- meira
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AR是Augmented Reality的缩写,中文翻译为现实增强(扩增实境)。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。也就是说,AR就是将虚拟信息放在现实中展现,并且让人和虚拟信息进行互动。AR通过技术上的手段能够将现实与虚拟信息进行无缝对接。将在现实中不存在的事物构建一个三维场景予以展现,与现实生活相互衔接。
比如,迪士尼曾推出了一款名为“Disney Infinity”的游戏,用户可以借助AR技术和动画中的人物进行互动,让人觉得动画中的人物就在你旁边,然而事实上这个动画中的主角是不存在的。
羊年的春节晚会上,李宇春的表演也是利用了VR技术的工作原理。
拓展资料
AR最具特色的作用:
实现真实世界和虚拟事物的并存;
虚拟空间与现实空间同步,发展一致互动更强。
AR技术的在生活中的运用:
在医药领域:医生可以利用VR技术实时收集病人的病情数据,并将其与病人自身进行结合,从而判定病人的病状,对症下药。
娱乐领域:VR技术在娱乐领域的应用非常广泛,例如,迪士尼的Disney Infinity游戏。
商业领域:AR技术催生了一系列的智能APP,这些APP具有极强的趣味性。
- 左迁
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AR是Augmented Reality的缩写,中文翻译为现实增强(扩增实境)。它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。最早在1990年提出。
智能终端的快速发展,陀螺仪、GPS、摄像头、重力感应器、3G通讯模块等在智能手机中的日益普及,为基于AR技术的应用找到了现实依托,目前,基于AR技术的浏览器可以把我们的常用需求通过实景和虚景的结合呈现在用户面前,进而实现了查询搜索信息、位置等多种功能。
拓展资料:
现实应用
移动设备
目前在iPhone手机,Windows Phone手机以及 Google Android 手机上,已经出现了不少的扩增实境的应用,例如台湾上柜公司研勤科技(3632)旗下产品PAPAGO!卫星导航系统在iPhone平台所推出的M8.2导航软体,就有所谓的『扩增实境导航』功能。中华电信旗下子公司中华黄页的「hiPage 搜go!」,将厚厚黄页电话簿上的百万笔店家资料都放到程式中做定位搜寻,其点位资料(POI)包含大中小型企业、台湾旅游景点、便利商店、加油站、美食餐厅、诊所、民宿、巷弄内的锁匙店、机车行…等等。
医疗
医生们如今可以使用AR技术作为外科手术的可视化和培训设备。使用磁共振成像(Magnetic Resonance Imaging)、计算机断层扫描(Computed Tomography scans)、超声波图像诊断(ultrasound imaging)等非侵入式传感器,我们已经可以实时的收集到一个病人的三维影像数据集。这些数据集可以实时得到渲染,并和病人实体进行结合。
在效果上来看,这会让医生得到病人体内的‘体内X射线视图"。在最低创伤外科手术(小刀口或者不需要刀口的手术,从而减小创伤)中,这将变得尤其有用。因为在一般的最低创伤外科手术中,医生很难看到病人体内的状况,这使得手术变得尤其困难。AR技术却能在这时提供体内视图,而完全不需要刀口。
工业
美国Marine公司将AR技术在装甲炮塔上进行测试。他们使用的系统叫ARMAR(Augmented Reality for Maintenance and Repair),大概意思是‘AR辅助维修",该系统由哥伦比亚大学图形和用户界面实验室设计制造。通过为维修人员装备头戴式显示器,维修人员可以在维修时轻松获取对他们有用的很多帮助信息。
娱乐
增强现实在游戏和娱乐中的应用同样很多。 位于加拿大蒙特利尔市的麦吉尔大学(McGill University)的研究人员们最近开发出一种很神奇的地板砖,这些地板砖可以模仿沙地、雪地、草地的环境(包括视觉、听觉、感觉等)。这些地砖可能被用于一些增强现实的应用,包括电话会议、远程培训、远程医疗等等。
这个地砖系统是由虚浮在一个平台上的一些可变形的盘子组成。在盘子和平台之间有很多的用于感应用户脚部力量的传感器。这些盘子可以震动,以模拟步入不同环境中的感觉。还有一个从上到下的投影与一个扬声器,用于给出视觉与听觉的反馈。 麦吉尔大学智能机器研究中心的研究员Yon Visell说,‘这些地砖既可以用于人机互动,也可以用于沉浸式的虚拟现实中。
这个地砖系统还能被用作一个巨型的由脚控制的触摸屏,例如,可以用作一种导航投射在建筑物大厅或者公共广场的巨型地图的方法。同时还能被用于游戏和娱乐之中,增加人机之间的互动性。
商业应用
类APP Store
应用开发商基于AR技术开发新的应用,新应用如果拿去销售,AR技术提供商可以和应用开发商去做分成,每个新的应用就是一个新的频道,AR就像是一个APP Store。通过每个频道里面的固定器,AR技术开发商和AR应用开发商可以更准确地判断用户的状态,包括用户所在的位置、所在位置的天气,面向什么方向,在看什么内容,并可以基于这些内容,定做出一些更符合用户状态的信息。
