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互联网市场现状分析

2023-06-30 10:37:57
TAG: 市场
左迁

行业主要上市公司:阿里巴巴(01688.HK)、腾讯控股(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、京东(JD.美国上市)、拼多多(PDD.O.美国上市)、网易(09999.HK)、美团-W(03690.HK)、三六零(601360)等。

本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。

互联网核心产业定义

前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:

互联网核心产业发展现状:2020年达到6.73万亿元,电子商务贡献巨大

1、电子商务发展现状:2020年达到5.45亿

根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到5.45万亿元,同比增长21.9%。

注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。

2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”

——竞争现状:支付宝微信两分天下

我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为94.4%。

——支付用户规模:截止2021年6月达8.72亿人,使用率超85%

支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到8.72亿,网民移动支付的使用比例提升至86.3%。

——市场规模:2020年近2900亿元

我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。

前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到2893.45亿元,同比增长22.27%。

3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿

——发展全景:包含六大细分领域

互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。

前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。

——市场规模:2020年近万亿

根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长47.42%。

4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达6.73万亿,增速超25%

基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到6.73万亿元,同比增长25.02%。

互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%

1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%

从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。

基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。

2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级

伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费3.0的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

meira

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。

本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国网民城乡结构、中国城镇地区和农村地区互联网普及率

网民数量和普及率进一步提高

互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。

002558

城乡地区互联网普及率差异进一步缩小

从中国网民城乡结构来看,截至2021年12月,我国农村网民规模为2.84亿,占网民整体的27.6%;城镇网民规模为7.48亿,较2020年12月增长6804万,占网民整体的72.4%。

具体看不同地区的普及率,截至2021年12月,我国城镇地区互联网普及率为81.3%,较2020年12月提升1.5个百分点;农村地区互联网普及率为57.6%,较2020年12月提升1.7个百分点。城乡地区互联网普及率差异较2020年12月缩小0.2个百分点。

网民性别结构与整体人口性别比例一致

从中国网民性别结构来看,截至2021年12月,我国网民男女比例为51.5:48.5,与整体人口中男女比例基本一致。

互联网进一步向中老年群体渗透

从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%,互联网进一步向中老年群体渗透。

总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。从区域互联网分布以及普及率来看,我国互联网用户仍主要分布在城镇地区,但城乡地区互联网普及率差异进一步缩小;从网民性别结构来看,我国网民性别结构与整体人口性别比例一致;从网民年龄结构来看,我国互联网进一步向中老年群体渗透。

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

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互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国60岁及以上网民规模、中国互联网适老化改革政策网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。互联网进一步向老年群体渗透从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%。具体看近年来我国老年人网民规模变化,2017年以来,在我国有关部门的大力倡导下,互联网应用适老化改造持续推进,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%。可见互联网在老年群体中进一步渗透。政策支持下,老年网民独立上网能力显著提升老年网民群体的快速增长以及互联网渗透率的不断提高主要还是离不开政府对互联网适老化改革的政策支持。截至2021年12月,工信部及相关部门发布了包括《关于进一步抓好互联网应用适老化及无障碍改造专项行动实施工作的通知》、《互联网应用适老化及无障碍水平评测体系》等相关推动互联网行业适老化改革的相关政策,从互联网使用感、体验感、服务资费和应用成本等多个方面鼓励行业适老化改革。在政策的扶持下,目前一方面我国老年网民数量持续增长,另一方面我国老年群体独立使用互联网应用的能力也显著提高。数据显示,截至2021年底,我国能够独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品、查找信息等日常网络活动的老年网民相对较多,占比分别为69.7%、52.1%及46.2%;尽管如此在叫车、订票、挂号等相对较为复杂的网络活动种,能够独立完成的老年网民还是相对较少的,有待进一步提升。总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。其中,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%,可见互联网在老年群体中进一步渗透。这主要是由于政府对互联网适老化改革的政策支持,在政策支持下,大部分老年人独立使用日常互联网应用的能力也显著提高,但对于部分较为复杂的应用,能够独立完成的老人占比还是较少的。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:55:441

巨人网络重组暂停是发生了什么事?

8月10日,原本是证监会上市公司并购重组审核委员会审核巨人网络(002558)重大资产重组方案的日子,不过当天证监会公告显示,因巨人网络涉及重大事项核查,根据《中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作规程》相关规定,决定对巨人网络集团股份有限公司发行股份购买资产申请方案提交并购重组委审核予以暂停,待相关事项明确后视情况决定是否恢复审核。证监会上市公司监管部称,根据相关规定,我部取消召开并购重组委2018年第38次工作会议。证监会的公告并未明确说明巨人网络涉及重大事项核查的详细情况。值得一提的是,巨人网络在8月9日晚间发布了《海通证券股份有限公司关于公司重大资产重组项目证券服务机构相关事项之专项核查意见》及《北京中企华资产评估有限责任公司关于公司重大资产重组项目评估机构相关事项之专项核查意见》。北京中企华资产评估有限责任公司为本次巨人网络重大资产重组的资产评估机构。海通证券股为本次重组的独立财务顾问。两份公告显示,北京中企华资产评估有限责任公司在7月收到了证监会北京监管局下发的处罚决定书(中国证监会北京监管局北京证监局〔2018〕7号),称中企华公司在过去两项评估时未勤勉尽责。海通证券认为,为本次重组出具评估报告等文件的签字评估师未涉上述事项,该等行政处罚不影响中企华从事证券业务的资格,不影响中国证监会受理其出具的文件,不影响本次重组相关评估报告等文件的效力。巨人网络从2016年开始就在推进对Playtika的资产重组。根据重组方案,巨人网络拟以305亿元的价格,收购注册于开曼群岛的Alpha公司全部股权。Playtika为Alpha的全资子公司,Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台。巨人网络介绍,Playtika总部设立于以色列,是世界知名的网络游戏开发商和发行商,团队 分布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国家。Playtika 的网络游戏产品主要为《Slotomania》《WSOP》《House of Fun》《Caesars Slots》《Bingo Blitz》等休闲社交类游戏。具体而言,巨人网络拟向Alpha原股东重庆拨萃、泛海资本、上海鸿长、上海瓴逸、上海瓴熠、重庆杰资、弘毅创领、新华联控股、四川国鹏、广东俊特、宏景国盛、昆明金润及上海并购基金13名交易对方非公开发行股份及支付现金,购买其持有的Alpha全部A类普通股 。巨人网络是由史玉柱设立的游戏公司,2015年借壳世纪游轮登陆A股。2017年,巨人网络营业收入为29亿元,归属于母公司股东的净利润为12.9亿元,2018年1至3月,巨人网络营业收入为10.7亿元,净利润3.4亿元。史玉柱通过巨人投资和腾澎投资控制巨人网络37.53%的股份,为公司实际控制人 。值得一提的是,此次巨人网络拟收购的Playtika,其营收规模要高于巨人网络,2017年,Playtika母公司Alpha的营业收入为77亿元,归属于母公司股东的净利润为20.1亿元。目前Playtika在往人工智能这一概念靠拢,公告称,2018年1-3 月 Alpha 实现的归属于母 公司股东的净利润略有下降,主要原因系 Playtika 于2018年第一季度通过DS and DE Lab Ltd.开展了对人工智能领域的战略性投资,招募了众多以色列顶尖的人工智能领域科研人员。附:并购重组委2018年第38次工作会议补充公告根据《并购重组委2018年第38次工作会议公告》,8月10日下午拟召开并购重组委会议,审核巨人网络集团股份有限公司发行股份购买资产申请方案。会议公示期间,因巨人网络集团股份有限公司涉及重大事项核查,根据《中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作规程》相关规定,我部决定对巨人网络集团股份有限公司发行股份购买资产申请方案提交并购重组委审核予以暂停,待相关事项明确后视情况决定是否恢复审核。根据相关规定,我部取消召开并购重组委2018年第38次工作会议.上市公司监管部2018年8月10日
2023-06-30 04:56:251

