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1、烽火通信:烽火通信科技股份有限公司建立于1999年,目前是国内唯一集光通信领域三大战略技术于一体的科研与产业实体,先后被国家批准为“国家光纤通信技术工程研究中心”、“亚太电信联盟培训中心”、“MII光通信质量检测中心”、“国家高技术研究发展计划成果产业化基地”等,在推动我国信息技术的研究、产业发展与国家安全方面具有独特的战略地位。
2、长江通信:武汉长江通信产业集团股份有限公司(简称“长江通信”)是1996年设立并通过国家科技部、中国科学院认证的高科技上市公司(股票代码:600345)。公司坐落在美丽的东湖之滨,位于国家级的东湖新技术开发区内,是国家光电子信息产业基地 “武汉 中国光谷”的骨干企业之一。
3、亨通光电:光纤光缆、电力电缆,特种通信线缆、光纤预制棒、光纤拉丝、电源材料及附件、光缆金具或铁附件、电子元器件、输配电及控制设备、光器件及传感、通信设备、光纤传感、水声、物联网器件、消防产品、海洋观测设备、海洋油气设备、销售以及相关系统的施工、维护、工程项目承包及技术咨询服务;通信工程设计、施工、维护、监理;
4、理工光科:武汉理工光科股份有限公司(以下简称理工光科)于2000年8月成立,由武汉理工大产业集团有限公司联合武汉钢铁(集团)公司、北新建材股份有限公司、湖北双环科技开发投资公司等上市公司和社会企业共同发起设立,是以生产经营新一代光纤传感系统系列产品以及相关仪器仪表器件研制、开发、生产、销售为主营业务的高新技术企业。
5、金鹰信息产业:近三个月涨幅26.1643%。该基金成立于2017年3月10日,累计单位净值1.3156元,最新规模为0.47亿元。
参考资料来源:凤凰网-5G行情不容错过!这类基金要火了?
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基金早已开始布局5G概念,剔除今年上市的次新股,从基金的持有家数来看,5G概念股中,中兴通讯被基金最为看好,持有基金家数最多。
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澳门被葡萄牙占领多少年
澳门被葡萄牙占领了113年之久,1887年12月1日至1999年12月20日。1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住;1557年葡萄牙人开始在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖;1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了《中葡会议草约》和有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,正式通过外交文书的手续占领澳门,澳门成为葡萄牙殖民地;1622年,荷兰人攻打葡萄牙租借自明朝的澳门,被击败(澳门之战);1849年8月29日,沈志亮刺杀总督亚马留;1966年12月3日,因文化大革命和氹仔学校事件而触发的“一二·三”事件;1974年4月25日,葡萄牙革命成功,实行非殖民地化政策,承认澳门是被葡萄牙非法侵占的,并首次提出把澳门交还中国。由于当时不具备适当的交接条件,时任总理的周恩来提出暂时维持澳门当时的状况;1984年10月3日,邓小平首次公开提出用“一国两制”的方针解决历史遗留下来的澳门问题;1986年,中葡两国政府开始为澳门问题展开了四轮谈判;1987年4月13日,两国总理在北京签订《中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府关于澳门问题的联合声明》及两个附件;1993年3月31日,中华人民共和国全国人民代表大会(全国人大)于北京通过《澳门特别行政区基本法》。是1999年前葡国管治下的一个中国领土,澳门的主权属于中国。1999年12月20日零时,在中葡两国元首见证下,第127任澳门总督韦奇立和第1任澳门特别行政区行政长官何厚铧于澳门新口岸交接仪式会场场内交接澳门政权。翌日(12月21日)早上,澳门群众欢迎中国人民解放军驻澳部队进驻澳门;至此,中华人民共和国正式恢复对澳门行使主权。扩展资料:回归后,澳门继续保持原有的资本主义制度不变,实行“澳人治澳”、高度自治,走上了一条符合自身实际情况,与内地优势互补、共同发展的宽广道路。回归15年,澳门特区政府将维护国家主权、安全、发展利益与保持澳门长期繁荣稳定有机结合,坚定不移地贯彻落实“一国两制”方针和“基本法”,实现经济持续快速增长、各项事业全面进步、居民生活不断改善、社会保持和谐稳定。统计显示,从1999年到2013年,澳门本地生产总值由502.7亿澳门元增长至4134.7亿澳门元,年均增长16.2%;澳门人均GDP由1.5万美元增至8.7万美元,增长4.8倍,已经是亚洲乃至当今世界最富裕的地区之一。参考资料来源:百度百科-澳门(中华人民共和国澳门特别行政区)参考资料来源:百度百科-一国两制(中国政府提出的和平统一基本国策)2023-07-05 05:05:351
3d打印机的发展前景和用途是什么样的?
3D打印的定义及发展历程3D打印也称为增材制造技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术,通常是采用数字技术材料打印机来实现。3D打印起源于19世纪末的美国,由美国研究的照相雕塑和地貌成型技术开创了的3D打印核心思想,1984年,查尔斯胡尔将光学技术转变为快速成型领域,并于1986年成立了世界上第一家生产3D打印设备的公司3D Systems,自此,美国开始涌现出多家3D打印公司。随后的30年里,3D打印技术不断创新,应用领域持续拓展,3D打印产业逐渐成熟。目前3D打印主要分为桌面级和工业级两种。桌面级是3D打印技术的初级阶段和入门阶段,能够很直观地阐述3D打印技术的工艺原理。由于桌面级3D打印机价格相对便宜、携带方便、易于操作等,因而其应用场景主要集中于家庭、办公等场景。中国3D打印产业链处于发展初期目前,我国3D打印产业尚处于发展初期,发展初期的3D打印产业链主要包括最初的原材料处理、设备制造到最后的打印应用与服务。中国3D打印产业发展现状— —产业规模逐年加速增长近年来,我国3D打印市场应用程度不断深化,在航空航天汽车、船舶、核工业、模具等领域均得到了越来越广泛的应用。2017-2019年,我国3D打印产业规模逐年增加,增加速度要略快于全球整体增速,以致于我国3D产业占全球的比重在不断增加。根据2020年3月赛迪顾问(CCID)发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印产业规模为打印产业打印产业157.5亿元,较2018年增加31.1%。2020年全球爆发新冠疫情,各国医疗防护设备紧缺,此时3D打印扮演了救场的角色。国内最大的B2C跨境电商平台全球速卖通上的数据显示,疫情期间我国3D打印机销售火爆,疫情以来该平台上3D打印机的销售额和2019年比已经翻番。预计2020年我国3D打印产业规模将达到208亿元。— —3D打印设备规模占比最大3D打印产业主要由3D打印设备、3D打印材料和3D打印服务三大细分行业构成,2019年,中国3D打印设备产业规模70.86亿元,占比最高,达到45%;3D打印服务产业规模为45.67亿元,占比29%;3D打印材料产业规模40.94亿元,占比26%。— —进口3D打印设备以高端商用产品为主3D打印机随用途的不用价位也不同,一般商用打印机价位较高,价位为几万到几十万不等;国内购物网站上已经可以购买到廉价的3D打印机价格在3000至5000元不等,并配有快速入门指南、相应软件下载、机器矫正等介绍。在3D打印设备进出口方面,据中国石油和化学工业联合会,2019年5月-2020年5月中国3D打印机进口均价呈波动下降趋势。2020年5月中国3D打印机进口均价为4313.58美元/台,环比下降20%。出口均价为186.12美元/台,环比上升13%。可知中国3D打印机进出口均价差距较大,进口均价约为出口均价的23倍,进口产品以高端商用产品为主。— —华东地区为主要企业聚集区域华东地区是我国3D打印企业的主要聚集区域,根据CCID公布的数据显示,2019年华东地区3D打印企业数量占全国的比重为42.4%。中南、华北、西南等地区也有优秀企业集聚,分别占比23.8%、13.9%和8.4%。华东地区的3D打印知名企业包括湖南华曙高科技有限责任公司、杭州先临三维科技股份有限公司、上海光韵达三维科技有限公司、上海曼恒数字技术有限公司;中南地区的3D打印知名企业包括深圳市光华伟业实业有限公司、湖北嘉一三维高科股份有限公司等。产业链上游金属打印材料需求较大3D打印的材料主要包括金属、陶瓷、塑料、细胞组织、石膏、无机料粉、光敏树脂等。目前,石膏、无机料粉、光敏树脂、塑料等也许能满足一般3D打印的需求,玩具等塑料打印制品可以直接使用。但工业级应用的金属粉末仅有钛、不锈钢、金银等的应用还受到技术的限制,应用范围相对较窄。作为决定3D打印技术发展进程的一项重要因素,3D打印材料的地位逐渐提高。随着3D打印技术的一步步普及,对于材料的需求也在飞速上涨。根据2020年3月赛迪顾问发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印材料产业规模达40.94亿元,比2018年增长26.2%,在3D打印产业中占比26%。在3D打印材料中,金属材料占比较大,根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印材料产业结构中,非金属材料产业规模25.38亿元,占比最高,达到62%;金属材料产业规模15.56亿元,占比38%。产业链下游工业领域应用占比超60%3D打印产业链的下游主要分为两大类:民用消费领域,如摄影、饮食、教育等方面;工业领域,如传统的航空、汽车、船舶、电子、家电、医学、建筑等行业,同时还包括珠宝、时装、食品、纺织业以及考古领域。据《Wohlers Report 2020》问卷调查显示,目前全球3D打印工业领域应用中使用3D打印最多的行业是汽车工业,遥遥领先,占比为16.4%。消费领域/电子领域和航空航天则紧随其后,分别为15.4%和14.7%。注:其他的领域是指栏目中没有列出的较宽范围的其他工业领域,如矿物加工、化工、水处理、木材/纸张以及其他目前还没能单独列出的行业我国的3D打印主要集中在家电及电子消费品、建筑、教育、模具检测、医疗及牙科正畸、文化创意及文物修复、汽车及其他交通工具、航空航天等领域。