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为什么散户买etf容易赚钱

2023-05-13 10:18:04
TAG: etf tf
余辉

散户买ETF的最大优点:

(1)指数化投资:只有少数基金经理能够长期持续战胜市场指数。ETF采取被动投资策略,跟踪、复制某个证券市场及板块指数,有利于充分分散风险,追求市场平均收益,“赚了指数就赚赚”。

(2)费用低廉:费用低廉是指数基金的一大优势,而ETF的管理费用、运作费用比普通指数基金更加低廉。ETF在二级市场买卖只收佣金,不收印花税,按照一般券商万分之3来算,买卖一次只需万分之6,但是普通基金一般申购费1.2%,赎回费0.5%,即使申购费一折算,加起来也要千分之6

(3)交易便利:像股票和封闭式基金一样,能够在交易所买卖,也可以一定的规模在一级市场进行申购、赎回,具有交易便利性。

(4)跟踪指数准确度高:普通的指数基金(开放式)相比,ETF基金跟踪指数的效果更好,几乎和指数走势一致,几乎可以达到100%的仓位,资金利用效果可以达到100%,而普通开放式基金或者开放式指数基金仓位最高可以达到95%,还有5%的资金基金合同要求做流动性管理,用来应对客户的赎回。跟踪误差大。

(5)有效规避黑天鹅事件:买ETF等同于买了相关行业或指数一揽子公司的股票,可以不用看财报分析公司,只分析相关行业或大盘走势就可以了。除了减少研究的工作量,还能避免个股暴雷,黑天鹅等风险,持有ETF更加安心。

(6) 投资门槛更低:大家都知道茅台是个牛股,但对于买100股就要十几万这样的价格普通小散户没法承受,但完全可以借道消费ETF来把握机会,ETF的价格一般都比较便宜,大部分不超过3元,ETF可以像股票一样交易,最小交易单位也是100股,而且单价很便宜。

(7) 税收优势:ETF买卖不需缴纳印花税,ETF的基金分红不需缴纳所得税。

(8) 避免股价操纵及利益输送:在个股投资博弈中,庄家机构等具有资金和信息优势,甚至与上市公司合谋操纵股价。ETF基金相比其他股票型基金更透明化,避免了基金经理人的某些利益输送情况产生。

(9)实现全球投资:无需单独开通港股美股等股票账户,目前港股和美股方面的ETF较多,投资者可以通过ETF实现全球多元化投资,分散风险。

拓展资料

投资者在投资时要承担标的价格的上下波动,这些波动可能来自于国家宏观经济的变化、利率走势、投资者情绪,也可能来自于流动性波动、由于操作失误导致的不合理波动等等。投资者在进行投资之前应清晰的对其所投标的在投资过程中潜在的风险因素做出全面的了解,来更好的进行收益预判以及对风险的合理规避。

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ETF、LOF、FOF、QDII基金分别是什么?

ETF的全名是交易型开放式指数基金。交易型指的是可以像买卖股票一样方便,即可以在场内购买。开放式是指,可以随时申购和赎回。LOF中文名是上市型开放式基金,因此它和ETF很像,不同之处在于,LOF的申购和赎回都是拿现金交换。FOF基金是指基金中的基金,是基金经理去投资其他的基金。QDll是指,投资海外市场的基金。目前我们在市场上看到的多数基金都是开放型公募基金。开放式基金又可以分为指数型和主动型。指数型基金又可以分为:普通型,即可以随时申购赎回;ETF,只能在场内通过二级市场进行交易,不能通过一些场外平台如支付宝之类的进行交易。这样一来交易费用也会便宜许多。还有LOF,可以在场内也可以在场外进行交易,交易费用同样很低。和ETF一样品种没有那么丰富。QDll,追踪国外市场,像美股行情比我国晚一天,而我国申购基金必须要在下午3点前完成,所以存在一定的波动性。FOF,由于是对基金的又一次投资,手续费自然很高。一般普通人投资,都会选择投资ETF基金,申购方便,跟着指数走,手续费也低。LOF就是有个可以套利的优点,不建议新手去玩。FOF基金整体来看还不错,只是交易成本相对来说较高,适合追求稳定收益的投资者。QDll,适合那些想投资美股却怕麻烦的投资者。因为是基金公司帮我们把人民币换成美元去投资交易。ETF基金,对于买不去个股的投资者来说非常友好,买这个基金,相当于买了很多好的股票,有利于分散风险。
2023-05-13 09:30:145

159920恒生etf值得买吗?

恒生ETF159920的优缺点如下:优点:实施T+0交易,当天可以不限次数的操作;交易时间和A股相同,比较方便。 缺点:其走势受到恒指的直接影响,而恒指又严重受到美股的影响,如果美股...另外,恒指ETF还没有引进做空机制,对部分投资者来说,不是很友好。 香港恒生指数是以香港股票市场中的50家上市股票为成份股样本
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怎样投资印度股市

到印度开户显然不太现实,但是现在国内也没有公司提供印度股票交易服务。所以比较现实的方法是通过美股券商交易在美国上市的印度基金,这种基金叫作ETF,一般都是按照股票指数的成分股去持有股票,股票指数上涨,ETF也是跟着上涨的。美国的交易所就有很多投资全球的ETF,比如投资印度的有这些ETF:iShares安硕MSCI印度ETF、iShares安硕印度50ETF、印度ETF-PowerShares、iShares安硕MSCI印度小盘股ETF;甚至还有直接可以3倍做多ETF——Direxion每日印度看多3倍股票ETF。那么,在国内怎么交易这些美股ETF呢?其实很简单,下载富途牛牛APP就可以了。
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如何在澳大利亚股市炒国内的股票

如果只是说在澳大利亚这个地理位置炒中国股票,那显然是没有问题的,只要能够上网,有交易软件,哪里都可以炒。如果硬要说在澳大利亚股市炒国内股票,是个伪命题,因为澳大利亚股市并没有中国股票。不过,许多国家股市券商都可以投资其他国家的ETF基金,比如在中国,也可以投资美股ETF。可以通过这个方法来曲线投资。澳大利亚股市行情可以在英为财情上查询。
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方德港美股开户收费吗?

方德港美股开户是不收费的方德港美股由方德(香港)母公司主导研发,授权方德(香港)使用的方德港美股交易软件,数据获中国香港交易所、美国纳斯达克交易所、美国芝加哥商品交易所集团官方授权,是一款集开户申请、交易、行情、资讯、直播视频等多功能于一体的综合服务产品。交易软件产品内容支持全简体中文,各项功能迎合华人投资习惯,版本覆盖苹果IOS版、安卓版、windows PC版,Mac版,功能包括:指数、股票、期货、ETF等实时价格服务。方德港美股交易软件:iOS版/安卓版/PC版/Mac版· 指数/个股/期货等实时价格服务· 资讯服务· 个股基本面数据服务· 相似K线等投资工具服务· 海外证券与期货账户的开户申请· 海外证券与期货交易· 保证金融资业务· 宏观、个股等研究分析预测服务· APP注册用户&民间高手资讯· 内设证券及期货入门、进阶等多层次辅助教育课程
2023-05-13 09:31:541

基金几点开盘几点收盘

基金开盘时间和股市一样的,时间都是在周一至周五的上午9:30-11:30 ,下午13:00-15:00。周末及法定节假日不开盘。不过基金分为场内基金和场外基金,还分为开放式基金和封闭式基金。场内基金和场外基金要弄明白那些字母之前,首先要搞明白场内场外交易的区别。场内,就是二级市场内,也就是大家平时直接买卖股票的证券交易所,需要有专门的证券交易账户才可以购买。而场外,就是二级市场之外,最近讲的各种通过基金公司、支付宝、天天基金等购买的基金,都属于场外基金。拓展资料: 顺便普及一下一级市场。所谓一级市场,是专业机构的市场,鲜有非机构投资者。公司新发行的股票,债券,票据等金融工具,首先由一级市场发售,卖给专业机构和参与打新的个人投资者。换句话说,一级市场买卖股票的收入钱直接给了发行股票的企业。而二级市场,就是这个股票上了二手交易市场,漫天要价坐地还钱,只要达成一致,就可以买卖,而这个买卖的钱归卖方所有。开放式基金和封闭式基金开放式基金,购买以后可以赎回,但是不能卖给其他投资者,只能在场外赎回。封闭式基金,购买以后不能赎回,但是可以卖给其他投资者,只能在场内买卖。说人话,就是开放式基金只能在第三方平台上赎回,不能转手卖给别人。比如你在支付宝上买了基金,赚够了想卖出去,其实并没有买卖发生,而是基金公司花钱从你这儿赎回了这个基金的所有权。封闭基金正好相反,你可以在场内卖给别人,只要有人愿意接受这个价格,可是不存在赎回这个选项,因为你的交易对象只是个人。 国内场内基金交易时间为交易日的9:30-11:30,13:00-15:00。交易日不包含周末和法定节假日。场内有部分基金可以实现T+0交易,例如与港股美股相关ETF,因为美股港股等市场是T+0交易,所以对应的场内基金也是可以T+0交易。2、 场外基金目前基金公司发行的绝大部分开放式基金都属于场外基金。场外基金不能通过证券市场进行交易,而是直接通过场外方式进行申购和赎回。场外基金申购渠道有很多,包括基金公司、银行、券商、支付宝等第三方代销平台等,而且场外基金申购赎回是不收股票交易时间限制的,只要基金产品对外出售,随时可以提交申购或赎回。但是场外基金大多按T+1进行交易,例如T日申购,T+1日基金公司确认份额。所以从基金申购或赎回生效时间来看,场外基金也要注意交易时间点。T日以故事收盘时间15:00为界,只有在交易日当天15:00之前申购或赎回,基金公司才会在下一个交易日确认。“场内”“场外”的区别在于是否是买卖在交易所上市的基金,场内基金必须通过股票账户购买,场外基金则可以在代销渠道或者基金公司购买。无论是场内基金还是场外基金,实际上都是以15:00作为收盘时间,这是因为基金的基础资产一般属于证券交易市场,所以在时间安排上自然要考虑股市的交易时间。基金的开盘时间实际上就是证券交易所的开盘收盘时间,因为大多数基金本身的基础资产是证券交易所的股票、债券等金融工具,基金的净值或者价格本身就由这些金融工具决定,所以一旦证券交易所收盘了,基金的就不会再波动了,基金也就收盘了。
2023-05-13 09:32:031

沪港通能t+0吗?

