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3、慧辰股吧(688500)经济贸易咨询;技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务、技术推广;技术培训;市场调查;数据处理;销售工艺品、礼品、计算机软件及辅助设备、电子产品、通讯设备、文化用品、自行开发后的产品;企业策划;企业管理咨询;承办展览展示活动;设计、制作、代理、发布广告;会议服务;接受委托从事计算机软件技术外包服务。
拓展资料:
1、慧辰股份融资融券信息显示,2021年12月9日融资净偿还107.15万元;融资余额4955.37万元,较前一日下降2.12% 融资方面,当日融资买入153.24万元,融资偿还260.38万元,融资净偿还107.15万元,连续5日净偿还累计1329.43万元。融券方面,融券卖出1.5万股,融券偿还1万股,融券余量19.15万股,融券余额740.11万元。融资融券余额合计5695.48万元。
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3、公司前身北京邓白氏慧聪市场信息咨询有限公司成立于2008年11月14日。 2012年4月13日,北京邓白氏慧聪市场信息咨询有限公司更名为北京慧聪资道咨询有限公司。 2014年11月21日,公司名称由“北京慧聪资道咨询有限公司”变更为“北京慧辰资道资讯股份有限公司”。
4、慧辰股份融资融券数据显示,12月8日融资买入120.24万元,融资偿还162.99万元,融资净偿还42.76万元,当前融资余额为5062.51万元。融券方面,融券卖出1.80万股,融券偿还5.10万股,融券净偿还3.31万股,当前融券余量为18.65万股。综合来看,慧辰股份12月8日融资融券余额较昨日减少173.96万元至5813.82万元。
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4、慧辰股份融资融券数据显示,12月8日融资买入120.24万元,融资偿还162.99万元,融资净偿还42.76万元,当前融资余额为5062.51万元。融券方面,融券卖出1.80万股,融券偿还5.10万股,融券净偿还3.31万股,当前融券余量为18.65万股。综合来看,慧辰股份12月8日融资融券余额较昨日减少173.96万元至5813.82万元。
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1、火星场玩法游戏区中的棋子在被消除后,会立即从上面掉落新的棋子,游戏区永远是满的。2、火星场积分 游戏中消除得分 单次消除方块数量 基数得分 3色场 4色场 5色场 6色场 2 20 10 40 120 480 3 30 15 60 180 720 4 45 22 90 270 1080 5 120 60 250 720 2880 6 180 90 360 1080 4320 7 240 120 490 1440 5760 8 320 160 640 1920 7680 9 400 200 810 2400 9600 10 500 250 1000 3000 12000 11 600 300 1210 3600 14400 12 750 375 1500 4500 18000 13 850 425 1690 5100 20400 14 1000 500 1960 6000 24000 15 1100 550 2250 6600 26400 16 1200 600 2560 7200 28800 17 1500 750 2890 9000 36000 18 1600 800 3240 9600 38400 19 1800 900 3610 10800 43200 20 2000 1000 4000 12000 48000 21 2200 1100 4510 13200 52800 22 2400 1200 4840 14400 57600 23 2600 1300 5290 15600 62400 24 2800 1400 5760 16800 67200 25 3000 1500 6250 18000 72000 26 3300 1650 6760 19800 79200 27 3600 1800 7290 21600 86400 28 3900 1950 7840 23400 93600 29 4200 2100 8410 25200 100800 30 4500 2250 9000 27000 108000 31 4800 2400 9610 28800 115200 32 5500 2750 11000 33000 132000 33 6000 3000 12000 36000 144000 34 6500 3250 13000 39000 156000 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21125 84500 253500 1014000 65 43500 21750 87000 261000 1044000 66 44750 22375 89500 268500 1074000 67 46000 23000 92000 276000 1104000 68 47250 23625 94500 283500 1134000 69 48500 24250 97000 291000 1164000 70 49750 24875 99500 298500 1194000 71 51000 25500 102000 306000 1224000 72 52250 26125 104500 313500 1254000 73 53500 26750 107000 321000 1284000 74 54750 27375 109500 328500 1314000 75 56000 28000 112000 336000 1344000 76 57250 28625 114500 343500 1374000 77 58500 29250 117000 351000 1404000 78 59750 29875 119500 358500 1434000 79 61000 30500 122000 366000 1464000 80 62250 31125 124500 373500 1494000 81 63500 31750 127000 381000 1524000 82 64750 32375 129500 388500 1554000 83 66000 33000 132000 396000 1584000 84 67250 33625 134500 403500 1614000 85 68500 34250 137000 411000 1644000 86 69750 34875 139500 418500 1674000 87 71000 35500 142000 426000 1704000 88 72250 36125 144500 433500 1734000 89 73500 36750 147000 441000 1764000 90 74750 37375 149500 448500 1794000 91 76000 38000 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赛尔号我打败了谱尼的第4道封印 打到第五道的时候 输了 明天的时候会不会重新从第一道封印开始打???
不需要,只要从第五封印开始打。打真身时必须一次完成六条命,否则是从第一条命开始打。2023-07-02 02:59:294
雅士利 西安 电话
西安雅士利代理 西安永兴食品药化机械有限公司 电 话: 86 29 83253146 传 真: 86 29 82480378 手 机: 13909253743 地 址: 西安市经济技术开发区常青一路25号 邮 编: 710021广东雅士利集团有限公司西安办事处 029-810595202023-07-02 03:00:191
我的本能做3D效果图不?
能做,换集成的那要看集成的是什么芯片了,现在集成的显卡一般也能跑得起3D了2023-07-02 03:00:263
怎样在电脑中找到下载后农业银行网银证书
打开IE, 你在IE的“工具”中打开“internet选项”, 然后在对话框上方选“内容”, 然后按“证书” ,就可以选中导出, 并备份了。 备份后,最好删除再重新导入, 设个密码, 安全点。我自己是这样弄的上农业银行的网站“http://www.abchina.com/cn/hq/abc/zsxd/index.jsp/zsxd=grkhzs/index.html"看看有无帮助。2023-07-02 03:00:344
“生如夏花”前面唱的是什么
歌手:朴树 专辑:生如夏花 这是一个多美又遗憾的世界nakupenda 朴树,生如夏花——生如夏花也不知在黑暗中究竟沉睡了多久也不知要有多难才能睁开双眼我从远方赶来恰巧你们也在痴迷流连人间我为她而狂野我是这耀眼的瞬间是划过天边的刹那火焰我为你来看我不顾一切我将熄灭永不能再回来我在这里啊就在这里啊惊鸿一般短暂象夏花一样绚烂这是一个多美丽又遗憾的世界我们就这样抱着笑着还流着泪我从远方赶来赴你一面之约痴迷流连人间我为她而狂野我是这耀眼的瞬间是划过天边的刹那火焰我为你来看我不顾一切我将熄灭永不能再回来我在这里啊就在这里啊惊鸿一般短暂象夏花一样绚烂我是这耀眼的瞬间是划过天边的刹那火焰我为你来看我不顾一切我将熄灭永不能再回来不虚此行啊不虚此行啊惊鸿一般短暂开放在你眼前我是这耀眼的瞬间是划过天边的刹那火焰我为你来看我不顾一切我将熄灭永不能再回来一路春光啊一路荆棘啊惊鸿一般短暂象夏花一样绚烂这是一个不能停留太久的世界2023-07-02 03:00:422
菜鸟和局域网 二三事````等猛人指点
你的意思是,你的电脑一开机就可以直接上网?如果是,那么很可能是通过固定IP上网的,你把宽带线接到路由器的WAN口上,再把其他的电脑接到LAN口上,进入路由器的配置页面,在配置向导里别选PPPoE,选“固定IP地址”这项,把你电脑的IP输入进去,这样路由器就可以带着你的其他电脑上网了(其他电脑的IP地址要根据路由器的情况设成192.168.0.X或192.168.1.X)。2023-07-02 03:00:505
口袋怪兽下载和金手指
hp : 0202423a:03e7 (上限)攻击: 0202423e:03e7 (上限)防御: 02024240:03e7 (上限)特攻: 02024242:03e7 (上限)特防: 02024244:03e7 (上限)敏捷: 02024246:03e7 (上限)第1宠第一招的PP 02023B68:63 野生保护区无限步数 0203990e:0258 野生保护区无限精灵球 0203990c:001e穿墙代码CE6143E64919FA63不用钱买东西02039888:00000000(8个0要齐, 不然有bug)买的时候的数量(有用喔)03005102:63出现小精灵等级金手指[宠物小精灵等级] lv 5 = 02023FE0:05 lv 10= 02023FE0:0a lv 15= 02023FE0:0f lv 20= 02023FE0:14 lv 25= 02023FE0:19 lv 30= 02023FE0:1e lv 35= 02023FE0:23 lv 40= 02023FE0:28 lv 45= 02023FE0:2d lv 50= 02023FE0:32 lv 55= 02023FE0:37 lv 60= 02023FE0:3c lv 65= 02023FE0:41 lv 70= 02023FE0:46 lv 75= 02023FE0:4b lv 80= 02023FE0:50 lv 85= 02023FE0:55 lv 90= 02023FE0:5a lv 95= 02023FE0:5f lv 100=02023FE0:64道具代码方法: 到任何一间商店选任意商品 选买99个按A, 问你确定与否先不要按 输入道具的代码金手指, 然后再删掉代码金手指, 回到VBA按A买下, 结果就有了代码列表球 0300510a:0001 大师球 0300510a:0002 超级球(比怪兽球更厉害些) 0300510a:0003 怪兽球(比精灵球厉害的球) 0300510a:0004 