尔集成显卡将能够支持高端VR而不仅仅是主流应用。我们的目标是继续提高处理器和核显的性能,以满足高端内容的需求,比如Oculus和HTC。”

另外,英特尔还在近期宣布将赞助首届VR体验电子竞技公开赛《The Unspoken VR Tournament》——一款VR多人魔法冒险类FPS游戏,或许去到CES Asia现场的朋友也有机会进行试玩。

AMD

近期,AMD的Ryzen 3 VR处理器曝光,官方称,确认Ryzen3将在今年第三季度正式发布。目前已知一款AMDRyzen31200,4核心8线程,主频3.1GHz,三级缓存8MB,热设计功耗65W。

有分析人士称,如果AMDRyzen3的性能接近或者达到英特尔i5的水平,那么它将成为一款极具竞争力的VR处理器。目前价格、发布具体时间等还没有透露,不知道AMD会不会在CES Asia上释放出更多的信息。

高通

最近高通因为专利的事情和苹果闹掰了,继而转投谷歌,官方称,高通子公司目前正在和谷歌展开合作,双方将共同打造新一代的Daydream VR头盔。这也引起了众多人的关注,可以确信的是,谷歌全新VR头显将搭载高通骁龙835处理器,而骁龙835正是专为VR设计。

在今年初的CES上,高通方面还公布了一款基于骁龙835平台的概念VR一体机。但这款VR一体机会否与谷歌合作VR头显相关,暂不可知。

此外,近期,高通在台北召开了“有线/无线基础设施网络的媒体沟通会”,高通Qualcomm Technologies连接技术高级副总裁兼总经理Rahul Patel展示了802.11ad无线技术在VR眼镜方面的应用。

微软

微软在近期发布了Hololens之外,此外,比较让人关注的就是前几日在台北电子展上公开的关于众多与与之合作的 Windows MR头显的信息,包括华硕的MR头显以及戴尔的MR头显的新设计。

在台北电子展上,微软也透露,联想正在打造的MR头显也是与微软合作。目前,对于微软来说,似乎就是在大力将“MR头显”推到众人面前。

CES Asia上,应该也可以见到这些MR头显并且进行体验。

▌公司篇

纵观参加CES Asia 2017的70多家VR/AR厂商,有第一次来的新客,也有去年就来过的“熟面孔”;有带着硬件来相亲的,也有来“出卖”技术解决方案的。在这些厂商之中,青亭网着重挑选了一些公司,这些公司或是被巨头看中的“小情人”,或是漂洋过海而来的远道客人,废话不多说,跟着青亭网来看吧。

翊视皓瞳(AR眼镜)

这家公司你不熟?怎么可能嘛!

这家公司可是去年就出现在了CES Asia上,更何况,这可不是一个没有故事的AR公司啊。翊视皓瞳是1997年成立于台湾的佐臻集团(JORJIN Group)在内地的子公司,而后者则是智能眼镜的核心模块方案提供商。

佐臻合作的智能眼镜包括:VUZIX M100, EPSON BT-200, BT-2000, EVENA Eye-On Glasses,联想LENOVO New Glass, HITACHI Doctor Cloud Smart Glasses等,涉及的领域包括工业、物流、医疗、执法、教育、娱乐。

在去年的CES Asia上,翊视皓瞳在展区展示了智能眼镜整体解决方案在设备维修、军警执法、医疗照护、运维巡检、职业培训等行业的应用情景,以及从国外引进的无线通信、无线传感、热成像以及影像稳定技术方案。

在刚刚过去不久的COMPUTEX 2017上,佐臻带去了与资策会智通所合作开发的“双眼智能眼镜”解决方案,并且展示了据说是台湾第一款“双眼智能眼镜”,长得呢就是下面的样子。

佐臻据称是目前全球唯一可同时提供ARM/Android及Intel/Win10两大系统平台可量产智能眼镜的技术方案提供商,估计在这次的CES Asia上,这款“双眼智能眼镜”应该还是他们的重中之重了。

InvenSense(动捕、MEMS传感器)

MEMS传感器技术这几年突飞猛进,在拍照防抖、运动追踪等领域也被反复提及。这类厂商在CES Asia上也是越来越常见,InvenSense可就是其中之一。

除了ICM-20690,InvenSense的ICM-20690、ICM-20600、ICM-20602先后得到了Google Daydream的验证。据了解,Oculus Rift、HTC的 Vive、HoloLens,以及国内部分VR/AR厂商都 采用了InvenSense的不同传感器。

Infinity AR

Infinity AR 虽然是一家以色列增强现实公司,但是它在中国抱到了一条具粗无比的大腿——阿里巴巴。

2016年11月,阿里耗资1500万美元投资Infinity,成为 Infinity AR 的最大股东,拥有公司超过 22% 的股份。

在2017年1月的CES上,Infinity展示了一款与以色列镜片公司Lumus合作的样机。对于Infinity而言,着眼的是解决AR技术核心的SLAM算法,而据他们称,目前公司该项技术已经相对成熟,下一步将与中国厂商合作,实现AR眼镜的大规模量产。

Infinity中国负责人Effie Li还透露,目前已经有两家台湾厂家已经量产,并将在夏天上市。

DreamWorld

DreamWorld位于硅谷,提供100度光学视场角和自然手势交互的产品。

而其目前产品据称视野可达100度的Dream Glass也将会在CES Aisa上进行展出,并在会展后进行预售。

比较有意思的是,这款Dream Glass并非常见的形态,而正是青亭网此前提及过的“AR Box”一类的产品,需搭配手机一起使用。DreamWorldCEO钟张翼透露,Dream Glass的定价将会在350美元以下,具体价格将会在之后公布。

DreamWorld是一家硅谷创业公司,成员来自Magic Leap, Meta, Nvidia, GE等AR领域公司。其创始人钟张翼是浙江大学光学专业出身,后赴美攻读视觉方向博士。

据了解,此前DreamWorld已经完成了200万美元的天使轮融资。

Xenoma

这是一家研究印制电路布的公司,使用Xenoma研发的E-skin服装。

Xenoma是孵化(拆分)自日本东京大学的一家公司,主要的产品是运用微型惯性传感器技术的体感压缩衣——(Xenoma"s) e-skin,简单说是一套穿戴一体化的动作捕捉系统。

研发团队使用可拉伸的电路技术 ,在衣服上集成了 30 个以上的传感器,而这些微型惯性传感器会分布在身体的各个关键部位。据了解,这些传感器的数量、类型和位置,可以随意定制。

在2017年1月的CES展会上,Xenoma已经展示了这件电子皮肤套装e-skin,演示了监测人体呼吸、姿势和体温等功能,此外还可以直接机洗。据称今年已经可以量产。

▌新品篇

在这一趴里,青亭网搜集了一些国内的公司将在CES Asia发布的新品或消息的信息。对于国内的公司,不论是从硬件还是到内容,大家都十分熟悉,我们在这里也就不做过多的赘述,直接呈上相关的信息(持续更新中)。

Pico

Pico将在本届CES Asia上展示Pico Goblin小怪兽VR一体机在内的四款新品,其中包括尚未正式发布的Pico Neo CV版。

亮风台

亮风台将于 6 月 8 日发布呈现崭新 HiAR Glasses。

影创科技

影创科技也将会展示两款全新 AR 产品——New Air 和 Halo。

IDEALENS

IDEALENS兄弟公司IDEALOEYE将展示最新全景摄像机C4。

爱奇艺VR

将展出VR一体机“奇遇”。

蚁视

蚁视二代VR变形金刚定制版,据了解,蚁视已经获得了变形金刚母公司美国孩之宝公司的形象授权。

七鑫易维

除了已推出的VR眼球追踪模组aGlass之外,七鑫易维还将展示最新的VR Driving的Demo,即是眼球追踪在安全驾驶方面的应用。

▌特色篇

随着智能汽车的普及,在CES Asia上看到汽车已经不足为奇,而VR设备、VR内容、AR眼镜也都司空见惯,但青亭网注意到,在CES Asia2017上,专门提供汽车+AR解决方案的的厂商似乎增加了不少。

在这其中,主要是围绕汽车AR影像、车载AR技术等。除此之外,像一汽奔腾、一汽大众、奇瑞汽车、广汽传祺以及宝马等汽车品牌也结合着AR技术做起了“AR网上车展”,算是汽车营销的一种手段吧。

其实汽车+AR早就不是什么新鲜事了。2015年,宝马就联合高通推出了一款专为车主配备的 AR 眼镜,驾驶员在开车时可以通过这款AR眼镜看到导航数据、行驶速度、限速提示和岔口信息等。只不过,目前随着AR技术的逐渐成熟,在这个领域深耕的公司也多了起来。

除了AR+汽车,其他还包括是VR内容、底层技术、AR/VR硬件等。我们也将持续关注CES Asia的最新信息,更多信息请看中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA在第一时间为您带来详细的报道。