现在学习电竞未来的发展怎么样?

电竞作为一项新兴的竞技运动,近年来发展迅速,未来的发展潜力巨大。以下是几个方面的展望:电竞产业将会更加多元化:随着电竞产业的不断发展,越来越多的公司和投资者开始关注电竞,这将会促进电竞产业的多元化发展。未来,电竞将会涉及到更多的领域,如电竞文化、电竞旅游、电竞教育等。电竞赛事将会更加专业化:电竞赛事的专业化程度将会越来越高,这将会促进电竞运动员的职业化发展。未来,电竞赛事将会更加规范化,赛事组织者将会更加注重运动员的训练和发展。电竞直播将会更加普及化:电竞直播已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式,未来电竞直播将会更加普及化。随着技术的不断进步,电竞直播的观看体验将会越来越好,这将会促进电竞直播的发展。电竞将会成为一项全球性的竞技运动:电竞已经成为了一项全球性的竞技运动,未来将会更加全球化。随着电竞在全球范围内的普及,电竞将会成为一项更加受欢迎的竞技运动。总之,电竞未来的发展潜力巨大,我们可以期待着电竞在未来的发展中取得更加辉煌的成就。
2023-06-30 04:57:005

互联网行业怎么样,前景好吗

互联网将成为全球产业转型升级的重要助推器。互联网正在为全球产业发展构建起全新的发展和运行模式,推动产业组织模式、服务模式和商业模式全面创新,加速产业转型升级。众包、众创、众筹、网络制造等无边界、人人参与、平台化、社会化的产业组织新模式将让全球各类创新要素资源得到有效适配和聚合优化,移动服务、精准营销、就近提供、个性定制、线上线下融合、跨境电商、智慧物流等服务将让供求信息得到及时有效对接,按需定制、人人参与、体验制造、产销一体、协作分享等新商业模式将全面变革产业运行模式,重塑产业发展方式。互联网构建的网络空间,将让产业发展更好地聚集创新要素,更好地应对资源和环境等外部挑战,将推动全球产业发展迈入创新、协调、绿色、共享、开放的数字经济新时代。线上线下的完全融合,是互联网企业营销的未来“未来的十年、二十年,没有电子商务这一说,只有新零售。”线上电商平台与线下实体店的紧密结合是未来所有企业的选择。过去大家一直以为电商要终结实体店,现在才发现传统的电商太落后,配送时间需要3天左右,消费者的信任力很低。通过线上线下融合方式,用户通过手机就能发现周边门店,在线下单,30分钟就可以送货上门,而且有实体店体验,信任力高。消费者在哪里,商家自然就需要在哪里。当大家大多数零碎时间都在手机上度过时,商家的广告宣传也只能紧随潮流。对商家来说,借助线上电商平台,将产品、库存、服务、会员、营销等线上化,提高收入的同时,还能降低成本。未来十年有发展前景的行业,除了技术人员外,还有两类人才是许多互联网企业,尤其是中小电商急需的人才类型。一类是熟悉网络市场营销的专业人才。B2B企业和B2C企业都对这类人才有较高的渴求。另一类是懂电子商务专业技能的人才。相比而言,B2B企业对这类人才的需求更强烈。另外,还要注意的是,总体来看,作为新兴产业,互联网企业的薪酬在不同的城市和地区有着较为明显的差异。数据显示,浙江省、广东省、上海市、北京市的收入水平高。由此可见,中国互联网企业目前还是集中在长三角、珠三角和大北京这三大经济发达的都市圈。如果想在这个行业里淘金,那就不要梦想逃离“北上广”的高房价、高物价和令人窒息的交通和雾霾了。未来十年互联网行业的发展前景和趋势都是持续上升的,在当下这个急剧变化的时代,大家更应该把握时机,不断努力学习,才不会被时代的巨浪淹没。
2023-06-30 04:57:174

电子竞技行业发展前景如何?