精灵球(普通抓怪兽的球) 0300510a:0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0300510a:0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0300510a:0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0300510a:0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0300510a:0009 利比道球(容易抓已抓到过的怪兽的球) 0300510a:000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓到的球) 0300510a:000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 0300510a:000c 布雷密球(珍惜怪兽球)道具 0300510a:000d 伤药(体力恢复20) 0300510a:000e 解毒药(恢复毒状态) 0300510a:000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0300510a:0010 解冻药(恢复冻状态) 0300510a:0011 清醒药(恢复沉睡状态) 0300510a:0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0300510a:0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0300510a:0014 慢谈药(体力全恢复) 0300510a:0015 伤药(体力恢复200) 0300510a:0016 好伤药(体力恢复50) 0300510a:0017 万能恢复(全部恢复) 0300510a:0018 精神片(死亡恢复体力一半) 0300510a:0019 精神草(死亡全恢复体力) 0300510a:001a 美味水(恢复体力50) 0300510a:001b 精神汽水(恢复体力60) 0300510a:001c 米力液(恢复体力80) 0300510a:001d 木木奶(恢复体力100) 0300510a:001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 0300510a:001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0300510a:0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度) 0300510a:0021 复活草(死亡复活,很苦的草) 0300510a:0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0300510a:0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0300510a:0024 ????????(?????) 0300510a:0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0300510a:0026 飞音饼(恢复全部异常状态) 0300510a:0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次) 0300510a:0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次) 0300510a:0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次) 0300510a:002a 黑玻璃(不遇野生怪兽) 0300510a:002b 白玻璃(容易遇野生怪兽) 0300510a:002c 树果汁(恢复体力20) 0300510a:002d 圣杯(临死恢复全部体力,异常状态恢复) 0300510a:002e 浅水盐(在浅滩见到的潮水) 0300510a:002f 浅水贝(过去做的装备碎片) 0300510a:0030 红碎片(换进化石的道具) 0300510a:0031 蓝碎片(换进化石的道具) 0300510a:0032 黄碎片(换进化石的道具) 0300510a:0033 绿碎片(换进化石的道具) 0300510a:0034 ????????(?????)0300510a:003f 最大上升(体力基础值提高) 0300510a:0040 赞美语(攻击基础值提高) 0300510a:0041 落海夫(防御基础值提高) 0300510a:0042 因得西(敏捷基础值提高) 0300510a:0043 立麦森(特攻基础值提高) 0300510a:0044 奇异甜食(怪兽升1级) 0300510a:0045 值上升(技能值的最大值上升) 0300510a:0046 极道山果(特防基础值提高)0300510a:0047 值最大(技能值提高到最大) 0300510a:0048 ?????????(?????) 0300510a:0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备) 0300510a:004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备) 0300510a:004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备) 0300510a:004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备) 0300510a:004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备) 0300510a:004e 纪念打(战斗中…技能容易命中) 0300510a:004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备) 0300510a:0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱) 0300510a:0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱) 0300510a:0052 ????????(?????) 0300510a:005d 太阳石(让独特的怪兽进化) 0300510a:005e 月亮石(让独特的怪兽进化) 0300510a:005f 火焰石(让独特的怪兽进化) 0300510a:0060 雷电石(让独特的怪兽进化) 0300510a:0061 水石(让独特的怪兽进化) 0300510a:0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化) 0300510a:0063 ????????(?????) 0300510a:0067 小的树果(普通的树果容易成熟) 0300510a:0068 大的树果(珍贵的树果难成熟) 0300510a:0069 ????????(?????) 0300510a:006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟) 0300510a:006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟) 0300510a:006c 星沙(美丽的红色的沙子) 0300510a:006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片) 0300510a:006e 金珠(金星) 0300510a:006f 心灵鳞片(可以恢复忘却的技能) 0300510a:0070 ????????(?????) 0300510a:0079 彩色邮件(针鼠模样的信件) 0300510a:007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件) 0300510a:007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件) 0300510a:007c 机械邮件(小磁怪模样的信件) 0300510a:007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件) 0300510a:007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件) 0300510a:007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件) 0300510a:0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件) 0300510a:0081 热带邮件(美丽花模样的信件) 0300510a:0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件) 0300510a:0083 神奇邮件(豪华的信件) 0300510a:0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)以下这些东西都是火红叶绿的重要道具!详细名字不明!0300510a:015D 邮递物品(道吉城市商店送给奥德博士的邮递物品) 0300510a:015E 怪兽笛(让所有怪兽害怕的笛子) 0300510a:015F 秘密钥匙(怪兽修行场入口的钥匙)0300510a:0160 自行车兑换卷0300510a:0161 假牙 0300510a:0162 琥珀 0300510a:0163 卡道尼(西罗公司大楼的钥匙) 0300510a:0164 电梯钥匙(火箭团指挥部电梯的钥匙)0300510a:0165 菊石兽化石 0300510a:0166 化石盔化石 0300510a:0167 西罗思奇(能够看到人眼看不到的东西)0300510a:0168 自行车 0300510a:0169 镇地图 0300510a:016A 透视仪(对看不见的东西会发出声音) 0300510a:016B 博伊斯卡(能够学习名人的许多情况) 0300510a:016C 秘笈盒 0300510a:016D 树果袋 0300510a:016E 广播电视(能够看到训练师情况的电视) 0300510a:016F 道拉依票(1、2、3岛之间的船票) 0300510a:0170 雷因票(能在库吉市和丽娜岛之间移动。