- 寻云出海
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4月11日晚间国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。这263天对于整个游戏产业都是一场煎熬,残酷程度可能超出一般人的现象。
根据数据统计。2021年后半年,国内共有1.4万家游戏企业注销,而这一数据在上半年只有四千家,即使现在幸存下来的公司的日子也是非常的难过。很多企业的老总都说已经到了弹尽粮绝的时候了。由此可见游戏版号的停发给游戏行业带来的巨大压力可见一斑。
这次国家将游戏版号再次下发,可以是对于整个行业注入了一针强心剂,这不仅仅这这45家公司的幸事,也表明了国家对于游戏产业的认可,希望其今后可以健康的发展。这次的开放对于游戏公司来说是挑战于机遇并存,最终能否起死回生还要看自己的内功修为。关键的问题是作好以下二点中国的游戏产业才有希望:
一、国家游戏监管的红线不能碰,要在保护青少年网络健康方面再下狠功
游戏公司新上线的游戏一定要在青少年防沉迷和在游戏教育引领上下功夫。2021年7月国家停下了游戏版本号的注册最主要是关注到的社会问题就是大量青少年沉迷于游戏而荒废学业,各种脱离实际的虚拟人生游戏,导致沉迷之中的人躺平现象横行。国家再次开放发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,去除其消极影响。因此游戏企业一定握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中上都要下功夫,这将是未来游戏公司的发展的重中之重。否则可能不久的将来还会再次关停。
二、新游戏的创新是企业发展的原动力和生存基础
创新是游戏未来发展的核心动力。这二年从业者都有一种感觉就是游戏行业的门槛越来越高。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品。而这些正是我们国内广大游戏公司所欠缺的,也是我们和日韩游戏之间的差距所在。下一步游戏公司要调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。
业内人员和投资者人士对于游戏版号的开放都是抱有乐观态度的,这可以从消息发布后海外涉及到游戏的公司股票大涨上可以看得出来。中国人口众多,市场广大,消费的者的层次分明,只把把握好产品,行业一定是大有可为的。敢问路在何方,路就在我们每个从事者脚下。
- 北营
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首先我认为拯救的概率性不大,因为不管任何行业发展都需要一个稳定的发展环境,只有发展环境稳定了,企业创新精神,发展决心,相关投入才能被不断激发,就像游戏行业版号之前的暂停,一下子让游戏行业恐慌不已,几乎是灭顶之灾,很多工作室难以为继,大量的中小游戏企业纷纷倒闭,这种政策的不可预测性甚至是随机性,让游戏行业瑟瑟发抖,势必会影响游戏行业的正常发展节奏。
但是讲开发游戏赚钱,中国游戏已经是绝对的世界第一,腾讯确实是世界最大游戏公司了。那王者荣耀和吃鸡,每月收入都是10多亿,还有谁?
国内游戏产业的兴衰,取决于大环境的影响因素,从上到下一致认为游戏产业不行,产品不好,在这样都大环境下,好的游戏作品怎样能孕育而出?况且国产游戏行业还起步较晚,想追上世界主流水平更是难上加难。
随着这几年游戏行业爆发式增长,游戏公司数量呈现直线上升,内卷越来越严重,恶性竞争,问题频出,甚至出现了一些恶意诱导游戏人员充值等行为,游戏开发成本越来越高,赚钱却不确定,行业呈现一个乱糟糟的局面,被浇水降温实属必然。
但反过来想想,国内很大一批人受到了当初电子游戏在国内兴起时的影响,这也是很多人骨子里反感电子游戏的主要原因。截止到目前为止,国内对于游戏防沉迷系统和分级制体系仍处于摸索阶段,想将其全部完善仍需要一定的时间。
- 肖振
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可以拯救!!!!