平面互动
AR技术开发商还做图像识别,这种图像识别是基于自然图像的识别。比如看到户外的一个海报,对着海报,用户可以拿手机对着看,用户通过手机看到的,已经不是一些平面的东西,而是互动的内容,例如视频、相关网络信息。目前,很多杂志都希望其平面上的杂志图片能够连到AR上,变成更丰富的互动内容。
- 小菜G的建站之路
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AR是英文Augmented Reality的缩写,其中文意思是增强现实技术,它是一种实时地计算机摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的最终目的是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术是在1990所提出。
VR是英文Virtual Reality的缩写,中文意思是虚拟现实,这个概念是80年代所出现的,它是指借助计算机及传感器技术创造的一种新的人机交互方式。
直白的来说AR(augmented reality,增强现实):在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。VR(virtual reality,虚拟现实):可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。
AR(Augmented Reality 增强现实) :你带上AR眼镜后,看到的全是真实的场景,它把这些智能计算机设备所产生的“增强”的虚拟数字层套在真实世界之上,让你看到比以往肉眼看到的世界更“增强”。
典型的例子是,看你面前的一座商场,肉眼直接看它就是一个建筑,但是戴上谷歌眼镜后,你能透过砖瓦看到商场中目前的人流、打折信息,还有你上次去买东西缺货的那件商品已经上架了。注意,前提是你本人就在商场前面,这是真实的商场,而不是虚拟的商场。
- 牛云
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AR技术就是增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,使之能够同时存在。通过AR技术,人们看到的场景,有真有假、真假结合。
拓展资料
AR技术是将虚拟的信息应用到真实的视界
AR技术可以投射新闻信息、观看视频、查看天气、进行3D建模和模拟游戏等等,将虚拟世界和真实世界完美的融合到了一起。用户可以使用AR眼镜之后,就可以在周围的现实世界中看到简易的操作系统,并通过手势动作来执行一定操作项目,试想,我们看到一个人、一件商品之后,他的各种信息和数据都将出现眼前,是怎样的体验?
AR技术的应用领域更加广阔是真正的黑科技
VR技术为人们搭建的是一个虚拟的世界,用户可以在其中看电影、玩游戏,体验各种不同的场景,而AR技术却能够使虚拟与现实进行交互起来,这样看来,AR技术的应用领域显然更加的宽阔,在教育、商用、医疗等等领域中都能发挥出重要的作用,这才是真正的黑科技,将过去只是在好莱坞大片中才能看到的未来科技搬到可现实中来。
- 瑞瑞爱吃桃
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AR(Augmented Reality,增强现实),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
拓展资料:
AR系统具有三个突出的特点:
①真实世界和虚拟世界的信息集成;
②具有实时交互性;
③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
- 大鱼炖火锅
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增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
聚象科技团队拥有制作AR产品和项目的全套AR技术,包含AR软件开发技术,三维虚拟内容制作能力。聚象AR技术广泛应用在AR教育,AR旅游,AR营销,AR地产上等。目前已完成达达乐园系列AR娱教产品《奇妙动物园》、《涂力觉醒》、《奇妙航天梦》、《奇妙的恐龙》、《奇妙的食物》等。
- 阿啵呲嘚
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一、引言
不论何种文化,技术都是异曲同工的词汇。它可以指物质,如机器、硬件或器皿,但它也可以包含更广的架构,如系统、组织方法和技巧。它是知识进化的主体,由社会形塑或形塑社会。如电脑等新技术的增生使人们相信技术是社会进化的决定性力量,换句话说,它是趋动改变的自发性动力。最好放弃化约主义的观点,而将技术视为包含了社会、政治、历史及经济因素等一起作用而造成改变之多面向社会网络的一组成元素。
二、技术的起源
自从人类社会的发端开始,人类就与每个人息息相关,一刻也没有离开过!只不过是每个人是否明确清晰地感觉到和识别出来而已!