其中,3D打印最大的三块需求分别来自民用消费、工业设计和航天军工。根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印应用服务产业结构中,工业领域应用服务产业规模29.23亿元,占比达到64%;消费领域应用服务产业规模16.44亿元,占比36%。中国3D打印产业发展前景— —产业链上的专业分工进一步深化现阶段,主要的3D打印企业一般以材料供应,设备制造和打印服务的综合形式存在。这是由产业发展初期技术推广和市场规模的限制所致。而从长期来看,3D产业链上的专业分工会进一步深化,专业材料供应商和专业打印企业会出现,产品设计服务会独立或向下游消费企业转移。同时还会出现为3D打印产业提供支持服务的第三方检测验证、金融、电子商务、知识产权保护等服务平台。在产业成熟期,一个完整的3D打印产业链应该包括:1)上游:专业材料供应商、3D打印设备制造商、软件开发商、数字化技术提供商、耗材提供商、专业设计机构、3D打印设备经销商、3D打印服务等;2)下游:民用消费、工业设计和航天军工、服装公司、汽车公司、船舶公司、医学等领域;3)服务支持平台:第三方检测验证支持、金融支持、电子商务、知识产权保护等支持平台。— —行业市场规模持续增长近年来,我国高度重视3D打印市场的发展,国家也不断出台政策进行产业扶持,2020年2月,国家标准化管理委员会、工信部、科技部、教育部等六部门日前印发《增材制造标准领航行动计划(2020-2022年)》,提出到2022年,立足国情、对接国际的增材制造新型标准体系基本建立。此外,推动2-3项我国优势增材制造技术和标准制定为国际标准,增材制造国际标准转化率达到90%,增材制造标准国际竞争力不断提升。《行动计划》对我国3D打印产业进行指导,预计3D打印产业年均增速在25%以上,2020年增材制造产业销售收入超过200亿元。结合国家层面政策指导以及国内近6年3D打印产业发展态势,前瞻预测2025年,我国3D打印市场规模将超过630亿元。以下附3D打印产业链相关企业:—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国3D打印产业市场需求与投资前景分析报告》2023-07-05 05:05:461
澳门时隔多少年回归祖国
1999年12月20日 中国政府把澳门回归祖国的日期定在1999年12月20日,是有一定原因的。众所周知,中国政府收回香港的日期是1997年7月1日,确定香港回归的这个日期,主要是考虑到英国根据不平等条约租借香港“新界”99年,其租期将于1997年6月30日届满。但是,澳门问题却与香港问题不尽相同,在过去的400多年内,葡萄牙是通过各种非法手段逐步占领澳门的,中葡两国在历史上从来没有任何租约。因此,收回澳门是中国人民长期以来的强烈愿望,中国人民和中国政府有权在任何时候以任何方式恢复对澳门行使主权。 1979年,中华人民共和国和葡萄牙共和国正式建立了外交关系,葡萄牙方面已经宣布承认澳门属于中国的领土,承认中国对澳门拥有主权,因此,中葡两国政府实际上对澳门问题已经达成了谅解,双方都同意通过和平的方式来解决澳门问题。至于澳门回归的日期,中国方面明确表示要定在本世纪之前,双方通过反复的谈判和磋商,终于决定将澳门回归中国的日期定在1999年12月20日。2023-07-05 05:06:005
澳门被侵占的过程
葡萄牙人在澳门登陆之后,说是借住几天,只用牛皮般大的地方,当地人收到租金以后,就允许了。谁知葡萄牙人用牛皮剪成条状,然后圈起来,然后就在这“借租”的地方里修建堡垒,建造炮台,驻扎士兵,每年向明朝政府缴纳“租金”2万白银。大概19世纪中期,葡萄牙女王玛利亚二世单方面宣布澳门为贸易自由港。这个当时的小渔港就这样变成了葡萄牙的殖民地。2023-07-05 05:06:161
牛散孙伟为什么投资中葡股份
因为中葡股份有最好葡萄资源,又有创新烈酒技术。中葡股份生产的55度烈酒可以把新疆葡萄全部转化成可收藏的高度烈酒将秒杀所有白酒成为全球最大烈酒集团市值可达十万亿就是每股一万元,孙伟一亿股市值就是一万亿。中信国安葡萄酒业股份有限公司主营业务为葡萄酒的销售,葡萄种植、生产、销售。其主要产品包括高档酒、中低档酒、原酒。2023-07-05 05:06:321
中葡和好通商条约的条约内容
《中葡和好通商条约》,这个条约共54款,另有两个附属专约。条约内容分三类,一是澳门地位问题,二是鸦片税厘并征问题,三是中葡通商问题。与澳门地位有关的重要两款是: 第二款——前在大西洋国京都理斯波阿所订预节略内,大西洋国永居管理澳门之第二款,大清国仍允无异。惟现在商定,俟两国派员妥为会订界址,再行特立专约,其未经定界以前,一切事宜照依现时情形勿动,彼此不得有增减改变之事。第三款——前在大西洋国京都理斯波阿所订预立节略内,大西洋国允准未经大清国首肯,则大西洋国永不得将澳门让与他国之第三款,大西洋国仍允无异。主要内容:一、中国仍允葡萄牙永驻和管理澳门以及属澳之地;二、葡萄牙得派公使驻北京和在通商口岸设领事;三、葡萄牙取得领事裁判权;四、葡人可享受中国已给或将给其他国家的通商特权,在通商口岸有居住、租买土地、建造房屋、设立教堂等权利。条约虽然再次确认《草约》中有关澳门的提法,但同时规定:“惟现经商定,俟两国派员妥为会订界址,再行特立专约。”1928年4月,中国政府外交部通知葡萄牙政府中止《和好通商条约》,但葡萄牙不走,继续占领着澳门。2023-07-05 05:06:381
中葡税收协定
中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府 关于对所得避免双重征税和防止偷漏税的协定 中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府,愿意缔结关于对所得避免双重征税和防止偷漏税的协定,达成协议如下: 第一条 人的范围 本协定适用于缔约国一方或者同时为双方居民的人。 第二条 税种范围 一、本协定适用于由缔约国一方、其行政区或地方当局对所得征收的所有税收,不论其征收方式如何。 二、对全部所得或某项所得征收的税收,包括对来自转让动产或不动产的收益征收的税收以及对资本增值征收的税收,应视为对所得征收的税收。 三、本协定适用的现行税种是: (一)在中国方面: 1.个人所得税; 2.外商投资企业和外国企业所得税;和 3.地方所得税; (以下简称“中国税收”) (二)在葡萄牙方面: 1.个人所得税; 2.公司所得税;和 3.公司所得税地方附和。 (以下简称“葡萄牙税收”) 四、本协定也适用于本协定签订之日后征收的属于增加或者代替第三款所列现行税种的相同或者实质相似的税收。缔约国双方主管当局应将各自税法所作出的实质变动,在其变动后的适当时间内通知对方。 第三条 一般定义 一、在本协定中,除上下文另有解释的以外: (一)“中国”一语是指中华人民共和国;用于地理概念时,是指实施有关中国税收法律的所有中华人民共和国领土,包括领海,以及根据国际法,中华人民共和国拥有勘探和开发海底和底土资源以及海底以上水域资源的主权权利的领海以外的区域; (二)“葡萄牙”一语是指葡萄牙共和国,用于地理概念时,是指位于欧洲大陆的葡萄牙共和国领土,亚速尔和马德拉群岛,其各自的领海,以及根据葡萄牙法律和国际法,葡萄牙共和国拥有勘探和开发海底和底土以及海底以上水域自然资源的管辖或主权权利的任何其它区域; (三)“缔约国一方”和“缔约国另一方”的用语,按照上下文,是指中国或者葡萄牙; (四)“税收”一语按照上下文,是指中国税收或者葡萄牙税收; (五)“人”一语包括个人、公司和其他团体; (六)“公司”一语是指法人团体或者在税收上视同法人团体的实体; (七)“缔约国一方企业”和“缔约国另一方企业”的用语,分别指缔约国一方居民经营的企业和缔约国另一方居民经营的企业; (八)“国民”一语是指: 1.任何具有缔约国一方国籍的个人; 2.任何按照缔约国一方现行法律取得其地位的法人、合伙企业和团体; (九)“国际运输”一语是指缔约国一方企业以船舶或飞机经营的运输,不包括仅在缔约国另一方各地之间以船舶或飞机经营的运输; (十)“主管当局”一语是指: 1.在中国方面,国家税务总局或其授权的代表; 2.在葡萄牙方面,财政部长、税务局长或其授权的代表。 二、缔约国一方在实施本协定时,对于未经本协定明确定义的用语,除上下文另有解释的以外,应当具有该缔约国用于本协定的税种的法律所规定的含义。 第四条 居民 一、在本协定中,“缔约国一方居民”一语是指按照该缔约国法律,由于住所、居所、总机构所在地,实际管理机构所在地,或者其它类似的标准,在该缔约国负有纳税义务的人。但是,该用语不包括仅由于来源该国的所得,在该国负有纳税义务的人。 二、由于第一款的规定,同时为缔约国双方居民的个人,其身份应按以下规则确定: (一)应认为是其有永久性住所所在缔约国的居民;如果在缔约国双方同时有永久性住所,应认为是与其个人和经济关系更密切(重要利益中心)所在缔约国的居民; (二)如果其重要利益中心所在国无法确定,或者在缔约国任何一方都没有永久性住所,应认为是其有习惯性居处所在国的居民; (三)如果其在缔约国双方都有,或者都没有习惯性居处,应认为是其国民所属缔约国的居民; (四)如果其同时是缔约国双方的国民,或者不是缔约国任何一方的国民,缔约国双方主管当局应通过协商解决。 三、由于第一款的规定,除个人以外,同时为缔约国双方居民的人,应认为是其经营的实际管理机构所在缔约国的居民。然而,如果这个人在缔约国一方设有其经营的实际管理机构,在缔约国另一方设有其总机构,缔约国双方主管当局应相互协商确定该人为本协定中缔约国一方的居民。 第五条 常设机构 一、在本协定中,“常设机构”一语是指企业进行全部或部分营业的固定营业场所。 二、“常设机构”一语特别包括:……………………2023-07-05 05:06:551
中葡股份重大资产重组停牌利好还是利空?
资产重组停牌的影响主要还是看企业本身的情况来定的。首先中葡股份在业绩上一直不是很理想,重组从本质上来讲是企业寻求进步的一种表现,有一定的利好成分,但是重组之后是一种什么样的运营方案和格局就值得商榷,这是复牌后市场能否对该公司有信心的关键所在。如果重组之后资方实力增强,市场也明显看好,那是利好表现;如果重组之后并无明显改善或者明确的市场增强信号,市场的失望情绪蔓延那对该公司的股价而言无疑是灾难性的。总体来看现在市场氛围中偏向利好的可能性较大。2023-07-05 05:07:031
中葡《北京条约》哪年签订的?
