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网络行业前景怎么样?

2023-06-30 10:37:37
TAG: 行业
CarieVinne
从互联网行业发展的基本面来看,互联网行业未来的发展前景还是非常广阔的。
首先,产业互联网将推动互联网全面向传统行业领域深入,这个过程会产生巨大的价值空间,不仅传统行业会获得互联网的赋能,互联网也会借助于传统行业来进入到一个新的发展阶段。相对于消费互联网时代来看,产业互联网时代将促使互联网全面脱虚向实,这个过程也会释放出大量的就业岗位。当前国内产业结构升级的大潮将全面促进互联网的发展。产业结构升级一个重要的目标是网络化、智能化,充分发挥互联网对于产业领域的促进作用。
其次,随着大数据、云计算、物联网和人工智能技术的落地应用,未来互联网领域将进一步整合大量的社会资源,从而打造出新的产业生态。当前大数据等一众技术尚处在落地应用的初期,所以目前互联网行业也在经历着结构升级,包括技术结构升级、模式结构升级和人才结构升级等,在这些升级逐渐完成之后,新技术将逐渐助推互联网领域进入到一个新的创新、创业时期。
最后,互联网目前已经逐渐形成了一个庞大的生态体系,而且这个生态体系自身也在不断打造新的价值空间,这是互联网可持续发展的一个重要基础。互联网行业不仅为各种创新提供了落地应用的场景,同时也能够整合各类人才,这也是互联网行业能够保持不断创新的基础。
陶小凡

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。

本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国60岁及以上网民规模、中国互联网适老化改革政策

网民数量和普及率进一步提高

互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。

互联网进一步向老年群体渗透

从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%。

具体看近年来我国老年人网民规模变化,2017年以来,在我国有关部门的大力倡导下,互联网应用适老化改造持续推进,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%。可见互联网在老年群体中进一步渗透。

政策支持下,老年网民独立上网能力显著提升

老年网民群体的快速增长以及互联网渗透率的不断提高主要还是离不开政府对互联网适老化改革的政策支持。截至2021年12月,工信部及相关部门发布了包括《关于进一步抓好互联网应用适老化及无障碍改造专项行动实施工作的通知》、《互联网应用适老化及无障碍水平评测体系》等相关推动互联网行业适老化改革的相关政策,从互联网使用感、体验感、服务资费和应用成本等多个方面鼓励行业适老化改革。

在政策的扶持下,目前一方面我国老年网民数量持续增长,另一方面我国老年群体独立使用互联网应用的能力也显著提高。数据显示,截至2021年底,我国能够独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品、查找信息等日常网络活动的老年网民相对较多,占比分别为69.7%、52.1%及46.2%;尽管如此在叫车、订票、挂号等相对较为复杂的网络活动种,能够独立完成的老年网民还是相对较少的,有待进一步提升。

总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。其中,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%,可见互联网在老年群体中进一步渗透。这主要是由于政府对互联网适老化改革的政策支持,在政策支持下,大部分老年人独立使用日常互联网应用的能力也显著提高,但对于部分较为复杂的应用,能够独立完成的老人占比还是较少的。

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

大牌网络

现在互联网还是可以的

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2023-06-30 04:56:251

现在学习电竞未来的发展怎么样?

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2023-06-30 04:57:252

电子竞技发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:58:045

互联网行业前景如何

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国60岁及以上网民规模、中国互联网适老化改革政策网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。互联网进一步向老年群体渗透从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%。具体看近年来我国老年人网民规模变化,2017年以来,在我国有关部门的大力倡导下,互联网应用适老化改造持续推进,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%。可见互联网在老年群体中进一步渗透。政策支持下,老年网民独立上网能力显著提升老年网民群体的快速增长以及互联网渗透率的不断提高主要还是离不开政府对互联网适老化改革的政策支持。截至2021年12月,工信部及相关部门发布了包括《关于进一步抓好互联网应用适老化及无障碍改造专项行动实施工作的通知》、《互联网应用适老化及无障碍水平评测体系》等相关推动互联网行业适老化改革的相关政策,从互联网使用感、体验感、服务资费和应用成本等多个方面鼓励行业适老化改革。在政策的扶持下,目前一方面我国老年网民数量持续增长,另一方面我国老年群体独立使用互联网应用的能力也显著提高。数据显示,截至2021年底,我国能够独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品、查找信息等日常网络活动的老年网民相对较多,占比分别为69.7%、52.1%及46.2%;尽管如此在叫车、订票、挂号等相对较为复杂的网络活动种,能够独立完成的老年网民还是相对较少的,有待进一步提升。总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。其中,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%,可见互联网在老年群体中进一步渗透。这主要是由于政府对互联网适老化改革的政策支持,在政策支持下,大部分老年人独立使用日常互联网应用的能力也显著提高,但对于部分较为复杂的应用,能够独立完成的老人占比还是较少的。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:58:452

电竞行业的发展前景如何?

1. 电竞行业的发展历史:电竞作为一项新兴的领域,发展历程迅速。电子竞技以《星际争霸》等游戏开始,近几年出现了越来越多风靡全球的游戏和电竞赛事,不断的吸引着更多的人观看、参与和关注。2. 电竞与传统体育比较:电竞本质上属于一项体育运动,同样需要选手进行训练、比赛、比赛规则的制定,有着与传统体育运动类似的要素。另一方面,电竞则其独特的竞技特点,比如没有肢体上的运动和自闭的风险等异于传统体育的特征。3. 电竞进入亚运会的影响:作为亚洲地区最高级别的综合性运动会,亚运会可以通过吸引更多的人参与电竞运动,促进电竞行业进一步成熟和发展,同时也对传统体育赛事的运营和社会影响产生一定的冲击。电竞的正式登陆亚运会,对于电竞行业和广大电竞爱好者而言是一次重大的肯定和机遇。4. 电竞进入亚运会的挑战:虽然进入亚运会是电竞行业向大众和创造商业价值的重要进展,但同时也要面对一些挑战。例如电竞运动的专业化和标准化,电竞行业自身的健康和可持续发展等问题,需要相关部门和电竞相关机构共同努力解决。5. 电竞发展趋势:随着电子竞技已经成为全球关注的重要领域,电竞将更加成熟、专业和全球化,未来还可能出现更多的大型国际电竞赛事,并且融入更多的传统体育赛事中,让更多人接受和认可电竞这项新兴而有潜力的运动。6. 个人看法:笔者认为电竞作为一项新兴的运动,已经呈现出了广泛的受众特性,进入亚运会也是顺应大势的发展。同时,电竞行业仍然需要在标准化、健康和可持续发展等方面不断努力,让电竞成为更健康、更专业的运动。
2023-06-30 04:59:002

电子竞技的市场需求大不大

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:00:253

史玉柱,也出事了?