比如古老的保留火种的技术就是把雷电击中的枯树或者自燃起火的火种一直燃烧在岩洞洞穴中。直到火燧氏发明了钻木取火,才得以是人类的生活方式得以大大地改善!
大致地,可以分为石器时代、铜器时代、铁器时代、蒸汽机引发工业革命,直到21世纪的信息时代、太空时代、生态时代共存的高度文明!
三、技术的基本定义
技术涵盖了人类生产力发展水平的标志性事物,是生存和生产工具、设施、装备、语言、数字数据、信息记录等的总和!
举例说明:
原始社会的石器制造技巧和技术,成为人类应对猛兽和刀耕火种的利器!使用现代语言可以说就是石器技术平台!
如此就基本便于理解技术的基本定义和内涵了!
同时,技术必须借助载体才可以流传和延续传递交流!技术的载体分别由能工巧匠、技师、工程师、制造大师、发明大师、科学家、管理大师、信息大师等为代表的高科技高技能人群,图纸、档案、各类多媒体存储记忆元器件、电脑芯片、电脑硬盘等,古代的甲骨文、竹简、印刷术都是技术进程的标志性载体!
在这里,终于可以为中华民族填补一项期待已久的定义空白!
四、技术的高度发展引发技术工程
现代技术已经远远的超越了上述的简洁含义!已经演绎成为复杂的全方位的多种学科技术工程!含义将更加复杂!
五、其他
由于对于技术的内涵和外延的信息化认识会出现各种各样的不同观点,所以,技术、技能、技巧、技艺、技法等看似类似的词汇,却是属于工程作业的不同的环节和细节!
六、附录
目录 [隐藏]
1 科学、工程与技术
1.1 用法
2 技术的本质
2.1 技术特性
2.2 技术教育
2.3 知识产权
3 技术史
3.1 史前时代
3.2 前现代的技术发展
4 技术的现在类型
4.1 家庭和农田
4.2 电和电子学
4.3 能量和其他应用科学
4.4 军事和武器
4.5 运输
4.6 美术和语言
4.7 Architecture, construction, and engineering
4.8 Medicine and health
5 Technological evaluation
5.1 Technicism
5.2 Optimism, pessimism and appropriate technology
5.2.1 Pessimism
5.2.2 Optimism
5.2.3 Appropriate technology
5.3 Theories and concepts in technology
6 另见
6.1 列表
7 参考
8 Bibliography
9 外部链接
[编辑] 科学、工程与技术
科学、工程与技术的分别并不总是不明确。一般来讲,工程放较多的焦点在实际经验上,科学放较多在理论和纯研究上,而技术则介于两者之间。
大体而言,科学是对自然合理地研究或学习,焦点在于发现(现象)世界内元素间的永恒关系(原理)。它通常利用合乎规则的技术,即一系统建立好的程序规则,如科学方法。
工程为对科学及技术原理合理的使用,以达到基于经验上的计划结果。
例如,科学可能会学习电子在导体内的流动。此一知识即可能会被工程师拿来创造工具或设备,如半导体、电脑及其他类型的先进技术。
[编辑] 用法
科学/科学家被当做是一普遍的称号,并指和新产品和科学项目有关的主题和研究员,如“科学家发明了这个”(不是“工程师发明了这个”),或“感谢科学做成了这”(不是“感谢技术做成了这”)。
工程/工程师则一般是指维持科学项目的事,或改善原本科学产品的人,如“工程师操作了这一机器”(不是“科学家操作了这一机器”)。
技术则比较含糊,但通常是指一真实物件,和能被使用及值得被使用的事物。技术通常不涉及如数学定理等发现,人们一般不会这样使用,如“我喜欢使用这个新技术”。
技术的最原始概念是熟练。所谓熟能生巧,巧就是技术。技术远比科学古老。事实上,技术史与人类史一样源远流长。
