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从嘉华国际商业中心到冠华公寓怎么走

2023-08-03 10:18:40
陶小凡

公交线路:836路,全程约1.5公里

1、从嘉华国际商业中心步行约340米,到达南横街站

2、乘坐836路,经过1站, 到达华北医院站(也可乘坐35路、666路、635路、905路、639路、35路区间、827路、689路、828路)

3、步行约600米,到达冠华公寓

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中钢吉炭的介绍

中钢集团吉林炭素股份有限公司(简称中钢吉炭)坐落在以雾凇奇观著称于世的北国江城—吉林省吉林市,厂区濒临风景如画的松花江。中钢吉炭是中国中钢集团公司所属的重要生产企业之一,享有中国炭素工业摇篮的美誉,是中国最大的综合性炭素制品生产企业,国际炭素企业四强。是中国炭素行业新产品研究开发中心、新技术应用中心、产品检测中心和出口产品检验中心,是中国国家出入境检验检疫实验室认可委员会认可的实验室,是行业唯一一家国家级技术中心,并建有博士后工作站。
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中钢吉炭的企业文化

社会责任致力友好和谐发展 促进员工健康成长 奉献爱心汇报社会 做负责的企业公民企业理念管理理念:严格 规范 高效 精细经营理念:合作 友谊 双赢 发展企业精神:团结 务实 高效 奋进企业价值观:诚廉 创新 卓越 和谐企业使命:开发开拓、创新集成,服务钢铁工业企业形象员工形象:较高的政治素质、过硬的业务能力、良好的文化修养品牌形象:团结奋进、争创一流企业特征中国炭素工业摇篮 精优品牌生产基地 优良装备国内领先 行业人才精英荟萃管理思想管理靠从严增效 生产靠降本增效 产品靠提质增效 装备靠降耗增效企业使命铸就企业精魂 构筑共同愿景 塑造品牌形象 提升竞争实力企业作风敬业是企业之源 创新是企业之魂 诚信是企业之本 卓越是企业之旗发展目标跻身世界三强 创建百年企业发展战略以实施人才战略、品牌战略为出发点,凭借中钢集团的整体优势,全力发展具有自主知识产权、自主创新能力的新型炭素产品,着重发展在新能源领域、高新材料领域、生物合成领域广泛应用的炭纤维、特种石墨、炭纳米材料等具有高附加值和高科技含量的产品,搭建起中钢集团在炭素板块的整体架构,即:以中钢集团吉林炭素股份有限公司的炭素主体为核心,以中钢集团四川炭素有限公司为石墨电极接头和细结构产品加工基地,以中钢集团上海新型石墨材料有限公司为特种炭素、核石墨等新型材料领域的研发和生产基地,最终形成三位一体的炭素材料发展的新格局。
2023-08-03 06:07:501

虚拟货币怎么大行其道?

1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。常见的形式作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。疯狂的Q币据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、百度币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。对经济的影响随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。与现实的融合除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。
2023-08-03 06:08:001

中钢吉炭的上市历程

中钢集团吉林炭素股份有限公司是经吉林省体改委吉改股批(1993)72 号文件批准,由吉林炭素总厂(现名吉林炭素集团有限责任公司)独家发起设立的股份有限公司。公司经中国证券监督管理委员会批准,于1998 年11 月向社会公众发行9000 万股普通股股票, 并于1999 年3 月12 日起在深圳证券交易所挂牌交易。 2005 年12 月1 日中国中钢集团公司与吉林省国资委、吉林炭素集团有限责任公司三方签署了《中钢集团收购吉林炭素股权的协议》,吉炭集团以2.735 元/股转让所持有吉炭股份 15,018.00 万股国有法人股给中国中钢集团公司(占总股本53.09%)。国务院国有资产监督管理委员会于2005 年12 月28 日,以国资产权[2005]1578 号《关于吉林炭素股份有限公司国有股转让问题的批复》批准了吉炭股份控股股东股份转让事项:同意吉炭股份的控股股东吉炭集团将所持有吉炭股份的国有法人股以不低于每股净资产的价格转让给中国中钢集团公司。2006 年5 月15 日,中国证监会以证监公司字[2006]79号文件下达了《关于同意豁免中国中钢集团公司要约收购吉林炭素股份有限公司股票义务的批复》,20 06 年5 月17 日在深圳证券登记分公司办理完成股权过户,正式进入本公司,成为公司的控股股东。 根据《上市公司股权分置改革管理办法》的相关规定,吉林炭素股权分置改革结合公司资产重组,重组方中国中钢集团公司协助公司债务重组,实现公司流通股股东所持股份的每股净资产增加1.07 元;同时,流通股股东每持有10 股流通股可获得吉林炭素非流通股股东支付的0.70 股股份及3 份认沽权利的对价安排,非流通股股东按相同比例向全体流通股股东支付总共840.343 万股股份的对价安排,在股权分置改革方案实施日后第12 个月的最后5 个交易日内,每持有1 份认沽权利的流通股股东有权以每股4元(为股改说明书公告前30 个交易日公司股票平均收盘价的120%)的行权价格向中钢集团出售1 股股份。公司股权分置改革相关股东大会于2006 年4 月25 日顺利进行并获通过,公司于2006 年6 月2 日实施了股改对价。本公司所有非流通股股东所持有的本公司股份获得上市流通权。
2023-08-03 06:08:051

我在传奇世界1230元购买的3件装备被盛大冻结,说是其他玩家的被盗物品.现在该如何要回装备?

打电话去盛大.或直接找上门去就好~如果还是不行.就打电话到消费者权益12315直接投诉.对付公司用强硬手段是比较好的.因为这样的手段会影响到公司声誉.盛大客服方面会比较重视如果他们不理你~. 你就找公安局去.因为网上财产是受保护的!!!支持你
2023-08-03 06:08:101

最经典好玩的网游有哪些

美食网络游戏是联网进行的多人电子游戏,网络游戏和单机游戏的区别在于单机游戏不需要专门的服务器便可以正常运转游戏。网络游戏是把双刃剑,好处在于可以适当缓解情绪压力,锻炼脑力灵活,但不少青少年沉迷网络游戏,危害身心健康、学业等。本文就跟Maigoo小编一起来聊聊网络游戏的有关知识,包括网络游戏的利与弊、网络游戏赚钱、网络游戏推广、推荐好玩的网络游戏等内容。网络游戏的定义网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的形式客户端形式:由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏大多数玩家都会有一个专属于自己的虚拟身份,角色资料以及游戏资讯均记录在服务端,代表有魔兽世界、穿越火线等。浏览器形式:基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游,只需打开IE网页即可进入游戏,关闭或者切换极其方便。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演、战争策略、社区养成、模拟经营、休闲竞技等。网络游戏种类休闲类网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或以上对弈网络游戏。包括传统棋牌类(象棋、桌上游戏等),还有非棋牌类(根据各种桌游改编的网游,如三国杀等)。对战类网络游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯等。角色扮演类网络游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。功能性网络游戏:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游,如,光荣使命,有简股市气象台,清廉战士,学雷锋等。网络游戏和单机游戏的区别单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。网络游戏的利与弊网络游戏的好处适当玩下网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。部分大神级别的可以当职业玩家,赚钱。网络游戏对青少年的影响沉迷网络游戏,没有精神上课,影响学业。经常为了游戏而不按时吃饭睡觉,不运动,长久对身体心理造成伤害。沉迷于网络游戏的孩子,不愿意同家人讲话和交流,同其他人的关系普遍紧张。甚至骗钱贷款玩游戏,负债累累。沉迷网络游戏怎么办?对孩子进行正确的引导,做些约定加以限制。培养孩子的兴趣爱好,转移孩子的目的。要解决青少年的上网成瘾问题,51Dongshi小编建议父母应多跟孩子接触、跟他们交流。详细>>网络游戏诈骗网络游戏诈骗套路常见的有信息诱骗,用低于官方价格来充值、购买装备。网络游戏诈骗怎么追回被骗的钱?保留好相关证据,有与业务员,游戏托有聊天记录,有充值流水或是转账记录,交易操作在三个月以内的可以报警处理。切记自己不要和游戏托以及游戏公司产生冲突,以免对方封闭游戏账号及证据。网络游戏名字符号下面,懂视网编辑有给大家推荐一些好看的网络游戏名字符号组合,如,吃梦のふ兽、_雨こ⑸阻、ㄝ__、荒岛流年°、梦の印记、清风_未醉、_夏_初雨、蔷薇り花开、夏沫__花雨、风云の神龙魂、︶墨兮_、半度_时光、逆天ぷ飞翔、夏の_、流年ミ_色、stlメ霸主、桃子果冻_、_冷月残星べ、原丶_ㄝ台、ぷ_虹_彩ぺ。网络游戏赚钱方法试玩游戏:通过正规的游戏试玩平台去玩游戏,通可以免费玩游戏升级也可以赚钱。刷钱与搬砖:玩家以刷游戏币与装备、道具的手段积累财富,并通过交易给别的玩家来获得利益。代练与代打:带人升级和帮人练号,这种方法前期投入太高。账号过户交易:买卖游戏账号了,这是一种转让游戏账号的方式来换取人民币。参加比赛:网游运营商会不定期举办各类比赛活动,奖励都非常优厚,当然前提是你的水平是大神级别。游戏解说员:通过将各种游戏实况解说上传到网上,提高个人知名度,从来发展售卖其他周边产品等。职业联赛:很多高手玩家通过参加职业联赛获取了高额奖金,当这只适合少部分职业玩家。游戏体验员:玩家用游戏公司提供的设备进行实际操作,再与发开人员交流自己对游戏的感受和意见。详细>>网络游戏推广工作网络游戏推广员是做什么的?负责公司各款游戏产品在线推广工作,跟目标客户建立良好的关系,吸引客户到平台来玩游戏,保持沟通,维护客户团体,保持客户活跃度。组建游戏公会,招募客户,带领新客户进入游戏,指导新客户进行游戏初期操作,使其尽快融入到游戏中来。熟悉网络推广的技巧,思维活跃,策划及执行能力强,开拓学习的精神,能不断尝试新的推广方法和推广渠道。网络游戏推广好不好做?一位业内人士介绍说,游戏推广员并不好做,“比如那些专职的游戏推广员,每天必须保证4个小时以上的在固定网吧玩该款游戏的时间,有固定工作者很难长时间坚持下去,而兼职的游戏推广员能够拉到的朋友有限。获得高收入的游戏推广员多是网吧的工作人员。”网络游戏推荐经典网络游戏:梦幻西游、剑网3、劲舞团、热血传奇、魔兽世界等。能赚钱的网络游戏:魔兽、天堂2、蜀门、梦幻西游、CF、永恒之塔、天龙八部、大话西游外传、地下城与勇士、剑侠情缘3等。女生玩的网络游戏、儿童玩的小游戏网络游戏排行榜黄芩主要用种子繁殖,也可用扦插和分根繁殖。黄芩喜温暖,耐严寒,地下部可忍受-30℃的低温;耐旱怕冻,在排水不良或多雨地区种植,生长环境,生长不良,容易引起烂根。行业推荐品牌腾讯游戏米哈游mihoyo网易游戏完美世界金山逍遥Xoyo世纪天成盛天网络电魂网络EA艺电Blizzard暴雪娱乐
2023-08-03 06:08:161

中钢吉炭的董事长致辞

经历半个世纪的沧桑和市场经济的锤练,中钢吉炭已经发展成为拥有50多年辉煌历程的央属国有企业,享有中国炭素工业摇篮的美誉,是中国中钢集团公司所属的重点生产企业之一,是中国最大的综合性炭素制品生产企业。中钢吉炭在党中央、国务院的亲切关怀下,在地方各级党委、政府的支持下,企业改革不断深化,内部管理不断加强,科研水平不断提高,市场竞争力不断增强。特别是全球钢铁发展格局积极变化,中国钢铁市场呈现稳定旺盛的发展时期,为中钢吉炭的发展提供了更加广阔的发展机遇和业绩增长空间。面对新形势、新机遇、新任务,中钢吉炭将始终不渝地坚持科学发展观,发扬励精图治,创新求强的工作精神,按照公司未来的发展方针,遵循市场化、规范化的经营原则,积极创建炭素板块发展新格局,凭借高品质的炭素制品,努力推进技术进步,优化产品结构,实现资源配置和生产要素的优化组合,全面提升公司在国内、国际市场上的战略执行力、市场控制力、产业链影响力及行业带动力,力争将公司建设成为具有强大竞争力的世界一流炭素企业。中钢吉炭人将众志成城,同舟共济,开拓奋进,不断谱写出公司发展的新篇章,为股东、员工、供应商创造更多的福祉,为社会创造出更大价值。中钢吉炭在未来发展中,将继续秉承“合作、友谊、双赢、发展”的经营理念,一如既往地与国内外同行、投资者、合作者及社会各界朋友精诚合作,携手共进,同创商机,共铸辉煌。
2023-08-03 06:08:191