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2023-05-13 09:04:455

什么是MACD?QDJ?RSI?BIAS?ASI?OBV?W&R?DMI?BOLL?MIKE?VR?EXPMA?ARBR?SAR?股市里看到的哦

MACD 的全名为 Moving Average Convergence / Divergence ,它是一种移动平均线的波动指标,不过它使用的不是普通移动平均线,而是将长期与中期的平滑移动平均线 (EMA) 的累积差距计算出来。 在 MACD 图形中显示两条图线,一条是实线就是 MACD 线,而另一条线为虚线 (Trigger line) 就是MACD的移动平均线。在MACD线与 Trigger 线之间的差距可以画成柱状垂直线图 (Oscillators),且以零 (0) 为中心轴,以柱状垂直线图 (Oscillators) 图的正负表示 MACD线与 Trigger 线何者在上,何者在下以作为研判买卖的最佳时机。——————————————————————————RSI 相对强弱指标--判断原则相对强弱指标RSI是用以计测市场供需关系和买卖力道的指标。RSI指标的技术含义, 即以向上的力量与向下的力量进行比较,若上的力量较大, 则计算出来的指标上升;若下的力量较大,则指标下降,由此测算出市场走势的强弱。RSI≤100,RSI>80为超买;RSI<20为超卖。RSI以50为中界线,大于50视为多头行情,小于50视为空头行情。RSI在80以上形成M头或头肩顶形态时,视为向下反转信号。RSI在20以下形成W底或头肩底形态时,视为向上反转信号。RSI向上突破其高点连线为买进信号;RSI向下跌破其低点连线为卖出信号。当RSI与股价出现背离时,一般为转势的信号。代表着大势反转,此时应选择正确 的买卖信号。————————————————BIAS指标是什么意思?乖离率BIAS指标又叫Y值,是由移动平均原理派生出来的一种技术分析指标,是目前股市技术分析中一种短中长期皆可的技术分析工具。BIAS指标的原理和计算方法一、 BIAS指标的原理乖离率BIAS指标是依据葛兰碧移动均线八大法则而派生出来的项技术分析指标,它是通过一定的数学公式,来计算和总结出当价格偏离移动平均线的程度,指出买卖时机。乖离率BIAS是表示计算期的股价指数或个股的收盘价与移动平均线之间的差距的技术指标。它是对移动平均线理论的重要补充。它的功能在于测算股价在变动过程中与移动平均线的偏离程度,从而得出股价在剧烈变动时,因偏离移动趋势过远而可能造成得回挡和反弹。乖离率指标BIAS认为如果股价离移动平均线太远,不管是股价在移动平均线之上,还是在移动平均线之下,都不会保持太长的时间,而且随时会有反转现象发生,使股价再次趋向移动平均线。————————————————————OBV指标又叫能量潮指标,是由美国股市分析家葛兰碧所创造的,是一种重点研判股市成交量的短期技术分析工具。OBV指标的原理和计算方法一、 OBV指标的原理能量潮OBV指标是葛兰碧于本世纪60年代提出的,并被广泛使用。股市技术分析的四大要素:价、量、时、空。OBV指标就是从“量”这个要素作为突破口,来发现热门股票、分析股价运动趋势的一种技术指标。它是将股市的人气——成交量与股价的关系数字化、直观化,以股市的成交量变化来衡量股市的推动力,从而研判股价的走势。关于成交量方面的研究,OBV能量潮指标是一种相当重要的分析指标之一。OBV指标由OBV值和OBV线构成的。OBV线方法是葛兰碧又一大贡献。他将“量的平均”概念加以延伸,认为成交量是股市的元气,股价只不过是它的表象特征而已。因此,成交量通常比股价先行。这种“先见量、后见量”的理论早已为股市所证明。能量潮理论成立的依据重要是:1、投资者对股价的评论越不一致,成交量越大;反之,成交量就小。因此,可用成交量来判断市场的人气和多空双方的力量。2、重力原理。上升的物体迟早会下跌,而物体上升所需的能量比下跌时多。涉及到股市则可解释为:一方面股价迟早会下跌;另一方面,股价上升时所需的能量大,因此股价的上升特别是上升初期必须有较大的成交量相配合;股价下跌时则不必耗费很大的能量,因此成交量不一定放大,甚至有萎缩趋势。3、惯性原则——动则恒动、静则恒静。只有那些被投资者或主力相中的热门股会在很大一段时间内成交量和股价的波动都比较大,而无人问津的冷门股,则会在一段时间内,成交量和股价波幅都比较小。——————————————————————————DMI指标又叫动向指标或趋向指标,其全称叫“Directional Movement Index,简称DMI”,也是由美国技术分析大师威尔斯-威尔德(Wells Wilder)所创造的,是一种中长期股市技术分析方法。DMI指标的原理和计算方法一、 DMI指标的原理DMI指标是通过分析股票价格在涨跌过程中买卖双方力量均衡点的变化情况,即多空双方的力量的变化受价格波动的影响而发生由均衡到失衡的循环过程,从而提供对趋势判断依据的一种技术指标。DMI指标的基本原理是在于寻找股票价格涨跌过程中,股价藉以创新高价或新低价的功能,研判多空力量,进而寻求买卖双方的均衡点及股价在双方互动下波动的循环过程。在大多数指标中,绝大部分都是以每一日的收盘价的走势及涨跌幅的累计数来计算出不同的分析数据,其不足之处在于忽略了每一日的高低之间的波动幅度。比如某个股票的两日收盘价可能是一样的,但其中一天上下波动的幅度不大,而另一天股价的震幅却在10%以上,那么这两日的行情走势的分析意义决然不同,这点在其他大多数指标中很难表现出来。而DMI指标则是把每日的高低波动的幅度因素计算在内,从而更加准确的反应行情的走势及更好的预测行情未来的发展变化。————————————————————————BOLL指标又叫布林线指标,其英文全称是“Bolinger Bands”,是用该指标的创立人[约翰?布林]的姓来命名的,是研判股价运动趋势的一种中长期技术分析工具。BOLL指标的原理和计算方法一、BOLL指标的原理BOLL指标是美国股市分析家约翰?布林根据统计学中的标准差原理设计出来的一种非常简单实用的技术分析指标。一般而言,股价的运动总是围绕某一价值中枢(如均线、成本线等)在一定的范围内变动,布林线指标指标正是在上述条件的基础上,引进了“股价通道”的概念,其认为股价通道的宽窄随着股价波动幅度的大小而变化,而且股价通道又具有变异性,它会随着股价的变化而自动调整。正是由于它具有灵活性、直观性和趋势性的特点,BOLL指标渐渐成为投资者广为应用的市场上热门指标。在众多技术分析指标中,BOLL指标属于比较特殊的一类指标。绝大多数技术分析指标都是通过数量的方法构造出来的,它们本身不依赖趋势分析和形态分析,而BOLL指标却股价的形态和趋势有着密不可分的联系。BOLL指标中的“股价通道”概念正是股价趋势理论的直观表现形式。BOLL是利用“股价通道”来显示股价的各种价位,当股价波动很小,处于盘整时,股价通道就会变窄,这可能预示着股价的波动处于暂时的平静期;当股价波动超出狭窄的股价通道的上轨时,预示着股价的异常激烈的向上波动即将开始;当股价波动超出狭窄的股价通道的下轨时,同样也预示着股价的异常激烈的向下波动将开始。投资者常常会遇到两种最常见的交易陷阱,一是买低陷阱,投资者在所谓的低位买进之后,股价不仅没有止跌反而不断下跌;二是卖高陷阱,股票在所谓的高点卖出后,股价却一路上涨。布林线特别运用了爱因斯坦的相对论,认为各类市场间都是互动的,市场内和市场间的各种变化都是相对性的,是不存在绝对性的,股价的高低是相对的,股价在上轨线以上或在下轨线以下只反映该股股价相对较高或较低,投资者作出投资判断前还须综合参考其他技术指标,包括价量配合,心理类指标,类比类指标,市场间的关联数据等。总之,BOLL指标中的股价通道对预测未来行情的走势起着重要的参考作用,它也是布林线指标所特有的分析手段。————————————————————————MIKE指标又叫麦克指标,其英文全称是“Mike Base”,是一种专门研究股价各种压力和支撑的中长期技术分析工具。MIKE指标的原理和计算方法一、MIKE指标的原理与BOLL指标一样,MIKE指标是随股价波动幅度大小而变动的压力支撑指标,是一种路径型指标。它随着股价的变化而变化,能有效地预测股价未来可能上涨或下跌的空间。目前,大多数技术分析指标都是利用股票的价格、从各种角度来分析判断股价的走势,其中,最典型的是开盘价、收盘价、最高价和最低价。虽然这四种价格已经基本上能反映股价的走势,但在某种程度上,这四种价格又都不能完全准确地反映股价在某一时期的真正走势。比如,在日常走势中,我们经常能看见在靠近收市时的几分钟里,某一股票的尾市行情突然风云变化,在短短几分钟里,在大量买盘的推动下,本来下跌的行情却变成大幅上涨的行情,股价也拔地而起。很显然,这种股价尾市的突然飙升并不能代表股价一整天的下跌走势,因此,这天该股票的收盘价并不能真实地反映股票当天的大部分时间的走势,该天的收盘价也就失去了的真实性。同样,很多股票的某些交易日的开盘价、最高价和最低价也会在主力机构地刻意拉抬或打压下,会经常发生这样的情况。为了在某种程度上去弥补那些由于利用股票的开盘价、收盘价等价格的技术指标在行情研判上的误差,MIKE指标设定了一个起始价格(即Typicalprice简称TYP),以此作为计算基准,求得股价的初级、中级和强力等6种支撑或压力价位区,从而为投资者预测股价的短中长期的走势提供重要的参考。——————————————————————VR指标又叫成交率比率指标、数量指标或容量指标,其英文全称为“Volume Ratio”,是重点研究量与价格间的关系的一种短期技术分析工具。VR指标的原理和计算方法一、VR指标的原理VR指标是以研究股票量与价格之间的关系为手段的技术指标,其理论基础是“量价理论”和“反市场操作理论”。VR指标认为,由于量先价行、量涨价增、量跌价缩、量价同步、量价背离等成交量的基本原则在市场上恒久不变,因此,观察上涨与下跌的成交量变化,可作为研判行情的依据。同时,VR指标又认为,当市场上人气开始凝聚,股价刚开始上涨和在上涨途中的时候,投资者应顺势操作,而当市场上人气极度旺盛或极度悲观,股价暴涨暴跌时候,聪明的投资者应果断离场或进场,因此,反市场操作也是VR指标所显示的一项功能。一般而言,低价区和高价区出现的买卖盘行为均可以通过成交量表现出来,因此。VR指标又带有超买超卖的研判功能。同时,VR指标是用上涨时期的量除以下跌时期的量,因此,VR指标又带有一种相对强弱概念。总之,VR指标可以通过研判资金的供需及买卖气势的强弱、设定超买超卖的标准,为投资者确定合理、及时的买卖时机提供正确的参考。——————————————————-
2023-05-13 09:05:002