票上有彩虹图案)0300510a:0171 茶 0300510a:0172 神秘票(去突出岩石必须的票)0300510a:0173 奥罗拉票(去出生岛屿必须的票) 0300510a:0174 粉袋(能够保存树果粉末的瓶子) 0300510a:0175 红宝石 0300510a:0176 蓝宝石秘笈01气息钳 0300510a:0121 02飞龙切 0300510a:0122 03水光线 0300510a:0123 04明响 0300510a:0124 05吠叫 0300510a:0125 06毒毒 0300510a:0126 07雪花 0300510a:0127 08组合升 0300510a:0128 09种子机 0300510a:0129 10升力量 0300510a:012A11二骨 0300510a:012B 12挑动 0300510a:012C 13雷电子 0300510a:012D 14吹雪 0300510a:012E 15石光线 0300510a:012F 16光壁 0300510a:0130 17保护 0300510a:0131 18求雨 0300510a:0132 19电击流 0300510a:0133 20神秘符 0300510a:0134 21发火 0300510a:0135 22空电子 0300510a:0136 23空气尾 0300510a:0137 24高伏特 0300510a:0138 25雷电 0300510a:0139 26地震 0300510a:013A 27复仇 0300510a:013B 28造穴 0300510a:013C 29意念 0300510a:013D 30阴影球 0300510a:013E 31不变 0300510a:013F 32影分身 0300510a:0140 33力雷 0300510a:0141 34电击 0300510a:0142 35火焰射 0300510a:0143 36水炸弹 0300510a:0144 37沙暴 0300510a:0145 38大文字 0300510a:0146 39岩石封 0300510a:0147 40旋转翼 0300510a:0148 41引人目 0300510a:0149 42空精神 0300510a:014A 43秘密力 0300510a:014B 44爱睡 0300510a:014C 45颓废 0300510a:014D 46小偷 0300510a:014E 47钢翼 0300510a:014F 48交换 0300510a:0150 49抢夺 0300510a:0151 50超奇力 0300510a:0152秘传技01斩切 0300510a:015302飞空 0300510a:0154 03冲浪 0300510a:015504怪力 0300510a:015605闪光 0300510a:015706碎岩 0300510a:015807蹬瀑 0300510a:015908潜水 0300510a:015A(没有地方可以使用)树果0300510a:0085 树果01 0300510a:0086 树果02 0300510a:0087 树果03 0300510a:0088 树果04 0300510a:0089 树果05 0300510a:008A 树果06 0300510a:008B 树果07 0300510a:008C 树果08 0300510a:008D 树果09 0300510a:008E 树果10 0300510a:008F 树果11 0300510a:0090 树果12 0300510a:0091 树果13 0300510a:0092 树果14 0300510a:0093 树果15 0300510a:0094 树果16 0300510a:0095 树果17 0300510a:0096 树果18 0300510a:0097 树果19 0300510a:0098 树果20 0300510a:0099 树果21 0300510a:009A 树果22 0300510a:009B 树果23 0300510a:009C 树果24 0300510a:009D 树果25 0300510a:009E 树果26 0300510a:009F 树果27 0300510a:00A0 树果28 0300510a:00A1 树果29 0300510a:00A2 树果30 0300510a:00A3 树果31 0300510a:00A4 树果32 0300510a:00A5 树果33 0300510a:00A6 树果34 0300510a:00A7 树果35 0300510a:00A8 树果36 0300510a:00A9 树果37 0300510a:00AA 树果38 0300510a:00AB 树果39 0300510a:00AC 树果40 0300510a:00AD 树果41 0300510a:00AE 树果42 0300510a:00AF 树果43叶绿遇宠金手指:337BE38E E583889C3542F0A7 7D2E171FFC268589 C5E4E44E56307399 25DF4466(举例为妙蛙花的金手指,要改变宠物须把第二行改成其宠物的代码就可以了)第二行改为(以下按图鉴编号排序) 1 - 妙蛙种子 AD86124F 2823D8DA2 - 妙蛙草 AB84463B B26096443 - 妙蛙花 3542F0A7 7D2E171F4 - 小火龙DB8C60CD 81FD6AA75 - 火恐龙 08506D61 55CBD9A86 - 喷火龙 A56395D2 8AF468577 - 杰尼龟 BCDCB406 2F2FD7638 - 卡咪龟 268349C8 63FF53CE9 - 水箭龟 5FD24ABC 1FE3296A10 - 毛虫 358CC2BF 9BFA351811 - 铁蛹 DC725D4E 3A20792F12 - 大蝶 33EFFB7C E1794F5B13 - 角虫 9A86D92A 635F8DBC14 - 铁虫 CCEC9F6E 5A2A0F1215 - 针蜂 F3D99280 49F4EEDC16 - 波波 139BBA32 2DC356C817 - 比鸟 2F7B0F2F 257173EA18 - 比雕 13659B39 95BD80E519 - 拉达 E5C49E22 47B157F220 - 巨达60C9DC15 1AD9B22621 - 烈鸟 2F5D7856 A5F7B4AE22 - 大雀23689847 DA918B8D23 - 柏蛇 A5BA4CFA CA5D771C24 - 柏怪 B75D69F0 7C3B310325 - 皮卡丘 9D4A1BFF 05120D3926 - 雷丘 CE7B779B AE49355027 - 山鼠7DFC4CBD 20BB83B628 - 山王 CFC711B9 0585971F29 - 尼多B6450111 C65005BC30 - 尼娜0BA329E0 CEB3948431 - 尼后C3B010F5 6DB0ED0E32 - 尼尔A38262A2 825F8CF033 - 尼卡33D5E08A 037AB9C434 - 尼王 82E3DD4B EBFEF86435 - 皮皮 E8EAB84F 26C8AB6B36 - 皮可西D15755D8 AF5BE6F137 - 六尾276AF592 A3A635CC38 - 九尾 27B815E0 B8CCC2DA39 - 胖丁B18AC7E0 E667A18440 - 胖可丁 7CEDC4CF F95C552141 - 超音蝠47596727 51BB292A42 - 大嘴蝠 FF3A0DD1 DF54EB1343 - 走路草EF723724 F31E5F6444 - 臭臭花A386B043 9DEB506445 - 霸王花4A2748A4 F888F1C946 - 派斯 EAD30258 3988D84F47 - 派特74CFC9E9 82CD278E48 - 毛球0CC56D24 C9F5A33A49 - 入蛾DFDFFF0A 8919BB2850 - 地鼠BA7199EC 664F941851 - 三地鼠BCC0FB44 1A047D3C52 - 喵喵5F38FD3F 5D7412A353 - 猫老大0BEC25D3 787468AE54 - 可达鸭70CEC019 12F0A7B055 - 哥达鸭32E8BC37 7712CF0856 - 猴怪DAAB0C35 5561181257 - 火爆猴B82FBCB6 C954F4ED58 - 卡蒂狗CD7047AB 42D861F259 - 风速狗3099D33C 49E66A0460 - 蚊香蝌蚪AF0908F3 650FE1BD61 - 蚊香蛙C29C3277 063E67E962 - 快泳蛙8DC834CF BFECCA5663 - 凯西 5738CFE5 515C61CF64 - 勇吉拉67CA1286 0E3A5D8365 - 胡地C91954D9 68AAD24666 - 腕力8AD2C8BB EB3D7A3967 - 豪力 95EFD5EA DD857E9868 - 怪力3BF5B7C4 061AAA4569 - 喇叭芽 CF2E3B09 3B30426E70 - 口袋花0030C455 4F43BB1271 - 大食花 1DF3B8CA DC70EC5872 - 水母65C4E9C5 24CA189473 - 毒母51DDE51A 00DE2CE374 - 拳石399F7170 D519951E75 - 隆岩DDF655E3 9BDEE49C76 - 隆石103F567C 2F1A904377 - 小火马877A6953 8F6209F278 - 烈焰马195BAD3F C840CA2879 - 呆呆兽4CEC5478 ACBC593C80 - 呆河马FE7C44DB 7672B1D881 - 小磁怪3C17AEA9 5DC9D70582 - 三磁怪B8BD13C5 E3E7D9B383 - 大葱鸭 9121060C 74B908E084 - 多多920BE3C7 3E00359C85 - 多利02258041 19ABFE2986 - 小海狮8EC19A12 FD47B55F87 - 白海狮E18D1069 1053E30C88 - 臭泥EB7F9C3F DB3192F589 - 大泥729160A9 F8F7357790 - 舌贝 92A2030E 24F19E8691 - 铁贝FB078533 1A99C72A92 - 鬼斯 99B8A848 91759EFF93 - 鬼斯通7F14537B 6C00E97594 - 耿鬼BA9A9758 4221EBF495 - 岩蛇54D9A0DB 68FC768F96 - 利普C5C4BBBB 55B1B77F97 - 利柏F4BB6321 8E9265DB98 - 螃蟹D83FACC2 7D31E55799 - 巨蟹FF0F431F 400EF220100 - 雷球ABD2C0C0 FBC68A93101 - 顽蛋0C2333CD 141730A7102 - 蛋蛋 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2058318E 392B7EE5142 - 化石翼龙 C44B6463 DB3237C3143 - 卡比兽 E9ADF485 15BE8FA7144 - 极冻鸟 D7B594AF C1DA18AB145 - 雷电鸟 83E25054 9C927E5E146 - 火焰鸟 F8DEC3CC A014B094147 - 迷龙 47C69D2023-07-02 03:01:043
帮忙取一下英文名,要发“久依”的音!
jewyee 这个发音很容易让人联想到犹太人!喜欢这个音就叫Joey吧,很handsome。2023-07-02 03:01:135
介绍一下火影忍者二尾
火影中九只尾兽介绍】 •一尾• 名称:守鹤(Shuukaku) 介绍:是一种狸的化身。拥有者为沙暴的我爱罗, 毫无争议,不过一尾被剥离后的去向目前不得而知,究竟是归冥王所有还是封印到某个晓成员身上呢。 日本神话原型:一种狸猫,体色黄色 能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力 尾兽力量排名:8 尾兽查克拉量排名:9 象征代号: 风 原居住/被发现地:奈良沙漠 •二尾• 名称:猫又(Nekomata) 介绍:是一种猫妖,拥有死亡的力量。 二尾的力量极为强大,据称是死神的宠物,估计归尚未露面的晓成员白虎拥有,毕竟猫虎都是猫科动物。 日本神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型 能力:死亡,可以控制死人的灵魂(会不会和我爱罗有关)以及异界冥兽(这个没看懂) 尾兽力量排名:4 尾兽查克拉量排名:8 象征代号: 暗 原居住/被发现地: 北海道鬼之森 •三尾• 名称:矶抚(Isonade) 介绍:外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?所以那些觉得鬼蛟有尾兽的人不用乱猜拉~据称日本神话里矶抚有一个跟班,叫做.....蛟肌,负责帮助矶抚消化吸收食物转划成力量....难道说鬼蛟的刀是活的查克拉吸收怪物~ 值得一提的是在日本神话里,英雄就是毁掉了蛟肌这条跟班鱼才使矶抚无法吸收能量,从而被干掉的~难道鬼蛟也..不阿,本人喜欢鬼蛟,比较另类吧。 日本神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是我们家鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉 能力:水,可以控制水流,鱼类 尾兽力量排名:6 尾兽查克拉量排名:7 象征代号: 水 原居住/被发现地:四国岛 南斗-和川 海域(南斗!!我没听错把) •四尾• 名称:鼠蛟(Sokou) 介绍:日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。