沪港通分为港股通和沪股通两部分。港股通股票支持T+0回转交易,沪股通股票不支持T+0回转交易。 港股实行T+0回转交易、T+2交收制度,T日买入港股的港股通投资者,T+2日日终完成交收后才可以享有相关证券的权益,但投资者买入的港股通股票是可以在交收前的T日及T+1日卖出的。 A股实行T+1交易制度,T日买入沪市A股的沪股通投资者,在交收前不得卖出。 港股通是指投资者委托内地证券公司,经由上海证券交易所或深圳证券交易所在香港设立的证券交易服务公司(SPV),向联交所进行申报,买卖规定范围内的联交所上市的股票。 沪股通是指投资者委托联交所参与者,通过联交所证券交易服务公司,向上交所进行申报,买卖规定范围内的上交所上市股票。 参考资料:《上海证券交易所沪港通业务实施办法》、《港股通投资者指南》、《港股通基本交易规则及深港两市差异》 根据股票相关内容为您推荐港股 涨乐全球通,隶属于华泰国际,专业券商,联接全球市场,服务全球华人,为用户提供港股,美股,A股实时行情资讯+高级行情服务! 【紧急】t+0_两大利好消息爆出_此股或将巨变 根据文中提到的股票为您推荐 t+0每日股票行情,个股走势分析,t+03秒领取诊股报告!t+0只要诊股低于60分。拓展资料:目前国内市场中证监会直属管辖的四大期货交易所和两大证券交易所中,四大期货交易所推出的期货品种全部支持T+0交易,两大证券交易所推出的可转债和ETF部分品种支持T+0交易制度。 四大交易所分别是:上海期货交易所、郑州商品期货交易、大连商品期货交易所、中国金融期货交易所。 两大证券交易所分别是:上海证券交易所和深圳证券交易所。 此外,一些地方性的电子盘也会有期货品种同样支持T+0,除此之外,基本是不合规不合法的金融产品,千万别碰。 由于可转债的交易规模较小,个债基金产品,应该更符合题主的需要。 一、ETF更为灵活的交易制度 所谓T+0,就是在证_成交当天办理好证_和价款清算交割手续的交易制度,又被称为日内回转交易。通俗说,即当天买到ETF,当天就可以直接抛出,投资者可以捕捉更多短期投资机会,实现精准择时。
2023-05-13 09:32:113

5getf为什么涨不上去

2020-04-01 02:17 指数家这是指数家的第91篇原创全文共1694字,阅读约需5分钟A股独立行情的梦才做了两个礼拜,又回到了跟跌不跟涨的老路上。昨晚美股强势的表现,也没能提振人气,市场对最近的特别国债,逆回购降息20个基点的利好,简直是置若罔闻。如果就这样也就算了,毕竟也有资金面补跌的逻辑在,上周和昨天都说了这个事,但是很多人不能忍的是,最近一直在强调要加快5G建设,这个利好是实打实的,为啥5G板块跌个没完呢?5G最近的表现可以看下图,5GETF收盘价格已经第一次跌破了2月3日千股跌停那天的最低价,一个完美的等腰三角形,从哪来回哪去,尤其是右半边的下跌,中间几次大阳线给了多少人希望,可以想象不少资金都进去“抄底”了。最近小组研究新基建主题,把5G的全产业链的上市公司都整理出来了,基于产业链不同阶段的公司,来研究财务和前景,下面是产业链公司脑图的截图。从5GETF跟踪的指数,中证5G通信主题指数来说,37倍的PE完全不算贵,而且处于历史百分位12%的位置,可以说这一波下来,性价比明显还不错了,那为啥还能持续这么弱呢,先来看下面这几个数据。机构持股占比上看,有70%的公司机构占比都在5%以下,甚至有23家公司连1%都不到,说好的5G是未来呢,机构好像是说一套做一套。陆股通的情况也差不多,持股占比不到1%的33家,占了总数的65%,实际买入的量很少。
2023-05-13 09:32:192

中概互联基金当天的涨跌看不到,在哪能查到呢?

因为中概互联是QDII基金,别人开市的时候我们已经下班了,我们开市的时候,别人已经下班了。因此你看到它的实时涨跌也是在晚上21时以后,所以你在我们开市的时候15时前交易,买的是第二天凌晨美股的收盘价;如果你在凌晨接近收盘的时候买入,跟你睡醒以后再买一样因为我们的交易员天亮了才上班,所以QDII相当于盲狙,你可以看趋势买,但无法根据单日的涨跌判断买点。在场内,跟踪中概互联指数的基金就叫做中概互联,代码为513050,基金的全称是易方达中概互联50ETF,这既是一只ETF基金,也是一只QDII基金。投资者也可以通过场外渠道来投资中概互联,易方达中证海外联接人民币A(006327),这是一款ETF联接基金,大部分资金用于投资场内的ETF,少部分可以进行主动化的配置。截止2020第二季度,中证海外中国互联网50人民币指数的前十大成分股主要包括腾讯控股、阿里巴巴、美团点评、京东、拼多多、百度、网易、好未来、携程、阿里健康。其中腾讯控股、阿里巴巴的市值占据了中概互联的“半壁江山”,根据易方达所公布的2020第二季度持仓信息,腾讯控股、阿里巴巴占比分别为32.22%、27.37%,两者合计占比约为60%。
2023-05-13 09:32:251

美股基金石油是美债吗

不是美国石油指数基金(United States Oil Fund NYSE:USO)是纽约证交所一款被动式管理ETF,成立于2006年4月10日,主要追踪西德州中级轻甜原油的价格表现,美金计价,持有上述商品的最近月期货合约。目前由Victoria Bay 资产管理公司负责编制指数和管理资金。
2023-05-13 09:32:531

美股今天为什么没有开盘2021年5月31日

美国阵亡士兵纪念日。2022年5月31日,是美国阵亡士兵纪念日,美股为了悼念为美国战争中牺牲的士兵,故不开盘,停业1天,2021年6月1日0点正常开盘。
2023-05-13 09:33:221

加勒比海盗1-4链接谁有啊

链接: https://pan.baidu.com/s/11JftmNh4VibHdLEuiqCLrQ 提取码: s7vb 《加勒比海盗 Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl》导演: 戈尔·维宾斯基编剧: 泰德·艾略特、特里·鲁西奥、斯图尔特·贝亚蒂耶、杰·沃尔伯特主演: 约翰尼·德普、杰弗里·拉什、奥兰多·布鲁姆、凯拉·奈特莉、杰克·达文波特、乔纳森·普雷斯类型: 动作、奇幻、冒险制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2003-11-21(中国大陆)、2003-07-09(美国)片长: 143 分钟又名: 加勒比海盗1:黑珍珠号的诅咒、神鬼奇航:鬼盗船魔咒(台)、魔盗王:决战鬼盗船、海盗船故事发生在17世纪,传说中海盗最为活跃的加勒比海。风趣迷人的杰克·斯伯洛(约翰尼·德普 Johnny Depp 饰),是活跃在加勒比海上的海盗,拥有属于自己的“黑珍珠”号海盗船。对他来说,最惬意的生活就是驾驶着“黑珍珠”号在加勒比海上游荡,自由自在的打劫过往船只。但不幸的是,他的仇敌,老谋深算的巴尔巴罗萨船长(杰弗里·拉什 Geoffrey Rush 饰)偷走了他的“黑珍珠”号。巴伯萨是一个无恶不作的坏蛋,他抢劫了杰克的"黑珍珠号"后,更加猖狂,在加勒比海上横行霸道,一时成为整个加勒比海的霸主。一次,巴伯萨一伙袭击了罗亚尔港小镇,还绑架了总督的女儿伊莉莎白·斯万(凯拉·奈特莉 Keira Knightley 饰)和伊莉莎白青梅竹马的铁匠学徒威尔·特纳(奥兰多·布鲁姆 Orlando Bloom 饰),想方设法救出了狱中的船长杰克,偷来英国皇家舰队最...
2023-05-13 09:36:081

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2023-05-13 09:37:151

股票里的纳斯达克指数是?表示什么?

纳斯达克综合指数是反映纳斯达克证券市场行情变化的股票价 美股三大指数遭重挫格平均指数,基本指数为100。纳斯达克的上市公司涵盖所有新技术行业,包括软件和计算机、电信、生物技术、零售和批发贸易等。主要由美国的数百家发展最快的先进技术、电信和生物公司组成,包括微软、英特尔、美国在线、雅虎这些家喻户晓的高科技公司,因而成为美国“新经济”的代名词。   纳斯达克综合指数是代表各工业门类的市场价值变化的晴雨表。因此,纳斯达克综合指数相比标准普尔500指数、道·琼斯工业指数(它仅包括30个大公司)更具有综合性。目前,纳斯达克综合指数包括5000多家公司,超过其他任何单一证券市场。因为它有如此广泛的基础,已成为最有影响力的证券市场指数之一。 纳斯达克(NASDAQ,National Association of Securities Dealers Automated Quotations)是美国全国证券交易商协会于1968年着手创建的自动报价系统名称的英文简称。纳斯达克的特点是收集和发布场外交易非上市股票的证券商报价。它现已成为全球最大的证券交易市场。目前的上市公司有5200多家。纳斯达克又是全世界第一个采用电子交易的股市,它在55个国家和地区设有26万多个计算机销售终端。
2023-05-13 09:38:103

纳斯达克指数100今天会涨吗?

这个不用去猜测的,毕竟今天上涨100点和200点其实没有多大的用处的啊
2023-05-13 09:38:425

请问美国纳斯达克股票行,除了科技股以外,还有其它别类股吗?