——预见2022:《2022年中国电子竞技行业全景图谱》(附市场现状、竞争格局和发展趋势等)行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:57:252

电子竞技发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:58:045

互联网行业前景如何

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国60岁及以上网民规模、中国互联网适老化改革政策网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。互联网进一步向老年群体渗透从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%。具体看近年来我国老年人网民规模变化,2017年以来,在我国有关部门的大力倡导下,互联网应用适老化改造持续推进,截至2021年12月,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%。可见互联网在老年群体中进一步渗透。政策支持下,老年网民独立上网能力显著提升老年网民群体的快速增长以及互联网渗透率的不断提高主要还是离不开政府对互联网适老化改革的政策支持。截至2021年12月,工信部及相关部门发布了包括《关于进一步抓好互联网应用适老化及无障碍改造专项行动实施工作的通知》、《互联网应用适老化及无障碍水平评测体系》等相关推动互联网行业适老化改革的相关政策,从互联网使用感、体验感、服务资费和应用成本等多个方面鼓励行业适老化改革。在政策的扶持下,目前一方面我国老年网民数量持续增长,另一方面我国老年群体独立使用互联网应用的能力也显著提高。数据显示,截至2021年底,我国能够独立完成出示健康码/行程卡、购买生活用品、查找信息等日常网络活动的老年网民相对较多,占比分别为69.7%、52.1%及46.2%;尽管如此在叫车、订票、挂号等相对较为复杂的网络活动种,能够独立完成的老年网民还是相对较少的,有待进一步提升。总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。其中,我国60岁及以上老年网民规模达1.19亿,占网民整体的比例达11.5%,60岁及以上老年人口互联网普及率达43.2%,可见互联网在老年群体中进一步渗透。这主要是由于政府对互联网适老化改革的政策支持,在政策支持下,大部分老年人独立使用日常互联网应用的能力也显著提高,但对于部分较为复杂的应用,能够独立完成的老人占比还是较少的。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 04:58:452

网络行业前景怎么样?

从互联网行业发展的基本面来看,互联网行业未来的发展前景还是非常广阔的。首先,产业互联网将推动互联网全面向传统行业领域深入,这个过程会产生巨大的价值空间,不仅传统行业会获得互联网的赋能,互联网也会借助于传统行业来进入到一个新的发展阶段。相对于消费互联网时代来看,产业互联网时代将促使互联网全面脱虚向实,这个过程也会释放出大量的就业岗位。当前国内产业结构升级的大潮将全面促进互联网的发展。产业结构升级一个重要的目标是网络化、智能化,充分发挥互联网对于产业领域的促进作用。其次,随着大数据、云计算、物联网和人工智能技术的落地应用,未来互联网领域将进一步整合大量的社会资源,从而打造出新的产业生态。当前大数据等一众技术尚处在落地应用的初期,所以目前互联网行业也在经历着结构升级,包括技术结构升级、模式结构升级和人才结构升级等,在这些升级逐渐完成之后,新技术将逐渐助推互联网领域进入到一个新的创新、创业时期。最后,互联网目前已经逐渐形成了一个庞大的生态体系,而且这个生态体系自身也在不断打造新的价值空间,这是互联网可持续发展的一个重要基础。互联网行业不仅为各种创新提供了落地应用的场景,同时也能够整合各类人才,这也是互联网行业能够保持不断创新的基础。
2023-06-30 04:58:543

电竞行业的发展前景如何?

1. 电竞行业的发展历史:电竞作为一项新兴的领域,发展历程迅速。电子竞技以《星际争霸》等游戏开始,近几年出现了越来越多风靡全球的游戏和电竞赛事,不断的吸引着更多的人观看、参与和关注。2. 电竞与传统体育比较:电竞本质上属于一项体育运动,同样需要选手进行训练、比赛、比赛规则的制定,有着与传统体育运动类似的要素。另一方面,电竞则其独特的竞技特点,比如没有肢体上的运动和自闭的风险等异于传统体育的特征。3. 电竞进入亚运会的影响:作为亚洲地区最高级别的综合性运动会,亚运会可以通过吸引更多的人参与电竞运动,促进电竞行业进一步成熟和发展,同时也对传统体育赛事的运营和社会影响产生一定的冲击。电竞的正式登陆亚运会,对于电竞行业和广大电竞爱好者而言是一次重大的肯定和机遇。4. 电竞进入亚运会的挑战:虽然进入亚运会是电竞行业向大众和创造商业价值的重要进展,但同时也要面对一些挑战。例如电竞运动的专业化和标准化,电竞行业自身的健康和可持续发展等问题,需要相关部门和电竞相关机构共同努力解决。5. 电竞发展趋势:随着电子竞技已经成为全球关注的重要领域,电竞将更加成熟、专业和全球化,未来还可能出现更多的大型国际电竞赛事,并且融入更多的传统体育赛事中,让更多人接受和认可电竞这项新兴而有潜力的运动。6. 个人看法:笔者认为电竞作为一项新兴的运动,已经呈现出了广泛的受众特性,进入亚运会也是顺应大势的发展。同时,电竞行业仍然需要在标准化、健康和可持续发展等方面不断努力,让电竞成为更健康、更专业的运动。
2023-06-30 04:59:002

电子竞技的市场需求大不大

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:00:253

史玉柱,也出事了?