如何维护网络游戏玩家的利益

所谓虚拟财产,是指有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。由于目前并无明确定义,所以,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。产生与现状 对于一个网民,尤其是游戏玩家来说,参与游戏装备买卖是很平常也很自然的事情。如果有人对此提出质疑,大概绝大多数玩家会惊讶的――需要某些东西了,去和现实中一样的超市去买,会有什么问题呢? 据有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元!而这种交易额还会迅速增长。 “现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。” 专家如是说。 为什么会产生这种虚拟财产的交易呢? 简单地说,它的道理与现实世界一样,因为有需求。网络游戏不仅让游戏厂商借助无数玩家的痴迷大赚其钱,而且虚拟世界中的供需关系也产生了更多网络社会的生财之道。因为存在着众多没有时间练级,但是却愿意拿出金钱购买游戏虚拟装备的“消费型”玩家的存在,这一全新的商品市场才应运而生。 目前,中国的游戏玩家总数据说已近亿计,正在运营的网络游戏也达上百种,庞大的对象人群所带来的需求可想而知。当年,《传奇》游戏受网民热捧,从此大规模虚拟装备现金交易开始出现。此后,一些玩家进入游戏的目的,不仅仅是娱乐,也可以是为了赚钱,虚拟经济开始悄无声息地侵入现实经济。 然而,在利益的驱使之下,虚拟财产交易却在变味。有统计表明,73.6%的网民有过虚拟物品被盗经历。由于服务器或程序故障、停机等导致装备丢失、账号被封等等情况也时有发生。而另外一方面,在一些交易网站上,游戏币被以极低的价格出售,这些游戏币要么是低价收购或者玩家自己打游戏赚的,要么是盗号或利用程序漏洞获得的。由于虚拟物品仅表现为计算机中的字符串数据而有别于通常物品交易,所以只要玩家在游戏中实现该数据的转移,即能完成虚拟物品的交付。仅就该数据来说,买家无法知晓该数据所代表的到底是无瑕疵的虚拟物品还是通过非法复制或被盗的虚拟物品,在这种交易模式中,买家的对所购物品的可靠性全靠卖方的个人信用而定,如果不慎,要么买到了“赃物”、非法装备而落得被运营商追回、删除装备的结果,要么出现人货两空,付了钱却拿不到货。买家经常遭到欺骗,给虚拟财产交易带来很大阴影。存在,还是禁止 不久前,针对网游虚拟财产交易市场的混乱,文化部文化市场司副司长庹祖海公开表示,网络游戏中发生的由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注。他认为,国家应该立法禁止虚拟财产交易。 庹祖海表示,目前政府已将网络虚拟财产、防沉迷等列为需重点治理的问题,盗窃网络账号和虚拟物品也已成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗账号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为需要规范的重点。 之后,央行也站出来表态,中国人民银行办公厅主任李超表示,官方已经开始关注虚拟货币和虚拟交易,并且正在认真研究之中,中国人民银行将从明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。 除了对虚拟财产交易提出禁止以外,在2006年度“中国游戏产业年会”上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,目前网络游戏中“盗号”现象严重,该行为无异于现实中的偷窃。他同时表示,“提供非法盗号交易的第三方C2C交易平台应该提高法律意识”。 这是国家新闻出版总署对第三方C2C交易平台首次明确发出严厉警告。有消息说,日前新闻出版总署将联合公安网络监察部门,加大对网络游戏盗号行为的打击力度,保证网络游戏产业的健康发展。 可是对于这样的虚拟财产,到底该如何管理呢? 对于网游虚拟财产,韩国和台湾先禁止后认可,而直到现在,香港依然明令禁止。法律界专家指出,我国可借鉴韩国经验,立法对第三方网络平台的无序交易进行禁止。 在韩国的网络游戏发展初期,虚拟财产的交易也曾遭遇过法律空白的难题,并且曾经禁止过虚拟财产交易,但最终的实施效果很差。在现实中,虚拟财产的交易难以阻止,最终一度转向地下,形成了一条完整的灰色产业链。在重新审视虚拟交易后,韩国最终在法律上承认了虚拟物品的合法性,虚拟交易也受法律保护,更在前不久提议进一步禁止进行虚拟货币交易的中介服务。 据了解,韩国文化部已于不久前向国会提交提案,要求在《游戏产业振兴法》中加入“禁止进行虚拟货币中介”的规定。该项提议通过之后,专门的虚拟物品交易网站、eBay等电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则当事人将被判处5年以下或5000万韩币的惩罚。 然而,玩家和运营商却是另外的态度。 大部分玩家认为,自己在网游中打出了装备或者锻造出了装备,如果有人需要,自己就出售,各取所需,有什么不可以呢?当然,也有一些数量的玩家抵触这种交易,因为他们认为这破坏了游戏本身的一些规则。游戏运营商,一般支持立法对玩家的线下虚拟物品交易加以限制,因为玩家在利益驱动下,大量选择非正规渠道进行虚拟物品的交易,就会间接助长了盗号和买赃行为的发生。 而作为专门从事虚拟物品交易的一些电子商务网站,自然是希望虚拟物品交易这个大市场能进一步发展,不要去禁止,而是想方设法去将其间的各个环节疏理好。利益纷争 目前,虚拟交易引发的问题,已经开始上升到法律高度了。 国内首例QQ盗号案,已被公安机关立案并侦破,对这种行为的最终定性是“侵犯通讯自由罪”,而并非原告起诉的“虚拟财产盗窃罪”。从这一罪名的变化,确实可见虚拟财产目前在法律上的真空。 据悉,2006年12月,深圳警方宣布打掉了一个网上盗销QQ号、Q币、游戏账号等虚拟财产的犯罪团伙,抓获涉案嫌疑人44名。据悉,该团伙已盗取QQ号、游戏账号数百万个,其涉案金额达数百万元,而根据犯罪分子交代,他们已经通过网络交易平台销赃非法获利70多万元。 近期,网易、盛大、第九城市、金山、腾讯联合发表《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》,将打击盗窃虚拟财产犯罪的矛头直指虚拟财产交易频繁的第三方网络交易平台。该声明中更是明确地表示,由“制造计算机病毒——传播计算机病毒——盗窃网络账号——第三方平台销赃”等多个环节构成的盗号产业链已经形成。 业内人士认为,尽管C2C交易平台从不主动参与网游装备等虚拟财产的自由买卖,但这种网站疏于监管的话,很容易被不法分子利用。互联网专家认为,目前网络盗窃猖獗,甚至形成“产销一条龙”现象,C2C交易平台监管乏力是造成这一局面的重要原因。腾讯等五大厂商还在《声明》中特别指出,目前盗窃销售网游账号、QQ账号、游戏装备等网络虚拟财产的犯罪大都以盈利为直接目的,而C2C网络交易平台事实上已成为网络虚拟财产盗窃产业链中最重要的一环,并且是盗窃行为最主要的销赃渠道。于是,腾讯起诉了淘宝。 据腾讯相关技术人士介绍,腾讯每年因网络盗窃损失的QQ号、Q币、网游装备等虚拟财产总值可达近千万元。而淘宝公司在其应对中强调,在该过程中,淘宝网仅负有删除违法和侵权信息的义务;由于腾讯的诉讼涉及淘宝网上不特定多数用户,且出售QQ号和Q币应属用户合理处分其名下虚拟财产的行为,淘宝不应删除或禁止此类信息的发布。 对此,腾讯公司公关部有关负责人的解释是,由于淘宝网给盗号分子提供了销赃的交易场所和便利条件,客观上助长了盗取QQ号码行为的蔓延和猖獗。 腾讯方面向记者表示,该案判决将为日后虚拟财产判决提供法律依据,同时也将遏制开发盗号软件、提供盗号软件下载、网站交易黑号码等相关行为。 专家认为,如果网站在不知情的情况下发布和传播了侵权、违法信息,被告知后及时删除就可以免责,但如果相关权益人被告知侵权或违法而不予修正,则可能会构成著作权侵权。等待中交易 目前,围绕虚拟财产交易、虚拟货币是否会冲击现有金融体系,是否应立法禁止或者认可,各方已经爆发了大规模的热议。相关企业呼吁国家立法机构和管理部门加快立法、加大监管力度,杜绝不法分子从事非法的地下交易和销赃活动。有关主管部门也纷纷发表了意见,但目前还没有实质性政策法规出台。 所有的参与者还都在等待政策或者法规,而虚拟财产交易并没有停止。 对于互联网经济时代来说,虚拟财产的性质与银行账号中的款项并无本质的区别,目前只存在能否交易这一个本质差别。现实中的事实是,这些交易非常红火。国外的例证也说明单纯禁止并不能真的有效。而中国到目前为止并没有对虚拟财产进行认可,在之前的案例中,都是把武器装备的丢失归结为服务器的漏洞和运营商的失职,并没有涉及虚拟财产的法律本质。 目前,虚拟财产交易市场的增长速度正在越来越让人感到震惊,市场已经进入了一个不仅仅只有开发商和运营商的平行发展时代。虚拟物品交易商介入后将使游戏玩家、交易商、开发商以及运营商形成共同的推动发展局面。当前虚拟物品的交易有着多种形态,主要有:玩家向运营商购买,消费虚拟物品如网游装备、装饰、礼品等;第三方服务平台从运营商和玩家手中收购虚拟物品和虚拟货币,转卖给玩家,赚取差价;玩家之间的线下交易。在这几种形态中,玩家间的线下交易才是业界人士引发虚拟财产交易的问题根源。所以说,如果限制虚拟财产交易,也只应针对其中一部分,一刀切的办法不可取。这也就是韩国虽然界定了虚拟财产的合法性,但同时又不允许虚拟财产在现实中流通的道理所在。 经过一番梳理,我们可以明确看到,虚拟财产的市场需求已经存在,实际上的虚拟财产交易也难以禁止。那么,虚拟财产无疑应该受到保护,否则就是对整个产业的不负责任,那样最终会是“劣币驱逐良币”,最终损害整个产业的发展,国家、企业以及玩家都会成为受害者。所以相关部门还是应该迅速立法,尊重并认可市场,认可虚拟中的现实经济,有效管理虚拟财产交易
2023-08-03 06:08:242

中钢吉炭的管理团队

董事长、党委书记、总经理:杨光(中间)副总经理:孙宝安(左三)副总经理、党委副书记、纪委书记、工会主席:赵宏林(右三)副总经理:姚伟川(左二)副总经理:解治友(右二)副总经理:张全吉(左一)总会计师:杜建国(右一)中钢集团吉林炭素股份有限公司组织机构
2023-08-03 06:08:321

求大神,比特币怎么玩

创新玩法层出不穷除了挖矿和买卖,比特币还衍生出多种新玩法,首先是能作为支付货币使用。据统计,目前百度旗下安全网络服务网站,盛大果壳、盛大地产盛旅置业、盛大众筹网站,还有10多个淘宝卖家都把比特币作为支付货币。另外,最近已经有多个交易平台专为比特币打造“金融游戏”,如火币网推行“杠杆做空机制”,另有网站专门进行比特币期货、比特币黄金期货、比特币股指期货等交易。上述玩家说:“火币网的杠杆做空机制规定,用户借款或借币的额度为个人净资产的2倍,个人净资产按照当时比特币币值折合为人民币计算。融资融币业务以单利方式计息,利息标准是日息0.1%-0.2%。”还有的玩家见比特币势不如前,便撤资转投莱特币。莱特币是比特币的“山寨币”,一位莱特币玩家表示:“最近莱特币价格往高走,好像刚开始热起来的比特币。虚拟货币价格变动快,我投入的比较早,玩个刺激也赚到不少钱。”笔者关注莱特币价格走势,2个小时里价格从70多元上涨到超过120元,又很快下降到90多元。交易风险不容小觑任何投资都不能不提到风险,游离于监管外的比特币更是如此。交易平台上的散户玩家最担心平台跑路,一位玩家说:“我们的钱都充值到交易平台上,比较担心平台一夜消失。最近套现离场的人一多,网站服务器就崩溃了,一显示无法登陆就有些紧张。”现在已经有比特币维权群出现,玩家表示:“还没有针对什么具体维权,只是防患于未然。”此外,有玩家担心,比特币被大幅炒高缘于其只有2100万个,属于稀缺资源,但问题在于比特币这种币种是否具有唯一性?事实上,现在山寨币已经出现很多,一旦稀缺性不在,其将一文不值。还有人将比特币比成当年荷兰的郁金香。经过疯狂炒作后,接受最后一棒的投资者可能是最惨的,而且这个人一定会出现。据360安全中心安全报告显示,比特币投资者主要面临比特币“挖矿木马”、投资账户盗号威胁,对于没有投资比特币的网民,也存在被木马控制电脑“挖矿”的风险,最近一个月木马变种已达近万个。 360安全专家提醒,比特币投资者应注意为交易账户设置独立的密码,以免其他网站密码泄露导致比特币交易市场账户被黑客破解。
2023-08-03 06:08:3310

中钢吉炭的投资亮点

1. 公司全资子公司吉林神舟碳纤维公司是我国军用碳纤维唯一定点生产企业,并具有完全的自主知识产权,产品主要应用于神舟系列飞船等研制工作。2. 公司2009年前三季度主要财务指标:每股收益0.0060(元),每股净资产3.5980(元),净资产收益率0.1600%,营业收入1029875237.4300(元),同比增减-39.3335%;归属上市公司股东的净利润1578795.37(元),同比增减-92.4344%。3. 公司实际控制人中国中钢集团公司决定终止实施增持公司股份的计划。截至2009年9月15日,中钢集团及其一致行动人累计增持公司股份总计1,181,683股,占公司股份总额的0.42%。
2023-08-03 06:08:451