因为四尾永远是趴在地上以蛇形的方式蹭着行走的,所以应该对应的是蝎大人吧。 日本神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走(像沙漠之蝎那样),主要为橙色,生活在山谷里 能力:可以控制毒物,毒气,毒液等 尾兽力量排名:9 尾兽查克拉量排名:6 象征代号:毒 原居住/被发现地: 东京都 富士山西町 •五尾• 名称:彭侯(Houkou) 介绍:长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。传说中9尾神兽里仅次于九尾和八尾的超强神兽,元素攻击极强~既然是狗,最可能的对应对象应该是牙(我汗....牙也...有么),要不然绝也很可能,绝就像生活在树里一样~有人说是猪笼草,无所谓~大家都是植物争什么争。 日本神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震 能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害 尾兽力量排名:3 尾兽查克拉量排名:5 象征代号: 幻 原居住/被发现地: 九州岛 赤濑岩火山 •六尾• 名称:雷兽(Raijuu) 介绍:像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。这种鼬鼠擅长喷火术和雷击术,估计是使用者为鼬(火)或者卡卡西一族(雷) 日本神话原型:一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神 能力:天火 雷电 雷元素法术 尾兽力量排名:5 尾兽查克拉量排名:4 象征代号: 雷 原居住/被发现地: 京都左三目町 雷之神社地下 •七尾• 名称:貉(Kaku) 介绍:应该是一种獾,但是我刚才已经说我爱罗对应狸了,所以这次……汗。七尾是一种很能变化成各种动物的獾类,类似日本神话里狸猫变化的东西吧~值得一提的是七尾从来都是在一个地下粘土洞里居住,以粘土掩饰自己颜色而变化~最后被传奇武士Ikkyu Sojun 将粘土洞烧焦,在没有粘土可用的情况下,七尾被杀~估计为晓组织青龙的达拉迪所拥有,否则他干吗用粘土。七尾有5张嘴的特性也在他身上,虽说现在只看到左手和头上两只嘴,谁知道没准他P股后面没有啊~此兽也可能为晓玄武的岩忍所拥有。 日本神话原型:体形最小的尾兽(只是相对阿,比一般东西还是大很多),蓝色,依K在地上掘洞居住,再有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到 能力: 变身,粘土,土元素法术 尾兽力量排名:7 尾兽查克啦量排名:3 象征代号:土 原居住/被发现地: 名古屋郊野 地下祭坛 •八尾• 名称:八俣大蛇(Hachimata) 介绍:在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是S级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。况且,3神器之一的草雉剑就在八尾体内,想想大蛇打三代的时候,不用说,毫无疑问的八尾拥有者 日本神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物 能力:神器 草稚剑, 召唤魔族 尾兽力量排名:2 尾兽查克拉量排名:2 象征代号:魔 原居住/被发现地: 大阪 黄泉乡古战场 •九尾• 名称:九尾狐(Kyuubi Kitsune) 介绍:不用多说了。 要不是鸣人我现在就去撞墙。 日本神话原型:日本神话里最强的S级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限的查克拉转动9条尾巴(什么意思,电风扇?),任何K近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依K草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口 能力:火元素攻击 妖狐火之爪 尾兽力量排名:1 尾兽查克拉量排名:1 象征代号: 火 原居住/被发现地: 神户 月山五町目 神之坛 【九只尾兽从强到弱排名】 九尾 九尾狐 Kyuubi Kitsune 八尾 八俣大蛇 Hachimata 五尾 彭侯 Houkou 二尾 猫又 Nekomata 六尾 雷兽 Raijuu 三尾 矶抚 Isonade 七尾 貉 Kaku 一尾 守鹤 Shuukaku 四尾 鼠蛟 Sokou 【关于九只尾兽的神话传说、下场和九大神兽战介绍】 •一尾 守鹤• 神话传说:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,生性爱玩,喜欢用风沙掩埋自己眼前所有的东西。身上文身为紫罗兰色,文身的意思代表风神的图案。 上古9神兽战情况:参战5场,1胜3负1逃 胜:鼠蛟 负:雷兽、猫又、矶怃 逃:八娱大蛇 下场:被奈良和尚Oraga Nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用 “法器 鹿角盅“ (不知道什么东西,翻译不出来,应该是一种特制的大锅)封印在风之祭坛 •二尾 猫又• 居住在日本极北的北海道死之森,黑色猫妖,有巨大黑天使翅膀,原为死神的宠物,后私自越过三界之门逃到人间界,以吸食死人灵魂为乐,当灵魂不够时就杀人然后取得死人怨灵,可以随意召唤死者的灵魂为自己战斗,并且从冥界召唤异界魔物。脑顶的第三只眼一旦张开死人的灵魂就会被其吞噬 上古9神兽战: 自恃甚高,自以为天下无敌,与彭侯结盟进攻九尾狐,惨败,最后一刻被死神救走,幸免于难 参战4场 3胜一败 胜:貉、玑怃、守鹤 负:九尾狐 下场:在九尾狐杀死其的一霎那灵魂被死神以异界召唤的形势救走,本体则被留在死之森的神社内,以死神封印所封住 •三尾 矶怃• 前额有勾状角突起的鲨鱼怪物,常年生活在 日本西部的四国岛 南斗-和川海域,住在日本海深处的须贺海沟底,每隔数月就会浮上海面透气,当矶怃浮上海面时,雷电交加,暴风雨大作,海上波涛汹涌,在日本海上的一切船只都会被其吞没作为食物。玑怃手下的一条跟班鱼,名为鲛机,平时贴在矶怃肚子上,负责清理残余物,并且从矶怃肚子里吸取食物,提炼大量查克拉,然后把查克拉送回矶怃体内。鲛机的力量在于其可以从食物里提取正常可提取查克拉5倍的查克拉,储存在鲛机体内的查克拉会在矶怃战斗的时候源源不断,送入矶怃体内 上古神兽战: 参战 4 场 2胜1负1逃 胜:貉、守鹤 负:猫又 逃:八娱大蛇 下场:横滨的渔民勇士 takuma muramasa 以牺牲2名村内勇士的情况下冒死K近矶怃,将跟班鱼 鲛机 封印在取自水之祭坛的 “法器 鲨鳉壶“ 矶怃无法提取大量查克拉,精力耗尽时也被封印进去,鲨鳉壶则被封印在水之祭坛 •四尾 鼠鲛• 常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪 灵鬼 和蛇怪 茂鬼 合体而成,鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候, 鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发 上古神兽战:参战 4场, 3负1逃 负:守鹤、貉、彭侯 逃:雷兽 下场:被日本幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以 “法器 网月笼“ 封印在富士山底部,永远无法把毒气散发出山口以外~ •五尾 彭侯• 吸收 风雷水火土五个祭坛各自的部分力量而生的犬类怪物,五条尾巴可以放出五种元素的强力攻击,以破坏大自然而夺取大自然的元素力量精华为乐,在富士山顶击败鼠蛟后不可一世,在古战场击败强敌猫又后与猫又联手进攻九尾,然而九尾狐的查克拉量为无限,猫又,彭侯支持不住,彭侯虽然侥幸以风遁逃脱,然而重伤 上古神兽战: 参战 4场 3 胜一负 胜:鼠蛟、猫又、雷兽 负:九尾狐 下场:重伤后逃离日本岛,躲到九州岛的火山附近一棵树里疗伤,无人知道此树的具体位置 •六尾 雷兽• 雷之祭坛从上古就开始供奉的雷神,受到八娱大蛇的邪恶力量所影响成为妖物,嗜血,六条闪电状尾巴可以放出无限伏的电压。喜爱在黑夜里释放强力雷电,天火,烧毁所有周围的东西 上古神兽战 :5 场, 2 胜 3负 胜:守鹤、鼠蛟 负:彭侯、八娱大蛇、九尾狐 下场:被名忍者 sarutobi(就是猿飞) ryoka 以 “禁术 雷切“(日文上就是写的这俩汉字,不知道是不是卡卡西的雷切)把雷兽的雷切断,从而力量反逆回去,雷兽自己受到自己攻击,重伤,被sarutobi-sama以 “法器 隐雷圈“ 封印在雷之祭坛 •七尾 貉• 最为狡猾的尾兽,体形不大(...我晕,这里注释写身高17米,这还不大),善于伪装,很少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜欢伪装到猎物脚下,然后把猎物脚下的土破坏,从而使猎物直接掉进它的肚子。喜欢袭击商旅,每次上到地面上就会变身成各个形状,大小,样子,无法区分,在没有粘土的地方无法变身,一旦遇到危险就变颜色逃跑 上古神兽战:4场 1胜3逃 胜:鼠蛟 逃:猫又、矶怃、八娱大蛇 下场:被勇士 ikkyo sojun 把其藏身的粘土洞烧焦,貉无法变化,被勇士们以 “法器 土零坛“ 封印在土之祭坛 •八尾 八娱大蛇• 日本恒古以来最强的S级魔物,八头八尾的巨大蛇类,拥有魔界的力量,黑暗力量的起源,邪恶的代表.八个头分别代表 "魂 鬼 恶 妖 魔 屠 灵 死". 其本身的黑暗实力本来不如五尾彭侯的元素力量和二尾猫又的死亡力量,但是草稚家族的后人莽撞行事,动用本家族神器 草稚剑 强行击杀大蛇,结果大蛇把所有的黑暗力量凝聚在脖子上,使神器的剑锋也不能完全砍断,而大蛇尾兽的惊人回复力将草稚剑吸收入体内,化为自己的一股超强力量,能力一鼓超过猫又,彭侯两大强敌,之后,自大的大蛇自以为九尾并非他的对手,于是八娱大蛇有了可以控制三界的邪恶力量,它为了一统三界,散发强大的邪恶力量,揭开风 雷 水 火 土五个祭坛的封印,放出沙之守鹤,雷之雷兽,火之九尾狐, 水之矶怃, 土之貉5只神兽危害人界,邪恶的气息还惊醒了鼠蛟 猫又 彭侯 三只远住在关西的怪物,然而,8只怪物不肯听从八娱大蛇,引发了长达522年的上古九大神兽战,而大蛇虽然以其超强的魔力打败众多魔兽,却低估了9大神兽之首的九尾狐的实 力,在消耗战中败北,赖以自豪的"神器 草稚剑"也被打开一个小缺口,可以说是完败,于是,八娱大蛇自我封印到草稚家族的世代仇敌"八神"一族的灵魂里,希望总有一天八神一族的天才后代能够重新唤醒自己的力量再与九尾狐决一胜负. 上古神兽战: 参加5场 4胜1负 胜: 守鹤、矶怃、貉、雷兽 负: 9尾狐 下场:据传在八娱大蛇的力量在八神一族中传承,如果后裔中出现千年一次的天才,八娱大蛇的能力就可以在此后人面临生死关头的时候被解放出来,是毁灭一切的力量,八娱大蛇的真身一旦复出,在没有找到九尾狐决战之前,会杀死任何所看到的人,物,甚至神兽. 手动解放八尾力量的方法则是一种秘传解封印术,一旦八神一族的后人能够领会,就可以在任何时候解放八尾的强大力量. •九尾 九尾狐• 九尾狐是九大神兽最强的一个,其强大主要体现在查克拉上面,与别的尾兽提取查克拉的方式不同(一尾,七尾,四尾,六尾K食人制作查克拉,二尾,八尾利用异界力量,三尾利用跟班鱼鲛机,五尾吸收大自然精华),九尾不用借助外力制作查克拉,九尾体内的火神封印可以自动制作查克拉,使九尾的查克拉永远是无限,持久作战能力强。与八尾的大战中,虽然八尾与九尾的实力相差无几,但是在100多年的持久作战中,八尾的查克拉后续不上,而被九尾击败。九尾的九条尾巴拥有巨大的能量.2023-07-02 03:01:2914
急急急,会计学基础,求详细解答
拍的不清楚,特别是最左边的汉字,能不能再拍一下2023-07-02 03:01:553
我买了一条3克左右的18K金项链大约20寸长吧。我花2400是不贵啊。在大连新世界百货买的名字叫缇亚珠宝
所有的项链都是机器压的,你说的8字形,应该就是元宝链。200一克可以了,你自己算吧,如果算上品牌和店面,240块一克,吓死人了,这个没什么工艺可言,总不能卖得比24K贵吧/多少钱,吃亏还是合算,你自己看吧2023-07-02 03:02:032
谁有嵌入式linuxC语言应用程序设计pdf版?
