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VR未来的发展前景怎么样

2023-07-05 11:49:40
TAG: 发展
寻云出海

——预见2022:《2022年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等

行业发展前景及趋势预测

1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化

未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。

数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。

曼恒数字

2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大

作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。

曼恒数字

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

clc1

全球VR产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。

近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动VR技术创新和应用落地。2016年,工信部联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016—2018年)》,明确提出要加强VR/AR技术创新;2017年,工信部又印发了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国VR产业的发展思路与目标。

下一步要按照高质量发展的要求,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。

好投

VR的发展前景很是可观,原因如下:

从技术角度看:VR技术涉及计算机图形、人机交互、空间定位等技术,会随互联网发展而精进,发展潜力十足。

从市场需求看:VR技术能帮创作者发现潜在问题并及时应对,帮消费者实现VR看房、VR旅游等需求,发展前景广阔。

从实际应用看:VR技术已用于建筑、游

虚拟现实的发展前景很是可观,原因如下:

从技术角度看:虚拟现实技术涉及计算机图形、人人机交互、空间定位等技术,会随互联网发展而精进,发展潜力十足。

从市场需求看:虚拟现实技术能帮创作者发现潜在问题并及时应对,帮消费者实现虚拟现实看房、虚拟现实旅游等需求,发展前景广阔。

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北京曼恒数字技术有限公司联系方式:公司电话010-51299666,公司邮箱yangbinbin@gdi.com.cn,该公司在爱企查共有8条联系方式,其中有电话号码3条。公司介绍:北京曼恒数字技术有限公司是2008-08-28在北京市丰台区成立的责任有限公司,注册地址位于北京市丰台区南四环西路186号四区11号楼1层01室。北京曼恒数字技术有限公司法定代表人周清会,注册资本500万(元),目前处于开业状态。通过爱企查查看北京曼恒数字技术有限公司更多经营信息和资讯。
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ldeaVR比赛需要什么

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sketchup是什么?

Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本G3版。在原有G1版G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器Podium。这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果。如果符合您的要求,请您采纳,谢谢~
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国内虚拟仿真技术实力强的公司都有哪些?

模拟技术亦称“模拟决策技术”。为研究解决某一实际决策问题,先建立该问题的同态模型,并对模型进行动态运行试验,按其运行结果进行评价和优选的决策技术。2021年9月9日-11日,2021中国大数据企业50强榜单公布,其中,华为、腾讯、阿里、中兴、小米分别位列榜单前五。温馨提示:以上信息仅供参考,不作任何建议。应答时间:2021-11-30,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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虚拟现实这个行业怎么样?

1.目前做虚拟现实的公司还是有一些,但是大多公司的业务方向是旅游、游戏、展厅等比较低端的领域。目前国内做航空航天、军工、工业、医疗、石油、电力、高校等比较高端的公司国内就那么几家实力还不错的,主要集中在上海和北京(北京黎明视景,上海曼恒数字,北京中视典等)。应用的虚拟现实软件也不尽相同,有国内的如:VRP(比较低端),国外的如:EON,Virtools等国外主流软件(功能强大、但偏向领域不同)。我不是贬低国内自主研发的虚拟软件,而是国内的虚拟现实软件真的不是很完善,操作复杂,数据接口不齐全,应用领域受限等缺陷。因为国内的软件开发都是效仿国外的主流软件,使用过就知道差距了。2.待遇就要看你在什么公司就职了,是做业务、市场还是研发。3.总的来说,国内的虚拟现实起步较晚,目前就一些高校或者科研单位在应用,但虚拟现实是未来的一个趋势,目前只要公司有实力,竞争不大,从事的前景非常不错。还有你说的虚拟现实(VR)和3Dmax是不同的概念, 3Dmax主要侧重于建模,不同于虚拟现实。
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sketchup的功能

Sketchup 6.0 产品介绍   Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。 产品特点: Google Sketchup能够让你自由的创建3D模型,同时还可以将你自己的制作成果发布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google"s 3D Warehouse。当然你也能从Google"s 3D Warehouse哪儿得到想要的素材,以此作为创作的基础。 增值功能:   Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果 产品特点: 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库  7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者 详情请进入网站: http://www.sketchup.com.cn
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上海IT青年十大新锐的往届回顾

本届获奖者大多聚焦在电子信息产品制造业、软件和信息服务业等高新技术产业化重点领域,符合上海产业发展方向。特别在《上海市推进智慧城市建设2011-2013年行动计划》所列的云计算、物联网、集成电路、三网融合、信息服务等重点专项方面,新锐们着眼未来、创新开拓,取得较为突出的业绩,为城市肌理植入了智慧基因。本次活动指导单位和主办单位负责人、评委会委员、基层团青组织负责人、相关行业协会负责人及本市各主要新闻媒体记者等150余人出席了会议。“中国移动全球通”第十届“上海IT青年十大新锐”(按姓氏笔画为序)王建硕 上海客齐集信息技术有限公司(百姓网)CEO伏彩瑞 上海互加文化传播有限公司(沪江网)CEO许 星(女)上海延华智能科技(集团)股份有限公司常务副总经理、董事会秘书吴 辉 上海航天局第805研究所运载火箭总装及数字化副主任设计师张毅斌 维鹏信息技术(上海)有限公司(维络城)董事长兼CEO陈思劼 上海看看牛视网络传播有限公司总经理、上海广播电视台电视新闻中心副主任周清会 上海曼恒数字技术有限公司CEO姚 猛 快钱支付清算信息有限公司助理总裁康 剑 中国电信视讯运营中心常务副主任、党支部书记,天翼视讯传媒有限公司总经理韩 猛 上海瑞创网络科技股份有限公司董事长兼总裁“中国移动全球通”第十届“上海IT青年十大新锐”提名奖获得者(按姓氏笔画为序)王 峰 盛大游戏有限公司副总裁、技术中心总监王 新 复旦大学计算机学院教授、博导,媒体计算研究所副所长乔月猛 上海艾睦网城网络科技有限公司(imo互联网办公室)CEO刘 泉 中国移动通信集团上海有限公司嘉定分公司总经理孙洪军 上海艾为电子技术有限公司总经理李代山 上海悠哉国际旅行社有限公司(悠哉旅游网)CEO沈红斌 上海交通大学电子信息与电气工程学院责任教授、研究员、博士生导师胡卫新 新蛋信息技术(中国)有限公司总经理黄 震 上海壹杰信息技术有限公司董事长兼总经理梁伟平 瑞庭网络技术(上海)有限公司(安居客集团)董事长兼CEO “中国移动全球通”第九届“上海IT青年十大新锐”评选结果2010年12月13日揭晓。卜广齐等十人当选为第九届“上海IT青年十大新锐”。王正军等十人荣获提名奖。上海市副市长艾宝俊、市经济信息化工作党委书记潘志纯为获奖选手颁奖。团上海市委书记潘敏,中国移动上海公司董事长、总经理郑杰在颁奖典礼上致辞,上海市经济信息化委副主任刘健宣读获奖名单,市经济信息化纪工委书记黄肇达,团上海市委副书记陈凯、徐彬、徐未晚出席评选会及颁奖典礼。本届“上海IT青年十大新锐”20名正式候选人有三大特点。一是服务世博、奉献世博成为新亮点。多位人选直接运用信息化技术服务世博,例如制造世博门票芯片、推出手机票、为世博园区提供通信服务、为园区众多信息化系统提供信息安全保障等。二是大多集中在上海高新技术产业化聚焦领域,重点为软件和信息服务业领域和电子信息产品制造业领域,符合上海产业发展方向。三是80后优秀IT青年人才崭露头角。共有7位80后青年报名参评,其中2位跻身正式候选人,80年出生的PPTV掌门人姚欣当选为IT新锐之一,成为上海IT人才队伍中青年生力军的代表。
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revit是什么软件,和sketchup类似的建模软件吗?