广义地讲,技术是人类为实现社会需要而创造和发展起来的手段、方法和技能的总和。作为社会生产力的社会总体技术力量,包括工艺技巧、劳动经验、信息知识和实体工具装备,也就是整个社会的技术人才、技术设备和技术资料。
法国科学家狄德罗主编的《百科全书》给技术下了一个简明的定义:“技术是为某一目的共同协作组成的各种工具和规则体系。”技术的这个定义,基本上指出了现代技术的主要特点,即目的性、社会性、多元性。
任何技术从其诞生起就具有目的性。技术的目的性贯穿于整个技术活动的过程之中。技术的实现需要通过社会协作,得到社会支持,并受到社会多种条件的制约。这诸多的社会因素直接影响技术的成败和发展进程。所谓多元性,是指技术既可表现为有形的工具装备、机器设备、实体物质等硬件;也可以表现为无形的工艺、方法、规则等知识软件,还可以表现为虽不是实体物质而却又有物质载体的信息资料、设计图纸等。在作为物质手段和信息手段的现代技术中,技能已逐步失去原有的地位和作用,而只是技术的一个要素。
根据不同的功能,技术可分为生产技术和非生产技术。生产技术是技术中最基本的部分;非生产技术如科学实验技术、公用技术、军事技术、文化教育技术、医疗技术等,是为满足社会生活的多种需要的技术。
一般地说,技术的发明是科学知识和经验知识的物化,使可供应用的理论和知识变成现实。现代技术的发展,离不开科学理论的指导,已在很大程度上变成了“科学的应用”。然而,现代科学的发展同样离不开技术,技术的需要往往成为科学研究的目的,而技术的发展又为科学研究提供必要的技术手段。在它们之间是一种互相联系、相互促进、相互制约的关系。可以预见,它们的联系还会更加密切,界限也会变得模糊起来。
但是,科学与技术毕竟是两种性质不尽相同的社会文化,二者的区别也是十分明显的。科学的基本任务是认识世界,有所发现,从而增加人类的知识财富;技术的基本任务是发现世界,有所发明,以创造人类的物质财富,丰富人类社会的精神文化生活。科学要回答“是什么”和“为什么”的问题;技术则回答“做什么”和“怎么做”的问题。因此,科学和技术的成果在形式上也是不同的。科学成果一般表现为概念、定律、论文等形式;技术成果一般则以工艺流程、设计图、操作方法等形式出现。科学产品一般不具有商业性,而技术成果可以商品化。现代技术具有较强的功利性和商业色彩。
[编辑] 技术的本质
另请参见: 技术与社会
观其本质,技术的存在取决于人们的需要,并满足其需要。早期人类创造及使用技术是为了解决其基本需求。而现在的技术则是为了满足人们更广泛的需求和欲望,并需要一巨大的社会结构来支撑它。
在今日,此一现象的一重要例子为电话。当电话在发展的过程中,社会变得有想要更可携设备的欲望。最后,此一欲望产生了对新产品的需求,导致了手机的发明。现在,几乎每个人都可以随时通话,不论其身在何处。此一发明改变了人们之间的关系:有些人现今被负更多说明义务及更被依赖,且更少理由不保持连系。技术的复杂性创造了一个技术与社会间的相互影响。
[编辑] 技术特性
当技术的使用在现代社会无所不在,一套共同的特性可以用来现代技术上。许多的作者,如McGinn (1991)和Winston (2003)列了下列一些关键的特性:
复杂度,指大多现今的工具都很难以了解的特性(即需要一连串对制造或使用的事先训练)。一些较相对简单使用,但却相对困难去理解其来源和制造方法,如餐刀、棒球及高加工食品等。另外也有很难使用且很难理解的,如拖拉机、电视、电脑等。
依赖性,指现今工具多依赖著其他的现代工具,而其他的现代工具又依赖著另外的其他现代工具的事实,不论是在制造、使用上面。例如,车子便有一巨大且复杂的制造及维护工业持撑著。而使用也需要有一复杂的公路、街道、高速公路、加油站、保养厂和废弃物收集等设备。
多样性,指相同工具的不同类型和变异。想像今日所存在的众多汤匙和剪刀。即使是更复杂的工具也通常有许多的形状和样式,如建筑起重机或车子。