尚观-嵌入式高级C语言进阶培训C语言概述-01C语言概念、发展历史、特点http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24675555C语言概述-02C基本程序结构等http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24679413C语言概述-03C语言第2个程序第3个程序http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24679415C语言概述-04C程序开发过程http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24676741C语言概述-05C语言开发常见错误分析http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24676797C语言概述-06C语言 开发语言和开发工具的关系http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24684950C编程基础-01C语言基本数据类型http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24683553C编程基础-02常量和变量http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24688154C编程基础-03const类型修饰符概念http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#246773112C编程基础-03const类型修饰符实例http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24720572C编程基础-04volatile类型修饰符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24685486C编程基础-05extern,static存储http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24677519C编程基础-06register存储类型说明符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24685644C编程基础-07auto存储类型说明符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24685678C编程基础-08操作符-算术操作符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24677935C编程基础-09操作符-sizeof操作符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24686154C编程基础-09操作符-关系逻辑操作符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24678079C编程基础-09操作符-位运算操作符http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24686402C编程基础-10表达式http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24678315C编程基础-11if条件判断结构http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24686640C编程基础-12switch条件判断结构http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24686726C编程基础-13for循环结构http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24686792C编程基础-14while循环结构http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24678685C编程基础-15跳转语句http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24679987C编程基础-16模块化设计方法http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24678881C编程基础-17函数的声明和定义http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24687236C编程基础-18函数的调用http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24679113C编程基础-19递归函数http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24679189C编程基础-20函数返回值http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24680021C编程进阶-1数组http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24688354C编程进阶-1字符串http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24688500C编程进阶-3指针http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24691778C编程进阶-4函数指针http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24680581C编程进阶-5动态类型分配http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24688820C编程进阶-6指针常见错误http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24688856C编程进阶-7指针与数组http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24691814C编程进阶-8编译预处理http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24682609C编程进阶-9结构体基础http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24682671C编程进阶-10链表http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24683653C编程进阶-11共用体http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24682755C编程进阶-12位段http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24690968C编程进阶-13枚举http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24690978C编程进阶-14文件http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#24691004C编程总结http://you.video.sina.com.cn/pg/topicdetail/topicPlay.php?tid=3463501&uid=1320045357&t=1#246910442023-07-02 03:02:211
做嵌入式系统,C++需要掌握到什么程度?
这个测试适于不同水平的应试者,大多数初级水平的应试者的成绩会很差,经验丰富的程序员应该有很好的成绩。为了让你能自己决定某些问题的偏好,每个问题没有分配分数,如果选择这些考题为你所用,请自行按你的意思分配分数。预处理器(Preprocessor)1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL我在这想看到几件事情:1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。4) 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。2 . 写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的:1) 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在 嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。3) 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来4) 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?least = MIN(*p++, b);3. 预处理器标识#error的目的是什么?如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。死循环(Infinite loops)4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:while(1){}一些程序员更喜欢如下方案:for(;;){}这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:"我被教着这样做,但从没有想到过为什么。"这会给我留下一个坏印象。第三个方案是用 gotoLoop:...goto Loop;应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。数据声明(Data declarations) 5. 用变量a给出下面的定义a) 一个整型数(An integer) b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer) c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers) e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers) f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers) g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers tofunctions that take an integer argument and return an integer )答案是: a) int a; // An integer b) int *a; // A pointer to an integer c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer d) int a[10]; // An array of 10 integers e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?Static 6. 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。Const 7.关键字const有什么含意?我只要一听到被面试者说:"const意味着常数",我就知道我正在和一个业余者打交道。去年DanSaks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded SystemsProgramming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?const int a;int const a;const int *a;int * const a;int const * a const;/******/前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。Volatile 8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3) 多线程应用中被几个任务共享的变量回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。3); 下面的函数有什么错误:int square(volatile int *ptr){return *ptr * *ptr;}下面是答案:1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:int square(volatile int *ptr) {int a,b;a = *ptr;b = *ptr;return a * b;}由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:long square(volatile int *ptr) {int a;a = *ptr;return a * a;}位操作(Bit manipulation) 9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。2) 用bit fields。Bitfields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bitfields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:#define BIT3 (0x1 << 3)static int a;void set_bit3(void) {a |= BIT3;}void clear_bit3(void) {a &= ~BIT3;}一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations) 10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:int *ptr;ptr = (int *)0x67a9;*ptr = 0xaa55;A more obscure approach is: 一个较晦涩的方法是:*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。中断(Interrupts) 11.中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。__interrupt double compute_area (double radius) {double area = PI * radius * radius;printf(" Area = %f", area);return area;}这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。代码例子(Code examples)12 . 下面的代码输出是什么,为什么?void foo(void){unsigned int a = 6;int b = -20;(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");}这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是">6"。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。13. 评价下面的代码片断:unsigned int zero = 0;unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1"s complement of zero */对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:unsigned int compzero = ~0;这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧...动态内存分配(Dynamic memory allocation) 14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J.Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?char *ptr;if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL) puts("Got a null pointer");elseputs("Got a valid pointer");这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是"Got a validpointer"。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。Typedef 15 Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:#define dPS struct s *typedef struct s * tPS;以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:dPS p1,p2;tPS p3,p4;第一个扩展为struct s * p1, p2;.上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。晦涩的语法16 . C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?int a = 5, b = 7, c;c = a+++b;这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:c = a++ + b;因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。好了,伙计们,你现在已经做完所有的测试了。这就是我出的C语言测试题,我怀着愉快的心情写完它,希望你以同样的心情读完它。如果是认为这是一个好的测试,那么尽量都用到你的找工作的过程中去吧。天知道也许过个一两年,我就不做现在的工作,也需要找一个。作者介绍:Nigel Jones 是一个顾问,现在住在Maryland,当他不在水下时,你能在多个范围的嵌入项目中找到他。 他很高兴能收到读者的来信,他的email地址是: NAJones@compuserve.com参考文献1) Jones, Nigel, "In Praise of the #error directive," Embedded Systems Programming, September 1999, p. 114.2) Jones, Nigel, " Efficient C Code for Eight-bit MCUs ," Embedded Systems Programming, November 1998, p. 66.2023-07-02 03:02:326
今天去医院查了下胃,医生说我的幽门螺旋杆菌是耐药菌。。。
1、幽门螺旋杆菌感染并不是胃病的全部原因,很多的人都携带幽门螺旋杆菌而不致病,胃病发生与生活习惯、饮食、情绪、工作强度、幽门螺旋杆菌等有关。良好的生活习惯、规律的饮食、(不常食烟酒、生、冷、硬、油炸、烧烤、辛辣等刺激性食品)、良好的情绪和睡眠、劳逸结合是治愈本病的关键!记住,胃病是三分治七分养。2、治疗幽门螺旋杆菌不知你用的是什么药?以下配方你可试一下:痢特灵+阿莫西林疗法,剂量要大一些,根据自己的身体情况决定剂量。2023-07-02 03:02:496
灯油配方
能自己做,就是家用食用油。2023-07-02 03:03:122
关于稿酬所得如何缴纳个人所得税?
80000*(1-20%)=64000 捐赠64000*30%=19200元(64000-19200)*20%*(1-30%)=自己算,印象深,稿酬所得有优惠,自己查一下税法,印象深2023-07-02 03:03:191
梨子如何保鲜,知道的朋友请告诉我,我先谢谢啦
栗子还是梨子?如果是栗子放到麻布袋里 放到阴凉处就可以如果是梨子的话推荐只能放冰箱咯2023-07-02 03:03:261
银行在招聘是会自己出题目来考察应聘者吗?是否需要考银行从业资格证?