我用过revit architecture,它是建筑建模软件。有现成的墙、楼板、窗、楼梯、幕墙等等各种构件(也可以自建),各种构件的属性非常清楚,所以很智能化(比如窗会自动在墙上挖洞附上去,幕墙上画竖挺极为方便)。建模同时平立剖统统可以出来,所以平立剖之间不可能有不符的地方。图纸的各种符号比如标高等也可以很方便的生成。另外它可以渲染,效果好像比sketchup+Vray好一点点而已。在“中国学生设计联盟”网站上可以下载学生版用综合用过的人的意见是“形体构思阶段不如sketchup好用,到出图建最终模型时用比较方便,很严谨,没有sketchup容易入门,电脑配置要求高”另外还有Revit MEP,是管道方面的软件。
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中药与方剂模拟教学去哪家好

去 教学平台8 非常好。教学平台8:虚拟药房:中药与方剂模拟教学系统主要用于中医药专业学生的实践教学,模拟实物药房和虚拟药房环境,进行中药学习和饮片鉴别、方剂学习和方剂训练,为学生提供一个安全、可反复训练的中药房实习环境。该药房 由实物药房和计算机虚拟药房组成。实物药柜内实物药柜内可放置真实的药物,药柜可自动检测抽屉的拉开与关闭,计算机虚拟药房有与真实药柜匹配的药物、方剂的资料,满足多个学生同时进行中药学习和饮片鉴别、方剂学习和方剂训练的需求,并可由教师机控制进行网络考核。学生通过对实物药物的辨认以及配合药物资料共同学习,提高学习效率。三大系统医院信息化系统医疗卫生行业发展到今天基本实现了现代化办公。所有医生护士及工作人员,都要用HIS系统办公。学生就业上岗,必须要学习和培训HIS系统,不会操作则无法上岗。这是现代医学院学生必须堂握的基本技能。 HIS系统仿真软件模拟了医院各功能区域标准操作流程,学校老师教学上必须给学生讲解。虚拟现实可视化系统该系统有上海曼恒数字技术有限公司协助搭建,系统包括数据处理系统,三维可视化系统,三维交互模块,图形计算系统,整个系统支持常用的三维数据,很好的模拟三维动态的效果,使学生足不出户就可以感受到常用的设备信息,产品的信息等,从辅助教学和培训考核都有很好的效果。虚拟医学临床思维训练系统该系统由武汉泰乐奇公司研发,将虚拟教学、游戏两者深入结合,以医学毕业生、在岗医生胜任能力为指向,结合游戏通关、排行榜等激励机制,利用计算机虚拟现实技术构建特定的临床诊疗情境,通过计算机人机交互模拟各种医学临床诊疗过程,创造一种全新的学习培训模式。最终,该系统通过教学过程经验积累,教学资源共建,逐步形成中医学维基知识库,将使得中华民族数千年的中医诊治知识得以沉淀、传承和有效利用。<
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VR是什么行业呢?

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2023-07-05 05:02:492

vr眼镜推广前景

VR专业未来的发展前景怎么样?互联网的未来—元宇宙2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。VR/AR技术是通往元宇宙的关键从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。VR/AR行业将持续受益随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。——以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》行业主要上市公司:Facebook(META.O);微软(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等本文核心数据:全球虚拟现实(VR)头显设备出货量;全球虚拟现实(VR)市场规模全球虚拟现实(VR)行业发展历程全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。全球虚拟现实(VR)市场供给分析——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有SteamVR、OculusPC、OculusGO、OculusPC、SteamVR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。注:上述为2022年1月份统计数据。全球虚拟现实(VR)市场需求分析——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高从需求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。根据PerkinsCoie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》。VR的发展前景怎么样行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PCVR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PCVR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PCVR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、NoloSonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTCVIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PCVR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。vr发展前景怎么样vr全景的商用逐渐越来越多地出现在我们的生活中,这也吸引了一些公司和创业者的眼光。对于一个行业是否有前景,其实我们主要从相关政策以及未来的发展趋势和市场就能够看出。下面我们就分别来了解一下vr全景的市场和发展趋势以及相关的一些政策吧。1、政策支持VR技术自2016年爆发以来,便备受瞩目,中间也曾遭受冷落,但在各行各业的应用仍然慢慢拓展开来。国家为推动vr产业的的发展更是出台了众多相关政策,其中教育部、工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视台、国务院等众多部门单位都曾发布过vr相关的政策,地方政府部门更是积极响应推进。随着近段时间5G的逐渐普及,各种vr相关的新政策也接踵而至。2、趋势所致目前人们对于vr全景的喜爱程度也是非常的高,早先就有相关的调查显示大部分人对于vr全景的接受程度非常高。就拿最为普遍的vr看车、vr看房,相信如果让您来选择是通过图片视频的方式来观看还是通过vr全景的方式,您也会选择vr全景吧。vr全景从某种意义上来讲是对传统展现形式的一种升级,就好像我们从最初的文字展现到后来的图片展现,以及如今短视频的爆发;这些都是趋势所致。VR行业前景怎么样VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够随身带。而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。
2023-07-05 05:02:561

sketchup最新版本是什么?

1.sketchup 最新的是7.02.专业版的和免费版的区别就是可以导出一些3D格式,配合其他软件继续渲染,比如3Dmax等,免费版的只能导出图片。我现在用的是6.4免费版的,因为我只需要导出图片就行了,呵呵。7.0没用过,我觉得如果学习的话都差不多,只是导出功能上有区别,不过如果你刚学还是建议你用最新版的,毕竟你没有老的习惯束缚,学新的会快一些,对以后的发展也会好一点。
2023-07-05 05:03:175

武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业?

