- LuckySXyd
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主要得看是什么蜘蛛流,亡灵是个中期强势种族,目前主流都是50人口一波最猛,一旦过了50人口拖到后期,亡灵就处于劣势期了,因为亡灵开分矿是4个种族里面最难的。而且当对手的英雄等级上去后,NC连击秒上去就不是很那痛了。所以打亡灵最重要就是打50人口那一波。
目前蜘蛛流也分好几种打法,先说传统蜘蛛流开局,传统蜘蛛流分3狗开局,4狗开局:
传统3狗蜘蛛流开局,建筑次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首发DK,传统流英雄出来慢,DK出来时对手多数已练完第1个绿点在练第2个点了(或者是刚练完个黄点),所以并不适合一出来就去陪练骚扰,而是以速升3为主。正常情况下,DK出来时第二只蜘蛛已好,或快好。
带着这两只蜘蛛就近先去练个绿点,这时家里拍下BR,再补第6个侍僧,如果DK1级修的是光环,那么DK上去扛绿点的怪,如果是死缠,就用1只蜘蛛上去扛一会,死亡扔上一发后马上换DK上去扛。
BC里蜘蛛不要断,正常练完时第1个绿点应该是3蜘蛛在身边了,回去补个骨棒,再去练级,2级DK有了C和光环可尝试去抓下对手MF(抓不到也没关系,直接开练上3),但不适合去对方家里骚扰。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然后等钱木够再点第4只蜘蛛;操作不好的4蜘蛛后再升2本。2本点下后,要升一个冰塔。
3狗蜘蛛流开局的好处,有后备的第6个侍僧,防止被偷袭屠农时需要停2本补侍僧。因为传统蜘蛛流在开局方面慢于对手,所以在升级2本这个时间段里,对方的英雄多数到3了。
像是HUM大法师3级多数是要到你家里来骚扰屠农的,2级水人往你家里一尿就来喷你的侍僧。而ORC的话,剑圣2级就敢进来你家杀侍僧了。NE的话,DH到3也不怕他进来的,倒有阿姨3级有可能进来试一下。
坏处是,后期木头紧缺,所以在2本进度同时,第4个BZ好的时候,要补回1条狗,成4狗采木。
传统4狗蜘蛛流开局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2个BZ后,出完第2只蜘蛛后,再补1条狗成4狗,再出第3只蜘蛛。或者是3蜘蛛后补1狗直上2本……
此战术好处是木头快,可以保证后期科技的稳定发展(因为前期蜘蛛每只要30木,后期的埋地,蛛网等要225木),使LICH跟毁灭能更早出来,坏处是没有备用的第6侍僧,如果被偷袭屠农后,需要停2本补侍僧,科技反而会拖慢。
不管是选哪种,封矿一定要封好,点升2本之后要起一根冰塔防止偷袭。冰塔的伤害是很伤,但它的主要功能是减速,所以要设好快捷键,发现对手来骚扰时,对每个敌兵都点一下,再集中点一只小兵,这样所有兵都减速,等到你DK回城后,如果你的DK已MF到了3级,一照面就一坨大便先扔死一个残血兵。冰塔再各点下另外两只兵,粘住,如果他不交回城的话,就要死至少2-3个兵,回城也损失1个兵。
目前还有科技蜘蛛流,建造顺序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟传统蜘蛛流的相比,这种蜘蛛流属于快开流,双方英雄出来的时间是差不多的,DK带上骨棒就能上去骚扰,三陪;一开始4-5条狗采木,升2本的时间相当快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造时就点下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪骚扰为主的。
此战术推荐1本升携带,因为第一只蜘蛛出来时,DK在前方骚扰多数是骨棒快用完了。可以让蜘蛛买个骨棒带上前线去交给DK。
不管是什么哪种蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毁灭一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升级埋地,放下BH,研究蛛网(UD内战防天鬼可先升网再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四个BZ(开到50人口)。
3本好时LICH刚好出来,马上研究毁灭,乘两者研究的同时,LICH买上腐球去单练个点升2,练完正好毁灭,后方继续补雕像。DK汇合LICH,带上双骨棒,1群补(必选),1无敌(可选),飘起第1个毁灭,一波流推过去。
50人口推不赢,你就输一半了。后期80人口的亡灵,爆兵能力相当弱,基本是死一个兵就少一个兵。除非你有分矿,或者对手跟你一样是单矿作战。不然胜算很低,别人是交战时,后面家里一直在补兵,不断兵;而亡灵是交战时,后面家里不够钱补兵!