一般都是银行自己内部请人出题目的,如果你有关系的话,那就好好利用下!进银行之前是不需要从业资格证的,进了银行之后,最好考下,我们银行也没有说强制我们考,报名之类的都是看我们自愿的!不过我个人觉得多个证总是好的,你在校的话如果有时间也可以先考起来!会计证最好先考下!2023-07-02 03:03:342
可以用死蟋蟀喂乌龟吗?
可以的~ 不过乌龟不一定要吃哦!不过有点奇怪 蟋蟀一般不会闷死的 。。。如果蟋蟀没问题的话 还是不要风干喂,新鲜的比较好2023-07-02 03:03:426
王子变青蛙的全部歌
歌曲:不够勇敢歌手:vj 专辑:王子变青蛙电视原声 不够勇敢 not brave enough (插曲)守在你身边看你每一个笑脸笑得那么甜是他给了你誓言不敢有埋怨都是我心甘情愿或许有一天我的爱你能看见一天一点你渐渐走远我却像空气被忽略只怪我的爱不够勇敢一直沉默的作你的依赖让一切石沉大海baby now i need you by my side 过去的一切该怎么放开without you i can"t fall in love again without you i can"toh baby i can"t fall in love again(i can"t never fall in love)til the end of time in a world so close to me i"m just so in love with a girl who"s in my heart each and everyday i wanna have you next to me and i say to the world i"ll never let it end 明明知道直到有一天发现你不再有笑脸歌曲:真爱歌手:183club 专辑:王子变青蛙电视原声 真爱 pure love主唱:183club作词:柯呈雄作曲:吕绍淳记忆像游乐园般精采我们像对恋人相爱幸福是应该不会是当然只怪我们都太贪玩思念像云朵般柔软而你静静躺在我胸怀我像是任性走失的小孩紧紧抱着孤单我们都曾经明白也都曾经遗憾错过了爱就难以重来不要害怕去坦白怕容易被你宠坏忘了该与不该到哪里找回真爱找回所有遗憾爱的真相就能够解开多给我一些片段拼凑未知的意外失去记忆最初的爱我是被你遗忘的精采你却带着记忆离开心跳是我们唯一的呼喊提醒我们曾经相爱你的笑像阳光般灿烂小心翼翼藏在我口袋在我脆弱时给了我温暖谁也无法取代但我们都曾明白也都曾经遗憾一旦错过就难以重来不要害怕去坦白怕又容易被宠坏忘了该与不该到哪里找回真爱找回所有遗憾爱的真相就能够解开多给我一些片段拼凑未知的意外失去记忆最初的爱歌曲:闭上眼默念3遍歌手:7f+183club 专辑:王子变青蛙电视原声 闭上眼默念3遍 call my name (插曲)7f+183club曲:jaimes saxon cavanagh,ronan wright,andrew 词:柯呈雄钒刚:希望你理解爱上你有多难像童话里的故事可恶的安排薇如:明明两个人都相爱却偏偏遇阻碍非得让人痛彻心扉才能证明爱存在钒刚行书薇如小洁:我们如何找到出路通往爱的国度钒刚:闭上眼默念三遍 call my name我就出现有时候寂寞难掩像不醒的梦靥薇如:闭着眼数了三遍你应该要出现但你却又食言让我看不见绍伟明道玉荣:如果你能明白这场相爱有多难像童话中的傀儡明道:口是心非乔恩小乔:以为你找到了幸福我却感到好无助只能笑笑去祝福偷偷掉着泪绍伟明道玉荣乔恩小乔:我们拚命想找出路通往爱的国度男:闭上眼默念三遍 call my name我就出现有时候寂寞难掩像不醒的梦靥女:闭着眼数了三遍你应该要出现但你对我食言不在我身边薇如:永远究竟多么遥远女:为何我总无缘无法好好体验乔恩:爱不像你跟我说的女:简单像许个愿薇如:闭上眼默念三遍钒刚: call my name and i"ll be there明道:有时候寂寞难掩合:像不醒的梦靥闭着眼数了三遍你应该要出现但你对我食言不在我身边但你对我食言不在我身边歌曲:我只想要歌手:7f 专辑:王子变青蛙电视原声 我只想要 all i want (插曲)唱:7f曲:james chu |词:柯呈雄怎么说忘就忘记这甜蜜的过去被思念包着厚厚的糖衣不想再为了你伤心这最冷的夏季慢慢地慢慢结成冰承诺变悲哀悲哀因我被爱悲哀是因为你不在我好想抱着你诉苦却显得好无助无助的让人想痛哭我只想要和你在一起朝着幸福走去像恋人般的简单甜蜜我只想要和你不分离怎么轻易放弃说你忘记爱情怎么会让每颗心都碎我不再相信你却又慢慢想起你我想这一定是报应都怪我太贪心才让你头也不回的离去黄色丝巾是想念在树上被风吹孤单的孤单一个人无法沉睡歌曲:迷魂计歌手:183club 专辑:王子变青蛙电视原声 你就爱party 就爱到处放电搞得所有人都有点暧昧我不想被骗不想为爱翻脸再过下一秒我就要沦陷赶快醒醒快睁开你的眼睛赶快看清他甜的快要你的命命中已注定是我看不清你爱我的把戏就像狂风暴雨命中已注定是我太任性你的花言巧语把我推入陷阱我怎么有力气挣开你爱上你你就爱money 老是被人误解哪怕天塌下你都无所谓我不算完美不想一步登天被你盯上了就会有危险赶快醒醒这世上没有奇迹赶快看清别中了他的迷魂计命中已注定是我太痴情我爱你的勇气比谁都还坚定命中已注定不要不相信你的三言两语让我奉为圣经你对我的意义没有人能代替歌曲:魔法歌手:183club 专辑:王子变青蛙电视原声 曲:davor julama jennifer lee hershman词:davor julama jennifer lee hershman yeahi know how it feelswhen i see u smile轻轻你靠在我胸膛yeh 有一种奇特的力量不能抵挡我开始乱了步伐心还傻傻忘了跳或许爱就是这样让我甘心被你融化或许爱就是这样让人心甘情愿被你融掉看着你微笑有一道光芒打在我身上像一种魔法是你无心布下的爱情圈套让我为了你疯狂迷人的微笑woo baby 轻轻你开口说了话像阵风吹进了心房微微的发烫我像被施咒的青蛙无法控制的就爱上她不敢多做挣扎难道这会是场梦吗打在我身上see u smilethis feelin" is deep inside of mei can"t live my life without uwhen i see u smilewhen i see u smile歌曲:bye!boy歌手:7f 专辑:王子变青蛙电视原声 王子变青蛙电视原声带bye!boy唱:7f曲:吕绍淳|词:柯呈雄你说向东或者向西我绝不敢不听你的谁叫我就是偏偏爱上你的吴侬软语还有你那最骄傲迷人的神奇big thing 别管我不要理我让我好好大吼大叫就算哭累了只要让我睡个懒觉看看能不能把你无辜表情忘掉在这场的爱情追逐游戏胜负早已有了定数像我这种软弱女子总是跪着求着喊认输真的了不起我真的败给你你说过的话比谁都还动听我真的恨死你我真的该死心不要再继续一直沉醉着迷我要做回我真的自己so bye bye boy2023-07-02 03:03:586
空气(气体)对水能造成污染吗?
当然会啊,很多气体都是溶或微溶于水的。注意微溶也是溶,就是容易饱和而已。至于空气里的细菌,那就要分开说了,有些细菌就是侵入到水的表层,你知道在水的表面是有一层像保护膜一样的结构,实际是水表面的应力,细菌所产生的力还不足以破坏水的表面,因此不会侵入水体内,但这只是一部分,有些还是会进入水体内的,所以没盖盖子的杯子中的水时间长了也不宜再喝。楼主要说空气污染的话,那就实在太多了,记得我们上环境保护的时候,空气污染不下百种,其实不管哪种,只要过量就是污染,二氧化碳、二氧化硫、一氧化氮等等这些汽车尾气等,甚至于香烟出来的尼古丁的气体也是有毒的,对大气就是污染,对人的危害那是不言而喻的,现在呼吸道疾病,甚至于呼吸道的癌变很大程度上就是因为空气的污染,所以保护大气是很重要的工程。2023-07-02 03:04:146
男朋友有糖尿病怎么办?要不要嫁给他?
这要好好考虑了!糖尿病不是小病,而且会遗传的。我觉得还是要慎重啊!除非你很爱他!2023-07-02 03:04:467
外国人为什么不喜欢13??
