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200分求动态规划详解!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2023-07-15 08:13:06
牛云
嗯···我学动归不是很久,同样是迷惘过,估计两个月前刚刚开窍……
你看他写的什么无后效性什么最优子结构的就头大,我也头大%…………
动态规划一般解决两类问题,一类是最优化问题,就是问你最大价值最小数什么的,另一类是方案总数问题。

细分的话类型很多,
我见得多的(我是高二学生,目前在筹备NOIP)
(你那题多我就只说名字了)
背包,楼上连9讲都放上来了我就不多说了……
最长不上升不下降子序列问题(比如说潘帕斯雄鹰生日模拟赛的飞翔,就是很经典的不下降的变形)
资源分配问题(比如说橱窗布置,马棚问题,机器分配问题)
区间动归(乘积最大,能量项链等等)
最长公共子序列问题(有个遗传编码好像);
解决方案树的比如说爬楼梯问题……………………

动态规划的类型很多很多,因为他很灵活的,我们老师曾经给我们找了100个DP方程,但是那都没有用,强记根本记不住,关键是理解。

深入一点的就有DP的优化,时间空间的降维(就是用别的方法去做,或者比如说背包本来是二维的空间优化过该成一维的了),树形DP(这个我也不会)。
(优化里面有个很经典的题《过河》)

我对DP是属于那种突然就开了窍的……别看说“动态规划”什么的唬人,其实就是一个比较一个计算,知道他干什么了题上来就有头绪,方程啊思想啊就有了……

主要也是多看题吧,从简单的开始,理解他的思想……自己写动归的时候注意下面几个问题:
1、大前提是确定你做的是动归题……看得多了也就知道自己面对的是什么类型的题了
2、次前提是想法要对(我做题的时候先想这道题时间空间的维度,然后根据这个去想方程),方程正确,
实在想不起来可以先看题解,去理解人家的思想之后,不要看标程把程序做出来……
3、注意数组不要开的过小,一般都是左右都开大一点,比如他的数据范围是1~100 ,数组就开0~101.这个是防越界的,因为很多DP赋初值的时候会用到F[0],F[0,0]
4、初始值要正确,因为很多DP其他地方都是正确的因为初始值赋错了而全部过不了的情况是很常见的……(比如说USACO里面的货币系统)
5、DP循环的范围要正确,一般根据题来判断范围写多少的(比如说橱窗问题,今天下午写这个题因为循环写错了一直AC不了)

USACO里也有很多DP题,可以做……
以上全部手打,希望能对你有所帮助。
我也是正在学习的人,上面的东西不一定全部正确,但是对我而言很受用,也算是我的经验了。希望日后能一起学习交流外加进步喽
QQ:340131980
1. 资源问题1
-----机器分配问题
F[I,j]:=max(f[i-1,k]+w[i,j-k])

2. 资源问题2
------01背包问题
F[I,j]:=max(f[i-1,j-v]+w,f[i-1,j]);

3. 线性动态规划1
-----朴素最长非降子序列
F:=max{f[j]+1}

4. 剖分问题1
-----石子合并
F[i,j]:=min(f[i,k]+f[k+1,j]+sum[i,j]);

5. 剖分问题2
-----多边形剖分
F[I,j]:=min(f[i,k]+f[k,j]+a[k]*a[j]*a);

6. 剖分问题3
------乘积最大
f[i,j]:=max(f[k,j-1]*mult[k,i]);

7. 资源问题3
-----系统可靠性(完全背包)
F[i,j]:=max{f[i-1,j-c*k]*P[I,x]}

8. 贪心的动态规划1
-----快餐问题
F[i,j,k]:=max{f[i-1,j",k"]+(T-(j-j")*p1-(k-k")*p2) div p3}

9. 贪心的动态规划2
-----过河 f=min{{f(i-k)} (not stone)
{f(i-k)}+1} (stone); +贪心压缩状态

10. 剖分问题4
-----多边形-讨论的动态规划
F[i,j]:=max{正正 f[I,k]*f[k+1,j];
负负 g[I,k]*f[k+1,j];
正负 g[I,k]*f[k+1,j];
负正 f[I,k]*g[k+1,j];} g为min

11. 树型动态规划1
-----加分二叉树 (从两侧到根结点模型)
F[I,j]:=max{f[I,k-1]*f[k+1,j]+c[k]}

12. 树型动态规划2
-----选课 (多叉树转二叉树,自顶向下模型)
F[I,j]表示以i为根节点选j门功课得到的最大学分
f[i,j]:=max{f[t.l,k]+f[t.r,j-k-1]+c}

13. 计数问题1
-----砝码称重
f[f[0]+1]=f[j]+k*w[j];
(1<=i<=n; 1<=j<=f[0]; 1<=k<=a;)

14. 递推天地1
------核电站问题
f[-1]:=1; f[0]:=1;
f:=2*f[i-1]-f[i-1-m]

15. 递推天地2
------数的划分
f[i,j]:=f[i-j,j]+f[i-1,j-1];

16. 最大子矩阵1
-----一最大01子矩阵
f[i,j]:=min(f[i-1,j],v[i,j-1],v[i-1,j-1])+1;
ans:=maxvalue(f);

17. 判定性问题1
-----能否被4整除
g[1,0]:=true; g[1,1]:=false; g[1,2]:=false; g[1,3]:=false;
g[i,j]:=g[i-1,k] and ((k+a[i,p]) mod 4 = j)

18. 判定性问题2
-----能否被k整除
f[I,j±n mod k]:=f[i-1,j]; -k<=j<=k; 1<=i<=n

20. 线型动态规划2
-----方块消除游戏
f[i,i-1,0]:=0
f[i,j,k]:=max{f[i,j-1,0]+sqr(len(j)+k),
f[i,p,k+len[j]]+f[p+1,j-1,0]}
ans:=f[1,m,0]

21. 线型动态规划3
-----最长公共子串,LCS问题
f[i,j]={0(i=0)&(j=0);
f[i-1,j-1]+1 (i>0,j>0,x=y[j]);
max{f[i,j-1]+f[i-1,j]}} (i>0,j>0,x<>y[j]);

22. 最大子矩阵2
-----最大带权01子矩阵O(n^2*m)
枚举行的起始,压缩进数列,求最大字段和,遇0则清零

23. 资源问题4
-----装箱问题(判定性01背包)
f[j]:=(f[j] or f[j-v]);

24. 数字三角形1
-----朴素の数字三角形
f[i,j]:=max(f[i+1,j]+a[I,j],f[i+1,j+1]+a[i,j]);

25. 数字三角形2
-----晴天小猪历险记之Hill
同一阶段上暴力动态规划
if[i,j]:=min(f[i,j-1],f[I,j+1],f[i-1,j],f[i-1,j-1])+a[i,j]

26. 双向动态规划1
数字三角形3
-----小胖办证
f[i,j]:=max(f[i-1,j]+a[i,j],f[i,j-1]+a[i,j],f[i,j+1]+a[i,j])

27. 数字三角形4
-----过河卒
//边界初始化
f[i,j]:=f[i-1,j]+f[i,j-1];

28. 数字三角形5
-----朴素的打砖块
f[i,j,k]:=max(f[i-1,j-k,p]+sum[i,k],f[i,j,k]);

29. 数字三角形6
-----优化的打砖块
f[I,j,k]:=max{g[i-1,j-k,k-1]+sum[I,k]}

30. 线性动态规划3
-----打鼹鼠"
f:=f[j]+1;(abs(x-x[j])+abs(y-y[j])<=t-t[j])

31. 树形动态规划3
-----贪吃的九头龙

32. 状态压缩动态规划1
-----炮兵阵地
Max(f[Q*(r+1)+k],g[j]+num[k])
If (map and plan[k]=0) and
((plan[P] or plan[q]) and plan[k]=0)

33. 递推天地3
-----情书抄写员
f:=f[i-1]+k*f[i-2]

34. 递推天地4
-----错位排列
f:=(i-1)(f[i-2]+f[i-1]);
f[n]:=n*f[n-1]+(-1)^(n-2);

35. 递推天地5
-----直线分平面最大区域数
f[n]:=f[n-1]+n
:=n*(n+1) div 2 + 1;

36. 递推天地6
-----折线分平面最大区域数
f[n]:=(n-1)(2*n-1)+2*n;

37. 递推天地7
-----封闭曲线分平面最大区域数
f[n]:=f[n-1]+2*(n-1)
:=sqr(n)-n+2;
38 递推天地8
-----凸多边形分三角形方法数
f[n]:=C(2*n-2,n-1) div n;
对于k边形
f[k]:=C(2*k-4,k-2) div (k-1); //(k>=3)

39 递推天地9
-----Catalan数列一般形式
1,1,2,5,14,42,132
f[n]:=C(2k,k) div (k+1);

40 递推天地10
-----彩灯布置
排列组合中的环形染色问题
f[n]:=f[n-1]*(m-2)+f[n-2]*(m-1); (f[1]:=m; f[2]:=m(m-1);

41 线性动态规划4
-----找数
线性扫描
sum:=f+g[j];
(if sum=Aim then getout; if sum<Aim then inc(i) else inc(j);)

42 线性动态规划5
-----隐形的翅膀
min:=min{abs(w/w[j]-gold)};
if w/w[j]<gold then inc(i) else inc(j);

43 剖分问题5
-----最大奖励
f:=max(f,f[j]+(sum[j]-sum)*i-t

44 最短路1
-----Floyd
f[i,j]:=max(f[i,j],f[i,k]+f[k,j]);
ans[q[i,j,k]]:=ans[q[i,j,k]]+s[i,q[i,j,k]]*s[q[i,j,k],j]/s[i,j];
45 剖分问题6
-----小H的小屋
F[l,m,n]:=f[l-x,m-1,n-k]+S(x,k);

46 计数问题2
-----陨石的秘密(排列组合中的计数问题)
Ans[l1,l2,l3,D]:=f[l1+1,l2,l3,D+1]-f[l1+1,l2,l3,D];
F[l1,l2,l3,D]:=Sigma(f[o,p,q,d-1]*f[l1-o,l2-p,l3-q,d]);

47 线性动态规划
------合唱队形
两次F:=max{f[j]+1}+枚举中央结点

48 资源问题
------明明的预算方案:加花的动态规划
f[i,j]:=max(f[i,j],f[l,j-v-v[fb]-v[fa]]+v*p+v[fb]*p[fb]+v[fa]*p[fa]);

49 资源问题
-----化工场装箱员

50 树形动态规划
-----聚会的快乐
f[i,2]:=max(f[i,0],f[i,1]);
f[i,1]:=sigma(f[t^.son,0]);
f[i,0]:=sigma(f[t^.son,3]);

51 树形动态规划
-----皇宫看守
f[i,2]:=max(f[i,0],f[i,1]);
f[i,1]:=sigma(f[t^.son,0]);
f[i,0]:=sigma(f[t^.son,3]);

52 递推天地
-----盒子与球
f[i,1]:=1;
f[i,j]:=j*(f[i-1,j-1]+f[i-1,j]);

53 双重动态规划
-----有限的基因序列
f:=min{f[j]+1}
g[c,i,j]:=(g[a,i,j] and g[b,i,j]) or (g[c,i,j])

54 最大子矩阵问题
-----居住空间
f[i,j,k]:=min(min(min(f[i-1,j,k],f[i,j-1,k]),
min(f[i,j,k-1],f[i-1,j-1,k])),
min(min(f[i-1,j,k-1],f[i,j-1,k-1]),
f[i-1,j-1,k-1]))+1;
55 线性动态规划
------日程安排
f:=max{f[j]}+P[I]; (e[j]<s)

56 递推天地
------组合数
C[I,j]:=C[i-1,j]+C[I-1,j-1]
C[I,0]:=1

57 树形动态规划
-----有向树k中值问题
F[I,r,k]:=max{max{f[l,I,j]+f[r,I,k-j-1]},f[f[l,r,j]+f[r,r,k-j]+w[I,r]]}

58 树形动态规划
-----CTSC 2001选课
F[I,j]:=w(if i∈P)+f[l,k]+f[r,m-k](0≤k≤m)(if l<>0)

59 线性动态规划
-----多重历史
f[i,j]:=sigma{f[i-k,j-1]}(if checked)

60 背包问题(+-1背包问题+回溯)
-----CEOI1998 Substract
f[i,j]:=f[i-1,j-a] or f[i-1,j+a]

61 线性动态规划(字符串)
-----NOI 2000 古城之谜
f[i,1,1]:=min{f[i+length(s),2,1], f[i+length(s),1,1]+1}f[i,1,2]:=min{f[i+length(s),1,2]+words[s],f[i+length(s),1,2]+words[s]}

62 线性动态规划
-----最少单词个数
f[i,j]:=max{f[I,j],f[u-1,j-1]+l}

63 线型动态规划
-----APIO2007 数据备份
状态压缩+剪掉每个阶段j前j*2个状态和j*2+200后的状态贪心动态规划
f:=min(g[i-2]+s,f[i-1]);
64 树形动态规划
-----APIO2007 风铃
f:=f[l]+f[r]+{1 (if c[l]<c[r])}
g:=1(d[l]<>d[r]) 0(d[l]=d[r])
g[l]=g[r]=1 then Halt;

65 地图动态规划
-----NOI 2005 adv19910
F[t,i,j]:=max{f[t-1,i-dx[d[[t]],j-dy[d[k]]]+1],f[t-1,i,j];

66 地图动态规划
-----优化的NOI 2005 adv19910
F[k,i,j]:=max{f[k-1,i,p]+1} j-b[k]<=p<=j;

67 目标动态规划
-----CEOI98 subtra
F[I,j]:=f[I-1,j+a] or f[i-1,j-a]

68 目标动态规划
----- Vijos 1037搭建双塔问题
F[value,delta]:=g[value+a,delta+a] or g[value,delta-a]

69 树形动态规划
-----有线电视网
f[i,p]:=max(f[i,p],f[i,p-q]+f[j,q]-map[i,j])
leaves>=p>=l, 1<=q<=p;

70 地图动态规划
-----vijos某题
F[I,j]:=min(f[i-1,j-1],f[I,j-1],f[i-1,j]);

71 最大子矩阵问题
-----最大字段和问题
f:=max(f[i-1]+b,b); f[1]:=b[1]

72 最大子矩阵问题
-----最大子立方体问题
枚举一组边i的起始,压缩进矩阵 B[I,j]+=a[x,I,j]
枚举另外一组边的其实,做最大子矩阵

73 括号序列
-----线型动态规划
f[I,j]:=min(f[I,j],f[i+1,j-1](ss[j]=”()”or(”[]”)),
f[I+1,j+1]+1 (s[j]=”(”or”[” ] , f[I,j-1]+1(s[j]=”)”or”]” )

74 棋盘切割
-----线型动态规划
f[k,x1,y1,x2,y2]=min{min{f[k-1,x1,y1,a,y2]+s[a+1,y1,x2,y2],
f[k-1,a+1,y1,x2,y2]+s[x1,y1,a,y2]
min{}}

75 概率动态规划
-----聪聪和可可(NOI2005)
x:=p[p[i,j],j]
f[I,j]:=(f[x,b[j,k]]+f[x,j])/(l[j]+1)+1
f[I,i]=0
f[x,j]=1

76 概率动态规划
-----血缘关系
F[A, B]=(f[A0, B]+P[A1, B])/2
f[I,i]=1
f[I,j]=0(I,j无相同基因)

77 线性动态规划
-----决斗
F[I,j]=(f[I,j] and f[k,j]) and (e[I,k] or e[j,k]),i<k<j

78 线性动态规划
-----舞蹈家
F[x,y,k]=min(f[a[k],y,k+1]+w[x,a[k]],f[x,a[k],k+1]+w[y,a[k]])

79 线性动态规划
-----积木游戏
F[I,a,b,k]=max(f[I,a+1,b,k],f[i+1,a+1,a+1,k"],f[I,a+1,a+1,k"])

80 树形动态规划(双次记录)
-----NOI2003 逃学的小孩
朴素的话枚举节点i和离其最远的两个节点 j,k O(n^2)
每个节点记录最大的两个值,并记录这最大值分别是从哪个相邻节点传过来的。当遍历到某个孩子节点的时候,只需检查最大值是否是从该孩子节点传递来的。如果是,就取次大,否则取最大值

81 树形动态规划(完全二叉树)
-----NOI2006 网络收费
F[I,j,k]表示在点i所管辖的所有用户中,有j个用户为A,在I的每个祖先u上,如果N[a]>N则标0否则标1,用二进制状态压缩进k中,在这种情况下的最小花费
F[I,j,k]:=min{f[l,u,k and (s<<(i-1))]+w1,f[r,j-u,k and(s<<(i-1))]}

82 树形动态规划
-----IOI2005 河流
F:=max

83 记忆化搜索
-----Vijos某题,忘了
F[pre,h,m]:=sigma{SDP(I,h+1,M+i)} (pre<=i<=M+1)

84 状态压缩动态规划
-----APIO 2007 动物园
f[I,k]:=f[i-1,k and not (1<<4)] + NewAddVal

85 树形动态规划
-----访问术馆
f[i,j-c×2]:= max ( f[l,k], f[r,j-c×2-k] )

86 字符串动态规划
-----Ural 1002 Phone
if exist(copy(s,j,i-j)) then f:=min(f,f[j]+1);

87 多进程动态规划
-----CEOI 2005 service
Min( f[i,j,k], f[i-1,j,k] + c[t[i-1],t] )
Min( f[i,t[i-1],k], f[i-1,j,k] + c[j,t] )
Min( f[i,j,t[i-1]], f[i-1,j,k] + c[k,t] )

88 多进程动态规划
-----Vijos1143 三取方格数
max(f[i,j,k,l],f[i-1,j-R[m,1],k-R[m,2],l-R[m,3]]);
if (j=k) and (k=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]) else
if (j=k) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[l,i-l]) else
if (k=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]) else
if (j=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]) else
inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]+a[l,i-l]);

89 线型动态规划
-----IOI 2000 邮局问题
f[i,j]:=min(f[I,j],f[k,j-1]+d[k+1,i]);

90 线型动态规划
-----Vijos 1198 最佳课题选择
if j-k>=0 then Min(f[i,j],f[i-1,j-k]+time(i,k));
91 背包问题
----- USACO Raucous Rockers
多个背包,不可以重复放物品,但放物品的顺序有限制。
F[I,j,k]表示决策到第i个物品、第j个背包,此背包花费了k的空间。
f[I,j,k]:=max(f[I-1,j,k],f[I-1,j,k-t]+p,f[i-1,j-1,maxtime-t])

92 多进程动态规划
-----巡游加拿大(IOI95、USACO)
d[i,j]=max{d[k,j]+1(a[k,i] & j<k<i),d[j,k]+1(a[I,j] & (k<j))}。

f[i,j]表示从起点出发,一个人到达i,另一个人到达j时经过的城市数。d[i,j]=d[j,i],所以我们限制i>j
分析状态(i,j),它可能是(k,j)(j<k<i)中k到达i得到(方式1),也可能是(j,k)(k<j)中k超过j到达i得到(方式2)。但它不能是(i,k)(k<j)中k到达j得到,因为这样可能会出现重复路径。即使不会出现重复路径,那么它由(j,k)通过方式2同样可以得到,所以不会遗漏解 时间复杂度O(n3)

93 动态规划
-----ZOJ cheese
f[i,j]:=f[i-kk*zl[u,1],j-kk*zl[u,2]]+a[i-kk*zl[u,1],j-kk*zl[u,2]]

94 动态规划
-----NOI 2004 berry 线性
F[I,1]:=s
F[I,j]:=max{min{s-s[l-1]},f[l-1,j-1]} (2≤j≤k, j≤l≤i)

95 动态规划
-----NOI 2004 berry 完全无向图
F[I,j]:=f[i-1,j] or (j≥w) and (f[i-1,j-w])

96 动态规划
-----石子合并 四边形不等式优化
m[i,j]=max{m[i+1,j], m[i,j-1]}+t[i,j]

97 动态规划
-----CEOI 2005 service
(k≥long,i≥1)g[i, j, k]=max{g[i-1,j,k-long]+1,g[i-1,j,k]}
(k<long,i≥1) g[i, j, k]=max{g[i-1,j-1,t-long]+1,g[i-1,j,k]}
(0≤j≤m, 0≤k<t) g[0,j,k]=0;
ans:=g[n,m,0]。

状态优化:g[i, j]=min{g[i-1,j],g[i-1,j-1]+long}
其中(a, b)+long=(a", b")的计算方法为:
当b+long ≤t时: a"=a; b"=b+long;
当b+long >t时: a"=a+1; b"=long;
规划的边界条件:
当0≤i≤n时,g[i,0]=(0,0)

98 动态规划
-----AHOI 2006宝库通道
f[k]:=max{f[k-1]+x[k,j]-x[k,i-1], x[k,j]-x[k,i-1]}

99 动态规划
-----Travel
A) 费用最少的旅行计划。
设f表示从起点到第i个旅店住宿一天的最小费用;g表示从起点到第i个旅店住宿一天,在满足最小费用的前提下所需要的最少天数。那么:
f=f[x]+v, g=g[x]+1
x满足:
1、 x<i,且d – d[x] <= 800(一天的最大行程)。
2、 对于所有的t < i, d – d[t] <= 800,都必须满足:
A. g[x] < g[t](f[x] = f[t]时) B. f[x] < f[t] (其他情况)
f[0] = 0,g[0] = 0。 Ans:=f[n + 1],g[n+1]。

B). 天数最少的旅行计划。
方法其实和第一问十分类似。
设g"表示从起点到第i个旅店住宿一天的最少天数;f"表示从起点到第i个旅店住宿一天,在满足最小天数前提下所需要的最少费用。那么:
g" = g"[x] + 1, f" = f"[x] + v
x满足:
1、 x<i,且d – d[x] <= 800(一天的最大行程)。
2、 对于所有的t < i, d – d[t] <= 800,都必须满足:
f"[x] < f"[t] g"[x] = g"[t]时
g"[x] < g"[t] 其他情况
f"[0] = 0,g"[0] = 0。 Ans:=f"[n + 1],g"[n+1]。

100 动态规划
-----NOI 2007 cash
y
FinCloud

不做题目是不可能提高水平的,方法都是在做题中学会的。

像背包是一个基础模型,很多题目都是由它演化而来

你只要把NOIP2000年到2008年每一道题都学会用最优方法做出来就一定可以很好的掌握DP。

而且NOIP中一些题目的独特思想,比如过河的O(N LOG N) 算法,合并果子的O(N),树网的核的O(N)算法都是很值得学的,

可桃可挑

把所有做过的DP方程全写出来,整理,化简,记住大体格式。再去做一些动归,强迫自己套用做过的经典格式,再做一些变形。考虑清楚边界,若AC了,你就会发现思路很清楚!

