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怎样买好基金?

2023-06-28 13:43:25
陶小凡
1、二楼的回答是技术派的代表。你可以通过一些权威的基金网站,如晨星网http://cn.morningstar.com/main/default.aspx来选五星级和四星级的基金。

2、三楼的回答是实战派的代表。你可以通过明星基金、明星基金经理来选择基金投资方向,但问题是你不一定能实时知道这些经理们的变动信息。

3、如果你对基金还不熟悉,教你一个简易的基金选择方法。对大市进行判断,找出主导主流的投票若干个,如目前的银行、地产股。的、在证券分析软件中F10打开个股资料,查询十大股东,看有哪些基金的存在,通过查看若干个股票后,你会发现一些基金公司反复在股东中出现的话,那么这就是你要选择的基金公司。如果在股票名单没有进入十大持有人的,那么你就看基金的十大持仓,所占基金比重大的为优选。这是一种比较实战的做法。我根据目前的股市情况,银行股和地产股大涨领先于市的情况,选择了博时基金公司的第三产业和博时主题两只基金,特别是三产,它持有三大银行股和三大地产股,今后下半年的价值应该就是银行和地产上,其主导原因是人民币在不断升值。而目前流行的奥运概念,我认为已经不具备投资价值,这只是一个概念,已经热炒过度了。
个人个解,以上仅供参考!
CarieVinne

买基金我的观点是,一要看历史成长,二要看基金经理风格,三是基金价格高低无所谓,同比成长是一样的.

豆豆staR

观察基金近期或者长期的效益,往往净值高的代表了比较好的基金投资策略和基金管理水平

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博时三产如何

博时裕富是博时系里最次的了,既然买了就安心放着吧!投资基金不能着急,来回调换不仅损失了手续费,而且容易错过高的收益阶段,风水轮流转博时三产是支不错的基金,总有风光的时候.
2023-06-28 00:45:451

我想知道博时三产基金11月5日是多少

博时第三产业成长股票证券投资基金 11月5日基金代码: 050008 基金类型: 开放式 投资风格: 积极成长型 投资对象: 偏股型基金 单位净值 1.1650 累计净值 2.9970 涨1.2163%
2023-06-28 00:45:512

9月6日买了4万博时第三产业基金,到现在亏多少?还能持有吗?

不知道你是在银行柜台还是在网上银行买的,如在银行柜台买的,则申购费率为1.5%,按9月6日1.4730元的净值4万元申购26754.15份,按昨天(11月26日)的净值1.4220元赎回能得到37854.18元,净亏2145.82元。至于能否继续持有就看你自己的承受能力了,我个人感觉现在大盘应该快到底了,还是再坚持一下吧。
2023-06-28 00:46:016

博时三产基金10月2日净值是多少

10月2日股市休市,基金没有新净值。9月30日博时三产基金净值为1.1400,10月8日开市净值1.1690
2023-06-28 00:46:162

博时三产基金什么时候分红?

不需要关心基金分红,基金赚到的钱会全部反应到你基金的净值上,基金公司拿不到任何基金赚到的钱,所谓的分红其实就是把你基金账户的钱兑现成现钱后还到你的银行账户里,你不会因为分红而多得哪怕一分钱,反而会让基金原先的投资架构产生不好的影响(毕竟基金经理要卖掉一些股票或者债券给你分红) 基金公司只赚你基金的申购费和赎回费,分红不会增加你的财产,可以不关心,如果你需要钱,赎回一部分基金就是
2023-06-28 00:46:252

南方积极配置160105,博时第三产业050008,新世纪分红519087 2007/10/29买进,现在要卖出亏多少?

南方积配 -33%博时三产 -23%新华分红 -26%现在市场有企稳回升的迹象这三只基金虽然表现不突出,但也不很烂可以继续持有
2023-06-28 00:46:341

关于基金的问题

呵呵 楼主又见面了,你是22号买的基金吧,到今天为止的3天时间,不算申购、赎回,就净值而言亏损1%,比大盘抗跌很多。同期各主要指数,跌幅从1.72%到9.46%不等。单次600估计是不能买的,至少1000。定投只适用每月有固定盈余的人投资,我不太欣赏定投。04年就玩过个,不怎么好。本月到期结束。http://zhidao.baidu.com/question/38092033.html上次这个问题也是我回答的,里面提到过广发稳健增长。如果你22号买的是这个,那么就净值而言还盈利1%多点。 可见我的推荐在现在的弱势里还是表现不错的。 9月下旬我买过这个基金,因为是广发,该公司旗下的其他基金我也有,可以说我是重仓广发,公司为我带来了丰厚的回报。大盘会跌到什么地步不好确定,不过个人觉得短期差不多了。我在你上个问题中的推荐,你依然可以参考,凑足3000再买个吧。我的只是建议,具体决定还在于你自己。仅供参考。
2023-06-28 00:46:434

建行网银基金转换是什么意思呀

基金转换是同一个基金公司当中不同基金之间的转换,这样比先赎回再申购的手续费便宜例如你有博时基金公司的博时三产和博时精选两支基金,你想把博时三产赎回来买博时精选,这时可以用基金转换,这样做手续费是0.5%,如果先赎回再申购这样要先付0.5%的赎回手续费和1.5%的申购手续费.
2023-06-28 00:46:522

请推荐几个现在值得买的基金?

购买基金需要对基金公司有充分的了解,老基金公司风险相对小一些,比如上投摩根,华夏,大成…… 买基金不要嫌贵,并不是越贵涨的幅度越小。 另外,基金需要长期持有,这一点非常重要,但是中国基民很少做到。 最近股市震荡,可以买些平衡型的,如果从长期利益看,像指数型股票型等等都应该有所投入,以减少风险。 购买基金的时候千万别让银行随便推荐几支,他们对基金的知识少之甚少,那是最不明智的选择。 ps.任何时候都可以买基金。工行的我推荐融通领先基金(161610) 华安A股(040002) 量化核心(360001) 博时精选(050004) 广发优选(270006) 华夏红利(002011) 诺安股票(320003) 华夏优势(000021) 是我个人认为好的,看您怎么选了.
2023-06-28 00:47:025

博时三产08年后分红情况

现在很好
2023-06-28 00:47:471

数字货币交易平台哪个好?

数字货币交易所是一个中心化的平台,通过Web页面或PC、手机客户端的形式,让用户将数字货币充值到指定钱包地址(交易所创建的钱包),然后在平台挂买单、卖单以实现数字货币之间的兑换。根据《关于防范代币发行融资风险的公告》,目前我国境内没有批准的数字货币交易平台。根据我国的数字货币监管规定,投资者在自担风险的前提下拥有参与数字货币交易的自由。温馨提示:1、以上信息仅供参考,不作任何建议。2、在投资之前,建议您先去了解一下项目存在的风险,对项目的投资人、投资机构、链上活跃度等信息了解清楚,而非盲目投资或者误入资金盘。投资有风险,入市须谨慎。应答时间:2021-08-10,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。 [平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~ https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
2023-06-28 00:47:2011

金融帝国2中开局时,工厂大小,位置的选择

那得看你是什么开局喽,这游戏我一般弄成难度200%的,比较有挑战性,最开始就是搞个零售店,进货卖货,然后从一步步开分店,再去收购那些电脑要出售的工厂,也就是收购上游的供应商,然后就这样打造自己的整条产业链,实现产供销一体,最后将产品覆盖四个城市,无论是哪种产品只要做成这个程度都是大赚的,最后提醒你一点,手机是绝对的暴利商品哦,利润极高
2023-06-28 00:47:221

金融帝国2 出错 setmode failed 帮忙啊!谢谢了,大神帮忙啊

您好,看到您的问题将要被新提的问题从问题列表中挤出,问题无人回答过期后会被扣分并且悬赏分也将被没收!所以我给你提几条建议: 一,您可以选择在正确的分类下去提问或者到与您问题相关专业网站论坛里去看看,这样知道你问题答案的人才会多一些,回答的人也会多些。 二,您可以多认识一些知识丰富的网友,和曾经为你解答过问题的网友经常保持联系,遇到问题时可以直接向这些好友询问,他们会更加真诚热心为你寻找答案的。 三,该自己做的事还是必须由自己来做的,有的事还是须由自己的聪明才智来解决的,别人不可能代劳!只有自己做了才是真正属于自己的,别人只能给你提供指导和建议,最终靠自己。 您可以不采纳我的答案,但请你一定采纳我的建议哦! 虽然我的答案很可能不能解决你的问题,但一定可以使你更好地使用问问哦~~
2023-06-28 00:47:321

金融帝国2城市发展

我一般不会把工厂建在市区的,一是地价贵,二是建在哪里没什么大的用处,我会把工厂建在没有建筑的地方,零售店建在市区,所以我没有遇到你的问题。还有就是金融帝国在后期我会发现城市总是进入衰退,消费能力下降,虽然我是全垄断了,赚的钱在缓慢下降,我的解决办法是控制物价上涨,还有就是在一个地方多建研发中心,好像可以提高该地工资水平,这样到了后期城市也一直会繁荣下去,每次我都是200难度,全垄断,后期所有城市欣欣向荣。很有成就感。最后,游戏前一定要挑个好城市,一般要有个工资低的城市,3个高工资,400万人口的大城市,最好随到东京、香港、北京、汉城这4个城市,把工厂、研发全建在北京(北京工资低,呵呵)然后再其他城市开零售店(农产品最好还是在当地生产,出口运费太高),还有就是商务楼、住宅楼少建,每个城市建8个住宅,4个商务就差不多了,建多了总亏,虽然咋不差钱,但是总是觉得不舒服。我的经验是8个9级汽车厂可以满足4个大城市的供给需求,电器厂每种电器建4个厂,台式电脑6个,手提电脑3个,掌上电脑2个(均为9级),大致每种产品4个9级工厂,钢厂2个,塑料厂2个,芯片厂2个,原材料厂建2个左右(其实1个可以供应,但是害怕火灾),农产品,消费类的每个城市1个,棉花6个,其余农产品原材料类均为3个以上,统一建在工资最低城市。 还有好多经验,就不一一交流了,呵呵。 记住不要用电脑自带的生产规划,我都是用的自己琢磨出来的规划,厂子不会生产多种产品,这样方便你管理。还有就是不要把所有厂子都交给首席运营主管,前期一定要把产品竞争力提上去再涨价。
2023-06-28 00:47:442

金融帝国2无法运行

你是不是更新了显卡驱动,或者误删了游戏在注册表里的注册项。建议重新装游戏,应该就可以了
2023-06-28 00:47:511

比特币在中国内地可以交易使用吗?在哪里可以交易?是否合法?