虚拟现实概念股龙头 vrar概念股有哪些

国内在虚拟现实方面名声最大的,是暴风科技(300431)旗下的暴风魔镜。此外,多家上市公司参股暴风魔镜。天音控股(000829)持股暴风魔镜8%;华谊兄弟(300027)持有暴风魔镜5%股权;爱施德(002416)持有暴风魔镜3%股权。此外,A股市场中直接涉足虚拟现实的公司还有两家:联络互动(002280):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国公司Avegant的21.02%股份,并联合Avegant公司发布虚拟现实视网膜眼镜Glyph;歌尔声学(002241):独家OEM Facebook和Sony两家虚拟现实布局最深公司的消费级产品,走在全球创新最前沿,将独占虚拟现实浪潮第一波大部分市场份额。此外,可以挖掘新上市的相关公司及收购相关标的的上市公司,如:凤凰传媒(601928)、安妮股份(002235)。
2023-05-13 09:05:191

VR直播概念股有哪些

VR直播概念股:国旅联合(600358)、华闻传媒(000793)、视觉中国(000681)。  
2023-05-13 09:05:251

vr设备出货量增长 vr概念股有哪些

相关概念股一览:A股上市公司中,光线传媒(300251)全资子公司光线影业与光线传媒一起于2015年4月投资了北京七维视觉科技有限公司并持有其40%股权。此外,虚拟现实相关上市公司可关注联络互创、恒信移动、星星科技、苏大维格等。川大智胜(002253)2013年8月份,公司生产的塔台视景模拟,是国内唯一满足民航、军航招标需求的产品,由于国外产品的定价普遍偏高,公司几乎独占了国内市场,另外公司的航管雷达模拟机产品在国内市场占有率达到95%以上。公司在塔台视景模拟机基础上研制完成了基于视觉合成技术的“虚拟机场”,整体技术达到国内领先及当今国际同类系统的先进水平。2016年2月,公司与奥飞动漫签署了战略合作协议。双方将发挥各自的软硬件技术、IP、内容和渠道优势,在动漫IP、智能硬件产品、儿童乃至家庭娱乐虚拟现实产品,软件应用开发等智能领域开展全方面的深度合作。双方将合作开发全景互动虚拟现实内容,并向教育和科普领域推广。丝路视觉(300556)收起公司是从事以CG技术为基础的数字视觉综合服务业务,是专业化、全国性的CG视觉服务提供商,公司首发募投项目将投入2236.81万元投入研发中心建设项目,在今后三年重点推进研发项目全息成像与虚拟/增加/混合现实技术等。东方网络(002175)2015年12月14日午间公告,公司控股子公司水木动画有限公司(简称“水木动画”)与三亚市旅游发展委员会于12月9日签订了《三亚旅游虚拟现实(VR)合作开发框架合作协议》。据披露,三亚市旅游发展委员会位于三亚市政府第二办公大楼七楼。双方将虚拟现实(VR)技术与三亚的旅游资源进行深度对接,三亚旅游发展委员会委托水木动画拍摄 VR 影片与负责搭建三亚旅游 VR 体感综合系统;2016年5月16日晚间公告,公司全资子公司东方投资拟与和壹资本管理(北京)有限公司共同投资设立深圳博昊投资中心,基金总规模不超过1亿元,东方投资以自有资金出资1000万元。基金用于投资VR项目,由幻维世界(北京)网络科技有限公司担任本基金的投资顾问。柏堡龙(002776)公司募资投向创意设计中心建设项目,本项目集服装款式设计、智能打版制样、3D虚拟试衣、3D打印功能于一体,为客户提供快速、多款式、紧跟时尚趋势的服装设计服务。
2023-05-13 09:05:341

VR概念概念股可投资哪些股票

目前国内沪深两市A股共有直接或间接相关虚拟现实标的二十多只,而且还有更多的企业通过资本或者研发投入进入行业。在这些股票中,首先获得关注的是虚拟现实眼镜生产商。比如暴风科技(300431),其次是虚拟现实眼镜零件硬件制造商,如利达光电(002189,该公司目前是暴风魔镜的主要供应商。和硬件相匹配的,是软件或系统平台,华力创通(300045)、川大智胜(002253)等都是平台或软件的供应商。其他的股票则为视听触展示等后台配套以及以控股或战略合作方式切入的股票。如顺网科技(300113),
2023-05-13 09:05:471

虚拟现实概念股龙头 VRAR概念股有哪些

国内在虚拟现实方面名声最大的,是暴风科技(300431)旗下的暴风魔镜。此外,多家上市公司参股暴风魔镜。天音控股(000829)持股暴风魔镜8%;华谊兄弟(300027)持有暴风魔镜5%股权;爱施德(002416)持有暴风魔镜3%股权。此外,A股市场中直接涉足虚拟现实的公司还有两家:联络互动(002280):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国公司Avegant的21.02%股份,并联合Avegant公司发布虚拟现实视网膜眼镜Glyph;歌尔声学(002241):独家OEM Facebook和Sony两家虚拟现实布局最深公司的消费级产品,走在全球创新最前沿,将独占虚拟现实浪潮第一波大部分市场份额。此外,可以挖掘新上市的相关公司及收购相关标的的上市公司,如:凤凰传媒(601928)、安妮股份(002235)。
2023-05-13 09:05:551

美国元宇宙概念股票怎么购买?