【专升本快速报名和免费咨询:https://www.87dh.com/xl/ 】武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业已经公布,从专业前景、培养目标、就业方向、资格证书等方面全面介绍了工商管理专业,详情如下:武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业点击查看:湖北统招专升本视频课程点击查看:湖北统招专升本题库试题专业前景:据2023年智联招聘平台大数据检测,工商管理作为通用性专业,在各行各业都保持着较稳定的需求。我们学校毕业生从事的职业包括人事专员、招聘专员、培训专员、文秘、助理、物流管理、社区管理等工作,涵盖人事管理、行政后勤、公共服务等基层岗位。除工科“硬核”人才外,工商管理(6370元/月)也成为学科的高薪代表,毕业生薪酬排名第三。任何单位人力资源、行政后勤、办公室工作人员都不可或缺,他们负责企事业单位的人员招聘、培训、薪酬、福利、绩效考核、员工关系等各项与人相关的工作;负责行政事务、员工餐厅、员工宿舍管理工作;负责活动策划、活动执行和活动解决方案。他们通过专业技术赋能,打造人才核心竞争力,经营合作共赢的工作氛围,成为老板的战略合作伙伴和中坚骨干。培养目标:本专业培养践行社会主义核心价值观,具有社会责任感、公共意识和创新精神,适应国家经济建设需要,具有人文精神与科学素养,掌握现代经济管理理论及管理方法,具备人力资源管理理论和操作技能,具有国际视野、本土情怀、合作共赢、沟通能力和执行能力,能够在企事业单位、行政部门等机构从事人力资源、行政服务、公共服务相关岗位工作的复合型、应用型人才。就业方向:毕业生可在国家行政机关、企事业单位人力资源部门从事人事专员、招聘专员、培训专员、薪酬专员、劳动关系协调员等工作;也可以在行政后勤部门从事行政助理、文秘、后勤管理等工作;也可以在公共管理部门从事活动策划、宣传和运营等工作;还可以选择考研深造,出国留学,自主创业。资格证书:人力资源管理师、培训师、劳动关系协调员、人力资源数据分析师、心理健康师、会计从业资格证、初级会计资格证、教师资格证等。校企合作单位:中智湖北公司、浙江长兴人力资源和社会保障局、武汉百才创企人力资源公司、武汉链家高策房地产经纪有限公司、武汉中地数码科技(集团)有限公司、武汉东风雷诺汽车有限公司、易居(中国)控股有限公司武汉分公司、武汉碧桂园房地产开发有限公司、武汉烽火通讯科技股份有限公司、上海曼恒数字技术有限公司、广州致仪计算机软件科技有限公司、武汉猎聘人力资源有限公司、湖北贤航教育科技有限公司、湖北雁辰教育科技集团有限公司、武汉众磊人力资源有限公司、武汉光影魔法影视传媒有限公司、武汉小飞象广告传媒有限公司等。武汉工程科技学院专升本专业介绍:工商管理专业已经公布,更多湖北统招专升本资讯,请关注湖北统招专升本栏目页面。专升本有疑问、不知道如何总结专升本考点内容、不清楚专升本报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
2023-07-05 05:03:451

未来每个人会有VR眼镜吗

vr未来会普及吗?个人认为VR和AR技术在5年内肯定是可以普及起来的,这离不开VR和AR技术在当前广泛的应用场景,VR/AR+医疗、金融、游戏、建筑等常见的运用场景自不必说小练笔:想象一下,未来的学习生活还有可能是什么样的?未来的学习生活可能是每个人都戴着一副VR眼镜,然后看着眼镜里面的那些人物,然后,天天坐在家里面学习着自己的知识。而且学生们就不会再近视了。VR的发展前景怎么样?中国虚拟现实行业发展前景向好仍须突破三大瓶颈目前,中国虚拟现实产业面临怎样的发展前景与制约瓶颈呢?北京电影学院科研信息处处长、未来影像高精尖创新中心总体研究部主任刘军告诉中国经济时报记者,中国本土虚拟现实内容产业发展前景向好,但仍须突破三大瓶颈。1、中国虚拟现实行业四大利好分析刘军指出,在发展前景方面,有四大利好。一是环境利好。宏观环方面随着政府“十三五”规划提出“大众创业、万众创新”,充分释放社会资源,为新技术、新产业、新业态的发展提供便利的外部环境。据前瞻产业研究院报告数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,中国VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。2016-2020年中国VR行业市场规模统计及增长情况预测数据来源:前瞻产业研究院整理(备注:2017年市场规模增速为51.45%)微观环境方面,科技巨头公司纷纷布局,行业之间的相互协作更加紧密,对VR内容的理解也会更加深入,VR内容的质量也会大幅度提高。。二是资源利好。中国有着发达的制造业基础,大量资本和团队投入VR领域,为VR制造和布局提供了强大的技术支持与资金支持。强大的资金支持,使得从事VR行业的人员从满足物质需求转变为满足精神需求,促使中国本土VR行业从“短、平、快”转变到质量高、效果好、内容精良。三是社会需求方面的利好。伴随着经济的快速发展,中国的VR市场有着庞大的潜在用户群体,提供了广阔的市场需求。用户群体的急速扩张会直接促使VR行业的发展,如同供与需的关系。2、中国虚拟现实行业仍存在三大瓶颈不过,刘军认为,我国虚拟现实产业发展目前仍存在问题。最大的瓶颈在于无序,直接表现为,产业进入的门槛低,产业呈现出典型的萌芽期特点,集中度低,相应提供和研发的产品质量优劣不齐,产品标准不统一,产业链发展不完整,不利于整个产业的持续快速发展。一是缺乏统一的标准目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。二是制作成本高昂VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。这里我们拿VR游戏与影视进行举例说明。三是设备技术仍须改善VR设备是VR内容的载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以,通过VR影片内容行业,我们可以看出VR设备的技术仍须完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。3、四大建议推动发展刘军建议,一是将虚拟现实产业的发展纳入国家工业信息化发展规划;二是政府主导成立虚拟现实产业发展联盟和行业协会,统筹行业发展方向和政策措施;三是在工信部领导下,设立专门的虚拟现实行业发展基金,促进虚拟现实技术在教育、文化、旅游、展会等行业的应用;四是尽快推出和统一相关虚拟现实产品和技术的国家和行业标准,并对VR头盔和VR眼镜等虚拟现实呈现产品实行强制的安全标准。更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。VR的出现到底对未来有怎样的意义?它的价值在哪里?随着科技和经济的发展,越来越多的科技产品出现在大众眼前,给人民的生活带来了翻天覆地的变化。VR的出现无疑是一个具有划时代意义的事件,让很多人重新把目光投放在虚拟现实这个领域。VR对未来有着十分重要的意义,可以在某种程度上推动科技的发展,也延伸人们的生活。让人们可以更好的感受虚拟世界,拥有更加真实的体验,可以丰富人们的想象力和生活。VR可以让人们可以感受那些碰不见摸不着的东西在自己的眼前一一呈现,在这个过程中是非常具有沉浸感的。可以开拓另一个世界,在这个世界中进行遨游,这一切的探险是非常有价值的。在某种程度上也可以刺激人的大脑发育,给人提供更多的思维活力,让人们可以感受到科技发展的无穷魅力。在VR的世界中一切都是有可能的,这给人们的现实生活提供了一种思考或者是借鉴。只要敢想象敢创造,没有什么是不可能发生的,要对未来保持一颗好奇心不断的进行探索。在这个过程中不断丰富自己的见识,体验一切美好的和神奇的事物。让自己的生命活得更加的具有宽度和广度,也可以让很多喜欢玩游戏的人具有更加真实的感受,沉浸在游戏的世界中。是整个人在真实的操作,并不是在屏幕前进行滑动。VR让人们足不出户就可以体验各种各样的事情,是非常方便和快捷的一项技术。在未来将会有更多的VR应用渗透在人们的生活中,给人们带来更多神奇的感受。并且VR也在某种程度上开拓了另一个领域,让大家可以感受到人工智能的发展。以及在现实世界得不到满足的东西,在虚拟世界都可以尽情的释放和感受。行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PCVR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PCVR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PCVR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、NoloSonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中PicoNeo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTCVIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PCVR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:03:521

VR技术的发展现状及未来发展趋势是什么?