所以多数亡灵打到后期只靠三英雄。而且英雄也不好过,对手英雄等级上来以后,NC连击秒上去效果就变弱了……
对了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,来集火对手的单位。坟场升科技时,操作不好的人优先升1级防,再升1攻,然后是2攻,2防;1防先升可减少轻甲的蜘蛛11%所受伤害,而且能让毁灭不会被1个自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毁灭两个自爆都撞不死)。
- 北境漫步
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蜘蛛流优点:攻击高射程远
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
- n投哥
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1楼说的是纯蜘蛛流,以前一般都是这种出法的(我好几年没玩对战了),不过这样中期木头会不够,前期遇到骚扰也扛不住,而且容易被对手侦查到自己的意图,打野慢 和骚扰也很尴尬,想换阵型都会很尴尬。根据我当时玩不死2年的经验,前期出5只狗(算上系统送的那只)在开始出蜘蛛,一般来说出蜘蛛和升级基地是差不多同时进行的,不过我水平也有限,最多只能打两个有AI的疯狂。
这样的好处是,遇到人族不死精灵的时候,死骑可以出去骚扰,带上骷髅棒,骚扰程度很高,小狗加上蜘蛛打野非常快,一般来说,同水平玩家之间,前期打怪的速度不死是最强的(人族民兵打五级怪不死招两次骷髅加上5个小狗也能轻松打掉)。只是告诉你这种打法,具体自己琢磨,我都好几年没玩对战了。
- 来投吧
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蜘蛛流优点:攻击高射程远
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
- 寸头二姐
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你好 ~我打蜘蛛打发是BV-BC-BA-BZ-BR-BZ这个开局 在出第一个蜘蛛之前先造一条狗狗造木 是英雄和蜘蛛 几乎同时同时出来(注英雄能慢点)这个开局!植株是不快不慢!想要快速科技,可以两个蜘蛛就可以升级基地!(但是这个比较贪科技有可能被一波打死!也可以三个补一条狗在升本也可以出四个蜘蛛补狗补人口! 蜘蛛的打发是靠着DK的加血 以及阵型 打一定要在开阔的地方和敌军交手 加上巫妖的 冰甲!加上车子就是加血的呢个雕像后期就是加上毁灭了 这个战术要打着走 就和星际的龙骑士一样的操作 A是齐射一个单位 也可以A敌军的前方 最好是A目标因为魔兽是细操作!
- 牛云
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开局三农民采矿,14鬼采树造一农民,直接BV,BC之后有钱了再造个农民,然后造BZ-BA-,造一个14鬼,再BZ-BR,造蜘蛛,出DK,之后买了骷髅出去 MF,等蜘蛛有4只了,造个BZ升级基地。之后大法就很随意了
- 苏萦
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要靠操作,前期4-5蜘蛛不死,速科技后毁灭冰龙一波流。
难点在于蜘蛛不死,前期蜘蛛行动慢造价高,比较脆所以走为什么的都要小心
如果这个不行还有下一个
蜘蛛流英雄DK是关键 这个战术对DK光环的依赖很大,建议DK要很快MF到3级 还有,DK不能跑在队伍的前面,因为蜘蛛是远程,DK是近战,所以一定要关阵形
蜘蛛的走位要看着自己这边兵的空隙,如果操作APM没有150以上那建议你升到2本后升级钻地 这样如果DK没有2级光环蜘蛛也 可以钻,但是如果对方有反影你就恼火了
蜘蛛流的双线是比较好打的,建议蜘蛛在MF时DK可以去找对方练怪,死亡缠绕抢到经验了当然运气好,但如果对方是恶魔猎手则不要去了,蓝被抽划不来的
- 苏州马小云
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玩好蜘蛛流建议你多看看Lucifer那些专业UD玩家的视频比赛当然并不是他们每次都会用蜘蛛流但你可以专门看他们蜘蛛流的打法,玩蜘蛛流开局的话可以先BC在BV在BA BZ这个打法的缺点就是英雄的出生相对要慢很多尤其面对对方是HUM的时候这种打法对HUM来说无疑在好不过因为他前期练级你不能第一时间抓,而还有中开局就是先BA在BZ在BC在BR BV这个打法的缺点就是让蜘蛛成型的速度变的比上种打法要慢很多
- 好投
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不死开局因为不是先出祭坛,所以比其他种族更多变,有很多种蜘蛛打法。
对于开矿的人族,建议慢蜘蛛,先出祭坛,然后人口,地穴,商店,在开始造英雄的时候放坟场,英雄前期去骚扰,基地三狗采木,基本就是开始出蜘蛛的时候升二本,英雄回家最少有两蜘蛛,出门练级也好,压制也好基本就差不多了
对于兽族就快蜘蛛,就是最普通的先坟场后地穴模式,也是建议基地三狗,一冰塔,剑圣让他不敢现身,而且中期不会缺木
对暗夜就狗流开局,练级,升级二本后转型蜘蛛,一般暗夜前期会用女猎对付小狗,中期的蜘蛛刚好克制女猎和小鹿
其实不要一条路走到黑,出什么兵种是战场的需要
- 豆豆staR
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蜘蛛流分暴力蜘蛛流和科技蜘蛛流,还有后来ted的霜冻蜘蛛流。
造兵营,人口,坟场,最后祭坛,出个dk(死亡骑士)记住蜘蛛很脆,但是不要拿dk上去抵挡,出兵营后记得补几只狗三只左右,出坟场后狂暴蜘蛛,6,7只以上才是流,发展后出补血车,蜘蛛流前期压制。
- 里论外几
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兵营 坟场 人口 祭坛 商店 人口 两个狗就够了 不探路不分狗 直接俩蜘蛛开始练级 不停地练级 一定要在第一个夜晚中练到3 要不2本以后就不好打了
- 可桃可挑
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按顺序造下列:造兵营,人口,坟场,最后祭坛,出dk记住蜘蛛很脆,但是不要拿dk上去抵挡,出兵营后记得补2只狗大约三只左右,出坟场后狂暴蜘蛛
- ardim
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蜘蛛流最好中期出,前期出多点食尸鬼,出英雄死亡骑士,后期食尸鬼前面顶住,中间蜘蛛,天上石像鬼和冰龙
- nicejikv
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要三鬼采木 一本出到六个蜘蛛之后再升级二本基地,DK二级之后直接去对方家里 不要走