有人曾问过史玉柱一个很有意思的问题—— 您为什么总穿红色的衣服? 史玉柱的回答很简单: 我爬完珠峰回来第二年是我本命年,过生日妈妈帮我买的衣服,白裤子、红上衣、红短裤、红袜子。我穿了一年直到春节的时候,过了年就不受这个约束了,但我已经习惯了,干脆除了红袜子换了其他保持,从此再也没有穿过其他颜色的衣服。 实际上, 这种看似玄学的做法,深藏着史玉柱的恐惧,对失败的恐惧。 1 千万股权被冻结,“大闲人”不淡定了 在微博上,史玉柱有着850多万粉丝,他给自己贴上的标签是: 退休生活,玩 游戏 ,看美女,盯银行。 这和他的微博名字“史玉柱大闲人”很契合。 但社交平台上的岁月静好,掩盖不了现实中的焦虑。 上个月,媒体传来风声,巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱名下有两家公司的股权被法院予以冻结。 天眼查资料显示,2021年8月19日,北京金融法院对史玉柱目前持有的珠海巨人高 科技 集团有限责任公司、珠海市绅士新技术有限公司12.48%、85.79%股权都予以了冻结,被冻结股权金额分别为其对应的出资额277.94万元、1630万元,冻结期各为3年。 舆论一时哗然,“大闲人”这是怎么了? 吃瓜群众还没进入状态,巨人网络的公关部开始发声了。按照他们的说法,这是一个 历史 遗留问题。多年前,史玉柱帮一家公司做了个人担保,相关方向他出具了免责反担保。但后来,因业务发展影响,该公司依据流程对史玉柱发起了诉讼,导致股权遭到冻结。有趣的是,他们还第一时间撇清了关系: 此担保为史总个人所做,与巨人网络、黄金搭档等巨人集团旗下公司都无关系。 换句话说,对这笔股权冻结,史玉柱的解释是:帮了朋友,坑了自己。这样的牢骚,他还发到了自己的微博上: “帮朋友忙,多帮生活,少帮事业”。 按理来说,当事人都出来澄清了,这事到这就该结束了。但就在这之后的8月25日,有心人发现, 史玉柱名下另一笔股权再被冻结,对应价值高达6500万元,冻结期为三年,执行法院同为北京金融法院。 结合前2笔被冻股权,合计金额高达8407.94万元。 不到一个小目标,对史玉柱来说本不算什么。根据2021年福布斯富豪榜的数据,史玉柱最新身价为58亿美元(约人民币370亿)。但很明显,这给史玉柱的“闲人”生活带来了不小的震动。 数百亿身家的大咖,被冻结了近亿元股权,这很难不让人产生联想。考虑到最近的风向,甚至有声音猜测: 史玉柱这波,会不会跟好友赵薇有什么关联? 还有一个声音,将线索指向了一起始于5年起的并购事件。 2016年,史玉柱曾发动圈内顶级人脉,巨人网络联合云峰基金、泛海集团、民生信托、鼎晖等机构组建成豪华财团,耗巨资305亿拿下了海外 游戏 公司PLAYtika,并于2016年、2018年和2019年先后三次通过重组收购PLAYtika,试图装入上市公司巨人网络,但均以失败告终。 PLAYtika并入上市公司失败,意味着投资人无法变现,他们就有可能要求史玉柱或巨人网络去偿还相关资产。而这些财团背后,出现了马云、卢志强和柳传志等大佬的身影。 无论如何,这对史玉柱来说都是一个不小的考验。 毕竟,对欠债的恐惧,还深深藏在史玉柱的内心。 2 过山车人生 史玉柱的“辟谣”能力应该还不错。过去这些年,每隔一段时间,就有消息传出,说史玉柱陷入了“危机”。 2019年4月,一则消息突然在互联网上流传开来: “巨人网络董事长史玉柱在杭州被警方带走”。 看到舆论汹涌,史玉柱连忙登上许久未更新的微博,连续发出了两条内容进行辟谣。并表示“有人在破坏巨人网络重大资产重组项目的审批”。 过了一晚上,史玉柱还借机夸赞自己人缘好。 无独有偶,在2018年9月,史玉柱的微博就发过类似内容,称自己遭到了人身安全威胁、网络谣言攻击。 史玉柱之所以时常处于风口浪尖,和他传奇的经历、口无遮拦的性格不无相关。 从创业到现在,史玉柱的人生,大致可以分为两个阶段,分界点是1997年。 1962年,史玉柱出生在安徽省蚌埠市怀远县。1997年之前,他的身份经历了几重变化,全县理科状元、浙大数学系高材生、公务员、中国的商业奇人……几乎都是光明坦途。 1992年,史玉柱创办了珠海巨人高 科技 集团。凭借着“汉卡”技术和大胆的商业销售手段,年轻的史玉柱很快就成了百万富翁。1995年还登上了《福布斯》内地富豪榜第八位。 这让史玉柱成为了广大青年的偶像,在当时的一次全国青年问卷调查中,他们最崇拜的人里,排在第一名的是比尔·盖茨,排在第二名的就是史玉柱。 意气风发的史玉柱,一度想要把巨人集团做成“中国的IBM”。 遗憾的是,在1996年,过度膨胀的史玉柱迎来了人生转折。 因为兴建巨人大厦资金告急,他将保健品方面的全部资金调往巨人大厦,这个决定让保健品业务迅速“失血”,巨人集团由此陷入困境。史玉柱最后亏了2.5个亿,成为当时的“中国首负”。 1997年2月,巨人大厦正式停工,舆论风声铺天盖地,史玉柱的人生陷入灰暗,甚至一度和死神擦肩而过。 大难不死的史玉柱,重新点燃了生活的希望。他开始重整旗鼓,准备卷土重来。这一次,他瞄上了利润巨大的保健品市场,主打产品就是脑白金。 “今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告语传遍大街小巷的时候,史玉柱成功了。 2000年,脑白金创造了年收入13亿元的销售奇迹,成为中国保健品状元,在全国拥有200多个销售点。 不久之后,史玉柱又开发出黄金搭档,同样是疯狂的营销和不按常理出牌的节奏。 凭借着两个爆款,短短三年,史玉柱重新站了起来,还清了债务,摘掉了“中国首负”帽子。 当然,脑白金“洗脑式”的营销、对人性的利用,也让他迎来了诸多的质疑和诟病。 史玉柱后来还进军了 游戏 行业。一款《征途》,成为一代人的记忆。 2007年,史玉柱旗下的巨人网络成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价也突破500亿元。 时至今日,史玉柱已经是一个横跨银行、金融、保险、新能源等产业的“商界大咖”。 大起大落,史玉柱的人生,好像一趟过山车。 3 史玉柱的“赌性” “如果下海失败,我就跳海!” 当年从体制内出来的时候,这是史玉柱放下的“狠话”。这种类似“赌徒”的性格底色,几乎贯穿他的前半生。 做汉卡的时候,他大胆地把软件压缩成一种可以装进电脑主机里的卡,并且在《计算机世界》上打起了广告,他赌的就是自己能够在15天内卖出产品。他成功了,成了年轻的百万富翁。 经营巨人集团的时候,他四处出击,要走多元化路线,推出中文笔记本电脑、手写电脑等多个产品,还打算盖起自己的公司大楼。但这一次,他失败了。 再到后来,押注保健品、 游戏 等, 每一次,都像是一场豪赌。 不仅是性格上,在史玉柱的商业版图里,赌的元素也开始出现。 今年初,巨人集团间接持股的Playtika在美国上市,这是一家以色列的棋牌 游戏 公司,在大洋彼岸被称作第一个 游戏 博彩概念股。Playtika最赚钱的业务,是大家熟知的老虎机。 为了这个上市,史玉柱苦苦守候了4年。他原来的计划是把Playtika装进巨人体系内,在A股上市。 但明眼人都知道,一家带有赌博色彩的公司,怎么可能在中国上市呢? 更有意思的是,收购Playtika的过程,同样充满了赌博感,当时Playtika的净资产是巨人网络的4倍多,后者的净资产约90亿,收购成功后将达到400亿以上。 之所以接手Playtika,某种程度上源于史玉柱对人性的把握,无论是脑白金、 游戏 ,还是赌博,都是如此。 但更重要的原因,恐怕还在于史玉柱商业上的“失利”,他急于找到一个新的收入增长点。 估值2.1万亿的蚂蚁集团上市被紧急叫停,受波及的,就有史玉柱。 2020年,史玉柱颇为看重的民生银行,净利润暴跌36.25%,公司市值仅排在38家上市银行中的第14位。 史玉柱名下的核心业务巨人网络,自《征途》之后再无巨作,相比于巅峰时期,股价已经跌去80%以上。 前狼后虎,不知这一次,史玉柱还能赌对吗?
2023-06-30 05:00:581

