- 余辉
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土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
- 陶小凡
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西班牙帝国 - 塞维利亚
更快得到主城支援(使用卡片),游戏一开始英雄就配备一只狗,而且长矛兵(Pikeman)在工业时代、帝王时代还可以升级。
特殊兵种:剑盾手(兰朵武士),枪骑兵。 元首: 伊莎贝拉女王
葡萄牙 - 里斯本
每升一个时代就得到一辆篷车(可以建造城镇中心),使得后期经济比其它文明好,英雄可以使用望远镜去短时间探索一个地点。
特殊兵种:葡萄牙散兵,管炮。 元首:探险家亨利
荷兰王国 - 阿姆斯特丹
村民用黄金训练,可以建造银行(最多10个)生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥侯单位),散兵可以在殖民时代开始训练。
特殊兵种:手枪骑兵(反骑兵部队)。元首:拿骚的莫里斯
德意志帝国 - 柏林
每次使用卡片都有免费的德国骑兵;有拓荒者马车(精锐村民)。
特殊兵种:双手剑士(都卜勒武士),德国骑兵,战车。 元首: 腓特烈大帝
奥斯曼帝国 - 伊斯坦布尔
城镇中心免费自动生产村民,但速度慢,教堂可以在第一个时代建造,教堂可以升级村民人口和生产速度。
特殊兵种:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,奥斯曼重骑兵(超级骑兵,但只可以从主城运来),重型火炮。元首:苏莱曼
法兰西帝国 - 巴黎
村民是猎人,造价120食物,但采集速度快,战斗力也高。
特殊兵种:胸甲骑兵(会践踏敌人的强力骑兵)、猎人 元首:拿破仑一世
大英帝国 - 伦敦
每建造一个房舍就有一个免费的村民,但造价较贵(135木材)。
特殊兵种:长弓兵(射程很长的弓兵)、火箭。 元首:伊丽莎白一世女王
俄罗斯帝国 - 圣彼得堡
村民,步民整群训练,但造价和训练速度都 -10%。
特殊兵种:俄国散兵(攻击力和生命值都低,但造价便宜,并且是大批量建造),沙皇骑兵(擅长攻击建筑和村民的骑兵),哥萨克骑兵。 元首: 恐怖的伊凡
步兵
长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)
便宜且反骑兵的兵种。
长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)
昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。
双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P)
昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。
剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P)
西班牙的特殊兵种,速度快。
弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P)
一种便宜的远距轻型步兵。
长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P)
英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。
火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P)
重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。
苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)
土耳其特有,重装步兵,较火枪兵强一些,也贵一些,近身时也克骑兵,高生命值。
散兵(Skirmisher)(50F,65G,1P)
步兵的克星,射程长。
葡萄牙散兵(Cassador)(80F,35G,1P)
葡萄牙特有,步民的克星,射程长,较长枪兵贵且生命值低。
俄国散兵(Strelets)(38F,10W,1P)在堡垒 或者 (375F,100W,10P)在俄国军营
俄罗斯特有,低价格,低生命值,在俄罗斯碉堡中可集体训练。 或称 Стрельцы "Streltsy"
掷斧兵(75F,25W,1P)
易洛魁特有重步兵,类似火枪兵。善于对付骑兵。
艾那弓箭手(100F,1P)
易洛魁特有,比较弱的弓箭手。
森林徘徊者(55F,65G,1P)
易洛魁的散兵。比普通散兵略强。
[骑兵]
轻骑兵(Hussar)(120F,80G,2P)
普通的骑兵部队。
枪骑兵(Lancer)(110F,90G,2P)
克步兵的骑兵。西班牙的特殊兵种。
龙骑兵(Dragoon)(90F,90G,2P)
反骑兵的骑兵。
胸甲骑兵(Cuirassier)(150F,150G,3P)
法国独有,生命值高,攻击力虽与轻骑兵差不多,但能践踏周遭敌人,高机动性,但造价昂贵。
奥斯曼重骑兵(Spahi)(200F,3P)
强大的骑兵,比胸甲具更强大的破坏力,但只能从主城运送过来。
骑射手(Cavalry Archer)(45F,115G,2P)
土耳其和俄国的反骑兵单位。
手枪骑兵(Ruyter)(30F,75G,1P)