购买美国元宇宙概念股可以直接到美国去开户、通过网上美股券商开户或者透过国内券商的香港子公司或香港券商复委托下单。1.直接到美国去开户:本方案适用于本身在美国有固定地址和往来的人, 会不会讲英文其实并不重要,因为少数美国券商能提供中文服务(中文网站及专门的中文客服人员),而这项最大的好处是,如果你不想和一些没听过的小型的券商往来时,这个方案可以提供给你更多的选择, 甚至如果你不是很有钱,也可以去找那些花旗、富达开户, 另外一个好处是你可以要求他们给你个人支票、甚至一些本身有银行体系的,如E*trade,还可以要求有ATM卡,这会有助于你在美国的一些金融使用。2.通过网上美股券商开户:大部分中国人还是没有机会去美国旅游或定居,所以通过那些支持网上开户的网络美股券商买卖美股是更加可行的方案。这些网上美股券商的总部一般都设在美国本土大城市(纽约居多),其交易佣金也比一些传统券商低很多,开户手续也非常简单,只要在网上填妥相关表格,寄到他们美国总部就可以了,有些券商甚至支持无纸化开户。3.3. 透过国内券商的香港子公司或香港券商复委托下单:这基本上国内各大券商的“香港子公司”都有这项业务,所谓的“复委托”顾名思义就是你下单给这家香港券商(或大陆券商的香港子公司),该券商再转下到美国本土和它签有合作的另一家券商。国内很多大型券商的香港子公司都在偷偷通过各种渠道发展大陆客户买卖美股或港股,如海通证券的香港子公司海通国际、申银万国旗下的申银万国(香港)等等。(操作环境:华为电脑matebook14 ,UC浏览器13.0.503)拓展资料:元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
2023-05-13 09:06:021

跟VR/AR相关的利好

AR/VR概念主要利好上市公司有: 鹏鼎控股:的类载板方案持续应用于核心客户的手机及智能手表产品,未来有望拓展至AR/VR等创新终端。  立讯精密:公司专注于连接器的研发、生产和销售,产品主要应用于3C(电脑、通讯、消费电子)、汽车和通讯设备等领域。AR/VR是消费电子中重要的产品线,无论是零件还是整机,公司都有所布局。  歌尔股份:歌尔股份是全球中高端VR产品的主要代工厂商,在ARVR设备上的结构件、3D立体声学、传感器等方面具备行业优势,占据FacebookOculus产品以及PSVR等主流VR头显的绝大部分代工份额。  联创电子:专业从事研发、生产及销售为智能手机、运动相机、智能驾驶、VR/AR等移动智能终端及可穿戴装备配套的光学镜头、镜片、摄像头模组及触控显示一体化等关键光学、光电子产品的高新技术企业在。AR/VR产业领域,公司拥有成熟的关键核心技术,比如几何光波导,超薄镜头等。  瑞芯微:瑞芯微是VR一体机市场的芯片厂商,目前旗下拥有RK33RK3288两款分别针对高中端及入门级市场的VR一体机解决方案,可供客户用于VR类产品开发。  水晶光电:公司的AR/VR产品技术可以用在工业制造领域。
2023-05-13 09:06:081

虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

虚拟现实概念股有很多,如棕榈股份,顺网科技,奋达科技等。
2023-05-13 09:06:171

谁是真正的VR概念股

前国内沪深两市a股共有直接或间接相关虚拟现实标的二十多只,而且还有更多的企业通过资本或者研发投入进入行业。在这些股票中,首先获得关注的是虚拟现实眼镜生产商。比如暴风科技(300431),其次是虚拟现实眼镜零件硬件制造商,如利达光电(002189,该公司目前是暴风魔镜的主要供应商。和硬件相匹配的,是软件或系统平台,华力创通(300045)、川大智胜(002253)等都是平台或软件的供应商。其他的股票则为视听触展示等后台配套以及以控股或战略合作方式切入的股票。如顺网科技(300113),
2023-05-13 09:06:351

虚拟现实概念股龙头股有哪些

虚拟现实概念一共有100家上市公司,其中18家虚拟现实概念上市公司在上证交易所交易,另外82家虚拟现实概念上市公司在深交所交易。虚拟现实概念股的龙头股最有可能从以下几个股票中诞生:易尚展示与虚拟现实概念的关联原因:公司在3D扫描成像、虚拟展示技术方面进行了专项研发投入,已经成功研发出高效率的全方位3D扫描设备,拥有基于结构光扫描、双目视觉为原理的3D快速扫描及彩色3D模型快速重建技术。荣泰健康与虚拟现实概念的关联原因:2017年2月27日晚间公告,公司与暴风魔镜在上海签署了《战略合作框架协议》 ,共同就按摩器具行业的VR设备、内容、技术等领域开展全面战略合作。星星科技与虚拟现实概念的关联原因:2016年2月公司在互动平台表示,公司全资子公司深圳联懋已经向HTC供应虚拟现实穿戴设备结构件,已经接到客户订单并开始批量交付。
2023-05-13 09:06:433

股票板块 ar vr是什么板块

vr 虚拟现实 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中ar 增强现实 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广vr比ar的要求高,这两个概念,将是今后几年的一个屡创吸睛值得板块
2023-05-13 09:06:581

VR技术是如此新颖,市场如何对VR产业进行评价?请问你觉得未来VR市场的前景是

——预见2022:《2022年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额行业概况1、定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。2、产业链剖析:产业链覆盖广中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。行业发展历程:行业步入快速发展期相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。行业发展现状1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。2、中高端VR设备出货量快速增长根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。4、内容不足成影响VR需求的主要因素总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局1、企业竞争(1)中国VR50强企业名单2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。2、区域竞争:北京领跑行业根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-05-13 09:07:041

什么是VR指标

VR指标,一般称之为成交量比率,主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度。
2023-05-13 09:07:376

VR技术发展前景及未来前景如何?

 VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实VirtualReality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。 VR技术发展前景及未来前景如何?这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。 再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,回龙观北大青鸟发现现在人们对于VR技术反而极其看好,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。之前的互联网产业的兴衰无疑是在表明一个信号,顺应时代需求而生的产业必将大红大紫。
2023-05-13 09:07:511

VR技术发展前景及未来前景如何?

 VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实VirtualReality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。 VR技术发展前景及未来前景如何?这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。 再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,昌平镇北大青鸟发现现在人们对于VR技术反而极其看好,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。之前的互联网产业的兴衰无疑是在表明一个信号,顺应时代需求而生的产业必将大红大紫。
2023-05-13 09:08:101

什么是VR,AR,MR?看完这篇文章你就懂了!

什么是VR,AR,MR?它们之间的关系是怎样的?VR,AR和MR这三个网红之间的异同点是什么??在互联网上已经有N个版本,众说纷纭,加上一些公司不断抛出新概念,大家已经被弄得相当糊涂了。这是知名度最高的概念,也是最先在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。关于VR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。总而言之:VR=虚拟世界AR=真实世界 + 数字化信息MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
2023-05-13 09:08:171

VR技术发展前景?

VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实VirtualReality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。VR技术发展前景及未来前景如何?里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,现在人们对于VR技术反而极其看好,因为霍营电脑培训发现它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。
2023-05-13 09:08:361

VR、AR、MR有什么不同?

我们经常听到的AR、VR和MR是拓展现实,被认为是元宇宙的关键技术。又分为增强现实、虚拟现实和混合现实。增强现实,即AR,它是将真实世界里的特定画面或者是信息植入程序里面,然后对这些内容进行模拟、升级、补充、渲染等操作,从而达到超越现实的感官体验。像咱们生活中见到的智慧商品识别、建筑灯光秀、静物识别这些,就是应用了这项技术。虚拟现实VR,通常是以设备模拟一个完全虚拟的数字世界,通过VR眼镜和手柄等外设连接,提供视觉、听觉、感官上的体验。混合现实MR,这相当于是VR和AR的融合形态,能够将真实世界和虚拟世界进行融合从而产生新的可视化环境。举个例子,景区的MR视觉秀,是用大屏幕投影、互动投影、数字沙盘、VR虚拟现实展示系统,来打造互动式多媒体体验项目。
2023-05-13 09:08:434

未来5G+VR品牌内容如何创新?