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:一、VR 技术的发展现状:虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。二、VR 技术的未来趋势:1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。2、更快的网络:VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。3、更小的头显:目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。4、教育与训练:VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。VR 技术的主要特征:1、多感知性(Multi-Sensory):所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。2、浸没感(Immersion):又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。3、交互性(Interactivity):指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。4、构想性(Imagination):又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。以上内容参考:百度百科-虚拟现实技术
2023-07-05 05:04:102

VR技术发展前景如何?

我国进入5G建设高潮2020年,中国5G正式进入规模商用时期。2020年初突发的新冠肺炎疫情使经济发展承压,3月4日,中共中央政治局常务委员会召开会议,要求加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度,5G作为新型基础设施的战略地位进一步凸显。根据工信部数据显示,截至2020年末,我国累计建成5G基站71.8万个,推动共建共享5G基站33万个,5G网络已覆盖全国地级以上城市及重点县市。行业进入5G云VR时代虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。虚拟现实技术是一种综合应用计算机图形学,人机接口技术,传感器技术以及人工智能等技术,制造出逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知的高级的人机交互技术。2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始推广5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,行业进入5G云VR时代。5G云VR助力VR应用近年来,随着虚拟现实(VR)行业的发展,其在游戏、社交、教育、医疗等多个领域都得到了广泛应用。而5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。5G云VR推动行业发展5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到734.9亿元。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
2023-07-05 05:04:518

3d打印机的发展前景和用途是什么样的?

3D打印的定义及发展历程3D打印也称为增材制造技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术,通常是采用数字技术材料打印机来实现。3D打印起源于19世纪末的美国,由美国研究的照相雕塑和地貌成型技术开创了的3D打印核心思想,1984年,查尔斯胡尔将光学技术转变为快速成型领域,并于1986年成立了世界上第一家生产3D打印设备的公司3D Systems,自此,美国开始涌现出多家3D打印公司。随后的30年里,3D打印技术不断创新,应用领域持续拓展,3D打印产业逐渐成熟。目前3D打印主要分为桌面级和工业级两种。桌面级是3D打印技术的初级阶段和入门阶段,能够很直观地阐述3D打印技术的工艺原理。由于桌面级3D打印机价格相对便宜、携带方便、易于操作等,因而其应用场景主要集中于家庭、办公等场景。中国3D打印产业链处于发展初期目前,我国3D打印产业尚处于发展初期,发展初期的3D打印产业链主要包括最初的原材料处理、设备制造到最后的打印应用与服务。中国3D打印产业发展现状— —产业规模逐年加速增长近年来,我国3D打印市场应用程度不断深化,在航空航天汽车、船舶、核工业、模具等领域均得到了越来越广泛的应用。2017-2019年,我国3D打印产业规模逐年增加,增加速度要略快于全球整体增速,以致于我国3D产业占全球的比重在不断增加。根据2020年3月赛迪顾问(CCID)发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印产业规模为打印产业打印产业157.5亿元,较2018年增加31.1%。2020年全球爆发新冠疫情,各国医疗防护设备紧缺,此时3D打印扮演了救场的角色。国内最大的B2C跨境电商平台全球速卖通上的数据显示,疫情期间我国3D打印机销售火爆,疫情以来该平台上3D打印机的销售额和2019年比已经翻番。预计2020年我国3D打印产业规模将达到208亿元。— —3D打印设备规模占比最大3D打印产业主要由3D打印设备、3D打印材料和3D打印服务三大细分行业构成,2019年,中国3D打印设备产业规模70.86亿元,占比最高,达到45%;3D打印服务产业规模为45.67亿元,占比29%;3D打印材料产业规模40.94亿元,占比26%。— —进口3D打印设备以高端商用产品为主3D打印机随用途的不用价位也不同,一般商用打印机价位较高,价位为几万到几十万不等;国内购物网站上已经可以购买到廉价的3D打印机价格在3000至5000元不等,并配有快速入门指南、相应软件下载、机器矫正等介绍。在3D打印设备进出口方面,据中国石油和化学工业联合会,2019年5月-2020年5月中国3D打印机进口均价呈波动下降趋势。2020年5月中国3D打印机进口均价为4313.58美元/台,环比下降20%。出口均价为186.12美元/台,环比上升13%。可知中国3D打印机进出口均价差距较大,进口均价约为出口均价的23倍,进口产品以高端商用产品为主。— —华东地区为主要企业聚集区域华东地区是我国3D打印企业的主要聚集区域,根据CCID公布的数据显示,2019年华东地区3D打印企业数量占全国的比重为42.4%。中南、华北、西南等地区也有优秀企业集聚,分别占比23.8%、13.9%和8.4%。华东地区的3D打印知名企业包括湖南华曙高科技有限责任公司、杭州先临三维科技股份有限公司、上海光韵达三维科技有限公司、上海曼恒数字技术有限公司;中南地区的3D打印知名企业包括深圳市光华伟业实业有限公司、湖北嘉一三维高科股份有限公司等。产业链上游金属打印材料需求较大3D打印的材料主要包括金属、陶瓷、塑料、细胞组织、石膏、无机料粉、光敏树脂等。目前,石膏、无机料粉、光敏树脂、塑料等也许能满足一般3D打印的需求,玩具等塑料打印制品可以直接使用。但工业级应用的金属粉末仅有钛、不锈钢、金银等的应用还受到技术的限制,应用范围相对较窄。作为决定3D打印技术发展进程的一项重要因素,3D打印材料的地位逐渐提高。随着3D打印技术的一步步普及,对于材料的需求也在飞速上涨。根据2020年3月赛迪顾问发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印材料产业规模达40.94亿元,比2018年增长26.2%,在3D打印产业中占比26%。在3D打印材料中,金属材料占比较大,根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印材料产业结构中,非金属材料产业规模25.38亿元,占比最高,达到62%;金属材料产业规模15.56亿元,占比38%。产业链下游工业领域应用占比超60%3D打印产业链的下游主要分为两大类:民用消费领域,如摄影、饮食、教育等方面;工业领域,如传统的航空、汽车、船舶、电子、家电、医学、建筑等行业,同时还包括珠宝、时装、食品、纺织业以及考古领域。据《Wohlers Report 2020》问卷调查显示,目前全球3D打印工业领域应用中使用3D打印最多的行业是汽车工业,遥遥领先,占比为16.4%。消费领域/电子领域和航空航天则紧随其后,分别为15.4%和14.7%。注:其他的领域是指栏目中没有列出的较宽范围的其他工业领域,如矿物加工、化工、水处理、木材/纸张以及其他目前还没能单独列出的行业我国的3D打印主要集中在家电及电子消费品、建筑、教育、模具检测、医疗及牙科正畸、文化创意及文物修复、汽车及其他交通工具、航空航天等领域。其中,3D打印最大的三块需求分别来自民用消费、工业设计和航天军工。根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印应用服务产业结构中,工业领域应用服务产业规模29.23亿元,占比达到64%;消费领域应用服务产业规模16.44亿元,占比36%。中国3D打印产业发展前景— —产业链上的专业分工进一步深化现阶段,主要的3D打印企业一般以材料供应,设备制造和打印服务的综合形式存在。这是由产业发展初期技术推广和市场规模的限制所致。而从长期来看,3D产业链上的专业分工会进一步深化,专业材料供应商和专业打印企业会出现,产品设计服务会独立或向下游消费企业转移。同时还会出现为3D打印产业提供支持服务的第三方检测验证、金融、电子商务、知识产权保护等服务平台。在产业成熟期,一个完整的3D打印产业链应该包括:1)上游:专业材料供应商、3D打印设备制造商、软件开发商、数字化技术提供商、耗材提供商、专业设计机构、3D打印设备经销商、3D打印服务等;2)下游:民用消费、工业设计和航天军工、服装公司、汽车公司、船舶公司、医学等领域;3)服务支持平台:第三方检测验证支持、金融支持、电子商务、知识产权保护等支持平台。— —行业市场规模持续增长近年来,我国高度重视3D打印市场的发展,国家也不断出台政策进行产业扶持,2020年2月,国家标准化管理委员会、工信部、科技部、教育部等六部门日前印发《增材制造标准领航行动计划(2020-2022年)》,提出到2022年,立足国情、对接国际的增材制造新型标准体系基本建立。此外,推动2-3项我国优势增材制造技术和标准制定为国际标准,增材制造国际标准转化率达到90%,增材制造标准国际竞争力不断提升。《行动计划》对我国3D打印产业进行指导,预计3D打印产业年均增速在25%以上,2020年增材制造产业销售收入超过200亿元。结合国家层面政策指导以及国内近6年3D打印产业发展态势,前瞻预测2025年,我国3D打印市场规模将超过630亿元。以下附3D打印产业链相关企业:—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国3D打印产业市场需求与投资前景分析报告》
2023-07-05 05:05:461