有人曾问过史玉柱一个很有意思的问题—— 您为什么总穿红色的衣服? 史玉柱的回答很简单: 我爬完珠峰回来第二年是我本命年,过生日妈妈帮我买的衣服,白裤子、红上衣、红短裤、红袜子。我穿了一年直到春节的时候,过了年就不受这个约束了,但我已经习惯了,干脆除了红袜子换了其他保持,从此再也没有穿过其他颜色的衣服。 实际上, 这种看似玄学的做法,深藏着史玉柱的恐惧,对失败的恐惧。 1 千万股权被冻结,“大闲人”不淡定了 在微博上,史玉柱有着850多万粉丝,他给自己贴上的标签是: 退休生活,玩 游戏 ,看美女,盯银行。 这和他的微博名字“史玉柱大闲人”很契合。 但社交平台上的岁月静好,掩盖不了现实中的焦虑。 上个月,媒体传来风声,巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱名下有两家公司的股权被法院予以冻结。 天眼查资料显示,2021年8月19日,北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海巨人高 科技 集团有限责任公司、珠海市绅士新技术有限公司12.48%、85.79%股权都予以了冻结,被冻结股权金额分别为其对应的出资额277.94万元、1630万元,冻结期各为3年。 舆论一时哗然,“大闲人”这是怎么了? 吃瓜群众还没进入状态,巨人网络的公关部开始发声了。按照他们的说法,这是一个 历史 遗留问题。多年前,史玉柱帮一家公司做了个人担保,相关方向他出具了免责反担保。但后来,因业务发展影响,该公司依据流程对史玉柱发起了诉讼,导致股权遭到冻结。有趣的是,他们还第一时间撇清了关系: 此担保为史总个人所做,与巨人网络、黄金搭档等巨人集团旗下公司都无关系。 换句话说,对这笔股权冻结,史玉柱的解释是:帮了朋友,坑了自己。这样的牢骚,他还发到了自己的微博上: “帮朋友忙,多帮生活,少帮事业”。 按理来说,当事人都出来澄清了,这事到这就该结束了。但就在这之后的8月25日,有心人发现, 史玉柱名下另一笔股权再被冻结,对应价值高达6500万元,冻结期为三年,执行法院同为北京金融法院。 结合前2笔被冻股权,合计金额高达8407.94万元。 不到一个小目标,对史玉柱来说本不算什么。根据2021年福布斯富豪榜的数据,史玉柱最新身价为58亿美元(约人民币370亿)。但很明显,这给史玉柱的“闲人”生活带来了不小的震动。 数百亿身家的大咖,被冻结了近亿元股权,这很难不让人产生联想。考虑到最近的风向,甚至有声音猜测: 史玉柱这波,会不会跟好友赵薇有什么关联? 还有一个声音,将线索指向了一起始于5年起的并购事件。 2016年,史玉柱曾发动圈内顶级人脉,巨人网络联合云峰基金、泛海集团、民生信托、鼎晖等机构组建成豪华财团,耗巨资305亿拿下了海外 游戏 公司PLAYtika,并于2016年、2018年和2019年先后三次通过重组收购PLAYtika,试图装入上市公司巨人网络,但均以失败告终。 PLAYtika并入上市公司失败,意味着投资人无法变现,他们就有可能要求史玉柱或巨人网络去偿还相关资产。而这些财团背后,出现了马云、卢志强和柳传志等大佬的身影。 无论如何,这对史玉柱来说都是一个不小的考验。 毕竟,对欠债的恐惧,还深深藏在史玉柱的内心。 2 过山车人生 史玉柱的“辟谣”能力应该还不错。过去这些年,每隔一段时间,就有消息传出,说史玉柱陷入了“危机”。 2019年4月,一则消息突然在互联网上流传开来: “巨人网络董事长史玉柱在杭州被警方带走”。 看到舆论汹涌,史玉柱连忙登上许久未更新的微博,连续发出了两条内容进行辟谣。并表示“有人在破坏巨人网络重大资产重组项目的审批”。 过了一晚上,史玉柱还借机夸赞自己人缘好。 无独有偶,在2018年9月,史玉柱的微博就发过类似内容,称自己遭到了人身安全威胁、网络谣言攻击。 史玉柱之所以时常处于风口浪尖,和他传奇的经历、口无遮拦的性格不无相关。 从创业到现在,史玉柱的人生,大致可以分为两个阶段,分界点是1997年。 1962年,史玉柱出生在安徽省蚌埠市怀远县。1997年之前,他的身份经历了几重变化,全县理科状元、浙大数学系高材生、公务员、中国的商业奇人……几乎都是光明坦途。 1992年,史玉柱创办了珠海巨人高 科技 集团。凭借着“汉卡”技术和大胆的商业销售手段,年轻的史玉柱很快就成了百万富翁。1995年还登上了《福布斯》内地富豪榜第八位。 这让史玉柱成为了广大青年的偶像,在当时的一次全国青年问卷调查中,他们最崇拜的人里,排在第一名的是比尔·盖茨,排在第二名的就是史玉柱。 意气风发的史玉柱,一度想要把巨人集团做成“中国的IBM”。 遗憾的是,在1996年,过度膨胀的史玉柱迎来了人生转折。 因为兴建巨人大厦资金告急,他将保健品方面的全部资金调往巨人大厦,这个决定让保健品业务迅速“失血”,巨人集团由此陷入困境。史玉柱最后亏了2.5个亿,成为当时的“中国首负”。 1997年2月,巨人大厦正式停工,舆论风声铺天盖地,史玉柱的人生陷入灰暗,甚至一度和死神擦肩而过。 大难不死的史玉柱,重新点燃了生活的希望。他开始重整旗鼓,准备卷土重来。这一次,他瞄上了利润巨大的保健品市场,主打产品就是脑白金。 “今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告语传遍大街小巷的时候,史玉柱成功了。 2000年,脑白金创造了年收入13亿元的销售奇迹,成为中国保健品状元,在全国拥有200多个销售点。 不久之后,史玉柱又开发出黄金搭档,同样是疯狂的营销和不按常理出牌的节奏。 凭借着两个爆款,短短三年,史玉柱重新站了起来,还清了债务,摘掉了“中国首负”帽子。 当然,脑白金“洗脑式”的营销、对人性的利用,也让他迎来了诸多的质疑和诟病。 史玉柱后来还进军了 游戏 行业。一款《征途》,成为一代人的记忆。 2007年,史玉柱旗下的巨人网络成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价也突破500亿元。 时至今日,史玉柱已经是一个横跨银行、金融、保险、新能源等产业的“商界大咖”。 大起大落,史玉柱的人生,好像一趟过山车。 3 史玉柱的“赌性” “如果下海失败,我就跳海!” 当年从体制内出来的时候,这是史玉柱放下的“狠话”。这种类似“赌徒”的性格底色,几乎贯穿他的前半生。 做汉卡的时候,他大胆地把软件压缩成一种可以装进电脑主机里的卡,并且在《计算机世界》上打起了广告,他赌的就是自己能够在15天内卖出产品。他成功了,成了年轻的百万富翁。 经营巨人集团的时候,他四处出击,要走多元化路线,推出中文笔记本电脑、手写电脑等多个产品,还打算盖起自己的公司大楼。但这一次,他失败了。 再到后来,押注保健品、 游戏 等, 每一次,都像是一场豪赌。 不仅是性格上,在史玉柱的商业版图里,赌的元素也开始出现。 今年初,巨人集团间接持股的Playtika在美国上市,这是一家以色列的棋牌 游戏 公司,在大洋彼岸被称作第一个 游戏 博彩概念股。Playtika最赚钱的业务,是大家熟知的老虎机。 为了这个上市,史玉柱苦苦守候了4年。他原来的计划是把Playtika装进巨人体系内,在A股上市。 但明眼人都知道,一家带有赌博色彩的公司,怎么可能在中国上市呢? 更有意思的是,收购Playtika的过程,同样充满了赌博感,当时Playtika的净资产是巨人网络的4倍多,后者的净资产约90亿,收购成功后将达到400亿以上。 之所以接手Playtika,某种程度上源于史玉柱对人性的把握,无论是脑白金、 游戏 ,还是赌博,都是如此。 但更重要的原因,恐怕还在于史玉柱商业上的“失利”,他急于找到一个新的收入增长点。 估值2.1万亿的蚂蚁集团上市被紧急叫停,受波及的,就有史玉柱。 2020年,史玉柱颇为看重的民生银行,净利润暴跌36.25%,公司市值仅排在38家上市银行中的第14位。 史玉柱名下的核心业务巨人网络,自《征途》之后再无巨作,相比于巅峰时期,股价已经跌去80%以上。 前狼后虎,不知这一次,史玉柱还能赌对吗?
2023-06-30 05:00:581

2021年并购重组概念股清单

大家可能都听说过并购重组股的概念。并购是指多家公司合并成立新公司或相互参股;重组是指公司大股东重组资产,重新配置资源。并购重组股因其巨大的潜力而受到许多投资者的关注。那么,2021年并购重组股有哪些呢?请参见以下2021年并购重组概念股清单。2021年并购重组股名单中航沈飞(600760);二、四创电子(60090);三、顺丰控股(002352);四、西藏药业(600211);五、贝瑞基因(000710);六、重庆百货(600729);7.东方财富(300059);第一酒店(600258)九、纳思达(002180);金城医药(30023)11.太极股份(002368);12.长江电力(600900);完美世界(002624);14、盛和资源(600392);正邦科技(002157)16、巨人网络(002558)等。以上是2021年并购重组概念股清单,希望对遇到此类问题的小伙伴有所帮助。
2023-06-30 05:01:061

电影《征途》什么时候上映?

7月13日,由巨人网络(002558.SZ)同名经典游戏IP改编的电影《征途》宣布,将于7月24日上午10点,以单片付费的网络首播模式在爱奇艺独播上线。电影《征途》由阿里影业、巨人影业、星皓影业、中影股份联合出品,总投资近3亿元。影片由陈德森执导、郑保瑞监制,刘宪华、何润东、林辰涵、蒋璐霞、罗仲谦、胡明主演。这本是一部备受期待的游戏IP改编电影,原计划是在院线上映,但受疫情的影响,《征途》也成为继《囧妈》之后又一部选择网播的大电影。
2023-06-30 05:01:1613

光大证券保荐的上市公司有哪几家包括创业板

2010年1月1日-2011年7月25日光大证券保荐的上市公司共15家:002391长青股份002402嘉欣丝绸300084海默科技300111向日葵002485希努尔002516江苏旷达300145南方泵业002521齐峰股份002548金新农002558世纪游轮002559亚威股份002579中京电子300220金运激光300224正海磁材002585双星磁材光大证券投资银行业务的盈利模式就是赚取保荐承销费,这15家的保荐承销费最高的达到1.43亿。光大证券还有经纪业务、自营业务、资产管理业务等等。扩展阅读:【保险】怎么买,哪个好,手把手教你避开保险的这些"坑"
2023-06-30 05:02:371

电子竞技行业分析?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:02:442

请问 目前游戏行业发展还平稳吗?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入移动游戏市场保持增长趋势随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。客户端游戏近三年首次出现增长趋势近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。网页游戏市场延续下降趋势近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续五年下降。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
2023-06-30 05:03:221

互联网发展趋势?