荷兰的反骑兵部队,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。
德国骑兵(Uhlan))(100F,50G,2P)
德国的特殊兵种,高攻击力但生命值较低。
战车(War Wagon)(150F,150G,3P)
德国战车具高机动力,高攻击力,高血量,且是骑兵们的克星。
哥萨克骑兵(Cossack)(75F,75G,1P)
俄国的轻型骑兵,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。
沙皇骑兵(Oprichnik)(90F,60G,2P)
俄国独有的突袭骑兵。
坎亚骑兵(100F,80W,2P)
易洛魁特有,比一般骑兵弱。
火枪骑兵(55F,100G)
易洛魁特有的反骑兵,善于攻击骑兵。
[炮兵]
鹰炮(Culverin)(100W,400G,5P)
轻型炮兵,克步兵,是最常见的炮兵。
长炮(Falconet/Field Gun)(100W,400G,5P)
轻型炮兵,较鹰炮的射程长,擅长攻击其它炮兵。
迫击炮(Mortar/Howitzer)(100W,350G,4P)
擅长且只能攻击建筑物和船只。
奥斯曼轻炮兵(Abus Gun)(50F,100G,2P)
土耳其独有,高攻击力和射程。
掷弹兵(Grenadier)(120F,60G,2P)
基本上是克制远距步兵及建筑物。
管炮(Organ Gun)(100W,400G,4P)
葡萄牙的独有单位,较鹰炮便宜,像机关枪似的1炮6发。
重型加农炮(Heavy Cannon)(7p)
强大的重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。
重型火炮(Great Bombard)(7p)
土耳其的强大重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。
火箭(Congreve Rocket)(7p)
英国的强大重型大炮,擅长攻击建筑物,但只能从主城运送或工厂制造。
易洛魁盾牌手(75W,125G,3P)
易洛魁的独特攻城武器,还可吸收敌军火力。
攻城锤(125F,75,3P)
易洛魁的强大攻城武器,可以快速地把建筑打成废墟,但对兵种无杀伤力。
轻型加农炮(100W,300G,4P)
易洛魁的炮兵,善于对付炮兵、步兵和建筑。
船只
渔船(Fishing boat)(100W)
用来捕鱼。
小型帆船(Caravel)(300W,100G)
用来探索,捕鱼,运输。
大型帆船(Galley)(300W,100G)
用来战斗,还能训练部队,较重型战船便宜。
重型战船(Galleon)(300W,500G)
用来战斗,很强大。
武装快舰(Frigate)(500W,500G)
用来战斗的重型军舰。
炮舰(Monitor)(800W,200G)
擅长攻击建筑物。
- 来投吧
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英国 火枪兵是他的专长
德国 是一个怕RUSH的国家,因为它的兵种太贵而且初期 好像没有弩手,单一旦经济成型,会成为其他国家的噩耗。
法国 我觉得是一个很全面的国家。法国农民暴强,甚至可以当兵来用,采集效率高因此可以减少农民的人口数量,有空闲人口来组建军队。
西班牙 探图能力暴强,能在前期十分迅速的得到宝藏以获取资源暴兵。
葡萄牙 每升级一个时代得一辆马车(基地)
荷兰 资金帝国,一般没有人用荷兰RUSH,多是开3银行FF,但又有很好的荷兰龙骑,可以H&R
奥斯曼 一个伟大的推土机,极佳的攻城民族,可以以极短时间对敌人造成极大伤害。但农民生产极慢,导致经济不好,因此一定要RUSH
俄罗斯 典型的只要数量,不要质量,单位(尤其是步兵)血少攻少防少,只有数量多。用人把对手堆死。
苏族 不用建造烦人的房子,极佳的屠农民族。把你的农民全杀光。
阿兹台克 没有骑兵但好像他的兵种很克骑兵
易洛魁 有一种隐形单位,灵活机动
土著们的RUSH能力都是可圈可点的
中国 人口上限可达220(人多啊),因此也是一个暴兵民族。最牛的是中国有一张卡片-孔孟之道,从主城运卡片速度提高24倍!人家还没反应过来,你的主城前已经有了一支大军了。
日本 他是德国的亚洲翻版。
印度 后发国家,前期易被欺负,战象血超厚,攻暴高,但太贵,不太好使。
- 大鱼炖火锅
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这个较复杂
我来列举一下
英:建房子送村民 火枪 轻骑有3张加强卡 掷弹兵有4张 有独特的长弓兵
法:村民效率高 攻击强 有强力的胸甲骑兵
德:得到船运的速度慢 每次发卡送2德国骑兵 有独特的德国骑兵的双手剑士
西班牙:得到船运的速度快 有独特的剑盾手和枪骑兵
葡萄牙:每次升级送一辆TC马车 有独特的葡萄牙散兵
荷兰:村民用黄金生产 可以建造银行生产黄金 有独特的手枪骑兵
奥斯曼:村民由TC自动生产 有原版中最强的火枪手--亲兵 有独特的Abus轻炮兵
俄罗斯:村民和步兵成批训练 且成本减少 但兵种属性降低 惯用人海战术 有独特的俄国散兵 哥萨克骑兵 沙皇骑兵
日本:村民不可打猎 神社可以吸引动物生产资源 兵种属性超高
中国:移民卡可从每个tc和村庄运送一个村民 生产有两种兵组合的旗军 惯用人海战术
印度:村民由木材生产 兵种属性高
苏族:不用造房子
阿兹特克:没有骑兵 纯步兵 由战斗祭祀跳舞
易洛魁:开局送一马车 可建造各种建筑