NASDAQ = NATIONAL ASSOCIATION OF SECURITIES DEALERS AUTOMATED QUOTATIONS 纳斯达克并不是股票行的名称 纳斯达克其实是美国的一个股票电子报价系统。 通过纳斯达克电子报价系统交易(上市)的股票并没有限制公司的行业,所以在纳斯达克电子报价系统交易的股票是各行各业的公司股票也有的。但要算多数的话,是以科技股为多数。 现时纳斯达克电子报价系中的行业分类为: 基础工业 资本货物 消费耐用品 消费非耐用品 消费服务 能源 金融 健康用品 公共事业 科技 交通 其他 现时纳斯达克电子报价系中的十大市值股票为: 1. 微软 1799.52亿美元 (电脑软件)2. 谷歌 1232.16亿美元 (互联网服务)3. 大众汽车(预托证券) 1191.49亿美元 (汽车业) 4. 罗氏集团(预托证券) 1112.71亿美元 (药业)5. 苹果电脑 1092.12亿美元 (电脑制造)6. 思科系统 1045.99亿美元 (互联网基建硬件)7. 甲骨文系统 917.94亿美元 (商业数据软件)8. 英特尔 848.36亿美元 (集成电子线路,中央处理器)9. 公众超市 833.06亿美元 (零售超市连销店)10.高通 673.93亿美元 (无线通讯系统器材生产)
2023-05-13 09:39:215

买纳斯达克指数基金会被没收吗

买纳斯达克指数基金不会被没收。还没买入的朋友如果你是因为知道纳斯达克这几天的跳空高开才想要买入的话,建议反思一下自己的投资逻辑,如果总是先知道上涨行情再入场的话,很大几率是要栽跟斗被割韭菜的,你得形成一套自己的投资理念与选基的逻辑,而不是跟着市场情绪走如果实在想买美股,可以选择一些优秀的主动基,让专业的基金经理去帮我们去考虑和操作FIRE定投:分享并分析一只特别的基金,汇集了全球最优秀的一批互联网企业。收益率碾压中概互联和纳斯达克100!
2023-05-13 09:39:351

纳斯达克上涨利好港股吗

三大利好消息,纳斯达克指数和中概股大涨:2月13日晚上,有三个利好消息跟大家分享,明天A股和港股大概率继续上涨,北上资金有望继续净流入:一是纳斯达克金龙中国指数大涨,目前涨超3%,拉起来已经没有压力,中概股大涨3.7%,其中百度和理想汽车大涨6%;二是纳斯达克指数上涨0.81%,稳住了,开始反弹;三是A50指数继续反弹,利好A股。总的来看,符合我下午的预判:周五下跌和今天上午下跌都是抄底机会,尤其是港股,今天抄底已经有两个点,明天再大涨,又是一个大红包。
2023-05-13 09:39:534

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如果你3月2日周一15点前买入广发纳斯达克100指数基金(代码:270042)。 当天晚上美股开盘,第二天凌晨收盘。
2023-05-13 09:40:011

美股合并股票之前买进还是卖出

卖出。美股合并股票之前是卖出,卖出股票后,美股股票立即下跌,卖出的方法是直接入股票价格和数量后就可以了,需要买进的是美股价格,而卖出的数量是美股的数量份额份额份额份额。美股指的是在美国的股票市场,它称之为美股,比如美股中有纳斯达克指数,道琼斯指数等。
2023-05-13 09:40:081

美股涨!欧股涨!油价涨!金价涨!牛市要来了吗?

每一个从事金融行业的人都希望自己有生之年可以遇上牛市,那什么才是牛市呢?牛市会给自己和他人带来怎样的影响呢?所谓牛市指的是证券市场内部的大部分股票都会上涨,而且这会持续很长的一段时间。大部分搞金融的人和玩股票的人都希望自己可以在牛市中分得一杯羹,因为牛市有很多赚钱的人。今年是一个极其特殊的年份,美股和欧股都上涨了股票,而且油价在平稳上涨,就连黄金价格也出现了小规模的上涨,难道今年会发生牛市吗?我不认为今年会出现牛市。首先,疫情导致每一个行业的行情都不太好,甚至有许多大型公司宣布关闭门店。这也说明股票上升不一定能代表着整个行业出现新的转机。更何况美股和欧股在上涨之前都经历过大规模下跌,这也可以说明疫情导致股市不稳定。而牛市要求是持续很长一段时间内,各个领域的股票出现上涨的迹象。很显然今年的情况并不符合牛市要求。其次,每一个金融工作者和爱好玩股票、搞投资的人都在持怀疑态度和谨慎态度,他们也在观望整个市场的行情。所以才会导致许多股票在上涨之前都会出现小规模下跌,或者有许多人抛售股票。我一直认为牛市是经济繁荣的象征,而不是在特定情况下出现短暂情况呀。综上所述,我不认为牛市要来了,我反而认为这是暴风雨前的宁静。目前,每一个国家的新冠疫情控制程度不同,就会导致每一个国家金融状况不同。如果股票上涨的情况能持续发生三个月,那么牛市才是真正来临的时刻。各位小伙伴千万不要盲目投资,搞清状况再投资会让你得到更高收益。
2023-05-13 09:42:195

美股有类似国债逆回购的吗

有的。通过在各大网络平台里面的一些资料的调查,以及对各大网络平台里面的一些留言评论调查,显示出来的一些资料跟结果来看,美股有类似国债逆回购的,美国政府的有关经济部门,每一年都会推出一系列的金融产品来促进回购。美联储股份回购能够带来的好处是多方面的,从公司整体来看,不论是使用内部还是外部资金回购股份均可以改善企业的资本结构、并减少对公司管理层的监督及约束成本,使用发债回购股份的方式还能够利用负债的税盾效应实现合理避税。
2023-05-13 09:44:511

美股退市需要回购股票吗

在美国,如果是因为造假退市的上市公司,则上市公司需要将投资者手里的股票回购回来,但是回购价很低,一般来说是1美元/股的价格回购。在我国没有法律条文规定公司退市后需要回购股票,一般来说公司退市代表公司经营状况不好,现金流差,因此退市也没有多余的资金回购股票。有些主动申请退市的公司可能会将投资者手里的股票回购回来,但具体要看公司政策。我国内地退市的股票会转入老三板市场进行交易,投资者要去券商开通股转系统权限才可以交易。近期被纽交所强制摘牌的中国三大运营商企业,退市后如果持有三大运营商的股票,可以将存托凭证给三大运营商指定的投行,换取三大运营商在香港发行的港股。所以即便美元回购,但能换取港股,对投资者来说没有直接的损失。回购(Buy-back),又称补偿贸易(CompensationTrade),是指交易的一方在向另一方出口机器设备或技术的同时,承诺购买一定数量的由该项机器设备或技术生产出来的产品。这种做法是产品回购的基本形式。有时双方也可通过协议,由机器或设备的出口方购买进口一方提供的其他产品。回购方式做法比较简单,而且有利于企业的成本核算,使用较为广泛。股票回购是指上市公司利用现金等方式,从股票市场上购回该公司发行在外的一定数额的股票的行为。公司在股票回购完成后可以将所回购的股票注销。但在绝大多数情况下,公司将回购的股票作为“库藏股”保留,仍属于发行在外的股票,但不参与每股收益的计算和分配。库藏股日后可移作他用,如发行可转换债券、雇员福利计划等,或在需要资金时将其出售。关于股票回购问题,在国外股票市场上,由来已久,随着中国股票市场的发展,股票回购的案例日渐增多。比较成功的案例有:1992年大豫园合并小豫园、1994年陆家嘴回购国家股等。云天化和氯碱B又传出了股票回购消息,从而引起市场各方人士的高度重视,与此同时,回购概念股被炒作得红红火火。
2023-05-13 09:44:581

回购禁售期是什么意思美股

禁售期是指公司员工取得限制性股票后不得通过二级市场或其他方式进行转让的期限。根据我国《上市公司股权激励管理办法(试行)》的规定,限制性股票自授予日起,禁售期不得少于1年。禁售期股票特征:有部分股票有限售期限,在该期限内禁止进入二级市场流通。限售期限一过,就可以买卖。所以企业购买限售期的股票后可以当做是可供出售金融资产核算。而且这部分股票也可以抵押,可以转让(只要不在二级市场)。
2023-05-13 09:45:041

美股协议转让代持固定收益回购合法吗

间:2021年11月15日最佳回答:如国家禁止保险公司股权代持,保险公司的代持协议将认定为无效、不合法。
2023-05-13 09:45:112

美股退市后股民手中的股票怎么办

要么退市后会给一个回购价,要么就亏在自己手上。美股退市一般分两种情况:被并购或者私有化退市;被交易所强制摘牌。如果是第一种情况,在退市之后会给一个回购价格,往往比原来的股价还高;如果是第二种情况,基本是血本无归了。国内退市如果我们还持有退市前卖不出,我们就会亏在自己手上,美股是退市要收回流通股的,按退市当时的价格,也并不一定退市就会掉价,还有可能涨价。美国的退市制度不同于中国的退市制度。如果美国股票在纽交所或纳斯达克退市,上市公司可以给予股东一定的补偿。例如,如果一家上市公司因为欺诈而退市,监管机构可能会要求上市公司回购投资者持有的股票或赔偿投资者损失,这取决于欺诈的数量和情况的严重程度。美国证券交易所被迫摘牌,意味着主板公司业绩不佳,股价连续30天低于1美元或市值低于1个标准,就达到了摘牌的条件。这种情况非常危险。虽然投资者可以选择在退市前卖掉他们的股票,但几乎没有人会买,而且价格很低,所以他们可能会损失所有的钱。 其实,无论是在国外股市还是在国内股市,投资者都要注意不要购买市值过低的股票,尤其是接近1美元的股票。这些股票不仅不受欢迎,而且还有被迫退市的风险。拓展资料根据美国的退市制度,退市后上市公司需要回购股民手里的股票。三大运营商被强制退市,实施了两种方案。 一、退市后上市公司会自掏腰包以1美元的价格回购投资者手里的股票; 二、如果持有三大运营商的股票,可以将存托凭证给三大运营商指定的投行,换取三大运营在香港发行的港股,推动投资者来说没有直接损失。
2023-05-13 09:45:291

特朗普减税政策下去年有多少增长

本轮减税以来,美国企业税后利润和居民可支配收入均有所提升。特朗普减税实施后,美国企业税后利润规模在2018年1、2季度分别增加282、265亿美元,增速均提升11个百分点左右。美国居民可支配收入规模在1、2、3季度,分别增加159、190、175亿美元,增速分别提升0.44、0.52、0.47个百分点。受益于减税,美国企业海外资金大幅回流,美股回购规模创历史新高。减税实施后,美企从海外汇回本土资金在今年1、2季度分别高达2949、1695亿美元,超过过去3年总和。上半年,受海外资金回流支持,美股回购达3840亿美元、创历史新高;同时,回购贡献美股EPS近40%涨幅,回购较大行业涨幅居前。
2023-05-13 09:45:471