1887年(光绪十三年)12月1日在北京与葡萄牙签订了中葡《和好通商条约》。 中葡《和好通商条约》因在北京签署,又名中葡《北京条约》。2023-07-05 05:07:106
中葡两国签署《中葡关于澳门问题的联合声明》有什么历史意义
《中葡联合声明》是一个历史性的文件。它在1887年《中葡条约》草签100周年后的同一天签订,确是一个历史的巧合(1887年3月26日~1987年3月26日),而其意义则截然不同。100年前由英帝国主义分子金登干代表腐朽的清政府到里斯本去草签的那个条约,把澳门主权拱手让给葡萄牙。而100年后,中葡双方政府在北京签署的《中葡联合声明》,则向全世界庄严宣布:中国将在自己的领土上最后消除殖民主义的痕迹,并进而完成祖国的统一大业。2023-07-05 05:07:241
虚拟现实应用技术毕业专业怎么填写
一、培养目标本专业旨在培养培养德、智、体全面发展,具有良好职业素养,具有一定的美术基础和良好的审美能力,具有良好的设计创意思维,具备自主学习与适应市场变化的能力,掌握虚拟现实设计与制作专业知识,能熟练操作虚拟现实相关设计制作软件、掌握虚拟现实交互应用技术,具备较强虚拟现实资源设计与制作和交互开发技能,能够从事虚拟现实行业设计制作、经营、项目管理等岗位的高端技能型人才。二、主要课程该专业学习的主要课程包括基础课程和专业课程两个部分。其中基础课程用于构建学生完整的知识体系,为以后的专业知识学习打好基础,它主要包括:大学英语、计算机应用基础、艺术教育等。专业课程主要用于对学习专业技能的培养,它主要包括设计素描、形态构成、虚拟现实软件基础—PhotoShop、VR实拍及全景制作、C#程序设计(初级)、C#程序设计(高级)、设计概论、UI交互设计、影视特技及后期合成、虚拟现实概述、C语言程序设计、游戏特效制作、`三维动画制作(一)、三维动画制作(二)、Unity 3D引擎基础(一)、Unity 3D引擎基础(二)、Unity3D 引擎交互实操等。三、就业方向序号职业领域初始岗位发展岗位1虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的模型、场景设计虚拟现实模型师虚拟现实高级美术师2虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的动画、特效设计虚拟现实动画师3虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的美术设计师虚拟现实美术设计师4虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实产品贴图纹理设计工作虚拟现实贴图纹理艺术师5虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实产品策划设计工作虚拟现实产品策划助理虚拟现实产品经理6虚拟现实公司的交互设计工作虚拟现实交互设计师虚拟现实交互设计工程师四、专业特色实训环境 为满足专业的教学需要,成立了VR虚拟现实创新教学实训中心,占地900多平方米,设备总值330多万元。虚拟现实创新教学实训中心总体以能够满足进行VR数字内容采集制作、VR内容开发制作、公共VR虚拟仿真教学实训、洞穴式VR内容实训中心、大空间多人协同实训、大学生双创孵化中心、VR+技术体验、等方面的实验实训教学为目标、同时也能提供科研、培训、认证、参观研讨等服务。目前一期建设完成项目:VR教学中心,洞穴式VR实验区,VR双创区。2、校企合作专业坚持“校企联合、注重实践”的教学观念,综合利用各方面技术、资源,在实训中心与实训基地建设、课外创新活动开展、实训教学体系构建以及创业教育课程开设、创业大赛举办等各方面,与国内知名企业进行全面的校企合作,已与福建网龙华渔公司实现校企互聘,与上海遥知技术有限公司签订校企合作协同育人服务协议已经开展两期课程,同时与与上海曼恒数字技术股份有限公司签订校企合作协议并成立VR内容创作联合开发工作室。专业已建立起灵活、富有特色、能适合市场和企业对人才要求的多维立体校企合作模式,大大提高了人才的培养质量,确保为企业和社会输送应用型高级人才。3、学生实践通过建设双创中心,对接企业,承接虚拟现实内容开发项目;主要做法是借鉴企业工作室运行管理机制,建立双创团队,以vr双创区为中心,由曼恒提供VR开发平台及软硬件资源支持,以项目为学习载体,集教学与生产为一体,不断整合优化课程;以实践为学习重点,集实践与理论为一体,不断提高学生职业技能;以工作室为组织形态,还原真实的工作场景,激励学生创新学习与创业实践,培养“双创”人才。2023-07-05 05:07:302
百度知道澳门是哪年回归的
香港:1842-1997年7月1日 澳门:1877-1999年12月20 香港是从1842《南京条约》开始慢慢变成殖民地的。 1553年,葡萄牙殖民者以行贿和欺骗手段,诈称商船遇到风暴,要在澳门“晾晒货物”,以借为名,强占了澳门。但直到鸦片战争前,澳门仍由中国政府管辖,葡萄牙人仍要向中国地方当局缴纳一定的地租和税款。鸦片战争以后,1849年,葡萄牙殖民者在英国的支持下,排挤中国商民,进而反客为主,最终使这一地区脱离了中国政府的管辖。1877年,葡萄牙强迫清政府签订《中葡会议草约》和《中葡北京条约》(又称《中葡和好通商条约》),把“中国仍允葡萄牙永驻和管理澳门以及属澳之地”的条款强加给中国,从此澳门沦为殖民地。2023-07-05 05:07:328
虚拟现实应用技术属于什么专业
虚拟现实属于计算机应用范畴,报考计算机应用专业。2023-07-05 05:07:492
中国历史上第一个租界——澳门,是如何一步步被葡萄牙强占的
所谓的租界,就是一国向在另外一国的领土上设立合法的外国人居住地。在中国近代,租界往往是西方殖民国家通过武力等手段强制占据的,因而是耻辱的象征。一般认为,中国最早的租界是1845年,英国通过《上海租界章程规定》在上海获得的一块英租界。但实际上,中国最早的租界应该是澳门,早在明朝中期,这里就已经被葡萄牙强制租占。 一,葡萄牙对中国的侵略 澳门的租借先从葡萄牙的入侵说起。葡萄牙是15世纪航海运动的开拓者,自从达伽马发现了通往印度的航线之后,从欧洲到非洲、印度洋、亚洲的贸易线路就被葡萄牙垄断。16世纪初,葡萄牙的殖民势力就到达了东南亚。1511年,葡萄牙灭了马六甲王国,阻断了中国和印度洋的交往。1516年,葡萄牙商人在南洋购买了几艘中国式的帆船,装上了小型的佛郎机炮,招募一些马来人,就开始向广州驶来,并且冒充葡萄牙官方派遣的使团,要求和明朝进行贸易。 殖民扩张 葡萄牙的商队到达珠江口后,要求进入广东进行贸易。这和明朝推行的海禁政策是违背的,因此遭到了当地官员的拒绝。此时,葡萄牙商队竟然强行驶入内河,开向广州,沿途「 ”铳炮之声,震动城廓”。到达了广州后,葡萄牙商队要求到北京见明朝皇帝,广东的官员因为该国没有列入朝贡名单而拒绝其请求,明朝中央也命令广东官员送点东西打发他们离开。但是葡萄牙商队却赖着不走,他们贿赂了镇守太监,得到了进京的许可。 在日本的浮世绘上 葡萄牙人经常使用中国式帆船 此后葡萄牙商队分为两支,一支到北京面见皇帝,另外一支留在广东。然而留在广东的葡萄牙商队却公然强占了东莞县的屯门岛,并且在沿途进行烧杀抢掠。而此时,明朝才知道葡萄牙已经占据了马六甲。1522年,嘉靖继位,他派遣明朝海军围攻屯门岛的几艘葡萄商船,在此战中,葡萄牙商船依靠佛郎机炮和明朝正规军作战,最终突破了明朝海军的包围。这就是「 ”屯门岛海战”。此后明朝官方要求葡萄牙人离开,并且要求将马六甲归还给当地人。对于这样的要求,葡萄牙人当然不会理会。第二年,葡萄牙的几艘小型桨帆战舰到达了广东新会西草湾,试图重新夺取屯门岛。明朝派出了96艘帆船围攻,但是大部分葡萄牙人依然突围而出,继续抢掠其他地方。此次战役,明朝军队缴获了一些佛郎机炮,这 *** 了明朝军事技术的改进。此后明朝也不断仿照和购买该炮。 安装西式大炮的帆船 葡萄牙舰队被赶出了新会后,就勾结海盗李光头、许栋等不断侵扰浙江、福建等地,并在双屿建立了据点。嘉靖二十七年,副都御史朱纨调遣军队进攻双屿据点,最终将他们赶走。之后,他们又在福建金门岛和海盗汇合,继续惊扰漳州和泉州地区。第二年,朱纨和福建巡海道副使柯乔合兵进击金门岛,葡萄牙人又战舰转移到了诏安县。朱纨和柯乔率领明军堵截于走马溪,终于给了葡萄牙人以打击,其李光头等九十六个海盗被擒拿或被处死,而葡萄牙人则开始狼狈而逃,而在中国沿海的据点被拔除。 弗朗机炮 二,葡萄牙租借澳门 葡萄牙的海上军事力量虽然强,但是明朝是一个中央集权的帝国,面积大,人口多,加上距离葡萄牙本土太远,因而葡萄牙难以通过武力在此立足。经过了屯门之役、新会西草湾之役和双屿港之役后,葡萄牙人放弃了武力的手段来占据据点,而是通过政治手段来获得。此时的明朝政治腐败,这给葡萄牙人提供了可乘之机。 明朝历来实行了海禁政策,禁止民间贸易,朝贡贸易则通过市舶司来进行。在嘉靖闭关之前,在广州有市舶司,专门负责东南和琉球等国的朝贡贸易。正德年间,市舶司转移到了高州电白县。1535年,葡萄牙人贿赂明朝指挥黄庆,把市舶司移到壕镜,也就是今天的澳门。此时,葡萄牙人就阴谋混入澳门,开始谋划在此占据据点。 澳门 1553年,葡萄牙谎称商船在此遭遇了风暴,希望借澳门之地来曝晒货物。同时,葡萄牙又贿赂明朝海运副使汪柏行贿,于是开始登岸定居于此。从此,澳门开始成为了葡萄牙的租地。葡萄牙租借澳门后,竟然私自扩充居住地,修建炮台,设置官员进行管理。由于明朝地方官员腐败,使得葡萄牙的阴谋得以实现。1572年,葡萄牙人又带500两来贿赂海道副使,由于当时有其他官员在场,海道副使便说这是葡萄牙带来的租金,要上交国库的。从此,葡萄牙租借澳门从私下转而公开。 外强中干的明朝 需要注意的是,葡萄牙人虽然租借了此地,但是此地的 *** 依然属于中国,葡萄牙需要每年向中国 *** 交纳500两租金。而明朝 *** 也试图设立提调、备倭、巡缉等「 ”守澳官”来进行管辖。清朝建立后,葡萄牙人又转而向清朝交纳租金。康熙年间,清 *** 在澳门设立粤海关监督行台,作为粤海关监督巡视澳门驻扎之所。雍正八年(1730年),两广总督郝玉麟等奏请设香山县丞一员,作为分防澳门县丞。乾隆九年(1744年),清 *** 将肇庆府同知改设为广州海防军民同知,通称澳门同知,移驻前山寨。至此,以澳门同知为最高实际负责官员,与香山知县及县丞互相协调,共同管理澳门事务,构成鸦片战争前清 *** 管治澳门的体制。 三,葡萄牙进一步强占澳门 在清朝前期,葡萄牙人试图扩大租地范围,但是统统都被清朝否决。如乾隆四十八年(1783年),葡萄牙殖民大臣卡斯特罗颁布《王室训令》,公开挑战清朝颁布的《善后事宜条议》,企图得到进一步占据澳门。但是清朝一直强硬地拒绝了葡萄牙的无理要求,最终使得葡萄牙的阴谋未能得逞。清代澳门葡人多次要求扩展地界,也均遭到中国 *** 拒绝。 澳门地图 鸦片战争后,葡萄牙见中国已经腐朽落后,于是决定进一步强占澳门。1847年葡萄牙澳门殖民大臣也开始在凼仔修建碉堡,并且在此悬挂葡萄牙国旗。第二年,澳葡当局命令凼仔港监制定了当地行政管理的第一部规章,凼仔就此成为了葡萄牙的据点。1848年,阿玛勒擅自决定在三巴门围墙至关闸之间开辟一条马路,以作为葡萄牙势力延伸的基础。在修建过程中,约有700余座华人坟冢被迁走,未及迁走的一律平毁,有些骨骸暴露,有些尸骨被扔入大海,激起了华人的极大愤慨。同一年,阿玛勒还下令将围墙至关闸之间的华人田地全部收归澳葡当局所有。面对阿玛勒的挑战,澳门同知选择了妥协,使得关闸内的村民们被迫向澳葡 *** 换取新的地契。从此,澳门半岛北部被纳入澳葡当局的管治范围。 到1887年之前,葡萄牙人已经基本占据了澳门半岛。但望厦村村民顽强抗租,不愿归葡人管辖。1887年,中葡签订了《和好通商条约》,规定澳门「 ”由中国坚准葡国永驻管理澳门以及属澳之地,与葡国治理他处无异”。之后葡萄牙又不断占据了青洲岛、凼仔岛和路环岛,到1910年,澳门全境最终被葡萄牙占据。葡萄牙还试图占领前山地区、对面山、大小横琴岛等地,但是遭到中国反对而未能得逞。2023-07-05 05:07:541
sketchup是什么意思?