以前有人问过了。西方人特别是基督教徒最忌讳的数字是“十三”,因此在现实生活中人们千方百计地避开它。例如,在荷兰很难找到13号楼和13号的门牌,他们用“12A”代之;英国的剧场没有13排和13座;法国的12和14排之间通常是通道。甚至飞机上没有13座,搂层、电梯无13层等。此外,人们还忌讳13日出游、13人同席就餐、上13道菜等。 西方人为什么忌讳“十三”?传说很多,其中有两种说法最为普遍: 其一:最初源于北欧神话。在天国举行的宴会上出席了12位天神,席间突然闯进来一位不速之客——凶神罗基,这第十三位来客的闯入使天神宠爱的柏尔特罹难。 其二:传说于耶稣的被害。耶稣受害前与弟子们共进晚餐,其中第13个人是犹大,他为了30块银元把耶稣出卖给犹太教当局,晚餐的日期也恰好是13日,“十三”给耶稣带来了苦难和不幸。从此,“十三”被认为是不幸的象征,是背叛和出卖的同义词。达芬奇的名画《最后的晚餐》使此传说流传更广。因此“十三”成了西方世界最忌讳的数字。2023-07-02 03:05:027
嵌入式C语言
Linux C编程一站式学习这本书,我感觉不错,还是免费的,GPL的,感觉讲得蛮详细的,而且比较细节...本书有以下特点:不是孤立地讲C语言,而是和编译原理、操作系统、计算机体系结构结合起来讲。或者说,本书的内容只是以C语言为载体,真正讲的是计算机的原理和程序的原理。强调基本概念和基本原理,在编排顺序上非常重视概念之间的依赖关系,每次引入一个新的概念,只依赖于前面章节已经讲过的概念,而绝不会依赖后面章节要讲的概念。有些地方为了叙述得完整,也会引用后面要讲的内容,比如说“有关XX我们到XX章再仔细讲解”,凡是这种引用都不是必要的依赖,可以当它不存在,只管继续往下看就行了。尽量做到每个知识点直到要用的时候才引入。过早引入一个知识点,讲完了又不用它,读者很快就会遗忘,这是不符合认知规律的。 如果仅仅是应用,那么在 LINUX下还是在windows 编程相差不是特别大的,系统都会提供api让你调用...但windows下IDE做得相对较好些,linux 下要自己写makefile组织工程,不过现在应该也有IDE的一些工具提供应用编程的吧,不过在linux下,makefile 很重要,还是有必要了解的..至于嵌入式,主要是可移动,是为某个专门功能开发的,记得就是计算机的简化版..2023-07-02 03:05:194
请问现在拨打95588电话挂失有效期是多少天?
五天 我以前把卡丢了 也是用电话挂失的2023-07-02 03:05:262
海南椰岛小城是毛坯房还是精装修?
椰岛小城装修状况为:毛坯带装修。椰岛小城位于澄迈金马片区椰岛大道1号。项目规划面积186321平米,建筑面积387318平米,规划户数1244,建筑类型为:板塔结合,物业类型为:住宅。由海南椰岛(集团)股份有限公司精心打造,项目当前价格为:11500元/平米。点击查看:椰岛小城楼盘测评报告2023-07-02 02:56:591
缠论判断背驰,怎么确定B的级别比AC大?
你的表述不是太明白,我也简单回复下。判断B的级别笔AC大当然就需要比较这3段中的中枢级别,到次级别去观察更清楚点。哪段中枢级别大当然就是谁的级别大。其实原文中表述盘整背驰判断方法时也讲过,即使abc三段级别相同也可以把B段当桥梁直接比较ac段的力度,c比a力度小就会出现盘整背驰,肯定会产生某级别的转折。因此不论背驰还是盘整背驰,只要确定了一段桥梁,那么桥梁两边的走势就可以比较力度了,桥梁的级别其实并不是太重要。2023-07-02 02:57:012
椰岛椰汁品牌销量几瓶
900+月销量。椰岛椰汁是海南椰家乐食品饮料有限公司旗下品牌,海南椰家乐食品饮料有限公司成立于2009年,位于海南省海口市,是一家以从事酒、饮料和精制茶制造业为主的企业。2023-07-02 02:57:081
海南椰岛还能涨到30吗?
海南椰岛还能涨到30吗?~~~~~~~~~~~~~~~~咱们先看看周线图!你的股价成本30元你建仓的时间应该是2021年6月18日左右那时候刚好是这票摘帽后的利好一段的时间!看看持股快两年持股者自己账户61%的资金缩水!一股跌了近19元!看看很多有73.2%的小散成功把挣钱的股票拿到赔钱!!坐了回完美的过山车!再看看日线图!看看去年这波行情如果散户把握好这就是近88%的收益!这票走势多么完美!!如果是双向交易是不是双向挣钱!股市永远是故事都是逗你玩!小散能做的永远是顺势而为!!目前这票还在下跌的趋势!!2023-07-02 02:57:161
什么是股票的背驰
背驰指股价与成交量发生背离情况,多数情况下,股价的上涨往往伴随成交量的递增。而如果股价上涨,量能萎缩,这就是一种价量背驰现象。对于背驰与盘整背驰,前者是有着最基础意义的,而后者,只是利用前者相应的力度分析方法进行的一个推广用法,主要用在与走势中枢震荡相关的力度比较中。注意,a+B+c中,a和c的盘整背驰,其实都可以看成是B的走势中枢震荡,虽然a存在时,B还没出现,但也不妨这样看。一个背驰后,无论是盘整背驰还是真正的背驰,理论只能保证其回拉原来的走势中枢,这是正确的思维方式。那么,回拉之后如何,这涉及预测。正确的思维是,把回拉后出现的情况进行完全的分类,根据每种分类对应的后果,决定你自己的对策。扩展资料:在A+B+C结构中,若C段的力度小于A段,则构成盘整背驰。盘整中往上的情况为例子,往下的情况反之亦然。如果C段不破中枢,一旦出现MACD柱子的C段面积小于A段面积,其后必定有回跌。(C段不破中枢,也可以按照类似盘整背驰的方式来处理。)比较复杂的是如果C段上破中枢,但MACD柱子的面积小于A段的,这时候的原则是先出来,其后有两种情况。如果回跌不重新跌回,就在次级别的第一类买点回补,刚好这反而构成该级别的第三类买点,反之就继续该盘整。这里所说的中枢应该是A、B、C组成的中枢。参考资料来源:百度百科-背驰2023-07-02 02:57:191
缠论背驰口诀是什么?
口诀:趋势背驰,盘整背驰,段落背驰,中枢上下游背驰,区间套背驰,红绿柱高度面积背驰,黄白线背驰,一般需要背驰三次。一、背驰比较是两段走势的比较,不是一段,三段或者六百五十八段。二、背驰比较段,一定是同级别的走势。不同级别的走势比较没有意义,初学者总是犯这样的错误。为什么老是背驰判断不准确?明明背驰了,市场怎么还没事一样?很多时候就是因为你确定的背驰段不是同级别的。三、背驰比较段一定是次级别的,不是次次级别的,也不是大级别的,而一定是你当前分析级别的次级别,就是线段。四、背驰比较段不一定是同向的。背驰转折定理的逻辑基础就是对于小于走势中枢吸引力度的离开走势的回拉性,之所以说背驰后百分百逆向运动,根本原因就在这里。缠中说禅背驰转折定理:某级别趋势的背驰将导致该趋势最后一个中枢的级别扩展、该级别更大级别的盘整或该级别以上级别的反趋势。如何判断背驰是一个核心技术问题。认识问题有很多办法,有很多角度,角度不同,你的定义类型可能就不同。我们说级别是技术核心,中枢是技术核心,这都是正确的,就是看问题的角度不同。实际上,级别和中枢的分析目的都是为了判断背驰以及操作点。缠一背驰段起始点定理:判断趋势背驰的两段走势,一定是两个同级别的次级别走势。2023-07-02 02:57:341
缠论背驰口诀是什么?