未来互联网发展趋势是数字化与智慧化,互联网将从原来的信息互联网、消费互联网转向产业互联网和价值互联网,进而从“互联网+”转向“智慧+”,流量驱动、数据驱动、算法驱动、可信驱动将对未来移动创新和整个数字化发展起到重要作用。如何推动未来新的转型路径?首先是“互联网+”带来的“流量驱动”将更好地连接万物、汇集流量,形成新的服务模式,形成更加开放的平台、开放的数据、开放的应用和开放的系统;第二是“大数据+”带来的“数据驱动”将更好地通过互联网实现用数据说话、用数据决策、用数据管理和用数据创新;第三是“人工智能+”带来的“算法驱动”,要的知识模型、基底模型、数据模型和算力、算法结合才能形成更好的推动力,应用到各个领域,带来效率的大幅提升;第四是“区块链+”带来的“可信驱动”,基于互联网、可信、分布式的数据库,对未来的整个转型发展具有非常重要的作用。国家信息中心信息化和产业发展部主任单志广在2022移动互联网蓝皮书发布会表示:现在已经到了数字决定命运的时代,向数据要增长,向数据要治理,向数据要动能,向数据要优势,这是数字化转型我们移动互联网必须要做好的事情。
2023-06-30 05:04:039

电子竞技的未来发展前景怎么样?

电子竞技在近几年的发展还是非常客观的,随着电子竞技成为国际运动项目,步入国际的大舞台,开始进入群众的视野。想要学习电子竞技或者了解电子竞技方面的知识可以到新华电脑学院电子竞技在中国电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”电子竞技≠网络游戏电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路
2023-06-30 05:04:239

光大证券保荐的上市公司有哪几家(包括创业板)

2010年1月1日-2011年7月25日光大证券保荐的上市公司共15家:002391 长青股份002402 嘉欣丝绸300084 海默科技300111 向日葵002485 希努尔002516 江苏旷达300145 南方泵业002521 齐峰股份002548 金新农002558 世纪游轮002559 亚威股份002579 中京电子300220 金运激光300224 正海磁材002585 双星磁材光大证券投资银行业务的盈利模式就是赚取保荐承销费,这15家的保荐承销费最高的达到1.43亿。光大证券还有经纪业务、自营业务、资产管理业务等等。
2023-06-30 05:04:532

互联网行业的发展前景怎么样?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国不同设备接入互联网情况、中国手机网民规模和占比情况网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。手机网民数量占比达99.7%从不同设备接入互联网情况,截至2021年12月,其中我国网民使用手机上网的比例最高,达99.7%;使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比例分别为35.0%、33.0%、28.1%和27.4%,各类设备接入互联网比重均有所提高。截至2021年12月,我国手机网民规模为10.29亿,较2020年12月新增手机网民4373万,网民中使用手机上网的比例为99.7%。预计未来手机端接入用户数量将进一步增长从移动电话用户规模来看,我国移动电话用户规模稳中有增,5G移动电话用户数13快速扩大。截至2021年12月,移动电话用户总数达16.43亿户,全年净增4875万户。预计未来我国移动电话用户规模仍将持续缓步增长,而伴随着移动电话用户规模的增长,我国手机网民数量规模也将持续增长。预计2027年我国移动电话用户规模和手机网民数量将分别达到18亿户和13亿人左右。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:05:032

现在学习电竞未来的发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心观点:中国电竞行业基础设施建设不断完善“电竞之都”建设:以一线城市为主上海、北京、深圳、成都、广州、银川纷纷宣布将要打造“电竞之都”,并出台一系列相应的政策措施,配合电竞产业在当地落地以及发展。电竞小镇规划建设:太仓早在10年前就开始布局当世界互联网大会在乌镇拔地而起之后,中国各地小镇似乎都有了一个“标签化”的梦想,尤其是2016年国家三部委联合发布了《关于开展特色小镇培育工作的通知》,重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、浙江杭州等地相继宣布将兴建电竞小镇。电竞俱乐部发展现状:本土电竞俱乐部崛起随着我国电子竞技行业的发展,我国本土电子竞技战队开始崛起,像如:AG、IG、RNG、FPX、WE等都曾在国际比赛上获得奖项。具体的中国主要电子竞技俱乐部汇总如下:电竞场馆建设:电竞场馆不断完善随着我国电子竞技行业的发展,电子竞技场馆也在不断完善。目前我国既有像如上海东方体育中心这样的复合型体育场馆承接体育项目,联盟电竞的专业场馆分布在全国各地。同时,总投资10亿元的以粤港澳大湾区为基地的三山电竞梦工厂也在建设当中,未来,我国电子竞技场馆将会不断完善。电竞城市发展评分:北上广处于第一梯队,赛事和战队引入或成重点根据中国音数协游戏工委发布的电竞城市评分排名,北上广因城市规模、经济实力及人口数量等综合优势,显然处于第一梯队,也符合该项研究的基本预期。同时新一线和部分二、三线城市正在奋起直追,虽仍有差距,但在逐渐缩小。有些没有进入前十的城市,也在某些领域中具有特色和亮点,假以时日补齐短板,后来居上也未可知。从排名前十的城市看,目前总体发展还比较均衡。分析表明,“赛事+战队”模式是影响分差的主要因素。说明赛事和战队的引入对打造电竞城市名片具有较大帮助;同时也意味着优秀赛事和战队作为稀缺资源,未来竞争将会更加激烈。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:05:234

电子竞技的市场需求大不大

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:06:041

互联网发展趋势

行业主要上市公司:阿里巴巴(01688.HK)、腾讯控股(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、京东(JD.美国上市)、拼多多(PDD.O.美国上市)、网易(09999.HK)、美团-W(03690.HK)、三六零(601360)等。本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。互联网核心产业定义前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:互联网核心产业发展现状:2020年达到6.73万亿元,电子商务贡献巨大1、电子商务发展现状:2020年达到5.45亿根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到5.45万亿元,同比增长21.9%。注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”——竞争现状:支付宝微信两分天下我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为94.4%。——支付用户规模:截止2021年6月达8.72亿人,使用率超85%支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到8.72亿,网民移动支付的使用比例提升至86.3%。——市场规模:2020年近2900亿元我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到2893.45亿元,同比增长22.27%。3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿——发展全景:包含六大细分领域互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。——市场规模:2020年近万亿根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长47.42%。4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达6.73万亿,增速超25%基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到6.73万亿元,同比增长25.02%。互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费3.0的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:06:122

互联网行业发展趋势怎么样?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国不同设备接入互联网情况、中国手机网民规模和占比情况网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。手机网民数量占比达99.7%从不同设备接入互联网情况,截至2021年12月,其中我国网民使用手机上网的比例最高,达99.7%;使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比例分别为35.0%、33.0%、28.1%和27.4%,各类设备接入互联网比重均有所提高。截至2021年12月,我国手机网民规模为10.29亿,较2020年12月新增手机网民4373万,网民中使用手机上网的比例为99.7%。预计未来手机端接入用户数量将进一步增长从移动电话用户规模来看,我国移动电话用户规模稳中有增,5G移动电话用户数13快速扩大。截至2021年12月,移动电话用户总数达16.43亿户,全年净增4875万户。预计未来我国移动电话用户规模仍将持续缓步增长,而伴随着移动电话用户规模的增长,我国手机网民数量规模也将持续增长。预计2027年我国移动电话用户规模和手机网民数量将分别达到18亿户和13亿人左右。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:07:334

学电子竞技的前景好吗?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:07:5210

电竞不知道以后发展前景怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”根据Esports Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota 2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。注:截止2021年11月12日。全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:08:573

互联网市场现状分析

行业主要上市公司:阿里巴巴(01688.HK)、腾讯控股(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、京东(JD.美国上市)、拼多多(PDD.O.美国上市)、网易(09999.HK)、美团-W(03690.HK)、三六零(601360)等。本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。互联网核心产业定义前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:互联网核心产业发展现状:2020年达到6.73万亿元,电子商务贡献巨大1、电子商务发展现状:2020年达到5.45亿根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到5.45万亿元,同比增长21.9%。注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”——竞争现状:支付宝微信两分天下我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为94.4%。——支付用户规模:截止2021年6月达8.72亿人,使用率超85%支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到8.72亿,网民移动支付的使用比例提升至86.3%。——市场规模:2020年近2900亿元我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到2893.45亿元,同比增长22.27%。3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿——发展全景:包含六大细分领域互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。——市场规模:2020年近万亿根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长47.42%。4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达6.73万亿,增速超25%基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到6.73万亿元,同比增长25.02%。互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费3.0的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:09:092