2021年并购重组概念股清单

大家可能都听说过并购重组股的概念。并购是指多家公司合并成立新公司或相互参股;重组是指公司大股东重组资产,重新配置资源。并购重组股因其巨大的潜力而受到许多投资者的关注。那么,2021年并购重组股有哪些呢?请参见以下2021年并购重组概念股清单。2021年并购重组股名单中航沈飞(600760);二、四创电子(60090);三、顺丰控股(002352);四、西藏药业(600211);五、贝瑞基因(000710);六、重庆百货(600729);7.东方财富(300059);第一酒店(600258)九、纳思达(002180);金城医药(30023)11.太极股份(002368);12.长江电力(600900);完美世界(002624);14、盛和资源(600392);正邦科技(002157)16、巨人网络(002558)等。以上是2021年并购重组概念股清单,希望对遇到此类问题的小伙伴有所帮助。
2023-06-30 05:01:061

电影《征途》什么时候上映?

7月13日,由巨人网络(002558.SZ)同名经典游戏IP改编的电影《征途》宣布,将于7月24日上午10点,以单片付费的网络首播模式在爱奇艺独播上线。电影《征途》由阿里影业、巨人影业、星皓影业、中影股份联合出品,总投资近3亿元。影片由陈德森执导、郑保瑞监制,刘宪华、何润东、林辰涵、蒋璐霞、罗仲谦、胡明主演。这本是一部备受期待的游戏IP改编电影,原计划是在院线上映,但受疫情的影响,《征途》也成为继《囧妈》之后又一部选择网播的大电影。
2023-06-30 05:01:1613

光大证券保荐的上市公司有哪几家包括创业板

2010年1月1日-2011年7月25日光大证券保荐的上市公司共15家:002391长青股份002402嘉欣丝绸300084海默科技300111向日葵002485希努尔002516江苏旷达300145南方泵业002521齐峰股份002548金新农002558世纪游轮002559亚威股份002579中京电子300220金运激光300224正海磁材002585双星磁材光大证券投资银行业务的盈利模式就是赚取保荐承销费,这15家的保荐承销费最高的达到1.43亿。光大证券还有经纪业务、自营业务、资产管理业务等等。扩展阅读:【保险】怎么买,哪个好,手把手教你避开保险的这些"坑"
2023-06-30 05:02:371

电子竞技行业分析?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:02:442

请问 目前游戏行业发展还平稳吗?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入移动游戏市场保持增长趋势随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。客户端游戏近三年首次出现增长趋势近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。网页游戏市场延续下降趋势近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续五年下降。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
2023-06-30 05:03:221

互联网发展趋势?

未来互联网发展趋势是数字化与智慧化,互联网将从原来的信息互联网、消费互联网转向产业互联网和价值互联网,进而从“互联网+”转向“智慧+”,流量驱动、数据驱动、算法驱动、可信驱动将对未来移动创新和整个数字化发展起到重要作用。如何推动未来新的转型路径?首先是“互联网+”带来的“流量驱动”将更好地连接万物、汇集流量,形成新的服务模式,形成更加开放的平台、开放的数据、开放的应用和开放的系统;第二是“大数据+”带来的“数据驱动”将更好地通过互联网实现用数据说话、用数据决策、用数据管理和用数据创新;第三是“人工智能+”带来的“算法驱动”,要的知识模型、基底模型、数据模型和算力、算法结合才能形成更好的推动力,应用到各个领域,带来效率的大幅提升;第四是“区块链+”带来的“可信驱动”,基于互联网、可信、分布式的数据库,对未来的整个转型发展具有非常重要的作用。国家信息中心信息化和产业发展部主任单志广在2022移动互联网蓝皮书发布会表示:现在已经到了数字决定命运的时代,向数据要增长,向数据要治理,向数据要动能,向数据要优势,这是数字化转型我们移动互联网必须要做好的事情。
2023-06-30 05:04:039

电子竞技的未来发展前景怎么样?

电子竞技在近几年的发展还是非常客观的,随着电子竞技成为国际运动项目,步入国际的大舞台,开始进入群众的视野。想要学习电子竞技或者了解电子竞技方面的知识可以到新华电脑学院电子竞技在中国电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”电子竞技≠网络游戏电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路
2023-06-30 05:04:239

光大证券保荐的上市公司有哪几家(包括创业板)

2010年1月1日-2011年7月25日光大证券保荐的上市公司共15家:002391 长青股份002402 嘉欣丝绸300084 海默科技300111 向日葵002485 希努尔002516 江苏旷达300145 南方泵业002521 齐峰股份002548 金新农002558 世纪游轮002559 亚威股份002579 中京电子300220 金运激光300224 正海磁材002585 双星磁材光大证券投资银行业务的盈利模式就是赚取保荐承销费,这15家的保荐承销费最高的达到1.43亿。光大证券还有经纪业务、自营业务、资产管理业务等等。
2023-06-30 05:04:532

互联网行业的发展前景怎么样?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国不同设备接入互联网情况、中国手机网民规模和占比情况网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。手机网民数量占比达99.7%从不同设备接入互联网情况,截至2021年12月,其中我国网民使用手机上网的比例最高,达99.7%;使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比例分别为35.0%、33.0%、28.1%和27.4%,各类设备接入互联网比重均有所提高。截至2021年12月,我国手机网民规模为10.29亿,较2020年12月新增手机网民4373万,网民中使用手机上网的比例为99.7%。预计未来手机端接入用户数量将进一步增长从移动电话用户规模来看,我国移动电话用户规模稳中有增,5G移动电话用户数13快速扩大。截至2021年12月,移动电话用户总数达16.43亿户,全年净增4875万户。预计未来我国移动电话用户规模仍将持续缓步增长,而伴随着移动电话用户规模的增长,我国手机网民数量规模也将持续增长。预计2027年我国移动电话用户规模和手机网民数量将分别达到18亿户和13亿人左右。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:05:032