虚拟现实应用技术毕业专业怎么填写

一、培养目标本专业旨在培养培养德、智、体全面发展,具有良好职业素养,具有一定的美术基础和良好的审美能力,具有良好的设计创意思维,具备自主学习与适应市场变化的能力,掌握虚拟现实设计与制作专业知识,能熟练操作虚拟现实相关设计制作软件、掌握虚拟现实交互应用技术,具备较强虚拟现实资源设计与制作和交互开发技能,能够从事虚拟现实行业设计制作、经营、项目管理等岗位的高端技能型人才。二、主要课程该专业学习的主要课程包括基础课程和专业课程两个部分。其中基础课程用于构建学生完整的知识体系,为以后的专业知识学习打好基础,它主要包括:大学英语、计算机应用基础、艺术教育等。专业课程主要用于对学习专业技能的培养,它主要包括设计素描、形态构成、虚拟现实软件基础—PhotoShop、VR实拍及全景制作、C#程序设计(初级)、C#程序设计(高级)、设计概论、UI交互设计、影视特技及后期合成、虚拟现实概述、C语言程序设计、游戏特效制作、`三维动画制作(一)、三维动画制作(二)、Unity 3D引擎基础(一)、Unity 3D引擎基础(二)、Unity3D 引擎交互实操等。三、就业方向序号职业领域初始岗位发展岗位1虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的模型、场景设计虚拟现实模型师虚拟现实高级美术师2虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的动画、特效设计虚拟现实动画师3虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实开发方向的美术设计师虚拟现实美术设计师4虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实产品贴图纹理设计工作虚拟现实贴图纹理艺术师5虚拟现实公司、游戏公司、室内设计公司、工业设计等公司从事虚拟现实产品策划设计工作虚拟现实产品策划助理虚拟现实产品经理6虚拟现实公司的交互设计工作虚拟现实交互设计师虚拟现实交互设计工程师四、专业特色实训环境 为满足专业的教学需要,成立了VR虚拟现实创新教学实训中心,占地900多平方米,设备总值330多万元。虚拟现实创新教学实训中心总体以能够满足进行VR数字内容采集制作、VR内容开发制作、公共VR虚拟仿真教学实训、洞穴式VR内容实训中心、大空间多人协同实训、大学生双创孵化中心、VR+技术体验、等方面的实验实训教学为目标、同时也能提供科研、培训、认证、参观研讨等服务。目前一期建设完成项目:VR教学中心,洞穴式VR实验区,VR双创区。2、校企合作专业坚持“校企联合、注重实践”的教学观念,综合利用各方面技术、资源,在实训中心与实训基地建设、课外创新活动开展、实训教学体系构建以及创业教育课程开设、创业大赛举办等各方面,与国内知名企业进行全面的校企合作,已与福建网龙华渔公司实现校企互聘,与上海遥知技术有限公司签订校企合作协同育人服务协议已经开展两期课程,同时与与上海曼恒数字技术股份有限公司签订校企合作协议并成立VR内容创作联合开发工作室。专业已建立起灵活、富有特色、能适合市场和企业对人才要求的多维立体校企合作模式,大大提高了人才的培养质量,确保为企业和社会输送应用型高级人才。3、学生实践通过建设双创中心,对接企业,承接虚拟现实内容开发项目;主要做法是借鉴企业工作室运行管理机制,建立双创团队,以vr双创区为中心,由曼恒提供VR开发平台及软硬件资源支持,以项目为学习载体,集教学与生产为一体,不断整合优化课程;以实践为学习重点,集实践与理论为一体,不断提高学生职业技能;以工作室为组织形态,还原真实的工作场景,激励学生创新学习与创业实践,培养“双创”人才。
2023-07-05 05:07:302

虚拟现实应用技术属于什么专业

虚拟现实属于计算机应用范畴,报考计算机应用专业。
2023-07-05 05:07:492

sketchup是什么意思?