晕!不发了,楼上的一样啊!看楼上的OIer的吧,写得很好!

PS:我也是高二的

QQ:854024564

大鱼炖火锅

我自己写的总结,还没有写完,如果需要的话,我写完给你发去

我的QQ:422194011 验证信息: 110

五.动态规划

①记忆划搜索(滑雪)

function dp():longint;

begin

if 被搜索过 then exit();

枚举所有可能推出的状态

begin

temp:=新的状态

如果比记录的更优,则更新

end;

exit(f[]);

end;

②数塔问题(1取方格数、数字三角形)

f[i,j]表示从(1,1)走到(i,j)的最大(最小)权和

f[i,j]=max(f[i-1,j],f[i-1,j-1])+a[i,j]

③多进程动态规划

a) 三取方格数

设3个同时进行取方格数的操作,f[t,x1,x2,x3]表示第t步,第一次第二次第三次的纵坐标分别是x1,x2,x3

f[t,x1,x2,x3]=max(f[t-1,x1,x2,x3],f[t-1,x1,x2,x3-1],f[t-1,x1,x2-1,x3],f[t-1,x1,x2-1,x3-1],f[t-1,x1-1,x2,x3],f[t-1,x1-1,x2,x3-1],f[t-1,x1-1,x2-1,x3],f[t-1,x1-1,x2-1,x3-1])+temp

关于temp,由于两次如果在一个地方,则数字不再重复加,则

if (x1=x2) and (x2=x3) then temp:=a[x1,y1];

if (x1=x2) and (x2<>x3) then temp:=a[x1,y1]+a[x3,y3];

if (x1<>x2) and (x2=x3) then temp:=a[x1,y1]+a[x3,y3];

if (x1<>x2) and (x2<>x3) then temp:=a[x1,y1]+a[x2,y2]+a[x3,y3];

if (x1=x3) and (x1<>x2) then temp:=a[x1,y1]+a[x2,y2];

if (x1<>x3) and (x3=x2) then temp:=a[x1,y1]+a[x2,y2];

最后结果f[n+n-1,n,n,n]

b) 传纸条(二取方格数)

设两张纸条同时从(1,1)开始传,传往(n,m), f[i,j1,j2]表示第i步,第一张纸条、第二张纸条的纵坐标分别是j1,j2

f[i,j1,j2]=max(f[i-1,j1,j2],f[i-1,j1-1,j2],f[i-1,j1,j2-1],f[i-1,j1-1,j2-1])+a[i-j1+1,j1]+a[i-j2+1,j2]

另外如果j1=j2 且 i<>n+m-1 则f[i,j1,j2]=-maxlongint 两个纸条无法传递到同一个人上

最终答案 f[n+m-1,m,m]

c) Canada Tour usaco

f[i,j]表示甲到i城市,乙到j城市,所经过的最多的城市

则f[i,j]uf0f3f[j,i]

f[i,j]=max(f[i,k]+1) map[k,i]连通 ,且f[i,k]>0(表示map[1,i]间接连通)

边界条件 f[1,1]=1

最终结果 max(max(f[k,n]),1) 且map[i,n]

④最大子XX形

a) 盖房子 vijos 1057 最大子正方形

f[I,j]表示右上角所能围成的最大正方形的面积,则

f[i,j]=min(f[i+1,j],f[i+1,j+1],f[i,j+1])+1

边界条件f[I,j]=0

结果max(f[I,j])

b) 迎春舞会之集体舞 vijos 1063 最大子三角形

f[I,j,k]表示I,j为三角形的底,长度为k的三角形是否能构成,则

f[i,j,k]= (f[i-1,j-1,k-1]) and (f[i-1,j+1,k-1]) and (f[i-1,j,1]) and (f[i,j,1]) and (odd(j-i-1)) (判断奇数保证三角形的合法性)

边界条件 f[I,j,1]=true

最终结果 在K循环下 当f数组如果没有被更新 则层数为k-1

⑤背包问题

01背包问题(每件物品只有一件)

F[I,j]表示前i个物品,放入一个j重量的背包的价值

W[i] 第i个物品的重量 c[i]第i个物品的价值

For i:=1 to n do

For j:=w[i] to m do

F[I,j]=max(f[i-1,j],f[i-1,j-w[i]]+c[i];

可将空间优化成o(n)

For i:=1 to n do

For j:=m downto w[i] do

F[j]=max(f[j-w[i]]+c[i],f[j])

如果要求背包恰好被装满 则初始化f为-oo f[0]=0

如果要求背包不需要装满 则初始化f为0

2维空间

var

f:array[0..1000,0..1000] of longint;

i,j,n,m:longint;

w,c:array[0..1000] of longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(m,n);

for i:=1 to n do

readln(w[i],c[i]);

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do

if j>=w[i] then

f[i,j]:=max(f[i-1,j],f[i-1,j-w[i]]+c[i])

else

f[i,j]:=f[i-1,j];

writeln(f[n,m]);

end.

1维空间

var

w,c,f:array[0..1000] of longint;

i,j,n,m:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(m,n);

for i:=1 to n do

readln(w[i],c[i]);

for i:=1 to n do

for j:=m downto w[i] do

f[j]:=max(f[j],f[j-w[i]]+c[i]);

writeln(f[m]);

end.

完全背包问题(物品数量不限)

1维空间复杂度

var

f,w,c:array[0..1000] of longint;

i,j,n,m:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(n,m);

for i:=1 to n do

readln(w[i],c[i]);

for i:=1 to n do

for j:=w[i] to m do

f[j]:=max(f[j],f[j-w[i]]+c[i]);

writeln(f[m]);

end.

2维空间复杂度

var

f:array[0..1000,0..1000] of longint;

w,c:array[0..1000] of longint;

i,j,n,m,k:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(n,m);

for i:=1 to n do

readln(w[i],c[i]);

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do

begin

for k:=1 to (j div w[i]) do

if j-k*w[i]>=0 then

f[i,j]:=max(f[i-1,j],f[i-1,j-k*w[i]]+k*c[i])

else

f[i,j]:=f[i-1,j];

if f[i,j]<f[i-1,j] then f[i,j]:=f[i-1,j];

end;

writeln(f[n,m]);

end.

多重背包问题(物品数量限制) O(n*V*∑g[i])。

var

f:array[0..1000,0..1000] of longint;

w,c,g:array[0..1000] of longint;

i,j,n,m,k:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(n,m);

for i:=1 to n do

readln(w[i],c[i],g[i]);

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do

begin

for k:=1 to g[i] do

if j-k*w[i]>=0 then

f[i,j]:=max(f[i-1,j],f[i-1,j-k*w[i]]+k*c[i])

else

f[i,j]:=f[i-1,j];

if f[i,j]<f[i-1,j] then f[i,j]:=f[i-1,j];

end;

writeln(f[n,m]);

end.

二维费用背包(有两个费用)

3维空间复杂度

var

f:array[0..100,0..100,0..100] of longint;

v,w,g:array[0..100] of longint;

n,m,i,j,x,q,p,k:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(n,m,x);

for i:=1 to n do

readln(v[i],w[i],g[i]);

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do

for k:=1 to x do

begin

if (j<w[i]) or (k<g[i]) then f[i,j,k]:=f[i-1,j,k] else

f[i,j,k]:=max(f[i-1,j,k],f[i-1,j-w[i],k-g[i]]+v[i]);

end;

writeln(f[n,m,x]);

end.

2维空间复杂度

var

f:array[0..1000,0..1000] of longint;

w,v,g:array[0..1000] of longint;

i,j,n,m,x,k:longint;

function max(a,b:longint):longint;

begin

if a>b then exit(a) else exit(b);

end;

begin

readln(n,m,x);

for i:=1 to n do

readln(v[i],w[i],g[i]);

for i:=1 to n do

for j:=m downto w[i] do

for k:=x downto g[i] do

f[j,k]:=max(f[j,k],f[j-w[i],k-g[i]]+v[i]);

writeln(f[m,x]);

end.

其他累背包问题:

记录方案数 usaco 2.2 subest sums

dp[i,j]前i个物品达到j的方案数

dp[i,j]=dp[i-1,j]+dp[i-1,j-i] j-i>=0

dp[i,j]=dp[i-1,j] j-i<0

装箱问题 noip2001普及组 第四题

F[i,j]表示前i个物品是否能装到j

F[I,j]=f[i-1,j] or f[i-1,j-w[i]]

最小乘车费用 山寨vj 1015

f[j]表示前行j公里,需要花费的最小钱数

f[j]=min(f[j-w[i]]) j-w[i]>=0

⑥区间类

一般f[i,j]表示i到j的最优值

以I到j的差距l来划分阶段

For l:=1 to n-1 do

For i:=1 to n-l do

J:=i+l;

乘法游戏 山寨vj 1014

F[i,j]表示i到j区间内的最小值

f[i,j]=min(f[i,k]+f[k,j]+a[i]*a[j]*a[k])

添加括号 vijos 1038

F[i,j]表示区间内i到j的最小值

F[I,j]=min(f[I,k],f[k+1,j])+sum[I,j];

加分二叉树 NOIP 2003 提高组 第3题

F[I,j]表示I到j区间内形成的树的最大价值

f[i,j]=max(f[i,k-1]*f[k+1,j]+a[k])

能量项链 NOIP 2006 提高组 第1道

F[I,j]表示I到j的最大能量释放总之

f[i,j]=max(f[i,k]+f[k,j]+a[i]*a[j]*a[k])

回文词 ioi 2002

f[i,j]表示从i到j组成回文词插入的最小长度

f[I,j]= min(f[i+1,j],f[I,j-1])+1 (s[i]<>s[j])

f[i+1,j-1] (s[i]=s[j])

⑦依靠最小数划分类

数的划分 NOIP 2001 提高组 第2道

一个数分成n个部分,如果在n个部分中有1,则删去这个部分,另外所有的全部减1

F[I,j]表示i分成j个部分

F[I,j]=f[i-1,j-1]+f[i-j,j]

⑧树形DP

选课 vijos 1180

杂题:

传球游戏 noip 2008 普及组

F[I,j]表示传i次,传到j个人

f[i,j]=f[i-1,j-1]+f[i-1,j+1];

关于动态规划记录路径的相关问题

再开一个对应的数组,转移时记录状态,递归输出

procedure print();

var t:longint;

begin

if 没有达到最终目的地 then print();

输出信息

end;

可可科科
跟你个网站http://people.csail.mit.edu/bdean/6.046/dp/
这种东西没有指定的方法,即使告诉你方法也并不能理解,你自己认真思考几道题就明白了 这也是科学领域里的最好的方法
小菜G的建站之路

P01: 01背包问题

题目

有N件物品和一个容量为V的背包。第i件物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使价值总和最大。

基本思路

这是最基础的背包问题,特点是:每种物品仅有一件,可以选择放或不放。

用子问题定义状态:即f[i][v]表示前i件物品恰放入一个容量为v的背包可以获得的最大价值。则其状态转移方程便是:

f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]+w[i]}

这个方程非常重要,基本上所有跟背包相关的问题的方程都是由它衍生出来的。所以有必要将它详细解释一下:“将前i件物品放入容量为v的背包中”这个子问题,若只考虑第i件物品的策略(放或不放),那么就可以转化为一个只牵扯前i-1件物品的问题。如果不放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入容量为v的背包中”,价值为f[i-1][v];如果放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入剩下的容量为v-c[i]的背包中”,此时能获得的最大价值就是f[i-1][v-c[i]]再加上通过放入第i件物品获得的价值w[i]。

优化空间复杂度

以上方法的时间和空间复杂度均为O(VN),其中时间复杂度应该已经不能再优化了,但空间复杂度却可以优化到O。

先考虑上面讲的基本思路如何实现,肯定是有一个主循环i=1..N,每次算出来二维数组f[i][0..V]的所有值。那么,如果只用一个数组f[0..V],能不能保证第i次循环结束后f[v]中表示的就是我们定义的状态f[i][v]呢?f[i][v]是由f[i-1][v]和f[i-1][v-c[i]]两个子问题递推而来,能否保证在推f[i][v]时(也即在第i次主循环中推f[v]时)能够得到f[i-1][v]和f[i-1][v-c[i]]的值呢?事实上,这要求在每次主循环中我们以v=V..0的顺序推f[v],这样才能保证推f[v]时f[v-c[i]]保存的是状态f[i-1][v-c[i]]的值。伪代码如下:

for i=1..N

for v=V..0

f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]+w[i]};

其中的f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]}一句恰就相当于我们的转移方程f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i-1][v-c[i]]},因为现在的f[v-c[i]]就相当于原来的f[i-1][v-c[i]]。如果将v的循环顺序从上面的逆序改成顺序的话,那么则成了f[i][v]由f[i][v-c[i]]推知,与本题意不符,但它却是另一个重要的背包问题P02最简捷的解决方案,故学习只用一维数组解01背包问题是十分必要的。

事实上,使用一维数组解01背包的程序在后面会被多次用到,所以这里抽象出一个处理一件01背包中的物品过程,以后的代码中直接调用不加说明。

过程ZeroOnePack,表示处理一件01背包中的物品,两个参数cost、weight分别表明这件物品的费用和价值。

procedure ZeroOnePack(cost,weight)

for v=V..cost

f[v]=max{f[v],f[v-cost]+weight}

注意这个过程里的处理与前面给出的伪代码有所不同。前面的示例程序写成v=V..0是为了在程序中体现每个状态都按照方程求解了,避免不必要的思维复杂度。而这里既然已经抽象成看作黑箱的过程了,就可以加入优化。费用为cost的物品不会影响状态f[0..cost-1],这是显然的。

有了这个过程以后,01背包问题的伪代码就可以这样写:

for i=1..N

ZeroOnePack(c[i],w[i]);

初始化的细节问题

我们看到的求最优解的背包问题题目中,事实上有两种不太相同的问法。有的题目要求“恰好装满背包”时的最优解,有的题目则并没有要求必须把背包装满。一种区别这两种问法的实现方法是在初始化的时候有所不同。

如果是第一种问法,要求恰好装满背包,那么在初始化时除了f[0]为0其它f[1..V]均设为-∞,这样就可以保证最终得到的f[N]是一种恰好装满背包的最优解。

如果并没有要求必须把背包装满,而是只希望价格尽量大,初始化时应该将f[0..V]全部设为0。

为什么呢?可以这样理解:初始化的f数组事实上就是在没有任何物品可以放入背包时的合法状态。如果要求背包恰好装满,那么此时只有容量为0的背包可能被价值为0的nothing“恰好装满”,其它容量的背包均没有合法的解,属于未定义的状态,它们的值就都应该是-∞了。如果背包并非必须被装满,那么任何容量的背包都有一个合法解“什么都不装”,这个解的价值为0,所以初始时状态的值也就全部为0了。

这个小技巧完全可以推广到其它类型的背包问题,后面也就不再对进行状态转移之前的初始化进行讲解。

一个常数优化

前面的伪代码中有 for v=V..1,可以将这个循环的下限进行改进。

由于只需要最后f[v]的值,倒推前一个物品,其实只要知道f[v-w[n]]即可。以此类推,对以第j个背包,其实只需要知道到f[v-sum{w[j..n]}]即可,即代码中的

for i=1..N

for v=V..0

可以改成

for i=1..n

bound=max{V-sum{w[i..n]},c[i]}

for v=V..bound

这对于V比较大时是有用的。

小结

01背包问题是最基本的背包问题,它包含了背包问题中设计状态、方程的最基本思想,另外,别的类型的背包问题往往也可以转换成01背包问题求解。故一定要仔细体会上面基本思路的得出方法,状态转移方程的意义,以及最后怎样优化的空间复杂度。

P02: 完全背包问题

题目

有N种物品和一个容量为V的背包,每种物品都有无限件可用。第i种物品的费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。

基本思路

这个问题非常类似于01背包问题,所不同的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并非取或不取两种,而是有取0件、取1件、取2件……等很多种。如果仍然按照解01背包时的思路,令f[i][v]表示前i种物品恰放入一个容量为v的背包的最大权值。仍然可以按照每种物品不同的策略写出状态转移方程,像这样:

f[i][v]=max{f[i-1][v-k*c[i]]+k*w[i]|0<=k*c[i]<=v}

这跟01背包问题一样有O(VN)个状态需要求解,但求解每个状态的时间已经不是常数了,求解状态f[i][v]的时间是O(v/c[i]),总的复杂度可以认为是O(V*∑(V/c[i])),是比较大的。

将01背包问题的基本思路加以改进,得到了这样一个清晰的方法。这说明01背包问题的方程的确是很重要,可以推及其它类型的背包问题。但我们还是试图改进这个复杂度。

一个简单有效的优化

完全背包问题有一个很简单有效的优化,是这样的:若两件物品i、j满足c[i]<=c[j]且w[i]>=w[j],则将物品j去掉,不用考虑。这个优化的正确性显然:任何情况下都可将价值小费用高得j换成物美价廉的i,得到至少不会更差的方案。对于随机生成的数据,这个方法往往会大大减少物品的件数,从而加快速度。然而这个并不能改善最坏情况的复杂度,因为有可能特别设计的数据可以一件物品也去不掉。

这个优化可以简单的O(N^2)地实现,一般都可以承受。另外,针对背包问题而言,比较不错的一种方法是:首先将费用大于V的物品去掉,然后使用类似计数排序的做法,计算出费用相同的物品中价值最高的是哪个,可以O(V+N)地完成这个优化。这个不太重要的过程就不给出伪代码了,希望你能独立思考写出伪代码或程序。

转化为01背包问题求解

既然01背包问题是最基本的背包问题,那么我们可以考虑把完全背包问题转化为01背包问题来解。最简单的想法是,考虑到第i种物品最多选V/c[i]件,于是可以把第i种物品转化为V/c[i]件费用及价值均不变的物品,然后求解这个01背包问题。这样完全没有改进基本思路的时间复杂度,但这毕竟给了我们将完全背包问题转化为01背包问题的思路:将一种物品拆成多件物品。

更高效的转化方法是:把第i种物品拆成费用为c[i]*2^k、价值为w[i]*2^k的若干件物品,其中k满足c[i]*2^k<=V。这是二进制的思想,因为不管最优策略选几件第i种物品,总可以表示成若干个2^k件物品的和。这样把每种物品拆成O(log V/c[i])件物品,是一个很大的改进。

但我们有更优的O(VN)的算法。

O(VN)的算法

这个算法使用一维数组,先看伪代码:

for i=1..N

for v=0..V

f[v]=max{f[v],f[v-cost]+weight}

你会发现,这个伪代码与P01的伪代码只有v的循环次序不同而已。为什么这样一改就可行呢?首先想想为什么P01中要按照v=V..0的逆序来循环。这是因为要保证第i次循环中的状态f[i][v]是由状态f[i-1][v-c[i]]递推而来。换句话说,这正是为了保证每件物品只选一次,保证在考虑“选入第i件物品”这件策略时,依据的是一个绝无已经选入第i件物品的子结果f[i-1][v-c[i]]。而现在完全背包的特点恰是每种物品可选无限件,所以在考虑“加选一件第i种物品”这种策略时,却正需要一个可能已选入第i种物品的子结果f[i][v-c[i]],所以就可以并且必须采用v=0..V的顺序循环。这就是这个简单的程序为何成立的道理。

值得一提的是,上面的伪代码中两层for循环的次序可以颠倒。这个结论有可能会带来算法时间常数上的优化。

这个算法也可以以另外的思路得出。例如,将基本思路中求解f[i][v-c[i]]的状态转移方程显式地写出来,代入原方程中,会发现该方程可以等价地变形成这种形式:

f[i][v]=max{f[i-1][v],f[i][v-c[i]]+w[i]}

将这个方程用一维数组实现,便得到了上面的伪代码。

最后抽象出处理一件完全背包类物品的过程伪代码:

procedure CompletePack(cost,weight)

for v=cost..V

f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]+w[i]}

总结

完全背包问题也是一个相当基础的背包问题,它有两个状态转移方程,分别在“基本思路”以及“O(VN)的算法“的小节中给出。希望你能够对这两个状态转移方程都仔细地体会,不仅记住,也要弄明白它们是怎么得出来的,最好能够自己想一种得到这些方程的方法。事实上,对每一道动态规划题目都思考其方程的意义以及如何得来,是加深对动态规划的理解、提高动态规划功力的好方法。

P03: 多重背包问题

题目

有N种物品和一个容量为V的背包。第i种物品最多有n[i]件可用,每件费用是c[i],价值是w[i]。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。

基本算法

这题目和完全背包问题很类似。基本的方程只需将完全背包问题的方程略微一改即可,因为对于第i种物品有n[i]+1种策略:取0件,取1件……取n[i]件。令f[i][v]表示前i种物品恰放入一个容量为v的背包的最大权值,则有状态转移方程:

f[i][v]=max{f[i-1][v-k*c[i]]+k*w[i]|0<=k<=n[i]}

复杂度是O(V*∑n[i])。

转化为01背包问题

另一种好想好写的基本方法是转化为01背包求解:把第i种物品换成n[i]件01背包中的物品,则得到了物品数为∑n[i]的01背包问题,直接求解,复杂度仍然是O(V*∑n[i])。

但是我们期望将它转化为01背包问题之后能够像完全背包一样降低复杂度。仍然考虑二进制的思想,我们考虑把第i种物品换成若干件物品,使得原问题中第i种物品可取的每种策略——取0..n[i]件——均能等价于取若干件代换以后的物品。另外,取超过n[i]件的策略必不能出现。

方法是:将第i种物品分成若干件物品,其中每件物品有一个系数,这件物品的费用和价值均是原来的费用和价值乘以这个系数。使这些系数分别为1,2,4,...,2^(k-1),n[i]-2^k+1,且k是满足n[i]-2^k+1>0的最大整数。例如,如果n[i]为13,就将这种物品分成系数分别为1,2,4,6的四件物品。

分成的这几件物品的系数和为n[i],表明不可能取多于n[i]件的第i种物品。另外这种方法也能保证对于0..n[i]间的每一个整数,均可以用若干个系数的和表示,这个证明可以分0..2^k-1和2^k..n[i]两段来分别讨论得出,并不难,希望你自己思考尝试一下。

这样就将第i种物品分成了O(log n[i])种物品,将原问题转化为了复杂度为<math>O(V*∑log n[i])的01背包问题,是很大的改进。

下面给出O(log amount)时间处理一件多重背包中物品的过程,其中amount表示物品的数量:

procedure MultiplePack(cost,weight,amount)

if cost*amount>=V

CompletePack(cost,weight)

return

integer k=1

while k<amount

ZeroOnePack(k*cost,k*weight)

amount=amount-k

k=k*2

ZeroOnePack(amount*cost,amount*weight)

希望你仔细体会这个伪代码,如果不太理解的话,不妨翻译成程序代码以后,单步执行几次,或者头脑加纸笔模拟一下,也许就会慢慢理解了。

O(VN)的算法

多重背包问题同样有O(VN)的算法。这个算法基于基本算法的状态转移方程,但应用单调队列的方法使每个状态的值可以以均摊O(1)的时间求解。由于用单调队列优化的DP已超出了NOIP的范围,故本文不再展开讲解。我最初了解到这个方法是在楼天成的“男人八题”幻灯片上。

小结

这里我们看到了将一个算法的复杂度由O(V*∑n[i])改进到O(V*∑log n[i])的过程,还知道了存在应用超出NOIP范围的知识的O(VN)算法。希望你特别注意“拆分物品”的思想和方法,自己证明一下它的正确性,并将完整的程序代码写出来。

P04: 混合三种背包问题

问题

如果将P01、P02、P03混合起来。也就是说,有的物品只可以取一次(01背包),有的物品可以取无限次(完全背包),有的物品可以取的次数有一个上限(多重背包)。应该怎么求解呢?