草图大师 SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。 Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。 产品特点: Google Sketchup能够让你自由的创建3D模型,同时还可以将你自己的制作成果发布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google"s 3D Warehouse。当然你也能从Google"s 3D Warehouse哪儿得到想要的素材,以此作为创作的基础。 增值功能: Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果 产品特点: 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者2023-07-05 05:07:592
哪一年二月中葡两国建交
中葡两国建交时间:1979年。自1979年2月8日中葡建交,特别是自2005年建立全面战略伙伴关系以来,两国政治互信不断增强,经贸、投资、能源、金融、文化、教育、科技、司法、交通和安全等各领域合作成果丰硕。双方致力于发展双边经贸关系,重申将充分利用中葡经贸混委会等经贸领域现有双边对话和磋商机制,进一步扩大双边贸易,加强投资合作,鼓励两国经贸往来。双方愿尊重对方国家经济领域特别是农业食品方面的安全和监管标准。葡萄牙简介葡萄牙位于欧洲伊比利亚半岛的西南部。东、北连接西班牙,西、南濒临大西洋。海岸线长832千米。国土面积92226平方千米。地形北高南低,多为山地和丘陵。北部属海洋性温带阔叶林气候,南部属亚热带地中海式气候。葡萄牙海岸线长832千米。地形北高南低,多为山地和丘陵。北部是梅塞塔高原;中部山区平均海拔800~1000米,埃什特雷拉峰海拔1991米;南部和西部分别为丘陵和沿海平原。主要河流有特茹河、杜罗河(流经境内322千米)和蒙德古河。2023-07-05 05:08:121
日后想从事虚拟现实行业,可以选择的研究生专业有哪些
大学的专业真心不是你想要啥就学啥的,大多数考自学能力,建议报任何学校的名牌专业,会吃得很香。你现在不需要掌握什么,你就负责高考考高分就行了,大学到时候会培养你的。虚拟现实最主要的是要学会3d建模和虚拟现实软件,很多大学都有数字媒体技术和艺术专业,有些大学的这个专业会开办虚拟现实的课程,你可以通过大学官网多比较相关专业进行选择。国内做虚拟现实的公司比较知名的有中视典和曼恒数字,通过他们的网站你也可以了解一下。这属于通常属于信息科学与技术类别,里面包含计算机科学与技术,你这个分建议大学,电子科技大学沙河校区,合肥工业大学宣城校区,桂林电子科技大学。2023-07-05 05:08:421
澳门被葡萄牙侵占了多少年
446年。从1553年到1999年。1553年,葡萄牙人取得澳门的居住权,1887年12月1日,葡萄牙正式通过外交文书的手续占领澳门并将此辟为殖民地。1999年12月20日中国政府恢复对澳门行使主权。经过100多年东西方文化的碰撞使澳门成为一个风貌独特的城市,留下了大量的历史文化遗迹。澳门历史城区于2005年7月15日正式成为联合国世界文化遗产。扩展资料:澳门回归过程:1986年,中葡两国政府于开始为澳门问题展开合共四轮谈判。1987年4月13日,两国总理在北京签订《关于澳门问题的联合声明》及两个附件。联合声明说,澳门地区(包括澳门半岛、氹仔和路环)是中国的领土,中华人民共和国将于1999年12月20日对澳门恢复行使主权。中国承诺向澳门实行一国两制,保障澳门人可享有“高度自治、澳人治澳”的权利。1993年3月31日,全国人大于北京通过《澳门特别行政区基本法》。1999年12月20日零时,在中葡两国元首见证下,第127任澳门总督韦奇立和第1任澳门特别行政区行政长官何厚铧于澳门新口岸交接仪式会场场内交接澳门政权。翌日(12月21日)早上,澳门群众欢迎中国人民解放军驻澳部队进驻澳门;至此,中华人民共和国正式恢复对澳门行使主权。参考资料来源:百度百科-澳门百度百科-澳门回归十周年2023-07-05 05:08:423
虚拟现实技术在生活中的运用有哪些
虚拟现实在城市规划中的应用 城市规划图城市规划图 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险。虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。虚拟现实技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。有效的合作是保证城市规划最终成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。加强宣传效果对于公众关心的大型规划项目,在项目方案设计过程中,虚拟现实系统可以将现有的方案导出为视频文件用来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正的参与到项目中来。当项目方案最终确定后,也可以通过视频输出制作多媒体宣传片,进一步提高项目的宣传展示效果。虚拟现实在医学中应用 VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。 在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。 外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。虚拟现实在娱乐、艺术与教育方面的应用 丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。 作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。 对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。虚拟现实在军事与航天工业的应用 模拟天宫一号模拟天宫一号 模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。虚拟现实在室内设计中的应用 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。虚拟现实在房产开发中的应用 虚拟现实在教育中的应用 虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。 它主要具体应用在以下几个方面: 1科技研究 当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。 虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势: 1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。 2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。 3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。 2虚拟实训基地: 利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。 3虚拟仿真校园: 教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。虚拟现实在虚拟演播室中的应用 随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性。传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著。如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用背景和摄像机位置不变的系列节目中它可以节约大量的资金。另外,虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘。它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种三维动画软件,创作出高质量的背景。虚拟现实在水文地质研究中的应用 虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面的新技术。利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型,进而实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型。虚拟现实在维修中的应用 虚拟维修是虚拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程,增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等。 虚拟维修是虚拟现实技术在设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和时间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能。虚拟维修技术还可以通过仿真操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。虚拟现实在培训实训方面的应用 在一些重大安全行业,例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要,但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实。 例如,丰田汽车就与曼恒数字联手打造了丰田汽车虚拟培训中心,结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真实环境完全一致的虚拟环境。培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。 通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式,探索出了一条低成本、高效率的培训之路。虚拟现实在船舶制造方面的应用 通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题,还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船 体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化。在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域,真正做到产品的全寿期服务。因此,通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计的质量,减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期。虚拟现实在汽车仿真方面的应用 汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术,在轿车开发的造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制 造都置于计算机技术所构造的严格的数据环境中,虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期,提高了市场反应能力。虚拟现实在应急推演中的应用 防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。 虚拟演练有着如下优势: 仿真性 虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。 开放性 虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。 针对性 与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。 自主性 借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。 安全性 作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。 将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。虚拟现实在文物古迹中的应用 利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。虚拟现实在游戏中的应用 三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。虚拟现实在Web3d/产品/静物展示中的应用 Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务 三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。 对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。 对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。 对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。虚拟现实在道路桥梁中的应用 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。 虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中虚拟现实技术也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展 。 在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业提示入新的活力。 虚拟现实技术在道路桥梁方面的应用虚拟现实技术在高速公路和桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于受众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。虚拟现实在地理中的应用 应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。 电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!2023-07-05 05:08:512
虚拟现实在生活中的运用
1、影视娱乐虚拟现实技术在影视业的广泛应用,在图像和声音效果的包围中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。在游戏领域也得到了快速发展,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。2、教育利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。3、工业制造利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。4、医学方面机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。5、军事将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练。6、航空航天利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。参考资料来源:百度百科—虚拟现实2023-07-05 05:09:005
什么条约割让澳门
《中葡会议草约》和《中葡和好通商条约》割让了澳门,割让给葡萄牙。1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。虽然从1557年开始被葡萄牙人在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖。直至1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了《中葡会议草约》和有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,正式通过外交文书的手续占领澳门,澳门成为葡萄牙殖民地。扩展资料澳门在1999年12月20日零时回归,成为中华人民共和国的一个特别行政区,依据澳门基本法实行高度自治。回归意义:1、有利于推进祖国的和平统一大业,促进我国的社会主义现代化建设。2、有利于促进澳门地区的繁荣稳定与发展。3、澳门回归是一国两制伟大构想的成功实践,通过澳门回归的实践证明邓小平提出这一政策是英明正确的,也为解决台湾问题实现中国完全统一留下了一笔宝贵的财富。4、澳门的顺利回归不仅是给西方大国以有力的回击,而且回归的成功实践也为世界许多国家和地区解决类似问题提供了实例,对世界政治发展具有重大意义。参考资料来源:百度百科-澳门2023-07-05 05:09:1111
虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?