很不幸,比特币在中国内地已经交易不了了。比特币中国宣布,将于2017年9月30日停止所有交易业务。拓展资料:继上海、深圳的比特币交易平台比特币中国、微比特分别宣布将于2017年9月30日关闭交易业务后,9月15日晚,总部位于北京的国内另外两家大型比特币交易平台火币网和OKCoin币行双双发布公告称,从2017年9月15日21:30起,暂停注册、人民币充值业务;将于9月30日前通知所有用户即将停止交易,并将于10月31日前,依次逐步停止所有数字资产兑人民币的交易业务。据worldcoindex数据,自9月1日以来,比特币从4800美元跌至3655美元,跌幅达24%,市值缩水近200亿美元。同期,国际市场上以太币跌幅为37.5%,莱特币跌幅为31%。两周以来,莱特币在国内三大交易平台上的跌幅均超过了40%。参考资料:比特币国内平台关停,交易能否转战海外?_新闻频道_中华网
2023-06-28 00:48:091

金融帝国2利润总是很少

公司运营是有很多费用的,是否为自产?要想钱赚的多一般都是自己开矿、开工厂和农场供应自己的零售店或者超市。工厂、农场离零售店是否接近,近就可以省运费,产品价格是否合理,价格需要经常调整才能持续卖得好,因为游戏里是有行业竞争的,就是产品右边的两条柱子,最好是红色的略微高于蓝色,也就是需求略微大于供应,如果你一种商品卖得比较贵,虽然你在比较长的时间里获得了很多收入,但是时间太长,积压商品过多造成产能浪费,每月的地皮费、工人工资、税收、机器维护费用等等就会使得利润下降,有时甚至会亏本,要在最短时间里获得最多的收入,这样利润才能增多,要多打广告,钱多的时候可以考虑买个市场占有率比较高但是价格便宜的媒体(电视台、电台、报社),然后所有广告全都交给它,广告费只是从左口袋进了右口袋,产品的品牌就会越来越高,当然会卖得更好。 还有,你花多少钱就会减少多少利润,前期和中期是要把流水线巩固,不要怕花钱,这样后面就可以高枕无忧,最好垄断几种商品,把原材料也垄断。
2023-06-28 00:48:123

中国第一家比特币交易所关闭业务是真的吗?

确实已关闭,2017年9月初, 央行发布公告,称“代币发行融资”涉嫌非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动,要求立即停止,国内三家最大的虚拟货币交易平台已经全部宣布将于月底前停止所有交易业务。具体的内容可以参考下面的内容。1、9月14日晚,比特币中国官网发布消息称,根据9月4日下发的《中国人民银行 中央网信办 工业和信息化部 工商总局 银监会 证监会 保监会关于防范代币发行融资风险的公告》文件精神,比特币中国数字资产交易平台14日起停止新用户注册;9月30日该数字资产交易平台将停止所有交易业务。2、截止到目前,国内三家最大的虚拟货币交易平台比特币中国、火币网和OKCoin币行,已经全部宣布将于月底前停止所有交易业务。24小时内,火币网上比特币价格最低跌至19597.32元,Okcoin币行上比特币价格最低跌至20011元,比特币中国上比特币价格最低跌至16000元,多种虚拟货币的价格呈现了“瀑布式”的全线大跌,其中比特币报价从3万元人民币迅速跌破1.7万元。
2023-06-28 00:48:171

金融帝国2单人没法玩!跪求

金融帝国2 目前有绿色版、iso版两种。w7和部分xp系统的,用绿色版无法进入单人模式,就只能用虚拟光驱玩iso版了。 从提问看,估计跟我一样,无法进入绿色版的单人模式,只能用iso版了。 去‘verycd",用‘金融帝国2"搜索,可以搜出三个版本,54M、42M的是绿色版,118M的是ISO版,随便下吧。——粒粒贷竭诚为您服务——
2023-06-28 00:48:222

金融帝国2——如何选厂址

厂址的选择主要是运费的问题,工资在同一城内是一样的,所以不考虑。如果制成品的总运费(单位运费×数量)高于其原料的总运费,则工厂应尽量靠近销售点。相反,则工厂应靠近原料点。表中运费为关闭复合经济时城内采购的数据。跨城采购时距离只算两城间的距离,即运输距离就是两城间的距离,城内的距离就不算了,跨城运费约为城内的1.65倍左右开了符合经济,不同城市的运费要受其经济状况影响,但相对值是不变的。所以该表在分析制成品与其原料的总运费关系时仍可参考,结论同样适用。通常制成品的单位运费都是高于其原料的,所以原料要想总运费高过制成品,则必须在数量上胜出,据此容易在游戏中的“制造指导”里去找这种反面的特例。从表中我们可以得出以下结论:①大多数情况下,制成品的总运费要高于其原料总运费,故通常工厂应尽量靠近销售点。②特例基本都是一些半成品,聚酯、麦芽油、面粉、柠檬酸、染料、亚麻布、椰子油,故如果你要单独造这些半成品,工厂应靠近这些半成品所需原料点。③成品中的特例有两个:汽车及金戒指。汽车的总运费低于车身,金戒指低于黄金。所以不要把汽车、车身分开来造(或者汽车厂就在车身厂旁边),如果到一个不具备生产资源的城市销售汽车,最好将造车所需基本资源(铁、煤、石油、硅土中该城没有的)运过去再建工厂造,如果不想建厂就直接运整车,总之任何情况下都不能运车身。至于金戒指工厂就应靠近金矿而不是商店。
2023-06-28 00:48:301

如何在比特币中国交易平台上开通数字货币?

数字人民币开户方法有两个:1、通过银行账户申请开通:用户需要进行身份认证,用户所属银行的用户访问系统将开通的申请信息,发送到系统,验证通过后会为用户创建数字人民币钱包,并为其分配证书,并反馈带有发钞行数字签名的登记成功信息,用户再将银行账户与数字货币钱包进行绑定即可;1、点击进入HIEX交易所,点击右上角的“注册”按钮。2、输入常用手机号码,输入验证码、短信验证码,完成密码设置,点击注册即可完成开户操作。3、注册完成后进入“我的资产”主页面,点击充值,进入到点卡充值页面进行充值即可。虚拟货币是指非真实的货币。根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
2023-06-28 00:48:301

金融帝国2里面科技超过100还有效果吗?

当然有用,没有最高上限,玩到后面四五百很正常。游戏开始时,各种科技起始都是30,通过建研发中心来提升。如果开始年代为1990年,则笔记本、掌上电脑等技术是空白,不能制造。通过研发中心最先研发成功后,再买断一种必须的原材料,就可以垄断这几种产品,几年就可成首富。产品的市场份额靠质量、价格、品牌三个因素综合计算而来。质量很多时候起关键作用,而质量由科技、原材料质量两项构成。在高技术、高利润的产品中,其科技所占的比重是很大,甚至是决定性的。比如说芯片,原材料是硅,占百分之十,科技占百分之九十;只要不停的提升科技就行了,至于什么质量的硅没多大关系。而芯片的质量高低又直接决定下游电子产品的质量。某种产品,只要存在竞争对手,科技就需要不停的研发,用来提高产品质量,否则一旦对手的产品质量高于你的,那你的产品就会很快滞销。
2023-06-28 00:48:381

请问大家怎么添加金融帝国2的商店规划库

如果是自己设计、保存的规划库,删除了就没有了。如果是系统自带的,可以重新安装一遍程序(绿色版就再解压一遍),在安装前先复制一下旧文件夹中save目录下的文件,安装完成后,再复制回去,原先保存的游戏存档就都回来了,规划库也有了。不过商店的规划库好像只有四种,也都不是最优方案,一般都用自己设计的。误删了,就再自己设计、保存一下。工厂规划库倒有200多种,也都不是最优,所以熟练之后,也根本不用了。
2023-06-28 00:48:471

哪个数字货币交易平台交易量大

数字货币交易平台有BTCC、云币网、有币、一币网、中国比特币。1、BTCC最初以“比特币中国”的名字创立于2011年,总部位于上海,是中国第一家比特币交易所,也是目前全世界运营历史最长的比特币交易所。经过五年成长,BTCC在数字货币交易所、矿池、支付网关、用户钱包、区块链刻字等领域均有布局,已成为一个综合性服务平台。2、云币网比特基金(BitFundPE)旗下全资项目,原名为 “貔貅交易所”,于 2013年7月1日 正式启动,并于 2014年4月正式上线,后于2014年10月8日正式更名为云币。3、有币有币app是一款可随时看价格波动的区块链客户端应用,方便随时查看主流数字货币的实时价格,24小时不断更新,可以直接在线交易,快速充值提现。有专业编辑及技术团队,提供即时的资讯内容。同时,平台也跟主流的、知名的业内公司合作,打造内容社区,由合作方提供第一手内容。4、一币网一币是虚拟世界中一个集社交、挖矿、行情、交易、社区为一体的多功能APP。一币网平台坚持以用户需求和产品体验为先导,以资产安全为核心,致力于为用户提供安全、高效、方便快捷的数字资产交易系统。5、中国比特币CHBTC.COM成立于2013年初,专注于提供比特币和莱特币交易服务,使用技术安全防护打造金融级别的专业交易平台,全球首创十星保服务,为用户提供实时资产凭证服务,以保证投资者的投资安全性。注意:1、投资数字货币是非常需要技巧的,同时也是要非常谨慎小心的,毕竟不是谁投资都能赚钱,一个不小心就可能跌入深渊,所以补足这方面知识非常重要。2、在短期到中期内,你不应该对数字货币投资产生太多依赖。在最坏的情况下,你应该准备好承担全部资金的损失。
2023-06-28 00:48:511

金融帝国2 内销设置不起作用

我也碰到过,刚开始的时候你把工厂的销售没有设为内销,等到电脑的零售店在你那里进货了你才设置为内销这样电脑还是会在你那里进货,解决办法是在销售部门设置成内销后提高价格,有多高提多高,然后再看客户,这时电脑应该会觉得你的价格太高了而不在你这里进货了,等只剩下你自己的零售店后可以再降低(不降也可以,反正是自产自销)这时电脑的零售店再想进货也进不到了。
2023-06-28 00:48:552