01背包与完全背包的混合

考虑到在P01和P02中给出的伪代码只有一处不同,故如果只有两类物品:一类物品只能取一次,另一类物品可以取无限次,那么只需在对每个物品应用转移方程时,根据物品的类别选用顺序或逆序的循环即可,复杂度是O(VN)。伪代码如下:

for i=1..N

if 第i件物品属于01背包

for v=V..0

f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]+w[i]};

else if 第i件物品属于完全背包

for v=0..V

f[v]=max{f[v],f[v-c[i]]+w[i]};

再加上多重背包

如果再加上有的物品最多可以取有限次,那么原则上也可以给出O(VN)的解法:遇到多重背包类型的物品用单调队列解即可。但如果不考虑超过NOIP范围的算法的话,用P03中将每个这类物品分成O(log n[i])个01背包的物品的方法也已经很优了。

当然,更清晰的写法是调用我们前面给出的三个相关过程。

for i=1..N

if 第i件物品属于01背包

ZeroOnePack(c[i],w[i])

else if 第i件物品属于完全背包

CompletePack(c[i],w[i])

else if 第i件物品属于多重背包

MultiplePack(c[i],w[i],n[i])

在最初写出这三个过程的时候,可能完全没有想到它们会在这里混合应用。我想这体现了编程中抽象的威力。如果你一直就是以这种“抽象出过程”的方式写每一类背包问题的,也非常清楚它们的实现中细微的不同,那么在遇到混合三种背包问题的题目时,一定能很快想到上面简洁的解法,对吗?

小结

有人说,困难的题目都是由简单的题目叠加而来的。这句话是否公理暂且存之不论,但它在本讲中已经得到了充分的体现。本来01背包、完全背包、多重背包都不是什么难题,但将它们简单地组合起来以后就得到了这样一道一定能吓倒不少人的题目。但只要基础扎实,领会三种基本背包问题的思想,就可以做到把困难的题目拆分成简单的题目来解决。

P07: 有依赖的背包问题

简化的问题

这种背包问题的物品间存在某种“依赖”的关系。也就是说,i依赖于j,表示若选物品i,则必须选物品j。为了简化起见,我们先设没有某个物品既依赖于别的物品,又被别的物品所依赖;另外,没有某件物品同时依赖多件物品。

算法

这个问题由NOIP2006金明的预算方案一题扩展而来。遵从该题的提法,将不依赖于别的物品的物品称为“主件”,依赖于某主件的物品称为“附件”。由这个问题的简化条件可知所有的物品由若干主件和依赖于每个主件的一个附件集合组成。

按照背包问题的一般思路,仅考虑一个主件和它的附件集合。可是,可用的策略非常多,包括:一个也不选,仅选择主件,选择主件后再选择一个附件,选择主件后再选择两个附件……无法用状态转移方程来表示如此多的策略。(事实上,设有n个附件,则策略有2^n+1个,为指数级。)

考虑到所有这些策略都是互斥的(也就是说,你只能选择一种策略),所以一个主件和它的附件集合实际上对应于P06中的一个物品组,每个选择了主件又选择了若干个附件的策略对应于这个物品组中的一个物品,其费用和价值都是这个策略中的物品的值的和。但仅仅是这一步转化并不能给出一个好的算法,因为物品组中的物品还是像原问题的策略一样多。

再考虑P06中的一句话: 可以对每组中的物品应用P02中“一个简单有效的优化”。 这提示我们,对于一个物品组中的物品,所有费用相同的物品只留一个价值最大的,不影响结果。所以,我们可以对主件i的“附件集合”先进行一次01背包,得到费用依次为0..V-c[i]所有这些值时相应的最大价值f"[0..V-c[i]]。那么这个主件及它的附件集合相当于V-c[i]+1个物品的物品组,其中费用为c[i]+k的物品的价值为f"[k]+w[i]。也就是说原来指数级的策略中有很多策略都是冗余的,通过一次01背包后,将主件i转化为V-c[i]+1个物品的物品组,就可以直接应用P06的算法解决问题了。

较一般的问题

更一般的问题是:依赖关系以图论中“森林”的形式给出(森林即多叉树的集合),也就是说,主件的附件仍然可以具有自己的附件集合,限制只是每个物品最多只依赖于一个物品(只有一个主件)且不出现循环依赖。

解决这个问题仍然可以用将每个主件及其附件集合转化为物品组的方式。唯一不同的是,由于附件可能还有附件,就不能将每个附件都看作一个一般的01背包中的物品了。若这个附件也有附件集合,则它必定要被先转化为物品组,然后用分组的背包问题解出主件及其附件集合所对应的附件组中各个费用的附件所对应的价值。

事实上,这是一种树形DP,其特点是每个父节点都需要对它的各个儿子的属性进行一次DP以求得自己的相关属性。这已经触及到了“泛化物品”的思想。看完P08后,你会发现这个“依赖关系树”每一个子树都等价于一件泛化物品,求某节点为根的子树对应的泛化物品相当于求其所有儿子的对应的泛化物品之和。

小结

NOIP2006的那道背包问题我做得很失败,写了上百行的代码,却一分未得。后来我通过思考发现通过引入“物品组”和“依赖”的概念可以加深对这题的理解,还可以解决它的推广问题。用物品组的思想考虑那题中极其特殊的依赖关系:物品不能既作主件又作附件,每个主件最多有两个附件,可以发现一个主件和它的两个附件等价于一个由四个物品组成的物品组,这便揭示了问题的某种本质。

我想说:失败不是什么丢人的事情,从失败中全无收获才是。

P08: 泛化物品

定义

考虑这样一种物品,它并没有固定的费用和价值,而是它的价值随着你分配给它的费用而变化。这就是泛化物品的概念。

更严格的定义之。在背包容量为V的背包问题中,泛化物品是一个定义域为0..V中的整数的函数h,当分配给它的费用为v时,能得到的价值就是h(v)。

这个定义有一点点抽象,另一种理解是一个泛化物品就是一个数组h[0..V],给它费用v,可得到价值h[V]。

一个费用为c价值为w的物品,如果它是01背包中的物品,那么把它看成泛化物品,它就是除了h(c)=w其它函数值都为0的一个函数。如果它是完全背包中的物品,那么它可以看成这样一个函数,仅当v被c整除时有h(v)=v/c*w,其它函数值均为0。如果它是多重背包中重复次数最多为n的物品,那么它对应的泛化物品的函数有h(v)=v/c*w仅当v被c整除且v/c<=n,其它情况函数值均为0。

一个物品组可以看作一个泛化物品h。对于一个0..V中的v,若物品组中不存在费用为v的的物品,则h(v)=0,否则h(v)为所有费用为v的物品的最大价值。P07中每个主件及其附件集合等价于一个物品组,自然也可看作一个泛化物品。

泛化物品的和

如果面对两个泛化物品h和l,要用给定的费用从这两个泛化物品中得到最大的价值,怎么求呢?事实上,对于一个给定的费用v,只需枚举将这个费用如何分配给两个泛化物品就可以了。同样的,对于0..V的每一个整数v,可以求得费用v分配到h和l中的最大价值f(v)。也即

f(v)=max{h(k)+l(v-k)|0<=k<=v}

可以看到,f也是一个由泛化物品h和l决定的定义域为0..V的函数,也就是说,f是一个由泛化物品h和l决定的泛化物品。

由此可以定义泛化物品的和:h、l都是泛化物品,若泛化物品f满足以上关系式,则称f是h与l的和。这个运算的时间复杂度取决于背包的容量,是O(V^2)。

泛化物品的定义表明:在一个背包问题中,若将两个泛化物品代以它们的和,不影响问题的答案。事实上,对于其中的物品都是泛化物品的背包问题,求它的答案的过程也就是求所有这些泛化物品之和的过程。设此和为s,则答案就是s[0..V]中的最大值。

背包问题的泛化物品

一个背包问题中,可能会给出很多条件,包括每种物品的费用、价值等属性,物品之间的分组、依赖等关系等。但肯定能将问题对应于某个泛化物品。也就是说,给定了所有条件以后,就可以对每个非负整数v求得:若背包容量为v,将物品装入背包可得到的最大价值是多少,这可以认为是定义在非负整数集上的一件泛化物品。这个泛化物品——或者说问题所对应的一个定义域为非负整数的函数——包含了关于问题本身的高度浓缩的信息。一般而言,求得这个泛化物品的一个子域(例如0..V)的值之后,就可以根据这个函数的取值得到背包问题的最终答案。

综上所述,一般而言,求解背包问题,即求解这个问题所对应的一个函数,即该问题的泛化物品。而求解某个泛化物品的一种方法就是将它表示为若干泛化物品的和然后求之。

小结

本讲可以说都是我自己的原创思想。具体来说,是我在学习函数式编程的 Scheme 语言时,用函数编程的眼光审视各类背包问题得出的理论。这一讲真的很抽象,也许在“模型的抽象程度”这一方面已经超出了NOIP的要求,所以暂且看不懂也没关系。相信随着你的OI之路逐渐延伸,有一天你会理解的。

我想说:“思考”是一个OIer最重要的品质。简单的问题,深入思考以后,也能发现更多。

kikcik

动态规划说到底是一种特殊的决策序列

它使得一个问题可以逐步推导到最优解

在大学里,数学系就有动态规划这门课程

所以说这个是有一定难度的

它更多的是一种思想上的,具体的体现有很多

因此对于它本身并没有详解

如果想要比较好的掌握它

多做题,特别是可以通过评测来验证的题

这样加深体会理解

tt白

hit 1760 The jackpot

hdu 1003 Max Sum

pku 2479 Maximum Sum

hdu 1024 Maximum Sum plus plus

都是一些入门的动态规划的题目,做过的有些忘了,刚就找了这么些,呵呵

里论外几
http://cid-48f5aff6a2602f71.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%A7%84%E5%88%92%E7%9A%84%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%8F%8A%E5%85%B6%E4%BC%98%E5%8C%96.pdf

以前写的论文,对付NOIP应该够了……
Chen

关键是找递推公式(动态转移方程)

Ntou123

每当你遇到一个动规题时,不要急,如果真的做不出来,可以看题解,把动态转移方程看懂,长此以往,你就会自己写出方程

比如,数字三角形,这是入门题,但我已开始就看不懂,但看了方程之后渐渐懂了,东归就是记忆化搜索,所以搜索要学好

P.S 私认为noip不考太多动规

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2023-07-15 05:57:191

一阶系统时域性能分析中开环增益,和型别是什么

运放中开环增益和闭环增益是什么意思?增益是什么意思运放中开环增益和闭环增益是什么意思?增益是什么意思开环增益:是当输入输出之间没有反馈回路和外部连接时输入输出的倍数。 闭环增益:当输入和输出通过外部电阻、电容、电感等连接,输出将影响输入时,输出除以输入的倍数。 增益:输入的意思。 扩展资料: 为了提高基本放大器的性能,从基本放大器的输出端到输入端引入了反向信号通路。形成这条路径的网络称为反馈网络。 由基本放大器和反馈内网组成的放大器称为闭环放大器或反馈放大器。开环放大器是没有这种反馈回路的放大器。增益是放大器的对数刻度。 变增益放大器多路复用器是GPS接收机中的关键模块。它由一个自动增益控制电路和一个反馈回路组成,为ADC提供恒定的信号功率。模拟信号控制增益的VGA增益连续变化,但线性度较差。 模拟电路需要放大或衰减信号,这可以通过可变的100增益放大器(VGA)实现。它在无线通信接收机/发射机模拟前端中起着重要的作用。VGA补偿了射频模块和中频模块在基频处的增益衰减。 VGA将输出信号放大到A/D转换器所要求的程度。AGC回路改变接收机的增益,调整各级信号的动态范围,稳定输出信号功率的功能。开环根轨迹增益:在求系统的根轨迹时常用这种形式,指开环传递函数变换成零极点形式的比例系数。类似于(S+a)这种“首1”形式后的比例系数,常用K*来表示。 开环增益:在求稳态误差或频域分析时用的比较多,指开环传递函数变换成时间常数形式的比例系数。即(tS+1)的“尾1”形式后的比例系数,长用K来表示。 开环根轨迹增益和开环增益两者有一定的对应关系,但通常不相等。比如: 某系统开环传递函数为G(s)=4/[s(s+0.2)]=20/[s(5s+1)] 第一种形式为零极点的形式,第二种为时间常数的形式。 根轨迹增益是4,开环增益是20。什么是控制系统的开环增益?  开环增益是开环(OPEN-LOOP)和增益〖gain〗的组合词,指不带反馈网络时的状态下在输入功率相等的条件时,实际天线与理想的辐射单元在空间同一点处所产生的信号的功率密度之比。  参考链接:开环增益_百度百科http://baike.baidu.com/view/2248002.htm“开环增益”和“闭环增益”是什么意思?开环增益: 是指当放大器中没有加入负反馈电路时的放大增益,加入负反馈后的增益称为闭环增益。由 于负反馈降低了放大器的放大能力,所以在同一系统中,闭环增益一定小于开环增益。在自 动控制系统中,开环增益是指将开环传递函数写为标准形式后,对应的开环传递函数增益。 闭环增益: 为了改善基本放大器的性能, 从基本放大器的输出端到输入端引入一条反向的信号通路,构 成这条通路的网络叫做反馈网络,这个反向传输的信号叫做反馈信号。由基本放大器和反馈 网络构成的放大器叫做闭环放大器或反馈放大器。所谓"反馈",就是通过一定的电路形式( 反馈网络), 把放大电路输出信号的一部分或全部按一定的方式送回到放大电路的输入端, 并影响放大电路的输入信号。这样,电路输入端的实际信号不仅有信号源直接提供的信号, 还有输出端反馈回输入端的反馈信号。开环增益怎么计算?不是。增益K是这样算的:先把各个环节标准化:题中的惯性环节应该化成(Ts+1)的形式。那个s+100应该写成100*(0.01s+1);然后整理成:G(s)=0.15/s(3s+1)(0.01s+1)所以,增益K应该等于0.15。控制理论当中的问题一般都是要先划分环节。开环增益按一般定义怎么求在不具负反馈情况下(开环路状况下),运算放大器的放大倍数称为开环增益,简称AVOL。AVOL的理想值为无限大,一般约为数千倍至数万倍之间,其表示法有使用dB及V/mV等,例如μA741C及LM318的AVOL典型值均为200V/mV或106dB。在运算放大器中为使计算简便而有虚接地(Virtual Ground) 的假设,在此假设AVOL必须越大越容易满足此需接地的条件。理想运放的条件  1、开环增益无穷大  2、输入阻抗无穷大,输出阻抗为0  3、通频带无穷大  4、开环(OPEN-LOOP)是指不带反馈网络时的状态, 而闭环(CLOSE-LOOP)是加入反馈时的状态  这样子才定义为理想运放,当然不能让运放饱和,那样就没意义研究了。  5、理想运放是最佳的输入与输出的比例。对线性系统进行分析一般有两种方法,一种是频域分析法,另一种是时域分析法。频域分析法的原理是,把一个处处变化速率不同的非正弦波,用一个个变化速率与该处变化速率相同的正弦波来代替,即,任何一个周期函数都可以用傅立叶级数进行展开,它相当于一个非正弦波可以用无限个正弦波进行叠加,然后把所有的正弦波一个一个地通过线性系统,然后对其输出波形的幅度及相位进行分析,这种方法称为傅立叶变换。时域分析法的原理是,用一个电压脉冲通过线性系统,然后对输出波形进行分析,这种方法需要用微分方程进行求解,其结果一般都含有一个以e为底的指数函数,指数部分一般都带时间常数,并且其结果还有通解和特解。因为其解带指数函数,如果不赋予边界条件,其结果将毫无意义。频域分析法对稳态电路分析比较方便,时域分析法对电路的过渡过程进行分析比较方便,两种分析方法在结果上不可能完全相同,但有对应关系。比如求某一电路的通频带,用频域分析法就很直观,而用时域分析法,其结果对应的是响应时间(上升时间和下降时间)。对微分方程求解还可以采用拉普拉斯变换的方法,把微积分计算变换成代数运算,然后再进行反变换求结果。拉普拉斯变换相当于把傅立叶变换的实频域范围扩充到复频域范围(复变函数),它纯粹是一种数学计算方法,如果不进行反变换,其中间计算结果均为代数式,几乎与实际电路没有多大联系。对于一个由电阻与电容组成的一阶线性电路,用什么方法对其进行电路分析,都不如用微分方程求解,然后对其结果进行分析理解更全面。开环增益为:K=k*/RC已知开环传递函数如下图,求它的开环增益化成尾一型,然后系数就是开环增益。开环根轨迹增益是化成首一型的系数。这道题的开环增益是怎么算出来的要把分母常数化为一,分子就是开环增益单位反馈系统的开环传递函数是G(s),开环增益怎么算的?首先用终值定理:g=lim sG(s),s趋于0,计算开环增益k=1/g。 ^闭环传递函数为4G(s)=XX s^2+5s+4 4 1 4/3 1/3 输出C(s)=G(s)R(s)=s(s+1)(s+4) s s+1 s+4 所以c(t)=1(t)+4/3*e^(-t)+1/3*e^(-4t) 一个开环系统(如滤波器)的输出与输入之比与频率的函数关系,即系统的频率域特性。常用其振幅频率特性和相位频率特性(函数)表示。传递函数表达了系统的本身特性而与输入量无关。 扩展资料: 开环增益和反馈系数的问题 在开环增益和反馈系数之积确定后就要确定具体的开环增益和反馈系数大小。 当开环增益和反馈系数之积远大于1后,负反馈放大器的闭环增益约等于反馈系数的倒数。在具体的电路设计中,负反馈放大器的闭环增益是作为要求确定的,是一个已知数。开环增益大了就要求反馈系数小,反之则大。 参考资料来源:百度百科-开环增益运算放大器的开环增益和闭环增益都是什么意思啊?如图2.1.1 当输入信号电压Vp和Vn加到差分放大输入级的两输入端时,得该级的输出电压Vo1=Av1*(Vp-Vn),其中Av1是输入级的电压增益。Vo1传送到中间级进行电压放大,从而在该级的输出端产生Vo2=Av1*Av2*(Vp-Vn)。输出级无电压放大功能(Av3=1),但它能利用电压Vo2的控制作用,从而能对外接低阻值的负载供给一定的功率。运放的输出电压Vo=Avo*(Vp-Vn),其中Avo=Av1*Av2是运放的开环电压增益,即运放由输出端到输入端无外接反馈元件时的电压增益。 如图2.3.1所示,根据虚短和虚断的概念有:Vp=Vn,ip=in=0,可得Vi=Vp=Vn=Vf=R1*Vo/(R1+R2),Av=Vo/Vi=(R1+R2)/R1=1+R2/R1,则其中Av为接入负反馈后的电压增益,称为闭环电压增益。开环增益与闭环增益的区别?开环增益原则上很大,但不稳定闭环增益比较小,但稳定运放的开环增益一般为多少70db-140db之间,db是分贝的意思。已知放大倍数N。M=20lg10(N),可以理解成3000~10000000和运放的参数有关什么是开环增益不是。增益K是这样算的: 1.先把各个环节标准化:题中的惯性环节应该化成(Ts+1)的形式。那个s+100应该写成100*(0.01s+1); 2.然后整理成:G(s)=0.15/s(3s+1)(0.01s+1) 3.所以,增益K应该等于0.15。 控制理论当中的问题一般都是要先划分环节。 扩展资料: 开环增益定义和推导 对于闭环控制系统,开环增益指化为标准形式的开环传递函数的增益。以带有单位负反馈的二阶系统为例,前向通道传递函数G(s)=ωn^2/s(s+2ωnζ),此处ωn为系统的无阻尼自振频率,ζ为系统的阻尼比。因为是单位负反馈,故反馈通道传函为H(s)=1,故系统的开环传递函数为G(s)H(s)=ωn^2/s(s+2ωnζ)。化为标准形式的开环传函为G(s)H(s)=(ωn/2ζ) / s(s/2ωnζ+1),分子ωn/2ζ即为系统的开环增益,记为K=ωn/2ζ。 系统参数对开环增益的影响 开环增益表达式为K=ωn/2ζ或k=Rf/R1。可见开环增益与无阻尼自振频率ωn和阻尼比ζ有关,系统的无阻尼自振频率由系统本身的结构决定。当阻尼比ζ增大时,例如在系统中引入测速反馈,ωn不发生变化,阻尼比ζ 变为ζ + 0.5(Kt·ωn),系统的阻尼比增大,开环增益减小,系统的动态性能下降,但超调量减小,稳定性增强。 参考资料:百度百科:开环增益如何求开环增益?如何求开环增益?
2023-07-15 05:57:261