行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额行业概况1、定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。2、产业链剖析:产业链覆盖广中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。行业发展历程:行业步入快速发展期相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。行业发展现状1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。2、中高端VR设备出货量快速增长根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。4、内容不足成影响VR需求的主要因素总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局1、企业竞争(1)中国VR50强企业名单2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。2、区域竞争:北京领跑行业根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。2023-07-05 05:09:501
澳门殖民地是哪个国家多少年
澳门被葡萄牙殖民了112年。1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。1887年12月1日,葡萄牙与清朝政府签订《中葡会议草约》和《中葡和好通商条约》,正式通过外交文书的手续占领澳门。虽然从1557年开始被葡萄牙人在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖。直至1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,澳门成为葡萄牙殖民地。1984年10月3日,邓小平首次公开提出用“一国两制”的方针解决历史遗留下来的澳门问题。1986年,中葡两国政府开始为澳门问题展开了四轮谈判。1987年4月13日,两国总理在北京签订《中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府关于澳门问题的联合声明》及两个附件。1999年12月20日零时,在中葡两国元首见证下,第127任澳门总督韦奇立和第1任澳门特别行政区行政长官何厚铧于澳门新口岸交接仪式会场场内交接澳门政权。古代澳门澳门先秦属百越地。从秦帝国起就成为中国领土,属南海郡。澳门古称濠镜澳,与广州香山县的历史关系极其密切。早在春秋战国时期,香山已属百越海屿之地。约前3世纪(即秦始皇一统中国之时),澳门被正式纳入中国版图,属南海郡番禺县地。420年(晋朝元熙二年),澳门属新会郡封乐县地。590年(隋朝开皇十年),废新会郡改属宝安县地,757年(唐朝至德二年),废宝安县,改为广州东莞县辖。自南宋开始,澳门属广东省广州香山县。据史料记载,宋末名将张世杰与军队曾在此一带驻扎;早期在澳门定居的人在此形成小村落,倚靠捕鱼与务农种植为生。元代属广东道宣慰司广州路,路治广州,明代属于广州府,清朝后期前属广肇罗道广州府,道治肇庆,府治广州。澳门半岛之有大量华人定居,是在南宋皇朝倾覆之际。当几十万南宋军民从福建败退乘船长驱到达澳门一带,有的可能踏上这片半岛汲取淡水、寻找食物,有的更可能将这片荒僻地辟成藏身之所。召集澳门半岛上名为“永福古社”的沙梨头土地庙,便相传邕建于南宋末年。大约在南宋末年至元初,澳门半岛上的望厦、濠镜等地,已是定居的居民点了。自此以后,澳门始稍有人烟,但由于地方细,耕地缺,物产少,立足生活繁衍后代并不容易。直至16世纪中叶,即明世宗嘉靖年间。2023-07-05 05:10:022
300990同飞股份股吧
1.300990同飞股份股吧三河同飞制冷股份有限公司是集科研、开发、制造、销售、服务为一体的国家级高新技术企业。主导产品:MCO系列油冷却机、MCW系列水冷却机、MCWL系列激光器专用水冷却机、MCS系列切削液冷却机、MCA系列电气箱温湿度调节机、MEA系列电气箱热交换器、MWA系列空气/水热交换器、MEO系列液压油热交换器、工业洗涤换热器和水冷柜等系列产品。涉及机床、电子、军工、航空航天、汽车、船舶、轨道交通、通讯、电力、新能源、工业洗涤等各行各业, 产品销往德国、瑞士、美国、挪威、日本、英国、意大利、台湾等国家和地区。2.另外还有武汉思为同飞公司是一家专业从事网络安全产品研制、生产和提供安全服务的高科技企业,对网络安全的技术内涵和国内企业的需求有着深刻的理解,并具有丰富的产品开发经验。成立几年来,公司始终保持高速增长。目前公司在总结国内外各种网络安全产品的特点和国内用户实际需求的基础上,经过多年的技术沉淀,已经成功研制开发了全系列VPN、防火墙、UTM网关以及个人桌面安全产品。 拓展资料:思为同飞公司1.思为同飞秉承“安全之路,有我同行”的理念,以不断提升客户价值为目标,向企事业单位提供高品质的信息安全整体解决方案、信息安全服务和信息安全产品,为客户在信息安全道路上提供坚实的保护和支持,从而实现与客户的共同腾飞。 2.思为同飞公司多次配合有关科研院所承接国家863、科技部信息安全领域的专项课题,同时紧紧把握世界先进技术发展潮流,在无线应用越来越蓬勃的时代,率先以智能手持设备为平台开发出了国内第一套高安全级别、可移植、可扩展、灵活的无线移动安全接入整体解决方案,并已成功在公安、税务等行业进行了应用。 思为同飞公司致力于持续的创新和开发,以“为用户信息安全道路保驾护航”为已任,将不断为中国的信息安全事业写下新的篇章。 现公司因业务发展需要,特诚聘研发工程师,欢迎有志于计算机安全的网络精英前来加盟。 3.一旦录用,公司将为员工提供福利保障和提升机会。 应聘者请将个人简历、学历证明、联系方式等相关资料用电子邮件发至本公司,谢绝来访。 法定代表人:梅松 成立日期:2005-06-29 注册资本:1768万元人民币 所属地区:湖北省 统一社会信用代码:91420100774585874J 经营状态:存续(在营、开业、在册) 所属行业:信息传输、软件和信息技术服务业 公司类型:股份有限公司(非上市、自然人投资或控股) 人员规模:100-499人 企业地址:武汉东湖开发区高新科技园关山二路特一号国际企业中心2幢5层504号 经营范围:计算机软硬件、普通机械、电子产品的研制、技术开发及技术服务、销售、计算机网络工程的设计、安装、维修服务;经国家密码管理机构批准的商用密码产品开发、生产(凭许可证在有效期内经营);销售经国家密码管理局审批并通过指定检测机构产品质量的商用密码产品(凭许可证在有效期内经营)。(依法须经审批的项目,经相关部门审批后方可开展经营活动)2023-07-05 05:10:071
虚拟世界vr的市场谋略是什么?
——预见2022:《2022年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。2023-07-05 05:10:101
关于《中葡北京条约》
《中葡北京条约》是葡萄牙在英国支持下强迫清廷订立的不平等条约,1887年12月1日在北京签订。主要内容有:中国准许葡萄牙永驻和管理澳门以及属澳之地等。2023-07-05 05:05:022
澳门是什么时候被葡萄牙占领的
澳门是1887年被葡萄牙占领的。澳门简称“澳”,全称中华人民共和国澳门特别行政区,澳门是一个国际自由港和世界旅游休闲中心,世界人口密度最高的地区之一,实行资本主义制度。 澳门是哪年被葡萄牙占领 澳门是1887年12月1日被葡萄牙占领的。 1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。虽然从1557年开始被葡萄牙人在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖。直至1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了《中葡会议草约》和有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,正式通过外交文书的手续占领澳门,澳门成为葡萄牙殖民地。 澳门是哪年回归中国的 澳门是1999年12月20日正式回归中国的。 1984年10月3日,邓小平首次公开提出用“一国两制”的方针解决历史遗留下来的澳门问题。 1987年4月13日,中葡两国总理在北京签订《中华人民共和国政府和葡萄牙共和国政府关于澳门问题的联合声明》及两个附件。联合声明说,澳门地区(包括澳门半岛、氹仔和路环)是中国的领土,中华人民共和国将于1999年12月20日对澳门恢复行使主权。 1999年12月20日零时,在中葡两国元首见证下,第127任澳门总督韦奇立和第1任澳门特别行政区行政长官何厚铧于澳门新口岸交接仪式会场场内交接澳门政权。翌日(12月21日)早上,澳门群众欢迎中国人民解放军驻澳部队进驻澳门;至此,中华人民共和国正式恢复对澳门行使主权。2023-07-05 05:04:551
VR技术发展前景如何?
我国进入5G建设高潮2020年,中国5G正式进入规模商用时期。2020年初突发的新冠肺炎疫情使经济发展承压,3月4日,中共中央政治局常务委员会召开会议,要求加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度,5G作为新型基础设施的战略地位进一步凸显。根据工信部数据显示,截至2020年末,我国累计建成5G基站71.8万个,推动共建共享5G基站33万个,5G网络已覆盖全国地级以上城市及重点县市。行业进入5G云VR时代虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始推广5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,行业进入5G云VR时代。5G云VR助力VR应用近年来,随着虚拟现实(VR)行业的发展,其在游戏、社交、教育、医疗等多个领域都得到了广泛应用。而5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。5G云VR推动行业发展5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到734.9亿元。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》2023-07-05 05:04:518
中葡友谊永相传纯金999.9金卡现在出售多少钱,
中葡友谊永相传纯金999.9金卡,市场上一般喊价在26999元。2023-07-05 05:04:472
股票的量比越高越好吗
不是这样的,量比只是一个参考指标。还要结合股票的价格,和换手率来分析。 量比是衡量相对成交量的指标。它是指股市开市后平均每分钟的成交量与过去5个交易日平均每分钟成交量之比。其计算公式为:量比=现成交总手数 / 现累计开市时间(分) / 过去5日平均每分钟成交量。 量比在观察成交量方面,是卓有成效的分析工具,它将某只股票在某个时点上的成交量与一段时间的成交量平均值进行比较,排除了因股本不同造成的不可比情况,是发现成交量异动的重要指标。在时间参数上,多使用10日平均量,也有使用5日平均值的。在大盘处于活跃的情况下,适宜用较短期的时间参数,而在大盘处于熊市或缩量调整阶段宜用稍长的时间参数。 但“量比”由于数值单一,投资者在运用时会发现其有先天的不足。如果把当日每分钟的量比数值放在同一坐标系内并连线,就形成了更加直观、便于操作的量比曲线。 由于“量”是“价”的先导,因此我们可以根据量比曲线的变化,来分析个股买卖力量对比,进而研判该股当日的运行趋势。比如周一南开戈德(000537)在开盘后的1小时内,尽管股价上涨不到0.10元,但其量比数值0.53稳步上升至2.40左右,这表明当日有主动性买盘介入。10点半以后,该股被资金推高,最终以涨停板报收。2023-07-05 05:04:405
股票的量比是什么意思
量比是指当天成交总手数与近期成交手数平均的比值,是衡量相对成交量的指标。它是指股市开市后平均每分钟的成交量与过去5个交易日平均每分钟成交量之比。其计算公式为:量比=现成交总手/〖(过去5个交易日平均每分钟成交量)×当日累计开市时间(分)〗,简化之则为:量比=现成交总手/(过去5日平均每分钟成交量×当日累计开市时间(分))。量比在观察成交量方面,是卓有成效的分析工具,它将某只股票在某个时点上的成交量与一段时间的成交量平均值进行比较,排除了因股本不同造成的不可比情况,是发现成交量异动的重要指标。在时间参数上,多使用10日平均量,也有使用5日平均值的。在大盘处于活跃的情况下,适宜用较短期的时间参数,而在大盘处于熊市或缩量调整阶段宜用稍长的时间参数。但“量比”由于数值单一,投资者在运用时会发现其有先天的不足。如果把当日每分钟的量比数值放在同一坐标系内并连线,就形成了更加直观、便于操作的量比曲线。在钱龙个股分时界面下,通过数字键盘上方的“/”或“?”切换,即可看到该曲线。由于“量”是“价”的先导,因此我们可以根据量比曲线的变化,来分析个股买卖力量对比,进而研判该股当日的运行趋势。比如周一南开戈德(000537)在开盘后的1小时内,尽管股价上涨不到0.10元,但其量比数值0.53稳步上升至2.40左右,这表明当日有主动性买盘介入。10点半以后,该股被资金推高,最终以涨停板报收。2023-07-05 05:04:312
中葡谈判的简介
1986年5月20日,中国与葡萄牙政府正式发布新闻公报,宣布6月30日在北京展开澳门问题的谈判,解决澳门问题 。到6月,中国代表团由周南率领欢迎葡萄牙代表团,并在欢迎词指出:“中葡两国就澳门问题的谈判,将是伙伴之间的关系,而不是对手之间的关系。”自此,中葡两国正式就澳门问题举行会谈。四轮会谈全在中国首都北京举行,分别举行于:第一轮会谈于1986年6月30日-7月1日第二轮会谈于1986年9月9日-10日第三轮会谈于1986年10月21日-22日第四轮会谈于1987年3月18日-23日2023-07-05 05:04:271
澳门签订40年为什么他一直居住了112年为什么中华人民共和成立40年才归还的中?