女生学电竞前景怎么样

电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司新增补的专业。根据数据显示,2017年1-6月,电子竞技市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。电竞专业毕业以后主要有五个发展方向。(1)如果你天赋异禀,意识与手速完全达标,那么,你可以去做职业选手(2)如果你精通设计,场景细节构思巧妙,那么,你可以考虑界面设计方面的工作,比如网游美术,网游动漫设计,网游概念/故事情节设计,网游3D设计,网游人物设计,网游环境设计,手游策划,手游开发,手游美工等工作(3)如果你擅长管理,团队作战所向披靡,那么,你可以尝试自己去运营一个俱乐部,打造自己的团队。(4)如果你熟悉市场,宣传企划信手拈来,那么,你可以做运营退光方面的工作。(5)如果你表达能力强,处变不惊从容应对,那么,你可以去做一个赛事主播。近年来,我国电竞发展的很快,就业也很好,但是,很多家长认为,电竞就是打游戏,是去玩的,不同意孩子去学电竞专业,其实电竞并不是去玩的,如果家长不放心的话,可以和孩子好好沟通一下,多了解一下电竞行业的讯息。
2023-06-30 05:09:262

中国网民规模有多大?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国网民城乡结构、中国城镇地区和农村地区互联网普及率网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。城乡地区互联网普及率差异进一步缩小从中国网民城乡结构来看,截至2021年12月,我国农村网民规模为2.84亿,占网民整体的27.6%;城镇网民规模为7.48亿,较2020年12月增长6804万,占网民整体的72.4%。具体看不同地区的普及率,截至2021年12月,我国城镇地区互联网普及率为81.3%,较2020年12月提升1.5个百分点;农村地区互联网普及率为57.6%,较2020年12月提升1.7个百分点。城乡地区互联网普及率差异较2020年12月缩小0.2个百分点。网民性别结构与整体人口性别比例一致从中国网民性别结构来看,截至2021年12月,我国网民男女比例为51.5:48.5,与整体人口中男女比例基本一致。互联网进一步向中老年群体渗透从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%,互联网进一步向中老年群体渗透。总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。从区域互联网分布以及普及率来看,我国互联网用户仍主要分布在城镇地区,但城乡地区互联网普及率差异进一步缩小;从网民性别结构来看,我国网民性别结构与整体人口性别比例一致;从网民年龄结构来看,我国互联网进一步向中老年群体渗透。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:09:342

电竞不知道以后发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:09:483

什么是空穴导电

共价键中的一些价电子由于热运动获得一些能量,从而摆脱共价键的约束成为自由电子,同时在共价键上留下空位,我们称这些空位为空穴。 N型半导体的多数载流子是电子,P型半导体的多数载流子是空穴。当大量自由电子在这些空穴定向运动时,就等效为正的质子沿电子反向流动,从而形成电流,即为空穴导电。P型半导体导电就是这个含义,N型半导体基本相反。半导体导电的电流计算与金属导电不同,半导体导电一般为电子和空穴同为导电粒子,而且形成的电流方向相同,应该把电子形成的电流与空穴电流相加才是实际电流。
2023-06-30 04:59:541

butterfly慢版 300935@qq.com

是K.will 的Butterfly?已发送到你邮箱。
2023-06-30 04:59:541

BIM的应用现状与发展趋势?