《英雄联盟》一Q竟然千伤!6.15最高胜率AD薇恩教学

导言:VN这个英雄可以说是很多老玩家的信仰了,她拥有ADC英雄里面最暴力的伤害,即使敌方英雄做出再强大的防御装,她仍然可以靠W技能来打出异常爆炸的伤害,当前版本中,VN的W技能满级可以打出12%最大生命值的额外真实伤害,换句话说,只要有够高的攻速,VN有W技能触发被动就可以轻松秒杀任何敌方英雄,可谓是非常的暴力。然而在6.15版本中,拳头公司对薇恩的Q技能进行了大幅强化,让薇恩多了一种新的玩法,暴击秒杀流薇恩!利用薇恩大招增加的巨量AD,不依靠W技能薇恩一样能够打出非常高的伤害,尤其是现在的Q技能额外伤害可以暴击的话,薇恩切脆皮基本上只需要一个暴击,今天蠢狗就来给大家带来最新最酷炫的薇恩暴击流玩法。6.15让VN增强了多少?Q闪避突袭新增:现在会对防御塔造成额外伤害【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。6.15薇恩的具体改动【Q】闪避突袭:薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。冷却:6/5/4/3/2解析:过去Q的额外伤害和普攻是独立计算暴击,并且在100%暴击的时候Q的额外伤害暴击会意外消失,所以这次拳头修复了这个BUG,让薇恩的Q技能可以完美暴击。主Q的薇恩在满级Q的情况下打出暴击的伤害会提升到(1+0.5)*2=3倍的伤害,暴击一次相当于普通攻击3次!如果这个时候薇恩再有无尽的话,她的Q技能暴击可以输出(1+0.5)*2.5=3.75倍伤害,效果相当之暴力!过去大家玩VN总是采用主W的打法,配合高攻速装备可以让薇恩在短时间内输出非常高的伤害,但这次对Q的增强,让主Q暴击流VN打法成为可能。再加上主Q的薇恩拆塔速度更快,在塔一血系统加入之后,拆塔的速度对游戏的影响是很大的,所以这次对于薇恩来说是一次实实在在的增强。【W】圣银弩箭对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真实伤害。解析:W技能1级的效果就有6%的伤害,成长性其实不是很好。由于每3次攻击才能触发一次,往往在杀人的时候W技能最多触发2次就结束了,而满Q的打法就不一样,满级Q技能仅仅只有2秒的冷却时间,在大招的持续时间内,薇恩可以不断的靠Q技能来隐身换位置输出,如果你使用了我在本文中介绍的暴击流玩法的话,根本不需要触发W的三环,薇恩靠Q和平A就可以完美收掉对方英雄的人头了。为什么要选择主Q暴击流玩法?基本上主Q的薇恩是围绕着电刀+无尽的玩法为主的,和主W玩法不同,这种玩法的薇恩爆发能力极强,打脆皮非常快,但在打重装英雄时容易疲软,但是在目前的版本中,大多数英雄都很脆,所以主Q暴击流薇恩在当前的版本中能够打出更好的效果。主W玩法依然还是过去的高攻速玩法,依靠破败+绿茶等攻速装,薇恩可以很快的撕裂重装英雄的护甲,但是这种玩法需要持续不断的输出,走位时间比较少,操作上其实是更难的,而且打脆皮英雄的效果也没有想象中那么好。技能解析【被动】暗夜猎手 - 薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得额外移动速度。解析:触发被动的时候,VN的脚上会有一个光圈出现。VN的被动提供了一个非常好的收割属性,在追杀敌人的时候增加移动速度。VN开启了大招时候,可以被动效果提升到3倍,就算剑圣开大都很难逃脱VN的追击。但被动的缺点也很明显,在逃跑的时候无效,这就使得VN在被GANK的时候还是非常虚弱的,她可以追上跑的快的人,但在不追人的时候自己跑的也不快。当然想利用好她的被动也很简单,记住自己在追击的时候拥有比对方英雄还快的移动速度就可以了。【Q】闪避突袭薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的面板攻击伤害解析:Q是VN位移的位移技能,不能用来跳墙,距离不是特别远。但是用来躲避例如EZ的Q还是绰绰有余的。但一定要注意的是,虽然VN的Q技能CD时间很短,但是这个技能的CD是在VN攻击以后才开始转的,与其他技能不同,这个技能是攻击特效类技能,只能在打出去以后才能CD,所以逃跑的时候我们只能滚一下,就算满级的Q我们不打出那一下也需要等待很久的时间。现在的Q技能可以作用到塔上,VN在拆塔的时候利用Q技能可以提升拆塔的效率,对推塔的帮助非常大。另外,需要注意的是,薇恩使用大招之后再用Q的话有长达1秒的隐形时间,只要你不着急进行输出是可以移动很远距离的,玩好薇恩一定不要贪输出,走位好才是王道。☆特殊技巧,撞墙Q:大多数时候VN的Q必须滚完全程才能攻击,但特殊的情况下除外,尤其是她在贴墙的时候面向墙Q的话会瞬间完成Q的翻滚动作,虽然没有进行任何位移,但在结束翻墙动作之后可以马上攻击,所以VN可以用撞墙Q来重置普攻打出更高的伤害,这一点在游戏前期攻速低的时候非常实用。【W】圣银弩箭被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。W技能被动效果非常暴力,因为触发效果是真实伤害,所以无论是多高防御力的坦克在VN面前也跟纸糊的一样,如果没有这个技能,VN将是一个打不出输出伤害的英雄,你可以试试不加W的情况下VN有多弱。触发W的效果需要对同一个目标攻击3次并且不能切换目标,如果你只攻击了目标2下而转而攻击其他的目标,对不起,请重新开始叠。由于触发条件较为苛刻,技能的伤害还是很足的。【E】恶魔审判薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成45/80/115/150/185(+0.5AD)物理伤害。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。E技能的重点是眩晕效果,由于这是薇恩唯一的一个主动技能,所以在一定不要用E技能来补伤害,基本上用E自信补伤害的VN十有八九都会失败。E技能是控制技能,将目标撞到墙上就可以触发晕眩效果,如果这个目标是对方ADC的话,这1.5秒将会要了他的命。地形障碍有很多,墙,塔(被推掉的塔也算),皇子的大招,凤凰的冰墙,巨魔的冰柱等等只要是能够阻挡移动的单位都能够触发E的晕眩效果。虽然这个技能对VN来说非常重要,但是就算投入大量的技能点还是不能缩短到可以频繁使用的范围内,12秒的冷却时间在团战的时候也就用上1次,等技能冷却结束也进入收割期了。所以这个技能点1级就够。【R】终极时刻薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。VN在开启大招之后获得爆发能力,正是由于大招可以给她增加不少的攻击力,所以就算纯堆攻速的VN也不会存在输出能力不够的情况下。关于大招没有什么好说的,需要杀人的时候开启即可。要注意的是,所有人都知道VN在背对敌人的时候是没有移动速度加成的,很多新手VN都喜欢依靠大招提供的瞬间隐身用来逃逸,相信我,跟猴子被围以后没什么分别,VN在没有闪现的时候被包围很难跑掉,不如痛快交出300G然后等复活利用大招啥杀人取回那些损失。那么用好大招的技巧就是:最好不要使用大招用来逃跑。符文天赋选择符文方面推荐大家这样搭配:红色:9Ad黄色:3护甲6生命成长蓝色:9攻速精华:2攻速1生命偷取由于薇恩在对线期基本上处于劣势,精华符文里配1-2个生命偷取符文可以让你在对线期打的更舒服一些,作为一个越到游戏后期越强的影响,薇恩应该首先保证自己的发育。另外,蓝色符文不选魔抗的原因主要是这个版本大多数AP英雄的伤害都很高,蓝色出固定魔抗前期不适用,出成长魔抗后期也没有想象中那么重要,所以插攻速更好,受益同样不错。天赋方面放弃战争热诚,选择嗜血领主。这套暴击流薇恩的玩法主要是打的高爆发,攻速装不会出很多,很多时候秒杀脆皮就是一个暴击的事儿,所以并不需要战争热诚,当然这点天赋的区别其实并不是很大,你完全可以根据自己的喜好来选择。薇恩出装思路最重要的部分就是出装了,出门装不用说,大家都知道多兰剑是最好的。关键是核心装,首先我会在游戏前期补一个萃取,这件装备过度效果非常好,杀100个兵给100+350块钱,合着装备是白送的,对于薇恩这种对线期比较弱的英雄来说非常的实用。最重要的一件装备是电刀,为什么是电刀而不是绿茶呢?说实话对于大多数玩家而言,影响ADC发育效果的往往是补刀,VN这个英雄没有任何收兵线技能,为了能够更有效率的打钱和带线,我这里是非常推荐出电刀的,Uzi在大多数时候也选择这件装备。出完电刀之后就是转无尽和攻速鞋的过程,在游戏中期为了出无尽会有一个短暂的空白期,这也是我会选择嗜血天赋的原因,因为在出完无尽之后的一段时间内薇恩都不会出吸血装,嗜血正好弥补这个缺陷。至于接下来的搭配,正常打法是轻语+饮血剑+血手,适合任何情况。如果你仍然喜欢破败的话,出破败也是可以的,不过关键还是轻语要早出,除此以外,还可以选择的通用装备还有饮魔刀、水银弯刀、复活甲什么的,记住,不死的ADC才是最好的ADC,所以保命也是非常重要的。最佳基友VN最喜欢保护能力强的辅助,她自带控制技能,并且很擅长追击,所以在大多数时候配合那些防守能力强的辅助队友效果最好。难缠对手VN最怕与那些前期压制能力强的英雄对线,如果你的对手选择这些英雄可以在线上很轻松的压制你,对付他们一定要忍,稳住心态补刀等装备起来之后才能一拼,VN在做出2件神装之后就有单杀任何英雄的能力,但在没装备的情况下很弱,不要强行和他们硬拼。总结:薇恩在现在的版本处于非常高的首选率,热衷于推塔的小伙伴们记得去试一下噢~~
2023-07-15 05:57:331

英雄联盟英雄全解之:爱秀的选择暗夜猎手

英雄介绍英雄优点:伤害不俗,后期的切肉能力更是强大,ADC中单挑最强,灵活,后期Q技能的超短CD让你在团战中能够非常灵活的调整走位,E技能也有不错的保命能力。 英雄缺点:射程和无AOE是最大的缺点,VN的早期是最难度过的,对线时,不论是推线或者消耗都是她的短板,而且非常吃辅助。 技能介绍 被动:暗夜猎手。薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。解析:简单粗暴,就是追杀。配合Q技能和大招,几乎少有英雄能从逃脱他的追杀,鞋子附魔喧哗之后,在追杀时能轻松提供100以上的移动速度。我想大部分LOL玩家都曾被她追杀过吧,那种甩不掉的感觉至少我是深有体会。Q技能:闪避突袭。薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3,0.35,0.4,0.45,0.5额外物理伤害。解析:这是VN唯一的移位技能,也是她灵活的保障,满级拥有百分之五十的额外伤害,且只有2秒的CD。调整走位和躲避技能的神技,不过要注意的是无法穿墙,而且用完之后必须发出攻击才能开始计算CD。W技能:圣银弩箭。对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)解析:大家都知道,英雄联盟最强大的致命伤害无非两种,一:真实伤害,二:百分比伤害。技能中拥有这两种伤害,那就意味着敌人的护甲或者血量在你面前形同虚设,而VN的W技能则是根据百分比造成等量的真实伤害,LOL中绝无仅有的强大输出技能,后期切肉的保证。ps:记得卡萨丁改版的时候和朋友们讨论过,只要卡萨丁的R不改,他就不会板凳。的确,每个英雄都有他代表性的技能,而VN的W技能,我想给人的印象比Q技能的灵活性来的更加深刻吧,这个技能也是她不论如何削弱,只要不改W,就依然有她一席之地的技能。E技能:恶魔审判。薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5)物理伤害并将敌人击退。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5)物理伤害,并被晕眩1.5秒。解析:让人又爱又恨的技能,强大,又坑爹。VN起初是作为刺客走在中路的,就是因为这个技能,那时的E钉墙后的的爆发堪比一些法师的主要输出技能,即使现在削弱,在配合扭头和机器人时,如果对辅助或者自己有足够的信心,那么就主E吧,超高的爆发会让你的队友崩溃的,但是巨大的耗蓝和冷却也是致命的短板。VN党的E墙三下躺不是空穴来风,如果被E墙,真的会死人的。当然,推走残血敌人的坑爹事件也是屡见不鲜,如果没有把握,宁愿不用为好。R技能:终极时刻。薇恩获得25/40/55点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。解析:加攻击力,大多VN都是以攻速为优先的选择,这个大招刚好能弥补攻击力的缺陷。然后是Q的增强,能够隐身,虽然只有一秒,但是别忘了Q技能的冷却也只有2秒,意味着你能在一次团战中多次的短暂隐身,甚至能够躲掉大多指向性技能,比如盖伦诺手的大招,猴子的Q,小法的QR等等,都能够在技能释放的一瞬间隐身,进而躲掉,非指向性技能,比如EZ的Q,那就更加容易了,前提是手速和反应够快。被动的增强前面已经说过,增加的90移动速度让VN的追杀效果超强。总结:加点方面,主Q能增强灵活性,减少Q技能CD,主W能让对手不敢和你站桩A,E技能如今大都只点一级,毕竟耗蓝太多CD太长,一般都QW取其一,这要看你自己的喜好,或者对线的对手,如果对面是奎因或者EZ,主Q绝对强过主W,毕竟EZ可不会傻到和你对A。
2023-07-15 05:57:391

云顶之弈11.16赌VN如何搭配阵容云顶之弈11.16赌VN阵容装备攻略赌薇恩阵容羁绊搭配推荐

云顶之弈11.16赌VN如何搭配阵容云顶之弈11.16赌VN阵容装备攻略赌薇恩阵容羁绊搭配推荐。在这个新版本中,赌狗阵容体系阵容一直都很受欢迎,小编这就来为大家介绍11.16赌VN的阵容搭配技巧,下面会有详细的攻略来为大家介绍11.16赌VN的阵容羁绊装备的搭配方法。云顶之弈11.16赌VN阵容装备攻略一、阵容搭配阵容推荐:薇恩、锤石、人马、女枪、寒冰、德莱文、芮尔、佛耶戈阵容羁绊:6破败2重骑2游侠有破败转给芮尔,下女枪补充泰坦凑出6破败2骑士羁绊有铁甲转给锤石凑出2铁甲羁绊二、装备搭配1.薇恩:羊刀+分裂弓+法爆/帽子薇恩的装备是羊刀和分裂弓必备,这是羊刀能够快速启动的关键,羊刀优先级大于分裂弓,因此优先做出羊刀,这是后续薇恩输出的关键。薇恩最后一件装备可以考虑法爆、帽子或者光明火炮,S5.5版本法爆已经回归当年的时代,薇恩的三环是能够触发法爆的伤害的,因此赌狗薇恩阵容能够再次起飞的原因。2.人马:救赎+反甲+龙牙人马的装备还是传统的3件套,反甲龙牙这是必备装备,能够克制绝大部分的物理和法术阵容,也是人马能够持续活下去的核心。3.寒冰:伏击+青龙刀/基克寒冰的伏击一定要做,一定要做!伏击装备大于一切,没有伏击的薇恩就是一个二货弟弟,小嗨拿血给大家实验出来的经验!其次寒冰的装备可以以辅助为主,像青龙刀能够打控制,基克可以给薇恩加攻速,甚至圣杯给薇恩加法强。4.其他转职选择:破败转职重骑转职=铁甲转职光明装备选择:光明法爆=光明分裂弓=光明火炮光明帽子光明肉装三、阵容解读破败薇恩,是一套传统的赌狗薇恩阵容。这套阵容只建议薇恩多的情况下才考虑去赌,薇恩不多不要玩。破败薇恩这套阵容强势点主要在这套版本冷门,其次新版本破败羁绊应该算是一个比较冷门强势的阵容,6破败羁绊的加成下,薇恩开局就能够有70点法强,开局薇恩的伤害就能够直接拉满。这套阵容的伤害主要来源就是6破败对薇恩的加成,以及薇恩的2游侠羁绊的效果,这样开局薇恩就能够瞬间有爆炸的攻速,通过技能真伤带走对面英雄。【阵容劣势】1.这套阵容看着很强,但是有一个致命的弱点就是薇恩没有任何恢复能力!主要的护盾加持主要只有一个芮尔的技能,因此芮尔对于阵容来说至关重要!2.其次就是薇恩怕控制,主要能够切到薇恩的英雄有皎月、佛耶戈、锤石这些英雄,跟绝大部分角落主C一样,薇恩一定要有一个伏击,而且伏击越多越好!【阵容克制】破败薇恩到底克制什么阵容呢?铁甲!像铁甲神盾、铁甲武器以及铁甲锐雯这些铁甲阵容对于薇恩来说跟纸没有任何作用。除此之外就是坦克阵容,无论是任何以骑士或者护盾为主的阵容,对于薇恩来说都无所谓!但是六骑天使依然是薇恩的爹,因为薇恩清完前排就到天使启动了!【阵容被克制】能克制破败薇恩的阵容实在是太多了,这也是为什么破败薇恩没有大火的原因!1.圣光大眼仔1星神装的六圣光大眼仔是的技能是能够直接秒死破败薇恩的,破败羁绊只增加了薇恩的攻击力和法强,但是没有增加薇恩的生命值,3星薇恩也是一个大脆皮!那么打圣光大眼仔,就必须让薇恩跟大眼仔站在同一侧,这样才能够尽可能的给薇恩争取输出时间,对位薇恩必死!(光明哨兵卢锡安也是同理)2.黑夜游侠打黑夜游侠的关键恰好相反,要跟厄斐琉斯对位,厄斐琉斯的技能是对附近4名敌人造成伤害,因为破败薇恩后排只有一个锤石挡在前面。因此在同侧的情况下厄斐琉斯的技能是100%能够打到薇恩的。如果再碰到阿克尚切后排,两个技能下去薇恩必死。3.亡魂六刺刺客阵容对于后排的克制根本就不用多说了,一个冰心皎月跳后排,薇恩直接残废,就等着魔腾收割就完事了。打亡魂六刺阵容真的不太好打,首先伏击一定要有,主要是防对面的皎月的大招,只要被拉出去就是一套带走,我们需要的是跟对面打时间差,看谁秒得快!4.丧尸大头2星大头就是薇恩的爹,薇恩的伤害毕竟来自于平A+3环。而最快也要到21秒的时候才启动,青龙刀的大头这时候已经能够释放出一次大招了,对于没有魔抗保护的薇恩来说,2星大头一炮过去非残即死!打大头尽量不要跟大头的炮台站在对角线,否则一炮就能全部带走!5.龙牙龙牙这个装备没得说了,是所有法术阵容不强势的根本原因,龙牙的高射炮反打对于薇恩来说是致命的,VN没有吸血,虽然打得很快,但是也非常容易死。毕竟新版本破败阵容实在是太脆了!没有了千珏也不好上秘术,容易被法术一秒一个死,哎!总结:破败薇恩虽然伤害,爆杀还是非常不错的,但是当前版本大成阵容能够克制她的实在是太多了,单单小嗨随便数一下就已经有4个阵容了,而且这些都是当前版本的主流核心阵容,所以除非是特别胡的情况下,才考虑去追3星薇恩,否则慎重!四、运营攻略赌狗时间:5人口追3星薇恩;三星优先级是:薇恩人马锤石开局优先拿反曲弓,前期优先做出羊刀这个装备,羊刀必备,其次考虑做分裂弓或者法爆。前期拿不到反曲弓拿到大棒也是可以的。对于薇恩来说只要有一个羊刀就可以玩,但是前期2-1没有2星薇恩,或者在3-1没有4-5个薇恩的话就真的不要考虑了。前期不拉人口,只留薇恩的卡牌。4人口最好的过渡思路就是人马、猪妹、薇恩、韦鲁斯凑2重骑2游侠过渡,或者是锤石、天坛、薇恩、韦鲁斯2骑士2游侠过渡,什么强上什么。2阶段不拉人口,连胜可以留阵容继续打连胜,连败直接所有卡牌都卖掉,卡整十利息,最大化吃经济优势,这样能够保证到石头人有50经济的优势。3-1根据场上的薇恩的数量决定是否需要抽卡:薇恩的数量6-8张,这时候可以直接开始追3星薇恩,一般不脸黑的情况下,30金币就能够追到3星薇恩。3星薇恩对于阵容来说就是质变搭配4破败羁绊,3阶段就是碾压的存在。如果薇恩的数量比较少,那么就只能卡50利息慢慢追3星薇恩了。最少要在4-1追出3星薇恩,薇恩这时候还没有三星就非常容易暴毙。前期我们优先做出薇恩的羊刀和分裂弓的情况下,我们最后一件装备就可以等到3-7去拿光明装备了,光明装备对于薇恩的伤害是非常大的,优先考虑法强装备,光明法爆光明帽子,其次才是光明火炮光明分裂弓薇恩3星以后就是慢慢存钱拉人口了,后期的提升主要是围绕阵容前排做调整,薇恩中期强势在于她的拼多多阵容搭配上,搭配游侠、铁甲、重骑羁绊对于薇恩来说都是质的提升。大后期找到一个佛耶戈就可以考虑去凑6破败羁绊了,6破败对于薇恩和德莱文来说都是非常大的提升。但是后期想要吃鸡除了阵容体系卡要找到以外,阵容的质量和副C装备、转职书都非常关键。单纯一个三星薇恩后期是不可能吃鸡的,必须要找到关键的德莱文或者佛耶戈来当副C补充阵容伤害才可以。薇恩后期的输出频率对于大成阵容来说,并不致命,在薇恩攻速没有5.0的情况下,伤害却是有点刮痧。一个2星狗熊加一个2星大头技能过去薇恩差不多就这样啦。
2023-07-15 05:57:461