最近最火的两个词汇是什么?一定是“5G”和“VR”!!! 华为的芯片、操作系统和5G布局在与美国几个回合较量下将5G推向了一个又一个高潮,现在一想起来满脑子都是“华为”、“任正非”、“孟晚舟”、“特朗普”、“宣战”、“制裁”、“彻夜无眠”、“傻眼”、“噩梦”、“封杀”、“反击”、“鸿蒙”、“备胎”...... 5G的发展与普及一定会改变人们生活、工作、军事、教育、医疗、交通、娱乐等的方方面面,5G的发展让一个从概念期到不断升级迭代的产业迎来了爆发的春天,这就是——VR产业。2018年10月19~21日,《2018世界VR产业大会》在江西南昌隆重举行,此次会议以“VR让世界更精彩”为主题,吸引了来自20多个国家和地区超过5000名虚拟现实领域的行业领袖、专家学者,以及产业链上下游企业代表参加,阿里巴巴集团董事局主席马云,中国工程院院士赵沁平,诺贝尔物理学奖得主、美国科学院院士乔治·斯穆特,华为、微软、高通、HTC等虚拟现实行业领军企业的领军人物及170多位演讲嘉宾围绕虚拟现实、增强现实、人工智能、5G等热点问题进行了主题演讲或对话。华为、联想等158家VR/AR领域的龙头企业参展,参观人数超过20万人次。2019年6月20日,2019世界VR产业大会将于10月19日—21日在江西省南昌市举行。本次大会主题是“VR让世界更精彩——VR+5G 开启感知新时代”! 世界VR产业大会已经成为全球虚拟现实领域规格最高、规模最大、影响力最强的会议活动!2019年6月6日,工信部正式对中国移动、中国电信、中国联通和中国广电发放5G牌照——标志着中国正式进入5G商用元年! 这比之前市场预期提前了半年时间!5G制高点冲刺提前开始由此可见,通过这一切雷厉风行的高规格高密度的动作,国家和企业对5G+VR的重视程度达到了史无前例的级别,5G赋能VR产业的全面布局和落地应用不仅仅是影响着人们的生活,而且是决定中国在世界上地位、命运和前途! 2019年下半年开始,全国将迎来5G+VR创业、就业、投资、融资的高潮,新时代的机遇已经成熟!下面我们系统了解一下VR。 首先了解一下VR的概念: 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,达到身临其境的幻境感觉。 简单直白说就是把现实中存在的或者虚拟构建的场景立体式显示出来,用户通过VR穿戴设备观看的时候,完全沉浸到场景当中,好像进入了另一个真实的世界,就像进入幻境一般。VR有以下几点特征:1、立体感。不同于传统的平面和视频,VR具有三维立体感,空间感。2、沉浸感。VR可以让用户感到自己成为所创造的立体环境中的一部分,与虚拟的世界成为一体,与虚拟场景的各种刺激产生共鸣,犹如在真实世界一样的感觉。3、新颖性。VR展示在视觉方面具备强烈冲击感,打破了用户常规乏味的观赏体验,给用户眼前一亮的全新视觉盛宴。4、交互性。VR软件技术结合硬件技术,可以通过实现动作捕捉和传感,用户可以对模拟环境内的物体进行隔空取物般的随意操作,并且可以得到模拟环境的自然反馈。比如你在模拟环境中拿起一个杯子,杯子就可以被拿起来;你在模拟环境中推一辆车子,车子就会往前走。5、感知性。在VR模拟环境中的理想状态,我们可以感知到人在现实世界里一切的感知,比如视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、运动。比如在VR环境中,你可以看到任何现实中的情景甚至超出现实世界的景象,可以跟女朋友握手、拥抱,可以闻到小吃一条街的香味儿,可以品藏冰淇淋的味道,可以登山、游泳、搞设计。VR技术真正成熟时,如果你不想在现实的世界里,可以模拟一个虚拟世界,在虚拟世界里一样可以找到所有的乐趣。6、构想性。在VR世界里,很多现实中不可能的事情可以成为现实,你可以创造出客观世界不存在的人、动植物、物体、环境和情境,在这样的世界里,人们的学习能力、认知能力、创新能力和想象力会得到前所未有的提升。7、传播性。VR的传播也是基于网络和硬件载体,随着5G时代的开启,VR的缓冲、传播和下载速度会达到可以欺骗人类大脑的程度,随着硬件技术和工艺的成熟,VR硬件会越来越轻便,沉浸感会越来越强,VR将会实现线上+线下全方位、多渠道、立体式传播,覆盖和渗透到人们生活、工作、社交、娱乐、购物、生产、管理等方方面面。8、自主性。交互性是用户在VR虚拟环境里作用于环境,环境产生的自然反应。而自主性是指在VR世界里同样遵循现实世界中的物理定律,比如牛顿的三大定律,重力感应等。下面我们来简单了解一下VR的发展历史:1、概念期。1935年~1961年,科幻小说《皮格马利翁的奇观》一书中描述了一款VR眼镜,眼镜包括视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验,这是目前历史上能追溯的最早的VR概念。2、萌芽期。1962年~1972年,受到技术等因素限制,虚拟现实的原型机体积非常庞大。1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在1962年为这项技术申请了专利,这就是虚拟现实原型机,第一套可应用的虚拟现实设备出现,后来被用在用虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。Sensorama是通过三面显示屏来形成空间感,它无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。3、积累期。1973年~1989年,在这个阶段VR虚拟技术和理论逐渐成熟,硬件设备体积越来越小,屏幕分辨率也越来越高,VR虚拟现实头盔不断进步完善。4、迭代期。1990年~2015年,这个阶段最主要的突破就是开始在一些领域内寻找和实现落地应用,其中最火的要数VR游1995年,任天堂针对游戏产业而推出Virtual Boy,引起了不小轰动,但依然没有普及,因为设备成本很 高,并游戏画面、故障等问题都不利于其发展,以 至于最后使的VR的这次小小爆发遗憾以失败告终,VR的一次小小爆发后夭折。 在任天堂之后,近20年的时间内,已经没有公司敢于将VR带入商业领域,直到2012年Kickstarter的众筹模式给了一个刚刚成立的公司Oculus一个机会,Oculus Rift募资达160万美元,并且后来又被Facebook以20亿的天价收购。Oculus直接将VR设备拉低到了300美元(约合人民币1900余元,而同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右),这使得VR向大众视野深深地走近了一步。这种亲民的设备定价也为技术的爆发奠定了基础。5、爆发期。2016年~现在,得益于4G网络和WIFI的不断普及,5G网络商用推进,随着Oculus,HTC,索尼等一线大厂多年的付出与努力,VR产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,加上强大的资本支持与市场需求,整个 VR 行业正式进入内容和应用的爆发成长期。经过几年的努力,现在VR已经应用到几乎每一个行业,比如VR+房产、VR+教育、VR+旅游、VR+游戏、VR+酒店、VR+餐饮、VR+家居、VR+设计、VR+工厂、VR+军事、VR+娱乐等等。预计到2020年,全球VR市场容量将暴增至万亿市场! 就目前而言,决定VR虚拟现实发展和全面普及应用的因素有以下几条:1、VR硬件设备的体积和重量。现在市面上的VR头盔相对而言体积大,重量不够轻便,用户出行携带和穿戴不方便,影响VR硬件的普及速度。未来的VR硬件体积可能会比现在的太阳镜更加轻便。2、价格。VR虚拟现实能不能快速走进千家万户,价格必须是大众用户都容易接受的,现在市面上效果差不多的的VR眼镜在5000元左右,对于消费者来说这笔费用并不低。3、体验感。画面的分辨率、流畅度、稳定性、缓冲速度不足会造成用户体验时产生眩晕感,严重的还会造成呕吐等不适感。所以,能否让用户达到极致体验是VR能否被市场普遍接受的重要因素。4、优质内容输出。VR内容的品质、优质内容的不断更新才能保持VR市场的活跃度。现在的VR市场上缺乏大量优质内容,品类不够多样化,需要大量VR人才来解决,国家也对VR人才出台了许多扶持政策,鼓励VR人才创业就业和研发。5、行业标准建立。目前世界上从事VR硬件或者VR内容研发的公司,设计标准和开发工具不尽相同,所生产和输出的硬件和内容不能达到全行业的适应匹配,也会影响VR行业的普及发展进程。VR内容开发者和VR硬件生产者如果建立一套统一标准,会大大加快VR发展速度。6、5G网络普及速度。5G网络完全可以满足VR打开、切换、缓冲、连接的速度。 下面我们简单了解一下5G: 什么是5G?5G在现在很多媒体上被炒作的太夸张了,其实5G并不是横空出世的惊人技术,5G是在3G、4G技术基础上的融合发展和再推演,“5G”实际上指的是一个行业标准,即“第五代移动通信技术标准”。 那么5G有哪些好处呢?我们平时的概念就是5G的网速更快。1、上传和下载速度。据估计,5G下载速度比4G快1000倍,可能超过10Gbps!这使您可以在不到一秒的时间内下载整个高清电影,但即便是最保守的也比4G快50~100倍。5G可同时为成千上万的用户提供每秒几十兆比特的数据速率,同一个办公楼数十名工作者提供至少1千兆比特/秒的数据速率。在4G网络时代人一多就造成断网的现象将不复存在。2、延迟低。延迟是网络响应请求所需的时间,例如,您可能尝试播放歌曲或视频或加载网站,它必须在它开始加载之前做出响应,这可能导致轻微但可察觉的延迟,并且对于在线游戏影响更为头疼,因为每个输入都有新的响应时间。在3G上,这些响应时间通常约为120毫秒,在4G上,它们不到一半,大约在15到60毫秒之间,而5G响应时间将降至仅1毫秒,这将是完全不可察觉的。3、高性能。5G网络下的5G网络通信技术应用在不同的场景中都能进行很稳定的传输,能够适应多种复杂的场景,不会因为工作环境的场景复杂而造成传输时间过长或者传输不稳定的情况,会大大提高工作人员的工作效率。4、功耗低。网速的加快,会使得你的手机更加省电。随着芯片、屏幕,以及电池的技术不断升级,手机续航能力将从量变到质变,在不远的将来,充电宝这个神奇的物种或将消失。5、高容量。5G可以实现让手机、电脑无线容量,网速如果能够到10G每秒以后,我们已经不需要什么内存卡、硬盘之类的东西了,未来你再也不需要羡慕能买得起512GB容量iPhone X的土豪了,通过云端访问数据就好像本地浏览一样快捷方便,也就是我们平时听到的“一切在云端”。那么,5G的发展在未来将会带来哪些变化呢?1、VR虚拟现实沉浸式体验将会成为流行。随着VR和AR等技术的发展,5G无与伦比的数据容量,速度和低延迟将直接实现新一代的沉浸式娱乐。VR游戏会更加逼真,我们真正置身于场景之中,不需要借助硬件操控,完全是靠自己手、脚、身体的动作实现操作;VR直播和VR影视实现“到现场”的身临其境参与其中;售楼、看房、展会等不需要再到现场,完全可以通过VR沉浸式体验实现;VR购物再也不用像今天今天一样浏览单调乏味、冰冷冷的网页,而是足不出户在家里就可以通过VR到店铺、街道、商场进行轻松逛街、交互、购物;在VR虚拟场景里,我们可以跟心仪的女神近距离谈恋爱。2、无人驾驶和智慧交通。在4G时代,过长的延时,会让无人驾驶的汽车和飞机在遇到突发情况时,可能来不及反应而酿成事故,而5G的低延时,让无人驾驶的反应速度比人类还快,也就是说5G普及的时候,无人驾驶比人工驾驶更安全更可靠。我们可能是最后一代会驾驶车辆的人,未来的孩子不需要再学开车,不需要考驾照,在一个统一的中央处理系统调度下,交通堵塞也成为过去式。系统会根据路面上汽车和行人的情况,为每一辆车规划最优路线。交通事故将大大减少。另外,5时代再也不会出现所谓的酒驾。3、人工智能爆发。人工智能,也就是我们平常说的机器人,未来包含的含义会更广,人工智能对即时反应和深度学习的要求非常高,5G带来了高速度、大容量和低延时,一切重复性劳动,均可以通过大数据深度学习掌握的技术,都可能逐步被人工智能替代。在未来10年内,被机器人替代的工作将占现有工作的一半,人工智能将是人类历史上最伟大的革命,而这场革命现在已经在爆发前的商业布局争夺阶段。4、物联网。也是我们平时说的万物互联,现在的智能家居就属于万物互联的初级阶段。5G的信息传输速度和存储效率将直接推动物联网发生质的飞跃。未来世界上的每一个物体都会连接在一起,每个物体上都有一个或多个芯片,用于收集信息、传输信息或接受指令。 我们可以追踪每一个苹果、猕猴桃的生长情况,可以精确知道自己的快递到了哪里。我们不再需要满屋子找钥匙、梳子和拖鞋,也不必担心孩子或老人走丢,只需要定位就可以了。 我们可以躺在床上操控一切电器,不用找遥控器。要知道冰箱里还有什么菜,你直接问一下语音助手就行了。 到超市买东西,不再需要收银员,你拿了东西直接出门就行了,芯片会自动把购买信息传给中央处理系统,在你的账户里扣掉相应的金额。无人便利店和无人售货机将遍布各地。5、其他方面。5G的到来,会在教育、医疗、社交、军事等各个领域带来颠覆性性的变革,很多改变我们现在无法想象得出来。 由此可见,5G+VR将会未来发展最好的组合,现在很流行的一句话是:1G时代,只能听声音;2G时代,看文字;3G时代,看图片;4G时代,看视频;5G时代,看VR。那么,对于普通创业者,想要从事未来趋势性的创业项目,到底该如何选择和落地呢? 针对普通创业者,想要抓住未来趋势进行创业,一定要把握好最关键的一点:落地。 落地就是一定要选择适合自己的,比如5G的研发,这是像华为这样有雄厚资金和技术实力的企业做的事,不是普通创业者能干的,在比如无人驾驶,这是一个需要投资数十亿资金和大量技术人才,进行无数次试验才能落地的巨大工程,而且还有失败的风险,根本不是普通创业能完成的工作,物联网更不用说,芯片也不是我们普通创业者能研发和制造出来的。 所以,对于普通创业者,选择VR领域创业是比较落地的,而VR领域又分为两个大模块,一个是VR硬件,一个是VR内容。 VR硬件,又包括VR硬件研发、VR硬件生产、VR硬件销售等,VR硬件研发和生产,我们普通创业者没有前沿技术,没有工厂和生产经验,不好做。那么,普通创业者要想从事VR硬件创业,只能是做销售,有钱的拿一个VR眼镜品牌商的代理铺渠道,不想做渠道的就自己租个场地开个VR体验馆,资金不充足的只能做VR硬件的零售。 我不建议大家碰硬件(家里有矿或者有强大渠道网络、政商关系的除外),最起码在2019年到2020年上半年不需要大量涉足,因为做VR硬件面临投资大,压资金,体验感不好,房租高,利润低,回本慢等缺点,如果普通创业者无法掌握上游资源,更是辛苦却赚不到什么钱。VR内容,分为VR游戏、VR行业定制、VR视频、VR直播、VR全景等。VR游戏开发,一般需要有比较专业的VR技术团队;VR行业定制除了需要有专业的VR技术团队以外,还要有丰富的政府或者企业、教育资源,因为你必须知道他们需要什么才能定向开发;VR视频,一方面是设备成本高,一方面是还没有得到大量的应用场景,好多是半年不开张;VR直播,需要有流量平台,直播团队,团队需要有技术、策划、运营,包括商业模式设计和落地;VR全景,目前已经广泛应用到各个实体行业,而且投入比较低,市场空间大,全景行业标准也已经形成,包括百度、腾讯、阿里、携程等在内的平台都已经打通接口,市场应用场景和营销方案已经成熟,商业模式也非常清晰,利润空间也比较大,未来发展潜力大,是最适合初创者的创业方向。苦于没有大量资金,没有丰富人脉资源,没有创业经验的人来说,想要把握未来,VR全景创业项目无疑是最好的选择。其投资利,回本快,操作简单,上手难度低,不需要团队,等受青年创业者青睐!2017年成都四名大学生做VR全景毕业就获得500万的投资,身价百万!抓住机遇就获得了人生第一桶金! 关于5G+VR的话题先聊到这里,希望能帮助到大家。接下来会持续更新关于创业成功的方法、经验和创业失败的经验、教训,为创业的人们在创业路上少走弯路做好分享。
2023-05-13 09:09:142