美股退市港股上市,手里的股票怎么办

需要根据实际的情况分析,手里退市的股票是由于什么原因引起的。美股退市一般情况下有两种:被并购或者私有化退市;被交易所强制摘牌(意思是主板的公司业绩不行,股价低于1美元连续30天或者市值少于一个标准,就达到了退市的条件。)如果是第一种情况,往往复牌的可能性很大,属于资本重组重新上市一类,上市后还会出现公司以高于市价的价格回购股民手里的股票。第二种情况复牌的可能性很小,因为公司经营不善退市,等于是买到“垃圾股”了,注意不要购买市值过于低的股票,特别是接近1美元左右的。退市是上市公司由于未满足交易所有关财务等其他上市标准而主动或被动终止上市的情形,即由一家上市公司变为非上市公司。退市可分主动性退市和被动性退市,并有复杂的退市的程序。交易所对上市公司退市一般具有较大的自主权。截至2018年9月,沪深两市共105家公司退市,其中56家为强制退市。退市可分为主动性退市和被动性退市:主动性退市是指公司根据股东会和董事会决议主动向监管部门申请注销《许可证》,一般有如下原因:营业期限届满,股东会决定不再延续;股东会决定解散;因合并或分立需要解散;破产;根据市场需要调整结构、布局。被动性退市是指公司被监管部门强行吊销《许可证》,一般因为有重大违法违规行为或因经营管理不善造成重大风险等原因。如香港联交所上市规则604规定,交易所对它认为不符合上市标准的公司,有权终止其上市。联交所作出终止上市的决定,无须经过证交会批准。纽约证券交易所上市规则80201规定了上市公司退市的具体标准,同时指出,即使公司符合这些具体标准,在某些情况下,交易所仍有权对它认为不适合继续交易的公司作出终止上市的处理。与香港不同的是,美国1934年证券交易法规定,交易所在作出终止上市的决定之前,必须报请美国证券交易委员会(SEC)批准。在美国,上市公司只要符合以下条件之一就必须退市:1.股东少于600个,持有100股以上的股东少于400个;2.社会公众持有股票少于20万股,或其总值少于100万美元;3.过去的5年经营亏损;4.总资产少于400万美元且过去4年每年亏损;5.总资产少于200万美元且过去2年每年亏损;6.连续5年不分红利。日本的证券市场规定,上市公司出现以下情形之一的必须退市:1.上市股票股数不满1000万股,资本额不满5亿日元;2.社会股东数不足1000人(延缓一年);3.营业活动停止或处于半停止状态;4.最近5年没有发放股息;5.连续3年的负债超过资产;6.上市公司有“虚伪记载”且影响很大。2000年6月设立的日本纳斯达克市场也引进退市制度,亦即上柜之后的股东数及市价总额低于一定的基准时,则令其下柜。其目的在剔除流动性低的上柜股,以确保投资者的利益。深圳创业板公司直接退市,不允许借壳。
2023-05-13 09:45:531

CES Asia即将到来 今年VR会有什么看点吗

CES Asia 2017亚洲消费电子展将于6月7日至6月9日在上海新国际博览中心举办,这就意味着再过一天,VR/AR/MR圈子的一众好友将在魔都聚首。尽管笔者了解到,今年的CES Asia上,VR/AR相关企业比去年有了明显减少,但依然不影响VR/AR企业参展的热情。这个牵动一众人心思的大会,在AR/VR方面究竟有哪些看点呢?下面我们来捋一捋吧。▌大厂篇联想联想跨入虚拟现实、增强现实领域,绝非说着玩玩而已,这一点从联想一口气宣布同时涉足VR 、AR和MR三大领域就可见一斑。随后联想与谷歌、HTC一起打造了谷歌Daydream VR、并且还在年初的CES 2017大会上展示了旗下的MR设备,今年4月份,据联想Lenovo Insiders项目组成员罗斯·麦克杜格尔(Ross McDougall)透露,这款MR设备具备1440×1440的分辨率、带6自由度inside-out追踪,兼容大量Win10的应用程序,并且“售价定为399美元,将在今年8月份面世”。再想到6月1日,微软在“台北国际电脑展”上透露了更多与之合作的 WindowsMR头显的信息,包括华硕的MR头显以及戴尔的新设计。在这一届的CES Asia 上,青亭网猜测联想也很有可能透露更多关于这款MR头显的消息。此外,联想推出了一款AR手机,这已经不是什么新鲜事了,不过就在前两天的AWE上,联想再次在AR领域发力了,和Wikitude宣布合作Augmented Human Cloud(AH云),目的是通过使用AR、人工智能和大数据等来提高行业中专业人员的知识和能力,改变工作方式。具体来说就是使用LNV的远程视频应用程序(Kepler)、维基智能识别引擎和Markerles SLAM技术,工作流和3D AR内容编辑工具(Titan)以及深入学习识别系统(Martin),创建一个完全集成的AR和AH云应用平台,然后结合联想智能眼镜,创建一个AR支持的Industry 4.0设备+云平台。联想急于在这个VR/AR/MR的新时代取得自己的江湖地位,结果如果,我们可以拭目以待。卡尔蔡司卡尔蔡司本身就是一个老牌光学企业,在VR时代,更想发挥自身优势。此前,卡尔蔡司发布了名为VR One的针对手机的移动端VR头显,不过并未激起太大的水花。在今年初拉斯维加斯举办的CES上,蔡司与其所收购的瑞士计算机视觉公司Dacuda(今年年初,外媒透露,Magic Leap收购了Dacuda公司的3D 扫描部门)展示了VR One Plus头显,并且公布了一套有关房间规模移动VR解决方案。HTC VIVE对于HTC来说,这一周应该既开心又失落,失落在于正如上文所提及的,从IDC统计的2017年Q1的VR设备出货量统计报告来看,HTC Vive 排在了第三,在Gear VR 和Playstaion VR 之后。喜的是,就在今日凌晨召开的苹果一年一度的WWDC大会上,苹果方面霸气地宣布,将大步进军VR/AR领域,而第一步就是推出了VR-Ready的Mac, 并且正式支持HTC Vive平台。Mac OS还支持Beta版本的SteamVR,WWDC现场,苹果也使用HTC Vive展示了在VR方面的最新进展。强强联手总是令人期待的,毕竟苹果这个大腿可不是一般的粗啊。而除了苹果,还有英特尔,5月30日,HTC Vive宣布与英特尔合作,将WiGig无线VR解决方案应用至Vive上。英伟达英伟达作为显卡界的巨头,最近又放了大招——在Computex 2017上推出了全新的设计方案。官方称,如Clevo、华硕和微星等OEM厂商将开始推出配备VR-Ready的GTX 1060、1070和1080 GPU的高性能“Max-Q”游戏笔记本电脑,。据悉,搭载GTX 1080显卡的游戏本能将厚度降低至18mm,是一款能够让用户进行VR体验的电脑。就在不久之前,4月,英伟达还在北京国家会议中心展示了基于Pascal架构的Quadro系列显卡,包括:GP100、P2000、P4000、P5000、P6000等。如GP100可将VR集成到设计和仿真工作流程中,而IrayVR是英伟达的渲染解决方案,现已许可给DassaultSystèmes和Autodesk等软件厂商。在本届的CES Asia 上,这些产品我们都可以一睹为快。英特尔不得不说,英特尔在体育——尤其是VR体育直播这条路上却是越走越远了。6月1日,英特尔在其官网宣布,正式与MLB(美国职棒大联盟)签署三年协议,合作形式将以英特尔的True VR应用对MLB比赛进行直播及点播的形式进行。这下子,在True VR上,不仅可以看到高尔夫的比赛,棒球比赛也尽收眼底了。重要的是,英特尔似乎在VR体育直播这方面很有信心,从其官网透露的信息来看,他们对这一类的受众也充满信心,觉得这将是一块不小的市场。除了VR与体育的结合,英特尔副总裁暨客户运算事业群总经理宋义潇(Gregory Bryant)还在近期举办的台北电子展上发表演说,宣布英特尔与HTC Vive成为战略合作伙伴,并展示了通过英特尔WiGig技术所推出的HTC Vive无线头盔。英特尔在VR市场上一直在为自己寻得一席之地,青亭网在此前的文章中也曾报道,虽然英特尔推出了售价高达2000美元的高端i9处理器,不过还远未达到VR-ready的标准。英特尔计划继续提高他们的核显性能,希望有一天能够满足HTC Vive、Oculus Rift以及其它高端VR游戏的需求。英特尔VR和游戏总经理Frank Soqui表示:“英特尔集成显卡将能够支持高端VR而不仅仅是主流应用。我们的目标是继续提高处理器和核显的性能,以满足高端内容的需求,比如Oculus和HTC。”另外,英特尔还在近期宣布将赞助首届VR体验电子竞技公开赛《The Unspoken VR Tournament》——一款VR多人魔法冒险类FPS游戏,或许去到CES Asia现场的朋友也有机会进行试玩。AMD近期,AMD的Ryzen 3 VR处理器曝光,官方称,确认Ryzen3将在今年第三季度正式发布。目前已知一款AMDRyzen31200,4核心8线程,主频3.1GHz,三级缓存8MB,热设计功耗65W。有分析人士称,如果AMDRyzen3的性能接近或者达到英特尔i5的水平,那么它将成为一款极具竞争力的VR处理器。目前价格、发布具体时间等还没有透露,不知道AMD会不会在CES Asia上释放出更多的信息。高通最近高通因为专利的事情和苹果闹掰了,继而转投谷歌,官方称,高通子公司目前正在和谷歌展开合作,双方将共同打造新一代的Daydream VR头盔。这也引起了众多人的关注,可以确信的是,谷歌全新VR头显将搭载高通骁龙835处理器,而骁龙835正是专为VR设计。在今年初的CES上,高通方面还公布了一款基于骁龙835平台的概念VR一体机。但这款VR一体机会否与谷歌合作VR头显相关,暂不可知。此外,近期,高通在台北召开了“有线/无线基础设施网络的媒体沟通会”,高通Qualcomm Technologies连接技术高级副总裁兼总经理Rahul Patel展示了802.11ad无线技术在VR眼镜方面的应用。微软微软在近期发布了Hololens之外,此外,比较让人关注的就是前几日在台北电子展上公开的关于众多与与之合作的 Windows MR头显的信息,包括华硕的MR头显以及戴尔的MR头显的新设计。在台北电子展上,微软也透露,联想正在打造的MR头显也是与微软合作。目前,对于微软来说,似乎就是在大力将“MR头显”推到众人面前。CES Asia上,应该也可以见到这些MR头显并且进行体验。▌公司篇纵观参加CES Asia 2017的70多家VR/AR厂商,有第一次来的新客,也有去年就来过的“熟面孔”;有带着硬件来相亲的,也有来“出卖”技术解决方案的。在这些厂商之中,青亭网着重挑选了一些公司,这些公司或是被巨头看中的“小情人”,或是漂洋过海而来的远道客人,废话不多说,跟着青亭网来看吧。翊视皓瞳(AR眼镜)这家公司你不熟?怎么可能嘛!这家公司可是去年就出现在了CES Asia上,更何况,这可不是一个没有故事的AR公司啊。翊视皓瞳是1997年成立于台湾的佐臻集团(JORJIN Group)在内地的子公司,而后者则是智能眼镜的核心模块方案提供商。佐臻合作的智能眼镜包括:VUZIX M100, EPSON BT-200, BT-2000, EVENA Eye-On Glasses,联想LENOVO New Glass, HITACHI Doctor Cloud Smart Glasses等,涉及的领域包括工业、物流、医疗、执法、教育、娱乐。在去年的CES Asia上,翊视皓瞳在展区展示了智能眼镜整体解决方案在设备维修、军警执法、医疗照护、运维巡检、职业培训等行业的应用情景,以及从国外引进的无线通信、无线传感、热成像以及影像稳定技术方案。在刚刚过去不久的COMPUTEX 2017上,佐臻带去了与资策会智通所合作开发的“双眼智能眼镜”解决方案,并且展示了据说是台湾第一款“双眼智能眼镜”,长得呢就是下面的样子。佐臻据称是目前全球唯一可同时提供ARM/Android及Intel/Win10两大系统平台可量产智能眼镜的技术方案提供商,估计在这次的CES Asia上,这款“双眼智能眼镜”应该还是他们的重中之重了。InvenSense(动捕、MEMS传感器)MEMS传感器技术这几年突飞猛进,在拍照防抖、运动追踪等领域也被反复提及。这类厂商在CES Asia上也是越来越常见,InvenSense可就是其中之一。除了ICM-20690,InvenSense的ICM-20690、ICM-20600、ICM-20602先后得到了Google Daydream的验证。据了解,Oculus Rift、HTC的 Vive、HoloLens,以及国内部分VR/AR厂商都 采用了InvenSense的不同传感器。Infinity ARInfinity AR 虽然是一家以色列增强现实公司,但是它在中国抱到了一条具粗无比的大腿——阿里巴巴。2016年11月,阿里耗资1500万美元投资Infinity,成为 Infinity AR 的最大股东,拥有公司超过 22% 的股份。在2017年1月的CES上,Infinity展示了一款与以色列镜片公司Lumus合作的样机。对于Infinity而言,着眼的是解决AR技术核心的SLAM算法,而据他们称,目前公司该项技术已经相对成熟,下一步将与中国厂商合作,实现AR眼镜的大规模量产。Infinity中国负责人Effie Li还透露,目前已经有两家台湾厂家已经量产,并将在夏天上市。DreamWorld DreamWorld位于硅谷,提供100度光学视场角和自然手势交互的产品。而其目前产品据称视野可达100度的Dream Glass也将会在CES Aisa上进行展出,并在会展后进行预售。比较有意思的是,这款Dream Glass并非常见的形态,而正是青亭网此前提及过的“AR Box”一类的产品,需搭配手机一起使用。DreamWorldCEO钟张翼透露,Dream Glass的定价将会在350美元以下,具体价格将会在之后公布。DreamWorld是一家硅谷创业公司,成员来自Magic Leap, Meta, Nvidia, GE等AR领域公司。其创始人钟张翼是浙江大学光学专业出身,后赴美攻读视觉方向博士。据了解,此前DreamWorld已经完成了200万美元的天使轮融资。Xenoma这是一家研究印制电路布的公司,使用Xenoma研发的E-skin服装。Xenoma是孵化(拆分)自日本东京大学的一家公司,主要的产品是运用微型惯性传感器技术的体感压缩衣——(Xenoma"s) e-skin,简单说是一套穿戴一体化的动作捕捉系统。研发团队使用可拉伸的电路技术 ,在衣服上集成了 30 个以上的传感器,而这些微型惯性传感器会分布在身体的各个关键部位。据了解,这些传感器的数量、类型和位置,可以随意定制。在2017年1月的CES展会上,Xenoma已经展示了这件电子皮肤套装e-skin,演示了监测人体呼吸、姿势和体温等功能,此外还可以直接机洗。据称今年已经可以量产。▌新品篇 在这一趴里,青亭网搜集了一些国内的公司将在CES Asia发布的新品或消息的信息。对于国内的公司,不论是从硬件还是到内容,大家都十分熟悉,我们在这里也就不做过多的赘述,直接呈上相关的信息(持续更新中)。PicoPico将在本届CES Asia上展示Pico Goblin小怪兽VR一体机在内的四款新品,其中包括尚未正式发布的Pico Neo CV版。亮风台亮风台将于 6 月 8 日发布呈现崭新 HiAR Glasses。影创科技影创科技也将会展示两款全新 AR 产品——New Air 和 Halo。IDEALENSIDEALENS兄弟公司IDEALOEYE将展示最新全景摄像机C4。爱奇艺VR将展出VR一体机“奇遇”。蚁视蚁视二代VR变形金刚定制版,据了解,蚁视已经获得了变形金刚母公司美国孩之宝公司的形象授权。七鑫易维除了已推出的VR眼球追踪模组aGlass之外,七鑫易维还将展示最新的VR Driving的Demo,即是眼球追踪在安全驾驶方面的应用。▌特色篇随着智能汽车的普及,在CES Asia上看到汽车已经不足为奇,而VR设备、VR内容、AR眼镜也都司空见惯,但青亭网注意到,在CES Asia2017上,专门提供汽车+AR解决方案的的厂商似乎增加了不少。在这其中,主要是围绕汽车AR影像、车载AR技术等。除此之外,像一汽奔腾、一汽大众、奇瑞汽车、广汽传祺以及宝马等汽车品牌也结合着AR技术做起了“AR网上车展”,算是汽车营销的一种手段吧。其实汽车+AR早就不是什么新鲜事了。2015年,宝马就联合高通推出了一款专为车主配备的 AR 眼镜,驾驶员在开车时可以通过这款AR眼镜看到导航数据、行驶速度、限速提示和岔口信息等。只不过,目前随着AR技术的逐渐成熟,在这个领域深耕的公司也多了起来。除了AR+汽车,其他还包括是VR内容、底层技术、AR/VR硬件等。我们也将持续关注CES Asia的最新信息,更多信息请看中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA在第一时间为您带来详细的报道。
2023-05-13 09:27:511