矿山安全教育知识讲座观后感

  人的生命只有一次,生命是如此的脆弱,需要精心的呵护,无视安全,就是无视生命的存在。下面我为大家带来矿山安全教育知识讲座观后感的内容,希望大家喜欢。   矿山安全教育知识讲座观后感范文一:   2012年6月26日,吉林市政府在中钢吉炭集团工人文化宫组织播放电影《生命监管》,吉林煤矿安全监察站组织全体监察员共同观看了电影。由于和片中主人公丁安处于同一个工作战线,所以每一个镜头都使自己觉得亲切和熟悉,也更加被主人公的行为所打动。   电影《生命监管》是以“安全发展忠诚卫士”丁安同志的事迹为原型,艺术加工创作而成的。丁安同志生前是河南煤矿安全监察局豫东监察分局党总支书记、局长,毕生致力于煤炭工业建设和煤矿安全监察事业。站内在传达国家局的通报文件和学习丁安同志活动中,我就已经了解他的感人事迹,通过观看本片更加使我直接的感受到丁安局长“铁面无私执国法,忘我工作情为民”的高尚情怀。丁安给我留下的一个深刻印象是他的不讲情面、铁面无私。影片中的周矿长是他几十年的兄弟,还曾经救过他的命,但丁安在安全监察中针对煤矿查出的安全隐患,毫不客气地罚款50万,哪怕周矿长谈再多的交情发再大的火也没有用。就因为救过他的命、就因为几十年的老感情,所以才要动之以情,晓之以理,责之以历,因为这是丁安理解的另一种对“老伙计”的爱和负责。联想到在平常工作中经常听领导讲的一句话:宁听骂生,不听哭声。我觉得要搞好煤矿安全工作,必须严格执行各项法律、法规和规章制度,没有任何情面可讲。煤矿安全工作永远是“从零开始,向零进军”,在煤矿安全工作上永远没有功绩,有的只是无尽的责任,但是矿工兄弟们那一条条鲜活的生命,一个个团圆的家庭,就是佩戴在我们胸前永远的军功章。   影片中丁安他也是一名平凡而普通人,但在煤监战线上他却一言一行向我诠释了什么叫“平凡的伟大”。我也一定要在这条战线上认真的去做每一件平凡而又伟大的工作。————   最近我观看了优秀共产党员《人民的好儿女》系列片,每个人物的事迹都深深感动了我,印象最深刻的重庆市巫溪县田坝镇中鹿小学教师——赵世术,山西省平陆县国营林场护林员——荆保山,黑龙江龙煤矿业集团股份有限公司鸡西分公司东海煤矿安全培训教师——宋德金。   赵世术,1977年师范毕业,到偏僻乡村小学任教。为了减少家长对孩子上学、放学过河的担心,主动承担每天接送学生过河的任务。五年时间,每天三个小时,雷打不动,直到修上吊桥为止。不到三十岁,就患上风湿性关节炎。从最初的拄着拐杖到校上课到后来的妻子背着到校上课。到了手指不听使唤时,只好用绳子将手指与粉笔捆住板书。他用自己毕生的心血铸成了“大山的火把”,照亮了一双双希望的眼睛,温暖了一代代渴求的心房。   守护山林24年的荆保山。在寂寞的工作岗位上默默奉献、坚守职责,他没有在独自守山的寂寞面前退缩,没有在山林大火面前被吓倒,也没有在病痛时放弃责任。在大山深处,他以一个优秀共产党员的要求践行了自己作为一名护林员的承诺。   宋德金,被誉为“矿山的保尔”,黑龙江龙煤矿业集团股份有限公司鸡西分公司东海煤矿安全培训教师。时任通风区区长的他,不顾个人安危,在处理一次瓦斯事故时,将灾难留给自己,双眼失明。身残志不残。针对90%的矿难都是矿工不懂安全知识所致的现实,为了矿工“高高兴兴上班,安安全全回家”,主动承担安全知识教育。九年时间,举办安全培训班161期。无论刮风下雨、炎炎烈日,都在爱妻的搀扶下准时到达。矿工们尊称他为“送安全”。功夫不负有心人。近几年来,该矿未发生安全事故,为矿山安全作出了巨大的贡献。   看完影片,我叩问自己,也做了思考,是什么样的情怀使他们造就了如此浩瀚宏阔的心胸?是什么样的精神使他们令九州动容?我想,这感动,来源于他们的尊严、善良、信心和坚强。也许作为一个平凡的人,无力去做一些惊天动地的大事情,但如果都能为别人做些什么,为社会做些什么,为家庭做些什么,那就会成为一个感动中国的人。   矿山安全教育知识讲座观后感范文二:   无论事情如何,我们都要把握好一切,在工作中,一定要先安全,后生产的原则。安全是人生重要的一课,安全是职业的低线;在安全和效益面前,重要的是先安全,再考虑效益,我相信事故都可预防;我更坚信所有都可以管理上找到原因。   我参加工作20多年来,让我牢记的就是:安全管理上的一个核心就是责任,需要我们服从他人的管理,也要加强自我管理,才能确保安全生产,顺利完成好任务,最终实现事故不再发生。   3月是一个不寻常的月,我公司安全技术培训中心组织了一期矿井顶板灾害安全知识讲座,我很荣幸参加了这次安全培训,在课堂上开展好安全知识讨论活动,让我们最好的心态投入到安全知识学习中去,每一名参训者带好笔和本子,做好了记录,营造了一个良好的学习氛围,我感触最深的就是所有顶板事故皆可预防,如果能达到安全事故为“O”,那么,我们的企业的未来是非常美好的,安全——软实力的提高需要我们大家共同努力,尤其是我们煤炭人更需要学习,我们一定要加强学习,自觉提高安全文化的执行力,才能更好的开展好自我管理,从“要我安全”到“我要安全”的顺利转变,最终形成“我要安全”的良好氛围,最终实现:安全要靠“自我管理”,保证不伤害自己,也不伤害他人。自我管理简单的说就是:“人生就是一出戏。”就需要我们真正时刻演好每一个不同的角色。安全和其他的工作不一样,你忽视它的时候,它就一定想办法让你注意到它,这个糟糕的现象就是“事故”。   安全生产中的自我管理,只能像演戏不能像游戏;在投入到生产中去后,日复一日地工作,要一定确保不出事故,有了事故后面的工作就没法去做,或者是难以去做。常说的那样:人生不是游戏,人的生命只有一次,一旦做错了就不能重来。自我管理,一开始就按照规则去做,重复去做就会养成好习惯,好习惯是工作的需要,坏习惯就是工作的隐患,并且在一定时间内会爆发。从“要我安全”到“我要安全”,是一个转变,实现矿工自我控制的行为控制、自我保障安全。现在我公司对安全非常重视,公司矿井各都有警示标志、告示牌、标语口号、宣传画口号、警示语、安全文化宣长廊等等。只要矿工能看到的地方到处都有,让员工确实感受到安全管理的氛围,员工很容易进入角色。   谁安全、谁生存;谁安全、谁幸福。要实施“以人为本”,安全管理执行者要“以人为本”,积极调动起员工自主责任安全感,自我管理成为自觉行动,人.活着生活才会美好。培训中心的老师讲矿井顶板事故及防治措施时,内容实在、有根据,增强了我以后在安全管理工作上知识面。那就是我们管好了人的因素就会避免了事故,如果我们每个人都细心点、认真点、勤快点、大家都有点责任心、事故就不会发生了,那样我们的安全局面就会变的越来越好!   通过培训中心老师多方面讲解培训后,使我感受很深,对安全有了深刻的理解和感悟。让我认识到了:培训把安全放在首位,以便提升区队、班组成员素质和思想意识为根本,坚持做好煤矿全体员工的安全培训工作,努力执行:安全就是矿工第一权益的理念。   贯彻“安全第一、 预防为主、综合治理”的安全生产方针。立足安全发展、强化现场管理,完善责任落实制度确保安全生产。以科技进步为手段,不断提升人、机物的安全;以“安全文化”为灵魂;坚持“以人为本” 为核心。企业非常重视我们矿工的安全,我们就要更加珍惜安全,这次学习培训,培训中心的老师给了我们引了一条安全之路,至于怎么走,还是要靠我们大家,认真学习培训中心老师的《6S管理》、《安全专题知识系列—煤矿顶板事故》、《顶板管理安全监察的主要内容》、《坚硬难冒顶板的控制》、《综放工作面顶煤松动爆破弱化处理方法》等内容、我们要真正的去领悟其中的内涵及要点;真正按学以致用,做一个合格的煤矿工人;在今后的安全生产工作中我会不断的学习多方面的安全知识,在工作中找准自己所要工作的目标,确自己的工作方式和方法,自己教育好自己;在学习中在工作不断提高“自我安全”知识、技能、技术和防范的安全知识常识。在工作、生活中我会好好珍惜好自己,确保安全伴随我在单位成长、奋斗。   矿山安全教育知识讲座观后感范文三:   通过学习,我深刻的感受到“安全”的重要性。任何一起事故对企业都是一种不可挽回的损失,对家庭、个人更会造成无法弥补的伤痛。安全意识应始终牢牢扎根在每个人的心中,安全不是一个人的问题,是一个上下关联、环环相扣是一张错综复杂、紧密相连的网。事故的发生,多因安全意识淡漠,安全责任心不强,麻痹大意习惯性违章,安全管理不严,尤其是现场安全监督检查不力等等,几乎所有的事故都反映出我们的安全教育的缺失,表现出安全知识的宣传普及尚存很大的缺陷,我们安全管理的体系不够完善!   “安全就是效益,以安全为主,以安全为旨,以安全为重”,这种观点应根植于每个人的心中。   1、首先要勤于学习武装好自己,熟知熟会各项操作规程与安全制度,认真学习安全有关法律法规;养成良好的安全操作习惯,杜绝和严反三违;   2、勤于检查与考核,及时发现整改事故隐患。一线岗位安全隐患和死角多,习惯性违章较普遍,如果只在形式上讲安全,那么即使是投入再大,付出再多,得不到本质改善,安全管理水平永远不能得到本质提升!如果每位职工在日常的工作中相互监督、相互提醒、相互检查,查找漏洞和薄弱环节,防止不安全因素的存在,杜绝事故隐患,从小事做起,就能筑起安全的大堤。   3、时刻关注安全,人人都将安全铭记心中,不折不扣地遵操作规程之章,守安全生产之法!认识到违章就是走向事故,就是伤害自己、伤害他人,甚至走向死亡。不要抱有任何饶幸心理,或许一次小小的不经意的违章,就会造成很大的伤害或损失。要真正将我们的安全文化理念渗透到每一名员工的思想、意识、操控、行为;要改变传统思维,做到安全工作精细求细,事故残酷,一旦发生就不可原谅、无可挽回,我们就是要在提高安全保证程度的基础上做到“预测、预知、预警、预报、预防”。   4、要真正认识到安全管理的严肃性、严厉性,认识到安全工作一票否决、否决一切的极端重要性。将安全真正放到生命至上的高度去研究、去管理、去落实,去全面履职履责。   5、要做好各种隐患的排查,防患于未然。排查隐患很重要的是要细致,我们安全生产是动态的,旧的问题解决了,新的问题可能又会出现,一定要建立全面细致排查隐患的长效机制。
2023-08-03 06:09:101

盛大有多少种游戏?

  大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流,玩家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。游戏本身是持续的发展的,玩家通过即时的讯息互相沟通。下面是盛大目前运营的网络游戏的列表。需要更多的资料可以直接点击官方网站的连接  热血传奇  传奇世界  神迹  英雄年代  梦幻国度  破碎银河系  武林外史  热血传奇  www.mir2.com.cn  《热血传奇》是一款基于互联网络的在线角色扮演游戏(RPG)。在这款游戏中,所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。  《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。  整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。  游戏历程  ■ 2001年07月18日 签订中国大陆地区的运营代理协议  ■ 2001年09月28日 游戏正式公开测试  ■ 2001年11月28日 游戏正式商业化运营  传奇世界  www.woool.com  《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。  整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城掠地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。  《传奇世界》拥有精致的2D游戏画面,简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。  游戏历程  ■ 2003年07月28日 游戏正式公开测试  ■ 2003年09月28日 游戏正式商业化运营  神迹  www.s3d.com.cn  《神迹》是第一款进军国际市场的3D网络游戏,由盛趣自主研发的大型MMORPG网络游戏,精美的3D画面将带你走进神秘的东方神话世界。  游戏的背景为玩家耳熟能详的东方神话故事,游戏中共分力士、丹士、术士三大职业体系,玩家可自行选择成仙化魔,“上天入地、成仙化魔、骑龙跨凤、攻城问鼎”这等神话故事中的情节在这里成为可能,独有的武器锻造、接吻、表情系统让每个身处其中的人表现自己的感情意志。  神迹由国际知名电影导演陈凯歌(《霸王别姬》导演)担纲艺术指导,知名音乐家何训田(《阿姐鼓》作者)担任音乐创作,两位大师的加盟为《神迹》增添了无穷魅力,描画出东方风情游戏的灵魂。  游戏历程  ■ 2004年02月18日 游戏正式公开测试  英雄年代  www.theage.com.cn  2004年盛大精心推出的三部曲之第二部,继《传奇世界》之后的武侠生活大作、《英雄年代》集合国家系统、发展文明、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,开创了一片气势恢弘的全新冒险世界。  国内首创的服务器集群系统,打破了传统区的概念,不同区的玩家能够在线交流,使十万人同时聊天甚至发动规模宏大的国战都成为可能。  《英雄年代》拥有的最真实的国家系统、严密的政治体系、完善的国战机制和自然的国家存亡体系都给玩家带来高度的虚拟真实感。个人的成长不再是游戏的唯一目的,国家发展与个人命运紧密结合在一起。  独特的文明树概念,真实再现社会文明的成长,科技水平及发展方向一切都由国家影响决定。建筑系统、道具打造,科技的发展不仅会带来各种生活乐趣;随着未来的发展,乘驾威武的战车、威武入云的攻城器械都将会一一实现,引入科技发展的概念为游戏带来无限可能性。  无职业技能的限定打破了传统的职业限制,使玩家能够自由决定未来发展,拥有更多成长的空间。吸取了众家之长的打造系统带来全新的挑战,更多属性变化使每个人都不会拥有相同的武器,武器实名制带给玩家全新乐趣。  游戏历程  ■ 2004年05月18日 游戏正式公开测试  ■ 2004年06月28日 游戏正式商业化运营  梦幻国度  www.mland.com.cn  《梦幻国度》是盛大网络自主研发的《世纪录》网络游戏三部曲的第三部。与代表“魔法”的《传奇世界》,代表“文明”的《英雄年代》相比,《梦幻国度》代表的是一个“梦想”世界。  《梦幻国度》是一款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。游戏的画面风格清新、唯美,人物造型卡 通可爱。  《梦幻国度》中引入了种族概念,游戏中两大种族“人类”和“梦灵”,一个善于战斗,一个善于生产, 拥有完全不同的游戏方法。并且梦幻国度淡化了职业的概念,技能的学习不受职业的限制。玩家拥有较为自由的发展路线。  《梦幻国度》还拥有较为完善的宠物系统。玩家可以捕捉游戏中大部分怪物使之成为宠物。宠物可以帮助玩家进行战斗,并且在战斗中成长。另外玩家还可以给宠物佩戴各种宠物装备。最特别的是加入了独特的宠物合体功能,玩家与宠物可以进行合体。合体后的玩家将拥有更多功能。  游戏历程  ■ 2004年06月 预计游戏公开测试  破碎银河系  www.psonline.com.cn  网络游戏史上第一款以未来太空世界为背景的大型即时战略类游戏,未来世界可能出现的各种特殊兵种在这里听从玩家自由的指挥,每一位玩家可通过作战提升个人能力及对集团军的指挥能力,每场战役可以有上千支部队同时参加,拥有64个大型战争地图。  曾经获得由美国IGF颁发的“The Best Game”称号及韩国文化观光部颁发的“The Most Awaited Online Game”称号。  游戏历程  ■ 2002年09月28日 签订中国大陆地区的运营代理协议  ■ 2002年12月28日 游戏正式公开测试  ■ 2003年06月 游戏正式商业化运营  武林外史  do.poptang.com  《武林外史》是一个100% 全 3D 大型武侠在线角色扮演游戏。《武林外史》生动逼真的武侠世界完美表现了截然不同的四季变化与12时辰(24小时)的日夜更替。展现跟现实世界一样的夕阳西下、东方鱼白等场景,采用“钻石引擎”制作逼真的武术动作,配合淋漓流畅的攻击画面使得游戏永远不会枯燥。游戏中庞大的任务,细致详尽的帮助,新颖的交易、托运体系,激烈的战斗争夺系统都让游戏充满无尽的乐趣。玩家从最初4大基础职业选择,到爪、刀、剑、杖、掌、枪、剑、扇、轮、锤、匕首、弓12种不同武器的竞级,再到修习武功的不同路线的选择。使得游戏中不会有完全相同的角色,游戏会根据玩家在游戏中的行为来推动和决定游戏的发展。  游戏历程  ■ 2004年03月10日 签订中国大陆、香港、澳门地区的运营代理协议  ■ 2004年07月23日 游戏正式封闭内测  其实还有:  盛大的休闲游戏  浩方的在线对战游戏平台  边锋的棋牌休闲游戏平台  详细参见: http://www.snda.com/cs/products/mmorpgs.htm#top  参考资料:盛大网络网站:http://www.snda.com/cs/index.jsp
2023-08-03 06:09:164