草图大师  SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。 Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。 产品特点: Google Sketchup能够让你自由的创建3D模型,同时还可以将你自己的制作成果发布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google"s 3D Warehouse。当然你也能从Google"s 3D Warehouse哪儿得到想要的素材,以此作为创作的基础。 增值功能:   Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果 产品特点: 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库  7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者
2023-07-05 05:07:592

日后想从事虚拟现实行业,可以选择的研究生专业有哪些

大学的专业真心不是你想要啥就学啥的,大多数考自学能力,建议报任何学校的名牌专业,会吃得很香。你现在不需要掌握什么,你就负责高考考高分就行了,大学到时候会培养你的。虚拟现实最主要的是要学会3d建模和虚拟现实软件,很多大学都有数字媒体技术和艺术专业,有些大学的这个专业会开办虚拟现实的课程,你可以通过大学官网多比较相关专业进行选择。国内做虚拟现实的公司比较知名的有中视典和曼恒数字,通过他们的网站你也可以了解一下。这属于通常属于信息科学与技术类别,里面包含计算机科学与技术,你这个分建议大学,电子科技大学沙河校区,合肥工业大学宣城校区,桂林电子科技大学。
2023-07-05 05:08:421

虚拟现实技术在生活中的运用有哪些

虚拟现实在城市规划中的应用 城市规划图城市规划图  城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险。虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。虚拟现实技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。有效的合作是保证城市规划最终成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。加强宣传效果对于公众关心的大型规划项目,在项目方案设计过程中,虚拟现实系统可以将现有的方案导出为视频文件用来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正的参与到项目中来。当项目方案最终确定后,也可以通过视频输出制作多媒体宣传片,进一步提高项目的宣传展示效果。虚拟现实在医学中应用  VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。   在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。   外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。虚拟现实在娱乐、艺术与教育方面的应用  丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。   作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。   对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。虚拟现实在军事与航天工业的应用 模拟天宫一号模拟天宫一号  模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。虚拟现实在室内设计中的应用  虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。虚拟现实在房产开发中的应用 虚拟现实在教育中的应用  虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。   它主要具体应用在以下几个方面:   1科技研究   当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。 虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:   1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。   2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。   3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。   2虚拟实训基地:   利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。   3虚拟仿真校园:   教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。虚拟现实在虚拟演播室中的应用  随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性。传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著。如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用背景和摄像机位置不变的系列节目中它可以节约大量的资金。另外,虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘。它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种三维动画软件,创作出高质量的背景。虚拟现实在水文地质研究中的应用  虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面的新技术。利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型,进而实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型。虚拟现实在维修中的应用  虚拟维修是虚拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程,增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等。   虚拟维修是虚拟现实技术在设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和时间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能。虚拟维修技术还可以通过仿真操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。虚拟现实在培训实训方面的应用  在一些重大安全行业,例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要,但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实。 例如,丰田汽车就与曼恒数字联手打造了丰田汽车虚拟培训中心,结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真实环境完全一致的虚拟环境。培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。   通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式,探索出了一条低成本、高效率的培训之路。虚拟现实在船舶制造方面的应用  通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题,还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船 体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化。在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域,真正做到产品的全寿期服务。因此,通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计的质量,减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期。虚拟现实在汽车仿真方面的应用  汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术,在轿车开发的造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制 造都置于计算机技术所构造的严格的数据环境中,虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期,提高了市场反应能力。虚拟现实在应急推演中的应用  防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。   虚拟演练有着如下优势: 仿真性   虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。   开放性   虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。   针对性   与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。   自主性   借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。   安全性   作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。   将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。虚拟现实在文物古迹中的应用  利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。虚拟现实在游戏中的应用  三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。虚拟现实在Web3d/产品/静物展示中的应用  Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务 三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。   对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。   对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。   对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。虚拟现实在道路桥梁中的应用  城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。 虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中虚拟现实技术也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展 。   在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业提示入新的活力。 虚拟现实技术在道路桥梁方面的应用虚拟现实技术在高速公路和桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于受众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。虚拟现实在地理中的应用  应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。   电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!
2023-07-05 05:08:512

虚拟现实在生活中的运用

1、影视娱乐虚拟现实技术在影视业的广泛应用,在图像和声音效果的包围中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。在游戏领域也得到了快速发展,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。2、教育利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。3、工业制造利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。4、医学方面机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。5、军事将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练。6、航空航天利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。参考资料来源:百度百科—虚拟现实
2023-07-05 05:09:005

虚拟现实在未来发展会遇到瓶颈吗?

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额行业概况1、定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。2、产业链剖析:产业链覆盖广中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。行业发展历程:行业步入快速发展期相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。行业发展现状1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。2、中高端VR设备出货量快速增长根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。4、内容不足成影响VR需求的主要因素总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局1、企业竞争(1)中国VR50强企业名单2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。2、区域竞争:北京领跑行业根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:09:501

虚拟世界vr的市场谋略是什么?

——预见2022:《2022年中国虚拟现实(VR)行业全景图谱》(附市场规模、竞争格局和发展前景等)行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:10:101

VR全景的未来发展怎么样

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额行业概况1、定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。2、产业链剖析:产业链覆盖广中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。行业发展历程:行业步入快速发展期相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。行业发展现状1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。2、中高端VR设备出货量快速增长根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。4、内容不足成影响VR需求的主要因素总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局1、企业竞争(1)中国VR50强企业名单2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。2、区域竞争:北京领跑行业根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:10:444

VR的发展前景怎么样

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PC VR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PC VR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PC VR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~ 3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR 一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTC VIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PC VR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:11:032