金融帝国2的行业

前面提到了,在这个世界中有着矿业、种植业、畜牧业、制造业、零售业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。1.零售业:最简单的买进卖出。零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用,培训费用即是净利。它一般有购、销、商标、广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向、直向、斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,毕竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。百货店包括便利店,小、中、大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点、零食、主食、饮料、畜牧产品五类)、药品、生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本、维持成本、员工人数和费用,以及销售能力上的差异。游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,唯一的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。不过前面已经说过,城市不会因为经济繁荣而成长,居民的住房不会象航海贵族和铁路大亨中那样增加,所以我估计一座城市的总需求是一定的。小地图上有个城市总人口数,这个数字似乎并不会增加。另外,品质的增加和价格的下浮,可以增加某个店的销售,但不能增加总的市场需求量,或者说我还没有找到这方面的证据。所以,在你已经垄断一个市场并饱和销售后,可以考虑适当提价。提价并不要求已经垄断。每个产品有一个总体评价,只要保持你的总体评价值高于其它对手的同种产品,就可以尽量提价。不过NPC对于价格的调整非常频繁,很快你就会发现对手的评价又高过你了,所以建议只对你独家生产的产品涨价。零售业的缺点是依附性,没有竞争优势,没有核心竞争力。除非是自产自销,否则你对货源缺少控制。2.港口:提到零售业,不能不提到港口。每个城市都有几个港口,具体的数量可以在选项中设定。这些港口分为两类,一类提供工业原料和中间产品给工厂,一类提供消费品给零售店。这些产品代表进口货,其来源是中性的。零售业的进货来源中,港口是很重要的一块。零售店可以选择从NPC的工厂、从自己的工厂、以及从港口进货。对于玩家和NPC来说,港口是中性的存在,一个港口提供3-4种产品。玩家在没钱造工厂时,或者生产技术不高导致产品性能不如港口产品时,或者说自造工厂的产品成本高于从港口进货时,或者是不愿意从NPC进货从而壮大你的对手时,就会选择从港口进货。最后一种情况只适用于你只面临一个NPC的竞争时,因为在有多个NPC时,NPC之间的竞争与合作会形成上下游的产业关系,如果NPC的产品优于港口的产品,你不从NPC进货,别的做零售业的NPC会从他那儿进货,从而对你构成竞争优势。这是一个基本的博奕原理。港口的供货是会变化的。游戏有一个选项,可以控制港口是否持续供货,这是指当你持续地从港口采购时,该项产品的进口就不中断。如果你的工厂一次性进了很多货一时用不掉,导致长期未向港口采购,港口就会判断为这种产品没有需求而将它换掉。供货的变化是定时的,具体间隔不明,新出现的产品似乎是依一张随机表而定,而你的游戏在随机表上的位置似乎一开始游戏就决定了。也就是说每一次开局后的变化都可能不同,但同一次开局的不同存盘文件,其后续发展是注定的。当供货中断时,新闻系统会通知你。如果你的店或者厂里设定了自行寻找替代货源,它就会另找一家供货商。在选项里可以把它设定为缺省选项。但是无法设定在自行寻找替代货源时,自家企业优先,这是个不足,所以当别人的产品质量或者价格或者品牌比你自产的更好时,你的店或者厂会置你自家的生产企业于不顾。在COO(营运总监)的设置里可以设置成自从自己的工厂寻找替代货源,但COO的AI只从同城找,在同城有NPC供应时不会考虑跨城采购。港口供货的品质在选项中是可调的,分为高、中、低三档。因为玩家一开始的生产技术是最低的30,有时甚至根本没有生产技术,也就无法生产一些产品。而NPC往往一开局就已经有一定的研发基础,部分产品品质处于中档。因此港口供货品质的档次决定了你不同的竞争和发展策略,决定了你在研发、建设、经营方向等方面的侧重和顺序。不同的港口供货档次需要什么策略,我不再多说,把摸索的乐趣留给读者们。3.畜牧业畜牧业指鸡、牛、羊、猪四种农场。它提供蛋肉类食品(在游戏中被称为畜牧产品)以及皮革、羊毛等工业原料。畜牧业不需要技术,或者说没有什么技术含量。产品的品质取决于你的员工等级,而员工等级的情况前面已经说过了。蛋肉类食品因为需求量很大,没有技术含量,生产简单,所以是超市在初期的主打项目。它的竞争集中在质量和价格上,质量取决于你的农场员工级别(前面已经提过了),而价格则取决于产能和运费。产品的需求量,你可以在产品明细中查到一个需求指数,食品一般是80%,而服装一般在50-60%,电子类产品在40%,首饰和香水则在10-20%。这个数值是固定的,城市不会因为经济繁荣而增加对高档消费品的需求指数。在这里介绍一下农场。农场对于种植业和蓄牧业是无差别的,也就是说你在同一所农场里的3x3的9个部门,可以既养猪又种棉花。农场和工厂有大、中、小三级规模的差别,小农场或者小工厂在建设、维持、员工、培训成本上低许多,但产能也小许多,而且根据教学课程的说法,单位产品的成本也要高,即同样的生产流程,比如“养殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-销售”这个典型的三部门生产线,小农场缺乏规模效益。所以选取怎样的规模,是很有讲究的。畜牧业出产的工业原料分两类,一种是食品工业的原料,一种是服装工业的原料。食品工业,是指鸡肉、蛋、牛奶三种,其中鸡肉和蛋本身又是可以直接上超市货架的畜牧产品;而服装工业,则是指羊毛和皮革两种。食品工业的产品也是大多属于薄利多销的类型,但是产品价格相对畜牧产品要高一点,运费的影响不那么严重,往往是一两座工厂全城销售,不需要象畜牧产品那样全城分布3-6家中小型农场。而服装工业来说,自身的附加值就更高了,原材料的一点运费差异就不那么重要了。所以针对食品工业和服装工业的畜牧业,往往使用大型农场。为了简化管理,尽可能一个农场只生产一种产品。4.种植业种植业也是使用农场,但是有一个种植期和收获期的问题,一年是一种一收,货放在仓库里让销售部门全年卖,需要为种植期间的费用作资金准备。游戏中并未考虑地理因素,在莫斯科也可以种橡胶,算是一种简化。种植业提供各种工业原料,粮和小麦是用于食品工业的,柠檬制成柠檬酸既可以用于食品工业也可以用于化工产品的生产。有十几种作物可供选择,你根据自己的发展计划做选择。工厂一开始可以从NPC或者港口购货,为了保证你的工业的供货稳定,农场要尽早建起来,一但收获期到了就转用自己的产品。因为港口的品质可能不如人意,而NPC也可能会变更其内销政策。种植业产品的品质和畜牧业一样,取决于员工的级别。5.矿业,即对地上的资源进行开采。矿业和畜牧业、种植业一样提供工业原材料。资源中游戏中被分为两种,一种是石油,一种是矿,其实没有差别,只是投资的企业是矿井和油井这个差别而已。矿业的投资分矿场和地价两部分,矿场需要5M,而地价则取决于矿品。因为矿产品的品质取决于矿藏的品位,可以说是一开始就确定下来的,无法提升,因此矿品高的矿场地价非常高,要十几二十几个M,而低矿品的矿场地价不过1到3个M。另外,黄金矿的地价也是非常贵。矿藏有一个指数:储量。储量的单位不明,不过一般都能挖上十几年甚至几十年。每年都会有一些新的矿藏被发现。6.房地产业房地产业,指的是建大楼或者买大楼,然后租出去或者卖出去。大楼从写字楼到商住楼,有许多规格,对应不同的价格和维持费用。游戏中的地价,每一小平方格有一个基本地价,然后每一个建筑物都会对若干格内的地价发生影响,影响力随距离增大而减少,最大影响距离依建筑物不同而有所不同。每一座城市,都会有一个城市中心,这儿有着三家传媒大厦,投行和商业银行,以及若干高楼。这儿就是银座,这儿就是地价之王。而房地产的投资,则集中在这个区域,并向四周扩散。因为在地价高的地段,虽然买地花的钱比较高,但收的租金也比较高,而且高楼越建越密,日后的升值空间也大,脱手时也能赚一笔。7.传媒业每个城市有三家传媒公司,相互间是竞争关系。不同传媒的覆盖面不同,CPM也不同。CPM是每千人次的价格,网络公司卖广告位就是以CPM为单位,新浪首页最上方的那条ads banner的CPM最高时曾经要40美金,当时我在强生做marketing的一位朋友说,他们的计算分析发现除了路牌灯箱之类无法统计的广告方式处,和电视电台报纸杂志相比,网络的有效到达的价格是最高的。你要在覆盖面和CPM之间均衡选择,而且媒体的覆盖面会发生变化,不同的产品也可以选择不同的媒体。在游戏初期,没有多少产品可以卖,因此也没有多少广告开支,三家传媒公司都是亏损的。随着几家公司的成长,广告开支越来越大,传媒公司开始赚钱,特别是那些实行独立品牌政策的,每个产品都要做广告,想来传媒公司一定是赚得偷着乐。你可以买一家下来,把自己的广告生意都交给它去做,肥水不流外人田。只有在传媒待售的情况下你才有机会去买下传媒,而出现待售的条件不明,似乎与传媒是否亏损无关。传媒公司是总体性一次买下的,没有股份和控股的概念。在传媒公司的界面里,你可以看到一个持股比例的饼图,这里是育碧的一个翻译错误。这不是不同公司和当地媒体机构的持股比例,而是广告客户在销售份额中的比例(shares),灰色是指中性的第三方对于广告时间(或者广告档位)的购买。如果这张饼图有白色的部分,说明广告位没有卖光;如果全满,可以考虑提价。传媒间的竞争主要在于节目开发的开支和CPM的价格上。节目开发的投入越多,覆盖面就越广,而覆盖面和CPM综合决定了广告位的销售。三家传媒间覆盖面竞争不像电视梦工厂中的收视率一样是你死我活的竞争,毕竟现实社会中电台、电视台、以及报纸的覆盖面之间是可以重复的。另外在游戏中,传媒的覆盖面成长是否和制造业一样有品牌和忠诚度的因素,持续在节目制作上高投入后,降低节目制作的投入,受众是否会和消费品采购一样有消费惯性,这点游戏中的算法尚无从得知。总体说来,因为不能新设传媒公司,而且NPC对于收购传媒似乎是兴趣缺缺,传媒业做得比较简单,远不如电视梦工厂做得逼真精细。毕竟这款游戏的精华在于零售业、制造业、以及整体经营策略。8.制造业中国现在大有继英美之后,成为第三个世界工厂之势。制造业,就是工厂。对于那些没接触过会计学,只会算流水帐的人来说,贸易的会计处理很容易懂,而制造业的会计则显得复杂无比。不要怕,在资本主义2中,没有摊销和折旧,能简化的都简化了,不能简化的也都由电脑帮你算好了。在这里制造业的会计变得和零售业一样,只有进货成本、销售额、期间成本(维持费、员工工资、培训费三项)、以及运费四个因素,当你技术升级时再加一项设备更新费用。老实说我第一次看到工厂的损益表时,差点没给气死,工业会计做得这么简单?在资本主义2中,制造业分为两类,一类是中间产品的生产,一类是最终消费品的生产。除了芯片引擎之类的个别产品外,中间产品的单位价值比较低。而最终消费品分为近二十个行业类别,每个类别有2-4种产品。先谈中间产品的生产。中间产品的生产又可分为两类,一种是材料类的生产,象玻璃、钢材、塑料、纺织品,其特点是:(1)由矿场或者农场的产出品加工而成;(2)产品单位价值比较低,生产过程的附加值也比较低。另一种是零部件的生产,如电子元件、汽车车身,其特点是:(1)一般由前一类中间产品加工而成,是最终消费品的零部件;(2)产品单位价值相对较高,附加值也较高。最终消费品则可分为三类,低附加值的,中附加值的,以及高附加值的。低附加值的,典型代表是食品,价格也低,购买量大,运费对于价格的影响比较大,而消费者对于价格很敏感。结果只能在生产地同城销售,而且最好生产地就在城里,以减少运费。当然也有例外,在教学课程中有一课是巧克力,生产技术达到完美,而巧克力又是对质量和品牌比较敏感,对价格不敏感的产品,就可以跨城销售。中附加值的,典型代表是服装,运费占价格的比重较小,消费者对于价格的敏感程度较低,而品牌和质量的影响比较大。一般情况下是同城销售,在质量较高时可以跨城销售。而高附加值的,品牌和质量的影响最大,价格极不敏感,典型代表是电脑类和汽车类。这儿补充一下游戏对于消费者在采购上的设定,这个设定是照抄市场学课本的。消费者在采购上会考虑三个因素:价格、质量、品牌。不同的产品,这三个因素的比重不同,具体的比重数值大概是参考现实世界订出来的。三个因素按比重加权后,得出一个评价值,这个评价值再与当地其它公司提供的产品的评价值相比较,然后才决定消费者的消费态度。有时其它NPC没有在当地销售同类产品,电脑会自行设定一个中性的当地企业,当然它的生产技术很差,产品质量一般,它不会具体卖产品,但被消费者拿来作为一个参照系。有时你卖的产品连这个中性的当地企业都无法生产,当地的数字就是你的数字,那你就可以拼命提价了^_^。在消费者决定一个消费态度之后,还要受你的产品的品牌知名度和品牌忠诚度的影响。有时你因为价格太高导致评价比别人低,但是广告开支造成的品牌知名度和高质量导致的品牌忠诚度仍能吸引消费者。如果质量太差,会导致负的品牌忠诚度,表示消费者非常想离你而去。我有次建了一条汽车生产线,所有的生产环节都是最低技术水平,结果品牌忠诚度是-61,但是没有第二家公司在供应,所以照样卖得很好。等过了几年技术水平提升后,品牌忠诚度就迅速回复了。低附加值与高附加值的消费品制造业的另一个差别是在所需的原材料上。低附加值消费品的制造往往是直接以农场和矿场的产品为原材料,而高附加值消费品的制造则以中间产品为原材料,从矿场到成品要经过2-4个中间环节。这意味着高附加值消费品的制造需要对中间产品制造工厂的大量的投资,并且中间产品往往会产能过剩。另一个办法是在一个工厂里直接将原材料经过几个制造环节生成最终产品,这样节省了中间产品制造工厂的投资,但是会造成产能不足,不能充分挖掘市场潜力。这种方案适用于初期资金不足时,等到手中有钱了,还是建议一个厂出一个产品,每个中间产品都专设一个厂,在成本和产能上更划算。除了所需原材料的差别外,高附加值产品对技术的依赖更大。原材料的品质的影响很小,所以研发先行对于高附加值产品很重要。而且如果技术不佳时就进行生产销售,往往会销量不佳,因为你还没有超过当地的平均水准(一个中性的标准,并不一定就有产品销售)。在部门等级不均衡的最初几年,工厂的部门设计,为了尽力加大产能,降低单位产品上的成本,往往会一家厂出一种产品、尽量增加制造部门。需要一种原料的产品,在9个部门中可以排出6个制造部门;需要两种原料的产品,在9个部门中可以排出4个制造部门;需要三种原料的产品,在9个部门中可以排出3个制造部门。但到了部门等级都到9级时,产能相对于销售能力过剩,这种设计反而造成了浪费。所以均衡的设计,应该是一个制造部门对应于一个销售部门。一家厂出一个产品的规划有另一个好处,就是不需要调整部门的规划,因为规划是通用性的,要转产只要把购入的原料改一下就可以了。不过在训练上的投资就报废了,所以只适用于1级的工厂。对于同时在一座工厂里生产几种产品的规划,游戏提供了许多参考方案,有兴趣的人可以自己慢慢研究。这种方案往往适用于初期资金和技术不足时,尤其是中间产品的生产。一个工厂只生产一种中间产品时,消费品工厂的需求往往不足以吸收其产能,为此一是将工厂建成小规模的,二是将工厂设计成同时生产几种产品。不过到了后期就需要新设工厂增加产能了,而管理上会因为各家工厂的需求不平衡而造成不便。
2023-06-28 00:49:041