一、BIM的概念与特点  自从1975年,美国的ChuckEastman提出了建筑物计算机模拟系统(Building Description System,BDS)的概念以来,建筑模型既BIM技术的理念有着迅速的发展建筑模型(BIM)的概念最最先在美国得以推广应用,随后欧洲、日本、新加坡等国家也得到了积极的推广。  引用美国国家BIM尺度(NBIMS)对BIM的定义,BIM有三个层次的含义:  1.BIM是一个设施(建设项目)物理和功能特性的数字表达;  2.BIM是一个共享的知识资源,是一个分享有关这个设施的,为该设施从建设到拆除的全生命周期中的所有决策提供可靠依据的过程;  3.在项目的差别阶段,差别利益相关方通过在BIM中**、提取、更新和修改,以支持和反映其各自职责的协同作业。  根据BIM的定义,结合工程建设实践,总结出BIM具有以下五个特点:  1. 可视化;2.协调性;3.模拟性;4.优化性;5.可出图性。  二、BIM应用现状  1、国际BIM应用发展情况  美国是较早启动建筑业化研究的国家,BIM研究与应用都走在世界前列。根据McGraw Hill 的调研。2012年工程建设接纳BIM的比例从2007年的28%增长到2012年的71%。其中74%的承包商已经在实施BIM了,超过了建造师(70%)及机工程师(67%)。  2011年,新加坡BCA与一些政府部门合作确立了示范项目。BCA将强制要求提交建筑BIM模型(2013年起)、结构与机BIM模型(2014年起),而且最终在2015年前实现所有建筑面积大于5000平方米的项目都必须提交BIM模型目标。BCA于2010年成立了一个600万新币的BIM基金项目,鼓励新加坡的大学开设BIM课程、为卒业学生组织密集的BIM课程、为专业人士建立了BIM专业学位。  韩国公共采购服务中心(PPS)于2010年4月发布了BIM路线图,内容包罗:2010年,在1-2个大型工程项目应用BIM;2011年,在3-4个大型工程项目应用BIM;2012-2015年,超过5-亿韩元大型工程项目都接纳4D u2022BIM技术(3D+成本治理);2016年前,全部公共工程应用BIM技术。2010年12月,PPS发布了《设施治理BIM应用指南》,针对初步设计、施工图设计、施工等阶段中的BIM应用进行指导,并于2012年4月对其进行了更新。2010年1月,韩国国土交通海洋部发布了《建筑领域BIM应用指南》,土木领域的BIM应用指南也以立项。  香港房屋署自2006年起,已率先试用建筑模型。为了成功地推行BIM,香港房屋署自行订立BIM尺度、用户指南、组建资料库等设计指南和尺度。这些资料有效地为模型建立、治理档案,已经用户之间的沟通创造了良好的环境。2009年11月,香港房屋署发布了BIM应用尺度。预计在2014-2015年BIM技术将覆盖香港房屋署的所有项目。  早在2007年,台湾大学与Autodesk签订了产学研合作协议,重点研究建筑模型(BIM)及动态工程模型设计。2009年,台湾大学土木工程系成立了“工程仿真与治理研究中心”,并与淡江大学工程法律研究发展中心合作出版了《工程项目应用建筑模型之契约模板》高雄应用科技大学土木系也于2011年成立了工程整合与模拟(BIM)研究中心。  2011年5月,我国住建部发布了《2011-2015建筑业化发展纲要》,2012年1月,住建部“印发2012年工程建设尺度规范制订修订计划的通知”宣告了中国BIM尺度制订工作的正式启动。前期一些大学和科研院所在BIM的科研方面也做了很多探索,如清华大学通过研究,参考NBIMS,结合调研提出了中国建筑模型尺度框架(CBIMS)。随着企业各界对BIM的重视,对大学的BIM人才培养需求渐起,部门院校成立了BIM方向的工程硕士的培养。  2、国内企业应用现状  我国的BIM应用虽然刚刚起步,但发展速度很快,许多企业有了非常强烈的BIM意识,出现了一批BIM应用的标杆项目,同时,BIM的发展也逐渐得到了政府的大力推动。  目前设计企业应用BIM的主要内容:  1、方案设计:使用BIM技术能进行造型、体量和空间分析外,还可以同时进行能耗分析和建造成天职析等,使得初期方案决策更具有科学性;  2、扩初设计:建筑、结构、机各专业建立BIM模型,利用模型进行能耗、结构、声学、热工、日照等分析,进行各种干涉检查和规范检查,以及进行工程量统计;  3、施工图:各种平面、里面、剖面图纸和统计报表都从BIM模型中得到;  4、设计协同:设计有上十个甚至几十个专业需要协调,包罗设计计划,互提资料、校对审核、版本控制等。  5、设计工作重心前移:目前设计师50%以上的工作量用在施工图阶段,BIM可以帮手设计师把主要工作放到方案和扩初阶段,使得设计师的设计工作集中在创造性劳动上。  目前施工企业应用BIM的主要内容:  1、碰撞检查,减少返工。利用BIM的三维技术在前期进行碰撞检查,直观解决空间关系冲突,优化工程设计,减少在建筑施工阶段可能存在的错误和返工,而且优化净空,优化管线排布方案。最后施工人员可以利用碰撞优化后的方案,进行施工交底、施工模拟,提高施工质量,同时也提高了与业主沟通的能力。  2、模拟施工,有效协同。三维可视化功能再加上时间维度,可以进行进度模拟施工。随时随地直观快速地将施工计划与实际进展进行对比,同时进行有效协同,项目参建方都能对工程项目的各种问题和情况了如指掌。从而减少建筑质量问题、宁静问题,减少返工和整改。利用BIM技术进行协同,可更加高效交互,加快反馈和决策后传达地周转效率。利用模块化的方式,在一个项目的BIM建立后,下一个项目可类同的引用,达到知识积累,同样工作只做一次。  3、三维渲染,宣传展示。三维渲染动画,可通过虚拟现实让客户有代入感,给人以真实感和直接的视觉冲击,配合投标演示及施工阶段调整实施方案。建好的BIM模型可以作为二次渲染开发的模型基础,**提高了三维渲染效果的精度与效率,给业主更为直观的宣传介绍,在投标阶段可以提升中标几率。  4、知识治理,保留模拟过程可以获取施工中不易被积累的知识和技能,使之变为施工单位长期积累的知识库内容。  目前运维阶段BIM的应用主要有:  1、空间治理。空间治理主要应用在照明、消防等各系统和设备空间定位。获取各系统和设备空间位置,把原来编号或者文字体现酿成三维图形位置,直观形象且方便查找。  2、设施治理。主要包罗设施的装修、空间规划和维护操作。美国国家尺度与技术协会(NIST)于2004年进行了一次研究,业主和运营商在持续设施运营和维护方面耗费的成本几乎占总成本的三分之二。而BIM技术的特点是,能够提供建筑项目的协调一致的、可计算的,因此该非常值得 共享和重复使用,且业主和运营商便可降低由于缺乏互操作性而导致的成本损失。此外还可对主要设备进行远程控制。  3、隐蔽工程治理。在建筑设计阶段会有一些隐蔽的管线是施工单位不关注的,或者说这些资料可能在某个角落里,只有少数人知道。特殊是随着建筑物使用年限的增加,人员更换频繁,这些宁静隐患日益显得突出,有时直接导致悲剧酿成。基于BIM技术的运维可以治理复杂的地下管网,如污水管、排水管、网线、线以及相关管井,而且可以在图上直接获得相对位置关系。当改建或二次装修的时候可以避开现有管网位置,便于管网维修、更换设备和定位。内部相关人员可以共享这些子,有变化可随时调整,保证的完整性和准确性。  4、应急治理。基于BIM技术的治理不会有任何盲区。公共建筑、大型建筑和高层建筑等作为人流聚集区域,突发事件的响应能力非常主要。传统的突发事件处理仅仅关注响应和救援,而通过BIM技术的运维治理对突发事件治理包罗:预防、警报和处理。通过bim系统我们可以迅速定位设施设备的位置,制止了在浩如烟海的图纸中寻找,假如处理不及时,将酿成灾难**故。  5、节能减排治理。通过BIM结合物联网技术的应用,使得日常能源治理监控变得更加方便。通过安装具有传感功能的表、水表、煤气表后,可以实现建筑能耗数据的实时收罗、传输、初步分析、定时定点上传等基本功能,并具有较强的扩展性。系统还可以实现室内温湿度的远程监测,分析房间内的实时温湿度变化,配合节能运行治理。在治理系统中可以及时收集所有能源,而且通过开发的能源治理功能模块,对能源消耗情况进行主动统计分析,好比各区域,各户主的每日用量,每周用量等,并对异常能源使用情况进行警告或者标识。  3、BIM应用中存在的问题  BIM在实践过程中也碰到了一些问题和困难,主要体现在4个方面:  一是在BIM应用软件方面。目前,市场上的 BIM软件很多,但大多用于设计和招投标阶段,施工阶段的应用软件相对匮乏。大多数BIM软件以满足单项应用为主,集成性高的BIM应用系统较少,与项目 治理系统的集成应用更是匮乏。此外,软件商之间存在的市场竞争和技术壁垒,使得软件之间的数据集成和数据交互困难,制约了BIM的应用与发展。  二是在BIM数据尺度方面。随着BIM技术的 推广应用,数据孤岛和数据交换难的现象普遍存在。作为国际尺度的IFC数据尺度在我国的应用和推广不理想,而我国对国外尺度的研 究也比力单薄,结合我国建筑工程实际对尺度进行拓展的工作更加缺乏。在实际应用过程中,不仅需要像IFC一样的技术尺度,还需要更注意的专业领域应用标 准。  三是在BIM应用模式方面。一方面,BIM的专项应用多,集成应用少,而BIM的集成化、协同化应用,特殊是与项目治理系统结合的应用较少;另一方面,一个完善的模型能够连接建设项目生命周期差别阶段的数据、过程和资源,为建设项目到场各方提供了一个集成治理与协同工作的环境,但目前由于参建各方出于各自利益的考虑,不愿提供BIM模型,不愿协同,不愿精确和透明,无形之中为BIM的深入应用和推广制造了障碍。  四是在BIM人才方面。BIM从业人员不仅应掌握BIM工具和理念,还必须具有相应的工程专业或实践配景,不仅要掌握一两款BIM软件,更主要的是能够结合企业的实际需求制订BIM应用规划和方案,但这种复合型BIM人才在我国施工企业中相当匮乏。  三、国内外BIM尺度发展情况  美国的地方组织制订了相关的BIM尺度。例如,2006美国总承包商协会发布《承包商BIM使用指南》;2008年美国建筑 师学会颁布了BIM合同条款 E202-2008“BuildingInformationModeling(BIM)ProtocolExhibit”;2009年美国洛杉矶大学制 定了面向DBB工程模式的BIM实施尺度《LACCDBuildingInformationModelingStandardsForDesign-BidBuildProjects》。  此外,英国在2009年发布了“AEC(UK)BIMStandard”;2010年进一步发布了基于 Revit平台的BIM实施尺度—“AEC(UK)BIMStandardforAutodeskRevit”;2011年又发布了基于Bentley平 台的BIM实施尺度—“AEC(UK)BIMStandardforBentleyBuilding”。挪威也于2009年发布了 BIMManual1.1,并于2011年发布了BIMManual1.2。  一些亚洲国家,例如新加坡在2012年发布了 《SingaporeBIMGuide》。韩国方面,韩国国土海洋部在2010年1月颁布了《建筑领域BIM应用指南》;2010年3月,韩国虚拟建造研究院制订了《BIM应用设计指南—三维建筑设计指南》;2010年12月,韩国调达厅颁布了《韩国设施产业BI应用基本指南书—建筑BIM指南》。  为了把BIM技术应用的更好,很多国外政府制订了具体的技术政策,美国早在2003年就最先规定了具体的政策。为了提高建筑领域的生产效率,支持建筑化水平的提升,GSA(美国总务治理局)推出了国家3D-4D-BIM计划,鼓励所有GSA的项目接纳3D-4D-BIM技术,并给与差别程度的资金 资助。2009年7月,美国威斯康辛州成为第一个要求州内新建大型公共建筑项目使用BIM的州政府,威斯康辛州国家设施部门发布实施规则要求从2009年 7月最先,州内预算在500万美元以上的公共建筑项目都必须从设计最先就应用BIM技术。  此外,韩国公共采购服务中心下属的建设事业局于2010 年制订了BIM实施指南和路线图,规定先在小范围内试点应用,然后逐步扩大应用规模,力求在2012-2015年500亿韩元以上建筑项目全部接纳 3D+Cost的设计治理系统,到2016年计划实现全部公共设施项目使用BIM技术。  澳大利亚也制订了国家BIM行动方案,2012年6月,澳大利亚buildingSMART组织受澳大利亚工业、等部门委托发布了一份《国家BIM行动方案》。制订了按优先级排序的“国家BIM蓝图”,首先 规定需要通过支持协同、基于模型采购的新采购合同形式。第二规定了BIM应用指南。第三将BIM技术列为之一。第四规定数据和BIM库。第五规范 流程和数据交换。第六执行法律法规审查。第七推行示范工程,鼓励示范工程用于论证和检验上述六项计划的成果用于全推广普及的预备就绪程度。  我们国家在BIM研究方面起步比力早,1998年国内专业人员最先接触和研究IFC尺度,2000年IAI最先与我国政府有关部门、科研组织进行接触,使我们周全了解了IAI的目标、组织规程、IFC尺度应用等问题。IFC尺度借鉴了国际数据尺度STEP尺度的技术,具有技术的先进性和开放性。  2001年至2000年,国家863计划项目提出“数字社区表达与交换尺度”,实际上就是基于IFC尺度制订了一个计算机可识别的社区数据表达与交换的尺度,提供社区的表达以及可使社区进行交换的须要机制和定义。探索了IFC尺度实际工程应用问题,以及根据我国建筑的实际情况 进行须要扩充的问题。主要有三件事情:第一是深入研究IFC尺度,第二是基于这个尺度开发了一个CAD系统,第三是基于IFC建筑工程4D施工治理系统。  施工要有一个数据化系统框架,通过IFC尺度建立一套系统来存储,同时,绿色建筑设计支撑软件系统。2009-2010年,清华大学、Autodesk 公司联合开展了《中国BIM尺度框架研究》,同时也到场了欧盟的合作项目,它在建筑领域有一个欧洲的尺度统一研究项目,实际上就是研究IFC尺度在整个建筑产业链当中的适用性,组成了一个重大的课题组。第一计划是统一尺度建筑工程模型统一应用尺度;第二是制订基础尺度,体例模型存储和编码尺度;第三是体例执行尺度,制订建筑工程设计尺度和制造工业工程设计模型应用尺度。  上海申通地铁集团2014年9月发布了《城市轨道交通BIM应用系列尺度》,包罗:轨道交通工程建筑模型建模指导意见、交付尺度、应用技术尺度、族创建尺度、设施设备分类与编码尺度等5个分册。  深圳工务署2015年5月4日发布了全国首例政府公共工程的BIM尺度:《政府公共工程BIM应用实施纲要、BIM实施治理尺度》,包罗BIM应用的形势与需求、政府工程项目实施BIM的须要性、BIM应用的指导思想、BIM应用需求分析、BIM应用目标、BIM应用实施内容、BIM应用保障措施和BIM技术应用的成效推测等8章内容。  广州地铁2014年通过上海建科工程咨询有限公司与之合作的企业级BIM咨询项目,打造了广州地铁的企业级BIM尺度,此尺度还将升级成广东省BIM尺度,目前正在申报过程中。  四、BIM技术的应用趋势  BIM技术在未来的发展必须结合先进的通信技术和计算机技术才气够**提高建筑工程的效率,预计将有以下几种发展趋势:  第一,移动终端的应用。随着互联网和移动智能终端的普及,人们现在可以在任何地点和任何时间来获取。而在建筑设计领域,将会看到很多承包商,为自己的工作人员都配备这些移动设备,在工作现场就可以进行设计。  第二,无线传感器网络的普及。现在可以把监控器和传感器放置在建筑物的任何一个地方,针对建筑内的温度、空气质量、湿度进行监测。然后,再加上供热、通风。、供水和其他的控制。这些通过无线传感器网络汇总之后,提供给工程师就可以对建筑的现状有一个周全充分的了解,从而对设计方案和施工方案提供有效的决策依据。  第三,云计算技术的应用。不管是能耗,还是结构分析,针对一些的处理和分析都需要利用云计算强大的计算能力。甚至,我们渲染和分析过程可以达到实时的计算,帮手设计师尽快地在差别的设计和解决方案之间进行比力。  第四,数字化现实捕捉。这种技术,通过一种激光的扫描,可以对于桥梁、道路、铁路等等进行扫描,以获得早期的数据。未来设计师可以在一个3D空间中使用这种沉浸式交互式的方式来进行工作,直观地展示开发的未来  第五,协作式项目交付。BIM是一个工作流程,而且是基于改变设计方式的一种技术,而且改变了整个项目执行施工的方法,它是一种设计师、承包商和业主 之间合作的过程,每个人都有自己非常有价值的观点和想法。  所以,假如能够通过分享BIM让这些人都到场其中,在这个项目的全生命周期都到场其 中,那么,BIM将能够实现它最大的价值。国内BIM应用处于起步阶段,绿色和环保等词语几乎成为各个的通用要求。特殊是建筑设计,设计师早已不再满足于完成设计任务,而更加关注整个项目从设计到后期的执行过程是否满足高效、节能等要求,期待从更加周全的领域创造价值。  五、结语  BIM系统为项目的生产与治理提供了大量可供深加工和再利用的数据,有效治理利用这些海量和大数据,需要数据治理系统的支撑。同时,BIM各系统处理复杂业务所产生的大模型、大数据,对计算能力和低成本的海量数据存储能力提出了较高要求。项目分散、人员工作移动性强、现场环境复杂是制约施工化推广应用的主要原因,而随着技术和通信技术的发展,BIM技术最终将进入移动应用时代。  因此BIM 未来的目标非常清楚:  1、进一步细化设计分工和设计角色分工。  2、在三维环境下实现协同设计系统、项目治理系统、通信三个系统嵌入式地结合。  3、将资源与空间模型完全结合,形成完整的建筑模型。  4、完整的建筑模型向前延伸, 进一步提高虚拟现实技术水平; 完整的建筑模型向后延伸, 推动施工水平及物业治理水平提高, 以统一的模型贯穿于建筑使用年限, 实现全生命周期治理。  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2023-06-30 05:00:012