LOLS8adc薇恩VN新版符文推荐

LOLS8薇恩新版的符文怎么选择呢?S8符文系统的更换,让很多玩家又要重新开始理解符文并搭配符文了,然而不同的英雄不同的位置,符文的搭配都不一样。薇恩作为一位热门的adc,虽说操作难,但是会玩却可以秀上天。今天我们就来谈谈新版符文薇恩该如何搭配。先看看薇恩主符文和副符文的选择主系符文:每层1.5-4攻击力近战英雄翻倍,持续4秒提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。不会对野怪造成伤害我选择了致命节奏,Q暴击的取消导致VN更加依靠W技能来提供输出,所以需要更多的攻速支持。迅捷步法后期给VN带来的收益不大,前期的抗压能力我选择了用其他普通符文来解决。同理,VN的输出更加依靠W的真实伤害,强攻所带来的攻击力收益也不大。30+8%总生命值,来自友军的治疗效果,则会有50%的溢出治疗量被转化15%的已损生命值+25金币法力值在60%以下,普攻攻击英雄会积攒【专注】层数,最多五层,离开战斗状态以后所有【专注】层数转化为法力值,充盈能量的攻击会积攒额外层数。我选择了凯旋,R改动后的机制(参与击杀延长大招时间)让VN的收割能力变得更强,搭配凯旋锦上添花。过量治疗搭配软辅的时候可以选择。气定神闲不考虑。获得5%攻速,此外每层传奇效果额外提供3%攻速(最大层数:5)获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供3%韧性(最大层数:5)出门不提供吸血,此外每层传奇效果额外提供提供1%吸血(最大层数:5)获得一层传奇层数需要赚取30点数,击杀小兵1点,击杀大型野怪4点,参与击杀(参与击杀就是击杀或者助攻)史诗级野怪20点,参与击杀英雄20点。我选择了欢欣来更大的提高攻速,但是欢欣想比血统不利于前期发育,如果对对面ADC普攻距离掌握不好的话,也可以选择血统,提高线上的续航能力,因为这套符文蛮缺少续航的。VN这种比较灵活的ADC不怎么需要韧性这枚符文,但是对面点控太多的话可以选择。对生命值低于40%的英雄基于敌方英雄多于你的生命值差额生命值低于80%,多造成5%伤害这三枚符文,需要看对面阵容选择,对面阵容较脆就致命一击!对面肉盾多就砍倒!对面突进较多就选择坚毅不倒!但是这三枚符文对真实伤害没有加成。副系符文:饼干可回复15%已损生命值和法力值,并永久给予40点最大法力值,没有法力值的英雄回复20%已损生命值十分钟前减少5%对英雄造成的伤害这两枚符文可以帮助VN渡过弱势期,饼干带来回复,星界躯体带来血量。并且精密搭配启迪系符文所提供的攻速有18%,其他只有12%。备选副系符文:主宰系符文里,虽然血之滋味适合VN,但是第一排和第三排的符文没有适合的,第一排提供的视野能力和第三排提供的技能吸血都不适合VN这种前期弱势的平A型英雄。巫术系符文里,无效化法球可以有效应对法师较多的阵容,但是跟主宰系一样,其他其他符文所提供的攻击力对于VN来说,不如更多的攻速收益大,因为现在更加依靠W输出。坚决系符文不适合ADC了。总结:这套符文提供了大量的攻速,让VN的后期打前排能力更加恐怖,并且有副系符文帮助VN度过前期。取消Q暴击后的VN更依靠W真实伤害输出,所以高攻击力所带来的收益不如高攻速。相关阅读:LOLs8偷钱vn符文搭配及出装推荐
2023-07-15 05:57:531

金铲铲之战破败vn阵容怎么玩

以vn为主c的破败游侠阵容是金铲铲之战s5.5英雄之黎明赛季中不错的阵容,很多玩家都很感兴趣,想知道这个阵容的玩法,接下来就为您带来金铲铲之战破败vn阵容怎么玩介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!s5.5赌vn阵容推荐一、阵容分析1.组成薇恩、诺提勒斯、锤石、赫卡里姆、厄运小姐、艾希、芮尔、贾克斯4破败2游侠2重骑2骑士3铁甲4破败:破败军团额外获得40攻击力和法术强度2游侠:游侠加80%攻击速度2重骑:重骑们获得20%伤害减免2骑士:所有友军获得20点伤害格挡3铁甲:所有友军额外获得70护甲2.出装主C薇恩:完美神装羊刀飓风正义, 优先保证羊刀飓风即可,第三件最好光明,正义对环境的适应性最好但也不是必须的,打武器和丧尸巨杀更好,也可以给法爆或者继续给飓风。必须有伏击!必须有伏击!必须有伏击!寒冰或者女枪吃伏击,这样VN可以沉底,最大化保证输出,没有伏击基本上456走后期谁都打不过,伏击是核心中的核心,VN第三件必须给伏击让路,其他就继续做伏击或者基客先驱或者圣杯即可。人马:丢防装即可,最完美装备是狂徒和石像鬼。3.站位大眼尽量放在角落位置,有圣杯的辛德拉靠近大眼,前排芮尔、狗熊、稻草人,三个英雄靠中间战队,可以更好地聚怪,同时也避免英雄卡位而导致打假赛,拉克丝单独放在另一个角落吸引火力。二、运营手法1.核心运营节奏1费赌狗阵容,开局一定是最大化5连败,极限利息,如果没同行,精致5连败剩60-70最佳,这种策略的时候你可以只把整体2星D出来卡着50DVN三星一直卖到40血为止,如果卖血比较多,就必须梭哈保证从连败转纯连胜,把经济拉回来,同样天谴40血梭哈出VN三星,1费赌狗在VN三星的时候强度达到上限,后面其实没有什么质的提升的,主要的提升就是挂更多的铁甲羁绊,所以要速冲人口,你后期是没什么4费3星质变的,所以你需要更快的直接跳人口,保证把你1费3星的强势期最大化的发挥出来,在你能入血的时候狠狠的入,不然拖到6阶段之后,对手4费3星或者5费2星空间被你释放出来,你当然就打不过了,如果对面丝血锁血,你可能连分都没拿到,这就是你没玩好这个阵容的原因。2.运营手法简析-开局选秀抢攻速-打野时有波比、奥拉夫、乌迪尔就只上这一个(注意手游英雄之黎明乌迪尔打不过野),这样打野就可以恰10块钱赚1块利息,如果你这样的话,相关卡可以一直锁,不买,这样你2-2空城就可以有20了,前期纯赚4元以上。-2-1不上人口,如果没同行,就可以上点怪稳血,这个时候根据对手前期发卡和你发卡可以判断是赌VN还是赌滑板鞋。-2-3自然4人口,上一些怪杀一个单位减少掉血,选秀优先羊刀飓风-3-1直接大D梭哈,可以直接D到10块,如果你D的时候发现VN特别少,也可以把整体2星D出来,D到30,然后到50卡着利息赌3星VN,如果能直接梭哈出3星VN自然是最完美的。-3星VN了直接上人口,没三星VN就等50,卡着利息D,直到你血量40了,低保出来了,直接梭哈出三星VN,然后速冲人口-通常三星VN刚出,就直接跳6人口,挂游侠羁绊,或者你大D时上的游侠缺女枪,这个时候补4破败,注意D牌出现人马和武器要留着。-手上钱能剩30,直接跳7人口,多挂一个铁甲羁绊-能直接上8的时候,直接跳8人口,把铁甲羁绊挂满,一定要在前期把优势压出去,多入血,后面钱再多没用,没有什么大的提升空间了。-6-1把所有钱花光,最大化提升质量,提升名次,这个时候阵容强度已经开始下降了,对手会反扑了。
2023-07-15 05:58:001

薇恩出什么装?

薇恩适合出哪些装备 个人觉得 现在VN装备太大众化,没有什么意思,楼主追求 *** 可以尝试VN打野,出打野刀合吞噬者,击杀30个野怪或者敌方单位,可以出发人狗合一效果,也就是三下普攻变成两下但是有第三下攻击效果,这就很好的出发了VN的W神技,可以在团战的时候更快的进行输出,在你面前将没有坦克,然后再出破败,攻速鞋,电刀,轻语,无尽等等 望楼主采纳 lol薇恩出门装带什么,后期出什么? 我的出装:鞋子+3些 攻速鞋+黄X/多兰---》黄X 攻速鞋+红X(电刀)+饮血攻速鞋+红X(电刀)+饮血+红x 攻速鞋+红X(电刀)+饮血+红X+轻语 这时候会跑位的话基本无敌了 最后是无尽/春哥 lol薇恩怎么出装? 黑切只在15分钟前有优势 20分钟之后不需要那个 对面护甲过120时候 黑切不如轻语 顺风 狂战鞋 双多兰 直接 饮血 红叉 无尽 逆风憋无尽再黄叉 轻语 VN可以不出轻语换成红叉 基本上神装是 3红伐 无尽 饮血 春哥 被动+大 你不用担心移动速度 一般的话 出道双红叉 无尽 饮血比赛就结束了 对操作有自信的出水银 没自信就出春哥 最后钱太多 再把鞋子换红叉 薇恩现在出什么装 VN前期比较弱势、有点依赖发育,走位依赖性强、需要很好的走位,可以主Q副W也可以主W副Q,点人的时候平A两下再Q或者E,这样打人最疼,出装尽量不要出无尽、现在节奏快无尽容易拖节奏。第一件破败、鞋、红叉、轻语、女妖(如果对面控不多就换成饮血、不出女妖换成水银带也行)、复活甲。 英雄联盟薇恩出法强装怎样? 蛋疼 薇恩出什么装备好 破败,电刀,无尽,饮血,评语,攻速鞋 英雄联盟暗夜猎手出什么装备? >英雄优势:灵活性强,伤害高,能击退,能潜行,既难抓又不得不去抓,令人难以想象的高伤害让所有与她为敌的人都苦不堪言 >英雄劣势:天生嘲讽脸,很脆,而且十分惧怕控制,类似于虚弱或狗头人的W,有这两个技能在自己身上时还是暂避风头吧。 英雄技能: 暗夜猎手(被动) 薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 闪避突袭:Q 朝置顶方向翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩总攻击力的30/35/40/45/50% 冷却:6/5/4/3/2秒 翻滚距离:250 耗蓝:30法力 圣银弩箭:W 被动:使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点+目标4/5/6/7/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害) 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 恶魔审判:E 对目标发射巨型弩箭,造成45/80/115/150/185(+0.5AD)点物理伤害并将目标击退,如果目标撞击到地形障碍将会受到60/100/140/180/220(+0.5AD)点额外物理伤害,并晕眩1.5秒 冷却:20/18/16/14/12秒 射程:450 耗蓝:90法力 终极时刻:R 在8/10/12秒内提升25/40/55点物理攻击,闪避突袭获得1秒隐身效果,暗夜猎手的加速效果提高3倍。 冷却:100/85/70 射程:无 耗蓝:80法力 技能加点: 1-6级技能加点:Q W E Q Q R 7-12级技能加点:Q W Q W R W 13-18级技能加点:W E E R E E 天赋加点:21/9/0 攻击天赋21 防御天赋9 通用天赋0 天赋加点说明: 21的攻击大大提高了VN的输出能力,9点的防御提升了VN的防御力,让VN不至于那么容易被杀死。 符文: 高级攻击力精华×3+6.75攻击力 高级攻击力印记×9+8.55攻击力 高级护甲符印×9+9 护甲 高级魔法抗性雕纹×9+12.06魔法抗 符文配置说明: 攻击力大大增强了VN前期的补兵能力和输出对线能力,对A硬拼得到了增强,护甲和魔抗让VN稍微提升一点抗击打能力,让VN没那么容易被秒杀。 召唤师技能 闪现+屏障:几乎所有ADC都带的召唤师技能 闪现+治疗术:在治疗联盟横行的今天,大多数ADC都会算用闪现和治疗术 ADC出装: 出门装:多兰之刃红药水监视图腾(饰品) 中期出装:狂战士胫甲破败王者之刃斯塔缇克电刃 后期出装:狂战士胫甲破败王者之刃斯塔缇克电刃 无尽之刃最后的轻语女妖面纱 备选后期出装:狂战士胫甲+破败王者之刃+最后的轻语+幻影之舞+灵风 +冰霜之锤 逆风的VN 前四个装备还是必出。 灵风撑攻速。 大冰锤提供血量和风筝能力。 当你使用:- 闪避突袭有很多用法,但不能穿墙。- 恶魔审判能将敌人晕在墙边,帮助你造成击杀或者逃脱追击。- 不要冲在团战的最前面,等待耐打的队友先上。敌人使用:- 薇恩很脆弱——注意压制她,使其不得不谨慎作战。- 不要让薇恩有机会把你击晕到墙边。 ...>> LOL薇恩连招,,出什么装!! R开大 然后 A Q E射到墙上 然后功限AQAAQ 就靠它W的被动打出伤害 嘎嘎 攻速鞋 灵风 电刃 饮血 无尽 春哥 英雄联盟vn出装 薇恩怎么出装出什么好 LOLS6新版薇恩怎么出装?在S6赛季中ADC迎来了大改,当然薇恩肯定是也被改动过,现在的薇恩可是很强势的,那么LOLS6新版薇恩怎么出装呢?下面我们一起来看看我为大家带来的VN出装对线攻略吧!  LOLS6新版本薇恩怎么出装  出门装:多兰、红  中期装:破败、电刀、攻速鞋  后期装:破败、电刀、攻速鞋、领主的致意、水银刀、无尽/疾射火炮  薇恩这个版本前期是在是不强势,所以真心不建议出门出萃取,多兰比萃取更加有保障!  VN这个版本的装备变化其实不大,定义是坦克杀手,所以破败和领主的致意是必出的!  有问题的是出无尽还是急射火炮,这还是要大家自己根据情况来出啦! 暗夜猎手薇恩出什么装备 暗夜猎手是典型的后期英雄。 因为暗夜猎手的w的效果是攻击敌人的第三下会造成最大生命值的一定百分比的真实伤害。 破败王者之刃具有类似的效果,所以先出的第一件装备是破败王者之刃。 可以先做弯刀再出草鞋,因为弯刀本身具有减速敌人效果,而且暗夜猎手的被动是追击敌人的时候增加移动速度,所以逃跑追击方面不像其他adc一样紧迫,出完破败王者之刃后再出完攻速鞋。 第三件装备可以在红叉和电刀之间选择,偏向于爆发 清兵的可以选择电刀,偏向于稳点输出的可以选择红叉,各有优劣。 第四件装备可以做十字架或者蓝盾,对面ad多蓝盾,ap多十字架。 因为 破败王者之刃 红叉 攻速鞋 已经给暗夜猎手提供大量攻击速度来打出w和破败王者之刃的被动,所以伤害方面已经算是足够的了,暗夜猎人本身具备的 击退 眩晕 隐身 位移 加上十字架或者蓝盾 更加具备团战稳定性,来帮助你打出更多的输出。 如果觉得输出还是不足的话,第四件装备也可以选择灵风或者无尽,灵风偏向于防守,需要手速来支撑走砍,无尽偏向输出,增加的暴击可以让你第五件不用出十字架或者蓝盾,直接出饮血剑增加ad伤害而且吸血很快,几下残血就变满血了。 第六件可以选择水银弯刀,解除控制,也可以叫辅助出一个坩埚,自己出一个蓝盾或者十字架。
2023-07-15 05:58:061

vn30指数是多少?

VN30指数目标为HoSE胡志明交易所上市的前30大上市公司。目前VN30指数期货交易时间,主要着重于白天时间,尚无夜盘交易,除依照交易所及券商规定收取的交易手续费和税额外,依照越南证券集保处VSD之规定,每日对留仓部位收取一定金额的留仓费用。针对期货账户之间的金额户转,亦也会依照越南证券集保处VSD之规定,收取账户之间金流移转手续费。股市指数:股市指数是由证券交易所或金融服务机构编制的表明股票行市变动的一种供参考的指示数字。投资者据此就可以检验自己投资的效果,并用以预测股票市场的动向。同时,新闻界、公司老板乃至政界领导人等也以此为参考指标,来观察、预测社会政治、经济发展形势。
2023-07-15 05:58:241

云顶之弈决斗薇恩阵容怎么玩决斗大师VN阵容玩法攻略

云顶之弈决斗薇恩阵容是当前版本中一个非常强势的阵容玩法,这里就为玩家们详细介绍一下这个阵容的具体玩法攻略,如果你想要使用这个阵容上分的话,那么就可以在这里具体的了解一下,让更多玩家都能够用这个阵容完成上分。云顶之弈决斗薇恩阵容攻略1.阵容推荐大家对高决体系都比较了解,主要输出C位就是劫与薇恩,这套阵容主要就是以薇恩来主C搭配,需要关键专属符文扩散射击。薇恩的技能大家都比较熟悉,可直接对敌方造成真实伤害,这就让薇恩可在当前秘术为王的版本里,快速突破前排,且敌方的高强度坦位在薇恩面前就像纸糊的一样,另一方面扩散射击可让薇恩的技能直接打到敌方3枚棋子,就类似飓风薇恩甚至可不在过强就可打到敌方后排,输出强度会非常高。薇恩只有40法力值,在6/8决斗的加持下,攻击回蓝非常快,技能释放效率也会大幅度加强。更关键的这套阵容的核心装备是朔极之矛,薇恩在装备朔极之矛后第一次释放技能需要3次普攻释放技能,而之后每次释放技能只要2次普攻就能释放一次技能(薇恩技能也算一次普攻,朔极之矛的收益略高于蓝霸符),技能释放频率极高,搭配扩散射击的多点爆发,输出效率爆表。同理这个思路同样适用于其他薇恩可主C的阵容,如情报怪兽(薇恩主C,卡莎副C)与幻灵薇恩(薇恩与厄运双C)。2.符文推荐专属符文方面必备薇恩的扩散射击,其他符文不建议玩这套体系,在搭配高决的情况下扩散射击还是比较容易出的。符文方面决斗心/徽/冕(开八决斗)、组件百宝袋(装备更容易成型)、狩猎律动(极大增加全员续航)、实战训练(较大增伤)最优。其他符文便携锻炉、复苏之风、星界赐福、短兵之力、珠光莲花、应急护甲、源计划植入、DD街区、伺机待发、万用瞄准镜、潘朵拉的装备、黑客/福牛/淘气心徽冕等都可考虑。3.装备推荐薇恩:朔极之矛+无尽+巨杀尼_:钢铁烈阳之匣+救赎+日炎劫:夜之锋刃+轻语+科技刀瑟庄妮:多余坦度装备有决斗转建议给予卑尔维斯主C薇恩,必备朔极之矛,阵容核心装备,极大提升技能释放频。第二件建议无尽,让薇恩技能可暴击极大增加技能伤害,如果宝剑多死亡之刃输出会比无尽略高但装备比较难成型;第三件装备输出装都可,巨杀与破防都可,如果都没有飓风也可考虑。这里在说下这套阵容薇恩80%伤害都是真实伤害,不建议出轻语,浪费装备格子。坦度装备主要给尼_,鸟盾最优越多越好,其次是救赎,可较大增加阵容续航能力,如果前期有日炎也可考虑合成。4.阵容打法这套阵容不能强玩,开局有钢铁烈阳之匣且决斗比较糊的时候才考虑。如果后期没有薇恩扩散射击,转型幻灵厄运与源计划劫或高决斗劫吃烂分也比较稳定。阵容过渡连胜与连败都可,连败比较吃3-2搜卡,建议正常开局。2-1升4,2-5升5,打工阵容看自身来牌,有薇恩直接开4决+2福牛,没有就前排2斗/护卫,后排加2星输出棋子就好。装备上优先考虑钢铁烈阳之匣,其次考虑薇恩的朔极之矛与无尽之刃。3-2符文有薇恩的扩散射击确定阵容,搜卡找到2星薇恩,开出6决斗羁绊。6决2星薇恩在5-1之前的强度严重超模,强度非常高特别容易连胜,但1星锁血能力比较弱,大家在对位的时候一定注意跳后的棋子。还有除非必要扩散射击的给的薇恩不建议直接拿,会卡自己搜卡的卡池,建议差1张三星再捡起来。4-1左右就可升级7人口,找到瑟庄妮与劫开出3源羁绊增加控制与输出强度。后卡着30金币追薇恩与尼_三星。薇恩三星后就升8人口,添加佐伊开2黑客增加续航与易伤(佐伊技能),之后继续追尼_三星就好。记得佐伊放薇恩旁边来给敌方前排棋子增加易伤。这就是关于云顶之弈决斗维恩阵容的全部玩法攻略了,这个阵容的强势期来得很快,所以可以在中期就能够获得很大的优势。
2023-07-15 05:58:371

VN18乘风破浪成为最强的两栖战车

“中国神器”名扬海外,VN18乘风破浪成为最强的两栖战车如果是坦克是陆战之王,那么这位王者还有这一个能与之配合得亲密无间的“骑士”,两者的协作配合程度越高越有利于在战场上发挥着更加巨大的威力,这就是步兵战车!在战场上该战车是供步兵机动作战用的装甲战斗车辆,不仅在火力、防护力和机动性等多个领域都远远胜过原来通用的装甲人员输送车,还特意在设计上更新了外观,特意的设置了射击孔,这样就打打方便了步兵的乘车射击动作,该战车可以快速机动步兵分队,消灭敌方轻型装甲车辆,此外还可以完成打击敌军步兵反坦克火力点、维护我军的有生力量和掩护我军的低空飞行目标等任务,是如今战场上不可或缺的重要武器。各位军迷都知道,由于历史原因,我国的武器装备体系其实是受到前苏联极深刻的影响,又集中的体现在陆军装甲车辆武器系统上,一向是把追求强大的火力放在第一位,机动性能以及防护力都是次要因素,在这方面最典型的例子就是国产62式轻型坦克。但今天主角是最新的且用于出口的VN18战车。如今这辆步兵两栖战车已经大大脱离苏式的影子,有着中国的特色,是世界上现役装备中海上航速最快的两栖战车。VN18战车性能强劲,总重26.5吨,在陆地上最高可以达到每小时65公里的速度,而且特别令人自豪的一点是VN18两栖战车水上的性能非常优异,能够在四级海况下面、三级风的情况下面高速行进,有优异的海上高速机动能力,在水上最高可以达到每小时30公里的速度,在火力设施上可以安装30毫米火炮、7.62毫米机枪以及反坦克导弹和抗干扰烟雾弹,根据仿真实验可知一辆VN18两栖战车能运送3名车组人员和11名战斗人员。如此性能,堪称世界上最强的两栖战车!VN18战车作为世界上现役装备里边水上性能最高的两栖突击车,主要得益于几大关键技术的自主创新,其中一点就是采取了以前都没使用过的一种滑行车体技术,以前从来没有这样的设计,现在有两栖战车的目前只有美国和中国有。同时研发了一种可以在水中收放履带、负重轮的悬挂系统,简单来说就是使战车在水上行进的时候能够浮起来,这种方式就像快艇这种模式滑行起来,以减轻战车在水中行驶的阻力,可以增加浮力而且可以在更短的时间之内加速。为了更好的配合这种新型技术,特意采用了一种新型的1600马力的大功率发动机。有了这样的铁甲神器,中国的武器设备更加自信的走出国门,走向世界,在得到世界的认同感的同时,反过来也促进中国的军事装备工业不断优化,不断进步。兵哥相信未来有更多的中国武器能够达到世界领先的水平。
2023-07-15 05:58:441

中国VN20步战车亮相珠海航展!