金融帝国2硬盘版无法单人游戏.

新版本DX不支持,退回早点的版本就可以,比如DX8。
2023-06-28 00:49:201

金融帝国2的超市如何更换商品?

点中采购部,左边有更换商品!更换了采购后销售部门把库存物品售完就开始卖新的商品了,或者你点销售部门左边有个清空库存。点了后把时间调到最快大概也就几秒钟就会销售新的商品了
2023-06-28 00:49:271

金融帝国2大厦有什么用

1.可以等升值以后再卖出赚取差价2.可以先占住土地,以后可以拆掉再建其他的建筑
2023-06-28 00:49:375

比特币中国平台比特币最早多少钱

比特币最早价格:2009年比特币刚刚出现时,价格还不到1美分,一美元可以兑换1300个比特币,也就是说人民币7元钱就可以兑换1300个比特币。温馨提示:以上信息仅参考。应答时间:2021-10-28,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
2023-06-28 00:49:452

金融帝国的简介

2001 年推出《金融帝国2》,由全球多位知名MBA共同参与制作同年以10票占9票的压倒性好评,获得“编辑推荐奖”。在《金融帝国II》(Capitalism 2 又译“资本主义2”)玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,将自己的梦想化为现实。在这个极具挑战性的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己!正是由于该游戏极其出色的模拟性,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,极为欣赏此款游戏的真实性。
2023-06-28 00:47:051

btc38是什么?

比特时代BTC38 ,是一家中国比特币交易平台,集交易、资讯以及应用为一体。目前网站在国内已下线交易功能。在币安、火币、比特网bitewang(免手续费)等平台可以买卖比特币。如果对我的回答满意请采纳
2023-06-28 00:46:552

金融帝国2存档位置

随着近期翻新版的金融帝国2实验室重新发售,这款经典商业模拟经营类游戏也重新进入小伙伴的眼帘。当然,作为一款作品,我们不得不提的就是本作的存档位置了,那么新版本的金融帝国2存档位置在哪呢?金融帝国2存档位置 win7存档在哪当游知道:WIN7的话,在系统盘:Users用户名DocumentsMy GamesCapitalism LabSAVE金融帝国2免cd中文硬盘版
2023-06-28 00:46:461

比特币交易在哪个交易平台比较好?有没老铁推荐下

这个问题我可以给你一些建议,区块天眼非常好啊
2023-06-28 00:46:463

金融帝国2的 皮革怎么不生产啊?

需求量过大,造成农场生产线供应不上,因为生产皮革需要一点点时间!所以……建议农场生产皮革部门安排为1个畜牧,6个加工 2个销售。用量大的话最好一个城市两个农场专门生产皮革
2023-06-28 00:46:383

金融帝国2怎么总是在亏啊

这就复杂了,主要看下面的介绍。1你开发电脑要资金吧?你销售电脑的收入还没达到你投入的资金所以暂时是亏损状态。2你所缴纳的税收高过你销售的收入。所以你一个商店要多卖几样商品才行,买地的时候也要看下地价你是否能承担(包括税收)3你自给有余的商品要卖给电脑。别挤压在厂房内。4销量你是否看准了,看下商店商品库存的情况,如果你商店积压的商品一直都是达到上限或者积压过多的的情况,虽然貌似销量不错,但是你肯定在这个商品上赔本了。5看下你股票的价格是否下降了,看准了买。6有的商品分季节的,有的季节销售好,有的季节销售差。过季商品你要及时下架。7以上纯属个人意见,不赞成者勿骂,提出高见,虚心接受。其实这游戏蛮复杂的,亏损不好控制,注意你自己去细心体会。忠告别作弊或者修改,这样你很快会失去对这游戏的兴趣。
2023-06-28 00:46:274

金融帝国2 怎才能让对手不买我研发的科技

没办法的 最好还是不要走科研的路子 你可以多开超市办工厂不然到最后 大家都买你科技 窗口一个一个往外蹦 烦也烦死你
2023-06-28 00:46:174

国内比特币平台哪个最好

okcion、火币网、比特币中国、btctrade、比特时代等,比特币中国曾经是中国最早的比特币交平台,目前比较好的比特币交易平台 是OKcoin,开通了国际站的交易,前不久推出虚拟期货,建议去 OKcoin 去做比特币交易不错。
2023-06-28 00:46:125

中国三大比特币平台APP是什么?