如通股份发行价多少钱?

如通股份上市 公司名称:江苏如通石油机械股份有限公司 所属行业:能源及矿产 > 石油和天然气开采投 资 方:非公开上市时间:2016年12月09日发 行 价:6。84RMB上市地点:上海证券交易所发 行 量:50840000股股票代码:603036是否VC/PE支持:是
2023-06-30 05:00:121

服用蜂胶多久能见效果

蜂胶含有30多种人体必须的微量元素、20多种氨基酸、30多种黄酮类、萜烯类、维生素、酶类等天然成分,共含有二十余类共三百余种营养成分。 那么,服用美澳健蜂胶软胶囊多久可以有效果? 1、立竿见影型:服用过后很快产生效果,体质得到提高,好转反应十分明显,神奇的故事在各种人群和杂症中都有显现。 2、缓慢型:即服用一段时间(一般50一80天)后才显现出效果,起初若隐若现,后来才较明显的产生好转反应。 3、持久型:即需要长期坚持服用才能逐渐显现出效果,并且随着服用时间的延长效果也越显著,如糖尿病、心脑血管病、免疫系统遭破坏所产生的慢性疾病,这种例子较多。 4、个案型:特殊个案服用较长时间无明显效果,这是因为美澳健蜂胶软胶囊不是药,它不能百感神应;由于个体差异,这种情况并不奇怪。 美澳健蜂胶软胶囊必须要连续坚持服用,时间越长,效果越显著,贵在坚持。使用美澳健蜂胶软胶囊不能一见好转就停止服用,还必须坚持服用,巩固疗效,提高免疫力,防止复发。
2023-06-30 05:00:221

3.5毫米插口麦克跟6.5毫米麦克电气特征有什么区别

3.5毫米的是电脑专用的,6.5的现在有的音箱也可以直接支持,6.5头的麦克风灵敏度高,现在有很多人买了要放在电脑上唱歌用,可是没有好的转接头(市面上我还没有发现有),现在有一种USB接口的大麦克风,不错的,你可以去试试。
2023-06-30 05:00:321

