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功能:角斗场是招募英雄和训练英雄的地方,角斗场的等级越高,出现更高等级在野英雄的机会就越大。角斗场在野英雄每隔一段时间就会刷新一次,等级高的角斗场刷新的速度也越快。 说明:在角斗场可以举行小规模的角斗演出,供所有罗马人娱乐消遣。角斗是罗马生活的重要组成部分,在角斗表演的那天,每个罗马人都会陶醉于其中,一切问题都被抛到九霄云外!当某位富人为了获得更多民众的支持而付钱请大家免费欣赏角斗表演时,这会让民众更加开心。角斗场也让罗马人不断强化自己的民族优越感:连死囚和奴隶都能勇敢地死去,真正的罗马人在面对死亡时应该表现得更好!这使他们更加地坚定鼓舞。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 初始等级 数量 刷新时间(m) 1 204 1150 530 343 251 民房2 5 1 120 2 508 2865 1320 856 578 民房2 10 2 60 3 1221 6849 3161 2048 1305 民房2 15 3 48 4 2836 15850 7327 4755 2881 民房2 20 4 42 5 6422 35662 16516 10742 6220 民房5 25 5 36 6 14193 78255 36337 23692 13136 民房5 30 6 30 7 29335 160230 74627 48805 27112 民房5 35 7 24 8 59803 323132 151047 99144 81988 民房5 40 8 18 9 120291 641856 301297 198595 215186 民房9 45 9 12 10 238741 1255811 592323 392285 620095 民房9 50 10 6 相关参数: 英雄初始等级:角斗场出现的英雄等级受角斗场等级限制,n级角斗场出现的英雄等级上限是5n。 英雄数量:1级角斗场一次出现1名英雄供玩家选择,以后每级增加1名,10级角斗场1次出现10名英雄。 刷新时间和方式:角斗场的等级越高,刷新的速度就越快。每升一级,角斗场的英雄刷新时间都按照新的等级重新计算。按照上表时间,系统刷新一个英雄排在角斗场列表的第一行,原表排列逐次向下,最后一名消失。10级角斗场完全更新一遍的时间是60分钟。使用道具“征召文书”可以即时刷新整个角斗场列表。假设3角斗场已被招募过一位英雄(剩余2名),此时升级到4级,会立即刷新一个英雄出现,而整个列表只有3名,直到下次刷新才会补满4名,却不会将最后一名“挤走”。 英雄潜力值和角斗场等级的关系:角斗场等级越高,刷新出具有潜力值的英雄几率也越大,这些英雄的名字用蓝色标示。 注:潜力值:英雄的潜力值是指当英雄级别到达整10级时,会比普通英雄多出一定数量的分配点,这些多出来的分配点就是潜力值。例如,潜力值为5的英雄,到达100级时累计会比普通英雄多出50分配点。
子面板: 升级条件: 英雄锻炼:玩家可以指派闲置的英雄进行一系列的锻炼,以达到增加英雄经验值的目的,在锻炼英雄的过程中还可以获得一些额外的收获。每次锻炼最多6小时。 格斗训练:指定英雄进行格斗训练,每小时消耗铜币20000,增加经验2000,携带金币时还有可能会有奇遇。 阅读文献:指定英雄进行阅读文献,每小时消耗2个金币,获得4000经验,还可能随机获得经验道具(《波斯战争》、《高卢战记》、《亚历山大远征记》)。携带金币时还有可能会有奇遇。 巡查城市:指定英雄进行巡查城市,每小时消耗铜币10000增长经验1500,减少1民怨增加1民心,可能获得英雄培养专用物品(召回军令、临时助理、通行证),携带金币时还有可能会有奇遇。 访问人才:指定英雄进行访问人才,每小时消耗金币 1 ,增加经验2500,有一定几率可获得拥有潜力值的英雄包(道具),携带金币时还有可能会有奇遇。 野外寻宝:指定英雄进行野外寻宝,每小时消耗铜币30000,增加经验2500,同时可能获得商城道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 深入敌后:指定英雄进行深入敌后锻炼,每小时消耗3个金币,增长经验5000,有可能获得顶级道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 英雄培养中的奇遇:玩家将有机会以商城售价5折的金币购买到道具,剩余金币会被带回。如果奇遇未发生,金币将原样带回。 角斗场刷新英雄属性点分配规则: 英雄的属性分为内政、武力、智力三种,系统规定任意属性不能大于其他两种属性之和。 功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。 说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑! 属性参数表: 箭塔 功能:树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。 说明:箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。 属性参数:
生命(HP) 200
攻击(A) 15
防御(D) 18
伤害(Dam) 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3 0
相关参数: 耐久度:城墙在战斗中的生命值,受建筑技术的影响。 空间数:城墙的等级决定了城防设施的数量,每种城防所占空间不一样,玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 功能:神殿是体现古罗马文化宗教的一个标志性建筑,通过对主神的膜拜,可以获取该神祗带来的特殊加成。一个城池只能建设一个主神的神殿。在神殿中可以通过献祭和祷告来获取神赐物品或安抚民心,还能以宗教的名义向平民征收短缺物资。 说明:根据选择不同主神的神神殿,说明分别如下:朱庇特神殿:这座神殿献给罗马至高无上的神灵朱庇特。他是罗马的守护神,是天地之王,也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人沟通的方式,他的祭司也非常善于洞察飞鸟、祭物等各种征兆。通过对朱庇特的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的建筑建造速度。朱诺神殿:这座神殿献给天界之后朱诺,她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和妇女的守护神,也被视为战争女神。通过对朱诺的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市会获得更多的人口。玛尔斯神殿:这座神殿献给罗马战神马尔斯,他是尚武的罗马人普遍信仰的神灵。他也是丈夫的守护神。马尔斯在罗马的战争文化中占有重要的地位,罗马的广场地或城邑都以用他的名字命名为荣。通过对玛尔斯的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的士兵训练速度。 属性参数表: 说 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提升速度% 增加人口% 1 2550 2300 2650 2450 710 官邸1 3 3 2 6120 5520 6360 5880 1638 官邸1 6 6 3 14280 12880 14840 13720 3694 官邸1 9 9 4 32640 29440 33920 31360 8160 官邸1 12 12 5 73440 66240 76320 70560 17627 官邸1 15 15 6 163200 147200 169600 156800 37223 官邸1 18 18 7 342720 309120 356160 329280 76820 官邸1 21 21 8 718080 647680 746240 689920 232305 官邸1 24 24 9 1501440 1354240 1560320 1442560 609696 官邸1 27 27 10 3133440 2826240 3256320 3010560 1756942 官邸1 30 30 奖励加成: 主神朱庇特:每升一级该城的建筑建造速度上升3%。 神后朱诺:每升一级该城人口上限上升3%。 战神玛尔斯:每升一级该城的士兵训练速度上升3%。 ·子面板:
信仰界面:神殿建成后可以在这里选择3种神祗中的一种来供奉,以获得不同的加成效果。在选定主神后,除了拆除到0级后重建可获得免费得再次选择机会外,只能通过消耗道具“祭司权杖”来更改信仰。 神殿必须选定神祗才能执行升级操作,包括使用道具重新选择时,在未选定神祗时不允许继续升级。 神赐:玩家在神殿中每天可以获得1次免费获取祭品献祭的机会,神明会赐予随机道具一件。如果执政官不满足于此,也可以在神殿中花费金币购买祭品来献祭,每次花费5金币。 安抚民心:可以通过举办不同的献祭活动来消除民怨和增加市民。每次安抚间隔15分钟。 放救济:需要消耗3倍当前人口的粮食,可减少民怨 5(民怨不足5的减到0)。