怎样用VR指标来指导个股买卖和观望?

  VR 指标构造比较简单,只有一条VR曲线,因此,相对与其它指标而言,它的研判也比较简单明了,实战技巧主要集中在VR曲线的运行方向上方面。由于VR指标过 于简单,为了更准确的研判行情,我们可以采用VR指标和OBV指标相结合来研判行情。下面以分析家上的VR指标为例,来揭示其买卖和观望功能。   一、买卖信号   1、当VR曲线的运行形态一底比一底低,而OBV曲线的运行形态一底比一底高,同时股价也突破中短期均线,则表明VR指标和OBV出现了底背离走势,这是VR指标发出的短线买入信号。   2、当VR曲线的运行形态一顶比一顶低,而OBV曲线的运行形态一顶比一顶高,同时股价也向下突破短期均线时,则表明VR指标和OBV出现了顶背离走势,这是VR指标发出的短线卖出信号。   二、持股持币信号   1、当VR曲线和OBV曲线几乎同时摆脱低位盘整格局,向上快速扬升时,如果股价也依托短期均线上涨,则意味着股价的中短期上升趋势已经形成,这是VR指标发出的持股待涨信号。   2、当VR曲线和OBV曲线从高位一起向下滑落时,如果股价也被中短期均线压制下行,则意味着股价的中短期下降趋势已经形成,这是VR指标发出的持币观望信号。
2023-05-13 09:10:082

如何评价目前的VR行业,并预测未来VR的发展趋势

在过去的几年里,如果大家留意到虚拟现实产业的增长轨迹,很明显现在已经到了最伟大的时刻。首先在2014年,大约只有20万的VR活跃用户。这一数字到2017年已经增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。而2019年虚拟现实行业发展趋势也不容小觑,主要有五大趋势:一、出现更多VR全景内容根据Omnivirt研究报告显示,VR全景内容在去年的参与度高于普通内容。这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,Omnivirt的研究还发现,使用VR全景内容除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和VR全景的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到VR全景虚拟现实内容在更大范围内普及。二、广告领域将出现更多增强现实应用实例早在去年业内人士就预测虚拟现实技术将会朝着主流应用的方向发展,而这也是推动虚拟现实技术发展的动力之一,现在广告业就是最有可能率先推广虚拟现实技术的行业。虽然现在只有少数VR虚拟现实营销的例子,但是可以期待2020年我们看到更多的虚拟现实广告,这些广告也会进一步推动VR虚拟现实产业的发展。三、虚拟现实开发者崛起任何行业的增长都与该行业人才的能力相互匹配。尽管VR虚拟现实行业已经做好准备实现更大的指数级增长,但是只有人才的数量和能力符合条件才能实现增长的目标。虽然VR虚拟现实游戏开发一直未停止,但是未来虚拟现实技术开发者数量需求还会不断增加。实际上,现在已经有不少科技巨头都已经开始采取了各种措施来鼓励VR虚拟现实内容开发。四、更身临其境的沉浸式体验对于虚拟现实而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。换言之,我们可以期待虚拟现实未来的发展可以呈现更加身临其境的体验。八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样可以为用户带来更加身临其境的音频体验。这种创新在VR虚拟现实技术发展的基础上将发挥更大的作用。有预测称,与现实相比,虚拟现实设备能让我们鼻子的嗅觉和触觉更接近真实的体验。我们在2020年或以后更加期待进一步的沉浸式体验。五、虚拟现实产品成本下降、可用性提高
2023-05-13 09:10:173

AR技术概念股有哪些

AR增强现实概念一共有22家上市公司,其中2家AR增强现实概念上市公司在上证交易所交易,另外20家AR增强现实概念上市公司在深交所交易。根据云财经大数据智能题材挖掘技术自动匹配,AR增强现实概念股的龙头股最有可能从以下几个股票中诞生 苏大维格、 万方发展、 GQY视讯。
2023-05-13 09:10:274

vr概念股龙头是什么?