规模,指现代技术的普及。简单地说,技术似乎在每一个角落。它支配了现代的生活。另外,规模亦指许多现代技术计划的范围,如手机网络、因特网、飞机航行、通讯卫星及其对地球上人们的影响。
[编辑] 技术教育
基于当今技术的复杂性,技术的纯实作将需要庞大理解,由许多年的实验、成功、失败与一般经验之中。因此,大量的知识需要由专家负责储存并传给下一代。其训练和教育以正式和非正式教育机构、学校、学院和大学等来进行。试想进入如医学、工程和建筑等职业所需要的庞大知识。
[编辑] 知识产权
当被用于商业行为时,技术可以确保公司和其他公司的竞争力。但达到、发明或使用技术的投资成本,称为知识产权,是非常高的。因此,许多社会(如美国、欧洲、台湾)都会对此一此一投资给予政府的保护,经由给予专利,一排他性的权利。此一保护能使公司投资在技术上的成本能够回收,因此可以鼓励创新。但亦有另一观点指出,专利的过度保护,反而会使得创新遭到阻碍。
[编辑] 技术史
主条目:技术史
另请参见: 发明的时间轴
另请参见: 科技史
[编辑] 史前时代
燧石矛头,约西元前十万年前技术的历史和人类一样久远。一些主要的工具类型几乎在每一次旧人类的考古发现中都会被找到,直至巧人的时代。不过,其他动物也被发觉可以学习使用及精制工具,所以将人类视为唯一会使用及制作工具的动物是不正确的。技术的历史依顺著由简单的工具及能源(多为人力)至复杂的高技术工具及能源的过程发展。
最早的技术会单纯地转变现有的天然资源(如石头、树木和其他草木、骨头和其他动物副产品)成简单的工具。经由如刻、凿、刮、绕及烤等简单的方式,将原料转变为有用的制品。人类学家发现了许多早期人类由天然资源所制造出的住所和工具。此一时期称为石器时代。
鸟是另一种时常会以许多材料建立精致的窝和简单工具的动物。通常,它们并不被认为在实作一技术技艺,主要是因为此行为大多来自于本能。但还是有一些偶发性文化转移的证据,尤其在非人类灵长类之间。已有许多证据证明在除了人类的动物之间,亦有些简单的技术。
火的使用而然后掌握(约五十万至一百万年前(HistoryWorld, 2006))是人类技术演进的转捩点,提供了一具有许多深远用途的简单能源。或许第一次使用火来供加热是在食物的准备上。其使得植物及动物等食物来源大大地增加,因为它大大地降低了食物的腐败速度。
火再来扩展到了天然资料的加工上,且允许利用需用火加工的天然资料。(现今找到最古老的抛射武器为用火烧固的木制长矛,约在二十五万年前)木材和木炭是第一种被使用来能源的物质。木材、黏土和石头(如石灰岩)是最早用火来塑形和加工的物质,用来制造如武器、陶器、砖和水泥等加工品。持续地改善,创造出来火炉和风箱,及精炼与锻造自然金属的能力。金、铜、银和铅为最早可被精炼出的几种金属。胜过石、骨及木制工具之铜制工具的优点很快地展现在早期人类身上,而自然铜的使用则大约在新石器时代初期(约西元前八千年)。在自然界里并不存在很大量的自然铜,但铜矿则是很普遍的,且有些可以用木材或木炭很容易地制造出来。
轮子约在西元前四千年被发明出来。最后,金属的制作导致了如青铜和黄铜等合金的发明(约在西元前四千年,称为青铜时代)。钢等铁合金的第一次使用则在西元前一千四百年(铁器时代)。
其间,人类学会到控制其他类型的能量。所知最早风力的使用为帆船。一装有帆的书于西元前三千两百年的埃及壁画中被发现。从史前时代开始,埃及人大约就在使用“尼罗河的力量”一年一次的洪河来灌溉他们的土地,并渐渐学会经由计划性地建造灌溉渠道和水池来管理田地。类似地,美索不达米亚的早期人民,苏美人会来了使用底格里斯河和幼发拉底河来做为相同的用途。但更多风力和水力(甚至人力)的使用则需要再另一次的发明。
[编辑] 前现代的技术发展
工具包含有单纯机械(如杠杆、螺丝和滑轮)和较复杂的机械(如时钟、发动机、发电机、电动机、电脑、收音机和太空站等)。