BIM未来的发展趋势是什么?展现在哪些方面

BIM其实是一种管理思想,是一种管理工具,并不是特指某一个软件或者某一个技术。很多人在概念上认识偏差,以至于自己很迷茫,不知道该怎么去学;也有很多人不知道用BIM做什么?看见别人都在学,不知道自己到底要不要去学。BIM优势一、设计阶段(1)方案设计在方案阶段,使用BIM工具,可以更准确的估算各项性能和造价情况。我们常常用ecotect,vasari,fluent,VE,EnergyPlus等软件进行能耗分析、结构分析、采光分析、绿色建筑分析、建筑设计规范检查等。如果这个建筑方案在设计的时候,考虑了光照,就不会在办公的地方有这么刺眼的夕阳。(2)扩初和施工图在扩初和施工图阶段,进行管综检查,提前检查出不同专业之间的碰撞问题,并根据明细表进行造价计算。二、施工阶段(1)细化施工图这一步要解决碰撞问题,优化管线走向,降低施工难度;其次,需要进行施工模拟,决定施工方案:a.施工进度模拟,也就是根据施工方案,做一个模仿施工时的视频,今天到多少层了?需要多少人?多少混凝土?模拟还要细分很多种,比如框架结构砌体结构的施工模拟,竖向运输的方案模拟等,BIM的意义就在于这些新的应用。b.施工场地的布置模拟,施工时,参与方有很多的,这个设备放在工地的哪个地方,什么时候进入工地,都是要提前决定好的。不然里面全是卡车,都不知道怎么玩了。c.对于比较复杂的施工点,要出专门的施工方案,如:之前在地铁集团做一些BIM的流程设计工作时,也是单独提出了复杂工序的施工模拟问题。当然,这些都要结合当地的设计规范和施工规范,能够直接指导施工才有意义,所以,BIM工程师必须要有施工经验才能发挥价值。(2)施工过程在这个过程中,模型和数据库资料会及时更新,不同专业会有所不同。从机电讲,主要有三种:进场,安装,验收。也就是说,施工的时候,场地是被封起来的。我们经常看到一个工地外面封着临时的金属板,写着:施工给您带来的不便,敬请谅解。那些设备审批进入场内是有时间先后的,需要记录在模型上,这样,我们就可以随时统计进场设备的数量和具体编码。同理,哪些设备安装了?哪些设备验收了?水管漏不漏水?这些肯定都是要检验一下的。所以,施工过程中,Revit模型需要及时更新。另外更新的是,施工情况跟上一步模拟的情况有偏差。那么,需要及时记录实际施工的情况,这里多了个铆,那里加了个钉。有了上面的及时更新的数据,业主方,施工方,监理方可以随时了解进度,成本,现场情况,安全和质量管理等问题。(3)竣工验收首先,我们要知道竣工模型的用途。一个工程做完了,业主和监理要验收合格与否。确定合格之后,业主着急将贷来的钱还给银行,这个建筑就要马上运营起来,好,运营需要维护吧?举个例子,某一个设备规定7年之后要更换,这个信息由谁记着?当然是竣工模型来记啦。所以,竣工模型需要的信息要很全面。另外一点,因为施工过程很多地方跟当初施工模拟不同,所以,竣工模型一定要更新到最新的情况,一定要准确。如:一个商场的水管破了,运营单位能第一时间搜索到可以控制它的阀门、水管的生产厂家、出厂日期、安装日期、验收的人是谁、保修期、价格、卖家的联系方式等等。因此,竣工模型应该是最新最全的模型。三、运维阶段(1)应急模拟基于BIM技术的管理不会有任何盲区。公共建筑、大型建筑和高层建筑等人流聚集的区域, 突发事件的响应能力非常重要。传统的突发事件处理仅仅关注响应和救援,而通过BIM技术的运维不仅可以预防、警报,还可以处理。以消防事件为例,如果某商业广场发生着火事故,在BIM信息模型界面中, 就会自动触发火警警报,着火区域的三维位置和房间立即进行定位显示,控制中心可以及时查询相应的周围环境和设备情况,为及时疏散人群和处理灾情提供重要信息。(2)节能减排在此阶段,通过安装具有传感功能的电表、水表、煤气表后, 可以实现建筑能耗数据的实时采集、传输、初步分析、定时定点上传等基本功能。系统还可以实现室内温湿度的远程监测,分析房间内的实时温湿度变化,配合节能运行管理。在管理系统中还可以及时收集所有能源信息,并且通过开发的能源管理功能模块,对能源消耗情况进行自动统计分析。如:各区域,各户主的每日用电量,每周用电量等,并对异常能源使用情况进行警告或者标识。随着BIM的不断发展,BIM越来越多的应用于项目中,并且有很多项目取得了较大的成功,例如上海中心、中国尊、上海迪士尼、珠海歌剧院等,如:南宁华润东塔项目通过应用BIM技术:图纸会审、优化设计 11项,提出图纸会审问题691个,深化设计图出图162张,解决碰撞问题3003处。目前,BIM人才需求增大,BIM技术人才稀缺,很多企业面临着BIM人才紧缺的难题。随着社会对BM技术人才的极大需求,BIM技术人才的薪资将远远高于同行其他专业的技术人才薪资。国家、政府出台各种规范、指引标准、政策大力支持推广BIM技术;在招投标阶段,有些项目明确要求项目必须采用BIM技术;持有BIM相关证书的人员在一些大型企业单位会有薪资补助。……BIM的优势远远不止以上!文章来源:BIM的优势有哪些呢?这篇文章为大家详细解读
2023-06-30 05:00:382

红酒除了喝还能干嘛

葡萄酒是酒类之中唯一的含有碱性物质的酒,并且还含有各种有机酸,能增强人体内的新陈代谢。在烹调菜肴时,加一点葡萄酒可以除去鱼、肉类的腥臭味。除此以外,葡萄酒还有许多巧妙的用法。当感冒时,可以将一小杯红葡萄酒在火上加热,打一只鸡蛋倒在酒里,然后用筷子或调匙搅拦一下即停止加热、待晾温后便可饮用。这就是德国人医治感冒的所谓鸡蛋酒。当作外出旅游时,行军壶中的特殊水臭味使人讨厌,但只要预先在水壶中加一小匙红葡萄酒,就能避免水变味。做煎鱼时,在锅里喷上半小杯红葡萄酒,可以防止鱼皮粘锅。当从整只火腿上切下一块准备食用,可以在暂时不用的那块火腿的切口处涂上一些葡萄酒,这样可以保持火腿的新鲜不变质。如果在炒洋葱时加上一点白葡萄酒,就不会炒焦的现象发生了。有的柿子有涩味,但只要你从咬开的部位加入少量的葡萄酒,涩味便会能上能下上的消失掉。
2023-06-30 05:00:418

椒麻网的优惠卷如何使用呢?

要在优惠券有效期内去商家消费哦,若是在线打印的椒麻优惠券,直接出示即可,若是手机短信下载,将短信展示给商家即可,部分商家需要验证的情况,可将短信中验证码展示即可
2023-06-30 05:00:571

室内设计的发展前景如何?

国内BIM行业主要上市企业:广联达(002410)、品茗股份(688109)、斯维尔(838470)、盈建科(300935)、海迈科技(830892)等本文核心数据:市场份额、市场份额、区域分布全球市场规模已超过50亿美元结合两大机构MarketsandMarkets和TransparencyMarketResearch的研究报告,2015-2020年,全球建筑信息模型市场规模逐年上升。根据MarketsandMarkets在2020年9月发布的《建筑信息模型(BIM)全球市场轨迹与分析》报告》,2020年全球建筑信息模型(BIM)市场规模在2020年约为54.0亿美元。而根据TransparencyMarketResearch的报告,2020年全球建筑信息模型市场规模达到57.6亿美元。且二者数据相差无几,可知2020年全球市场规模在54.0-57.6亿美元范围内。北美市场仍是全球BIM主要发展区域根据2014年TransparencyMarketResearch数据,北美是全球最大的BIM市场,在全球BIM市场中占比33%。而根据Mordor Intelligence发布的北美BIM市场发展报告显示,2015年BIM市场规模为11.8亿美元,到2020年北美地区市场规模增长至21.5亿美元,结合MarketsandMarkets测算的2020年全球市场规模可知,北美区域市场规模占比约为20%,区域市场占比下降约13个百分点。因此综合来看,目前北美地区仍然是全球BIM行业发展的主要区域,亚太地区作为后起之秀,正在努力追赶北美市场。全球市场内龙头聚集效应较强2020年,全球BIM行业市场份额主要被两大参与者占据。其中,Autodesk占据67.92%的全球市场,而Bentley Systems占据14.37%的全球市场。综合来看,行业集中度较高,仅两家企业占据超过80%的市场份额,龙头聚集效应较为显著。未来市场规模有望超过130亿美元根据各大机构发布的全球建筑信息模型市场未来发展前景预测,2021-2026年全球建筑信息模型市场规模呈现上升趋势。预测显示,2026年行业市场规模在107-159亿美元之间波动。基于各个权威机构的未来预测数值可得,2026年全球建筑信息模型市场规模有望超过130亿元,年均复合增长率保持在约15%。综合来看,行业未来发展前景较好。全球BIM行业存在四大发展趋势全球BIM存在四大发展趋势,分别是可视化应用、全生命周期应用、“BIM+”集成应用和智慧管理应用。随着大数据、物联网、云计算等新技术的日趋成熟,BIM技术的应用与发展也必将随着5G时代的到来而迈上新的台阶。
2023-06-30 04:58:4815

早餐吃两个茶蛋,一杯牛奶好不好?看清问题再回答

我可以告诉你,通常人一餐只能消化一个鸡蛋,肉也只能消化六七片。如果你是吃了两个,另一个就会储存在体内变成脂肪,也没有什么不好啦,不会影响健康,但想减肥就不行了。实在饿就换另一点东东吃吧,回答完毕。
2023-06-30 04:58:448

厦门随身科技有限公司怎么样?

厦门随身科技有限公司是2015-04-30在福建省厦门市注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于厦门火炬高新区软件园华讯楼B区B1F-071。厦门随身科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91350200303091886G,企业法人叶克忠,目前企业处于开业状态。厦门随身科技有限公司的经营范围是:软件开发;信息系统集成服务;信息技术咨询服务;数据处理和存储服务;数字内容服务;广告的设计、制作、代理、发布;计算机、软件及辅助设备批发;互联网销售。在福建省,相近经营范围的公司总注册资本为3009353万元,主要资本集中在 5000万以上 和 1000-5000万 规模的企业中,共1345家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。通过百度企业信用查看厦门随身科技有限公司更多信息和资讯。
2023-06-30 04:58:372

放假回来,宿舍突然有了老鼠,老鼠夹上放点什么好吸引他?