中国VN20步战车亮相珠海航展!珠海航展上,我国亮相了一款非常有意思的重型步兵战车。不光是因为它的重量超过了50吨,成为全球数一数二的重型步兵战车,而且它还破天荒地在车尾的两侧增加了两挺遥控机枪,似乎又让人看到了我国陆军的火力不足恐惧症。那么这款VN20步兵战车到底是个什么来头?这两挺机枪到底能够发挥什么样的作用呢?再说VN20之前有必要说一下我国的VN17步兵战车,在2017年8月16日的装甲开放日上,VN17步兵战车首次对外亮相。所以当时很多人也推测我国肯定有类似的重型步兵战车,甚至还要强于VN17。VN17步兵战车是在出口的VT5坦克基础之上改来的重型步兵战车,两侧共有6对负重轮,而且它的主动轮可以清晰的看见布置在前面,所以它其实就是将原来VT5坦克的底盘倒过来改进之后增加了一个大型化的无人炮塔。这样一来VN17和德国莱茵技术公司研制的猞猁步兵战车或者英国的阿贾克斯战车比较类似,都是一种战斗全重在30~40吨左右的先进战车。以当时的眼光来看,VN17的确称得上是重型,毕竟和M2以及04A或者是俄罗斯的BMP3相比它确实很重。但这个VN20就不简单了,它的出身更加高贵。VT5是我国出口的轻型坦克,重量不到40吨,而我国出口的坦克当中最为顶级的当属VT 4坦克。VT4坦克是我国专门研制的外贸型主战坦克,对标的可是99A以及M1A2这样的世界顶级坦克。按照公开的数据,VT 4坦克的防护能力和99A相当,而且战斗全重也达到了52吨,国际报价超过了500万美元,是一种既贵又好的主战坦克,而且出口数量相当多,比俄罗斯的T90前景还要好。虽然52吨的体重相比于西方60吨以上的主战坦克逊色一些,但实际上VT4主战坦克和我国的99A主战坦克比较类似,属于那种结构更加紧凑,外形尺寸更小的坦克。所以即便是52吨的体重,在防护能力方面和这些顶级坦克也是不遑多让的。从很多大佬曝光的照片来看,VN20步兵战车的确要在珠海航展上展出,而且从照片可以明显的看到它拥有极其厚重的装甲。另外和VN17步兵战车一样,它的主动轮也在前,这就意味着它也是将VT4底盘倒过来进行改装。这样的好处和VN17是一样的,除了检修更加方便之外,将动力系统前置可以有效的增加正面的防护力,即便是发动机被打坏也能有效的保证内部成员的安全,和坦克的设计思路不同。另外早期亮相的VN20装备的是和04A类似的双人炮塔,看起来比较老旧。这种炮塔的火力比较强,拥有100毫米线膛炮以及 30毫米机炮外加机枪等。但大家要知道装甲车辆的发展方向是无人炮塔,无论是美国新亮相的艾布拉姆斯X还是俄罗斯的T14主战坦克,都在使用无人炮塔。因此此次航展上亮相的VN20也换用了和VN17比较类似的无人炮塔,而且尺寸并不小。初步估算它的防护力比之前的双人炮塔要高出几个级别,30毫米炮的威力也有所保证,还可以携带类似于红箭12这样的反坦克导弹。虽然纸面的火力有所下降,但实际的攻击方式更加灵活。此外,主动防御系统已经成为我国新式地面装甲车辆的标配,VN20的无人炮塔也可以加装主动防御系统。直白点来说就是火力可能有所下降,但是防护能力有了质的提升。本次亮相的VN20重型步兵战车除了炮塔改进之外,尾部也有一些变化。VN20在尾部安装有两个附加燃料筒,而在车尾履带的后方两侧居然还安装有两挺机枪,目测应该是7.62毫米通用机枪,和炮塔上方的机枪尺寸比较接近。关于这两挺机枪,我们大致可以给出这么几种猜测。第一,因为这种重型步兵战车非常在意防护能力,因此两侧都安装了厚厚的附加装甲,在两侧开设射击孔是没有任何意义的,因此这两挺机枪大概率是由车内的载员优先控制的,实际的火力发挥远比BMP1或者BMP2时代的射击孔有效。第二,在巷战中这两挺机枪的发挥余地是非常大的,侧后方依靠这两挺机枪可以收获相当不错的打击能力。考虑到大规模作战是不需要这种侧后方机枪的,因此这辆VN20大概率是给中东地区国家准备的,撤退的时候也有火力。第三,如果载员全部下车,那么这两挺机枪应该可以由车长或者炮长接手,火力的灵活程度有了质的增加。
2023-07-15 06:01:021

有防护功能的新型VN-50重型步兵战车

有防护功能的新型VN-50重型步兵战车阿联酋举办的2019年阿布扎比国际防务展上,一款由我国北方工业集团展示的VN-50重型步兵战车引起了很多人的关注,这个以VT-4主战坦克底盘衍生的VN-50重型步兵战车,是大家议论最多的,不过,就从此次展示的模型来看,的确很令人期待。这款VN-50重型步兵战车重量达到50吨,车内的承载人员容纳十人,容量还是不错,因为它是用VT-4主战坦克的底盘作为基础,而VT-4主战坦克已经有了一定的知名度,所以,对于大众来说,这部VN-50重型步兵战车都想探究优势在何处。在VN-50重型步兵战车的外形上就能深刻感受到它的厚重,因为它的一个亮点就是有非常厚实外表,配备着复合装甲与反应装甲的装置,在战车的前端防浪板和侧面都装有反应装甲,装甲防护的厚度达到了600毫米以上,这样的装置才会导致它的体重达到了50吨。也正是因为它的外装设计,才使得这款战车的防护功能很强,甚至可能比VT-4主战坦克在防护上还要厉害一些。防护功能上的增加,也让VN-50重型步兵战车与以色列的“雌虎”重型步兵战车相媲美。VN-50重型步兵战车还采用了双人炮塔内安装100毫米低压滑膛炮、30毫米并列炮和一挺并列机枪的组合,这样的武装设备,让装弹效率很高,减少上弹时间,有简化后勤的功能,即使对抗俄国的BMP-3M步兵战车,也能一较高低。正是因为它主要功能是作战防护,所以在火力上没有很突出的特点,它在战斗过程中还会出现射击死角的问题。毕竟外壳厚度大,更何况在VN-50重型步兵战车的后面还装有两个摆动式基座,各自都安装的是遥控射击的12.7毫米重机枪,防止后方敌军的偷袭,也就意味着它的灵活性不是特别的好,不过这只是从发布的模型中推敲出来,具体设计制作出的产品还有待商榷。作为与VT-4主战坦克相似以的VN-50重型步兵战车,也是将它作为出口贸易的一类产品,相比于VT-4主站坦克的出口量说,两者相比较,或许最后VT-4主站坦克还是更多一些,毕竟这款VN-50重型步兵战车只能在防护功能上占有其优势。对于中东国家发生的战役来说,防护武器也许不是最好的选择,虽然可以抵抗其他战车的火力,但是中东客户们未必选择这款新出的VN-50重型步兵战车。不过,VN-50重型步兵战车成品的展出之后,就可以看到它有哪些改变。
2023-07-15 06:02:001

“战斗要塞”,解放军VN20重型装甲车

“战斗要塞”解放军VN20重型装甲车作为军企在世界军贸市场推行的重要产品之一,VN20重型装甲车在全世界各大防务展中亮相的频率逐渐增多。而且该装甲车总是伴随着VT-4坦克一同亮相,作为一款体量如同“战斗要塞”一般的重型装甲车,VN20一改陆战装备全面增强机动性的发展现状,朝着叠甲的方向无限开拓。论行进机动能力,履带式的重型装甲作战单位是不及轮式战车的,坦克这种装备的作战定位就是在野战层面对敌军的主力部队进行正面的压制,它并不是一款靠着机动致胜的装备,坦克就是靠着防御能力起家的,英国人研发坦克的理念就是为了突出其防御属性。VN20比较适合地处于开阔地带的国家使用,其独特的防御优势能在平原地带发挥其集群化钢铁洪流的优势。而马克Ⅰ型坦克主要作战作用就是充当前线部队开辟战场的盾牌,在破坏敌军战场工事的同时抵御敌方轻型武器的攻击,相比于其防御能力,马克Ⅰ型坦克的火力都不那么重要了,坦克这类装备的作用就是突出其防御属性,在这其中也包括和坦克一同协作的重型履带式装甲车。有国家靠着剑走偏锋研发出了其他完全突出机动能力的超轻型坦克,但是无一例外这些纯粹为了突出机动能力的坦克都被实战证明不符合各国军队的作战需要,比如日本在大量列装的94式坦克,即小豆坦克。无论是坦克还是重型装甲车,保留一定作战机动能力,都在朝着增强防御能力的方向发展。作为主战坦克的“老祖宗”,马克Ⅰ型坦克凭借着防御优势以及不凡的火力,成为了德军在其主阵地上无法摧毁的“移动堡垒”,奠定了英军在著名的索姆河战役中对德国取得胜利的基础。以色列通过研发“雌虎”重型装甲车证明了这一作战思路的重要性,由于“雌虎”重型装甲车能给予以色列一线作战人员充分的保护,成为前线士兵的“坚实盾牌”。所以在战争后,以色列能以较小的伤亡代价,维持对周围阿拉伯联军的长时间作战。军事强国也看到了,比如俄罗斯,在新推出的T-15装甲车一举放弃了苏式BMP系列装甲车的外形继承,其主打就是突出了该装甲车在战场的防御能力,这种防御能力也达到了主战坦克的级别。我们军企推出的VN20重型装甲车也不例外。以色列陆军的装备都突出了一个以重装防御为主的发展路线,这种“铁壁盾防”式的装备有力地保护了以色列一线作战人员的生命安全,减少了以军士兵的伤亡。VN20装甲车是以VT-4坦克底盘制作的,总体上该装甲车继承了VT-4坦克的防御优势,为了增强作战能力,VN20还有针对性地在加强了防御能力,VN20车体正面采用了比VT4坦克还要厚重的附加装甲,VN20重型装甲车的防御能力达到了北约STANAG45696级的标准。VN20的防御等级比很多国家主战坦克的防御等级还要高一些,作为一款辅助型装备,VN20的火力不能朝着主战坦克看齐,重型装甲车的主要作战作用之一就是为前线士兵地提供保护,它只需要能够有效反制敌方的士兵以及反步兵的轻装甲单位即可。和04A系列装甲车不同,VN20装甲车的侧面装甲也非常厚重,其结构和T-15重型装甲车类似。一挺30毫米口径的机炮对VN20的主要敌人形成显著的压制,己方部队有特殊需求想要提高VN20重型装甲车的火力,我们军企也可以提供40毫米口径的埋头弹火炮系统,而且VN20的炮塔和T-14坦克一样,都是无人化智能炮塔,打击精度会更高一些。VN20装甲车在某种程度上可以代表未来重型装甲车的发展方向,作为一款保护前线士兵的装备,各个军事强国现役的重型装甲车都存在防护能力的不强的问题,而VN20可以有针对性地补齐传统装甲车的弱点,或许能为我军下一代重型装甲车提供结构借鉴。
2023-07-15 06:03:191

vn视频剪辑安卓版是不是没有动画

VN视频剪辑2022最新版,VN的界面虽然观感很舒适,可并没有特别想要吸引人注意力的功能,但从整体上来说很简洁大气,功能也很完善,视频导出还能调节帧率和分辨率,适合想要安心好好剪辑的朋友。VN剪辑时长无限制,导入视频过程非常流畅。经常使用PR的小编我看到文字轨道、音轨/视频轨道,就有一种莫名的安心感。此外看到VN只有30首音乐的时候,小编我的心本来已经凉了。但其实惊喜就在下一秒,VN支持自选音乐传输,微信、QQ、Airdrop都可以导入!简直是所有软件里的天使,同时还有音效功能,非常喜欢了!有需要的朋友快来本站下载安装吧!
2023-07-15 06:06:312

摄魂vn皮肤转区能转吗

可以。 lol转区之后,只要是永久的皮肤和英雄都会一起转过去。具体规则如下: 1,转区道具只包含召唤师在原大区的核心资产. 2,ID:转区后ID同转入前的目的区召唤师ID(如果目的区没有召唤师角色,需要你在转区预约前自行创建)。 3,等级:转出大区召唤师等级需要达到30级或以上方可转区,转区后目的大区最终等级为转出大区和目的大区中角色等级较高者。 4,蓝色精萃/点券:转出区数值与目的区数值叠加,举例:转出区原有3000点券,目的区2000点券,转区完成后变为5000点券(因金币/蓝色精萃系统升级,还未收到补偿的召唤师请等待相关补偿完成后再进行转区。) 5,英雄/皮肤(含炫彩皮肤),召唤师图标/表情道具,只转出永久部分道具,覆盖并合并到目的大区(例如 转出区有A,B皮肤,目的区有B,C皮肤,转区结果变为,A,B,C皮肤)。 6,守卫皮肤将转出永久及期限部分道具,覆盖并合并到目的大区,覆盖规则同上。 7,海克斯战利品:材料道具,仅转出紫色。蓝色传送门,蓝色,橙色精萃,符石,符石碎片,紫色稀有宝石,英雄,皮肤,守卫皮肤碎片以及英雄,皮肤,守卫皮肤和召唤师图标。
2023-07-15 06:11:251

uzivn对战阿水德莱文是那场比赛

北京时间2018年6月30日,LPL夏季赛迎来了一场焦点之战,IG战队对决RNG的第二场比赛,uzi的vn对战阿水德莱文。
2023-07-15 06:11:321

36寸什么吉他好

民谣吉他里的36英寸的Mini桶型,主要适用于小孩或者喜欢带琴外出旅行的朋友们,也被称为儿童吉他或者旅行吉他。这些吉他基本上也是配备标准指板的,演奏体验与大吉他一样。相比桶型较大的吉他,其音量会 相对较小,但是制作工艺出色的厂家一样可以使其有大能量的音色。一把合适的吉他对于初学者来说会拥有一个很好的音乐启蒙。选一款性价比高,做工材料、音质和手感相对较好的吉他自然不会是一件吃亏的事。在选购吉他之前,这里整理了一份亲测使用值得购买的吉他品牌和型号推荐,大家可以根据自己的预算选购。1)VEAZEN费森VZ200,面单吉他,参考价格:999元尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730入门单板圈里口碑很好的一款琴,来自VEAZEN费森品牌旗下的VZ200系列,材料方面采用的是云杉面单板和沙比利背侧板,枫木实木封边以及桃花心木的琴颈,琴的细节做得非常到位,音色饱满没有什么杂音,手感也是我给予肯定的,触摸感和把握感都很棒。VEAZEN费森VZ2002)ENYA恩雅X1 pro,面单吉他,参考价格:999元尺寸:34/36/40/41英寸 推荐指数:★★★u2730u2730云杉面板搭配HPL玫瑰木背侧板,指板和下码采用的是科技乌木。总体外形简洁大方,独特的AJ桶型声音比较柔音量偏小,也是值得一试。恩雅X13)VEAZEN费森VZ90,面单吉他,参考价格:1580元尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730这款也是来自VEAZEN费森旗下的单板吉他采用的是西堤卡云杉单板,桃花芯的琴颈,玫瑰木的指板的配置。弦距合适,手指头轻按即可将吉他弦按到位,弦钮也做得顺畅。面单杂音少,声线脆亮,原配达达里奥EXP16,演奏起来手感很舒适,音色温润,工艺也细致可点,各方面表现突出。VEAZEN费森VZ904)KEPMA卡马FS36,面单吉他,参考价格:1420元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730卡马拥有国内最先进的自动化吉他生产线,可以降低成本提高效率,卡马吉他的手感和音色对于满足新手来说是够的,FS36是卡马旗下入门单板吉他系列,面板采用云杉单板,背侧板则精选桃花心木,音质细腻,共振效果好,颜值与实力兼具。卡马SF365)彩虹人M52,面单吉他,参考价格:3360元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★u2730u2730作为台湾本土品牌,属于外形与实用兼具的吉他品牌。36寸吉他鸟桶身搭配特殊立木结构,搭配两种高规格单板木材,除了均衡了音色,还拥有华丽的高频与饱满的低频,有预算的可入手试试。彩虹人M526)雅马哈CSF1MVN,面单吉他,参考价格:3999元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730雅马哈CSF1M采用云杉单板搭配桃花芯背侧,紧凑型民谣吉他,以较小的琴体和琴颈为特色,打造具有一定舒适度且适合孩子弹奏的吉他。出厂原配拾音器,无论是平时练习,还是登台演出,都是一个不错的选择。雅马哈CSF1MVN7)泰勒GSmini,面单吉他,参考价格:5999元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730GSMINI桶型的原创者,国际大品牌,价格自然相应也要高很多。桃花芯搭配沙比利背侧,墨西哥产,GSMimi的出厂弦为了适应欧美群体的习惯,出厂距调一般都不低,导致拿到新琴的小伙伴们觉得弦很硬很难弹。建议打算入手这把吉他的小伙伴,可以找个专业渠道购买,进行手感上的调节。泰勒GSmini好啦,本期关于36寸旅行吉他的推荐种草就到这里了。36寸旅行吉他体型虽小,但只要选对品牌也能拥有优质的音色,希望大家都能选到自己心爱的旅行小吉他喔~
2023-07-15 06:11:412

薇恩技能主什么

问题一:LOL薇恩技能主加什么?辅加什么? 主W 副的话看情况 例如像飞机 EZ这种英雄突进抚较强悍 就副E 例如男枪 timo这种逃跑型不强的可以副Q 问题二:英雄联盟薇恩主什么 主W。 W能加真实伤害,VN伤害主要就靠W。主W副Q。 VN前期较弱势,出了破败能有个较大的提升。开大的时候有 Q一定记得放,加伤害,隐身,位移。 就这样。~ 问题三:英雄联盟vn主什么技能好? 目前都是 主W副Q一级E 有R点R的! 也可以主Q 主Q灵活性好 ,主W打坦克轻松。看个人玩法吧! 问题四:上单薇恩怎么加技能,主W还是主Q,还是对点 10分 这要看跟你对线的是谁,像瑞文,剑姬,武器这样突脸伤害高的,主Q老实补刀,CD短 必要时可以保命。 对付像 盖伦,诺手,慎这类的防高 没移位的英雄就主W,凶一些,AQE来消耗,但不能近身跟人打。 还有就是这版本VN上单并不是好的选择,不像鳄鱼 诺手这类的被打崩了 靠队友打团还能发育起来当个前排超级兵。。。除非跟朋友五黑,他们能给一个好的阵容。 问题五:vn主什么技能 主Q 副W QCD短,需要Q的短CD在团战中走位灵活,而且开大后QCD短能隐 形多次 VN有攻速有的连招是Q 马上A 接E 这时候你攻速快的话还能自动A出一下,直接触发W的效果 你可以试试 装备的话 破败 红叉 轻语 无尽 控多的话建议出灵风 攻速鞋 当然E技能适合于野区墙角 如果在和别人对线没那么多机会让你E到墙上 先满Q 5级2秒让你有足够的机动性 E虽然有高爆发但是蓝耗是个问题 所以建议主Q副W 问题六:lol维恩主什么 VN有两种加点方法 (1)主Q副W,有R升R。 Q技能有着不俗的AD加成,加Q主要是前期伤害,但是打肉不太疼,这种加点好处是在线上可以多用Q和对消耗,压低对方血量。 (2)主W副Q,主W前期伤害不是很高,点到满级就高了,得配一个好的辅助保证你平A对方两下,然后E触发第三下的效果。注意别被对方控制住了。 问题七:lol里薇恩主什么副什么,一到十八级学什么,怎么出装? 我是主Q副W,前期一级E,前3级把3个技能都点了,4级后开始主Q。 我出装是:破败、红叉、攻速鞋、无尽、复活甲、水银刀 问题八:英雄联盟薇恩主Q还是主W 主W就先出红叉,主Q就先出输出 像无尽,饮血这种 1000出多兰和攻速鞋好点 问题九:LOL薇恩技能主什么副什么 LOL薇恩技能 主加W副Q 1级点Q 2级点W 3级点E 然后有R点R 然后在加W 问题十:LOL薇恩技能加点顺序和出装 那要看你符文怎么加的了 如果是没符文 那就6级之前 Q2 W1 E2 R1 然后住Q 你要是纯攻击符文 那就前期主+Q 你要是攻击速度符文 那就主+W 不过我感觉E其实能把人弹开救下命 能把人弹墙上打晕就可以了 主要输出还是Q和W 前期 我一般上来 买个多兰 2Q 2W 1E 1R 2级W补兵也好补 大概就是 用Q磨对方血 普通攻击补兵 把对方血磨差不多了能杀就杀 杀不了就往死压制它 压的它兵都补不上 就OK了 6级以后 多注意 路线 看谁没血了 就去抓谁 开大 滚出去 直接射 在用个E啥的 基本抓人成功率很高 后期基本Q E 都没用了 就一个R W Q一般都是追杀时候用 追不上了 一个Q 滚过去 不过距离掌握好了 即使对方逃跑 一个Q滚过去能多补它2 3下 射死就射死了 射不死 那也没办法 还有开大隐身 用下Q 后期就开大平射 前期大概就是Q磨血 E救命 或者晕人 W 就是第三下最狠 后期W无敌 射肉几下就蹦死 脆皮DPS 基本3下 出装大概是 出门多兰 磨血快 第二件狂战鞋 你要怕死 第三件就出个吸血鬼权杖后期合血饮 不怕死 你第三件就出黄X吧 第四件无尽 第五把黄X合红X 然后在出个黑切 血饮 就OK了 我一般不出血饮 我出破甲- - 因为我符文是红色破甲 一大精华破甲 其他全暴击加成 2大精华也是暴击加成 你钱多就整个三项之力 那个更他吗霸道 Q滚过去 第一下技能伤害 第二下三项之力+150%攻击 第三下真实伤害- - 还有就是 对人最基本的出装就是 不要直接合大件装备 买散件一点一点合 能力才综合 主符文攻击 前期主Q很给力 压人就跟玩是的 出门带个多兰 1个Q 直接蹦对方3分之一血 主符文攻击速度 中期W很给力 就是出完红X和无尽 那阵 W射人嗷嗷的 主符文 暴击伤害加成 后期很给力 暴击能多打对方30%血左后 第三下的真实伤害 出个暴击1800血+ 大概就是这样的 -.-我打过一个剑圣 大后期 800 900 1800 然后他就死了
2023-07-15 06:12:371