现在学习电竞未来的发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心观点:中国电竞行业基础设施建设不断完善“电竞之都”建设:以一线城市为主上海、北京、深圳、成都、广州、银川纷纷宣布将要打造“电竞之都”,并出台一系列相应的政策措施,配合电竞产业在当地落地以及发展。电竞小镇规划建设:太仓早在10年前就开始布局当世界互联网大会在乌镇拔地而起之后,中国各地小镇似乎都有了一个“标签化”的梦想,尤其是2016年国家三部委联合发布了《关于开展特色小镇培育工作的通知》,重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、浙江杭州等地相继宣布将兴建电竞小镇。电竞俱乐部发展现状:本土电竞俱乐部崛起随着我国电子竞技行业的发展,我国本土电子竞技战队开始崛起,像如:AG、IG、RNG、FPX、WE等都曾在国际比赛上获得奖项。具体的中国主要电子竞技俱乐部汇总如下:电竞场馆建设:电竞场馆不断完善随着我国电子竞技行业的发展,电子竞技场馆也在不断完善。目前我国既有像如上海东方体育中心这样的复合型体育场馆承接体育项目,联盟电竞的专业场馆分布在全国各地。同时,总投资10亿元的以粤港澳大湾区为基地的三山电竞梦工厂也在建设当中,未来,我国电子竞技场馆将会不断完善。电竞城市发展评分:北上广处于第一梯队,赛事和战队引入或成重点根据中国音数协游戏工委发布的电竞城市评分排名,北上广因城市规模、经济实力及人口数量等综合优势,显然处于第一梯队,也符合该项研究的基本预期。同时新一线和部分二、三线城市正在奋起直追,虽仍有差距,但在逐渐缩小。有些没有进入前十的城市,也在某些领域中具有特色和亮点,假以时日补齐短板,后来居上也未可知。从排名前十的城市看,目前总体发展还比较均衡。分析表明,“赛事+战队”模式是影响分差的主要因素。说明赛事和战队的引入对打造电竞城市名片具有较大帮助;同时也意味着优秀赛事和战队作为稀缺资源,未来竞争将会更加激烈。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:05:234

电子竞技的市场需求大不大

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:06:041

互联网发展趋势

行业主要上市公司:阿里巴巴(01688.HK)、腾讯控股(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、京东(JD.美国上市)、拼多多(PDD.O.美国上市)、网易(09999.HK)、美团-W(03690.HK)、三六零(601360)等。本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。互联网核心产业定义前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:互联网核心产业发展现状:2020年达到6.73万亿元,电子商务贡献巨大1、电子商务发展现状:2020年达到5.45亿根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到5.45万亿元,同比增长21.9%。注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”——竞争现状:支付宝微信两分天下我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为94.4%。——支付用户规模:截止2021年6月达8.72亿人,使用率超85%支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到8.72亿,网民移动支付的使用比例提升至86.3%。——市场规模:2020年近2900亿元我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到2893.45亿元,同比增长22.27%。3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿——发展全景:包含六大细分领域互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。——市场规模:2020年近万亿根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长47.42%。4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达6.73万亿,增速超25%基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到6.73万亿元,同比增长25.02%。互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费3.0的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。以上数据参考前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:06:122

互联网行业发展趋势怎么样?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国不同设备接入互联网情况、中国手机网民规模和占比情况网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。手机网民数量占比达99.7%从不同设备接入互联网情况,截至2021年12月,其中我国网民使用手机上网的比例最高,达99.7%;使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比例分别为35.0%、33.0%、28.1%和27.4%,各类设备接入互联网比重均有所提高。截至2021年12月,我国手机网民规模为10.29亿,较2020年12月新增手机网民4373万,网民中使用手机上网的比例为99.7%。预计未来手机端接入用户数量将进一步增长从移动电话用户规模来看,我国移动电话用户规模稳中有增,5G移动电话用户数13快速扩大。截至2021年12月,移动电话用户总数达16.43亿户,全年净增4875万户。预计未来我国移动电话用户规模仍将持续缓步增长,而伴随着移动电话用户规模的增长,我国手机网民数量规模也将持续增长。预计2027年我国移动电话用户规模和手机网民数量将分别达到18亿户和13亿人左右。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:07:334

学电子竞技的前景好吗?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:07:5210

电竞不知道以后发展前景怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”根据Esports Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota 2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。注:截止2021年11月12日。全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:08:573

女生学电竞前景怎么样

电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司新增补的专业。根据数据显示,2017年1-6月,电子竞技市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。电竞专业毕业以后主要有五个发展方向。(1)如果你天赋异禀,意识与手速完全达标,那么,你可以去做职业选手(2)如果你精通设计,场景细节构思巧妙,那么,你可以考虑界面设计方面的工作,比如网游美术,网游动漫设计,网游概念/故事情节设计,网游3D设计,网游人物设计,网游环境设计,手游策划,手游开发,手游美工等工作(3)如果你擅长管理,团队作战所向披靡,那么,你可以尝试自己去运营一个俱乐部,打造自己的团队。(4)如果你熟悉市场,宣传企划信手拈来,那么,你可以做运营退光方面的工作。(5)如果你表达能力强,处变不惊从容应对,那么,你可以去做一个赛事主播。近年来,我国电竞发展的很快,就业也很好,但是,很多家长认为,电竞就是打游戏,是去玩的,不同意孩子去学电竞专业,其实电竞并不是去玩的,如果家长不放心的话,可以和孩子好好沟通一下,多了解一下电竞行业的讯息。
2023-06-30 05:09:262

中国网民规模有多大?