转转二手电脑买卖骗局?

你这个是属于交易诈骗,交易诈骗的话,一般来说你要保留交易记录。然后的话一般来说你要找那个交易的那种工商局那种给你。价值进行评估,然后你就可以选择理赔。至于你陪的话,你可以走法律程序,也可以走私下协商。交易诈骗小明于3月11号在A交易平台购置一个500元的盛大游戏账号,但3月14号盛大客服告知,拥有注册资料的玩家申诉找回。小明只好到A交易平台开具一份交易证明,并传真给**公司。当时客服以短信通知,因为有这一份证明,所以账号归属是存在争议,不会通过原玩家的申诉找回,并承诺只要原玩家再有这样的申诉找回情况,盛大客服这边会备案。但是3月16号,小明在没有得到任何通知的情况下,账号已经被原玩家恶意找回。小明找过盛大投诉,但是盛大不承认自己的过错,并要求小明出具有司法效力的函件,才能将账号找回给小明。小明已经去公安局报案,但是公安局回应只是备案,因为这是民事纠纷,不属于他们管辖,要去找法院诉讼。那么小明到底该如何维权呢?律师观点目前网络虚拟财产交易频繁,往往一旦出现纠纷就很难解决。因此在网络虚拟财产交易的法律制度未完善的情况下,一但被骗,我们该如何维权?如果一定要交易的话,首先要选择大的有信誉的交易平台,同时需要确定虚拟财产的原所有人是否是合法持有,另外还需要明确虚拟财产的运营商如何界定虚拟财产的交易状况的。如果你的交易一旦不被虚拟财产运营商所承认,那么即使通过交易取得持有,也只能是暂时的,一旦原所有人发起申诉,虚拟财产还是可能回到原所有人的掌控之下的。因此,虚拟财产的交易总结如下几条原则:1、选择正规的知名度较高的交易平台进行交易。因为大的交易平台往往预示着其可信度较高,其在交易双方资质审核上也比较慎重。这样本身就可以滤掉一些利用虚拟交易反复申诉索回的骗子,而且一旦交易出现问题,也能追查到出卖方的资料,不至于找不到出卖方而追索无门。2、交易平台能够控制在交易后发生的原所有人恶意申诉索回情况,比如淘宝的支付宝就有这个功能,就是在一定时间内资金冻结,双方都不能取走,视为交易保证金而暂被扣压。一旦原所有人出现恶意行为,则原所有不能取得交易金,购买一方也不会出现财产损失。3、要在虚拟财产运营商处进行过户。一般交易很多人都不会想到这一点,认为只要出卖一方将虚拟财产的密码交给购买方就万事大吉了。岂不知你虽然暂时拿到密码,仅仅是可以使用而已,运营商处登记的持有人仍然为原所有人的,购买方反而成为非法持有人。那么一旦出卖方发起申诉索回,则虚拟财产的密码会被强制修改,购买方将失去虚拟财产的持有。因此,过户这个环节将完全保护了购买人的利益。
2023-08-03 06:09:2415

对于中钢问题,管理者应如何做

2014年9月8日,农历甲午中秋节。这一天的前一晚,中钢集团(下称中钢)总裁贾宝军被宣布免职。这一消息,对于贾宝军、中钢,以及中钢的上级国资委,都来得有点突然,并引起了不小的震动,因为事前没有一点征兆。中钢吉炭 13.25 2.40%   现年56岁的贾宝军出身武钢集团,最早是武钢的一名销售处长,后逐步升至武钢集团副总经理,在武钢工作了近20年。在武钢工作期间,贾宝军还曾作为中组部重点考察储备干部,被借调到地方政府机关担任领导职务。直到2010年,贾宝军被调任为中钢核心子公司中钢股份担任副总经理。  2011年5月,被指对中钢集团严重亏损、重大投资失误负有责任的原中钢总裁黄天文,被国资委免职。此时,调入中钢工作不过一年的贾宝军被任命为中钢新总裁。从上任到突遭免职,贾宝军在中钢总裁的位置上,坐了仅仅4年。  2014年10月10日,在贾宝军被免职一个月后,有知情人士透露称,贾宝军被免职的原因还不能确定。一种说法是,可能与2013年8月中钢下属子公司中钢设备借壳上市有关,贾或涉嫌利用职务之便,依靠内部消息,在借壳上市过程中进行了股票操作,并获得了收益。
2023-08-03 06:09:471

互联网运营管理模式介绍

  导语:互联网企业不同于其他传统行业,因为其对生产资料的依赖较少,从而资本投入对于互联网企业来说就弥足珍贵,这方面必须得到政府的支持,吸纳资金,提早上市,寻求更大的发展前景;企业技术的重要性是不言而喻的,因而企业应增强自身品牌、专利意识。   互联网运营管理模式介绍   网络运营模式发展,可以通过模仿、创造与创新复合在一起,但要以新时代、新特点、新趋势为背景,以社会政治、经济、文化等为主题,以社会性管制为主线,以应对网络产品的反思和替代品增长的模式,构建科学可靠的运营模式。   1、搜索引擎+百科知识   代表企业:百度   百度公司,2000年1月成立,立足于“超链分析”技术专利,发展成为了全球最大的中文搜索引擎。2005年8月登陆纳斯达克上市,发行价每股27美元,现在已彪至109.81美元,总市值383.68亿美元。   商业模式:竞价排名、广告、点击   2、即时通讯+游戏+门户新闻+邮箱   代表企业:腾讯   腾讯成立于1998年11月,立足于即时通讯,打造了一个庞大的亲友互动交际圈,成全了一种在线交流模式。在这个交际圈内推行网游、建立门户。2004年6月在香港上市,注册资金100万元。目前港股市值4563亿。   商业模式:会员制、游戏、广告   互联网增值服务、移动及通信增值服务与网络广告。腾讯做大,就如同当年对他的看法一样,很多人不相信,但是这是事实。这也是目前中国互联网巨头中唯一一个初步完成全业务链条打造的公司。直接感受剑寒齿冷。不过腾讯有一个天生的"发展瓶颈,就QQ本身来说,只是一种软性可选择的工具,而并非客户的刚性需求产品。正是这一点,大大制约了它这几年蝗虫般的扩张步伐。   3、安全+浏览器+搜索引擎   代表企业:奇虎360   2005年创立,即以免费的互联网安全服务,风靡全国、一举奠定中国互联网安全市场的老大地位。先后赢得鼎晖创投、红杉、Matrix等风投青睐,直接吸收数千万美元资金,并于2011年3月登陆纽约证劵交易所挂牌交易。从14.5美元发行价到目前24美元的股价上涨66%,目前市值28.64亿。立足于网络安全,占据了浏览器近30%的市场,建构了杀毒、防火墙等系列产品;在浏览器市场之上,独创了PeopleRank搜索引擎技术,并发布了具备“自学习、自进化”能力和发现用户最需要的搜索结果的第三代搜索引擎。   商业模式:免费+有偿增值服务   4、门户新闻+微博   代表企业:新浪   成立于1998年的新浪,立足于门户,微博通讯及相关增值资讯服务,2000年在纳斯达克上市,发行价每股17美元,涨至目前63.6美元,市值42.07亿。   商业模式:广告   5、邮箱+新闻   代表企业:网易   1997年6月成立的网易公司,立足于电子邮件,继以门户新闻、游戏,2000年6月30日在纳斯达克上市,发行价每ADS15.5美元,拆股复权后为3.875美元,目前每股48.99美元,总市值:63.84亿。   商业模式:邮箱、游戏、广告   6、下载+游戏+视频   代表企业:迅雷   2003年1月成立,立足于下载,正在进行纳斯达克IPO上市申请,将融资1.125亿美元,目前总估值为9.16亿美元。   商业模式:会员制、游戏、广告   7、输入法+地图搜索+游戏   代表企业:搜狐   成立于1998年2月,做的最多、广为人知的是搜狗地图和搜狗输入法。2000年7月在美国纳斯达克挂牌上市,发行价13美元,目前为41.0美元,市值15.62亿美元。   商业模式:目前搜狐的收入主要由品牌广告、在线游戏、无线增值三部分组成。   8、视频   代表企业:优酷土豆   立足于视频业务。   土豆网于2005年4月正式上线,2011年8月登陆纳斯达克,发行价29美元,2012年8月23日停牌前每股28.36美元。优酷网2006年12月推出,2010年12月在纽交所上市,发行价每股12.8美元,中途增发,目前每股17.85美元。优酷网与土豆网宣布以100%换股的方式合并,2012年8月20日,优酷土豆股合并方案获批准通过,优酷土豆股份有限公司成立。   商业模式:主要收入来源于广告。至今仍未实现盈利,不过亏损在逐渐收窄。   9、电子商城、平台   代表企业:阿里巴巴   立足于网上贸易平台,1999年创立,2003年5月,建立淘宝网;2004年10月,阿里巴巴投资成立支付宝公司;2007年11月6日在香港上市交易,融资116亿港元,当时市值超过1516亿港元。2012年2月,宣布向旗下子公司上市公司提出私有化要约,回购价格为13.5港元。2012年6月20日阿里巴巴完成私有化。6月8日终止于每股13.46美元。目前即将完成赎回雅虎持有的两成阿里股权,正准备明年重新上市。   商业模式:为网上企业对企业「B2B」交易市场提供软件、技术及其他服务「B2B服务」,并获取报酬。   10、网络文学+游戏+影视   代表企业:盛大   立足于网络文学、游戏和影视,1999年11月成立,2011年11月22日陈天桥家族将以每股ADS41.35美元的价格收购盛大全部剩余股票。2012年2月15日完成了私有化,公司股份自15日起停止交易,并在证券注销后即刻终止,盛大网络成为一家私人持有的公司。   商业模式:游戏、文学平台、广告。   一书中说:”有些消费者并不知道自己真正需要什么,或者说他们根本不能描述自己的需要,或者他们用来描述其需要的词汇需要加以理解才能让别人理解。“[15]这要求我们不仅要研究国内各地区、各民族的消费状况,还要用足心机研究国际消费潮流,研究各国、各地区的消费心理、爱好兴趣、风俗习惯和特殊诉求,整合内因、外因,对资源和能力进行权衡、协调、组合以及相应促动,力求做到知己知彼,百战不殆。同时要搭建好高质量且稳定的供应链体系。理想的网络运营模式是条通道,即打通”产品+平台+终端+应用+服务链“的通路,也即理性构建和发展网络平台的关键在适应新时代人们物质与精神的需要,实现与消费者自由和互动交流的诉求。
2023-08-03 06:10:001

中国现在有几家合法虚拟货币公司

到目前为止,国家还没有正式公布有合法的虚拟货币公司。扩展资料:虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。参考资料:虚拟货币-百度百科
2023-08-03 06:10:1112

谁知道游戏网站

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2023-08-03 06:11:063

BBC全球交易所有风险吗

BCC全球交易所有风险。现在在国内,国家并不支持数字货币,包括虚拟货币在内,所以这个交易平台不受国家保护。比特币现金(BCC)英文为Bitcoin Cash,是通过对比特币进行一次硬分叉产生的一种新型区块链资产,是由一个庞大的大区块支持者构成的社区支撑的去中心化数字货币。BCC删除了隔离验证(SegWit),取消了区块大小1M的限制,最大可支持8M区块大小,坚持的是链上扩容路线。目的是为了更好的实现中本聪白皮书叙述的“点对点的加密电子现金系统”。拓展资料:一、数字货币1.数字货币简称为DIGICCY,是英文的“Digital Currency”(数字货币)的缩写,是指对货币进行数字化,是电子货币形式的替代货币。数字金币和密码货币都属于数字货币,它不能完全等同于虚拟世界中的虚拟货币货币,因为它经常被用于真实的商品和服务交易,而不仅仅局限在网络游戏等虚拟空间中。数字化不是指扫描,就如同数字签名一样,数字签名不是指将你的签名扫描成数字图像,或者用触摸板获取的签名,更不是你的落款。数字货币经常被讹误成虚拟货币,虚拟货币是指非真实的货币。2.发行数字货币可降低传统纸币发行、流通的高昂成本;提升经济交易活动的便利性和透明度;减少洗钱、逃漏税等违法犯罪行为;提升央行对货币供给和货币流通的控制力;更好地支持经济社会发展,助力普惠金融全面实现;还有助于建设全新的金融基础设施,进一步完善支付体系,提升支付清算效率,推动经济提质增效升级。二、虚拟货币虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。三、网络虚拟货币大致可以分为第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
2023-08-03 06:11:131