VR眼镜是什么

  vr虚拟现实眼镜是什么   其实相较于VR,智能视频眼镜在现阶段显得更为成熟和可靠。这是因为智能视频眼镜是所需要的光学、结构、电子驱动、图像处理等技术已经相对成熟,完全可以满足用户的私人移动观影需求,让你无论在何时何地都能有3D IMAX影院级的观影享受。做到名副其实的“私人移动3D影院”。那为什么还会出现这种与VR混为一谈的问题呢?   目前大多数的智能视频眼镜厂商,都清楚地知道基于自身的技术以及大众对影院的清晰感知,将产品定位为“私人移动影院”无疑是容易被用户接受的,也是与产品实际体验相符的。但是,不少厂商尚不具备做出真正的具有3D影院级效果(高清晰、高画质、大画面)智能视频眼镜的能力。   与此同时,VR概念的快速兴起、大批资本介入以及各大媒体的追捧,更让一些智能视频眼镜厂商开始焦虑和动摇,试图借势VR这个大热门来吸引注意。另外,VR概念被炒得火热,消费者也因为好奇而对VR充满期待,都想尽早感受这一概念新颖、极富想象、体验特别的产品。相比之下,对移动影院的新奇感就没有那么强烈了。特别是近期又兴起了“微型投影”风,让用户们对“移动影院”这一概念更加模糊。     vr整体都不成熟,不管是哪种类型的VR虚拟现实眼镜原理结构基本都是一样的,支持因为参数、材质和外观设计等等不同才造成差异,总体来说分两类。   一种是需要装手机的VR虚拟现实眼镜。说白了就是一个可以放手机的VR设备,手机上播放分屏内容,然后把手机装置在设备上就可以戴上之后透过眼镜体验到身临其境的感觉,这种的因为显示需要靠手机,所以一般手机的分辨率和ppi越高看到的画面颗粒感就越小,图像就越清晰。   这种装手机的VR眼镜因为成本的缘故,一般价位都在200左右,不会太高。     另外一种就是头显或者一体机VR虚拟现实眼镜,一体机一般自带处理系统和显示屏,头显自带显示屏,但是需要连接电脑端,这种的`显示屏幕分辨率等等都是既定的,设计多少就是多少,自带屏的目前体验效果总体比装手机的VR眼镜效果要好,而且眩晕感也大大降低,但是因为大部分头显是需要连接电脑的,如果你主要用于打游戏的话,对电脑配置要求比较高。   这种的自带头显VR设备由于造价导致价格相对贵些,一般价位至少都在1000以上。   通过上面的介绍,是不是对vr虚拟现实眼镜有了更进一步的了解了呢?可以根据自身的需求来进行选购。
2023-05-13 09:27:421

vr是干什么的,vr和ar都学什么?