求黑执事第一季和第二季百度云资源

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2023-07-15 06:12:459

dellpn478vn尺寸

迅维网首页培训报价维修报价APP下载返回主板维修|显卡维修[主板维修] DELL 478VN(B75)主板不亮机一坨锡修复会员11151942018-10-4 17:20:03 来自 广东1#291810本帖最后由 口水猫 于 2018-10-4 17:21 编辑客户送修一个台机,说开机显示无信号。拆开机箱一看,普通的机箱,DELL内脏。客户说什么原装主板最好,一定要修,报个高价客户留下机。修完其它机子后动工。主板找不到相关的资料又插不了测试卡。板号478VN,B75桥。触发不显,无报警,可能两种原因,一是电压,二是信号。先平常板的位置测。内存:1.49V,CPU供电0V。再测1.8和1.05都有,找不到0.95V(VCCSA)。这个供电电路是一个6脚芯片和Q34组成电路把1.05转0.9V。芯片标LA14暂时没资料。那就直接接入1.05的,就坨锡。上电亮机正常。11.jpg222.jpg该主题被收录于:主板点不亮本文由 会员1115194 原创或被授权转载制作,其他机构或个人未经许可严禁转载。码字不容易,赏点下载分赏已有2人打赏222没有想要的内容搜索一下试试搜索更多内容主板维修|显卡维修+关注主题:14万 帖数:144万相关帖子又一块废卡,浪费时间HP136wm 刷免芯片杂牌翔野32寸显示器XT3200 求数据 原机显示清屏,无画华硕b85m-f PLUS不触发维修这个代表什么意思来自卖电脑的小快乐的帖子联想R7000 不出CPU电压十一月“精华帖”提现奖励排行榜发个双敏 UT55MT EVO FMII REV1.0 Bios苹果A1466无线网卡控制芯片正常电压值全部回复10只看楼主倒序浏览会员6684932#2018-10-4 18:03:29 来自 上海点评回复打赏举报取消我也喜欢这种简单粗暴的维修 会员11386613#2018-10-4 20:30:11 来自 中国点评回复打赏举报取消老铁,够猛!!虽然我也这样搞过,但是有的主板就不行的,这个芯片可以多备点口水猫 : 找不到图纸资料,改电路更麻烦。一般来说直接使用1.
2023-07-15 06:14:431

越南vn30指数实时行情在哪个app

越南vn30指数实时行情在百度app就可以搜索得到
2023-07-15 06:15:011

英雄联盟手游暗夜猎手薇恩技能介绍暗夜猎手VN天赋出装

英雄联盟手游薇恩的背景故事是怎么样的呢??薇恩相信大家都不陌生,薇恩所在的比赛往往都会有奇迹团战,那么在手游中VN又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下薇恩的技能和天赋出装吧。英雄联盟手游薇恩的背景故事肖娜·薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找杀害她全家的恶魔。她的手臂上装着十字弩,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀死那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。英雄联盟手游暗夜猎手技能介绍英雄类型:射手、刺客英雄介绍:肖娜.薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找杀害她全家的恶魔。她的手臂上装着十字弩,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀死那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。技能介绍:被动技能:暗夜猎手薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。1技能:闪避突袭薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5(12月13日6.24版本更新,此前为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)总AD额外物理伤害。额外伤害值等同于她总攻击力的50/55/60/65/70%。【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加距离:250【新增】:当终极时刻激活时,闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)。2技能:圣银弩箭薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。被动对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。3技能:恶魔审判薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。薇恩发射巨箭,造成50/85/120/155/190(+0.5*额外AD)物理伤害并将敌人击退。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5额外AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。距离:7104技能:终极时刻薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。薇恩获得20/30/40点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。翻滚冷却时间缩减:30/40/50%符文推荐:精密系:强攻:搭配薇恩的W技能对目标造成高额爆发伤害,进而增强薇恩的爆发能力。凯旋:在薇恩参与英雄击杀后给予薇恩额外的金币和回复,进而增强薇恩的滚雪球能力。欢欣:给予薇恩额外的攻速加成,进而提高薇恩的输出效率。致命一击:在薇恩攻击低血量英雄时给予薇恩额外的伤害加成,进而增强薇恩的战场收割能力。主宰系:血之滋味:在薇恩伤害敌方英雄后回复薇恩的血量,进而增强薇恩的消耗换血能力。贪欲猎手:将薇恩的技能伤害转化为治疗效果,进而增强薇恩的持续作战能力。属性碎片:1攻击速度+1自适应力+1生命值。装备推荐:首先做出兼备输出能力和续航能力提升的破败帮助薇恩顺利度过发育期。随后补出羊刀利用其属性加成和被动特效巨幅提升薇恩的输出效率,让薇恩的爆发能力变得更加出色。之后做出幻影之舞在进一步提高薇恩输出效率的同时增加薇恩的生存能力,为薇恩的输出环境铺平道路。紧接着选择能提供不俗的生命值和攻击力,并且令普通攻击具有减速效果的冰霜之锤来强化薇恩的风筝能力,协助薇恩完成无伤消耗的壮举。最后则做出攻守兼备的水银弯刀来对薇恩的综合作战能力做最终强化。
2023-07-15 06:15:081

请写出下列英文简称的含义:HA、HI、IHA、ELISA、PCR、RT-PCR、AGIP、CF、VN、HAU、ICPI、IVPI、TCID50。

HA:血凝、HI:血凝抑制、IHA:间接血凝抑制、ELISA:酶联免疫吸附试验、CF:补体结合试验、VN:病毒中和试验、HAU:血凝单位、PCR:聚合酶链反应、RT-PCR:反转录-聚合酶链反应、AGIP:琼脂凝胶免疫扩散试验、ICPI:脑内接种致病指数、IVPI:静脉接种致病指数、TCID50:半数组织培养感染量。
2023-07-15 06:15:151

p级数收敛, p级数发散,为什么?

p级数的敛散性如下:当p>1时,p级数收敛;当1≥p>0时,p级数发散。形如1+1/2^p+1/3^p+…+1/n^p+…(p>0)的级数称为p级数。当p=1时,得到著名的调和级数:1+1/2+1/3+…+1/n+…。p级数是重要的正项级数,它是用来判断其它正项级数敛散性的重要级数。交错p级数:形如1-1/2^p+1/3^p-1/4^p+…+(-1)^(n-1)*1/n^p+…(p>0)的级数称为交错p级数。交错p级数是重要的交错级数。交错p级数的敛散性如下:当p>1时,交错p级数绝对收敛;当1≥p>0时,交错p级数条件收敛。例如:交错调和级数1-1/2+1/3-1/4+…+(-1)^(n-1)*1/n+…条件收敛,其和为ln2。一、即当p≤1p≤1时,有1np≥1n1np≥1n,调和级数是发散的,按照比较审敛法:若vnvn是发散的,在n>N,总有un≥vnun≥vn,则unun也是发散的。调和级数1n1n是发散的,那么p级数也是发散的。二、当p>1时,证明的思路大概就是对于每一个整数,取一个邻域区间,使邻域区间间x∈[k,k1]x∈[k,k1]使得某个函数在[k,k1][k,k1]邻域区间内的积分小于1xp1xp在这个邻域区间的积分。然后目的当然是通过积分求指数原函数解决问题。
2023-07-15 06:15:221

吉他的尺寸该怎么选?儿童该买多大的吉他?

对于不知道如何选择的新手们,可以参考一下上图所示。尺寸选择吉他尺寸选择建议 :●身高110-130CM以下选择 36 英寸吉他或者桶型较小的 38 英寸吉他;●身高130-165CM之间的选择38 英寸吉他或者桶型较大的40 英寸吉他;●身高165 以上的选择 41 英寸吉他,如果想选择 42 英寸的吉他,身高建议至少要 170CM 以上。选一款性价比高,做工材料、音质和手感相对较好的吉他自然不会是一件吃亏的事。在选购吉他之前,这里整理了一份亲测使用值得购买的吉他品牌和型号推荐,大家可以根据自己的预算选购。1)VEAZEN费森VZ200,面单吉他,参考价格:999元尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730入门单板圈里口碑很好的一款琴,来自VEAZEN费森品牌旗下的VZ200系列,材料方面采用的是云杉面单板和沙比利背侧板,枫木实木封边以及桃花心木的琴颈,琴的细节做得非常到位,音色饱满没有什么杂音,手感也是我给予肯定的,触摸感和把握感都很棒。2)ENYA恩雅X1 pro,面单吉他,参考价格:999元尺寸:34/36/40/41英寸 推荐指数:★★★u2730u2730云杉面板搭配HPL玫瑰木背侧板,指板和下码采用的是科技乌木。总体外形简洁大方,独特的AJ桶型声音比较柔音量偏小,也是值得一试。3)VEAZEN费森VZ90,面单吉他,参考价格:1580元尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730这款也是来自VEAZEN费森旗下的单板吉他采用的是西堤卡云杉单板,桃花芯的琴颈,玫瑰木的指板的配置。弦距合适,手指头轻按即可将吉他弦按到位,弦钮也做得顺畅。面单杂音少,声线脆亮,原配达达里奥EXP16,演奏起来手感很舒适,音色温润,工艺也细致可点,各方面表现突出。4)KEPMA卡马FS36,面单吉他,参考价格:1420元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730卡马拥有国内最先进的自动化吉他生产线,可以降低成本提高效率,卡马吉他的手感和音色对于满足新手来说是够的,FS36是卡马旗下入门单板吉他系列,面板采用云杉单板,背侧板则精选桃花心木,音质细腻,共振效果好,颜值与实力兼具。5)彩虹人M52,面单吉他,参考价格:3360元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★u2730u2730作为台湾本土品牌,属于外形与实用兼具的吉他品牌。36寸吉他鸟桶身搭配特殊立木结构,搭配两种高规格单板木材,除了均衡了音色,还拥有华丽的高频与饱满的低频,有预算的可入手试试哦。6)雅马哈CSF1MVN,面单吉他,参考价格:3999元尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730雅马哈CSF1M采用云杉单板搭配桃花芯背侧,紧凑型民谣吉他,以较小的琴体和琴颈为特色,打造具有一定舒适度且适合孩子弹奏的吉他。出厂原配拾音器,无论是平时练习,还是登台演出,都是一个不错的选择。好啦,36寸旅行吉他体型虽小,但只要选对品牌也能拥有优质的音色,希望大家都能选到自己心爱的旅行小吉他喔~新手入门吉他推荐,初学者吉他防踩雷选购指南「干货篇」初学者36寸旅行小吉他怎么选?儿童初学女生新手入门吉他推荐!
2023-07-15 06:15:486

如何判断某个级数发散还是收敛?

p级数的敛散性如下:当p>1时,p级数收敛;当1≥p>0时,p级数发散。形如1+1/2^p+1/3^p+…+1/n^p+…(p>0)的级数称为p级数。当p=1时,得到著名的调和级数:1+1/2+1/3+…+1/n+…。p级数是重要的正项级数,它是用来判断其它正项级数敛散性的重要级数。交错p级数:形如1-1/2^p+1/3^p-1/4^p+…+(-1)^(n-1)*1/n^p+…(p>0)的级数称为交错p级数。交错p级数是重要的交错级数。交错p级数的敛散性如下:当p>1时,交错p级数绝对收敛;当1≥p>0时,交错p级数条件收敛。例如:交错调和级数1-1/2+1/3-1/4+…+(-1)^(n-1)*1/n+…条件收敛,其和为ln2。一、即当p≤1p≤1时,有1np≥1n1np≥1n,调和级数是发散的,按照比较审敛法:若vnvn是发散的,在n>N,总有un≥vnun≥vn,则unun也是发散的。调和级数1n1n是发散的,那么p级数也是发散的。二、当p>1时,证明的思路大概就是对于每一个整数,取一个邻域区间,使邻域区间间x∈[k,k1]x∈[k,k1]使得某个函数在[k,k1][k,k1]邻域区间内的积分小于1xp1xp在这个邻域区间的积分。然后目的当然是通过积分求指数原函数解决问题。
2023-07-15 06:17:001

求黑执事剧场版豪华客船篇百度云,高清带字幕的,跪求啊啊啊啊啊,要剧场版不要pv。

黑执事分享https://pan.baidu.com/s/1loZ5LACHliDM1m48A7BxuQ提取码 :wix4https://pan.baidu.com/s/1KZ7hoLFtW5c20Fj6GmtRqg提取码 : oyjvhttps://pan.baidu.com/s/19JBP0Hl_CddBdB9gqNZzUQ提取码 :qxbhhttps://pan.baidu.com/s/149WcNWwm1-IMpTAd4H71sw提取码 :jsmihttps://pan.baidu.com/s/1fGbct4aXjHYk8ydDQJjWcQ 提取码:c7pvhttps://pan.baidu.com/s/1W456vGXYTP4-2R4tNhQydw提取码02av狡啮慎也(こうがみ しんや)CV:关智一原安全局刑事课一系的执行官。本故事的主角,同时也是高“犯罪系数”的潜在犯(原为监视官)。在调查安全局102悬案(即标本事件)期间,因手下的执行官佐佐山光留遇害,犯罪指数迅速上升,放弃自身治疗而选择优先处理搜查事件。由于犯罪指数超过规定值,降级为执行官。似乎过去有过进入迷宫后被卷入猎奇杀人事件的经历。有着自虐般锻炼出来的强壮身体和对搜查的执念,连与他同样是执行官的同僚们都对这点肃然起敬。洞察力敏锐,用罪犯的思维方式思考问题,能够准确判断自己的行动。喜欢抽烟,办公桌上的烟灰缸里全是烟头。为了阻止槙岛破坏系统而前往前身为出云大学的病毒管理中心,最后于病毒管理中心外的稻田旁用左轮手枪射杀槙岛。常守朱(つねもり あかね)CV:花泽香菜安全局刑事课一系所属监视官。本故事的女主角,有着天真浪漫的个性并有强烈的正义感,但也有着缺少魄力的笨拙一面。在后来经历了许多事情后表现出了坚强果断的一面,心理色相始终保持清澈,被朋友称为天然呆,成绩优异,是500位学生中唯一一个考了700分的学生,也是唯一一个适合安全局职位的人。为了寻求「自分にしかできない生き方」(即自己才能做到的生活方式),所以选择成为监视官。虽然总被狡啮牵着鼻子走,但也能成功解决事件的搜查。执行任务时有自己独到的判断与决断,正是第一话中自己反对了SIBYL的判断,使得狡啮慎也也改变了自己的执行态度,是整部作品中,唯一一个给刑事科成员带来各种各样改观的存在,并且承担了所有的硬派剧情。
2023-07-15 06:17:3612

身高160女生吉他初学者用36寸的旅行吉他合适吗

适合的,像民谣吉他里的36英寸吉他就是适用于小孩或者喜欢带琴外出旅行的朋友们,也被称为儿童吉他或者旅行吉他。这些吉他基本上也是配备标准指板的,演奏体验与大吉他一样。相比桶型较大的吉他,其音量会 相对较小,但是制作工艺出色的厂家一样可以使其有大能量的音色。在选购吉他之前,这里整理了一份亲测使用值得购买的吉他品牌和型号推荐,大家可以根据自己的预算选购。1)VEAZEN费森VZ200,面单吉他尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730入门单板圈里口碑很好的一款琴,来自VEAZEN费森品牌旗下的VZ200系列,材料方面采用的是云杉面单板和沙比利背侧板,枫木实木封边以及桃花心木的琴颈,琴的细节做得非常到位,音色饱满没有什么杂音,手感也是我给予肯定的,触摸感和把握感都很棒。VEAZEN费森VZ2002)KEPMA卡马FS36,面单吉他尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730卡马拥有国内最先进的自动化吉他生产线,可以降低成本提高效率,卡马吉他的手感和音色对于满足新手来说是够的,FS36是卡马旗下入门单板吉他系列,面板采用云杉单板,背侧板则精选桃花心木,音质细腻,共振效果好,颜值与实力兼具。卡马FS363)VEAZEN费森VZ90,面单吉他尺寸:36/40/41英寸 推荐指数:★★★★u2730这款也是来自VEAZEN费森旗下的单板吉他采用的是西堤卡云杉单板,桃花芯的琴颈,玫瑰木的指板的配置。弦距合适,手指头轻按即可将吉他弦按到位,弦钮也做得顺畅。面单杂音少,声线脆亮,原配达达里奥EXP16,演奏起来手感很舒适,音色温润,工艺也细致可点,各方面表现突出。VEAZEN费森VZ904)彩虹人M52,面单吉他尺寸:36英寸 推荐指数:★★★u2730u2730作为台湾本土品牌,属于外形与实用兼具的吉他品牌。36寸吉他鸟桶身搭配特殊立木结构,搭配两种高规格单板木材,除了均衡了音色,还拥有华丽的高频与饱满的低频,有预算的可入手试试哦彩虹人M525)雅马哈CSF1MVN,面单吉他尺寸:36英寸 推荐指数:★★★★u2730雅马哈CSF1M采用云杉单板搭配桃花芯背侧,紧凑型民谣吉他,以较小的琴体和琴颈为特色,打造具有一定舒适度且适合孩子弹奏的吉他。出厂原配拾音器,无论是平时练习,还是登台演出,都是一个不错的选择。雅马哈CSF1MVN好啦,本期关于36寸旅行吉他的推荐种草就到这里了。36寸旅行吉他体型虽小,但只要选对品牌也能拥有优质的音色,希望大家都能选到自己心爱的旅行小吉他喔~初学者36寸旅行小吉他怎么选?儿童初学女生新手入门吉他推荐!新手入门吉他推荐,初学者吉他防踩雷选购指南「干货篇」
2023-07-15 06:19:162

p级数的敛散性有哪些?

p级数的敛散性如下:当p>1时,p级数收敛;当1≥p>0时,p级数发散。形如1+1/2^p+1/3^p+…+1/n^p+…(p>0)的级数称为p级数。当p=1时,得到著名的调和级数:1+1/2+1/3+…+1/n+…。p级数是重要的正项级数,它是用来判断其它正项级数敛散性的重要级数。交错p级数:形如1-1/2^p+1/3^p-1/4^p+…+(-1)^(n-1)*1/n^p+…(p>0)的级数称为交错p级数。交错p级数是重要的交错级数。交错p级数的敛散性如下:当p>1时,交错p级数绝对收敛;当1≥p>0时,交错p级数条件收敛。例如:交错调和级数1-1/2+1/3-1/4+…+(-1)^(n-1)*1/n+…条件收敛,其和为ln2。一、即当p≤1p≤1时,有1np≥1n1np≥1n,调和级数是发散的,按照比较审敛法:若vnvn是发散的,在n>N,总有un≥vnun≥vn,则unun也是发散的。调和级数1n1n是发散的,那么p级数也是发散的。二、当p>1时,证明的思路大概就是对于每一个整数,取一个邻域区间,使邻域区间间x∈[k,k1]x∈[k,k1]使得某个函数在[k,k1][k,k1]邻域区间内的积分小于1xp1xp在这个邻域区间的积分。然后目的当然是通过积分求指数原函数解决问题。
2023-07-15 06:20:031

p级数是什么意思?

p级数的敛散性如下:当p>1时,p级数收敛;当1≥p>0时,p级数发散。形如1+1/2^p+1/3^p+…+1/n^p+…(p>0)的级数称为p级数。当p=1时,得到著名的调和级数:1+1/2+1/3+…+1/n+…。p级数是重要的正项级数,它是用来判断其它正项级数敛散性的重要级数。交错p级数:形如1-1/2^p+1/3^p-1/4^p+…+(-1)^(n-1)*1/n^p+…(p>0)的级数称为交错p级数。交错p级数是重要的交错级数。交错p级数的敛散性如下:当p>1时,交错p级数绝对收敛;当1≥p>0时,交错p级数条件收敛。例如:交错调和级数1-1/2+1/3-1/4+…+(-1)^(n-1)*1/n+…条件收敛,其和为ln2。一、即当p≤1p≤1时,有1np≥1n1np≥1n,调和级数是发散的,按照比较审敛法:若vnvn是发散的,在n>N,总有un≥vnun≥vn,则unun也是发散的。调和级数1n1n是发散的,那么p级数也是发散的。二、当p>1时,证明的思路大概就是对于每一个整数,取一个邻域区间,使邻域区间间x∈[k,k1]x∈[k,k1]使得某个函数在[k,k1][k,k1]邻域区间内的积分小于1xp1xp在这个邻域区间的积分。然后目的当然是通过积分求指数原函数解决问题。
2023-07-15 06:20:262

暗夜猎手5能装3风扇显卡吗

能。暗夜猎手5于2020年5月7日上市,外形外观:通体白色,整个采用380mm乘198mm乘450mm宽体机箱设计,截止到2022年9月30日,官网显示该空调能装3风扇显卡,可使制冷效果更强,功率更大。
2023-07-15 06:20:591