站酷梁耀明的创业故事

站酷梁耀明的创业故事   站酷创始人,广告设计师出身,曾就职于盛大网络和猫扑,精通设计与互联网。站酷曾在2017年7月获得IDG资本和时尚集团投资的320万美元A轮投资。   近日,创业邦获悉设计师互动平台“站酷”获得千万级美金B轮投资,该轮资金由TPG (德太资本)在中国成立的一家专注于高科技、互联网、媒体及娱乐的投资公司Evolution Media China (EMC基金)领投,赫斯特资本跟投。   站酷网是中国最活跃的设计师互动平台,聚集430万优秀设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人群体,致力于为设计创意从业者提供学习、展示、交流、就业、交易、创业各个环节的专业垂直服务。   站酷创始人梁耀明告诉创业邦,本轮资金将用于主站及周边业务打磨和团队建设。   解决设计师“学习成长+展示自我+经济利益”三方面痛点   站酷其实早在2006年就成立了,十年来平台上诞生了很多像白茶(代表作有吾皇万岁形象)这样的设计师、插画家。   白茶创作的吾皇万岁形象   截止目前,站酷主要聚焦在站酷网主站、正版素材交易平台“站酷●海洛创意”和艺术教育平台“站酷●高高手”三个方面。   梁耀明告诉创业邦,站酷之所以能十年来坚持下来并能够保持很高的用户粘性,是因为平台很好地解决了设计师群体的痛点,从而用户对平台产生依赖感。   在这之前,设计师同行之间交流渠道甚少,也缺乏一个展现自我的平台,站酷除了为设计从业者提供业内外朋友的交流互动和行业资讯外,站酷网还依赖自己的流量优势在平台上针对设计师和B端企业之间开设了垂直招聘的业务,同时针对在艺术设计方面有学习需求的用户,站酷旗下平台“高高手”还可以提供艺术教育服务。   此外,基于对设计创意行业的深刻洞察,站酷于2017年上线了正版素材交易平台“海洛创意”,除销售独家代理的Shutterstock的正版素材外,站酷还鼓励本土设计师、摄影师、插画师上传作品至海洛创意素材库,不断丰富本土素材数据库的同时,通过平台的力量帮助设计师实现作品变现。   版权交易平台——海洛创意   截至目前,站酷●海洛创意已经与知乎、罗辑思维等公司达成正版图片合作。海洛创意素材库里已有9700多万张正版图片和510万条视频。   创业最大的坑在于认不清自己   针对设计师群体,其实市面上还有像花瓣、视觉中国等产品,但是梁耀明认为每个公司发展的背后逻辑都存在差异,且站酷在流量上面存在一定的优势。   创业10年,从最初的.博客时代到如今的UGC社区,其实梁耀明也在根据大的时代背景不断调整自己的产品方向。甚至在一定时期尝试过电商等其他方向,还曾开发运营旗下品牌“主创网”,但最终都针对市场发展阶段采取战略收缩,留下了当前的三大块业务。   梁耀明告诉创业邦,“很多创业公司不是因为发展得慢而死掉,而是发展得太快了。”因此创业最大的坑在于有时不能清晰地认清自己,在取得一定成绩的时候为自己做减法。   梁耀明一直强调自己很幸运,但是邦哥认为更重要是针对市场环境的变化踩对了一些点,比如站酷网从博客到BBS再到UGC的变革;在版权环境逐步改善的背景下,站酷积极涉足版权交易和内容变现;在2017年初在线教育火热的时期开展针对艺术设计领域的教育培训。   “品牌营销+版权交易+教育培训”三方面盈利   第一,主站社区为B端企业提供整合营销服务,让品牌和设计师玩在一起,比如,为Inter、Vans、海尔、华为、杜蕾斯、魅族等公司提供品牌设计创意大赛和营销策划活动服务;   第二,站酷●海洛创意正版素材库的版权交易;   第三,站酷●高高手的艺术设计垂直培训业务,课程囊括摄影前后期、设计、绘画、影视等6大专业 方向,目前已生产500+小时课程,拥有50+万学员。   在正版素材库方面,站酷还和全球最大素材库Shutterstock达成长达五年的战略合作,Shutterstock在全球范围内有超过14万的原创内容供稿人,每周更新数十万张新的素材内容,目前在线的图片总量超过9700万张,视频超过510万条。此外,站酷还将在素材方面逐渐从图片、视频拓展到音频、字体方面。   站酷创始人,广告设计师出身,曾就职于盛大网络和猫扑,精通设计与互联网。站酷曾在2017年7月获得IDG资本和时尚集团投资的320万美元A轮投资。 ;
2023-08-03 06:11:191

三大pc游戏平台是什么?

三大pc游戏平台是:steam、Uplay、Origin。1、steamSteam是一座独立游戏的宝库,这就是Steam平台在游戏产品端的巨大优势:游戏种类繁多,游戏上市迅速,没有眼巴巴的望眼欲穿式等待,更没有高的离谱的价格给你身心以及钱包的造成双重伤害。当然,有的游戏价格目前还是看上去有点像在抢钱,不过你完全可以采取“时间换空间”的方法——等上一段日子等打折就好啦。2、UplayUplay是育碧研发的,旨在打击盗版软件,扩展自家游戏产品延伸价值的多功能交易平台。它起源于2009的经典大作《刺客信条2》,具体来说就是在该部作品中,正版玩家会随着游戏进程的推进而不断的解开各式各样的成就,这些成就以U点的形式出现,作用是可以到Uplay平台兑换服装、武器等等特殊的奖励。育碧自家的游戏在Uplay上更有价格优势,让人诟病最多的是“联机掉线”的问题。3、OriginOrigin平台推出的目的和Uplay平台相似,都是为了扩展自家游戏影响力提高用户黏性的电子游戏数字化销售平台,只不过该平台的针对对象是EA旗下的诸多游戏产品,于是它的受众群体也指向了数量众多的EA粉丝。该平台的推出是为了取代EA之前的 EA 商店以及EA下载器,后两者的效果简直糟透了,系统本身存在诸多问题不说,用户体验更是差到了极点。从这点上看,Origin是个合格的后继者,因为它的实际使用体验更接近Steam而不是Uplay。
2023-08-03 06:02:5712

萌新求问各位大佬,DNF交易平台哪个好?

一般都是g买卖上交易,因为是盛大游戏合作的官方渠道很可靠,而且货源强大,尤其是有DNF专区,最低价的海量DNF金币,秒发货到账,无敌方便,还有一个月三次的秒杀活动,就连DNF传说装备都有,买卖账号也都是由官方渠道进行操作,能降低不少风险。
2023-08-03 06:02:344

游戏充值平台的简历

因为中国互联网的高速发展,网络游戏行业的也跟着突飞猛进,在这个行业的发展之初,网络公司,比如盛大网络游戏公司,九游网络游戏公司,因为他们都是商业运营,所以必定要有营业利润,他们的利润那里来?就是玩家玩他们开发的网络游戏,需要购买游戏里的虚拟货币,或者需要购买正常玩游戏的持续时间,因为网络游戏是针对全国性的,而且游戏公司在固定的一个地方,那么对于这个购买方式就形成了一种问题,所以游戏公司就开发一种解称为,游戏点卡的实物,全国发售,比如网吧,超市,小卖部等地方,玩家就可以通过在这些地方购买到相对应的游戏点卡,通过游戏点卡上面的卡号和密码,登陆游戏官方网站,进行游戏冲值.这样玩家就能到游戏拿到相对应的虚拟货币,(游戏点卡-相当于移动公司的手机冲值卡一样),后来因为游戏行业的高速发展,成千上万的网络游戏不断推出,游戏行业就繁育出了一种新的游戏冲值行业出来,为了满足更多玩家,更多不方便直接购买游戏点卡的玩家,就形成了一种网上代收费平台,也就是第三方支付平台,也就是人们口中所说的,游戏充值平台。 关于第三方支付平台游戏充值平台是马云在2005年瑞士达沃斯世界经济论坛上首先提出来的,他在会议中表示,电子商务首先应该是安全的电子商务,一个没有安全保证的电子商务环境,是没有真正的诚信和信任而言的。而要解决安全问题,就必须先从交易环节入手,彻底解决支付问题。 马云在看到EBAY进入中国以后,C2C可能向B2B发展的威胁,于是进入了这个领域;而进入这个领域以后,发现支付是C2C中需要解决的核心问题,因此就想出了支付宝这个工具。1.第三方支付平台游戏充值平台据说是不收费的? 2005年开始,人们开始注意到马云的话,出现了很多类似的第三方支付平台,支付宝作为网上交易支付的一种解决方案,在这个方向上支付宝无疑是国内所有竞争者中走的最远的一个。目1前,淘宝是支付宝最大的唯一免费使用的客户,国内现存的其他所有网店,都是支付宝的付费用户。 所以,第三方支付平台游戏充值平台一般是要收费的。以前EBAY的支付平台收费,但是现在为了和淘宝竞争,也不收费了。2.那他靠什么盈利? 第一种方式:通过不断培养C2C市场,把淘宝做的足够大的时候再开始收取费用,现在淘宝不收费,一方面是考虑到现在C2C市场还没有完全成熟;令一方面他们还没有想怎么收费。 第二种方式:从商业角度来看,支付宝的盈利模式存在很多形式,它所背靠的强大平台和强大的合作伙伴都可能是未来的盈利来源。虽然现在支付宝优一个亿的长驻资金,但是相对于10家合作银行来说,还不能形成谈判的资本。未来的谈判必然会出现在银行的手续费和汇款费上面。目前,网上交易的会员如果在异地的话,会发生大约占1%的汇款费。同时,若支付宝收费的话,还会产生费用。而支付宝长的足够大的时候,就可以把这两笔费用打包成一笔,尽量降低交易所产生的费用。这将是支付平台的一个盈利点。 第三种方式:支付宝将作为网上交易的一种解决方案一体的卖给其他网店,而不是象现在国内的其他支付平台一样,根据交易的总额来抽取一定的费用。 第三种方式:来自于物流,由于现在国内的很多物流体系还不完善,所以由物流公司来支付费用的方式还不能实现。 另外,据说支付宝的盈利来自于它的常驻资金的利息和投资的回报。但是,支付宝是作为第三方支付平台,受银监会的监管,但是,这些资金以存款的形式保存,银行按协议支付它利息。一亿元的资金一年的利息是150万左右。 所以,它的盈利点在于交易种的手续费和常驻资金的利息。至于投资回报,因为有银行监管,所以也是不成立的。3.阿里巴巴作的支付宝,区别传统银行的地方在哪里???A。作为第三方支付平台游戏充值平台,保证网络上的交易买卖双方的资金和货物安全, 卖家通过支付宝的虚拟帐户收到钱以后才发货,买家在收到货,而且确认无误的情况下通过支付宝把钱划给卖家。而银行作为金融业务处理,只负责现金的流向。B。第三方支付平台游戏充值平台整合了电子商务中的资金流(银行),信息流(交易订单)和物流(物流公司),使三者有机的联系在一起,更好的完善了电子商务的诚信环境,而这些,却使传统银行所做不到的。 所以支付宝只使一个担保公司,和传统的银行有着本质的区。
2023-08-03 06:02:182

青山纸业4.28时候买了200股,在4.04的时候又买了100股,4.05时候又卖出100股,成本如何计算

楼上回答的不错的:即(4.28*200+4.04*100-4.05*100)/200=4.275 正确!如果算进手续费去,那不好算了!(要根据实际情况:你买的股票是深圳的还上海的,你的交易佣金是多少的)。差别大了:举个例子,先,呵呵:如果你有10万,假设每月交易5次,则一年的交易额是一千两百万!(没想到吧?!)如果是万分之10,则,你要交佣金一万两千元!如果是万分之5,则仅是六千元!佣金你未告知,无法算成本。呵呵
2023-08-03 06:02:073

据说盛大游戏要上市?