VR ( Virtual Reality ),虚拟现实沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。AR(Augmented Reality),增强现实如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。VR和AR的区别:简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。MR(Mix Reality),混合现实将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。AR和MR该如何区分?在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。再者,从某些概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的AR设备与MR设备,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的。CR(Cinematic Reality),影像现实这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。资料来源:OFweek可穿戴设备网
2023-05-13 09:27:343

ar眼镜和vr眼镜区别

  ar眼镜和vr眼镜区别:功能不同。VR:虚拟现实,你戴上头盔后沉浸在一个封闭的虚拟空间里,里面的内容都是开发者设定好的,都是虚假的。AR:增强现实,你戴上头盔后看到的场景会和你所在的现实生活综合在一起,简单来说就是AR的APP会打开手机的摄像头,同时将APP的内容叠加到摄像头捕捉到的真实画面。   即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
2023-05-13 09:27:241

VR系列专题一:什么是VR

VR的中文名称是虚拟现实,它利用计算机和各种传感技术,使人能够在模拟的现实环境中进行各种活动。我们体验VR的设备是VR头显,目前市面上的VR头显可为三大类:PC/主机VR移动VRVR一体机PC/主机VR需要连接PC或主机才能工作,性能比较强大,具有位置跟踪和体感交互功能。移动VR需要插入手机使用,受手机限制所以各方面性能都不及前者。而VR一体机是独立的式的VR设备,直接戴上就能开始体验。1.2 VR新体验VR能够提供与现实环境同样的视觉、听觉、触觉等感官体验。例如在看王菲演唱会的VR直播时,我们可以环顾周围360度的现场环境,既可以欣赏天后在台上劲歌热舞,也可以扭过头来跟着周围的粉丝一起挥手呐喊,感觉就在演唱会现场当中,也就是沉浸感十足。VR能够提供符合人体行为习惯的交互体验。例如在游戏时我们可能会像哈利波特一样,边念咒语边挥动魔法棒来施放魔法,在观看NBA直播时可能会与其他观众击掌助兴,这一切交互行为都如同在现实生活般自然,一个手势,一个眼神,都可以成为我们的输入控制方式!1.3 VR和3D电影的区别VR和3D电影的立体显示原理都是基于人体左右眼的视差,但是实现方式略有不同,3D电影的常用做法是,把左右眼对应的图像加不同的偏振光,然后重叠在一起,通过屏幕播放出来,裸眼观看是模糊的,戴上对应于左右眼的偏振光眼镜之后观看,使左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像。而VR的做法比较简单直接,就是为左右眼提供具有视差的两组图像。虽然都是具有立体视觉效果,但是VR和3D电影最大的不同点在于VR提供的是沉浸式的体验,让人仿佛身临其境。1.4 VR融入生活可能有的人认为VR十分“科幻”,是很遥远的东西,不,VR已经在慢慢融入我们的日常生活了。春晚、NBA、明星(王菲)演唱会等时事热点、娱乐活动已经采用VR的方式直播,YouTube、腾讯视频、优酷等大量视频平台已经在提供VR全景视频,还有VR游戏、淘宝BUY+ VR购物,以及说走就走的VR旅游(谷歌地球)。其实我们生活的各个方面都有看到VR的影子。二、VR体验及其相关要素体验过VR的人应该知道,虽然VR很有吸引力,但是目前的VR体验还不够满足我们的要求。首先是视觉上看起来不够清晰,然后是容易造成眩晕恶心。下面我们介绍VR体验及其相关要素。2.1画面体验要素2.1.1清晰度通常,视频分辨率是我们衡量视频清晰度的一个指标。以视频分辨率为例,首先我们给出大家所熟悉的普通视频分辨率,如下表:但是,两个相同分辨率普通视频和VR全景视频,他们的观看效果是不一样的。假设在显示器支持的条件下,普通的4K视频片源,在显示器中显示的画面就是4K的。而在4K全景视频会先把画面还原到一个空间球面上,人在空间球里面往外看,只能看到视场角范围内的部分球面,所以显示器只能显示4K全景视频画面的一部分。例如王菲演唱会的VR直播是4K的,但是观看起来清晰度要比4K低许多,因此不少人抱怨没有看清天后的面容。另外清晰度也和显示器有关。一方面,高清晰度的视频需要高分辨率的显示器来支持,显示器分辨率越高,对于观看的清晰度越好。另一方面,人和显示器的距离也会影响到观看是否清晰。例如普通的2K电视,我们的观看距离大概是2-3米甚至更远,这时会觉得挺清晰的,但是如果我们靠近到半米内观看,就会觉得不清晰。在VR中,屏幕距离人眼大概5-10cm,经过透镜光学放大后,大概会在前方25-50cm处成像,想象下在半米内看2K电视会看到什么,可能是颗粒和锯齿!从生理角度看,这其实与人眼视觉有关。人眼在一度的视角内所能看到的像素数称为PPD(Pixels Per Degree),一般而言PPD越大,观看清晰度越高,当PPD达到60(人眼视网膜极限)时观看清晰度最高。以4K(3840*1920)的VR全景视频为例,其水平方向PPD约为11(3840/360=10.67),远低于60,而观看普通标清视频的PPD约为11,所以从PPD的角度看,目前的4K VR全景视频和标清的普通视频观看起来清晰度是差不多的。不过不用担心,VR全景视频的体验很快会得到大幅提升,因为在VR全景视频制作中,专业级的全景摄像机已经可以生成8K的全景视频源,而显示屏也将在2017年升级为4K。那为什么8K全景视频需要4K显示屏呢?我们知道8K电视观看8K视频是比较理想的,但在VR全景视频中不是。8K全景视频的水平PPD约为22(7680/360=21.33),我们以最基础的90度FoV要求来估算,则单眼水平像素数为21.33*90=1920,即屏幕分辨率需要达到单眼1920*1920,双眼3840*1920,也就是需要4K屏了。用同样的方法可以得到4K全景视频需要2K分辨率的显示屏。如果以Vive和Rift的110度FoV计算,结果会略有偏差,但总的来说,双眼2K的头显适合看4K VR全景视频,双眼4K的头显适合看8K VR全景视频。2.1.2眩晕感在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕,和晕车晕船的情况差不多。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某些运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。晕动症也和个体的体质有关,正如有的人容易晕车而有的人天生就不晕。天生晕VR的人通过后天的锻炼可以克服VR晕动症,同时设备商也会从设备角度帮助我们减少晕动症的影响。经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(Motion To Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。为降低MTP时延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift都达到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太担心眩晕的问题。2.1.3流畅性提高刷新率的另一个好处是使画面更加流畅。一讲到刷新率,大家自然会联想到帧率。刷新率和帧率是不同的概念,但它们影响了VR体验的流畅性。普通电影一般是24FPS的帧率,看起来是足够流畅,而李安的《中场战事》有120FPS,更加流畅,据说全球只有5家电影院能播放!这是因为高帧率的视频需要高刷新率的显示器来匹配,例如用60HZ的显示器来播放120FPS的视频,那么显示器会每隔一帧显示一个画面,人看到的还是60FPS的效果,因此刷新率是画面变化速度的上限。反过来用60HZ的显示器来播放30FPS的视频,那么显示器会把每一帧画面显示两次,人在这一秒看到的是30帧画面,所以在显示器支持的情况下,帧率代表了画面实际的流畅性。电影利用了人眼视觉暂留特性形成流畅的画面,一系列静态画面以每秒 24帧播放,就能骗过大脑产生动态的感觉。但是在一些大型游戏中,24FPS还不够,例如CS、LOL游戏可能需要60FPS或以上才感觉流畅。拍摄电影所用的胶片或者数码感光元件也像人眼一样具有视觉残留,以24FPS为例,每帧电影画面记录的是1/24秒内所有物体的运动轨迹影像,于是人眼观看起来感觉很流畅很舒服。而游戏的画面是GPU渲染出来的,每帧游戏画面对应的是一个瞬间的影像,即使是运动很快的物体也会渲染得很清晰,不符合人眼的观看习惯,于是感觉很矛盾、不流畅。这种情况在VR中会更突出,而不流畅的画面也可能会引起眩晕,所以VR需要高刷新率的显示器,同时还要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率。2.2交互体验要素为什么大家都觉得廉价的VR盒子体验不好呢?很大的一个原因是因为它的交互很少,交互可以简单地理解为我们向VR系统的输入和VR系统向我们的反馈。好的交互能带来更强的沉浸感,试想在PSVR中玩《生化危机7》的时候,用自己的手来拿武器攻击丧尸比用手柄来控制,是不是更带感?交互包括了位置追踪、输入控制和反馈等方面。2.2.1追踪系统如果人在VR中发生了移动、转动,而画面没有得到相应的变化,那么就会感到不自然,所以需要进行追踪。我们移动的方向有三组,前后左右上下,头部的转动方向也是有三组,左看右看,上看下看,还有左右歪着头看,所以一共是有6个自由度的运动,称为6DoF(Degree of Freedom)。普通的VR盒子只能追踪头部的转动,只有3DoF。当然更自然的、更好的是6DoF的追踪。随着2017年1月份的CES展会,inside-out的追踪基本成为VR盒子、VR一体机的标配。对应的还有outside-in追踪,Vive/Rift/PSVR的追踪系统就属于outside-in。所谓的outside-in 是需要在头显的外部空间放置一些追踪设备,例如Vive的两个lighthouse基站。而inside-out就是在头显内部集成了追踪系统,不需要再安装其他设备了。它们是两种不同的追踪方式,各有优劣。2.2.2输入控制和反馈好的VR体验,还需要有好的输入控制和反馈系统。例如手势识别可以让我们更自然的控制虚拟化身的手,表情识别可以极大地方便我们在VR中分享心情。另外,人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉可以直接关系到VR的沉浸感。立体视觉和立体音效已经可以实现,触觉、嗅觉和味觉的反馈技术也在加快发展。在VR中,“这是一个有味道的视频”就不再是调侃了。三、良好VR体验的网络需求有了好的VR设备,我们还需要好的网络来支撑VR应用的体验。例如我们通过VR看全景视频时,如果网络带宽不够,就会发生卡顿,卡顿情况严重的可能会导致身体不适。还有在玩VR在线游戏时,如果网络时延较大,轻则输掉游戏,重则引发头晕恶心。因此VR体验的好坏还受到网络的影响。接下来为普通家庭介绍良好VR体验具体需要的网络。3.1 良好VR体验的网络需求如果是主要是看VR视频,那么需要比较大的带宽,根据iLab发布的《面向VR业务的承载网络需求白皮书》,看4K全景视频大概需要25Mbps的带宽,看8K全景视频大概需要100Mbps的带宽。具体计算公式为:每帧像素数(7680*3840)*色深(8bit)*每秒的帧数(30fps)*YUV420采样率(3/2)*H264的压缩比(1/165)*经验值(1.5)。为了提高我们的观看体验,2017年VR全景视频会逐步提升至8K,所以建议按照8K全景视频的带宽需求来计算。另外需要考虑一个家庭的VR终端数,中国家庭户均人数约为3人,那么普通家庭可能会拥有1-3个VR终端,所以建议100-300Mbps的带宽套餐。如果主要是玩VR游戏,对带宽的需求没有看VR全景视频那么高,但是对网络时延的要求却比较高。玩VR在线游戏时,网络主要是负责传输一些控制数据,为了减少晕动症的发生,需要保证网络时延+设备处理时延小于20ms。设备处理时延包含屏幕的刷新周期11.1ms、传感器采样时间1ms、显卡渲染时间(大概几毫秒),所以留给网络传输的时间不多了,建议使用光纤套餐。综合考虑,目前可以推荐100-300Mbps的家庭光纤带宽。3.2 VR对网络需求仍在提高第一,目前的VR还处于发展早期阶段或入门体验阶段,未来1-2年会有较大体验提升,包括分辨率更高、帧率更高、视场角更大、基本不会眩晕等。第二,社交元素在不断地融入到VR应用当中,通过VR聊天,玩多人在线的VR游戏等等。所以未来几年良好VR体验将会需要更高的家庭带宽和更低时延的网络。通过以上的科普,应该对VR有了一定的了解了。也可以开始入这个VR坑了,期待未来它会发展的越来越好。
2023-05-13 09:26:421