祷告:需要消耗7倍当前人口的粮食、当前人口10%的铜币,可减少民怨 10(民怨不足10的减到0)。公开祭祀:需要消耗16倍当前人口的粮食、当前人口25%的铜币,可减少民怨 20(民怨不足20的减到0)。增加市民:需要消耗10倍当前人口的粮食,最多可增加10%当前人口。征收物资:可以通过向平民征收铜币或资源来缓解财政上的困难。每次征收间隔15分钟。征收铜币:获得数量为当前人口数量的50%,民心下降20。征收粮食:获得数量为当前人口数量4倍,民心下降20。征收木材:获得数量为当前人口数量100%,民心下降20。征收石料:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。征收铁锭:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。 耕种技术
每升1级,增加粮食产量10%。
除了积极创建农夫席位,你还需要投入资源对耕种的技巧进行钻研,让农田的产量大大提高。
伐木技术
每升1级,增加木材产量10%。
良好的管理和适合的技术能使伐木工作变得更为轻松高效,让你的大学对此进行研究,也许会有良好的效果。
采石技术
每升1级,增加石料产量10%。
采石的技术推广可以加快石料的开采速度,同样的成本获得更多的产量。
冶炼技术
每升1级,增加铁锭产量10%。
投入资源进行研究,改进冶炼技术,能够从铁锭石中提炼出更多的铁锭。
理财技术
每升1级,增加税收产量10%。
善于理财是一个管理者应该学习的技能,通过大学的研究,你会发现获得更多的铜币不是一件困难的事情。
仓储技术
每升1级,增加仓库的总储存量上限5%。
仓储技术能够增加粮食、木材、石料和铁锭的储存容量上限,让你城市能够保存更多的资源。
建筑技术
每升1级,提高城墙、箭塔的耐久10%。
建筑技术可以加大城墙和箭塔的耐久值,使你的城市更为坚不可摧。
学习能力
每升1级,英雄升级所需经验值减少3%。
掌握了学习技巧,你的英雄们可以用更少的经验值达到更高的级别。
维修技术
每升1级,城防工事的修复率提高100%。
城防在守城战中被不断被毁坏,及时维修可以让部分城防再次发挥作用。维修技术能够提高城防工事的修复率,这样的城市将大大减少遭受攻击时的损失。 步兵技巧
每升1级,步兵的攻击能力增加3%。
将新训练的士兵匆忙投入战斗是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、军团步兵的攻击力可以大幅度上升,步兵技巧达到7级后,弓兵还将获得“散射”技能。而有些兵种只有在步兵技巧达到一定级别后才能训练。
骑兵技巧
每升1级,骑兵和斥候的攻击能力增加3%。
让马匹熟悉战场必须经过严格的训练,只有熟悉掌握骑兵技巧,斥候和骑兵的攻击力才能堪当重任,骑兵技巧达到3级才能训练骑兵,达到7级后,骑兵将获得“突袭”技能。
制造技术
每升1级,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻击能力增加3%。
掌握制造技术的木匠的重要性在战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成犀利的打击力量。制造技术等级越高,弩炮与投石器的攻击力越大。当制造技术达到7级后弩炮获得穿透技能、投石车获得火焰弹技能。
侦察技巧
每升1级,侦察所能得到的情报就越详细。
派遣斥候前往周边侦察,掌握周边情报,对我军的部署和战术十分重要。侦察技巧达到1级后才能训练斥候和派遣斥候部队执行侦察出征。侦察技巧等级越高,就能够获得更详细的情报。
领导能力
每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。
领导能力直接体现在英雄能够率领的兵力多寡,每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。
防护技巧
每升1级,军队的防御能力上升3%。
通过对防御技巧的研究,军队可以拥有更为坚韧的抗打击能力,防御力大大增加。
救援技巧
每升1级,军队的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧让士兵能够迅速恢复体力,增强军队的生命力。
后勤学
每升1级,军队的负重能力提升10%。
掠夺野地或城市和占领野地时掠夺到的资源将受到军队负重的限制,后勤学等级越高,军队就能够携带更多的资源。
行军能力
每升1级,军队的大地图移动速度增加5%。
行军能力让军队走得更快,增加了士兵在大地图上行军的速度。
补给技巧
每升1级,军队的耗粮减少3%。
补给技巧可以让士兵以合理的配给方案支持更长的时间,有效降低无谓的耗粮。