  5月25日,盛大网络宣布将分拆旗下盛大游戏有限公司,将以非公开的方式向美国证券交易委员会提交盛大游戏首次公开发行股票的登记文件草案。  早在一个月前搜狐畅游成功登陆纳斯达克时,就有消息称盛大正在对将游戏业务分拆上市一事进行内部评测,并已经初步敲定了上市地点和承销商。  盛大CEO谭群钊接受本报记者采访时曾表示,盛大与其他网游公司并不在一个跑道上赛跑。“盛大并不是纯网游公司,而是会将注意力放在整个互动娱乐领域。”游戏业务成功上市,无疑将帮助陈天桥腾出更多的精力来打造他“网络迪士尼”的梦想。  新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏指出,陈天桥一直有将旗下各个业务板块分开的想法,最终将通过分拆,使盛大变成一家控股公司。  分拆游戏  目前盛大旗下已有盛大游戏、盛大在线、盛大文学三大业务平台,其中游戏业务一直是盛大最大的收入支柱。  盛大财报显示,其2008年总净营收为人民币35.691亿元。其中,来自于MMORPG游戏的营收为人民币29.823亿元,来自于休闲游戏的营收为人民币4.41亿元,两者约占总营收的95%。盛大网游业务收入中的绝大部分来自于盛大游戏的《传奇》系列。唐骏认为,盛大游戏上市属于优势资产剥离上市,将在资本市场受到欢迎。  据悉,盛大游戏已经在开曼群岛完成注册,目前是盛大旗下从事网络游戏业务的全资子公司。预计独立IPO之后,盛大仍将保留控股地位。  不过,对于盛大游戏上市的具体时间表、拟发行股票的数量和金额,盛大方面表示目前还未确定。易观国际分析师黄超认为,盛大将在6月3日发布今年一季度财报,“估计这份答卷不错,可以让盛大游戏的IPO更加顺利。”  另外,盛大目前正在力推一款大作《永恒之塔》,《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,该游戏在画面、情节等制作风格上与暴雪公司的《魔兽世界》非常相似。因此盛大对《永恒之塔》给予了极高的期望,《永恒之塔》也被认为是盛大游戏上市的重要筹码。  记者采访获悉,《永恒之塔》已于4月16日宣布正式进入商业化运营,其距离公测仅不到两周时间。而根据行业惯例,一款MMORPG游戏从公测到正式运营至少需要经过一个月,盛大希望通过《永恒之塔》拉动业绩,使盛大游戏分拆上市获得投资者的青睐。  盛大内部人士透露,在《永恒之塔》公测到商业化期间,陈天桥一直在公司亲自督战,对现场解决紧急状况的员工立马给予奖励。  虽然盛大一直没有对外透露《永恒之塔》的在线用户数、ARPU值等运营数据,但盛大游戏CEO李瑜称,“现在《永恒之塔》的根已经扎得很好了,收费之后肯定可以长得更好。”  在李瑜看来,《永恒之塔》并非仅仅是盛大游戏扩大营收的一个筹码,而是代表着盛大游戏的业务平台更加成熟。“《传奇》的成功只是一款游戏的成功,《永恒》的成功则是盛大平台的成功。”李瑜说。  陈天桥谋变  “从营收来看,盛大在中国网游行业老大的位置保持了很长的时间。”易观国际网游行业分析师黄超说,盛大的营收已经超过10个季度连续增长。  根据易观国际最新发布的《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯和网易位列前三。  其中盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,继续位居市场第一位。腾讯以9.1亿元的收入,16.5%的市场份额排名第二。网易排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额。  尽管仍然稳居市场第一,但近期腾讯和网易的发展势头似乎让盛大感觉到了威胁。  增长最快的对手无疑是腾讯。一年之前,腾讯还在国内网游市场三强之外,落后于九城。2008年3季度,凭借《地下城与勇士》等游戏的贡献,腾讯一举杀入前三甲,随后一路快速增长。目前则以16.5%的市场份额直逼盛大。  排名第三的网易近三个季度一直维持在13%左右的市场份额,不过6月之后,曾帮助九城入围网游第一集团的《魔兽世界》将交由网易运营。虽然网易为此付出的代价和分成比例还不得而知,但业界普遍认为,只要《魔兽世界》顺利交接,必将明显提升网易的营收,甚至超过盛大、腾讯。  面对竞争者的追赶,盛大也开始变招,分拆盛大游戏上市则是应对招式之一。盛大官方表示,此次游戏业务IPO的目的,“在于进一步将盛大发展成为一家互动娱乐媒体企业,并使盛大游戏能更加专注地提升其在网络游戏行业的领导地位,并具备更大的寻求战略机遇的灵活性。”  分析人士认为,之前搜狐畅游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推动游戏业务单独上市的重要因素。  4月2日,搜狐畅游正式登陆美国纳斯达克,每股定价16美元,发行750万股,总融资额为1.2亿美元。这也是金融危机爆发以来,中国概念股在美国主流证券市场的首次IPO。畅游IPO之后,搜狐仍然是控股股东,持有畅游全部已发行在外股份的70.7%,畅游CEO王滔拥有畅游14.6%的股份。  黄超表示,从目前搜狐和畅游的股价及其他表现来看,畅游的分拆上市取得了不错的效果,符合预期。  “如果盛大游戏成功上市,我认为主要目的不在于解决现金收入和竞争压力的问题,而是内部激励和股东价值的提升,同时,在业务形态上,盛大整个公司将更加淡化纯网游公司的概念。”黄超说。  造梦“网络迪士尼”  陈天桥一直没有放弃把盛大打造成“网络迪士尼”或者说“互动娱乐公司”的梦想,无论是早年的突袭新浪,“盛大盒子”,还是如今的三大业务划分,开放合作,盛大一直在不断尝试。  盛大新闻发言人诸葛辉表示,这次分拆游戏上市计划,是盛大集团化、多元化发展重要一步。我们会专注于做互动娱乐媒体公司这个战略,坚定执行这个战略。  而盛大游戏单独上市的消息,给盛大在线和盛大文学的发展方向带来了巨大的想象空间。事实上,近一年以来,盛大一直在不停地为其SDO宣传造势。  如今,已经有金山、蓝港在线、暴雨娱乐等等多家网游公司将游戏交由盛大在线合作运营。这也是盛大跳出竞争,区别于其他网游公司的关键所在。同时,盛大在线已经开始和知名游戏硬件厂商Razor开始了跨界合作。  在与金山、蓝港在线、暴雨娱乐等游戏内空提供商的合作过程中,盛大提供用户、计费平台、推广渠道、客服等开放给合作伙伴,并换来游戏的收入分成。至于收入分成的比例,由于涉及保密条款,没有公开数据。知情人士向本报记者透露,盛大一般会获得五成左右的分成。合作伙伴一边抱怨盛大“坐地收钱”的不公平,一边又不得不承认:通过盛大在线进行游戏推广确实有效果。仅盛大拥有的近亿活跃用户,就让这些合作伙伴垂涎。  而盛大文学虽然收入在集团中占比很小,但按盛大文学总裁吴文辉的说法,“文学在盛大是个子小,辈分高。”在陈天桥互动娱乐帝国的构想中,文学提供最上游的创意,下游能衍生出游戏、影视等等诸多内容。  事实上,除了盛大在线和盛大文学,盛大还投资了家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、游戏内置广告等等诸多领域。将这些模块全部整合,才构成了盛大所谓的平台。  谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。”
2023-08-03 06:02:062

E-sales是什么意思?是指什么

电子商务里的电子市场类的东东吧
2023-08-03 06:01:505

请问:盛大网络到底都收购了哪些游戏运营商?

2003年1月盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司 2003年2月盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司 2003年3月盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发 2003年3月盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议 2003年6月盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品 2003年9月盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司 2003年10月盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发 2004年1月盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司 2004年1月盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司 2004年7月盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 2004年7月 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2023-08-03 06:01:413

青山纸业什么时候涨停,什么时候开始稳涨?

从5.30以后,垃圾股的行情已经结束,不少股友问过该股,总是提出不少利好消息,比如 持有兴业银行股份等。其实 青山纸业 虽然参股的公司不少,但持股量都不大,该股不宜参与。
2023-08-03 06:01:405

青山纸业超声波造纸投产失败

您问的青山纸业超声波造纸投产失败事件经过吧,内容如下:1、早期的研发与预投产。青山纸业曾于2019年宣布开发了一种新型的超声波造纸技术,并计划在其湖北省黄冈纸张生产基地进行投产。该技术据称可以大幅提高造纸速度、降低造纸成本和能耗等优点。2、近期实际投产的失败。由于环保政策的调整和市场需求的变化,青山纸业相关项目的投资规模和进展情况存在很大的不确定性,这些因素的作用直接导致了目前青山纸业超声波造纸投产项目宣告失败。
2023-08-03 06:01:321

谁知道盛大是几几年推出的啊

  你问这个干什么啊?  盛大历史  1999年11月  盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”  2001年9月  盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕  2001年11月  盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首  2002年5月  盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。  2002年6月  盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。  2002年10月  盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。  2003年1月  盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司  2003年2月  盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司  2003年3月  盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发  盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议  2003年4月  盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务  2003年5月  盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展  2003年6月  盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品  盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业  2003年7月  盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试  2003年9月  盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司  盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录  2003年10月  盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发  2004年1月  盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司  盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司  2004年2月  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录  原微软(中国)总裁唐俊先生加盟盛大,出任总裁  盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。  2004年5月  盛大自主研发并运营的大型3D网络游戏《神迹》正式启动商业化运营。  盛大推出互动娱乐门户网站www.poptang.com。  2004年6月  盛大自主研发并运营的世纪录网游三步曲之二《英雄年代》正式启动商业化运营。  2004年7月  盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。  盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。  2004年10月  盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网  2004年11月  盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权  2005年2月  盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份  盛大宣布浩方对战平台最高同时在线人数突破50万  盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万  2005年3月  盛大与百度结成战略合作伙伴关系  2005年4月  盛大与环球音乐结成战略合作伙伴关系  盛大与中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行合作  盛大与美国Turbine公司签署战略合作协议
2023-08-03 06:01:246

有谁知道盛大网络交易平台的官网?

[编辑本段]盛大网络交易平台简介  盛大网络交易平台是中国最好的虚拟物品交易平台!   盛大网络交易平台成立于2007年10月,是一家专业提供网络游戏 电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。   客服与运营中心在福建惠安,公司总部在福建省,主要负责市场和产品的运营   盛大网络交易平台服务Online [编辑本段]盛大网络交易平台服务Online  盛大网络交易平台一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务的网络游戏专业服务提供商。   以全面满足广大用户网游及数字产品交易为诉求,提供的交易服务涉及网络游戏的装备、游戏币、帐号、点卡、代练、道具及其它数字点卡等众多领域。   为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,盛大网络交易平台为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易、求购交易、在线点卡等各种个性化交易方式。   与此同时,盛大网络交易平台还通过独具特色的网游资讯社区为玩家提供了解游戏动态、分享游戏心得、 讲述心情故事的共同家园。   盛大网络交易平台的目标 [编辑本段]盛大网络交易平台的目标  随着中国网游产业迅速发展,盛大网络交易平台在稳固发展国内市场的同时,将未来的发展目标定位在全球,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提升服务质量,力争成为全球网游及数字产品电子商务网站的佼佼者。   盛大网络交易平台的服务 [编辑本段]盛大网络交易平台的服务  经过多年的规范发展和对服务质量的不懈追求,盛大网络交易平台已经成为用户非常熟悉的大型交易平台。在“用户至上”思想的指导下,在“追求卓越、超越自我”的精神激励下,盛大网络交易平台凭借其先进的技术平台和服务理念,以快捷的交易速度、便利的交易流程、人性化的交易服务和不断优化的交易安全机制为交易双方提供每周7×24小时全天候的网游道具、帐号、点卡、代练交易服务。目前,盛大网络交易平台已初步建立起用户深度参与的服务质量管理、反馈和激励体系。在这一体系的帮助下,盛大网络交易平台必将以更好、更快、更有效的服务不断回馈广大的用户。   盛大网络交易平台的承诺 [编辑本段]盛大网络交易平台的承诺  面对瞬息万变的市场环境,盛大网络交易平台将一如既往地秉持“以用户为中心”的人本经营理念,从细节入手 ,不断丰富和完善用户的交易体验,通过精确管理、个性化服务和持续变革不断为用户创造新的价值。   盛大网络交易平台发展大记事 [编辑本段]盛大网络交易平台发展大记事  2007年-盛大网络交易平台正式上线 -美国IDG技术创业投资基金(IDG technology Venture Investment Fund)注资盛大网络交易平台-风险投资IDG VC , 华登风险投资集团(Walton International Investment), KTB 等千万美金增资盛大网络交易平台   2008年-加入中国电子商务协会 荣获电子商务诚信企业称号 !8月-全球盛大的C2C寄售交易服务系统上线   2008-10月全新的担保交易模式隆重上线   2009年-结盟新浪网SINA合作推广游戏增值服务   2009-11月-结盟全球最大的华文游戏门户17173合作推广游戏增值电子商务   2009年-发起“反盗号绿色联盟”,承担绿色联盟核心技术API反盗号自动交易平台开发   2010年-喜获福建省市政府颁发的“福建省优秀网站”称号   2010年-完成第三轮融资,风险投资IDG VC , WALTON 和 ASSET 等再次增资千万美金   盛大网络交易平台荣誉和奖励 [编辑本段]盛大网络交易平台荣誉和奖励  2007年 荣获《计算机世界》及国内投资商共同评选出的年度“中国互联网最具潜力项目奖”。   当选美国著名科技杂志《RED HERRING红鲱鱼》“亚洲最佳私营IT企业200强”。   2008年 荣获中国电子商务协会诚信评价中心授予的“中国电子商务诚信单位”称号。   当选《电子商务杂志》第二届“消费者最喜欢的网站100强”。   电子商务世界年度评选“最佳网络游戏服务商”   荣获数码互动娱乐产业年会(China Joy)年度“最佳网络游戏服务平台”奖。   2009年 正式成为中国出版工作者协会游戏工作委员会理事单位。   当选“清科-最具投资价值企业50强”。   福建省委宣传部 信息委年度评选 福建省优秀网站   福建省互动娱乐专委会“年度先进企业”   福建省信息服务行业协会“年度先进企业”   荣获中国游戏产业年会“中国游戏产业优秀服务商”称号(国家新闻出版总署)。   公司董事长荣获“中国游戏产业年度新锐人物”称号(国家新闻出版总署)。   正式成为致力于维护玩家合法利益的福建信息服务业行业协会反盗号绿色联盟赞助商及发起成员。   20010年 盛大网络交易平台将和我们的用户一道,勇于创新、积极进取,共同开创网游及数字产品电子商务领域的新天地!   同时盛大网络交易平台也提出新的服务宗旨与追求“客户满意度120%,员工满意度120%”。追求超越100%的目标,更专注于做好服务,永远将用户摆放在第一位。   也对服务宗旨与追求提出了8点盛大网络交易平台员工核心素质   “守法,诚信,尊重,信任,平等,民主,责任,创新”   盛大网络交易平台网址大全 [编辑本段]盛大网络交易平台网址大全  本站的宗旨就是方便网友迅速找到自已需要的网站,而不必记住太多复杂的网址。同时也避免了使用搜索引擎时信息纷杂,良莠不齐的问题。   网站优势:    1.网页设计独特:用户可以随喜好自行设定首页背景,字体,版式,颜色等。   2.娱乐与实用相结合:在线收听流行音乐,最火爆的游戏专题推荐,常用软件,天气预报,财经股票,实用工具查询,在线收藏,浏览记录,分类网站简洁快捷。   发展趋势:    从今天起,盛大网络交易平台网址大全将以更专业的眼光,最专注的态度,广泛地收集网址,并客观地挑选出各类网址中的精品奉献给大家。此外,盛大开心网址导航会随时更新网址,力求做到最新、最精、最全面!   盛大网络交易平台网址大全的目标是成为中国最权威的分类网址网站,免费为广大网民提供最方便快捷的服务。   网站标准:    1、 网页设计规范、简洁、美观,网站稳定,访问速度快。   2、 收录的网址经过精心挑选,只收录优秀的网址,覆盖面广,以方便各个层次需要的用户使用。   3、不收录有反动、色情、赌博等不良内容或提供不良内容链接的网站。   4、网站本身不含有病毒、木马,弹出插件或恶意更改他人电脑设置。   5、有专人维护定期检查,网站链接全部有效,并指向符合网站服务目标的内容。   6、不使用用户不喜欢的流氓方式进行推广。
2023-08-03 06:01:151

什么是网上支付平台?