4月11日晚,国家新闻出版署于在官网发布公告,游戏版号时隔8个月重新恢复核发,共计有45款游戏获批,包括雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝《铸时匠》等。
这一消息令游戏圈瞬间沸腾起来,整个游戏圈都变得喜气洋洋了起来,游戏从业者真正“过年了”。受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股集体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3%。
可以说机会所有的游戏从业者都把“发版号”看成是游戏行业的头等大事,它决定着游戏行业未来的发展、许多公司的股价,以及无数人未来的人生。有版号才有未来,有版号才有做下去的必要。随着版号恢复核发,在业内人士看来,这也将进一步激发游戏市场的活力。
距离本次版号发布,国家新闻出版总署上一次版号审批还在去年7月份,而在过去了的过去的8个月中,没有任何一款游戏获得版号,版号的暂停发放这一段时间,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,今年初,行业内频繁传出许多公司倒闭、许多从业者失业的消息。不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。
这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。
这将会给游戏市场带来新鲜血液,有机会再开拓出增量空间,同时优质新产品的出现也能进一步提升对于玩家的吸引力,带动市场的后续发展,当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力,游戏版号便是一针强效药。
短期来看,这毕竟打破了持续几个月的死局,绝对是个好事情。总之,这批版号给了很多游戏开发公司希望,或许现在的游戏作品距离大作有很长的路要走,但是总归是坚持了下来,作为消费者期待未来会有更多的优质游戏。
- 桃桃
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版号恢复发放不能拯救国产游戏,国产游戏最终将被1单648搞死,也不看看中国收入中位数是多少。
游戏是给大众带来欢乐的,不是氪不起不爽不要玩的,在这种思路下做出来的游戏,都是给资本敛财,给青少年儿童带来不良的消费观,价值观,给发行方发翻倍年终奖的粪作而已。但务实地说,以游戏为代表的“宅经济”
,确实能在今年险恶的疫情环境下为经济提供一些提振作用。根据数据机构Sensor Tower的统计显示,2022年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入超过22.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近40.2%。这个成绩是在停发版号后,几乎仅靠老游戏和海外运营取得的。如果放开版号,国内游戏市场活力上升,显然还将创造出更多的经济价值。
那么
,时隔近9个月,这一批最先拿到版号的幸运儿是哪些游戏?
遗憾的是,这一批的“大作”并不多,获得版号的大多数是闻所未闻的轻量级游戏。有消息称,前两批版号发放以轻度游戏为主——这或许是一种平衡行业的方式。
在第一批过审游戏中,值得一提的游戏分别为端游
《沙石镇时光》《剑网3 缘起》《快到碗里来》《微光之镜》、NS游戏《铸时匠》,以及移动平台的《派对之星》和《生活派对》——后两者分别是心动和莉莉丝的,从游戏名称也能看出这批过审游戏有多么温和。其中《派对之星》作为一款大乱斗Like游戏,在日本iOS免费游戏榜登顶了12天,接下来该在国内接受更加严格的市场考验了。
- 豆豆staR
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能,时隔8个多月,4月11日晚上,国家新闻出版署公布2022年4月份国产网络游戏审批信息,这是2022年第一批国产游戏过审版号。
本批过审游戏版号共计45个,过审时间显示为2022年4月8日。其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。这是自2021年7月以来,国家新闻出版署首次下发的游戏版号,其间相隔了263天,超过8个月。
过审名单中有三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、《盒裂变》、友谊时光《零号遗迹》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、中青宝《铸石匠》、4399《万物之上:觉醒》、西山居《剑网3:缘起》、莉莉丝《生活派对》、百度的《进击的兔子》,等等。
其中,涉及A股的有游族网络、三七互娱、吉比特、中青宝、凤凰传媒等;港股的有心动公司、创梦天地、百度等。12日上午开盘,游族网络涨停,中青宝、三七互娱、吉比特、心动公司、创梦天地股价都大涨,腾讯、网易、哔哩哔哩等港股的股价也上涨。
4月11日晚上的美股市场上,游戏相关概念股虎牙、斗鱼等公司股价都有所上涨。不过当天收盘时候,三七互娱等公司的股价出现下跌转绿。
游戏版号发放的“重启”,对游戏产业是效果绝佳的“强心剂”。但是也有行业人士认为,之后版号竞争将更为激烈。其实,由于版号发放工作的暂停,大部分游戏企业都承担了不小的经营压力,有些中小公司甚至裁员、关停。
虽然目前版号恢复了,但是版号申请最重要的一点,便是在内容上的合规,未来,游戏公司要想获得更多的机会,更应当确保自身坚决抵制不合规的做法,才能助力游戏生态健康发展,让游戏发挥其文化传播价值。
- clc1
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自我认为拯救的几率不大,因为不管任何行业发展都需要一个稳定的发展环境,只有发展环境稳定了,企业创新精神,发展决心,相关投入才能被不断激发,就像游戏行业版号之前的暂停,一下子让游戏行业恐慌不已,几乎是灭顶之灾,很多工作室难以为继,大量的中小游戏企业纷纷倒闭,这种政策的不可预测性甚至是随机性,让游戏行业瑟瑟发抖,势必会影响游戏行业的正常发展节奏。
但是讲开发游戏赚钱,中国游戏已经是绝对的世界第一,腾讯确实是世界最大游戏公司了。那王者荣耀和吃鸡,每月收入都是10多亿,还有谁?