什么是vr设备?有什么用?

VR英文全称为Virtual Reality,是一种利用计算机和图像实现的虚拟现实技术,VR技术目前已经广泛应用于游戏、商业、医疗、军事等各方面,而VR全景技术作为VR技术的一个分支更是被广泛应用于商业之中。在VR领域,VR全景是我们生活中应用最广泛的技术。 从广义上讲,VR全景图是一种基于图像处理的虚拟漫游,也称为虚拟现实(Virtual Reality,VR)全景图。它通过计算机模拟生成三维空间中的虚拟世界。在Java或Quicktime、ActiveX、Flash等播放插件的支持下,实验者还可以对图像进行放大、缩小、旋转等操作。更完美的还可以插入语音解译、图片、文字介绍,以及FLASH动画,完整的交互式视图对真实场景的还原显示。这种人机交互的交流方式,使观众体验到一般画面和三维造型无与伦比的真实感、立体感、沉浸感。对于VR技术来说,VR设备是必不可少的,一般我们常见的VR设备就是VR眼镜。VR眼镜也叫VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
2023-05-13 09:26:231

VR全景行业中知名的公司有哪些?

重庆维尔云科技有限公司,专注于企业宣传、营销策划、品牌推广服务。提供的行业智能解决方案,打造智慧城市营销系统。720°VR全景漫游定制,VR全景视频,VR宣传片,VR全景直播,航拍。覆盖酒店、景区、家装、房产、餐饮、健身、校园、教育、工厂、博物馆、政府机构等行业,为企业机构全面展示真实场景及细节实力,建立品牌形象提升影响力。
2023-05-13 09:26:056

腾讯视频vr功能在哪 腾讯视频vr功能介绍

腾讯视频vr功能很多小伙伴们找不到,想要知道这个功能在哪,不清楚这个功能在哪的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个功能吧。腾讯视频vr功能在哪腾讯目前不具备此功能。就算有了估计也是要充钱或买腾讯自己的vr才能看。vr看视频需要传感器,而且视频本身要支持vr。即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
2023-05-13 09:25:551

VR(MAVR)什么意思

股民朋友!我们承诺:先给票,后收费,给不给,由你定,但长站在远的角度考虑我想您是不会不付费的。想长期收益,你是离不开我们的!【申明】本机构不收会员.不收保证金.有诚意的请加叩叩
2023-05-13 09:25:483

vr和ar的区别是什么

一、AR更实用,VR更好玩。AR因为侧重点在真实世界,所以,它的叠加的信息都是为了更好地服务于真实世界。比如:谍战电影里常看到的AR眼镜,可以让特工们在看到某一个敌人时,在敌人的位置上显示出敌人的相关信息。还有人们常说的AR导航,它可以在汽车前风挡玻璃上半透明叠加导航信息。这一切都是可以更有效地帮助人们完成某项工作,非常实用!VR因为侧重点在虚拟世界,所以它的目标是让人们更加享受虚拟世界的场景。比如:VR枪战游戏,人们带上VR头盔并拿上枪支,就可以完全沉浸在真实的游戏中。你看到的场景会随着你的转动而变化,也会随着你扣动扳机而在虚拟场景中射出子弹。这一切都是为了让人们更好玩。二、AR侧重现实,VR侧重虚拟。AR是将计算机生成虚拟场景或者数据叠加到用户的真实场景中去,让人们除了可以看到的真实事物外,还可以在真实事物的准确位置看到叠加的数字信息或虚拟场景。从技术上说,它包含了VR。只不过侧重点在现实世界这一侧。比如:AR导航、谷歌眼镜。VR是通过设备将人们完全带入计算机虚拟的场景。场景非常逼真,甚至会根据人们的肢体运动而实时变化。让人们的大脑感觉已经进入到了一个全新的场景。从技术上说,它是将真实世界建模到虚拟世界,并让人们沉浸其中。它的侧重点在虚拟场景这一侧。比如:VR眼镜、VR头盔,最常用于游戏、视频。目前很火的“元宇宙”概念,人们就可以通过VR头盔进入到元宇宙的VR虚拟世界。三、AR更轻便,VR更沉浸。AR因为是增强现实,需要人们可以观察到真实世界。所以一般不太适合搞笨重的随身装备,通常采用在人们视线范围内的轻便装备。比如:眼镜、挡风玻璃的抬头显示。VR因为是虚拟现实,人们可以无需观察真实世界,只需要沉浸于虚拟世界即可。所以通常装备都会更偏向于沉浸式,通常需要将人们的眼睛、耳朵完全沉浸在虚拟世界,同时还会将人们的肢体动作通过传感器反馈到虚拟世界。比如:用VR头盔体验一下过山车,玩个游戏什么的,都是非常沉浸其中的。
2023-05-13 09:25:082

电脑上的VR跟手机VR有什么区别?

首先说说vr的概念:VR就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。从上面可以看出二者的区别:1、
2023-05-13 09:24:532

扎克伯格展示四款vr头显原型

第一,新品即将上市,会有眼球追踪功能。CAMAVR首秀是Meta2022的大剧。据报道,这款VR头显将支持VR和MR两种模式,还将具备眼球追踪功能。▲CambriaVR头显根据之前的消息,Meta正在开发两款VR头戴设备。一个VR头显主要价格优势。和Quest2VR头显一样,面向消费市场。另一款VR头显专注于消费或专业市场,将采用Meta的最新技术。第二个和第四个VR原型是可用的。下一代VR头显会是什么样子?在VR头显的研发过程中,Meta尝试了不同的技术路线。此次展示的四款样机是Meta在高清显示、HDR、轻量化等领域突破的成果,也展现了Meta对下一代VR头显的愿景。1.奶油糖果:牺牲半个FOV拥有视网膜屏幕。Butterscotch是Meta在视网膜级头戴显示器上的新尝试。▲Butterscotch高清头显原型根据扎克伯格的说法,Butterscotch的分辨率可以达到Quest2的2.5倍,PPD可以达到55度,但同时FOV也会降低一半。其实这并不是第一款近视网膜头戴显示器的VR头戴显示器,在Varjo等公司的高端头戴显示器中已经出现过。2.Starburst:支持20000尼特的亮度,Meta提供新的光学方案。Meta研究团队在StarburstVR头显上采用了液晶屏和高强度背光的设计方案,希望在VR设备中实现HDR功能。据悉,这种方案可以提供20000尼特的显示亮度。▲星爆头戴式样机从图片中可以看出,与其他三款设备相比,这是一款研发初期相对笨重的VR头显,扎克伯格需要借助手柄才能抬起。扎克伯格在介绍这款VR头戴设备时表示:“这款第一代头戴设备的设计方向不合理,但我们正在将其作为进一步研究和实验的工具平台。”他还表示,这些努力可以帮助Meta确认哪些技术路径值得进一步研究。3.Holocake2:想要VR头显轻薄?采用元全息光学方案。如何让VR头显更轻更薄?Meta试图在全息照相2上找到答案。▲Holocake2头原型Holocake2采用全息光学技术,可以让VR显示器的前端像太阳镜一样厚。但是缺少合适的光源成为Meta在这个方向研究的一个难题。“说实话,我们的研究团队还在寻找合适的光源。”扎克伯格说。据TheVerge报道,Meta正在开发一种自发光背光。这种背光很可能是激光,而不是人们经常讨论的有机发光二极管。“我们需要做大量的工作,开发一种安全、低成本、高效的光源。而且这种激光光源可以应用到轻薄的VR头显上。”扎克伯格说。4.镜湖:集众家之长,打造下一代显示系统的雏形。在本次活动上,Meta还透露了一款代号为MirrorLake的VR概念头显,将集合各家之长。▲镜湖头显原型设计方案头显将具备Holocake2上的全息光学显示、星爆的HDR功能和奶油糖果的超高分辨率等优势,在设计上将类似于滑雪中的护目镜。“它展示了下一代显示系统将会是什么样子。”“现实实验室”的首席科学家迈克尔·阿布拉什(MichaelAbrash)说。面对四款原型机,扎克伯格也坦言:“这些设计离量产还很远。”如何将先进技术与现有产品紧密结合,可能是Meta未来不得不面对的问题。此外,Meta还谈到了双面显示的设计。此前苹果的MR头显设计方案透露时,也提到了双面显示的设计。经过三五年的研发,变焦显示方案还是很难实现。在这次活动中,Meta还透露了一些与缩放显示方案相关的信息。扎克伯格透露,Meta正在研究缩放显示技术,很可能在未来的某个阶段推出。缩放显示技术将缓解用户使用VR头显时的眩晕问题。Meta早在2018年就提到了相关概念,在半穹顶系列的原型上寻找合适的解决方案。▲半穹顶系列原型图2020年,Meta曾经认为光学变焦技术“即将进入黄金阶段”,但从Meta最近的进展来看,变焦光学在VR头显中的应用还有很多困难。结论:四款VR头戴样机都有,Meta在显示领域涉足很深。从这四款VR头戴样机中,我们可以从不同角度看到Meta正在克服VR头戴屏幕显示的问题。无论是Meta对颜色的选择,还是在VR头显重量上的取舍,我们都能感觉到Meta对每一个细节都研究了很久,知道Meta几百亿美元的R&D资金主要用在哪里。然而,我们也看到梅塔的R&D之路并不平坦。在即将发布的Cambria头显上,大部分新功能无法上线;Meta的部分设计方案已被证明不合适;此外,Meta的一些新功能在参数上甚至比现有的一些高端头更低。在重重困难下,Meta会推出什么样的VR头显来帮助其在VR市场更进一步?今年10月,我们或许能找到答案。
2023-05-13 09:24:451