属三方支付平台,是买卖方双方交易时使用的中间件,被称技术插件,是电子交易中欺诈作为的克星.支付宝有:付款,收款,担保交易,缴水电费通讯费,信用卡还款,网购付款,爱心捐助,团体收款,AA收款,交房租,送礼金,火车票代购,
2023-08-03 06:00:2913

请问一个网站是如何运营(盈利)的?

首先要让网站有一定知名度(也就是要不断地提高你的网站的每日人点击率)然后网站才有其盈利前景1。如果是一个购物网,拍卖网等等,其盈利想必你应该知道2。如果是一个商业网,便是增加引进广告量靠得取广告费盈利3。如果是一个政府机构的服务网其可以很少或者不盈利的网站是如何盈利的?有多少种好的盈利方式?如果我想运营一个网站怎样如何寻找盈利点?我适合做哪一种网站?"五年前,我是带着这样的问题从传统商业走进互联网的。相信这样的问题也是众多网站运营者或对1网站运营感兴趣的朋友所关注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下简单的介绍,希望对您能有点滴的启发与帮助。网站的盈利方式一:网站的个人交易平台服务(C2C)模式这种方式的代表网站是eBay(电子海湾),其1交易方式主要是以个人竟拍的形式,在纳斯达克上市的网站公司中,(据我所知)是市值最高的一家(510亿美元左右),略高于Google(500亿左右)和雅虎(480亿左右),这足以证明这种网上个人交易在美国以及其他发达国家的影响。从另一个侧面来说,我听说一个朋友到美国留学,到了以后,从网站上购买了许多自己需要的用品和图书。离开美国时,又通过网站将这些用品和图书买了出去,这足以证明这种商业模式已经被大众所接受。在国内,大概有三家较大的C2C网站,易趣(现已被eBay收购)、掏宝(阿里巴巴旗下)和一拍网(雅虎与新浪合作)。此类网站运作起来,受众群体大,建立信誉难度大、推广与运营的费用很高,建议要采用此类模式,需要谨慎,除非在某一个专业的领域有足够的优势和充足的资金。网站的盈利方式二:在线广告在线广告是网站盈利的比较普遍的方式,其形式繁多,从Banner(旗帜)、LOGO(图标)广告,到Flash多媒体动画、在线影视等多种多样,从收费的方式来看,现在比较受欢迎的是按点击次数收费,Google和百度等搜索引擎网站都是主要采取此类广告方式,Google去年的31亿美元收入(前年14.6亿美元),基本都来源于此类广告方式。广告收入也是可以在您的网站实现的,只要你有较多的浏览群体(最好是某一类型的专业浏览群体),就具备了网站广告收费的条件,当然,也可以作大型网站的广告合作伙伴获得一定的盈利。另外,现在比较流行一种“窄广告”的概念,就是针对更专业的浏览群体,而不是泛泛的流量,这样其有效的用户比例会大幅提高。网站的盈利方式三:短信铃声等移动运营服务近几年兴起的互联网短信铃声下载,不仅为手机用户带来了更周到的服务和更精彩的铃声彩信,也为各大网站提供了一个非常良好的人气转利润的盈利模式,曾经一度短信铃声的营业收入在国内三大门户总收入的四成左右,可见其重要性。几年的时间,国内的短信铃声服务提供商(电信增值服务SP)竟达1到5000家左右,更有短信铃声专业网站“掌上灵通”去年上市于纳斯达克。如果您的网站拥有较好的流量,也可以通过与专业短信铃1声的SP提供网站进行合作,获得一些盈利,当然,如果您拥有更多的投资和技术力量,也可以成为SP的一员,不过现在SP从市场业绩来看,普遍有下降势头。网站的盈利方式四:网上零售(B2C模式)谈到网上的零售可能您的第一感觉就会想起亚玛逊,是的亚玛逊应该说是世界上最大的网上零售商店,去年销售额高大69亿多美元。国内也有许多的B2C零售网站,比如当当网、卓越网等,并且各大网站也基本都拥有自己的网上商城。通常的B2C网上零售大概有两种操作方法,一种是您自己经销的产品,通过互联网销售;另一种则是建立一个网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品。在国内,网上零售的方式依然存在一些瓶颈,比如,资金流的信任问题、物流的欠发达因素等,所以很多在国的网上零售都处于信息流阶段,具体实现常常是“网上撮合,网下交易”。鲜花类网站在国内的具体情况下,找到了非常可行的运营模式,就是互联网站与各地的鲜花店合作嫁接,成功的解决了物流本地化的问题,并且,鲜花网站与各地花店已经形成了比较成熟规范的内部结算机制,为用户提供了更1好的异地送花平台,甚至有些网站已推出全球范围的送花服务。网站的盈利方式五:特殊信息收费如果您经常上网浏览,会时常遇到有些网站的信息必须是注册用户才能阅读,有些甚至必须是收费用户,这就是网站特殊信息收费服务类型。比如,化工类网站,有许多的信息是非用户所不能阅读的,这与化工行业特性有关,其产品丰富、价格变化频繁、企业资金实力比较强等特性奠定了许多化工企业愿意付款阅读一些对行情有关的信息或历史资料。另外还有一些人才网站、电子图书、交友网站、在线电影等许多的关键信息也都是仅仅面向收费用户的。网站的盈利方式六:B2B交易平台如果您经常上网浏览,会时常遇到有些网站的信息必须是注册用户才能阅读,有些甚至必须是收费用户,这就是网站特殊信息收费服务类型。比如,化工类网站,有许多的信息是非用户所不能阅读的,这与化工行业特性有关,其产品丰富、价格变化频繁、企业资金实力比较强等特性奠定了许多化工企业愿意付款阅读一些对行情有关的信息或历史资料。另外还有一些人才网站、电子图书、交友网站、在线电影等许多的关键信息也都是仅仅面向收费用户的。网站的盈利方式六:B2B交易平台这也是一种比较常用的网站服务方式,顾名思1义B2B(BusinesstoBusiness)就是商家与商家的交易,此类模式的代表网站是阿里巴巴,由于其群体锁定在商家之间,虽然群体范围并非普通大众多,但是商家会有更好的支付能力1,和更大的交易能力,也许对于商家来说,成交一笔生意的所得就远远超过支付的会员费用。近几年,国内的各大行业也纷纷推出了许多B2B的行业垂直网站,其占有专业度高、收费相对低等优势,其前景也应该是很乐观的。网站的盈利方式七:软件下载软件下载可以说是网上零售的一部分,只是其销售的产品为软件,可以在线直接下载,而无需物流的运输过程。现在国内的软件下载多为免费的形式,有许多的软件公司更是利用互联网的优势进行在线升级服务,这也是促进与用户互动的良好方法。由于消费能力和消费习惯的不同,英文网站的软件下载较大比1例都是收费软件,即使是共享也是有使用期限的,这为许多的实用性小软件提供了良好的销售平台,在我接触过的人中,就有职业设计英文应用小软件的人,1通过互联网销售,据说生意还不错。网站的盈利方式八:互联网上网服务互联网的发展不能缺少的是互联网上网服务,比如企业网站建设、域名注册、服务器虚拟主机租用服务、网站推广服务(搜索引擎优化)、网站运营咨询服务等,既然互联网已经成为了经济体系和生活的重要组成部分,就会需要一大批的互联网服务提供商。网站的盈利方式九:网络游戏谈到网络游戏,你就会马上想到盛大的传奇,当然也有网易的大话西游等等,我不大喜欢打游戏,但是还是比较关注游戏所带来的市场。盛大已经通过建立起来的网络游戏王国,成为国内在海外上市网站类公司的市值最高1的一家,可见网络游戏市场之大。盈利方式还有很多:只要你能想到,用户需求互联网的服务提供方式还有很多,举不胜举,只要你能想到的,只要是用户需求的,都有可能成为有价服务的组成部分,都有可能成为网站盈利的来源。互联网的真谛是创新,只要不断的创新,就一定会找到更多更好的盈利方式
2023-08-03 06:00:171

有什么免费游戏

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2023-08-03 05:59:5112

谁能给我个免费网络游戏的完全列表?(只要永久免费的)

永久免费: 1. 傲世Online 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。 2. 傲世Online 《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。 3. 哔哔曼 首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式 4. 碧雪情天 《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点 5. 传奇世界 由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。 6. 热血传奇 热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。 7. 彩虹冒险 《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。 8. 超级舞者 《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。 9. 辉煌 辉煌是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。 10. 混乱冒险 混乱冒险在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。 11. 海盗王Online 海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。 12. 劲乐团 劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。 13. 巨商 "巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏 14. 劲舞团 玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧! 15. 江湖OL 江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩 16. 街头篮球 在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。 17. 科隆2 《科隆2》是曾获得众多玩家青睐的MMORPG大作《科隆》的续作,由Nettime Soft公司开发,其游戏风格非常类似著名的《暗黑破坏神II》 18. 猎人MM 《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。 19. 雷霆战队 《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。 20. 梦幻国度 梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 …… 21. 密传 3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。 22 魔剑 欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。 23. 美丽世界 美丽世界于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为 24. 命运 《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。 25. 猛将 《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参与到乱世风云之中。 26. 冒险岛 《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。 27. 跑跑卡丁车 跑跑卡丁车是一款泡泡堂角色们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以体会到使用多样道具的乐趣。 28. 泡泡堂 《泡泡堂》是盛大网络推出的一款家庭休闲网络游戏。与其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有40兆,决不占用您宝贵的硬盘空间;一机双人操作…… 29. 骑士Online 《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。 30. 骑士2 3D奇幻浪漫史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日开放,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等重新刻画加工 31. 热血江湖 《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。 32. 日月传说 山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。 33. 热血英豪 热血英豪是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。 34. 丝路传说 《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。 35. 少林传奇 《少林传奇》是一款3D回合制网游,围绕着“少林武功”进行,玩家可以在游戏里拜师学武,组队战斗,采药铸造,组建帮派,甚至参加比武大会进行切磋。 36. 山河 游戏不打怪不练级,如果要给《山河》下一个精确的定义,那就是: 再现一个真实江湖的武侠网络游戏。 37. SOS 全球首款3D绿色休闲对战网络游戏《SOS》将终身免费,玩家不需要花费任何费用即可登录游戏 38. 盛大富翁 绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏 39. 三国豪侠传 《三国豪侠传》是一款 3D 卡通风格的Q版三国休闲游戏,可爱爆笑的游戏风格,亲切人性化的操作,让您轻轻松松上手,快快乐乐游戏…… 40. 天之炼狱 新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。 41. 天方夜谭 "天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽连击系统 42. 武林外史 《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。 43. 万王之王 万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。 44. 侠义道 《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。 45. 希望online 《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。 46. 仙界传 《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。 47. 新天骄 《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。 48. 新石器时代 金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。 49. TO~星钻物语 《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。 50. 侠客行III 《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。 51. 龙族 《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。 52. 小鱼儿与花无缺Online 53. 新古龙群侠传 新古龙群侠传以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真实。 54. 信仰 《信仰》是天晴数码公司资助研发的一款以高级龙与地下城规则(AD&D)为基础的奇幻类网络游戏 55. 新倚天 《新倚天》14日宣布永久免费,官方只出售供玩家自由选择的物品而绝对不是游戏装备。 56. 英雄年代 《英雄年代》是一款集文明发展与武侠气息于一身的新概念网游 57. 欲望龙之故乡 《欲望-龙之故乡》根据中国古代神话传说为蓝本,将传统历史文化和科技文明相融合的2D卡通版角色扮演类网游。 58 征途 《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。 59. 智通竞答 《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。 目前就这些,具体的官方网站在http://games.sina.com.cn/info/netgames/gratis/可以找到
2023-08-03 05:59:327