VR设备概念股龙头有:歌尔股份002241:VR设备龙头。公司是Oculus镜头两家供应商之一,涉及虚拟现实部件;2016年3月公告,公司与高通签合作协议,公司表示同高通公司合作进行ASIC软件开发,有助于公司发展虚拟现实业务;2016年9月公告,歌尔股份与高通公司9月1日在IFA德国柏林国际电子消费展会上共同推出基于骁龙820芯片的虚拟现实参考设计平台—VR820,并现场展示了整机产品。创维数字000810:创维集团旗下的互联网子品牌酷开举行新品发布会,正式对外发布其VR一体机"随意门"G1和G1s两款硬件产品。联创电子002036:在AR/VR方面,为全景摄像机制造商研制的多款全景相机镜头已经量产出货;360度全景摄像模组已批量出货。苏州固锝002079:公司为VR设备重要部件传感器生产商,主要产品为各类半导体二极管,具备全面二极管晶圆、芯片设计制造及二极管封装、测试能力,是国内最大的整流器件生产企业和最具特色的集成电路QFN企业。中光学002189:LCOS是一种新型的反射式microLCD投影技术,公司生产的LCD系统中UV-IR滤光片、二向色性板、合色棱镜;DLP系统中的TIR棱镜;LCoS系统中PBS棱镜等光学元件已成功进入了市场,公司是暴风墨镜的主要供应商;2016年9月公告,公司近日与深圳市奇境信息技术有限公司(以下简称“奇境信息”)就共建VR(虚拟现实)产品联合研究开发中心(简称“联合研发中心”)签订了合作协议。
2023-05-13 09:11:061

想问虚拟现实vr概念股有哪些

虚拟现实vr概念股有数码视讯、海康威视、易尚展示、大恒科技等等。概念股是指具有某种特别内涵的股票,与业绩股相对而言的。业绩股需要有良好的业绩支撑。而概念股是依靠某一种题材比如资产重组概念,三通概念等支撑价格。而这一内涵通常会被当作一种选股和炒作题材,成为股市的热点。更多关于虚拟现实vr概念股有哪些,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/66f7351615832833.html?zd查看更多内容
2023-05-13 09:11:131

请问一下虚拟现实vr概念股有哪些

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2023-05-13 09:11:201

我想问一下虚拟现实vr概念股有哪些

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2023-05-13 09:11:261

请问虚拟现实vr概念股有哪些

虚拟现实vr概念股有数码视讯、海康威视、易尚展示、大恒科技等等。概念股是指具有某种特别内涵的股票,与业绩股相对而言的。业绩股需要有良好的业绩支撑。而概念股是依靠某一种题材比如资产重组概念,三通概念等支撑价格。而这一内涵通常会被当作一种选股和炒作题材,成为股市的热点。 更多关于虚拟现实vr概念股有哪些,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/66f7351615832833.html?zd查看更多内容
2023-05-13 09:11:341

虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

1、在A股中,虚拟现实概念股一共有96只。比如:苏大维格、联创互联、中海达、信维通信等等。其中,棕榈股份(002431)深度布局VR产业链,设立了VR产业基金,并投资乐客以及乐客奥义,以乐客为平台的从VR线下体验店到VR主题乐(公)园将成为生态城镇娱乐产业的主要内容与核心产品。慈星股份(300307)子公司盛开互动在AR/VR技术方面具有非常深厚的积累,已经开发了国内最高品质的VR数字科技馆应用,AR技术已成功应用于AR智能硬件。水晶光电(002273)是光学细分领域龙头企业,依托先进的光学技术切入VR/AR关键零部件领域,先后与以色列智能眼镜和奥图酷镜合作,布局VR/AR业务。2、据媒体报道,第一批虚拟现实电影院本月将在世界各地陆续推出,其创建者称这些影院预示着一场娱乐革命。第一家虚拟现实影厅7日在法国开幕,而几周后另外几家将在北京、上海和洛杉矶开幕。A股近期走势显现出风格切换迹象,题材股有望持续活跃。如今,在A股存量资金博弈的大环境下,受到政策大力支持并且不缺行业催化剂事件的虚拟现实概念股值得重点关注。
2023-05-13 09:11:411

虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

1、数码视讯(300079):具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动。2、海康威视(002415):旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,实现物体的三维感知。3、易尚展示(002751):从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。4、京东方A(000725):着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,有助于随时切入虚拟现实领域。5、大恒科技(600288):大恒科技以虚拟现实软件切入行业,一直从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。参考资料来源:百度百科-数码视讯参考资料来源:百度百科 -海康威视参考资料来源:易尚展示官网-企业简介参考资料来源:百度百科 -京东方A参考资料来源:百度百科-大恒科技
2023-05-13 09:11:505

如今的vr龙头股票都有哪些?

  VR设备概念龙头股票有歌尔股份:龙头。公司是Oculus镜头两家供应商之一,涉及虚拟现实部件;2016年3月公告,公司与高通签合作协议,公司表示同高通公司合作进行ASIC软件开发,有助于公司发展虚拟现实业务;2016年9月公告,歌尔股份与高通公司9月1日在IFA德国柏林国际电子消费展会上共同推出基于骁龙820芯片的虚拟现实参考设计
2023-05-13 09:12:164

什么是VR?

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。
2023-05-13 09:13:553

VR具体代表什么意思?

1,VR技术。VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。2,成交量变异率。成交量变异率(VR)是成交量的强弱指标,主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度,不同于AR指标、BR指标、CR指标的价格角度,但是却同样基于“反市场操作”的原理为出发点。运用在过热市场及低迷盘局中,对辨别头部及底部的形成有很重要的作用。3,VR眼镜。虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。4,VR视频。VR是Virtual Reality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。5,VR镜头。VR镜头是与佳能的IS镜头防抖系统类似,实例说明是表示采用内对焦设计。
2023-05-13 09:14:022

VR发展前景如何

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:一、VR 技术的发展现状:虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。二、VR 技术的未来趋势:1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。2、更快的网络:VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。3、更小的头显:目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。4、教育与训练:VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
2023-05-13 09:14:315

VR目前颇受争议,前景究竟如何?未来将会如何发展?

前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段
2023-05-13 09:14:474

VR行业市场前景怎样

前景不错,市场还在不断成熟,参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段。无论是在国内还是国外,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。
2023-05-13 09:15:003

ar与vr的区别?

AR(增强现实)和VR(虚拟现实)都是现在比较流行的交互技术,它们的区别如下:定义:AR是一种技术,将数字信息叠加在现实世界中,增强用户的感知和体验,而VR是一种技术,将用户从现实世界中完全隔离,并将其置身于虚拟环境中。环境:AR是在现实世界中增加数字信息,让用户在原有的环境中体验到数字信息的丰富和交互;VR是完全隔离现实世界,将用户置身于虚拟环境中。技术:AR主要依靠计算机视觉、传感器、智能手机等技术实现,将数字信息与现实世界进行融合;而VR主要依靠头戴式显示器、手柄、定位传感器等技术实现,将用户置身于虚拟世界中。应用:AR主要应用于游戏、广告、教育、医疗等领域,让用户在现实世界中体验到数字信息的丰富和交互;而VR主要应用于游戏、电影、教育、设计等领域,让用户完全沉浸在虚拟环境中,体验虚拟世界的无限可能。综上所述,AR和VR有着明显的区别,但它们都是为了提升用户的交互体验,为人类创造更多的可能性。
2023-05-13 09:15:103