口诀:趋势背驰,盘整背驰,段落背驰,中枢上下游背驰,区间套背驰,红绿柱高度面积背驰,黄白线背驰,一般需要背驰三次。如下图所示:B中枢两端A、C两段上涨,通过比较两段上涨所对应的MACD红柱子的面积大小,可以看出:C段上涨力度较弱,对应红柱子面积小,又出现了顶部形态,立即判定发生了顶背驰。判断趋势背驰的两段走势,一定是两个同级别的次级别走势。一、背驰比较是两段走势的比较,不是一段,三段或者六百五十八段。二、背驰比较段,一定是同级别的走势。不同级别的走势比较没有意义,初学者总是犯这样的错误。为什么老是背驰判断不准确?明明背驰了,市场怎么还没事一样?很多时候就是因为你确定的背驰段不是同级别的。三、背驰比较段一定是次级别的,不是次次级别的,也不是大级别的,而一定是你当前分析级别的次级别,就是线段。四、背驰比较段不一定是同向的。背驰转折定理的逻辑基础就是对于小于走势中枢吸引力度的离开走势的回拉性,之所以说背驰后百分百逆向运动,根本原因就在这里。一二三的证明比较简单,不多说;第四点推理比较复杂。背驰之后必然导致转折,转折一定是本级别以上的(所有以上,含本位,所有以下,含本位,这个不用说吧),这是百分百的事情。你明白了上面的定理,那这个本级别的盈利是一定有的。2023-07-02 02:57:551
缠论判断背驰最准确的方法
一般来说,背驰是图形的客观自见,买卖是主观的行为,这里的角色呼唤,是高级的哲学程序。缠论的背驰形式有三种:趋势背,盘整背,盘背,而判断方法我学到了三种,这三种方法可互相佐证,同时运用。第一种:结构判断,就是区间套。这是缠论精准性的技术保证。区间套这个套,美轮美奂,谁用谁知道。第二种:MACD判断。辅助性的,准确率高,90%。MACD判断背驰可以忽略级别,直接图形。结构判断却是一定要考虑级别的,这点有很大的不同。至于选择哪个周期的MACD,以清晰为准则。5F看不清30,30F看不清60,总有一款适合你。第三种:离开段的物理长度的绝对值,这是校长的独门。优点是简到极致,一学就会。缺点是精度不足,实战中还要重复前面两个操作。详细说下这三种判断的方法吧,抛砖引玉,反正闲着也是闲着。【拓展资料】背驰指股价与成交量发生背离情况,多数情况下,股价的上涨往往伴随成交量的递增。而如果股价上涨,量能萎缩,这就是一种价量背驰现象。对于背驰与盘整背驰,前者是有着最基础意义的,而后者,只是利用前者相应的力度分析方法进行的一个推广用法,主要用在与走势中枢震荡相关的力度比较中。注意,a+B+c中,a和c的盘整背驰,其实都可以看成是B的走势中枢震荡,虽然a存在时,B还没出现,但也不妨这样看。一个背驰后,无论是盘整背驰还是真正的背驰,理论只能保证其回拉原来的走势中枢,这是正确的思维方式。那么,回拉之后如何,这涉及预测。正确的思维是,把回拉后出现的情况进行完全的分类,根据每种分类对应的后果,决定你自己的对策。2023-07-02 02:58:081
K线图上的级别、趋势、背驰是什么意思
一。趋势背驰指比较的两段走势在一个大趋势内,即至少包含两个中枢。标准的情况是:a+A+b+B+c。A.B为同级别中枢,且互不重叠,a,b,c为同向次级别走势,且c中包含中枢B的第三买卖点。趋势背驰是指b,c间力度的比较。注意,只有新高新低才是背驰,否则就是围绕B的次级别波动。趋势背驰是标准背驰。盘整背驰是指比较的两段走势在一个大盘整里,即只包含一个中枢。标准情况是a+B+c。a,c为相对于B的同向次级别走势。二。趋势背驰后的三种情况:1.该级别趋势最后一个中枢的级别扩张;2.该级别更大级别的盘整;3.该级别以上级别的反趋势。盘整背驰后两种情况:1.形成第三类买卖点;2.拉回中枢继续震荡。盘背的操作:1.如果c段不破中枢B的高(低)点,一旦出现c段macd面积小于a段,其后必有回跌(回升)。2.如果c段突破中枢B的高(低)点,则先卖出(买入)。如果回跌不跌回B中枢内,就在次级别第一买点回补,构成本级别第三买点;如果回升不能升回B中枢内,就在次级别第一卖点卖出,构成本级别第三卖点。3.如果回到B中枢内就继续盘整,按中枢震荡操作。三。趋势背驰构成第一买卖点,盘整背驰构成第二、三类买卖点。四。标准的盘整背驰内必须有中枢,而有时候3段同级别走势比如A+B+C内也可以比较AC的盘整背驰,这时其实只是类盘整背驰,不是标准盘整背驰,但可以用同样方式辅助判断而已。2023-07-02 02:58:161
请教:趋势和盘整的判断
缠论里很多纠缠的问题源于没抓住重点 也就是问题来自哪里首先,级别,这是重中之重,是根本;其次是中枢,中枢是核心。中枢怎么来的?干吗用的?引出走势终完美定义和诸多定义,例如背驰、盘整背驰、趋势等等。为什么要当下判断?能不能预测呢?篇中提到周期和幅度问题,其中6000点就是预测出来的。怎么预测课文里有。针对你提的问题解答如下:1.中枢扩展.趋势背驰后最后一个离开中枢的次级别走势至少回到最后一个中枢里,这样,如果次级别回抽背驰了就会在这里反复,从而形成中枢级别的扩展,也就是要延伸出6段走势。2.更大级别盘整.跟上一个一样,不过这里是盘整背驰。3.同级别或以上级别反趋势.就是趋势背驰次级别走势回抽不背驰,恰好这个趋势背驰点也是高级别的背驰,那么反趋势就是高级别的了。图请参照29课《转折力度和级别》另外,有些内容并不在那108课程里,在其他文章里和回复里都有,只要认真看,看完一遍肯定不是这个样子。祝早日猎鲸!!!2023-07-02 02:56:532
海南椰岛小城楼盘地址在哪里?
椰岛小城楼盘,位于澄迈金马片区椰岛大道1号。椰岛小城楼盘,由海南椰岛(集团)股份有限公司开发,目前楼盘参考均价:11500元/平米。这个楼盘的楼盘特色是:早教机构,医疗配套,商场超市,小户型,景观居所,旅游地产,低密社区,现房,配套成熟,购物中心。预约看房,可拨打吉屋售楼咨询电话:4006581350转19209,享受一对一的详细讲解及户型报价。点击报名:椰岛小城组团砍价活动2023-07-02 02:56:501
缠:背驰会不会拉回中枢??
会。趋势一定有至少两个同级别走势中枢,对于背驰来说,肯定不会发生在第一个走势中枢之后,肯定是至少是第二个走势中枢之后,对于那种延伸的趋势来说,很有可能在发生第100个走势中枢以后才背驰,当然,这种情况,一般来说,一百年见不到几次。第二个走势中枢后就产生背驰的情况,一般占了绝大多数的情况,特别在日线以上的级别,这种就几乎达到90%以上。 如果在第一个走势中枢就出现背驰,那不会是真正意义上的背驰,只能算是盘整背驰,其真正的技术含义,其实就是一个企图脱离走势中枢的运动,由于力度有限,被阻止而出现回到走势中枢里。 背弛有级别的问题,一个1分钟级别的背弛,在绝大多数的情况下,不会制造一个周线级别的大顶,除非日线上同时也出现背弛。但出现背弛后必然有逆转,这是没任何商量余地的。有人要问,究竟逆转多少?那很简单,就是重新出现新的次级别买卖点为止。由于所有的买卖点,最终都可以归到某级别的第一类买卖点,而背驰与该种买卖点密切相关,所以可以这样说,任何的逆转,必然包含某级别的背驰。2023-07-02 02:56:462
海南椰岛是国企吗
海南椰岛是国企。根据查询相关公开信息显示,海南椰岛是国企,海南椰岛(集团)股份有限公司成立于1992年03月03日,注册地位于海南省海口市秀英区药谷二期药谷二横路2号,法定代表人为冯彪。2023-07-02 02:56:411
什么是缠论的分笔背驰?
盘整背驰是指在中枢内,背驰是指中枢前和中枢后的那两段对比。缠论的重点是弄清楚什么是中枢。学缠论的本质是学习儒家思想。这个没学好,缠论永远学不好。2023-07-02 02:56:371
阿里巴巴app海南椰岛怎么样
1、海南椰岛的未来前景很好,目前公司经营运转正常。海南椰岛(集团)股份有限公司(曾用名:海南椰岛股份有限公司),成立于1992年,位于海南省海口市。2、地处海南,占尽天时地利人和。海南椰岛集团是一家上市公司,伴随着海南自由贸易港日新月异的建设步伐,海南椰岛也必将获得飞速发展。2023-07-02 02:56:331
海南椰岛小城产权年限多少年?
海南椰岛小城产权年限:普通住宅70年。一般民用住宅建筑权属用地年限为70年,商用房屋建筑权属用地年限为40年。椰岛小城位于澄迈金马片区椰岛大道1号,由海南椰岛(集团)股份有限公司开发,物业公司是海南置地物业管理有限公司。物业类型:住宅, 装修状况:毛坯带装修。点击查看:椰岛小城在售户型报价2023-07-02 02:56:231
缠论中小级别转大级别是什么意思?
某级别的盘整背驰段或趋势背驰段里,单纯从力度上看似乎已经破坏了背驰,大概率是构筑新的同级别中枢,但这个背驰段里发生了次级别以下级别的背驰,这个更小的级别引发的连锁反应最终导致了大级别的背驰段产生了反转而不是去构筑新中枢,这就是小转大。举例: 在走势a+A+b+B之中,还没有走出该级别的相应背驰,但在B的形成中,一个小级别的背驰使得B震荡形成比A级别更大级别的中枢,从而走势变为(a+A+b)+B,a+A+b变为大级别中枢B的次级别波动,即变为a`+B的走势,形成各大级别的震荡或趋势。这就是一个小级别转大级别的走势。扩展资料:注意事项1、缠中说禅走势类型分解原则:一个某级别的走势类型中,不可能出现比该级别更大的中枢,一旦出现,就证明这不是一个某级别的走势类型,而是更大级别走势类型的一部分或几个该级别走势类型的连接。2、缠中说禅线段分解定理:线段被破坏,当且仅当至少被有重叠部分的连续三笔的其中一笔破坏。而只要构成有重叠部分的前三笔,那么必然会形成一线段,换言之,线段破坏的充要条件,就是被另一个线段破坏。参考资料来源:百度百科-缠论2023-07-02 02:56:048
海南椰岛是做什么的
房地产。海南椰岛是由海口椰岛饮料公司联合海口市房地产投资开发公司、中国工商银行海口市分行劳动服务公司、中国工商银行海南信托投资公司和海南省金融实业发展公司共同发起,以定向募集方式设立的股份有限公司。海南椰岛(集团)股份有限公司是1992-03-03在海南省海口市秀英区成立的责任有限公司,注册地址位于海南省海口市秀英区药谷二期药谷二横路2号。海南椰岛(集团)股份有限公司法定代表人冯彪,目前处于开业状态。海南椰岛(集团)股份有限公司联系方式:公司电话0898-66532911。公司邮箱hnyd@yedao.com。房地产是什么?房地产又称不动产,是指土地、建筑物及其地上的附着物,包括物质实体和依托于物质实体上的权益。是房产和地产的总称,两者具有整体性和不可分割性。2023-07-02 02:55:551