31岁成首富!“盛大”美国成功上市后的陈天桥

2004年8月10日,盛大网络成功在纳斯达克成功上市,公司市值突破150亿。 那一年,年仅31岁的陈天桥一举压过网易的丁磊,以90亿的身价成为新的中国首富。 同时盛大网络也成了全中国市值最高的互联网公司和全世界市值最高的 游戏 公司。 陈天桥,男,1973年5月生,浙江新昌人,盛大网络董事会主席和首席执行官(CEO)。 陈天桥、雒芊芊夫妇获2018年胡润百富榜第82位。2019福布斯全球亿万富豪榜第1941名。 2020年2月26日,陈天桥、雒芊芊夫妇以410亿元人民币财富名列《2020世茂深港国际中心·胡润全球富豪榜》第386位。 当年31岁靠《传奇》成为首富,“退出江湖”后的陈天桥现在怎么样了? 1995年,才22岁的陈天桥就在股市里赚到了人生的第一桶金。 从此以后陈天桥开始对类似互联网的这种虚拟行业情有独钟。 1999年互联网行业蓝海来临,新浪,网易,搜狐三大门户网站盈利模式初步形成,无数资金开始疯狂涌入这个行业。 这时候陈天桥也嗅到了其中的机遇,可是他一直没有方向。 做网站,他没有信心,毕竟当时的三大门户已经声势浩大。 做电商,他也没有信心,因为当时的电商快递体系很不成熟,看不到未来。 于是那就只剩下了 游戏 。 2001年陈天桥拉着自己的妻子和弟弟,在上海浦东一栋50平米的小房子里,创立了盛大网络。 不过那时候他们所做的 游戏 都特别简单,虽然公司后来步入正轨,但经营的却非常困难。 陈天桥更是愁得整夜整夜的睡不着觉,找不到公司突破的方向,后来直到他等来了《传奇》。 因为身处 游戏 领域,当韩国《传奇》说有意要进入中国发展时,他就第一个收到了消息。 “在线 游戏 才是未来 游戏 行业的大趋势”。 “我们必须拿下它”。 2001年28岁的陈天桥决定背水一战,集中手里所有的力量,斥资30万美元,拿下韩国Actoz公司旗下网络 游戏 《传奇》在中国的独家代理权。 后来事实证明陈天桥真的赌赢了,他成了20世纪初互联网公司中最大的赢家。 到了2002年,盛大网络已经成了全球同时在线人数最多的网络 游戏 运营商。 当时的陈天桥要做的就是数钱,大把大把的数钱。 以至于后来陈天桥自己都感慨,赚钱真的太快了,每天一觉醒来就有无数的钱进入自己的口袋。 到2004年,一路策马狂奔的盛大网络,最终在纳斯达克成功上市。 盛大的上市,让年仅31岁的陈天桥声名鹊起,同年他以90亿的身价荣登2004胡润IT富豪榜》,第二年更是跃升至150亿身家。 在美国上市的好处: 1、多层次多样化 美国证券市场的多层次多样化可以满足不同企业的融资要求。 对企业没有任何要求和限制,只需要3个券商愿意为这只股票做市即可,企业可以先在OTCBB买壳交易,筹集到第一笔资金,等满足了纳斯达克的上市条件,便可以申请升级到纳斯达克上市。 2、市场规模大 美国证券市场的规模是香港、新加坡乃至世界任何一个金融市场所不能比拟的,在美国上市,企业融集到的资金无疑要比其他市场要多得多。 3、极高的换手率、市盈率 美国股市极高的换手率,市盈率;大量的游资和风险资金;股民崇尚冒险的投资意识等等鲜明的特点对中国企业来说都具有相当大的吸引力。 而陈天桥的影响力来源并不止于财富。上市前后,盛大展开了一场场狂风暴雨式的收购。 它相继在日本注资网络 游戏 公司Bothtec、在美国收购核心 游戏 引擎研发公司Zona,随后,又收购国内休闲 游戏 提供商“边锋”、电子竞技对战平台“浩方”,还购入韩国Actoz网络 游戏 公司部分股权。 然而,爆红的背后,面临的是诸多争议。 盛大空前盛况之下,隐藏着无数青少年的堕落,他们沉迷 游戏 ,不思进取。 网络 游戏 成了全民声讨的工具,陈天桥和他的盛网络成了别人心目中的“罪人”。 甚至一些官媒都点名批评盛大,直言网络 游戏 是青少年的电子鸦片。 公司经营上的问题和无数人的指责让当时表面风光无限的陈天桥内心非常痛苦。 之后盛大试图转型,从电脑转型到电视,从 游戏 转型到音乐,电影,可惜都失败。 由于战略计划脱离当时的需求,而且竞争对手是强敌广电,多种综合因素最终导致盛大一败涂地。 而且由于长期承受了过大的压力,以至于后来陈天桥的身体也出了问题,他患上了很严重的焦虑症。 2010年,陈天桥和妻子雒芊芊举家搬往了新加坡居住,意图脱离这个是非之地。 后来他更是以大代价私有化盛大集团,出售了盛大 游戏 的股份,辞去了董事长的职务。 2015年11月,在上市6年后,盛大 游戏 从纳斯达克退市,一代 游戏 王朝终是落下了帷幕。 等陈天桥再次出现在人们视线中时,彼时已经到了2016年。 那一年他向美国加州理工大学捐赠了1.15亿美元,建立“陈天桥雒芊芊脑科学研究院”。 陈天桥虽然早已退出江湖,可他依然有着巨额的财富。 在《2019胡润百富榜》中,他仍然以400亿的身价,位列排行榜第65位。 对于这些财富陈天桥表示:“会留下很少的一部分给孩子,其他的我会捐光”。 陈天桥是中国网络 游戏 产业的奠基人和领军人物,缔造了一个白手起家创业的神话,其影响力遍布国内及全球。
2023-08-03 05:59:211

vivo x7怎么下载不来财通证券

建议到vivo应用商店下载。
2023-08-03 05:59:113

硕士去浙商银行还是财通证券

财通证券好。1、企业方面。财通证券控股股东占有45%,而浙商银行的控股股东有33%,因此财通证券好。2、待遇方面。财通证券中硕士员工每月的工资为9000元,而浙商银行硕士员工每月的工资为8100元,因此财通证券好。
2023-08-03 05:58:491

5173交易安全吗?

中国科技新闻网5月28日讯(高运韬)在一些网络游戏里,只需要动动手指花钱购买强大的武器装备以及大量的虚拟货币,就能轻易地成为游戏中“万人敬仰”的游戏大神。如今,这件事似乎变得更加简单了,有成千上万个成品账帐号放在账帐号交易平台上售卖,连自己动手的流程都可以省了,当然——只要你愿意承担交易的风险。黑猫投诉单月投诉记录破百近日,一位不愿透露姓名的消费者联系到了中国科技新闻网,称其在浙江金华比奇网络技术有限公司(以下简称“金华比奇”)旗下的“5173账号游戏交易”平台(以下简称“以下称5173”)上购买的账帐号无法登录,被恶意找回。该消费者向中国科技新闻网表示,其于4月9日在5173平台提交了购买订单,购买的商品为腾讯旗下手机游戏“王者荣耀”的游戏账帐号,售价为650元人民币。收到账帐号的第二天,游戏账帐号就显示被找回。该消费者表示:“他找回之后我就联系了5173的客服,平台不管。”4月15日,该消费者于新浪黑猫投诉平台发起对5173的投诉,投诉问题为“售后服务欠缺”及“账帐号问题”。投诉四日后,5173方面在黑猫平台回复称:“确认卖家找回账帐号,已告知用户处理方案,用户挂断电话。”据消费者表示,此处5173方面所指的“客户”系该账帐号的卖家。自5173联系卖家方面无果后,此事再无后续。至今问题尚未解决,5173方面也未曾回复。图片由消费者提供给中国科技新闻网中国科技新闻网在黑猫投诉上以“5173”为关键词检索了近期消费者发起的投诉记录。仅仅黑猫投诉单个投诉平台,从4月25日至5月25日一个月以来,有关5173的投诉记录就超过100条;有关金华比奇网络技术有限公司的投诉记录数条。据黑猫投诉平台公开信息表明,针对5173进行投诉的问题粗略分为几类:一、买家发起针对账帐号被恶意找回后平台不予处理的投诉;二、卖家发起针对出售账帐号后遭到买家恶意举报,平台不经核实冻结卖家资金致使卖家钱号两空的投诉;三、其他投诉。收费VIP客服拒绝理赔因“证据不足”高额保险和服务形同虚设中国科技新闻网了解到,除了交易过程中所扣除的一部分手续费外,5173在交易过程中提供了一款名为“安全保障服务”的产品,简单来说就是为商品账帐号买一份保险,这份服务可由买家或者卖家自愿承担。据5173APP显示,保险的价格与商品价格及保险期成正相关,据平台《商品保障险介绍及常见问题》文件中表明,购买账帐号时所缴纳的保险金额根据不同游戏按照订单金额的5%-30%进行收取。APP中显示,当购买了这份“安全保障服务”时,消费者将享受“客服优质服务”、“急速发货服务”以及“当出现商品被回收、被找回、被封号、买家可申请理赔”的服务。值得一提的是,在买家提交订单时,5173还会为买家提供几个不同星级的客服,星级高的客服往往还需要缴纳额外的费用。价值为3600元“王者荣耀”游戏账帐号及可选附加服务来源:5173APP据黑猫投诉平台多条投诉显示,买家在为商品购买了额外的理赔服务并遭到卖家的恶意找回后,仍然得不到赔付。中国科技新闻网发现,其中绝大部分消费者所得到客服的回复都是“证据不足”。另外一位消费者提供线索称,今年3月10日,他在5173上购买了“王者荣耀”账帐号后,为自己买来的商品上了一份价格高达600元的安全保障服务以及15元的VIP客服服务。账帐号在一个月以后遭到了卖家的恶意找回,他联系了5173的客服并提供了部分证据。消费者所提供的的订单截图及证据截图据这位消费者表示,官方保险客服回复他:“非常抱歉,由于游戏帐号目前绑定信息无法确认是卖家的,无法确认帐号是被卖家找回,需要您提供其它可以判定卖家找回的证明。”并要求其提供“官方证实账帐号是被卖家找回”的证据。言外之意,即使这位消费者购买了价值600元的高额保险服务,如果不能提供“官方给出的,且被卖家本人找回”的证明,5173就并不会提供赔付服务。中国科技新闻网发现,5173上售卖的账帐号分为“该账帐号在5173首次售卖”和“该账帐号在5173多次售卖”。按照消费者提供保险聊天记录中客服所称,若商品经过多人之手被找回,同时也并非此次商品交易的卖家所为,5173方就不会做出理赔。中国科技新闻网就相关问题向金华比奇方进行核实,对方未予置评称不接受采访。至今,黑猫投诉上该条投诉状态为“已回复”而不是“已完成”。消费者提供的部分截图中国科技新闻网浏览了5173《商品保障险介绍及常见问题》文件,文件中表示:申请商品保障险赔付时,除基本举证资料外,还需要特别提供身份证、视频认证”,涉及到保额高于2000元的商品时,还要另外提供当地机关报案证明。然而却没有具体说明“基本举证资料”及“视频认证”具体包含哪些内容。中国科技新闻网联系到了金华比奇网络技术有限公司,其对条例中“基本举证资料”、“身份证”及“视频认证”等证据具体包含哪些内容时,则金华比奇网络技术有限公司未给出解释表示拒绝采访。恶意找回系违法行为,平台负连带责任5173免责声明或无效另外,裁判文书网显示,2021年4月6日发布的一则民事判决书显示,原告靳某在5173购买了“王者荣耀”的游戏账帐号,同样被卖家恶意找回。判决结果中写道:“依照《中华人民共和国合同法》第六十条、第九十四条第一款第四项和《中华人民共和国民事诉讼法》第一百四十四条规定,判决如下:被告王某于本判决生效后十日内给付原告靳某天洋购买账帐号费用1100元。如果被告王某未按本判决指定的期间履行给付金钱义务,应当依照《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条规定,加倍支付迟延履行期间的债务利息。”显然,卖家恶意找回账帐号构成了违法行为。值得一提的是,金华比奇方面在案件审理过程中表示:“本案是原告和被告之间的买卖合同法律关系,我方为第三方平台,提供撮合服务,在整个交易过程当中,我方没有任何的过错。”据5173官网所发布的免责声明显示:“本网站不希望出现任何因虚拟物品交易而在用户之间及用户与游戏开发运营商之间产生纠纷,但并不保证不发生该类纠纷。对于因前述各类情形而产生的任何纠纷,将由交易各方依据中华人民共和国现行的有关法律通过适当的方式直接加以解决,本网站及其所有者不参与其中;对于因此类交易而产生的各类纠纷之任何责任和后果,由交易各方承担,本网站及其所有者不承担任何责任及后果……。本网站不希望出现任何人利用本网站或因使用本网站而侵犯他人合法权益的行为,但并不保证不会发生此类行为或类似行为。本网站将依据中国法律采取必要的措施防止发生前述各类行为或降低发生这类行为的可能性或者降低由此造成的损失及其后果。对于因前述各类情形而产生的任何纠纷,将由权利受到侵害之人和侵权方依据中华人民共和国现行的有关法律通过适当的方式直接加以解决,本网站及其所有者不参与其中;对于因此类行为产生的各类纠纷之任何责任和后果,由相关责任方承担,本网站及其所有者不承担任何责任及后果。”对此,中国科技新闻网联系到了网络消费权益保护、互联网法律法规专家,网经社电子商务研究中心法律权益部助理分析师方熠智。方熠智向中国科技新闻网表示:“事实上,这类免责条款,参考之前类似案例,在发生法律纠纷时,平台的免责条款不一定有效,若明知或默许平台上出现违规违法的买卖交易行为发生,平台因没有或没有完全履行监管义务,往往需要对出现的法律纠纷或赔偿承担连带责任。”中国科技新闻网致电金华比奇网络技术有限公司核实相关事件尚未得到回应。另外,对于买卖双方资金被冻结致使钱号两空、冻结资金后续去向及处理方式等问题,中国科技新闻网致电询问金华比奇网络技术有限公司,对方回复称拒绝一切采访未予回复。
2023-08-03 05:57:5915

u7173商城 是个不错的交易平台 比5173好使 手续也划算 在那里交易速度发货也快

好使你妈.一看就是托吧..等你钱给了.让人发货的时候让你再充值300以上的RMB获取积分才能给你发货?然后钱也不退把你冻结了那叫好用?好用你MA个B.滚.你个托
2023-08-03 05:57:363

为什么我在支付宝开通中信建投的账户给了我一个财通证券?

请咨询支付宝,建议以后开户直接选择证券公司官网或者就近到证券公司营业部办理。
2023-08-03 05:57:351