通讯的重大进展为纸及活字印刷术的发明。
一般认为蔡伦是纸的发明者,其所发明的纸为现今所认为的纸,相对于由纸莎草的茎织成的莎草纸。他于西元105年描述了现在的造纸方法。大部份早期的原料都是很少见且昂贵的。纸在数个世纪之间都还是个奢侈品,直到十九世纪蒸气造纸机的发明,它可以由纸浆中取出纤维来造纸。一般利用如云杉木等的针叶树材。
活字印刷术为一能将同一文字印在多份纸上的印刷装备。允许单一文字被排列成文字的活字排版于西元1041年至1048年之间由中国的毕升所发明。将活字印刷使用于大量生产的印刷业的第一人为德国金匠,最后成为印刷业者的约翰内斯·古腾堡,他于西元1440年引入活字印刷,并使其普及起来。
工业革命为于18世纪晚期及19世纪初期的一在技术、社会、经济及文化上的重大改变。它起源于英国,并扩散至全世界。于此期间,基于手工的经济被机械的产业及制造所替代。它开始于纺织产业的机械化和制铁技术的发展,以及因运河引进、道路改善及铁路运输等而产生的贸易扩张。蒸汽机(燃料主要为煤)的引进及动力机械(主要在纺织制造上)更巩固了生产量戏剧性的增加。(Meier and Rauch, 2000) 19世纪前两个年代的全金属机床发展促进了其他产业更多的生产机械。
积体电路当工具的复杂度增加时,支撑其所需的知识种类也增加了。复杂的当代机械需要一整套有关知识的技术手册,且还在不断地增加及改良,其设计者、建立者、维修者和使用者常需要数年一般和特定的训练来熟练它。甚至,工具会太过复杂,以致需要如工程、医学和计算机科学等基础知识的工具、程序及练习来支撑它们。复杂的制造及建筑技术及组织被需要以用来建立及维持它们。整个产业都被用来支撑与发展一下代更复杂的工具。
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军事 炸弹s | 枪与弹 | 军事技术与装备 | 海洋工程
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健康与安全 生医工程 | 生物信息学 | 生物技术 | 化学信息学 | 消防 | 健康科学 | 药理学 | 安全工程
运输 航太 | 航太工程 | 海洋工程 | 机动车 | 太空科技 | 运输
- 西柚不是西游
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AR技术是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
拓展资料:
功能:
1、虚实结合:可以将显示器屏幕扩展到真实环境,使计算机窗口与图标叠映于现实对象,然后由用户用眼睛凝视或手势指点进行操作,让三维物体在用户的全景视野中根据当前任务或需要,交互得改变其形状和外观,将虚拟场景叠加到真实场景中。
2、实时交互:可以使交互从精确的位置扩展到整个环境,从简单的面对屏幕交流发展到将自己融合于周围的空间与对象中。这个时候,运用信息系统将不再是自觉而有意的独立行动,而是和人们的当前活动自然而然得融为一体,交互性系统也不再是具备明确的位置,而是扩展到整个环境。
- 风头疯子
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AR技术就是通过一种图形图像技术将所有虚拟的物体与现实结合的一种效果,它使用的是软件开发包也就是SDK和Unity引擎来实现这种效果,做AR需要用到SDK,目前有很多企业都研发出自己的SDK,其中比较出名的有:Vuforia、Metaio、Realmax、Wikitude、Catchoom、D"Fusion等,其中Metaio已经被苹果收购了,不再提供给开发者使用;Vuforia被高通公司卖给了PTC,服务器和价格都产生了变化;Realmax算是现在使用比较多的SDK了,它不仅支持marker识别、人脸识别、手势识别等,还加入了Vuforia没有的slam技术,它的SLAM技术要比Metaio的PTAM技术稳定性强,识别精度高,而且它对Unity的支持也很不错;Wikitude没有用过,听说需要原生开发;Catchoom和D"fusion都是两个国外的SDK,在国内只有少数人使用,而且也需要原生开发,难度比前三个要大,在国内的技术支持也比较少。