全球前3大比特币平台:欧易,火币,币安。火币和币安早已经退出中国了初心目前不能访问注册了。第一推荐欧易。口碑是目前最好的。这是欧易的最新域名:okex-zn 因这里无法添加后缀,自己添加后缀就可以访问了。
2023-06-28 00:46:031

金融帝国2 如何购买别人的科技

先建‘总部",然后再建‘ceo办公室"或者‘首席科技官办公室"(具体名字记不清了,反正是这两个意思),进入这两个单元,都可以购买别人的科技了。不同的是如果建‘首席科技官办公室",需要聘用一位‘首席科技官",要付出工资,并且他会接管你的科研工作,有时会与你的发展思路不相同。而建‘ceo办公室",则可以自己给自己发工资,自己决定购买哪种科技,自己决定科研工作。
2023-06-28 00:45:551

金融帝国2的经营管理

1.正的现金流和模拟城市一样,你要尽快建立起正的现金流。这里没有拖欠债,也没有资产抵押贷款(这点很不好),一但手中没有现金了,你就得倒闭。倒闭的标准不是资不抵债,而是你无法按期支付债务,这是西方15世纪以来的商业传统。而中国因为商人文化和契约观念比较薄弱,加之政府担心国企倒闭造成的失业压力,所以破产法的限定很紧。在民间也受契约观念弱的传统影响,私营企业主往往手中有钱就拿去投资,而不能区分现金和利润的差别,等到讨债的人上门时再想办法,反正自已的资产放在那儿,又不是还不出钱,你怕什么,想讨债先等两天吧。2.品牌政策一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。这个设定不是很合理,朗讯刚成立时还借用了一阵子AT&T的大名,中国电信在分割之后更改标识,你能说它的用户就会重新开始认识中国电信,以为那个高收费低服务的公司不再存在了吗?当年电话初装费所导致的负的品牌忠诚度,不可能这么快就消失的。你可以选择三种品牌政策,统一品牌、系列品牌、个别品牌。统一品牌可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品,但是象GE和三菱那样from chips to ships样样都做得很好的企业也不是没有。个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是广告费用的开支是个问题,不过好处是品牌值涨得非常快,比用系列品牌和统一品牌时都快许多。系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。而且同系列的产品使用的原材料相类似,在技术开发上一般是共同受益的,一但某个技术得到提升,往往是同一系列中产品的品质一起得到提升。例如芯片技术的提升导至芯片质量的提升,而芯片质量的提升导致电脑系列中台式、笔记本、掌上电脑三种产品(第四种产品是打印机,不用芯片的)的质量提升。游戏中允许OEM,这是个很有趣的设定,不过游戏中并没有说清楚这个功能。你在零售店和工厂里可以看到有个商标部门,但是在管理指导菜单里只看到一句“该部门处理的产品”,如何个处理法?没有任何说明,这个部门是干什么的。现在我告诉你,这个部门是贴商标的。将消费品从港口或者NPC的工厂买来,经过这个部门处理一下,再卖出去就成了你的产品。你要检视产品明细时,它变成了你生产的产品。相应的代价是,你无法利用原有的品牌,而你的品牌是从0开始的,远不如供货商的品牌。在工厂里也有一个商标部门,不知有什么用。因为工厂的进货是中间产品,而中间产品是只有价格质量没有品牌的(现实世界中当然有品牌,这是一种合理的简化)。所以这个商标部门是用来给自产的产品贴商标的。为何需要贴商标?可以加强自己的品牌吗?找不到答案。3.研发前面提到过,零售业是没有竞争优势和核心竞争力的。当然,要成为沃尔.马特那样的零售业品牌巨人,也不是不可能,这个我们在后面策略一节里会提到。在这里,竞争优势和核心竞争力来源于三个基本因素:价格、质量、品牌。我们前面已经提过如何通过运费和产能降低成本,也讲了品牌管理的一些基本概念,现在谈质量。不同产品之间,价格与品牌的影响是此消彼长的,但是质量的影响,则是永恒的。研发,就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。当我们的研发将芯片制造技术从30提高到100时,这时我们的芯片质量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。你也可以向别人购买技术,因为你开局时往往没钱支撑太多的研发中心。技术领先的公司一般不愿意卖技术,但能成功向它买到的机率还是有20-30%左右。从技术排第二的公司就能100%地买到技术。4.定价技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。这么高的评价对你没有用,你只需要总体评价略高于竞争者就可以了,剩下的,就是你的提价空间。品牌和技术上的投入,并不仅仅是从销售量的增加上来得到回报,通过总体评价指数下降到略高于竞争者时,所能得到的最大提价幅度,是评价你在技术和品牌上的投入的回报有多少的更直观的方法。NPC的公司在调价上做得很频繁,品质比我高时会上调到高过我一倍有余,品质太差时又完全不到我的一半,而这时我根本没上调过价格,可见他的销售必然是处于亏损状态。调价就和调房租一样,是一件很麻烦的事,调房租你要时刻注意出租率,调价格你要时刻注意竞争对手的价格。除非是独家垄断的生意我一次性涨价完事,否则这种麻烦事我一般是丢给雇来的COO去做。COO的面板里有个选项是价格政策,如果选激进,那么他就会尽可能高地调价以榨取每一分钱利润。不过我雇的几个COO做得并不好,大概是因为在零售方面的能力太差。5.雇人你建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。工资标准取决于你的年销售额,并依个人能力的不同而略有浮动,COO的工资可以占到年利润的1/5。当你的年利润增加时他们便会要求加薪,因为你不知道该加多少比较合适,如果拒绝的话会导致关系恶化,无法再次雇用。所以我一般加一点,然后对方拒绝后我再跑到人物信息里聘他。销售总监是用来加强你的零售店的销售的,不知为何选人的标准却是营运的能力。销售总监对于提高销售水平有着很大的影响因素,我无从得知其中的算法。不过有一次我的销售总监向我要求加薪,加薪后月利润增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并购,对于生产经营上并无任何举动。CTO能加强你的研发,并自行决定新的研发计划,以免研发资源被闲置浪费,当然你可以对他的计划作出调整。CTO的问题在于他会对超过100的技术继续研发,而事实上整个经济体系中有近百种技术等待研发。你可以通过CTO的办公室向别人购买技术,你也可以通自己(CEO)的办公室买技术,我不知这两者有何不同。买技术时,如果技术低于80,一般对方都会愿意卖,如果技术高于80,就只能向该项技术排第二位的公司买,处于领先地位的公司一般不愿意卖技术,别人向我买技术时,如果这个技术是我正在应用于生产中的,我也不会卖。COO的工资比另两个人高出几倍,同一个人任不同的职位会提出不同的工资要求。COO是一个自动化管理的助手,其自动化管理的水平与该人在某项能力上的水平有关。游戏入门课程的建议是制造业、矿业、种植业强一些比较好,事实上也没有什么选择的余地,许多关卡里所有的人的所有能力指数都是0。我主要是指望COO能帮我自动给零售业调价,不过事实上他做得并不好。另外,零售业向制造业采购时,在同一产品有几个工厂生产时,经常会发生不平衡的情况,一个厂供不应求,另一个厂却产能富余。因为零售店各自的销售波动都是相对独立的,而零售店的进货则是锁定某个供应厂商无法调整。在厂家暂时不及供货时零售店不会暂时切换到产能富余的厂家采购,因为自动切换只有在厂家完全断绝了销售时才会发生。我本来指望COO能帮我做这件调整工作,但事实上AI中并没有加入这个功能。另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为资本主义2没有提供仓储中心的建造,我们只能用一个小工厂以“购进-仓储-销售”的方式,从多家厂商购进,再统一卖出。虽然要付一笔小工厂的维持费,但是在管理上方便许多,而且销售不均衡的问题解决了以后,市场潜力的挖掘就更充分了。但是这只能适用于中间产品的销售不均衡,因为工厂不能从工厂购进最终消费品,而商店也不能从商店购进最终消费品。最终消费品从工厂出来后,就只能直接进入面向消费者的销售点,而无法增加一个中间环节。这也是一个设计上的缺陷。6.工厂选址对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。如果能够外购的话,建议先暂时外购,同时加强研发,等研发完成后再自产,因为自产意味着要从矿场开始直到中间产品的工厂为止的一大笔投资。在无从外购时,可以去别的城市找找看,虽然城际运费相对于其原价是一个很大的数字,有时甚至运费比原价还要高,但是对于高附加值的制造业来说,原材料的成本只是一个很小的数字,在暂时没钱自产时,付运费比花钱投资要划算。有时所需的中间产品在别的城市的港口有供应,因为你不能直接购买别的城市港口的产品,所以你可以在当地建一个小工厂,从港口进货后再转卖到你的最终消费品制造工厂。有时你自建了中间产品的制造工厂,但是当地的下游企业却消化不掉它的产能,而你又打算在别的城市开发新市场。新的最终消费品工厂是建在新市场边上,还是建在中间产品所在的城市?若新工厂是建在新市场边上,中间产品是就地外购,还是花一笔城际运费自产自销?中间产品外购还是内购,这个答案很简单。如果你有工厂在生产的话,尽可能内购。因为你的成本并没有看起来那么高,你的进价有很大一块是你另一个厂的利润。但是对于新厂选址,则要考虑运费的情况。资本主义2对于城际运费的算法有两个BUG。台北与汉城的距离只有24公里,而台北市东边到西边却有上百公里,城际距离远小于实际距离,甚至小于同城内的距离,这是件不可思议的事。另一个BUG是车体和引擎的运费,比整车的运费要高许多。另外,运费是以产品自身的价值为基础进行计算的,而不是以体积、重量为基础进行计算的。结果就是原材料的运费少得可怜,运一只引擎的运费所能运的钢材,够造几百只引擎了。对于这种情况,我们的对策是,将高附加值的生产放在市场当地,而原材料和车体引擎之外的中间产品,则可以统一在某个城市生产。6.市场调研游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。而在现实中,这种数据并没有这么容易就能拿到,要么你花大钱自己去搞调查,要么向AC尼尔森之类的公司去买。即使是AC尼尔森这样的大牌公司,拿到的市场数据仍可能与市场的真实情况有较大的偏差。所以,好好把握这份免费的资源,经常查一下产品明细。
2023-06-28 00:45:401

中国三大比特币平台,最好的比特币合约平台是哪个?