国内游戏产业的兴衰,取决于大环境的影响因素,从上到下一致认为游戏产业不行,产品不好,在这样都大环境下,好的游戏作品怎样能孕育而出?况且国产游戏行业还起步较晚,想追上世界主流水平更是难上加难。随着这几年游戏行业爆发式增长,游戏公司数量呈现直线上升,内卷越来越严重,恶性竞争,问题频出,甚至出现了一些恶意诱导游戏人员充值等行为,游戏开发成本越来越高,赚钱却不确定,行业呈现一个乱糟糟的局面,被浇水降温实属必然。
但反过来想想,国内很大一批人受到了当初电子游戏在国内兴起时的影响,这也是很多人骨子里反感电子游戏的主要原因。截止到目前为止,国内对于游戏防沉迷系统和分级制体系仍处于摸索阶段,想将其全部完善仍需要一定的时间。
- 西柚不是西游
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可以拯救!!!!
4月11日晚,国家新闻出版署于在官网发布公告,游戏版号时隔8个月重新恢复核发,共计有45款游戏获批,包括雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝《铸时匠》等。
这一消息令游戏圈瞬间沸腾起来,整个游戏圈都变得喜气洋洋了起来,游戏从业者真正“过年了”。受到利好消息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股集体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3%。
可以说机会所有的游戏从业者都把“发版号”看成是游戏行业的头等大事,它决定着游戏行业未来的发展、许多公司的股价,以及无数人未来的人生。有版号才有未来,有版号才有做下去的必要。随着版号恢复核发,在业内人士看来,这也将进一步激发游戏市场的活力。
距离本次版号发布,国家新闻出版总署上一次版号审批还在去年7月份,而在过去了的过去的8个月中,没有任何一款游戏获得版号,版号的暂停发放这一段时间,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,今年初,行业内频繁传出许多公司倒闭、许多从业者失业的消息。不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。
这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。
这将会给游戏市场带来新鲜血液,有机会再开拓出增量空间,同时优质新产品的出现也能进一步提升对于玩家的吸引力,带动市场的后续发展,当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力,游戏版号便是一针强效药。
短期来看,这毕竟打破了持续几个月的死局,绝对是个好事情。总之,这批版号给了很多游戏开发公司希望,或许现在的游戏作品距离大作有很长的路要走,但是总归是坚持了下来,作为消费者期待未来会有更多的优质游戏。
- 风头疯子
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我觉得不能。
如今国产游戏可以说是走到了一个非常尴尬的地位,看上去百花绽放但是真正拨开云雾之后看到的都只是滥竽充数的游戏,同一个游戏换几次皮随便套上几个“三国”、“西游”、“联盟”、“英雄”之类的高热点词汇就敢往外面推,最可怕的是这样弄出来的游戏竟然还能通过所谓的“情怀”来吸引不少玩家,真不知道是玩家可悲还是整个行业可悲。而正是因为“情怀泛滥”,导致国产游戏趋于固化。会让厂商把游戏不当游戏设计而设计,忽略了叙事手法的表现。
4月11日晚上,国家新闻出版署公布了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,并且向外界发布了过审的4月游戏名单。
虽然说国家已经有相关政策支持游戏版本号的发放,但也会面临诸多问题:当下,市场上的游戏产品过多、过滥,游戏版号审核恢复后,游戏行业还将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等几个方面的监管环境,这本是件有利于行业健康、持续发展的事情,但也会加速行业的分化与出清。可以预计,在不久的将来,一些研发实力弱、出不了精品与不具备出海能力的游戏企业将会被淘汰掉,只是谁会出局目前尚不明朗,大家都在观望。
所以说,在游戏版号号恢复的前景并不光明的情况下,在我国国产游戏制作不精的情况下,我认为游戏版本号的发放想要拯救国产游戏,道路还是十分曲折的。
- 陶小凡
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我认为不会。
这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。
这将会给游戏市场带来新鲜血液,有机会再开拓出增量空间,同时优质新产品的出现也能进一步提升对于玩家的吸引力,带动市场的后续发展,当下国内游戏行业需要市场新刺激来激发出更多活力,游戏版号便是一针强效药。