互联网行业主要上市公司:目前国内互联网行业的上市公司主要有分众传媒(002027)、光环新网(300383)、浙数文化(600633)、同花顺(300033)、巨人网络(002558)、掌趣科技(300315)、联创股份(300343)、新华网(603888)、焦点科技(002315)等。本文核心数据:中国网民规模和互联网普及率、中国网民城乡结构、中国城镇地区和农村地区互联网普及率网民数量和普及率进一步提高互联网的出现缩短了全球信息传输的时间,大大便捷了普通民众的日常生活和工作。我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高,截至2021年12月,我国网民规模为10.32亿,较2020年12月新增网民4296万,互联网普及率达73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点。城乡地区互联网普及率差异进一步缩小从中国网民城乡结构来看,截至2021年12月,我国农村网民规模为2.84亿,占网民整体的27.6%;城镇网民规模为7.48亿,较2020年12月增长6804万,占网民整体的72.4%。具体看不同地区的普及率,截至2021年12月,我国城镇地区互联网普及率为81.3%,较2020年12月提升1.5个百分点;农村地区互联网普及率为57.6%,较2020年12月提升1.7个百分点。城乡地区互联网普及率差异较2020年12月缩小0.2个百分点。网民性别结构与整体人口性别比例一致从中国网民性别结构来看,截至2021年12月,我国网民男女比例为51.5:48.5,与整体人口中男女比例基本一致。互联网进一步向中老年群体渗透从年龄结构来看,截至2021年12月,20-29岁、30-39岁、40-49岁网民占比分别为17.3%、19.9%和18.4%,高于其他年龄段群体;50岁及以上网民群体占比由2020年12月的26.3%提升至26.8%,互联网进一步向中老年群体渗透。总的来看,我国网民数量也快速增长,互联网普及率不断提高。从区域互联网分布以及普及率来看,我国互联网用户仍主要分布在城镇地区,但城乡地区互联网普及率差异进一步缩小;从网民性别结构来看,我国网民性别结构与整体人口性别比例一致;从网民年龄结构来看,我国互联网进一步向中老年群体渗透。以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-06-30 05:09:342

电竞不知道以后发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。电竞行业性别比重:女性用户占比上升随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。电竞用户年龄结构:85后人群为主根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-06-30 05:09:483

急求中三顺在公车站旁念的那首诗!!

ucda4ucd94ub77c, uc544ubb34ub3c4 ubc14ub77cubcf4uace0 uc788uc9c0 uc54aub294 uac83ucc98ub7fc.. uc0acub791ud558ub77c, ud55cubc88ub3c4 uc0c1ucc98 ubc1buc9c0 uc54aub294 uac83ucc98ub7fc.. ub178ub798ud558ub77c, uc544ubb34ub3c4 ub4e3uace0 uc788uc9c0 uc54aub294 uac83ucc98ub7fc.. uc77cud558ub77c, ub3c8uc774 ud544uc694ud558uc9c0 uc54auc740 uac83ucc98ub7fc.. uc0b4ub77c, uc624ub298uc774 ub9c8uc9c0ub9c9 ub0a0uc778 uac83ucc98ub7fc.. 跳舞吧,像没有人在看一样… 去爱吧,像不曾受过一次伤一样… 唱歌吧,像没有人在听一样… 工作吧,像不需要钱一样… 生活吧,像今天是世界末日一样…作者艾佛烈德德索萨出处和原文如下 For a long time it seemed to me that life was about to begin , real life. But, there was always some obsacle in the way, something to be gotten through first, some unfinnished business, time still to be served or a debt to be paid. Then life would begin. At last it dawned on me that there is no way to happiness. Happiness is the way. So treasure every moment that you have and treasure it more because you share it with someone special, someone special enough to spend your time with. Make the most of your time. Don"t waste too much of your time studying, working, or stressing about something that seems important. Do what you want to do to be happy but also do what you can to make the people you care about happy. Remember that time waits for no one. So stop waiting until you take your last test, until you finnish school, until you go back to school, until you have the perfect body, the perfect car, or whatever other perfect thing you desire. Stop waiting until the weekend, when you can party or let loose, until summer, spring, fall or winter, until you find the right person and get married, until you die, until your born again, to decide that there is no better time than right now to be happy. Happiness is a journey, not a destination. So work like you don"t need the money, Love like you have never been hurt, and dance like no one"s watching. Happiness Is A Journey - By Father Alfred D"Souza 原文作者是一位名字叫做 Alfred D"Souza 的神父,原文的主旨是在告诉人们要更加珍惜那些可以与别人共度过的时光,不要等待,没有通往快乐的道路,因为快乐本身就是道路,是一段旅程,而不是终点~
2023-06-30 05:09:152

笑起来嘴巴尖尖,但是脸蛋还是肥肥的欧美女歌手,能唱能跳的,有点HIPHOP的感觉

太不清楚了啊!
2023-06-30 05:09:233

怎样加强手机信号?

手机加强信号方法:以下三步,立刻解决手机没信号的问题,令手机满格:一、放置室外天线。只要将天线放置于信号稳定(不一定要满格)的地方就可以了,比如将室外天线放置于室外的空调机顶上,或者窗边、阳台等。二、连接天线把带线的室外天线连接到主机的室外接口上,不带线的室内天线连接到主机的室内接口上。主机上有注明室外、室内接口的,注意不要接反了!三、连接电源把主机放置于需要覆盖信号的室内,可以放置地上,也可以放置桌面上。注意:主机应该与室外天线保持一定的距离,最好在7、8米以上,如果有墙体阻隔的话,4、5米也可以的。然后,连接电源,并通电。通电后,等待一两分钟。至此,手机信号放大器就开始工作了,可以把手机掏出来看看信号如何。
2023-06-30 05:09:3413