火币网、OKCoin与币安网为中国国内三大比特币交易平台,因比特币交易风险极高,对于投资经验不成熟的用户,建议慎重选择。温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。应答时间:2020-12-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。 [平安银行我知道]想要知道更多?快来看“平安银行我知道”吧~ https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
2023-06-28 00:45:375

金融帝国II玩不了单人游戏

呵呵.......................金融帝国2真是一款好游戏,模拟经营可以数第一了.我是vista玩得好好的,跟你所说的原因米有任何关系.玩金融帝国2单机游戏需要加载原版镜像才可以玩.我给你个下载地址,100多mb,你重新安装一下.你在玩金融时只要用虚拟光驱加载镜像就能玩单机了.用电驴或迅雷链接下载.我玩的就是这个,金融帝国2原版镜像,
2023-06-28 00:45:321

中国虚拟货币三大交易所

三大交易所是指:biteb中国、OK、hbi例如:比特币中国(BTCChina),成立于2011年6月9日,是一个由上海萨图西网络有限公司运营的比特币交易平台。虚拟货币交易所虚拟货币的三大交易所是指:biteb中国、OK、hbi。虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。其他虚拟货币交易所1、火币网app火币网app是一款在国内非常知名的虚拟币交易平台,像最近比较流行的比特币、Q币、各种数字货币在火币Pro app上都能支持交易,火币Pro app每天会给您推送新的货币行情以及各种新的资讯,也支持随时随地的在线交易。2.欧易okex欧易okex软件app国内三大区块链交易平台之一,全球著名的数字资产交易平台之一,主要面向全球用户提供比特币、莱特币、以太币等数字资产的币币和衍生品交易服务。3.中币网中币网交易平台app方便用户进行比特币(Bitcoin)、莱特币(Litecoin)、以太坊(ETH)、以太经典(ETC)交易及行情查询。zbapp致力为用户和行业提供专业、安全、透明的货币一站式服务。4.币世界币世界交易平台官网是专注于提供最新的虚拟货币资讯手机软件。很多朋友在问,币世界是什么平台?它只是一个比特币、莱特币等数字货币的新闻资讯平台,并不是交易平台,但是,可以在里面找到相关的虚拟货币交易平台。5.币安交易所币安交易所最新版app是一群数字资产爱好者创建而成的一个专注区块链资产的交易平台,币安app中包括比特币,Ethereum,Litecoin,Ethereum Classicand,币种非常丰富6.特玩网特玩网提供官方最新版gate.io下载保证用户的交易信息和资金安全,为用户提供安全,快捷,公平,公证的比特币交易平台。7.抹茶官网抹茶官网下载app支持全世界的货币交易,手机就可以轻轻松松把握全部的数字交易状况,商品流通状况,用户可以在手机上随时随地提交订单,进行快速交易。8.欧易okex钱包欧易okex钱包app目前支持14种主链币和大多数ERC20代币,稳定币和TRX代币,您可以使用多链钱包安全离线存储您的数字货币资产。免费的c2c、币兑币、比特币合约行情显示及交易的区块链产品。okex致力于为用户和行业提供安全、专业、透明的数字资产一站式服务。9.特玩网特玩网提供火币钱包app下载最新版,火币钱包是基于火币区块链技术支撑的数字资产应用。钱包团队秉承一贯的品质追求,努力向用户提供资产安全、系统稳定、使用便捷的产品体验。用户安装火币钱包后,可以直接使用火币网账号登录钱包应用。
2023-06-28 00:45:292

金融帝国2 相同的原材料可生产不同的物品 如何更改

在设置好原材料后 选择(单击)制造部门 然后就会在左边出现一个“开始生产” 点击一下就可以看到不同的产品了 选择就可以拉 游戏里的新手模式可以先看看哈不错的游戏哦
2023-06-28 00:45:231

比特币官方网站有哪些?

如果要找中国比特币官方网站,可以选择欧易OKEx(www.ouyi.art/join/2326122)。比特币价格上涨态势越来越明显,已经到了新的买入时机。对于很多新手小白来说,在比特币官方网站上购买比特币,安全保障性更高。因此笔者建议新手购买时选择国内较大规模的比特币交易平台,一是安全有保证,二是用户较多,购买流程也较为简单。例如,许多大型企业正在使用欧易OKEx。欧易OKEx与其它平台相比,已经是老手了,功能体验、安全性等都经过了长期的考验。与国内外众多交易所相比,欧易OKEx的质量是非常可靠的。推荐挑选像欧易 OKEx这样的顶级交易所,欧易 OKEx是最早成立的 BTC交易平台,拥有美国 MSB等跨国牌照,合法合规,是目前最可靠的平台之一。其中,欧易 OKEx以其优异的安全性能,在众多数字资产交易平台中获得了广大用户的青睐。欧易OKEx自成立以来,一直致力于为用户创造安全的交易环境,多年来不断发展完善加密技术和风控手段的平台,以及保护用户交易信息的规则。据业界人士调查,欧易OKEx的每日交易量高达数百亿人民币,排名前三,因此无需担心安全问题。还有就是欧易OKEx健全的内部控制制度是防范风险的关键之一,也是风控制度能否发挥控制功能的重要环节。构建内部控制体系的目的是通过建立一个由系统、钱包、业务、财务等多个层面组成的严密的内部控制体系,为交易所及相关人员建立一套完整的内部和外部行为约束机制,并根据内部控制体系的管理技术要求,对其进行制度、机构、职能等方面的设计。同时欧易OKEx利用现代信息技术,建立开放、高效的综合风险管理系统,利用先进的数理统计风险计量模型和系统,对加密交易所各业务层面的信用、道德、操作风险进行全面、有效的识别、计量、监控。欧易OKEx现在已经覆盖了全世界200多个国家,支持简体中文、英文、韩语等11种语言,而且还建立了多个本地化团队,提供合乎当地用户需求的服务。所以大家想要找中国比特币官方网站,可以考虑选择欧易OKEx。
2023-06-28 00:45:171

那个金融帝国2是如何玩单机的,现在装完了,完不了单机,虚拟光驱也装了,也玩不了?求,急急急!!!!!

以前就回答过,有个简单的办法,找到一个名叫‘JRDG2cn"的文件,用虚拟光驱载入,再进游戏就OK了,我现在没作弊,5年个人财富120亿
2023-06-28 00:45:154

比特币虚拟货币交易所上海是做什么的

上海没有比特币中国(BTCC),是中国第一家,也是最大的比特币交易平台,由上海萨图西网络有限公司运营,成立于2011年6月9日。团队成员主要来自中国、美国硅谷和欧洲。比特币中国为用户提供了一个可靠交易平台,通过人民币买卖比特币。用户也可以将比特币安全的保存在平台中。比特币中国在高安全性和用户方便性上取得了最佳的平衡。比特币(Bitcoin)是一种基于去中心化,采用点对点网络与共识主动性,开放源代码,以区块链作为底层技术的虚拟加密货币,由中本聪在2008年提出,2009年诞生,与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有的稀缺性。与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。
2023-06-28 00:45:091

金融帝国2(Capitalism 2 又译“资本主义2”)在游侠网下载的修改器如何使用????

一个简体中文版的,没怎么测试 http://rapidshare.de/files/28968496/cap2T.rar.html 点右下的FREE,再添验证码就可以下了
2023-06-28 00:45:051