- 可可科科
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增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),相信大家都不再陌生,其实也就这两年才火起来,如果是2010年之前你跟人说AR,基本会被认为是天方夜谭,没有合适的硬件平台,与大众消费市场距离太远,只能算是实验室里的玩具;后面智能手机一出,情况就不一样了,相机、大屏幕(相比功能机),这两个关键器件的存在,以及硬件计算能力的突飞猛进,AR技术有了落地的基础,于是乎大量的AR应用如雨后春笋冒出来,特别是今年Pokemon Go的发布,脑洞一下子就打开了,大众对AR技术的憧憬越来越强烈。
顾名思义,增强现实是对现实的增强,广义地来看,“增强现实”早已覆盖生活中的方方面面,比如在树干上覆盖LED灯,营造艺术效果;比如在鬼屋里放置一些声源,制造恐怖气氛;甚至喷香水,都是对现实的增强,提升人视觉、听觉、嗅觉等感官上的感受,当然这些都是用实物来增强现实,显得没那么有科技感。
而通常所说的增强现实,指的是用虚拟内容来做视觉上的增强,通过屏幕或投影设备来显示。比如常见的在手机的相机预览中展示3D动画(如QQ传火炬)、微软的HoloLens,Google的Tango,还有Magic Leap等等。
总体上看,AR技术的关键在于设备对周围环境的感知理解:最基本的,确定设备自身的空间位置;再高级一点的,对环境进行实时重建(SLAM);更高级的,就涉及到识别、认知和交互了。这里面,定位是最基础的,只有设备自身的位置(和朝向)精确地被确定,虚拟出来的内容才能和现实很好地结合,以达到足够的真实感,并且,该过程需要实时地进行。这也是VR的关键技术之一。
目前应用于移动设备上的AR主要有两类:基于图片标记的AR和基于IMU的AR,
QQ传火炬是典型的基于图片标记的AR,通过手机拍摄特定的图像(另一个用户手机上展示的火炬图片),在预览画面中叠加3D动画效果,移动或旋转手机,3D动画始终与拍摄的火炬图片保持固定的位置关系,从而达到增强现实的体验。Pokemon Go则是基于IMU AR的典型,即通过设备自身的陀螺仪、加速度计等传感器数据来进行定位,设备旋转可以通过陀螺仪测得,而位移则可通过加速度计测得。基于IMU的AR实现相对简单,但精度较低,且drift严重(累计误差越来越大),适用场景有限。
- 真颛
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增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
国内知名的AR公司有广州蜃境科技公司,北京枭龙科技公司,上海灵博公司等等。
- 陶小凡
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AR是Augmented Reality的缩写,中文翻译为现实增强(扩增实境)。AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。也就是说,AR就是将虚拟信息放在现实中展现,并且让人和虚拟信息进行互动。AR通过技术上的手段能够将现实与虚拟信息进行无缝对接。将在现实中不存在的事物构建一个三维场景予以展现,与现实生活相互衔接。