1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。1887年12月1日,葡萄牙与清朝政府签订《中葡会议草约》和《中葡和好通商条约》,正式通过外交文书的手续租借澳门,这也成为欧洲国家在东亚的第一块领地(以1553年算起)。1974年4月25日,葡萄牙革命成功,实行非殖民地化政策,葡萄牙政府宣布放弃所有海外殖民地,并首次提出把澳门交还中国。由于当时不具备适当的交接条件,时任总理的周恩来提出暂时维持澳门当时的状况。1976年,《澳门组织章程》和《葡萄牙共和国宪法》先后颁布,承认澳门是“葡萄牙管治下的中国领土”;1979年中葡建交,之后于1987年葡中双方签订《中葡联合声明》,为后来解决澳门前途问题打下基础。为纪念此日,澳门市政厅把南湾湖两处街道,命名为四月二十五日前地(Praceta 25 de Abril)及四月二十五日街(Rua 25 de Abril)。澳门回归前,自由日为澳门公众假期,回归后被取消。原本葡萄牙在澳门有驻军,而葡国驻澳军队在康乃馨革命爆发后全部撤出,澳门于1976年1月自立军事化保安部队。不得不说这是康乃馨革命的直接的结果之一2023-07-05 05:04:212
中葡酒业有哪些葡萄酒
现在很多国产葡萄酒的口感都很棒,看每个人的口味,国产葡萄酒有以下几个品牌: 长城葡萄酒 长城葡萄酒有限公司是中粮集团的子公司,总部位于河北省,成立于1983年。主要产品有干型葡萄酒、甜葡萄酒、加强葡萄酒、起泡酒、蒸馏酒等。以产量衡量的话,长城葡萄酒是大的葡萄酒企业,2010年的产量达到50000吨。长城葡萄酒拥有1123亩葡萄园,多数位于山东省。长城葡萄酒采用现代化的酿酒技术,生产设备进口自法国、德国和意大利;产品售往国外20个国家或地区,包括美国、德国、英国等,以及国内的绝大多数省区。 王朝葡萄酒 中法合营王朝葡萄酿酒有限公司始建于1980年,是第二家、天津市中外合资企业,合资的外方为法国人头马亚太有限公司和香港国际贸易与技术研究社 。 公司从国外引进了具有国际先进水平的葡萄酒生产设备和技术,拥有国际酿酒名种葡萄原料种植基地近3万亩,建立了技术开发(科研)中心,有强劲的科技开发能力。公司现生产具有地域风格的三大系列80多个品种具有欧洲风格的葡萄酒,生产能力为4万吨/年,是亚洲地区规模大的全汁葡萄酒生产企业之一。 张裕葡萄酒 由清末的爱国实业家张弼士于光绪21年(1895年)创立,总部位于山东烟台。据说1871年张弼士在雅加达参加法国领事馆的一个酒会,听一位到过我国的法国领事说烟台出产有上好的野生酿酒葡萄。1891年张弼士因事路过烟台,考察了当地的葡萄种植和风土情况,认定烟台很适合酿造葡萄酒。于是投资300万两白银,在烟台种植了3000亩的葡萄园,创办了张裕葡萄酒公司。 百利生葡萄酒 百利生葡萄酒是近年出现的新兴葡萄酒品牌,倡导“|养生红酒”概念。其葡萄酒中融入了传统的中医养生成分,是一种本草养生葡萄酒。 怡园酒庄 怡园酒庄位于山西太谷县。山西太谷县的气候适合种植酿酒葡萄,怡园酒庄在那里拥有3000亩葡萄园;另有葡萄园位于宁夏青铜峡。近年来,怡园酒庄出产的葡萄酒多次在国内外的评酒比赛中获奖。 中葡酒业 中信国安葡萄酒业(简称中葡酒业)位于新疆自治区,是新疆代表性的葡萄酒品牌。中葡酒业是一家集葡萄种植、加工、贸易、科研为一体的大型葡萄酒上市企业,倡导绿色生态葡萄酒。旗下葡萄酒品牌有尼雅、西域、新天。 龙徽葡萄酒 龙徽葡萄酒始于1910年,为早的葡萄酒品牌之一,产品种类包含干白,干红,桃红葡萄酒,半干,半甜等很多品种,其中受欢迎的是龙徽干红葡萄酒和赤霞珠葡萄酒。龙徽干红——从“欧陆风情化,龙徽尽表达”到“成功人士享受之道”,而至今天“龙采徽映,之选”。龙徽干红一直走的是高端路线。 通化葡萄酒 “通化干红”——古老的葡萄酒企业之一,由日本人木下溪司于1937年创建。但除了爽口山葡萄酒的吴大维之外,消费者基本没什么印象。 香格里拉 香格里拉葡萄酒云南香格里拉酒业股份有限公司,系福文化先导的香港金六福酒有限公司的控股公司,主要从事青稞干酒和葡萄酒系列的生产、销售以及现代生物工程创新技术的研究开发。“世界的香格里拉”——藏秘本不是葡萄酒,但谁能忽视目前她在各条渠道上对葡萄酒厂家的冲击。藏秘可以讲卖的跟本不在酒,而是香格里拉的神秘文化,卖的是梅里雪山不可征服的传奇,卖的是藏秘所用纯净的千年冰雪融水,卖的是人们对理想生活的向往。 威龙 威龙公司地处理想的葡萄产区烟台地区。这里四季分明,气候怡人,适宜优质酿酒葡萄的种植。当地出产的葡萄与世界上的“波尔多”地区葡萄品种相近,是生产优质葡萄酒必不可少的原料“威龙干红”——已经是行业老四的销售额了。 云南红 云南红葡萄酒选用世界优良酿酒葡萄品种玫瑰蜜、梅鹿辄、赤霞株、法国野等为原料,采用国外先进工艺和进口设备精心酿造而成。“云南人喝云南红”、“云南从此告别了没有自己名酒的时代”——云南红,以自己独特的文化和产品配方快速在云南站稳了脚跟。2023-07-05 05:04:111
股票交易中的量比是指什么
量比是衡量相对成交量的指标。它是指股市开市后平均每分钟的成交量与过去5个交易日平均每分钟成交量之比。其计算公式为:量比=现成交总手数 / 现累计开市时间(分) / 过去5日平均每分钟成交量。 量比在观察成交量方面,是卓有成效的分析工具,它将某只股票在某个时点上的成交量与一段时间的成交量平均值进行比较,排除了因股本不同造成的不可比情况,是发现成交量异动的重要指标。在时间参数上,多使用10日平均量,也有使用5日平均值的。在大盘处于活跃的情况下,适宜用较短期的时间参数,而在大盘处于熊市或缩量调整阶段宜用稍长的时间参数。 但“量比”由于数值单一,投资者在运用时会发现其有先天的不足。如果把当日每分钟的量比数值放在同一坐标系内并连线,就形成了更加直观、便于操作的量比曲线。 由于“量”是“价”的先导,因此我们可以根据量比曲线的变化,来分析个股买卖力量对比,进而研判该股当日的运行趋势。比如周一南开戈德(000537)在开盘后的1小时内,尽管股价上涨不到0.10元,但其量比数值0.53稳步上升至2.40左右,这表明当日有主动性买盘介入。10点半以后,该股被资金推高,最终以涨停板报收。2023-07-05 05:04:102
VR技术的发展现状及未来发展趋势是什么?