《金融帝国2》行业介绍

在这个世界中有着矿业,种植业,畜牧业,制造业,零售业,房地产业,传媒业,以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,我们不必管,其它行业下面将会一一介绍。1.零售业:最简单的买进卖出。零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费,员工费用,培训费用即是净利。它一般有购,销,商标,广告,共四种部门。商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支。而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的。在这里介绍一下部门的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以设立最多9个部门,如果是工厂的话也可以叫做车间,如果是农场的话也可以叫畜牧场或者农田。每个部门都可以与横向,直向,斜向的相邻的部门相连接,表示物流。如:采购-商标-销售-广告,四个部门以这个顺序连接起来,表示采购部门进货,送到商标部门把产品打上自己的标签,再送到销售部门拿去卖,最后这个销售部门卖的产品要由广告部门负责做广告,当然你连上广告部门但不作任何广告支出也可以。如何设计这3x3的位置,特别是工厂中一种原材料出几种产品,或者几种原材料出一种产品,或者几种原材料出几种产品,通过位置设计以最大限度利用空间出产尽可能多的产品,或者最大限度增加产能,这是一个智力游戏。游戏里提供了一些参考方案,不过我习惯于使用自己的设计。部门有一个等级,当你设置一定的训练费用,或者在总部的人事部组织一次特训,或者这个部门长期在100%的满负荷情况下工作,部门就会升级,最高是9级。除了农场外,升级后,部门的工作能力就会提高,6级的产能大约是1级的3倍半,而9级的产能是1级的6倍多。农场升级的结果除了产能上升外,出产的畜产品和农作物的品质也上升。虽然教程说,特训过于密集反而有反效果,但我试验的结果是,游戏暂停时连训两次,与隔40-50天再训一次,在级别的提高上没有差别。一次性最大开支特训100K,和分两次每次开支50K相比,分两次的效果之和要略高于一次性特训。一个员工大约要花250K才能从1级升到9级。特训时,每家公司的平时的训练费的柱子如果打满的话,特训的效果要好一倍。因为我特训都是在暂停时进行的,而平时的训练费的设置不影响特训的开支,所以特训前把费用都打满,特训结束后再把训练费的设置调回去。想来这也算是一个算法上的BUG。另外,就算你员工的级别到了9级,仍然会参加特训,因为特训是全员进行的,这样实际上就造成了浪费。部门的等级也会下降。当你更换采购和销售的货品品种时,等级会下降一级;当你更改制造部门的制造内容时,等级会降到1;如果用另一个部门替换这个部门,等级也是从1开始。所以,部门等级是你的无形资产。零售业包括了专卖店和百货店两类。专卖店包括了从电脑汽车到玩具和体育用品等十几个行业,但是不包括食品业。也就是说除了食品之外的所有类别消费品都有自己的专卖店,但有几个消费品类别是共用专卖店的,像手表和首饰,以及电器与电子产品。不包括食品业,大概是因为食品业很难做出精品式的品牌,必竟象哈根达斯那样的成功者在食品业中是少数。最近几年小日本的零食似乎在国内也开了专卖店,我不是很清楚他们的经营情况。百货店包括了从便利店到大型超市的各型百货类商店,除了百货商店是专营食品类以外的商品,其它都是以食品为主,并依规模大小兼营食品以外的商品。专卖店和百货店的差别是,专卖店容易吸引购买者,而百货店经营范围大。若某个产品比较受市场欢迎,专卖店的销售额会更大;若不受市场欢迎,专卖店就会变成一根鸡肋,而百货店则可以改进别的货。另外,在竞争中,以专卖店对抗对手的百货店,是一种基本策略。零售店需要的投资少,见效快,资产收益率高,特别是各型百货店,因为可以随时调整进货,在每一关都是初期的必然选择。百货店包括便利店,小,中,大型超市,以及百货商店。便利店和中小型超市主营食品(包括甜点,零食,主食,饮料,畜牧产品五类),药品,生活用品等,百货店在规模上相当于中型超市,而大型超市可兼营各类产品。规模差异除了决定经营范围差异外,还决定了建设成本,维持成本,员工人数和费用,以及销售能力上的差异。游戏并没有提供不同规模的百货店和专卖店的辐射范围,我也无从看出不同规模在营收上的差异,所以在百货店规模上的选择我主要依赖于成本上的考虑。我比较喜欢使用中型超市和百货商店,因为建设成本和维持成本比大型超市少许多,而大型超市的销售并不见得突出,唯一的优势是经营范围的自由度,可以在食品类和非食品类之间转换。一般一种产品(每个类别都有2-6种产品)在一座城市里有3-8个销售点,就饱和了,可以从产品明细菜单里看到饼状图。在饱和的情况下,再增加销售点,就会发生挤出,不是你和对手之间相互挤出,就是你自己的店之间相互挤出。市场的总需求量是否会增加,目前还不清楚。不过前面已经说过,城市不会因为经济繁荣而成长,居民的住房不会象航海贵族和铁路大亨中那样增加,所以我估计一座城市的总需求是一定的。小地图上有个城市总人口数,这个数字似乎并不会增加。另外,品质的增加和价格的下浮,可以增加某个店的销售,但不能增加总的市场需求量,或者说我还没有找到这方面的证据。所以,在你已经垄断一个市场并饱和销售后,可以考虑适当提价。提价并不要求已经垄断。每个产品有一个总体评价,只要保持你的总体评价值高于其它对手的同种产品,就可以尽量提价。不过NPC对于价格的调整非常频繁,很快你就会发现对手的评价又高过你了,所以建议只对你独家生产的产品涨价。零售业的缺点是依附性,没有竞争优势,没有核心竞争力。除非是自产自销,否则你对货源缺少控制。2.港口:提到零售业,不能不提到港口。每个城市都有几个港口,具体的数量可以在选项中设定。这些港口分为两类,一类提供工业原料和中间产品给工厂,一类提供消费品给零售店。这些产品代表进口货,其来源是中性的。零售业的进货来源中,港口是很重要的一块。零售店可以选择从NPC的工厂,从自己的工厂,以及从港口进货。对于玩家和NPC来说,港口是中性的存在,一个港口提供3-4种产品。玩家在没钱造工厂时,或者生产技术不高导致产品性能不如港口产品时,或者说自造工厂的产品成本高于从港口进货时,或者是不愿意从NPC进货从而壮大你的对手时,就会选择从港口进货。最后一种情况只适用于你只面临一个NPC的竞争时,因为在有多个NPC时,NPC之间的竞争与合作会形成上下游的产业关系,如果NPC的产品优于港口的产品,你不从NPC进货,别的做零售业的NPC会从他那儿进货,从而对你构成竞争优势。这是一个基本的博奕原理。港口的供货是会变化的。游戏有一个选项,可以控制港口是否持续供货,这是指当你持续地从港口采购时,该项产品的进口就不中断。如果你的工厂一次性进了很多货一时用不掉,导致长期未向港口采购,港口就会判断为这种产品没有需求而将它换掉。供货的变化是定时的,具体间隔不明,新出现的产品似乎是依一张随机表而定,而你的游戏在随机表上的位置似乎一开始游戏就决定了。也就是说每一次开局后的变化都可能不同,但同一次开局的不同存盘文件,其后续发展是注定的。当供货中断时,新闻系统会通知你。如果你的店或者厂里设定了自行寻找替代货源,它就会另找一家供货商。在选项里可以把它设定为缺省选项。但是无法设定在自行寻找替代货源时,自家企业优先,这是个不足,所以当别人的产品质量或者价格或者品牌比你自产的更好时,你的店或者厂会置你自家的生产企业于不顾。在COO(营运总监)的设置里可以设置成自从自己的工厂寻找替代货源,但COO的AI只从同城找,在同城有NPC供应时不会考虑跨城采购。港口供货的品质在选项中是可调的,分为高,中,低三档。因为玩家一开始的生产技术是最低的30,有时甚至根本没有生产技术,也就无法生产一些产品。而NPC往往一开局就已经有一定的研发基础,部分产品品质处于中档。因此港口供货品质的档次决定了你不同的竞争和发展策略,决定了你在研发,建设,经营方向等方面的侧重和顺序。不同的港口供货档次需要什么策略,我不再多说,把摸索的乐趣留给读者们。3.畜牧业畜牧业指鸡,牛,羊,猪四种农场。它提供蛋肉类食品(在游戏中被称为畜牧产品)以及皮革,羊毛等工业原料。畜牧业不需要技术,或者说没有什么技术含量。产品的品质取决于你的员工等级,而员工等级的情况前面已经说过了。蛋肉类食品因为需求量很大,没有技术含量,生产简单,所以是超市在初期的主打项目。它的竞争集中在质量和价格上,质量取决于你的农场员工级别(前面已经提过了),而价格则取决于产能和运费。产品的需求量,你可以在产品明细中查到一个需求指数,食品一般是80%,而服装一般在50-60%,电子类产品在40%,首饰和香水则在10-20%。这个数值是固定的,城市不会因为经济繁荣而增加对高档消费品的需求指数。在这里介绍一下农场。农场对于种植业和蓄牧业是无差别的,也就是说你在同一所农场里的3x3的9个部门,可以既养猪又种棉花。农场和工厂有大,中,小三级规模的差别,小农场或者小工厂在建设,维持,员工,培训成本上低许多,但产能也小许多,而且根据教学课程的说法,单位产品的成本也要高,即同样的生产流程,比如“养殖(牛)-畜牧制品(牛肉)-销售”这个典型的三部门生产线,小农场缺乏规模效益。所以选取怎样的规模,是很有讲究的。在蛋肉类的价格上,前面说到产能和运费两个因素。大型农场的产能比中型农场大,中型的产能比小型的大,因此单位产品的成本较低。但是大型农场的产能太大,仅仅是一条三部门生产线,就够近十家中型超市吃的,这样就会产生一个运输问题。超市不能挤得太近,距离一远,运费的上浮就抵消了单位成本的下降,所以农场必须离超市尽可能近。因为游戏中没有提供一个计算工具或者辅助性的工具,所以超市的距离我是凭感觉在做的,另一方面蛋肉类的生产只用中型农场的三部门生产线,一条生产线对应4家左右的超市,距离远了就另建农场。所以经常把农场建在市区,只觉得地价好贵。建了超市后再根据蛋肉类食品的价格建新的农场,也是一个办法。产能的另一个因素是生产效率,也就是部门的级别。一家企业中最多9个部门,虽然培训开支是打在一块的,但是员工的成长却不是同一个速度。做事多的部门,也就是工作负荷长期较高的部门,级别成长得快,所以有时畜牧制品车间和销售部门的级别会比养殖部门高许多,这时畜牧制品车间的效率柱就会显示未充分利用。当看到畜牧制品部门的利用效率比较低,而销售部门并没有存货时,说明不是产品卖不动导致停产,而是原料供应不上。这时可以增加养殖场,即两个或者更多的养殖场对应一个畜牧制品车间。这种因为级别上升导致的产能上升,以及用多个养殖场对应一个畜牧制品车间导致的成本节约,都会导致单位成本的下降。但这种设计当所有的部门都升到9级后,会造成养殖场相对于畜牧制品车间的产能过剩。同样,若几个制品车间对应于一个销售部门时,也会发生来不及卖出去的事。在后面工厂的部门设计我们会谈到类似的情况。对于蛋肉类食品来说价格很重要,因为其本身价格就不高,基本上属于薄利多销的产品,运费差一毛钱,产品在消费者中的评价就会差许多。但是对于工业原料来说,这个问题就不那么严重。畜牧业出产的工业原料分两类,一种是食品工业的原料,一种是服装工业的原料。食品工业,是指鸡肉,蛋,牛奶三种,其中鸡肉和蛋本身又是可以直接上超市货架的畜牧产品;而服装工业,则是指羊毛和皮革两种。食品工业的产品也是大多属于薄利多销的类型,但是产品价格相对畜牧产品要高一点,运费的影响不那么严重,往往是一两座工厂全城销售,不需要象畜牧产品那样全城分布3-6家中小型农场。而服装工业来说,自身的附加值就更高了,原材料的一点运费差异就不那么重要了。所以针对食品工业和服装工业的畜牧业,往往使用大型农场。