vr的前景怎么样

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:设备出货量;市场规模;市场份额行业概况1、定义中国信通院对虚拟现实(VirtualReality,VR)的内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。按虚拟现实(VR)的终端品类划分,基于产品形态,可分为手机式(Screenless Viewer)、主机式(Tethered HMD)、一体式(Standalone HMD)。2、产业链剖析:产业链覆盖广中国虚拟现实(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。行业发展历程:行业步入快速发展期相较于全球,中国虚拟现实(VR)的发展起步较晚。中国虚拟现实(VR)的发展历程大致可分为四个阶段,分别是技术积累期、爆发期、低谷期和复苏期。2012年之前属于行业的技术积累期,虚拟现实从小说作品中的概念描述,到概念的产生,虚拟现实理论初步形成,再到虚拟现实技术的研发,虚拟现实技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。2012-2016年属于行业的爆发期,VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出,大量VR玩家及资本开始涌入。宏达国际电子(HTC)与Valve合作推出HTC Vive,爱奇艺成立梦想绽放前身爱奇艺智能,入场VR。2016-2018年,受宏观环境影响及VR行业内容制作问题,部分竞争力不足的VR企业被清出市场。2018年年底,我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。同时“十四五”规划指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。VR行业已步入快速发展期。行业政策背景:政策持续加码,加速行业渗透融合自VR技术诞生以来,国家就对其保持高度关注,随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。自2016年我国工信部发布《信息化和工业化融合发展规划(2016-2020年)》后,我国开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新;在2018年底我国出台了首个以“虚拟现实”为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了我国政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022年我国更是出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用。2021年我国大部分省市出台了关于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化传媒、工业制造、智慧城市等。行业发展现状1、中国虚拟现实(VR)设备出货量逐年增长深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR头显出货量持续增长,2021年中国VR头显出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。2、中高端VR设备出货量快速增长根据深圳市人工智能产业协会的数据,2021年中国VR头显单价1000元以上产品出货量177万台,同比增长103.6%,占总销量的48.5%;VR头显单价1000元以下出货量188万台,同比下降19.9%,占总销量的51.5%。说明虚拟现实(VR)设备的整体价格有所上升,主要是中高端产品的出货量增长所致。未来,随着VR设备生产技术的进一步提升,使得VR设备制造成本降低,VR设备的市场价格或将有所降低。3、中国虚拟现实行业市场规模不断增长在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,我国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据CCID公布的数据,2021年市场规模达到278.9亿元左右。随着技术日趋成熟,虚拟现实在各领域的应用逐步展开。4、内容不足成影响VR需求的主要因素总体来看,短期内中国虚拟现实(VR)设备将处于供大于求的局面,主要是因为国内目前针对VR硬件内容生态仍存在不足。据Perkins Coi的调研数据演示,2021年影响用户使用VR的因素中,27%用户认为目前VR相关内容质量不高、数量有限且可获取性不强,而现象级内容更是凤毛麟角。行业竞争格局1、企业竞争(1)中国VR50强企业名单2021在世界VR产业大会上,虚拟现实产业联盟连续第三次发布了“中国VR50强企业”名单,具体名单如下:(2)市场份额:DPVR出货量占中国首位根据IDC公布的中国VR硬件企业市场份额及全球VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业出货量,再根据中国VR硬件设备出货量测算得出中国VR硬件企业的市场份额,DPVR的市场份额最高,为15.7%,DPVR的市场份额为14.2%。2、区域竞争:北京领跑行业根据虚拟现实产业联盟2021年发布“中国VR50强企业”名单,2021年中国VR50强企业地区分布中,北京领跑行业,2021年中国VR50强企业中北京企业又26家,广东、上海、江西形成第二梯队。行业发展前景及趋势预测1、VR+行业应用加速融合,商业模式创新优化未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。数字孪生作为行业主要的技术探索方向,广泛用于工业制造、智慧城市、医疗健康、航空航天等领域。数字孪生可以大幅提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益,在数字经济发展中扮演着重要角色。未来其不断增加的应用场景将不断延展产业边界。此外,随着VR技术在舞台艺术、体育智慧观赛、新文化弘扬、教育、医疗等领域普遍应用,商业模式也将不断得到创新。2、虚拟现实应用前景广阔,行业发展空间巨大作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展空间巨大。根据IDC发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》,中国市场未来五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一,据此预计到2027年中国虚拟现实(VR)行业市场规模或达到2466亿元。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:11:172

vr技术发展现状与未来趋势

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:一、VR 技术的发展现状:虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。二、VR 技术的未来趋势:1、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。2、更快的网络:VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。3、更小的头显:目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。4、教育与训练:VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。VR 技术的主要特征:1、多感知性(Multi-Sensory):所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。2、浸没感(Immersion):又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。3、交互性(Interactivity):指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。4、构想性(Imagination):又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。以上内容参考:百度百科-虚拟现实技术
2023-07-05 05:12:253

3d打印机的发展前景和用途是什么样的?

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国3D打印产业市场需求与投资前景分析报告》3D打印的定义及发展历程3D打印也称为增材制造技术,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术,通常是采用数字技术材料打印机来实现。3D打印起源于19世纪末的美国,由美国研究的照相雕塑和地貌成型技术开创了的3D打印核心思想,1984年,查尔斯胡尔将光学技术转变为快速成型领域,并于1986年成立了世界上第一家生产3D打印设备的公司3D Systems,自此,美国开始涌现出多家3D打印公司。随后的30年里,3D打印技术不断创新,应用领域持续拓展,3D打印产业逐渐成熟。目前3D打印主要分为桌面级和工业级两种。桌面级是3D打印技术的初级阶段和入门阶段,能够很直观地阐述3D打印技术的工艺原理。由于桌面级3D打印机价格相对便宜、携带方便、易于操作等,因而其应用场景主要集中于家庭、办公等场景。中国3D打印产业链处于发展初期目前,我国3D打印产业尚处于发展初期,发展初期的3D打印产业链主要包括最初的原材料处理、设备制造到最后的打印应用与服务。中国3D打印产业发展现状— —产业规模逐年加速增长近年来,我国3D打印市场应用程度不断深化,在航空航天汽车、船舶、核工业、模具等领域均得到了越来越广泛的应用。2017-2019年,我国3D打印产业规模逐年增加,增加速度要略快于全球整体增速,以致于我国3D产业占全球的比重在不断增加。根据2020年3月赛迪顾问(CCID)发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印产业规模为打印产业打印产业157.5亿元,较2018年增加31.1%。2020年全球爆发新冠疫情,各国医疗防护设备紧缺,此时3D打印扮演了救场的角色。国内最大的B2C跨境电商平台全球速卖通上的数据显示,疫情期间我国3D打印机销售火爆,疫情以来该平台上3D打印机的销售额和2019年比已经翻番。预计2020年我国3D打印产业规模将达到208亿元。— —3D打印设备规模占比最大3D打印产业主要由3D打印设备、3D打印材料和3D打印服务三大细分行业构成,2019年,中国3D打印设备产业规模70.86亿元,占比最高,达到45%;3D打印服务产业规模为45.67亿元,占比29%;3D打印材料产业规模40.94亿元,占比26%。— —进口3D打印设备以高端商用产品为主3D打印机随用途的不用价位也不同,一般商用打印机价位较高,价位为几万到几十万不等;国内购物网站上已经可以购买到廉价的3D打印机价格在3000至5000元不等,并配有快速入门指南、相应软件下载、机器矫正等介绍。在3D打印设备进出口方面,据中国石油和化学工业联合会,2019年5月-2020年5月中国3D打印机进口均价呈波动下降趋势。2020年5月中国3D打印机进口均价为4313.58美元/台,环比下降20%。出口均价为186.12美元/台,环比上升13%。可知中国3D打印机进出口均价差距较大,进口均价约为出口均价的23倍,进口产品以高端商用产品为主。— —华东地区为主要企业聚集区域华东地区是我国3D打印企业的主要聚集区域,根据CCID公布的数据显示,2019年华东地区3D打印企业数量占全国的比重为42.4%。中南、华北、西南等地区也有优秀企业集聚,分别占比23.8%、13.9%和8.4%。华东地区的3D打印知名企业包括湖南华曙高科技有限责任公司、杭州先临三维科技股份有限公司、上海光韵达三维科技有限公司、上海曼恒数字技术有限公司;中南地区的3D打印知名企业包括深圳市光华伟业实业有限公司、湖北嘉一三维高科股份有限公司等。产业链上游金属打印材料需求较大3D打印的材料主要包括金属、陶瓷、塑料、细胞组织、石膏、无机料粉、光敏树脂等。目前,石膏、无机料粉、光敏树脂、塑料等也许能满足一般3D打印的需求,玩具等塑料打印制品可以直接使用。但工业级应用的金属粉末仅有钛、不锈钢、金银等的应用还受到技术的限制,应用范围相对较窄。作为决定3D打印技术发展进程的一项重要因素,3D打印材料的地位逐渐提高。随着3D打印技术的一步步普及,对于材料的需求也在飞速上涨。根据2020年3月赛迪顾问发布的《2019年全球及中国3D打印行业数据》,2019年,中国3D打印材料产业规模达40.94亿元,比2018年增长26.2%,在3D打印产业中占比26%。在3D打印材料中,金属材料占比较大,根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印材料产业结构中,非金属材料产业规模25.38亿元,占比最高,达到62%;金属材料产业规模15.56亿元,占比38%。产业链下游工业领域应用占比超60%3D打印产业链的下游主要分为两大类:民用消费领域,如摄影、饮食、教育等方面;工业领域,如传统的航空、汽车、船舶、电子、家电、医学、建筑等行业,同时还包括珠宝、时装、食品、纺织业以及考古领域。据《Wohlers Report 2020》问卷调查显示,目前全球3D打印工业领域应用中使用3D打印最多的行业是汽车工业,遥遥领先,占比为16.4%。消费领域/电子领域和航空航天则紧随其后,分别为15.4%和14.7%。注:其他的领域是指栏目中没有列出的较宽范围的其他工业领域,如矿物加工、化工、水处理、木材/纸张以及其他目前还没能单独列出的行业我国的3D打印主要集中在家电及电子消费品、建筑、教育、模具检测、医疗及牙科正畸、文化创意及文物修复、汽车及其他交通工具、航空航天等领域。其中,3D打印最大的三块需求分别来自民用消费、工业设计和航天军工。根据CCID公布的数据显示,2019年,中国3D打印应用服务产业结构中,工业领域应用服务产业规模29.23亿元,占比达到64%;消费领域应用服务产业规模16.44亿元,占比36%。中国3D打印产业发展前景— —产业链上的专业分工进一步深化现阶段,主要的3D打印企业一般以材料供应,设备制造和打印服务的综合形式存在。这是由产业发展初期技术推广和市场规模的限制所致。而从长期来看,3D产业链上的专业分工会进一步深化,专业材料供应商和专业打印企业会出现,产品设计服务会独立或向下游消费企业转移。同时还会出现为3D打印产业提供支持服务的第三方检测验证、金融、电子商务、知识产权保护等服务平台。在产业成熟期,一个完整的3D打印产业链应该包括:1)上游:专业材料供应商、3D打印设备制造商、软件开发商、数字化技术提供商、耗材提供商、专业设计机构、3D打印设备经销商、3D打印服务等;2)下游:民用消费、工业设计和航天军工、服装公司、汽车公司、船舶公司、医学等领域;3)服务支持平台:第三方检测验证支持、金融支持、电子商务、知识产权保护等支持平台。— —行业市场规模持续增长近年来,我国高度重视3D打印市场的发展,国家也不断出台政策进行产业扶持,2020年2月,国家标准化管理委员会、工信部、科技部、教育部等六部门日前印发《增材制造标准领航行动计划(2020-2022年)》,提出到2022年,立足国情、对接国际的增材制造新型标准体系基本建立。此外,推动2-3项我国优势增材制造技术和标准制定为国际标准,增材制造国际标准转化率达到90%,增材制造标准国际竞争力不断提升。《行动计划》对我国3D打印产业进行指导,预计3D打印产业年均增速在25%以上,2020年增材制造产业销售收入超过200亿元。结合国家层面政策指导以及国内近6年3D打印产业发展态势,前瞻预测2025年,我国3D打印市场规模将超过630亿元。以下附3D打印产业链相关企业:
2023-07-05 05:13:071