VR技术在高职教学中的应用论文

VR技术在高职教学中的应用论文   vr技术其实就是VR,中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。下面我整理的VR技术在高职教学中的应用论文,欢迎阅读收藏。   论文摘要: 多媒体技术、计算机网络技术的出现给传统的教学模式带来了革命性的影响,VR技术在高职教学中的应用,可以大大地提高教学质量,促进学生实践能力的发展和提高。   目前各大高校的办学规模均在逐步扩大,多个校区并存的现象已成为现实,加之各个校区地理位置又较远,原有的教学资源就显然不能满足教学的需要,尤其是实验课存在的问题更为突出。教育部《关子全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》中指出要充分利用现代信息技术开发虚拟工厂、虚拟实验。因此将VR技术和职业教育结合起来就成为必要。VR技术进人高职院校能有效地营造教学环境和实验环境,提高学生掌握知识技能的能力。本文阐述VR技术在高职教育中的应用。   1.VR的概念和特征   VR(VirtualReality,虚拟现实)是利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机接口技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的最新技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。虚拟技术是一门富有挑战性的交叉技术、前沿科学和研究领域。目前虚拟技术已涉及到军事、教育、医学、心理学、商业、影视等领域,是21世纪的重要发展学科。   虚拟环境是利用计算机生成并控制的,因此人处在利用VR技术创建的虚拟环境之中和真实环境是没有差别的。VR具有3个最突出的特性:沉浸性(IllusionofImmersion)、构想性(Imagination)和交互性(Interactivity)。   1)沉浸性(IllusionofImmersion)沉浸感是指用户在纯自然的状态下借助交互设备和自身的感知觉系统对虚拟环境的投人程度。虚拟世界给人一种身临其境的感觉。   2)构想性(Imagination)指借助虚拟技术可以使用户沉浸其中并获得新的知识,从而使用户深化概念和萌发新意。因此说VR可以启发人创造性思维,使抽象概念具体化。   3)交互性(Interactivity)人们可以通过使用专门的输人和输出设备(主要通过数据手套、头盔、数据衣等)以自然地方式(如自身的语言、动作等)和虚拟世界中的对象进行交互操作和交流。   2虚拟现实技术在职业教育中的应用   职业教育不仅要给学生传授文化知识,更重要的是让学生掌握专业技术和技能,强调学生的生产实践能力,培养学生的动手能力是职业教育的特色和重点。   VR技术在教学中的应用表现在以下几个方面:   (1)虚拟实验室。利用VR技术可以构建各种虚拟实验室,缓解高职院校实验教学资源不足的问题,推动实验教学的现代化发展,可以使学生足不出户完成实验,却可以获得和真实环境下一样的实验体会,加深对实验教学内容的理解。虚拟实验室还可打破时间和空间的限制,例如学生可以进人犯罪现场,了解案发过程,这是其他的实验方法无法比拟的。虚拟实验既可以缩短时间,又可以获得直观、逼真的.效果。   (2)虚拟实物。职业教学中的很多试验设备比较昂贵,更新换代又比较快,有些仪器又比较容易坏,这就增加了教学费用。利用虚拟技术就可以为学生制作“虚拟”设备。虚拟设备逼近客观事实,向学生揭示事物的本质。例如在机械制图教学中,很多机械元件不方便拆卸,利用虚拟实物,老师可以通过“移植”、“借用”等教学方式就很容易让学生看到现象和本质。   (3)模拟训练。利用VR技术结合多媒体技术可以构建虚拟的实习环境,在这个虚拟的环境中进行驾驶、维修等职业技能训练。在该环境中,学生可以反复练习,发现自己存在的问题,通过多次的训练,掌握正确的操作方法。   (4)虚拟过程。用VR的方法来展现一些现实生活中无法看到的变化过程。学生通过自己的实验来控制事物的变化过程,完成所学知识的构建。   3VR技术在高职教育中的意义   在VR中,基于自然方式的交互作用和个别化的学习环境提高了学生的学习兴趣,学生既是一个观察者,又是一个积极的参与者。学生的各种感觉与虚拟的学习环境相互联系和作用,这就激发了学生的学习兴趣,增强了学习的效果。   在VR环境下,学习者的各个感官都在和虚拟的外部世界发生着作用,学生完全沉浸于虚拟现实创造的学习环境中。例如我们在讲网络中的数据传输时,可以利用VR来实现,学生可以设置数据的格式、数据流动的方向和交换的方式等,这样学生对网络的数据传输的理解会更深人。   4结语   职业教育中引人VR技术,适应我国职业教育发展的需求。在学校经费不足的情况下,利用多媒体技术、实物仿真技术与VR技术结合的方法,建立虚拟的现代化实验室,缓解了实验设备不足的问题,同时也突破了传统的教学手段,构建了一种全新的教学模式。   VR技术作为一门新兴的科学技术,它还在不断地前进和摸索。但VR技术自身的优点使我们相信,在职业技术教育中,VR技术将有非常广阔的发展前景。   拓展阅读   简介   所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。   虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。   发展历史   1、第一阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段   1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。   2、第二阶段虚拟现实萌芽阶段   1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。   3、第三阶段虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段   1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。   4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段   1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。   分类   VR涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。   1、根据沉浸式体验角度分类   虚拟现实沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质性交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。   如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统,如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异。   2、根据系统功能角度分类   系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。 ;
2023-05-13 09:24:321

马云说的VR产品是什么意思

  VR一词相信很多朋友都不会陌生,今年很多科技网站经常可以看到有关“VR”相关的报道。对于很多网友来说,对于VR设备还是比较陌生的,毕竟属于一个新兴热门产品,大家的关注面并不是很广。那么,VR是什么意思?越来越多厂商推出的VR设备究竟有什么用呢?下面,就来为大家通俗易懂的科普一下。VR虚拟现实  VR是什么意思?  VR(Virtual Reality,简称VR)即虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。  虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。  2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。  VR有什么用?  目前已经有不少厂商开始推出VR设备,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。VR眼镜VR游戏  当然,VR设备也不仅仅是体验在娱乐上,在今后的影视、绘画、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景,因更为逼真与身临其境的体验,势必会成为今后的主流。VR头盗  关于VR是什么意思以及相关作用就简单介绍到这里,相信随着VR设备的逐渐流行,大家会对这样的设备逐渐会有清晰的认识。就目前而言,VR设备还处于初期阶段,真正成熟恐怕还要3-5年,我们不妨拭目以待吧。
2023-05-13 09:24:187

元宇宙概念是什么意思 是一个虚拟时空间的集合

一元宇宙概念是什么意思元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。Metaverse是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。元宇宙理念特点特征属性Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。[1]在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social &Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine &AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。实现路径第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。核心技术在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。二、概念股是什么意思?概念股的意思是具有相同特征的一类股票,投资人通常对概念股的未来发展有着极大的兴趣和信心。因为概念股有着极强的话题效应,能够引起全体投资人的密切关注。相信看到这里,大家一定对什么是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市场上,元宇宙概念股也表现不错,多只相关股票纷纷走高。但在这里我也想提醒各位投资者们,元宇宙概念股虽好,但常常伴随着热门话题的炒作,一旦热度过去,结果可想而知。投资股票还是应该注重股票本身的价值为好,过度炒作话题和概念,风险还是很大的。
2023-05-13 09:24:102

VR,AR,MR和CR分别是什么有什么区别

VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。AR是增强现实,是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。MR是混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。VR,AR,MR和CR区别为:世界不同、设备不同、移动不同。一、世界不同1、VR:VR看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。2、AR:AR将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。3、MR:MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。4、CR:CR虚拟场景跟电影特效一样逼真。二、设备不同1、VR:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验。2、AR:AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。3、MR:MR需要用一个不透明的头戴设备来实时的获取物理实体与虚拟信息。4、CR:CR需要清晰的头戴设备将画面直接投射于用户视网膜,实现更加真实的影响。三、移动不同1、VR:VR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。2、AR:AR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。3、MR:MR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。4、CR:CR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
2023-05-13 09:23:553

vr,ar,mr,cr它们都是什么鬼

  VR ( Virtual Reality ),虚拟现实  虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。  AR(Augmented Reality),增强现实  增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。  MR(Mix Reality),混合现实  混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。  CR(Cinematic Reality),影像现实  这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。  其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。说到底,只是MR技术的不同实现方式而已。 资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8140-5011-29049741.html  
2023-05-13 09:23:291

VR未来如何就业?

VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好。这个专业出来找工作还是很好找的,压力不是很大。VR设计是在发展和应用发明都是很客观的,很适合学习,发展很不错,市场需求大,有很大的就业空间。一、VR设计师就业情况VR设计师是软件工程师的一种,主要职责是使各种产品连接VT设备,使用户能够通过VR更直观更清楚地体验产品。毕业后可以胜任工装设计、家居设计、展览设计等设计师岗位,并能从事装饰设计、家具设计等。目前在北京、上海、深圳等地,有一定经验的设计师入职薪资平均为12K,应届毕业生通过对口专业上岗的,平均薪资也在K左右。二、现在学VR就业容易吗如今不少的高精尖行业,已经开始了VR技术的应用,特别是随着5g时代的技术升级,让VR相关技术也实现了质的飞跃。当我们掌握了vr技术后,可以广泛地与各行业相结合,比如VR游戏制作、VR室内设计全景图制作、VR产品设计师、VR影视后期制作等等。不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了解V灭R效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VF设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。
2023-05-13 09:23:204