为了简化管理,尽可能一个农场只生产一种产品。4.种植业种植业也是使用农场,但是有一个种植期和收获期的问题,一年是一种一收,货放在仓库里让销售部门全年卖,需要为种植期间的费用作资金准备。游戏中并未考虑地理因素,在莫斯科也可以种橡胶,算是一种简化。种植业提供各种工业原料,粮和小麦是用于食品工业的,柠檬制成柠檬酸既可以用于食品工业也可以用于化工产品的生产。有十几种作物可供选择,你根据自己的发展计划做选择。工厂一开始可以从NPC或者港口购货,为了保证你的工业的供货稳定,农场要尽早建起来,一但收获期到了就转用自己的产品。因为港口的品质可能不如人意,而NPC也可能会变更其内销政策。这里再介绍一个内销的概念。所有你的生产性企业,其产品都可以规定是否内销。如果内销,就只能给自产自销,在你销售不足时是损失,如果允许外销,则壮大了你的对手。游戏在内销的选项按钮上没有做好,让人无法确定自己是否在内销。在这里给个说明,按钮呈绿色是只许内销,按钮和面板一样呈兰色是允许外销。内销是以单个企业为单位的,同一产品的不同生产厂家可以确定不同的内销政策。当你设定按钮之后,NPC的工厂仍然可以从客户列表中查到,在下个月才会消失。应用于食品和服装工业的种植业和应用于其它工业的种植业有一点很不同,就是需求量。食品和服装的需求量大,因此原料的需求量也大,往往一个大型农场只出产一种产品,甚至几个大型农场的产量才能满足一座城市的需求。但是其它工业的需求量比较小,比如橡胶,只能用于制造轮胎和运动鞋(属体育用品)。我一个大型农场的一条“种殖-仓储-销售”三部门生产线所出产的橡胶,就足够供应四座城市的汽车和摩托车的轮胎消费。所以有时我们会采用中型农场来进行单一产品的生产,而大型农场则同时进行三种作物的种植。种植业产品的品质和畜牧业一样,取决于员工的级别。5.矿业,即对地上的资源进行开采。矿业和畜牧业,种植业一样提供工业原材料。资源中游戏中被分为两种,一种是石油,一种是矿,其实没有差别,只是投资的企业是矿井和油井这个差别而已。矿业的投资分矿场和地价两部分,矿场需要5M,而地价则取决于矿品。因为矿产品的品质取决于矿藏的品位,可以说是一开始就确定下来的,无法提升,因此矿品高的矿场地价非常高,要十几二十几个M,而低矿品的矿场地价不过1到3个M。另外,黄金矿的地价也是非常贵。矿藏有一个指数:储量。储量的单位不明,不过一般都能挖上十几年甚至几十年。每年都会有一些新的矿藏被发现。6.房地产业房地产业,指的是建大楼或者买大楼,然后租出去或者卖出去。大楼从写字楼到商住楼,有许多规格,对应不同的价格和维持费用。游戏中的地价,每一小平方格有一个基本地价,然后每一个建筑物都会对若干格内的地价发生影响,影响力随距离增大而减少,最大影响距离依建筑物不同而有所不同。每一座城市,都会有一个城市中心,这儿有着三家传媒大厦,投行和商业银行,以及若干高楼。这儿就是银座,这儿就是地价之王。而房地产的投资,则集中在这个区域,并向四周扩散。因为在地价高的地段,虽然买地花的钱比较高,但收的租金也比较高,而且高楼越建越密,日后的升值空间也大,脱手时也能赚一笔。游戏中那十几位独立投资人,在股市上赚了钱,往往会在市区建一些自用的别墅。这些别墅不能出租,不能用来生钱,玩家也能造,只要有钱想造多少就可以造多少,对玩家来说没有任何意义,结果只是哄抬地价。对于独立投资人来说,用意大概是通过房产增值,在脱手时赚一笔吧。到了游戏后期,闹市区都是高楼,想找块地建零售店都做不到,想来做地产的一定赚发了。你在损益表里会看到一项资产增值,就是指你的房地产的增值和股票的增值,其中房地产增值是包括了你工厂所在的地皮的增值的。当我拆掉一些市区的工厂和农场以改建商店时,不知为何连地皮的投资要一起报废,新建商店居然要重买一次地皮。我没法单买地皮,因为地皮成了建筑的附属物。而地皮的转手似乎只有写字楼和居民楼才比较容易,工厂和农场一般没有人要,只好拆掉。我很少去做房地产业,因为租金的调整很麻烦。当随机因素的整体经济下滑时,市场消费会减少,股市下跌,房价地价也跌,若不及时调整房租,出租率就会很快从80-90%跌到10%。NPC不嫌麻烦,我可嫌麻烦。虽然雇一个COO,他会自动帮你处理一些管理上的事务,但是我雇的COO从来没有帮我自动调整房租过,不知是游戏没有提供这个AI,还是我雇的COO在房地产业上的能力指数比较低。不过NPC在建设写字楼和公寓上是乐此不疲,对此我是甘拜下风。地价的另一个因素是零售店的布址,地价越高的地方销售越好。民生用品在郊区也能卖得不错,首饰和汽车则一定要在银座开一家专卖店。你可以查到销售量和郊区的专卖店差别很大。7.传媒业每个城市有三家传媒公司,相互间是竞争关系。不同传媒的覆盖面不同,CPM也不同。CPM是每千人次的价格,网络公司卖广告位就是以CPM为单位,新浪首页最上方的那条adsbanner的CPM最高时曾经要40美金,当时我在强生做marketing的一位朋友说,他们的计算分析发现除了路牌灯箱之类无法统计的广告方式处,和电视电台报纸杂志相比,网络的有效到达的价格是最高的。你要在覆盖面和CPM之间均衡选择,而且媒体的覆盖面会发生变化,不同的产品也可以选择不同的媒体。在游戏初期,没有多少产品可以卖,因此也没有多少广告开支,三家传媒公司都是亏损的。随着几家公司的成长,广告开支越来越大,传媒公司开始赚钱,特别是那些实行独立品牌政策的,每个产品都要做广告,想来传媒公司一定是赚得偷着乐。你可以买一家下来,把自己的广告生意都交给它去做,肥水不流外人田。只有在传媒待售的情况下你才有机会去买下传媒,而出现待售的条件不明,似乎与传媒是否亏损无关。传媒公司是总体性一次买下的,没有股份和控股的概念。在传媒公司的界面里,你可以看到一个持股比例的饼图,这里是育碧的一个翻译错误。这不是不同公司和当地媒体机构的持股比例,而是广告客户在销售份额中的比例(shares),灰色是指中性的第三方对于广告时间(或者广告档位)的购买。如果这张饼图有白色的部分,说明广告位没有卖光;如果全满,可以考虑提价。传媒间的竞争主要在于节目开发的开支和CPM的价格上。节目开发的投入越多,覆盖面就越广,而覆盖面和CPM综合决定了广告位的销售。三家传媒间覆盖面竞争不像电视梦工厂中的收视率一样是你死我活的竞争,毕竟现实社会中电台,电视台,以及报纸的覆盖面之间是可以重复的。另外在游戏中,传媒的覆盖面成长是否和制造业一样有品牌和忠诚度的因素,持续在节目制作上高投入后,降低节目制作的投入,受众是否会和消费品采购一样有消费惯性,这点游戏中的算法尚无从得知。总体说来,因为不能新设传媒公司,而且NPC对于收购传媒似乎是兴趣缺缺,传媒业做得比较简单,远不如电视梦工厂做得逼真精细。毕竟这款游戏的精华在于零售业,制造业,以及整体经营策略。8.制造业中国现在大有继英美之后,成为第三个世界工厂之势。制造业,就是工厂。对于那些没接触过会计学,只会算流水帐的人来说,贸易的会计处理很容易懂,而制造业的会计则显得复杂无比。不要怕,在资本主义2中,没有摊销和折旧,能简化的都简化了,不能简化的也都由电脑帮你算好了。在这里制造业的会计变得和零售业一样,只有进货成本,销售额,期间成本(维持费,员工工资,培训费三项),以及运费四个因素,当你技术升级时再加一项设备更新费用。老实说我第一次看到工厂的损益表时,差点没给气死,工业会计做得这么简单?在资本主义2中,制造业分为两类,一类是中间产品的生产,一类是最终消费品的生产。除了芯片引擎之类的个别产品外,中间产品的单位价值比较低。而最终消费品分为近二十个行业类别,每个类别有2-4种产品。先谈中间产品的生产。中间产品的生产又可分为两类,一种是材料类的生产,象玻璃,钢材,塑料,纺织品,其特点是:(1)由矿场或者农场的产出品加工而成;(2)产品单位价值比较低,生产过程的附加值也比较低。另一种是零部件的生产,如电子元件,汽车车身,其特点是:(1)一般由前一类中间产品加工而成,是最终消费品的零部件;(2)产品单位价值相对较高,附加值也较高。最终消费品则可分为三类,低附加值的,中附加值的,以及高附加值的。低附加值的,典型代表是食品,价格也低,购买量大,运费对于价格的影响比较大,而消费者对于价格很敏感。结果只能在生产地同城销售,而且最好生产地就在城里,以减少运费。当然也有例外,在教学课程中有一课是巧克力,生产技术达到完美,而巧克力又是对质量和品牌比较敏感,对价格不敏感的产品,就可以跨城销售。中附加值的,典型代表是服装,运费占价格的比重较小,消费者对于价格的敏感程度较低,而品牌和质量的影响比较大。一般情况下是同城销售,在质量较高时可以跨城销售。而高附加值的,品牌和质量的影响最大,价格极不敏感,典型代表是电脑类和汽车类。这儿补充一下游戏对于消费者在采购上的设定,这个设定是照抄市场学课本的。消费者在采购上会考虑三个因素:价格,质量,品牌。不同的产品,这三个因素的比重不同,具体的比重数值大概是参考现实世界订出来的。三个因素按比重加权后,得出一个评价值,这个评价值再与当地其它公司提供的产品的评价值相比较,然后才决定消费者的消费态度。有时其它NPC没有在当地销售同类产品,电脑会自行设定一个中性的当地企业,当然它的生产技术很差,产品质量一般,它不会具体卖产品,但被消费者拿来作为一个参照系。有时你卖的产品连这个中性的当地企业都无法生产,当地的数字就是你的数字,那你就可以拼命提价了^_^。在消费者决定一个消费态度之后,还要受你的产品的品牌知名度和品牌忠诚度的影响。有时你因为价格太高导致评价比别人低,但是广告开支造成的品牌知名度和高质量导致的品牌忠诚度仍能吸引消费者。如果质量太差,会导致负的品牌忠诚度,表示消费者非常想离你而去。我有次建了一条汽车生产线,所有的生产环节都是最低技术水平,结果品牌忠诚度是-61,但是没有第二家公司在供应,所以照样卖得很好。等过了几年技术水平提升后,品牌忠诚度就迅速回复了。低附加值与高附加值的消费品制造业的另一个差别是在所需的原材料上。低附加值消费品的制造往往是直接以农场和矿场的产品为原材料,而高附加值消费品的制造则以中间产品为原材料,从矿场到成品要经过2-4个中间环节。这意味着高附加值消费品的制造需要对中间产品制造工厂的大量的投资,并且中间产品往往会产能过剩。另一个办法是在一个工厂里直接将原材料经过几个制造环节生成最终产品,这样节省了中间产品制造工厂的投资,但是会造成产能不足,不能充分挖掘市场潜力。这种方案适用于初期资金不足时,等到手中有钱了,还是建议一个厂出一个产品,每个中间产品都专设一个厂,在成本和产能上更划算。除了所需原材料的差别外,高附加值产品对技术的依赖更大。原材料的品质的影响很小,所以研发先行对于高附加值产品很重要。而且如果技术不佳时就进行生产销售,往往会销量不佳,因为你还没有超过当地的平均水准(一个中性的标准,并不一定就有产品销售)。在部门等级不均衡的最初几年,工厂的部门设计,为了尽力加大产能,降低单位产品上的成本,往往会一家厂出一种产品,尽量增加制造部门。需要一种原料的产品,在9个部门中可以排出6个制造部门;需要两种原料的产品,在9个部门中可以排出4个制造部门;需要三种原料的产品,在9个部门中可以排出3个制造部门。但到了部门等级都到9级时,产能相对于销售能力过剩,这种设计反而造成了浪费。所以均衡的设计,应该是一个制造部门对应于一个销售部门。一家厂出一个产品的规划有另一个好处,就是不需要调整部门的规划,因为规划是通用性的,要转产只要把购入的原料改一下就可以了。不过在训练上的投资就报废了,所以只适用于1级的工厂。对于同时在一座工厂里生产几种产品的规划,游戏提供了许多参考方案,有兴趣的人可以自己慢慢研究。这种方案往往适用于初期资金和技术不足时,尤其是中间产品的生产。一个工厂只生产一种中间
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