短期来看,这毕竟打破了持续几个月的死局,绝对是个好事情。总之,这批版号给了很多游戏开发公司希望,或许现在的游戏作品距离大作有很长的路要走,但是总归是坚持了下来,作为消费者期待未来会有更多的优质游戏。
不过,因为上次的长周期宕机了,对游戏从业者的资源投入,周期布局,都是严重的打击,让不确定性变得非常明确,往后做产品和资源投入,都需要考虑这种风险了。
回到游戏本身,游戏是前置成本行业,资源和热情投入,全靠预期信念,本来,产品的市场不确定性已经是个大麻烦,现在,还要权衡能不能面向市场,这对行业来讲,不确定风险的信号,被放大了。可以预计,未来,大多数游戏公司的产品战略都会沿着这条风险线进行调整。
驱动中国始终认为,有版号,远好于无版号,对于国内利润占40%-70%的厂商来说,有版号预期会在很大程度上减缓裁员,重新开始扩张。对于目前的经济情势下不无小补。
- 寸头二姐
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首先要定义什么是国产游戏,其次要定义什么是拯救。不同定义下答案都是不同的。但无论如何,发了版号总比不发版号好。就像没有版号制度总比有版号制度好一样。
首先我们看看这次的版号发布情况,目前4月11日放了45款,大部分都是之前积压已经审核完成的游戏项目,这波看起来一切入正规了。但是我得泼点凉水了,目前政策还是不明确,之后的审核流程是否和之前一样,还是限制版号数量,一切都是未知数,我也不是内部人士,对于我们这种小开发者来说,还是和之前一样是属于混沌黑洞状态,对此我们只能说以乐观的心境观望具体政策的出台和执行。版号多重要也不需要我来重复,对于我们开发者来说相当于一张合法的入场券,国内市场得益于某样东西的存在一直很好混,以我自己为例,我的那个小游戏内容单一,画面落后,还有严重的移植bug问题,这样还能在taptap2个月内下载量达到32万(将近33w其实)。
当然,我是完全免费状态下放着玩家玩才能达到这个成绩,没有版号导致我没法商业化,灰色地带加点广告是可以赚一点小钱,但是风险太高了,我们相当于损失几十万打了个小广告。游戏是一个廉价的文娱产品,其实有时效性的。目前的状态没有明确的流程时间,如果继续漫长的等待对于我们这种小制作来说就是意味着你上线内容已经落后了,别和我说独立游戏不存在这种问题,任何游戏的设计在市场上都是赛跑,你不上线别人做了类似产品怎么办呢?接下来未知的审核流程、漫长的审核排队、外加审核状态得下架当前游戏,这一系列折腾如果你现在叫我去重新再申请我是不愿意的,就算能赚点小钱时间成本消耗也太大。还有更可怕的,假如又来寒冬怎么办?所以我在上个8个月的寒冬直接选择躺平,把游戏当做工作室的一个名片广告让手机游戏直接白嫖,损失是不小,现在也不打算重新去排队审核,我们就算再熬8个月游戏能赚来更多钱么?目前来说,只有走海外或者其他模式才是出路了。我不想批判某些政策和执行,因为没有意义,因为你没法改变什么,我只想说在未来的时间,的确有了招安当良民的机会,但是也就是个机会而已。尤其是对那些已经在梁山上的人。这就是我对这次版号发放的看法,老样子,一家之言,姑妄听之。
- n投哥
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可以恢复!距离本次版号发布,国家新闻出版总署上一次版号审批还在去年7月份,而在过去了的过去的8个月中,没有任何一款游戏获得版号,版号的暂停发放这一段时间,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,今年初,行业内频繁传出许多公司倒闭、许多从业者失业的消息。
不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。
这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。
- 可桃可挑
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可以恢复!距离本次版号发布,国家新闻出版总署上一次版号审批还在去年7月份,而在过去了的过去的8个月中,没有任何一款游戏获得版号,版号的暂停发放这一段时间,没有库存的游戏公司只能在“缺粮”状态下苦苦支撑,今年初,行业内频繁传出许多公司倒闭、许多从业者失业的消息。
不少游戏公司因为无法发行新游戏,砍掉了不少项目。
这一轮游戏版号恢复发放后,获得版号的游戏数量或许能够在短期内提升。版号的恢复将有效缓解游戏企业的产品积压问题,也为产品的持续创新开发鼓足了信心。
- 北境漫步
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我个人觉得不能拯救国产游戏
版号限制其实在三年前就开始了,原来一个月能批上千个,后面一个月批几十个,也不见游戏行业要死要活的,为什么去年开始就立刻疯狂倒闭了呢?