VR设计概念点

1、vr设计注意点: (1)更多地给用户相机控制权 (2)vr要用在合适的生活场景 (3)不应该真实的事物,不要用vr展现 (4)使用安全 2、摄影、3D知识越多越好 3、vr设计的用户体验复杂得多 4、各种行业都会向vr靠拢,生成vr分支 5、界面上没有出口,意识流封闭在HMD(头显)中,才能达到沉浸享受 6、与传统界面的交互相比,受设备的影响更大,比经键鼠的变化不会过大,而不同厂商、不同价位的vr设备在硬件上带来的交互方式会存在各种差异,使得软件在交互方面,与硬件的配合多出不少的难度。 7、注意用户使用时,是看不到设备的,输入操作只能凭视觉以外的知觉去感受,因此,及时的输入反馈很重要。 8、舒适度: (1)极大程度在各个知觉上,同步、全面地展现内容,如爆炸就应该基本做到视、听、触三方面,以防出现3D眩晕之类的不适感。 (2)速度变化时,爆出地平线稳定,且不应该有猛烈运动。(行走1.4m/s,慢跑3m/s) 9、内容必须符合用户心理承受能力的,足够的引导提示。 10、内容也要视用户的使用场景、人体工学来进行调整,尽量避免白头到极限角度。 11、人类一般的纵横视角都是90°,而头部摆动角度而言,横向左右各55°,纵向上60°,下40°。(大约) 12、视距: 13、草图实施方式: (1)平面透视/简单模型、渲染制作 (2)3D建模 (3)游戏引擎制作原形 推荐软件: (1)boxshot;(2)blender;(3)unity 14、单场景视角、视距: 但是,对于全景视频而言,是作为多场景存在,情况更复杂。 15、现实是存在很对可能性的,即使是设计好的,也要隐藏惊喜未知点。 16、用户必须能够改变界面表现,可以是即时的,也可以是会话期间的,甚至是有状态保存。 17、vr设计是设计一个故事,而用户是其中有形的一员。 18、考虑现实周围的人对沉浸中用户的影响(生理、心理)。 19、在原有的表现/交互套路上,做创新。 20、对用户体验流程的关注,必须不能放弃设备这一点,完整的流程应该是: 看到并拿起设备——>放下设备离开 21、vr场景的两大基本元素: (1)环境; (2)交互元素。 对于不同产品类型,应该做适当加减。 22、最容易让人注意的区域: 23、延迟越小越好,通常是20ms为标准。 24、可读字体: 大小:25—48pt 深度:4.5m 较深色、粗体 25、场景中应该有属于用户的实体角色,可以看到自己的身体部位。 26、最好能够预测用户的焦点转向,这样的体验会更好。 27、并不是所有声源都需要有位置,如背景、环境音乐。 28、任何形式的交互动作,都应该是符合现实规律的,例子: 抓取时应该点击,而投放时应该松开按键/直接检测加速度来使物体脱手,不应该再次点击来触发投放。 29、webvr有一个好处就是用户位置检测不会受设备限制。 30、避免可视身体部位存在自动动画。 31、尊重用户的行为习惯,提供自定义习惯用手。 32、考虑相对运动,可能是用户与场景之间、用户与用户之间,不一定必须是用户位置改变。 33、移动时,自然地加速是个不错的选择。 34、尽量不加入hud(平视显示器),就是飞机驾驶舱里的辅助透视屏幕。 35、远物体可以采用文理贴图的形式去实现,不必建模。 36、提供模糊环境处理,可以帮助用户更快聚焦当前主要内容。 37、“单目深度线索”更好,即使在单眼观察时,也能感受场景深度。 38、前戏很重要,由浅入深,由柔到刚,而且也要让用户有休息的机会。 39、用户角色的动作应是弧形的、连贯的。 40、加入“护目镜”的概念。防止让用户有靠近眼睛的物体可能会让自己受伤的感觉。 41、建模时,Y轴向上,Z轴向前。 42、最佳凝视角度范围——视平线以下10°——20°, 在这个范围内,最佳聚焦角度范围1.5°——3°。 43、跟随标签窗——总是悬浮于视野最浅层。
2023-05-13 09:15:241

VR行业未来会怎样发展?

VR有望成为下个万亿元新兴市场VR,即虚拟现实技术。春晚舞台上,虚拟人和明星艺人同台炫技,观众畅享视听盛宴;两会期间,拿起手机扫码,全景式会场映入眼帘,新闻现场不再遥远;网络购物升级,按个键就能看到服饰的上身效果……VR正在强力改变人类生活。在2018世界VR(虚拟现实)产业大会上表示,作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR有望成为继电脑、手机之后下一个万亿元新兴市场。市场规模呈指数级增长近年来,随着全社会对VR技术的关注度和理解力不断提高,虚拟现实技术正不断地渗透到各行业各领域,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,目前,全球VR产业规模已近千亿元人民币,年均复合增长率超70%,全球投融资重点已从硬件终端转向内容应用。预计,2020年全球VR产业规模将超2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。2017年我国虚拟现实产业市场规模同比增长164%;虽然国内市场规模目前只有160亿元,但已开始呈指数级增长。预计到2020年,国内市场规模将突破900亿元。
2023-05-13 09:15:345

VR技术发展前景如何?

我国进入5G建设高潮2020年,中国5G正式进入规模商用时期。2020年初突发的新冠肺炎疫情使经济发展承压,3月4日,中共中央政治局常务委员会召开会议,要求加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度,5G作为新型基础设施的战略地位进一步凸显。根据工信部数据显示,截至2020年末,我国累计建成5G基站71.8万个,推动共建共享5G基站33万个,5G网络已覆盖全国地级以上城市及重点县市。行业进入5G云VR时代虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始推广5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,行业进入5G云VR时代。5G云VR助力VR应用近年来,随着虚拟现实(VR)行业的发展,其在游戏、社交、教育、医疗等多个领域都得到了广泛应用。而5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。5G云VR推动行业发展5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到734.9亿元。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
2023-05-13 09:15:525

vr技术未来前景如何?

VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实Virtual Reality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。本文华清创客学院为读者详解VR发展前景及未来前景如何?VR技术发展前景及未来前景如何?这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,现在人们对于VR技术反而极其看好,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。之前的互联网产业的兴衰无疑是在表明一个信号,顺应时代需求而生的产业必将大红大紫。
2023-05-13 09:17:062

VR技术发展前景?

VR这个概念是从80年代初被大众所熟知的,来自于虚拟现实VirtualReality的首字母缩写。定义为是借助计算机和最新传感器技术结合的全新人机交互技术。VR技术发展前景及未来前景如何?里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。再有就目前来说VR技术的应用领域狭窄。如今针对性最强的领域还只是军事和高校科研,做到平民化还需要一定的时间。未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。同样的VR技术目前的体验效果和用户需求还没有到达一致。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。虽然前面说了VR技术现在目前存在了这么多的问题,是不是就证明VR技术发展前景堪忧呢?当然不是,现在人们对于VR技术反而极其看好,因为云南电脑培训http://www.kmbdqn.cn/发现它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。
2023-05-13 09:17:132

什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务?

元宇宙是什么?“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。说到这里,你是不是想到了游戏!但是元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实世界和虚拟世界,以及虚拟世界与虚拟世界之间的充分连通融合。比如:你在和平精英中获得的装备,在王者荣耀中可以兑换皮肤,当你王者荣耀排位赛获胜,就可以获取一定数量的金币,在现实生活中你可以随意使用你游戏中获得的金币;在科幻电影中,常有这样的一个场景,世界各地的大佬通过虚拟现实共同出现在一个会议当中,并且他们可以切身感受到其他人,仿佛身临其境,没有空间感和距离感。这就是元宇宙。元宇宙概念怎么来的?元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。Roblox将元宇宙(Metaverse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作平台,它全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、Rec Room两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公平台,Rec Room主要做游戏平台、VR 社交游戏。巨头早已涌入,元宇宙刚刚拉起序幕其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相关的公司和产品。2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网"。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”游戏板块受益最直观尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。2021年上半年,汤姆猫的主要收入是依靠《会说话的汤姆猫》这一IP获得流量,以取得广告收入。在回复交易所的关注函中,汤姆猫方也表示,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。”但这依然难挡其股价上涨,9月13日依旧上涨17.45%。业内人士表示,游戏板块此前受政策影响大幅下跌,现在防沉迷新规落地,行业发展的不确定性消除,这或许是网络游戏板块再加上虚拟现实、云计算、区块链等组成的元宇宙概念被市场追捧的原因所在。尊嘉金融港美股分析师也表示,通过对用户港股美股交易数据的分析,发现近半个月AR、VR、以及相关游戏股票的交易量有大幅度提高。元宇宙的未来9月13日,某机构在媒体上表示,终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。目前“元宇宙”已有211个相关商标,其中单2021年申请注册的就有193个商标,国际分类涵盖办公用品、医药、家具、金融物管、材料加工和广告销售等,其中大部分处于“等待实质审查”阶段。虽然元宇宙还只是一个概念,但是可以预见的是,它更是一个趋势,一个必然事件。元宇宙概念股港股美股A股
2023-05-13 09:17:322