上海港湾学校地址

学校地址:上海市浦东区浦东大道2600号上海港湾学校,创办于1959年,地处上海市浦东大道2600号,是一所综合性全日制公办国家级重点中专,校风、学风优良。多年来,学校主动适应港口航运和地方经济发展的需要,为港航企事业单位培养了大批人才,如全国劳动模范黄强等,得到全国港航系统的广泛赞誉,学生就业前景广阔。上海港湾学校于1999年由交通部直属成建制划归上海海事大学管理。上海海事大学是一所以航运、物流、海洋为特色的多科性大学。百年积淀,已使学校成为国家航运事业人才培养和科技服务的重要基地,学校致力于培养国家航运事业所需要的各级各类专门人才,被誉为“高级航运人才的摇篮”。学校在服务“一带一路”、海洋强国、长江经济带、长三u2ec6一体化、上海“四个中心”、中国(上海)自由贸易试验区、临港新片区等国家和上海发展战略中正发挥着越来越重要的作用。上海港湾学校占地面积64.8亩,四季碧草如茵,鸟语花香,是一所花园式学校。学校管理严格,围绕“正三观、强基础、精课堂、提技能” 办学理念对学生进行教育,社区化的住宿条件、上海市“ 六T”管理示范食堂,极大地提升了学生的受关注度和幸福感。学校藏书20万册,报纸40多种,杂志200多种。共享上海海事大学图书馆70多种文献数据库。是上海市职校A级图书馆。学校拥有一支富有职教经验的师资队伍,生师比13.27。专任教师中,具有硕士及以上学位的占比73.3%(其中博士学位3人),具有中级及以上职称的占比93.33%,双师型教师占比77.8%。此外,企业特聘兼职教师16人。
2023-06-30 05:10:071

photoshopcs4 按alt复制时为什么会新建副本图层?

PS就是这样子的,如果想复制到一个图层,你可以考虑把副本图层和原图层合并。选中这两个图层ctrl+e,方法你懂得……
2023-06-30 05:10:103

A
2023-06-30 05:10:171

上海港湾学校招生条件

上海港湾学校是一所以中职为主的高职院校。招生条件主要有以下三点:1. 中等职业学校应届毕业生;2. 限籍上海市;3. 年龄一般以25周岁以下为宜。这个招生条件和上海市其他高职院校很相似。首先,由于上海港湾学校是一所高职院校,学生需要具备中等职业学校或同等学历;其次,学校位于上海市,因此限定学生的户籍在上海市,同时也是为了方便学生实习和就业;最后,学校主要面向刚刚从中等职业学校毕业的学生,也即是年龄在25周岁以下的人群。这些招生条件的设定,是为了更好地招收符合学校师资力量及教学质量要求的学生,同时也是为了更好地与社会产业和人力资源需求相衔接。
2023-06-30 05:10:331

这样的宾奴男士T恤 在哪能网购到?

淘宝
2023-06-30 05:10:361

上海港湾为什么是军工股

1、上海港湾是中国最大的港口集装箱码头,其产业链涉及船舶租赁、海运、仓储、装卸、报关、物流等多个领域。2、也是中国军工市场的主要港口,可以满足国防军事装备和物资的进出口。
2023-06-30 05:10:401

凤于九天到底有几部啊?

目前出了27部。。。我希望有生之年能看到他完结。。望天。。。
2023-06-30 05:09:073

照明灯具十大排名

照明灯较好的品牌有:1、飞利浦PHILIPS:飞利浦是国际大品牌,相当知名,相信知道飞利浦这个品牌的朋友不在少数,飞利浦业务非常广,除了在灯具行业称霸群雄之外,在其他电子行业仍然占据了很大市场,飞利浦是全球100个最具价值品牌,世界知名品牌,值得信赖。2、欧普OPPLE:欧普是中国驰名商标,广东省著名商标,比起飞利浦来讲,欧普在销售网络上可能略有不及,但这并不影响欧普产品品质,中山市欧普照明股份有限公司是专业的照明产品生产企业,专业制作,专业品质,很受欢迎。3、雷士照明:雷士照明是上市公司,企业实力十分雄厚,雷士照明是中国照明行业最具竞争力品牌之一;从成立到现在,雷士照明并没有花费太长时间就已经成为行业中的领先品牌,其发展速度引人惊叹。4、松下Panasonic:松下是日本品牌,在电子行业中,日本有不少的大品牌知名全球,松下于1918年创立于日本,是世界500强企业,世界品牌,大型的跨国公司,市场竞争力和产品竞争力都非常强。5、欧司朗OSRAM:欧司朗始创于1906年德国,是世界两大光源制造商之一,算得上是照明行业中的庞然大物,全球最具创新能力的照明公司之一;欧司朗发展多年,早已形成完整的产品研发生产体系,年产量巨大。
2023-06-30 05:09:026

这是bigbang参加什么节目的图片

KM 2008 Mnet 20s choice的蓝地毯http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4530938&iid=24692090
2023-06-30 05:09:002

为什么用WINDOWS自带的图片查看器看不了缩略图了?

右键点击图片-打开方式-选择程序-选择后在“始终.....”打钩
2023-06-30 05:08:521

想写好一手钢笔行书,又不知道该临摹谁的好。

钢笔行书名家字体看起来其实都差不多,你的字写的也还不错,看起来视乎可以参看学习【安景臣】的字体风格。当然祝你早日写出自己的风格!
2023-06-30 05:08:377

一个漂亮的MM正在等车,一个内向的男孩想认识她,第一句话该怎么说?

真诚的打招呼,不要给人以调侃或小流氓的感觉。良好的开始是成功的一半。直接上去礼貌的问她:我也是等车的,介意和你说一会话吗?因为我想认识你。
2023-06-30 05:08:1510

佛山照明和欧普哪个好

欧普照明好。欧普照明始于1996年,是一家集研发、生产、销售、服务于一体的综合型照明企业。欧普照明于2016年8月19日成功登陆上海证券交易所主板,正式挂牌上市。股票简称“欧普照明”,股票代码:603515.SH。欧普照明拥有一支强大的营销队伍和完善的国内外营销网络。目前国内设有36个分公司/办事处,3000多家品牌专卖店,5000多家家居照明专业网点,以及3000多家超市网点和500多个商业照明专业网点,覆盖了全国95%的县级以上城市;同时,产品远销到世界50多个国家和地区,在欧洲、中东、南美、南亚、东南亚等地区设有办事处,海外业务自有品牌占70%以上。以上内容参考:百度百科-欧普照明股份有限公司
2023-06-30 05:08:0914

在网上买欧普的灯哪里发货的好

好坏与发货地没有直接关系。因为都是同一个品牌,厂家。欧普照明股份有限公司始于1996年,总部位于上海,分别在苏州吴江、广东中山拥有工厂。主要从事照明光源、灯具、控制类产品的研发、生产、销售和服务,业务覆盖亚太、欧洲、中东、南非等七十多个国家和地区。欧普照明于2016年成功上市,欧普照明股份有限公司股票简称“欧普照明”,股票代码603515.SH。
2023-06-30 05:07:581