老油条、花生。 方法一:一个瓷碗加一只乒乓球就可以灭鼠,这个方法成功的关键在于诱饵要选得好,碗要摆放得巧。首先,诱饵不能用易碎的饼干,要用硬一点的烧饼,或者老油条也行。掰下一小块,压在乒乓球和地面的接触点的位置,露出一段。接下来,再把碗的边沿轻轻扣在乒乓球上,诱饵露出的一端朝向碗内。 碗的摆放很讲究,一定要掉不下,轻轻一碰碗就能扣住球才行。老鼠要想吃到东西就必须钻到碗里,它的鼻子只要一碰诱饵,碗就立即把它盖住了。发现碗扣下来了,先不要掀开,把碗在地面上来回拖几下或者快速晃动,如果有老鼠在里面,它的尾巴就会露出来。 而粘鼠板要配合食物才能有效,在粘鼠板中心放一小块蛋糕(那种味道特别香的蛋糕),并把粘鼠板放置在老鼠活动过的地方,这样,就可以吸引老鼠从而杀死.但是有一点特别重要,就是粘鼠板一旦粘到老鼠,就要立刻拿走处理掉,一但有老鼠发现这是一个陷阱,就不再好使了!
2023-06-30 04:58:351

河南嘉鼎建筑工程有限公司怎么样?

河南嘉鼎建筑工程有限公司是2014-09-23在河南省郑州市注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于河南自贸试验区郑州片区(郑东)普惠路78号1号楼14层121号。河南嘉鼎建筑工程有限公司的统一社会信用代码/注册号是91410100317234390T,企业法人王猛,目前企业处于开业状态。河南嘉鼎建筑工程有限公司的经营范围是:房屋建筑工程施工;水利工程施工;市政工程施工;钢结构工程施工;道路照明工程施工;室内外装饰装修工程施工;(以上经营范围凭有效资质证经营)金属门窗安装。在河南省,相近经营范围的公司总注册资本为3009352万元,主要资本集中在 1000-5000万 和 5000万以上 规模的企业中,共1112家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。通过百度企业信用查看河南嘉鼎建筑工程有限公司更多信息和资讯。
2023-06-30 04:58:291

多情未必真豪杰,怜子如何不丈夫!

人非草木,孰能无情?只要世上还有眼泪,就有怜悯,还有无奈,就有共鸣。苍凉的世上,我们总在寻找一份温暖。所以经常有男人或女人操著张爱玲为他们设计的台词:我的老婆(或老公)不理解我。这是个危险的台词,因为他的潜台词是:你可能理解我。既然他的老婆不理解他,他也不可能改变这一切,那就让一切顺其自然好了,别人的理解,如果给了他,就会给自己带来很大的麻烦。对他通常也没有好处。 古时的男人,三妻四妾,打著:不孝有三,无后为大的旗号,有时,不太理解他的大老婆,还要为收房丫头和他的圆房问题操心。象儿女英雄传中的“伴香”与“瓣香”,夫人与如夫人,以及“伴瓣主人”,那么和谐地生活在一起,两个女人情同姐妹,服侍共同的男人。这就是古代男人的理想吧,现代要将它实现,恐怕有点难度。或许两个人一样地理解他,但是绝对没有达到和睦相处,情同姐妹的地步,到让别的女人和心爱的男人上床的地步。当防不胜防发生了如夫人事件时,上演的是跟踪与反跟踪,拍照和反拍照,间谍和反间谍,两个女人表面上似乎是赛著对这个男人好,实际上心目中的目标都在老头子闭眼以后,各自的子女能分到多少财产。 这样的男人,不如无情的好,虽然没人来解决自己的没人理解问题,但世上少了一个怨妇,多了个快乐的儿童。因为如夫人,心是四分五裂的。伤心到与另一个女人平分丈夫,伤心到不忍听另一个家庭破碎,另一个儿童的哭声。她崇拜她的男人,这男人越有责任感,她就更加认定他是个好人,但是就因为他是个好人,负责的好人,才不能抛妻弃子,也就一辈子无法对她负责。 古代出现了贤惠的如夫人,是违反人性的。 那个国学大师李敖作客凤凰台,谈话是非常地坦率。他讲起比自己小60岁的儿子(得意洋洋地),他讲起自己的数段感情历程(得意洋洋地),他讲起自己的家庭,说他们比我小那么多,都象我的小孩子一样。(无奈地!)他讲起自己的理想,想到海南颐养天年,(独自地!!)“那不要钱吗?”,所以他来了凤凰台挣钱。但他就没有提到自己的年轻太太和幼小的儿子,在自己百年之后,他们的日子怎么过? 仿佛文人的感情细胞格外发达,仿佛没了感情,创作的激情也没有了。所以,每一个创作的高峰,必有一位红颜知己。象什么雕刻家,作曲家,艺术家,需要红颜知己需要得格外厉害,仿佛随时随地都需要。而这红颜知己的任务就是负责为全人类激发出他的灵感,为人类留下一些非物质的文化遗产。红颜知己的任务,是点亮了自己,照亮了别人。 多情,未必是疼惜,无情,有时是真的智慧。 如果无情,给了对方幸福的机会,如果无情,给自己留下了寂寞。可是,对方的幸福,是你无法给的,他可以带给你幸福,但你无法将这幸福回传给他。 如果婚姻还存在著,就还有存在的理由。为婚姻的空壳填进多情的内容吧,成为雕刻家也好,成为艺术家也罢,有时苦闷最是激发创作的灵感。 就是不能无端地多情,会害了一个好人。拯救自己的还是自己。拯救不了自己 的,唯一有建设性的事业,便是别把别人搭进去,拖下水。 仿佛这网担当了红杏出墙的罪恶,罪恶昭彰,倾竹难书! 但实际上不是这样的,要想红杏出墙,哪都可以出了,要想图谋不轨,哪里不能练兵?这网上不过是方便一点,点击率高的人,比较容易受到骚扰。 我认为夫妻感情好并不等于没有自我, 一个有自我和自信的人才会真正享受美好的爱情婚姻生活。过度牺牲自我后必然要求对方同样回报自己,如果对方达不到要求,就会产生怨恨,于是“牺牲”之后的爱情往往转变为“占有”。爱情中的双方应该是两个交叉的圆,交叉的那部分是彼此分享的领域;但还应有未交叉的部分,未交叉的部分是给个体提供成长的空间。 正象一位网络写手说的:夫妻关系是个社会关系,其物质基础是两个独立成熟的个体,可以为自己负责,也可以为对方负责;结为夫妻应该使两个人生活的更加独立、更加快乐,而不是意味著原来独立的自我消失了,使双方成为一种病态的依恋关系。 不是所有的出轨行为都等于背叛,或者说所有的背叛都完全不可容忍。爱情是一个承诺,承诺永远喜欢一个人。但并不等于每一个自我都不能得到他人的肯定,不能接受别人的欣赏或者欣赏他人,一个人除了婚姻和固定的两性关系之外,有所欣赏的异性朋友并非就是“背叛”,只不过我们将它控制在一定范围内,“发乎情,止乎礼。”另外,要分析“出轨”行为的起因和根源,如寻求关注、证明自我价值或者只是为了改变压抑的生存状态。所以,当背叛出现时,与其关注这个行为本身,不如关注行为背后的心理动机。有能力清除“沙子”的两性关系才是真正牢固可靠令人快乐的爱情和婚姻关系。 有位中年男人曾无限感慨的对我说出他的真悟:志同道合是夫妻,志同道不合是朋友,而志不同道合是同事或生意的伙伴。 让我们读一读徐志摩的诗,体味一下其中的真义吧。 “我是天空一片云,偶尔投射在你的波心。。。。。。。你记得也好,你最好忘掉。 我有我的,你有你的方向。交错瞬间的光芒,转眼就会烟消云散。你记得也好,你最好忘掉。”
2023-06-30 04:58:251

盈建科柱施工图读取文件失败是什么原因

文件被删除或者文件被移动了,或者是文件被损坏,在控制面板里面找到这个文件直接点修复即可,如果还是不行建议直接拨打客服电话处理。盈建科软件股份有限公司(“盈建科”或“YJK”,股票代码:300935)致力于建筑结构设计软件和BIM相关产品的开发、销售及技术服务。创立者陈岱林一直站在建筑结构设计软件研发的前沿,他是全国先进工作者,担任中国土木工程学会计算机应用分会理事长十几年,是该领域深具影响力的专家和领军人物。
2023-06-30 04:58:181

电脑中已下载了Windows7映像文件,怎样从电脑直接安装呢?

安装完后旧系统会放在WINDOWS.old的文件夹中,你如果不想要,就把WINDOWS.old的文件删掉就行了。若想装双系统就把现在要安装的系统安装在除旧的系统盘以外的磁盘,再修复一下启动项就可以了。安装方法:下载Windows7旗舰版ISO镜像后用虚拟光驱加载,加载后双虚拟光驱的下载地址: 击那个安装文件,然后按照里面的步骤和提示就行了(安装时最好不要选那个从XP升级到win7那个选项)。注意:下载的那个镜像文件要放到系统盘外
2023-06-30 04:57:491