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:一、VR 技术的发展现状:虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。二、VR 技术的未来趋势:1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。2、更快的网络:VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。3、更小的头显:目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。4、教育与训练:VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。VR 技术的主要特征:1、多感知性(Multi-Sensory):所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。2、浸没感(Immersion):又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。3、交互性(Interactivity):指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。4、构想性(Imagination):又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。以上内容参考:百度百科-虚拟现实技术2023-07-05 05:04:102
未来每个人会有VR眼镜吗
vr未来会普及吗?个人认为VR和AR技术在5年内肯定是可以普及起来的,这离不开VR和AR技术在当前广泛的应用场景,VR/AR+医疗、金融、游戏、建筑等常见的运用场景自不必说小练笔:想象一下,未来的学习生活还有可能是什么样的?未来的学习生活可能是每个人都戴着一副VR眼镜,然后看着眼镜里面的那些人物,然后,天天坐在家里面学习着自己的知识。而且学生们就不会再近视了。VR的发展前景怎么样?中国虚拟现实行业发展前景向好仍须突破三大瓶颈目前,中国虚拟现实产业面临怎样的发展前景与制约瓶颈呢?北京电影学院科研信息处处长、未来影像高精尖创新中心总体研究部主任刘军告诉中国经济时报记者,中国本土虚拟现实内容产业发展前景向好,但仍须突破三大瓶颈。1、中国虚拟现实行业四大利好分析刘军指出,在发展前景方面,有四大利好。一是环境利好。宏观环方面随着政府“十三五”规划提出“大众创业、万众创新”,充分释放社会资源,为新技术、新产业、新业态的发展提供便利的外部环境。据前瞻产业研究院报告数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,中国VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。2016-2020年中国VR行业市场规模统计及增长情况预测数据来源:前瞻产业研究院整理(备注:2017年市场规模增速为51.45%)微观环境方面,科技巨头公司纷纷布局,行业之间的相互协作更加紧密,对VR内容的理解也会更加深入,VR内容的质量也会大幅度提高。。二是资源利好。中国有着发达的制造业基础,大量资本和团队投入VR领域,为VR制造和布局提供了强大的技术支持与资金支持。强大的资金支持,使得从事VR行业的人员从满足物质需求转变为满足精神需求,促使中国本土VR行业从“短、平、快”转变到质量高、效果好、内容精良。三是社会需求方面的利好。伴随着经济的快速发展,中国的VR市场有着庞大的潜在用户群体,提供了广阔的市场需求。用户群体的急速扩张会直接促使VR行业的发展,如同供与需的关系。2、中国虚拟现实行业仍存在三大瓶颈不过,刘军认为,我国虚拟现实产业发展目前仍存在问题。最大的瓶颈在于无序,直接表现为,产业进入的门槛低,产业呈现出典型的萌芽期特点,集中度低,相应提供和研发的产品质量优劣不齐,产品标准不统一,产业链发展不完整,不利于整个产业的持续快速发展。一是缺乏统一的标准目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。二是制作成本高昂VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。这里我们拿VR游戏与影视进行举例说明。三是设备技术仍须改善VR设备是VR内容的载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以,通过VR影片内容行业,我们可以看出VR设备的技术仍须完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。3、四大建议推动发展刘军建议,一是将虚拟现实产业的发展纳入国家工业信息化发展规划;二是政府主导成立虚拟现实产业发展联盟和行业协会,统筹行业发展方向和政策措施;三是在工信部领导下,设立专门的虚拟现实行业发展基金,促进虚拟现实技术在教育、文化、旅游、展会等行业的应用;四是尽快推出和统一相关虚拟现实产品和技术的国家和行业标准,并对VR头盔和VR眼镜等虚拟现实呈现产品实行强制的安全标准。更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。VR的出现到底对未来有怎样的意义?它的价值在哪里?随着科技和经济的发展,越来越多的科技产品出现在大众眼前,给人民的生活带来了翻天覆地的变化。VR的出现无疑是一个具有划时代意义的事件,让很多人重新把目光投放在虚拟现实这个领域。VR对未来有着十分重要的意义,可以在某种程度上推动科技的发展,也延伸人们的生活。让人们可以更好的感受虚拟世界,拥有更加真实的体验,可以丰富人们的想象力和生活。VR可以让人们可以感受那些碰不见摸不着的东西在自己的眼前一一呈现,在这个过程中是非常具有沉浸感的。可以开拓另一个世界,在这个世界中进行遨游,这一切的探险是非常有价值的。在某种程度上也可以刺激人的大脑发育,给人提供更多的思维活力,让人们可以感受到科技发展的无穷魅力。在VR的世界中一切都是有可能的,这给人们的现实生活提供了一种思考或者是借鉴。只要敢想象敢创造,没有什么是不可能发生的,要对未来保持一颗好奇心不断的进行探索。在这个过程中不断丰富自己的见识,体验一切美好的和神奇的事物。让自己的生命活得更加的具有宽度和广度,也可以让很多喜欢玩游戏的人具有更加真实的感受,沉浸在游戏的世界中。是整个人在真实的操作,并不是在屏幕前进行滑动。VR让人们足不出户就可以体验各种各样的事情,是非常方便和快捷的一项技术。在未来将会有更多的VR应用渗透在人们的生活中,给人们带来更多神奇的感受。并且VR也在某种程度上开拓了另一个领域,让大家可以感受到人工智能的发展。以及在现实世界得不到满足的东西,在虚拟世界都可以尽情的释放和感受。行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PCVR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PCVR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PCVR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、NoloSonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTCVIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PCVR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。2023-07-05 05:03:521
武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业?
【专升本快速报名和免费咨询:https://www.87dh.com/xl/ 】武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业已经公布,从专业前景、培养目标、就业方向、资格证书等方面全面介绍了工商管理专业,详情如下:武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业点击查看:湖北统招专升本视频课程点击查看:湖北统招专升本题库试题专业前景:据2023年智联招聘平台大数据检测,工商管理作为通用性专业,在各行各业都保持着较稳定的需求。我们学校毕业生从事的职业包括人事专员、招聘专员、培训专员、文秘、助理、物流管理、社区管理等工作,涵盖人事管理、行政后勤、公共服务等基层岗位。除工科“硬核”人才外,工商管理(6370元/月)也成为学科的高薪代表,毕业生薪酬排名第三。任何单位人力资源、行政后勤、办公室工作人员都不可或缺,他们负责企事业单位的人员招聘、培训、薪酬、福利、绩效考核、员工关系等各项与人相关的工作;负责行政事务、员工餐厅、员工宿舍管理工作;负责活动策划、活动执行和活动解决方案。他们通过专业技术赋能,打造人才核心竞争力,经营合作共赢的工作氛围,成为老板的战略合作伙伴和中坚骨干。培养目标:本专业培养践行社会主义核心价值观,具有社会责任感、公共意识和创新精神,适应国家经济建设需要,具有人文精神与科学素养,掌握现代经济管理理论及管理方法,具备人力资源管理理论和操作技能,具有国际视野、本土情怀、合作共赢、沟通能力和执行能力,能够在企事业单位、行政部门等机构从事人力资源、行政服务、公共服务相关岗位工作的复合型、应用型人才。就业方向:毕业生可在国家行政机关、企事业单位人力资源部门从事人事专员、招聘专员、培训专员、薪酬专员、劳动关系协调员等工作;也可以在行政后勤部门从事行政助理、文秘、后勤管理等工作;也可以在公共管理部门从事活动策划、宣传和运营等工作;还可以选择考研深造,出国留学,自主创业。资格证书:人力资源管理师、培训师、劳动关系协调员、人力资源数据分析师、心理健康师、会计从业资格证、初级会计资格证、教师资格证等。校企合作单位:中智湖北公司、浙江长兴人力资源和社会保障局、武汉百才创企人力资源公司、武汉链家高策房地产经纪有限公司、武汉中地数码科技(集团)有限公司、武汉东风雷诺汽车有限公司、易居(中国)控股有限公司武汉分公司、武汉碧桂园房地产开发有限公司、武汉烽火通讯科技股份有限公司、上海曼恒数字技术有限公司、广州致仪计算机软件科技有限公司、武汉猎聘人力资源有限公司、湖北贤航教育科技有限公司、湖北雁辰教育科技集团有限公司、武汉众磊人力资源有限公司、武汉光影魔法影视传媒有限公司、武汉小飞象广告传媒有限公司等。武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业已经公布,更多湖北统招专升本资讯,请关注湖北统招专升本栏目页面。专升本有疑问、不知道如何总结专升本考点内容、不清楚专升本报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/2023-07-05 05:03:451
澳门是什么时候沦为葡萄牙殖民地的?
澳门回归祖国前是葡萄牙的殖民地。1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。虽然从1557年开始被葡萄牙人在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖。直至1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了《中葡会议草约》和有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,正式通过外交文书的手续占领澳门。扩展资料:1999年12月20日零时,在中葡两国元首见证下,第127任澳门总督韦奇立和第1任中华人民共和国澳门特别行政区行政长官何厚铧于澳门新口岸交接仪式会场场内交接澳门政权。翌日(12月21日)早上,澳门群众欢迎中国人民解放军驻澳门部队进驻澳门;至此,中华人民共和国正式恢复对澳门行使主权。。澳门特别行政区区旗为五星莲花绿旗。澳门特别行政区的区旗是绘有五星、莲花、大桥、海水图案的绿色旗帜。其长和宽之比为3:2。五颗呈弧形排列的五角星,象征着国家的统一,象征着中华人民共和国恢复对澳门行使主权,澳门是祖国不可分割的一部分。2023-07-05 05:03:371
中葡股份股票市值有多少?
中葡股份公司主营业务是生产葡萄酒制作和销售,而公司总市值大概在33.15亿元,流通市值是33.15亿。2023-07-05 05:03:191
sketchup最新版本是什么?
1.sketchup 最新的是7.02.专业版的和免费版的区别就是可以导出一些3D格式,配合其他软件继续渲染,比如3Dmax等,免费版的只能导出图片。我现在用的是6.4免费版的,因为我只需要导出图片就行了,呵呵。7.0没用过,我觉得如果学习的话都差不多,只是导出功能上有区别,不过如果你刚学还是建议你用最新版的,毕竟你没有老的习惯束缚,学新的会快一些,对以后的发展也会好一点。2023-07-05 05:03:175
中葡股份什么时候上市的?
我帮您查了一下,中葡股份于1997-07-11在上海证券交易所上市的,希望我的回答能帮到您。2023-07-05 05:03:121
南方医科大学中葡管理学博士含金量多大?