指数成长曲线模型中参数怎么求

以现实林分蓄积的生长量作为收获的基础,以法正蓄积(见法正林)作为调整目标的一种森林收获量计算与调整的方法。本法的基本思想是以现实森林经营单位中各不同年龄林分的总蓄积量与相应的法正蓄积进行比较,然后把现实森林调整成符合森林永续利用条件的法正蓄积进行比较,再把现实森林调整成符合森林永续利用条件的法正蓄积。由于是用数式进行森林收获量的计算,所以也称为数式法。法正蓄积法常用来检查其他方法计算的收获量是否正确。属于这一类森林收获量调整的方法很多,择其有代表性的介绍如下: 较差法 本法为法正蓄积法中最早的一种。以奥国的卡莫拉尔塔克斯(Kameraltaxe)法为最著名。1788年奥国曾用来作为评价的标准,故又名奥国式。以后经海耶尔(C.Heyer,1841)加以修改,成为森林经理工作中森林收获量调整的方法之一。其基本公式为: 式中 E为森林年收获量;Z为现实森林伐期总平均生长量或连年生长量;Vw为现实蓄积量;Vn为法正蓄积量;a为调整期。式中Z与Vw通过实际测算求得,而则由收获表查定。最初Z用现实林的伐期总平均生长量来代替,即用各地位级(或指数)林木面积(f1,f2,f3,…fn)与现实伐期平均生长量(Z1,Z2,Z3,…Zn)的乘积,即Z=f1Z1+f2Z2+f3Z3+…+fnZn Vw为各林木单位面积之伐期平均生长量与年龄及面积的乘积和,即 Vw=f1Z1a1+f2Z2a2+f3Z3a3+…+fnZnan 按照本法的宗旨,整个森林经营类型如果呈法正状态,即Vw=Yn,则森林收获量等于全林的生长量;若Vw>Vn即将过剩的蓄积分配于调整期a内,以增加其收获量,然后再逐步调整成法正状态;若Vw>Vn,则森林收获量要小于生长量,使蓄积不断增加,那么经过一个调整期后,也构成法正状态。 由上可知,如何在一个森林经营单位内调整生长量、蓄积量和森林收获量之间的相互关系。所以本法属于广义的生长量法,不仅适用于皆伐作业的同龄林,也适用于择伐作业的异龄林。 本法立论正确,但在计算方法上有一定的缺陷。例如,以总平均生长量代替全林一年的生长量,其本意应当是连年生长量(近年来随着林木测算技术的发展,已有可能正确查定连年生长量)。此外,假若在一个经营单位内,林分的龄级分配不均匀,就会发生偏差。例如,设全部林分为U/2年生,虽然也可以构成VW=Vn,E=Z,但实际上并无成熟林可采。再如,若现实蓄积小于法正蓄积而又多成熟木和过熟木时,就不宜马上减少采伐,而应在老林木采伐之后,所以森林收获量还要根据实际情况来确定。法正蓄积量法作为检查现实蓄积接近法正蓄积的状态,能明确预定可以达到法正蓄积的时期,并能根据经济上的需要,选用适当的调整期,故作为计算森林收获量的方法,至今仍被许多国家所采用。 利用率法 1787年由波尔逊(C.Paulsen)提出,并在实际中应用,1821年德国学者洪德斯哈根(J.C.Hundeshagen)在不知道此法的情况下命名为学理法。所以这种方法也叫Paulsen—Hundeshagen法。其计算公式为 式中 Ew为标准森林收获量;Vw为现实蓄积;En为法正森林收获量;Vn为法正蓄积量。Vn可从收获表中查得,En用收获表的伐期林分材积,即法正林各龄级连年生长量之和。Vw从现实林中测定,利用率En/Vn为定值,Vw则随着施业的进行而年年改变。严格讲,需要年年计算森林收获量,而洪德斯哈根法按10年检查修订一次。本法的宗旨也是以收获调整达到法正蓄积为目的。与较差法不同点是,后者直接以林木蓄积的生长量作为确定森林收获的基础,而前者之利用率与法正生长率相当,以此生长率乘蓄积所得之值也是生长量,所以是一种间接生长量法。 由于在法正林条件下,各龄级林分的年生长量之和等于年收获量(ΣZ=Vn),现实蓄积量等于法正蓄积量(Vw=Vn)所以年森林收获量就等于法正的森林年收获量(Ew=En);如果Vw>Vn,那么Ew>En。同理,Vw<Vn,则Ew<En。按照这种关系,可以调整森林收获量,使其逐渐构成法正蓄积状态。正因为本法是基于Ew∶En=Vw∶Vn,所以当林分按龄级分配不均匀时,此前提不成立。因而在理论与实际的结合上有距离,这也是本法的缺陷。 本法有100余年的历史,在经营单位的龄级结构均匀时,应用本法较为适宜。例如,在德意志民主共和国至今还应用此法计算森林收获量。在中国也有采用此法计算森林收获量,但需根据龄级结构及蓄积结构乘上一个调整系数。 修正系数法 1855年勃利曼(Breymann)提出用生长量乘一个修正系数即得年森林收获量。其公式为 式中 En为法正林的年森林收获量,也等于法正生长量;U/2为法正平均年龄;A为现实林分的平均年龄,即各龄级林分的面积加权平均年龄。 本法的指导思想是蓄积的增长随年龄成一定比例,即Vw∶Vn=A∶U/2,由于Ew∶En=Vw∶Vn(根据洪德斯哈根法所以),Ew∶En=A∶u/2。这里A/U/2就成为龄级系数,也就是修正系数。假设A>U/2,也就是老龄林分多时,Vw>Vn,所以Ew>En;反之,A<U/2,即幼龄林分多时,Vw<Vn。同理,Ew<En。用这样的方法,即把林龄用来作为调整蓄积的手段,使蓄积接近标准值。如果龄级分布不均匀,可以用修正系数来确定年伐面积,即F/U根据A/U/2的比值来决定。如A>U/2,则A/U/2>1,那么年伐面积应大于F/U。反过来也是这样。可在U/2年内调整成标准状态。 这类方法实质上是洪德斯哈根法的变形,而洪德斯哈根法立论根据不足,即假设不够正确;法正蓄积的平均年龄不与面积平均年龄相同,在U/2年时,依树种、地位级、轮伐期的不同,或是高于,或是低于面积平均年龄。但是本法以龄级分配关系作为决定收获量的因素,查定手段简便,可以作为一种计算与调整森林收获量的方法与其他方法相比较。 以上列举出的三类法正蓄积法还有多种变形,其目的都是以法正蓄积作为调整目标,而在具体方法上各有特色。但是它们的共同点是:①导向法正蓄积的方法是数式法;②直接或间接依蓄积与生长的关系确定收获量;③仅仅预定收获量,而采伐地点不预先规定,由经营者来选定;④收获调整的单位是材积,经理期一般为10年。法正蓄积法依据蓄积和生长的关系来定收获量,达成法正蓄积的目的,适用于龄级分配比较均匀的林分。又因为此法以法正蓄积为重心,考虑现实收益不多,因而不能为单纯追求永续作业只从数式上推理来应用。本法为纯量的规定,重在时间上的控制,而对空间上不作规定。 参考书目 周桢编著:《森林经理学》,正中书局,1967。 北京林学院主编:《森林经理学》,中国林业出版社,1983。 范济洲(1912~ ) (陈燕芬) 中国现代林学家、林业教育学家。祖籍山东栖霞县。1912年4月15日生于奉天省安东县(今辽宁省丹东市)。1928~1932年在奉天安东甲种森林职业学校学习,1932~1936年就读国立北平大学农学院森林系。毕业后相继在国立北平大学、西北联合大学、国立西北农学院任森林经理学教师。1945~1947年留学美国,专攻森林经理学,曾完成《林木生长曲线模型的分析》论文,获美国华盛顿大学林学院硕士学位。回国后曾在国立西北农学院、国立英士大学任教授。1949年任河北农学院教授兼系主任,自1952年至今任北京林学院即现北京林业大学教授,曾兼任副教务长、系主任等职。 1951年中国林学会成立后,范济洲历任一至五届常务理事,现任中国林学会顾问、中国林学会森林经理学会名誉理事长、中国林学会林业教育学会顾问组组长、中国林业区划研究会副会长、北京林学会理事长。并担任北京市科协荣誉委员及北京市人民政府专业顾问团林业组组长。 范济洲在森林经理学、测树学及林价算法等方面有高深造诣。1962年、1984年两度主编全国高等林业院校统编教材《森林经理学》,近年来又为研究生开设《高级森林经理学》讲座。他还经常深入林区,从事森林经理的调查研究工作,探索和解决中国森林经理的实际问题,提出《实用综合森林测尺的设计》,先后开展了“北京地区白榆林和刺槐林的生长量研究”、“秦岭主要树种生长量的研究”。范济洲主持的“我国杉木地位指数的研究”,其成果已在中国南方集体林区产生了经济效益和社会效益。曾参加编纂《林业词典》、《德汉林业名词》,翻译过美国胡什著的《测树学》等。
2023-07-15 06:21:061

p积分的敛散性判断

p级数的敛散性如下:当p>1时,p级数收敛;当1≥p>0时,p级数发散。形如1+1/2^p+1/3^p+…+1/n^p+…(p>0)的级数称为p级数。当p=1时,得到著名的调和级数:1+1/2+1/3+…+1/n+…。p级数是重要的正项级数,它是用来判断其它正项级数敛散性的重要级数。交错p级数:形如1-1/2^p+1/3^p-1/4^p+…+(-1)^(n-1)*1/n^p+…(p>0)的级数称为交错p级数。交错p级数是重要的交错级数。交错p级数的敛散性如下:当p>1时,交错p级数绝对收敛;当1≥p>0时,交错p级数条件收敛。例如:交错调和级数1-1/2+1/3-1/4+…+(-1)^(n-1)*1/n+…条件收敛,其和为ln2。一、即当p≤1p≤1时,有1np≥1n1np≥1n,调和级数是发散的,按照比较审敛法:若vnvn是发散的,在n>N,总有un≥vnun≥vn,则unun也是发散的。调和级数1n1n是发散的,那么p级数也是发散的。二、当p>1时,证明的思路大概就是对于每一个整数,取一个邻域区间,使邻域区间间x∈[k,k1]x∈[k,k1]使得某个函数在[k,k1][k,k1]邻域区间内的积分小于1xp1xp在这个邻域区间的积分。然后目的当然是通过积分求指数原函数解决问题。
2023-07-15 06:21:151

越南基准股指VN30指数盘中重挫超6%,东南亚股市标杆为何突然倒下?

越南股市上涨约50%,成为亚洲涨幅最大的股市,超过2017年香港股市表现。越南股市指数--胡志明指数从2013年400点左右上涨到1100点,5年后上涨到200%左右。以下图片是近年来越南股市的走势:要想长期上涨,进入牛市,一个国家的股市必然要建立在这个国家经济快速增长的前提下。2017年越南经济实现6.8约%的快速增长,已连续十年实现6%以上GDP增长。越南正在加快发展,国有企业改革正在推进,对外开放步伐迅速。越南人民勤劳,为越南经济带来低成本劳动力。近年来,越来越多的企业,尤其是制造企业,已经开始谈论工厂搬到越南。根据越南股市的表现和经济发展前景,越南股市仍处于牛市。如果有兴趣的股民,可以关注越南方向的股票投资,越南股市里面的国企股和制造业龙头企业,可以作为重点关注的对象。越南机构投资者作为散户主导市场,增长缓慢。截至去年年底,越南证券市场机构开户9100户。外国机构开户3242户,同比增长35户。统计显示,截至去年年底,在越南开立证券账户的个人投资者超过210万,占当地总人口2.26%左右。越南有三个证券交易所市场,共有1500多只股票。去年年底,总市值约为1.12万亿元,房地产、银行、食品饮料行业市值居前三。每股收益率最高的三个行业是旅游休闲、医疗、食品饮料行业。至于在越南炒股,可以持护照和旅游签注到当地证券公司营业部办理。具体流程,具体来说,中国开户人员在办理开户手续时,需要在证券开户合同和第三方存款合同上签字。除了签中文名字,他们还需要在名字下面标记拼音。其中,在填写第三方存款合同时,工作人员还会留下视频痕迹。整个过程大约需要半个小时。与亚洲北部国家相比,东南亚国家的劳动力更低;随着经济的不断发展,中国、韩国等国家的劳动工资将继续上升,一些国际制造商必须找到新的开放地点来降低成本,所以东南亚国家可能是一个不错的选择。人口消费能力还有很大的潜力,东南亚国家人口众多,值得发展。
2023-07-15 06:21:544

lol里面草丛里有敌人,vn会加速吗?猴子会加护甲吗?

vn的被动请仔细看好,是向敌方英雄移动时才加速,也就是说你必须要有敌方英雄视野,而且右键点在英雄身上才会出被动,而且有距离限制...如果有草丛视野而且距离不远就可以猴子会加护甲,也有距离限制,但不需要视野,但是谁会在对线时时刻注意自己的护甲呢?如果你能,那么你赢了...
2023-07-15 06:22:447

求英雄联盟s3vn的攻略,详细些,可以复制,但一定要是s3的

天赋,219。9点加在防御里边点出30的生命。出装。红X饮血无尽黑切春哥,无尽可换轻语。符文可以精华攻击,其他全部攻速。还有就是精华攻击、红色护穿、黄色生命成长、蓝色攻速。求采纳
2023-07-15 06:23:181

英雄联盟薇恩技能,从官网复制,3150有什么好英雄

2023-07-15 06:23:267

LOL中男枪和VN哪个更强?

你想快速上手,简单暴力,果断男枪,男枪的高爆发和被动前期几乎没几个adc打得过他,后期也还可以,刷钱,清兵很快,vn这点很蛋疼,前期太弱势,没有足够清兵手段,需要长时间farm,后期如果发育得好,输出绝对的bt,但问题是,你能撑到后期吗,在高端局里,vn是极容易被针对的,很容易被对手压缩发育空间,加上太拖节奏,战力行程时间长,往往vn刷出个大件,破败什么的,对面adc早已经无尽,饮血,轻语多处你几个大件了,而且vn和男枪都有个毛病,手短,所以后期团战,vn和男枪对走位的要求很高,走位失误,很有可能直接一套被秒,vn最强adc后期?我告诉你后期单挑最强adc是大嘴和寒冰你信吗?lol是个团队游戏,不要扯什么后期最强的问题,男枪更适合现在快节奏的排位环境,但如果你有好的队友,意识,手法,什么adc你都玩得好,没有强弱之分,只有技术才是王道,一区钻2,希望采纳,不喜勿喷
2023-07-15 06:23:4112

lolvn有伤害的技能有哪些?伤害是多少?

vnq技能翻滚之后在下一次攻击上有一个ad加成w每攻击三次 造成一次真实伤害 伤害取决于目标总生命的百分比e技能基本无伤害功能技能 80左右伤害r大招 增加 20的攻击vn 是adc 吃装备的 输出靠平A以下是资料闪避突袭[ Q ]薇恩翻滚闪避一小段距离,下次攻击造成额外物理伤害,6秒内有效,额外伤害数值为薇恩30% / 35% / 40% / 45% / 50% 的攻击伤害。冷却时间: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 秒施法消耗: 40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值圣银弩箭[ W ]薇恩搭上特殊金属制造的弩箭,对邪魔造成极大伤害。对同一目标连续攻击或使用技能三次,将对目标造成真实伤害20 / 30 / 40 / 50 / 60点和目标4% / 5%/ 6% / 7% / 8%最大生命值额外伤害。对野怪伤害有最高200点。冷却时间:无施法消耗:无恶魔审判[ E ]  薇恩从背后拿出巨弩,向目标发射一枚巨大弩箭,造成45 / 80 / 115 / 150 / 185(+物理伤害*0.5)点物理伤害并击退区域内目标。如果在击退过程中受到地形碰撞,目标将造成额外60 / 100 / 140 / 180 / 220点伤害并眩晕。冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒施法消耗:90 / 90 / 90 / 90 / 90 点魔法值终极时刻[ R ]   薇恩为一场即将来临的大战做准备,在8 / 10 / 12秒内获得额外的25 / 40 / 55物理攻击,在翻滚时可以潜行1秒,暗夜猎手生效时加速效果提高3倍冷却时间: 70 / 70 / 70 秒暗夜猎手[ 被动 ]   薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
2023-07-15 06:24:353

英雄联盟VN大招是什么有什么作用

暗夜猎手VN在开启大招后,在大招持续期间将获得额外的攻击力,额外追击速度,还有释放Q时还附带1秒的隐身效果。暗夜猎手大招,终极时刻: 薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。   消耗:80/80/80 法力冷却100/85/70 效果:薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。 所以可见,暗夜猎手的大招在对拼击杀团战中都有相当大的作用,提升不少的攻击力,使得被动加速提高,提升追杀能力。并且可以依靠隐身进行走位,从而更加稳妥进行输出。
2023-07-15 06:24:474

英雄联盟手游暗夜猎手薇恩怎么出装及玩法

英雄联盟手游暗夜猎手薇恩怎么出装以及玩法,暗夜猎手薇恩技能强吗,好不好用以及暗夜猎手薇恩适不适合新手等等一系列的问题都是各位英雄联盟手游玩家们比较关注的,那么今天小编就给大家整理了关于暗夜猎手薇恩的各方面攻略细节介绍,感兴趣的小伙伴们千万不要错过。 暗夜猎手薇恩英雄类型:射手、刺客 英雄介绍: 肖娜.薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找杀害她全家的恶魔。她的手臂上装着十字弩,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀死那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。 被动技能:暗夜猎手 薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。 Q技能:闪避突袭 薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5(12月13日6.24版本更新,此前为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)总AD额外物理伤害。 额外伤害值等同于她总攻击力的50/55/60/65/70%。 【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加 距离:250 【新增】:当终极时刻激活时,闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)。 W技能:圣银弩箭 薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。被动 对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。 对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。 E技能:恶魔审判 薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。薇恩发射巨箭,造成50/85/120/155/190(+0.5*额外AD)物理伤害并将敌人击退。 如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5额外AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。 距离:710 R技能:终极时刻 薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。薇恩获得20/30/40点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。 【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。 翻滚冷却时间缩减:30/40/50%
2023-07-15 06:25:021

英雄联盟VN多少钱?

VN目前分两种购买方式,点券3000,蓝色精粹4800。优惠方式:英雄联盟每周有半价英雄(只限点券),若抽到VN的英雄碎片,激活永久只需要一半的蓝色精粹。VN技能介绍:被动-暗夜猎手:薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。Q技能-闪避突袭:薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。额外伤害值等同于她总攻击力的50/55/60/65/70%。W技能-圣银弩箭:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。E技能-恶魔审判:薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害。如果目标被击退至墙上或者地形边缘,那么伤害会提升150%,并被晕眩1.5秒。R技能-终极时刻:薇恩获得25/40/55额外攻击力,被动技能【暗夜猎手】获得强化,并且【Q闪避突袭】获得强化,持续8/10/12秒。如果一个被薇恩所伤害的敌方英雄在3秒内死亡,那么【R终极时刻】的持续时间会延长4秒。暗夜猎手: 薇恩获得的移动速度加成提升至90。闪避突袭: 薇恩将会在施放【Q闪避突袭】时获得隐形,持续1秒,冷却时间减少30/40/50%。潜行—隐形:薇恩只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。【R终极时刻】的持续时间无法通过延长来超过它原本的最大持续时间。扩展资料:肖娜·薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找杀害她全家的恶魔。她的手臂上装着十字弩,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀死那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。参考资料来源:百度百科-暗夜猎手
2023-07-15 06:25:1210

英雄联盟VN技能

技能详解 暗夜猎手(被动技能) 被动在追杀的时候很方便,也极大的帮助骚扰,要是再配合移动速度符文就太爽了。 闪避突袭(Q) Q技能在你出一些减CD装备后只有1.5秒的冷却。无论是伤害还是骚扰都非常好用。 圣银弩箭(W): W技能实在太棒了。让你击杀tank也变得轻松。但是要注意debuff效果能停留在一个目标身上。 恶魔审判(E) E技能像波比的技能加长版,两者有异曲同工之妙。用来打断各种大招非常好。 终极时刻(R) R技能可以用来追杀,逃跑,1V1和应付其他场合。总保持用它来进入战斗和推塔因为它CD也很短。 符文选择 红色物穿 黄色护甲 蓝色魔抗 大精华攻击力 天赋 21 0 9 装备选择 攻速鞋 红叉 饮血 无尽 轻语 复活甲 希望给您带来帮助 望采纳 谢谢!
2023-07-15 06:26:122

lol摄魂使者VN半价怎么消失了

lol摄魂使者VN半价是前两天才上线的,很多玩家已经犹豫了有一段时间了,今天再想看看发现没有摄魂使者VN半价了,这是个什么情况啊,那么,lol摄魂使者VN半价怎么消失了?摄魂使者VN半价提前下架了吗?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。 lol摄魂使者VN半价消失了怎么回事 摄魂使者VN怎么没有半价 这个活动的持续时间是在7月21日20:00~7月30日23:59,而有玩家发现在活动持续时间内,为什么没有打折? 官方提示兑换3款限定皮肤所需宝石数限时半价,摄魂使者VN和恐惧新星德莱厄斯应该40宝石就能买到,安妮更是20宝石就能入手。 如果说还是显示原价的话,请玩家联系官方客服咨询清楚,不要直接就买了,造成不必要的损失。
2023-07-15 06:26:211

英雄联盟vn攻略

VN可以尝试 先说明下 我用VN打排位 80盘排位用了70盘VN。直接上了钻石 胜率大概在70%左右吧。VN在S3开始流行起来。越来越多的人开始玩vn了,但是就我看来。VN是一个上手难度较高的英雄。主要在于Q技能的把握和大招配合隐身的时机。玩VN首先要知道出装顺序:破败 红叉(辅助是努努的话可以先考虑出无尽) 无尽 轻语 一件保命装备(重生和狂徒二选一,特殊情况比如对面劫啊 男刀啊什么的就出兰顿,可以有效防止被秒杀)玩VN的符文和天赋: 天赋正常ADC搭配21 0 9 或者21 9 0。把增加对小兵伤害的两点点出来。其他的常规点法。 符文来说,红色的固定攻击力 黄色固定护甲 蓝色3个固定魔抗 其他选择攻速(如果打法激进的话可以选择回蓝,可以更多的频繁Q来消耗对面) 精华选择2吸血1固定攻击力。加点方法:普通青年主W副Q一级E有大点大 。 文艺青年主Q副W一级E有大点大。二X青年主E副W一级Q有大点大。 还有一种点法:前期点到2级W就开始主Q。对线技巧:VN在对线期可以说是非常疲软的,被大多数线上ADC压制。所以玩好VN首先是要做好补刀,灵活的Q技能释放可以让你减少被对面ADC和辅助消耗的机会。切忌Q不能用来先手,更多的是往后方Q和侧面Q,因为Q可以重置一次攻击CD,所以在拼的时候要好好利用。补刀也可以用Q来收。消耗技巧:平A,往侧面Q接平A,E。可以触发一次W的真实伤害,并且能推开对面ADC。但是要注意,当对方辅助是机器人锤石这类的,站在小兵后面。被拉了会很伤(瞬间预判的Q也可以躲开机器人和锤石的拉)。但是如果不小心被拉了呢?在没有召唤师技能的时候,不要犹豫,E直接交给对面ADC,推开后迅速逃跑。在不是绝对的血量压制下,近身A在前期VN打不过对面的。技能施放:除了Q的找准时机。E的释放也很重要,最好的选择是把对面E到墙上。找好角度,很多有强迫症的VN要必须与对方、墙成一条直线时才用E,其实这是完全没有必要的,并且在高分局里面没有什么机会让你这么做。所以要看准,很多时候VN、敌方、墙链接的直线与墙面呈45%角也是E的最佳时机。E在墙上不仅有额外伤害,更多的是控制。 VN的大招也是一大神技。开大招的时机要拿准。要拼的时候,首先A一下,然后开启大招。别慌Q,看对方的反应,如果对方逃跑的话,跟上A就是了,开大的VN可以跑过大部分英雄。如果对方要和你拼的话,开Q翻滚吧,隐身的1S可以足够你调整到一个恶心的位置。比如能把对面E到墙上的位置,或者你能打到对面ADC但是对面辅助不能对你用技能的位置。灵活运用技能,VN是SOLO王者。召唤师技能:选择闪现与屏障。或者闪现净化(对面人手一个控才用净化) 闪现的运用不光是用来逃跑。开大、Q、闪现到好的位置、E到墙上也是与别人SOLO时最强力的先手控。 打团技巧:先猥琐,谁切你就开大Q拉开距离,谁靠近你打谁,站在团战大部队侧翼,可以躲避大部分AOE与大团控。VN与别的ADC不同,因为VN能无视任何肉。总结:玩VN就要做好被压得准备,别慌,前期如果对面是女警锤石这类的强势组合,补刀被压20~30个很正常,沉住气息,呼叫打野爸爸(强势的组合必定推线),然后塔下补刀。当然,好的上单会主动去下路抗压。当然,很少能遇见这种情况。所以玩VN要注意猥琐。就能盘盘超神。(转)@邋遢道士
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