因为原来版号可以套。
我的产品出来了,版号没批,没关系,我去租用或者买一个别人不用的版号,然后套上新产品,就可以发行了,继续赚钱美滋滋。
版署知道这个操作吗?
知道,但是没法管,因为原来版号申请是纸制的,没联网,大家可以随便p图,版署要查自己得累死,所以游戏行业当时影响不大,肥了一波版号中间商(有个朋友就靠二手信息当中介交易版号赚了几百万)。
去年的时候情况变了,版署上线线上版号管理系统,所有原来批复的版号持有公司,自己去线上登记,然后,版号的租借、转让、授权等合同都必须扫描上传到该系统。
这个操作把原来一个版号到处套的操作彻彻底底的堵死了。比如,我有一个版号,我套到一个产品上线,数据差我下架,然后再套另一个产品,反正是买量,玩家记不住,这个操作玩得溜的,一个版号一年套10个产品没问题。在新系统上,你敢这么操作直接把版号封了,甚至还罚款,流水的10倍!
也就是说,原来的套版号交易,可以容纳10倍的产品上线,现在直接砍光了,以后所有产品必须使用批复的版号才能发行,严历禁止套版号。
这就导致了游戏公司集体倒闭。
- Ntou123
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我觉得游戏号恢复发放在一定程度上是可以拯救国产游戏的。
我认为这一轮新版游戏号的发放,获取版号的游戏数量会在短时间内得到提升。斑后的恢复将有效缓解游戏企业日积月累的问题,因为产品的持续开发鼓足了信心。是将会给游戏市场带来新鲜的开发思路,同时也会增加优质产品的出现。
用短期的眼光来看,这可以拯救国内游戏市场,是一个好的事情,但是用长期的眼光来看,国产游戏还有很长的路要走,我觉得以后肯定是会有脱颖而出的游戏的。
- FinCloud
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国产游戏不行,不能赖游戏版号的停发,甚至不能赖游戏版号制度本身。诚然,在版号停发之前,中国的好游戏很多,但我们心里都很清楚,这些好游戏没有一个是拿到版号的,但他们依然在盈利。我并没有看到版号停发后好游戏的产出受到什么影响。
版号恢复只是表象。版号恢复确实可以把国产游戏吊住一口气让他不完全死掉 处于一种半死不活的状态。但你说彻底拯救那完全算不上。
但是更深层的原因是经济下行,是经济萧条。不得不在下九流的行业里面找一个看上去相对人畜无害的行业放出来提振经济,拉动就业。
等在这一波周期过去。国产游戏还是会被封存的。
因为游戏行业从来不是国家的发展方向。国产游戏注定只能萎缩在阴暗的角落。 等待真正的变数到来。
支持纯国产没有意义。像古剑奇谭三这个样子,做得多好还是会死,因为市场规则不是一个两个十个游戏能够挑战的。
我看倒不如曲线救国,多支持一下师傅这样的高质量非国产中国文化游戏,扩大中国文化游戏的影响力,国产游戏可能在5年之后以政治任务的形式崛起。