南方医科大学中葡管理学博士含金量高。南方医科大学(SMU)与葡萄牙里斯本大学学院(ISCTE-IUL)合作开办的公共卫生政策与管理博士学位项目是我国首个,也是目前唯一获得国家教育部认证的、针对医药卫生行业高层管理人员的公共卫生政策与管理方向中外合作管理学博士学位项目。该项目经中华人民共和国教育部正式批准,获教育部颁发的中外合作办学项目批准书。2023-07-05 05:03:051
股票的量比是什么意思
短线的秘密武器--量比 量比是当日场内每分钟平均成交量与过去五日每分钟平均成交量之比不论哪一种看盘软体,当你查阅个股时,除了图谱更重要的就是查看萤幕右侧的资料框,它是反映个股即时的区,在这个区的上方是即时买卖盘,下方是分笔成交明细,而中间给出的则是依据买卖盘与成交明细作出的阶段性总结的各项动态资料,其中包括现价、均价、涨幅、今开、最高、最低、总手、现手、外盘、内盘和量比数据。 我们不禁要问,为什么在这个区中要显示这样一个量比指标的资料?而不是其他的即时信看息呢?可想而知,这是一个被公认的实用型成交量指标,否则就不会享受如此高级别的“待遇”了。 从量比指标定义上看,它是当天每分钟平均成交量与前五天内每分钟平均成交量的比, 公式是:(当天即时成交量/开盘至今的累计N分钟)/(前五天总成量 /1200分钟)。这个指标所反映出来的是当前盘口的成交力度与最近五天的成交力度的差别,这个差别的值越大表明盘口成交越趋活跃,从某种意义上讲,越能体现主力即时做盘,准备随时展开攻击前蠢蠢欲动的盘口特征。因此量比资料可以说是盘口语言的翻译器,它是超级短线临盘实战洞察主力短时间动向的秘密武器之一。(大盘正面临严峻考验,股指回落散户如何操作?) 一直以来,本人坚决反对投资者将指标曲线金叉与死叉的信号当作临盘实战买卖依据,这是用指标用到走火入魔的境界,殊不知许多技术指标多是凭主观感觉编写出来的,根本就经不起科学统计的验证,即使在当前看起来胜率相当高的技术指标,在不同的大势背景下,它的成功率也会有天壤之别。 比如随机KDJ指标采用的资料是当天收盘价减去9天内最低价的值,再除以9天内最高价减去9天内最低价的值,然后利用简单移动平均函数编写成KDJ指标,该指标没有全面采用客观存在的资料,而是抽取N天内最高与最低价的做法,使得实际的反映在指标上的时候,严重失真,从而造成误导。我们将它做为条件选股公式对其进行成功率多头测试,发现每年中每个月盈利10%的成功率均小于50%,真的连赌徒博奕都不如。此外诸如市场普遍认同的MACD、RSI等技术指标均难以如实反映市场,而多数投资者却奉为至宝,难怪十赌九输。 与如上所述的各种技术指标完全不同的是,量比指标依据的是即时每分钟平均成交量与之前连续5天每分钟平均成交量的比较,而不是随意抽取某一天的成交量作为比较,所以能够客观真实地反映盘口成交异动及其力度。从操盘的角度看,量比指标直接反映在区中,其方便快捷胜过翻阅其他的技术指标曲线图 越是拥有多年实战经历的人,越是瞧不起盘面提供给我们的一些最原始最基本的资料,这种心高气傲的浮躁心理往往淹没了我们对一些看起来平常却十分有效的分析工具的客观认知,就象那条与分时走势线相伴而行的黄色均价线,对于一个超级短线高手来说,其实是一个非常重要的研判工具。 与K线图上以每天收盘价作为统计依据的均线不同,均价是以盘口总成交额除以盘口总成交量的运算方式测算当前每一股的平均成交价,十分精确地统计出当前所有参与者的综合持仓成本。因此,有了这条均价线,我们就可以在盘面作一些简单的推理: 当股价持续在均价线上方运行时,表明市场预期较好,买盘踊跃,当天介入的大部分投资者都能赚钱,这是盘口强势特征;当股价持续在均价线下方运行时,表明市场预期较差,卖盘踊跃,当天介入的大部分投资者都亏钱,属弱势特征;当均价线从低位持续上扬时,表明市场预期提高,投资者纷纷入场推进股价上涨,综合持仓成本不断抬高,对股价形成支撑;当均价线从高位持续下挫时,表明市场预期较差,投资者纷纷离场迫使股价下跌,综合持仓成本不断下降,对股价形成压制。 一般来说,昨天收盘价是今天盘口多空力量的分水岭,如果开盘后半小时内均价线在昨天收盘价上方持续上扬,那么,该股属极强势且当天收出中长阳的概率较大;开盘后半小时内均价线在昨天收盘价下方持续创新低,该股属极弱势且当天收出中长阴的概率较大。 总之,均价线是超级短线实战的一个重要研判工具,它与分时走势交叉错落,如影随形,临盘运用因人而异,特别当一轮极端炒作的主升浪行将结束之时,盘口拉高的股价突然一改强势上攻个性,击穿均价线后大幅回落,此后如果均价线失而复得,得而复失,则是超短线出局信号。 by 笨笨2023-07-05 05:03:029
vr眼镜推广前景
VR专业未来的发展前景怎么样?互联网的未来—元宇宙2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。VR/AR技术是通往元宇宙的关键从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。VR/AR行业将持续受益随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》行业主要上市公司:Facebook(META.O);微软(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等本文核心数据:全球虚拟现实(VR)头显设备出货量;全球虚拟现实(VR)市场规模全球虚拟现实(VR)行业发展历程全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。全球虚拟现实(VR)市场供给分析——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有SteamVR、OculusPC、OculusGO、OculusPC、SteamVR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。注:上述为2022年1月份统计数据。全球虚拟现实(VR)市场需求分析——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高从需求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。根据PerkinsCoie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》。VR的发展前景怎么样行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PCVR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PCVR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PCVR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、NoloSonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTCVIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PCVR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。vr发展前景怎么样vr全景的商用逐渐越来越多地出现在我们的生活中,这也吸引了一些公司和创业者的眼光。对于一个行业是否有前景,其实我们主要从相关政策以及未来的发展趋势和市场就能够看出。下面我们就分别来了解一下vr全景的市场和发展趋势以及相关的一些政策吧。1、政策支持VR技术自2016年爆发以来,便备受瞩目,中间也曾遭受冷落,但在各行各业的应用仍然慢慢拓展开来。国家为推动vr产业的的发展更是出台了众多相关政策,其中教育部、工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视台、国务院等众多部门单位都曾发布过vr相关的政策,地方政府部门更是积极响应推进。随着近段时间5G的逐渐普及,各种vr相关的新政策也接踵而至。2、趋势所致目前人们对于vr全景的喜爱程度也是非常的高,早先就有相关的调查显示大部分人对于vr全景的接受程度非常高。就拿最为普遍的vr看车、vr看房,相信如果让您来选择是通过图片视频的方式来观看还是通过vr全景的方式,您也会选择vr全景吧。vr全景从某种意义上来讲是对传统展现形式的一种升级,就好像我们从最初的文字展现到后来的图片展现,以及如今短视频的爆发;这些都是趋势所致。VR行业前景怎么样VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够随身带。而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。2023-07-05 05:02:561
VR是什么行业呢?
vr动漫设计师的就业薪资大概在1万5到3万元不等,vr技术越高薪资就更高。就业方向有:1、VR模型制作:ZBRUSH人体雕刻造型训练,掌握MAYA基础操作,掌握VR模型制作要求,进阶多边形造型及布线应用,打造出神入化的质感表现。2、VR影视动画:讲解动画角色及动画道具进行骨骼搭建,创建准确和容易控制的动画控制系统,深入学习动画原理知识,制作一个属于自己的小DEMO,骨骼绑定 四肢动画。表情动画 运动捕捉,进一步清楚的了解VR影视动画。3、VR游戏开发:学习虚拟现实头盔设置,学习Unity游戏引擎界面与操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR开发流程。4、UI交互设计:设计工具与软件的掌握,多元化的图标设计,熟练的VR交互设计能力。VR虚拟现实就业前景如何近几年流行着一个非常火的3D游戏开发引擎那就是VR,VR技术可分为建模、显示、交互这三大类。我们要是学习一门技术都会考虑到这个的就业前景如何?好不好找工作?能找什么工作?薪资高不高?接下来我们就简单的说一说吧。一、 好不好找工作,能找什么工作我们先来说说VR培训完可以做哪些职业吧,我们VR带给我们的是视觉上的体验,现在社会在发展,人们的生活要求也越来越高,而我们的VR虚拟现实就可以应用到很多的地方,例如web3D、房地产开发、娱乐游戏、医疗健康、康复训练、科研教学、工业仿 真、城市规划、数字城市、军事航天、室内设计等等职业岗位,可以说它正在慢慢的渗透到我们生活中的方方面面。看到这么多的职业岗位可供培训完VR虚拟现实之后选择,是不是觉得这个行业有那么一点好呢?那么接下来我们看看它的另一方面。2023-07-05 05:02:492
中葡股份摘帽还是重组
重组。1、根据查询中葡股份有限公司发布的消息,在2020年7月因为筹划重大资产进行重组,重组对中葡股份来说是利大于弊。2、企业重组是针对企业产权关系和其他债务、资产、管理结构所展开的企业的改组、整顿与整合的过程,进而从整体上和战略上改善企业经营管理状况,强化企业在市场上的竞争能力,推进企业创新。2023-07-05 05:02:481
中葡股份股票代码是多少?
你好,现在中葡股份的股票代码是:600084,你可以通过股票软件直接搜索名字查询股票代码。2023-07-05 05:02:411
中药与方剂模拟教学去哪家好
去 教学平台8 非常好。教学平台8:虚拟药房:中药与方剂模拟教学系统主要用于中医药专业学生的实践教学,模拟实物药房和虚拟药房环境,进行中药学习和饮片鉴别、方剂学习和方剂训练,为学生提供一个安全、可反复训练的中药房实习环境。该药房 由实物药房和计算机虚拟药房组成。实物药柜内实物药柜内可放置真实的药物,药柜可自动检测抽屉的拉开与关闭,计算机虚拟药房有与真实药柜匹配的药物、方剂的资料,满足多个学生同时进行中药学习和饮片鉴别、方剂学习和方剂训练的需求,并可由教师机控制进行网络考核。学生通过对实物药物的辨认以及配合药物资料共同学习,提高学习效率。三大系统医院信息化系统医疗卫生行业发展到今天基本实现了现代化办公。所有医生护士及工作人员,都要用HIS系统办公。学生就业上岗,必须要学习和培训HIS系统,不会操作则无法上岗。这是现代医学院学生必须堂握的基本技能。 HIS系统仿真软件模拟了医院各功能区域标准操作流程,学校老师教学上必须给学生讲解。虚拟现实可视化系统该系统有上海曼恒数字技术有限公司协助搭建,系统包括数据处理系统,三维可视化系统,三维交互模块,图形计算系统,整个系统支持常用的三维数据,很好的模拟三维动态的效果,使学生足不出户就可以感受到常用的设备信息,产品的信息等,从辅助教学和培训考核都有很好的效果。虚拟医学临床思维训练系统该系统由武汉泰乐奇公司研发,将虚拟教学、游戏两者深入结合,以医学毕业生、在岗医生胜任能力为指向,结合游戏通关、排行榜等激励机制,利用计算机虚拟现实技术构建特定的临床诊疗情境,通过计算机人机交互模拟各种医学临床诊疗过程,创造一种全新的学习培训模式。最终,该系统通过教学过程经验积累,教学资源共建,逐步形成中医学维基知识库,将使得中华民族数千年的中医诊治知识得以沉淀、传承和有效利用。<2023-07-05 05:02:392
中葡股份与孙伟的关系
孙伟是中葡股份的股东。根据相关公开信息查询结果显示,2022年6月24日晚间,中葡股份公司收到自然人股东孙伟发来的《简式权益变动报告书》。中葡股份是一支由中信国安葡萄酒业股份有限公司发行的股票。2023-07-05 05:02:341