GDI的介绍

GDI,即上海曼恒数字技术有限公司,是上海市高新技术企业和市科委重点支持的挂牌软件企业,是三维图形技术行业的领军企业,是目前国内最专业、最有影响力的三维图形技术研发机构和供应商之一。
2023-07-05 05:15:011

ldeaVR比赛需要什么

需要模电数电等。近年来,曼恒数字分别在广州、上海、北京三地,共举办5场赛前培训,吸引了超过40个院校的200多名师生参与。此外,参与培训的学员也纷纷表示,通过学习IdeaVR创世2018以及现场体验VR产品,不仅提高了自身VR教学内容制作的能力,对这次比赛的作品创作充满信心,也更加深入地了解了VR这项技术在职业院校深度应用的方式,受益匪浅。
2023-07-05 05:15:151

Sketchup这个软件中文名叫什么呀?

中文名:建筑草图大师Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果 产品特点: 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库 7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路 8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者
2023-07-05 05:15:241

谁知道有哪些好用的sketchup的插件

Sketchup 6.0 产品介绍   Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。 产品特点: Google Sketchup能够让你自由的创建3D模型,同时还可以将你自己的制作成果发布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google"s 3D Warehouse。当然你也能从Google"s 3D Warehouse哪儿得到想要的素材,以此作为创作的基础。 增值功能:   Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果 产品特点: 1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域 3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模 4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理 5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件 6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库  7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式 9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析 10、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者 详情请进入网站: http://www.sketchup.com.cn
2023-07-05 05:15:451

VR全景的市场前景怎么样

行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比1、VR终端设备构成一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PC VR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:2、中国VR终端设备发展历程从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PC VR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PC VR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~ 3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR 一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTC VIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。4、中国主流VR终端设备对比目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PC VR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
2023-07-05 05:15:533

以后想从事电动汽车方面的工作,大学该学什么专业

大学的专业真心不是你想要啥就学啥的,大多数考自学能力,建议报任何学校的名牌专业,会吃得很香。你现在不需要掌握什么,你就负责高考考高分就行了,大学到时候会培养你的。虚拟现实最主要的是要学会3d建模和虚拟现实软件,很多大学都有数字媒体技术和艺术专业,有些大学的这个专业会开虚拟现实的课程,你可以通过大学官网多比较相关专业进行选择。国内做虚拟现实的公司比较知名的有中视典和曼恒数字,通过他们的网站你也可以了解一下。这属于通常属于信息科学与技术类别,里面包含计算机科学与技术,你这个分建议大学,电子科技大学沙河校区,合肥工业大学宣城校区,桂林电子科技大学。
2023-07-05 05:16:571

GDI的介绍

GDI,即上海曼恒数字技术有限公司,是上海市高新技术企业和市科委重点支持的挂牌软件企业,是三维图形技术行业的领军企业,是目前国内最专业、最有影响力的三维图形技术研发机构和供应商之一。
2023-07-05 05:17:041

以后的VR虚拟现实技术,会不会对从事3D制作或平面制作的人员产生冲击?那怎么办?

虚拟现实在城市规划中的应用城市规划图城市规划图  城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险。虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台。虚拟现实技术能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图。有效的合作是保证城市规划最终成功的前提,虚拟现实技术为这种合作提供了理想的桥梁,这是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至动画等所不能达到的。加强宣传效果对于公众关心的大型规划项目,在项目方案设计过程中,虚拟现实系统可以将现有的方案导出为视频文件用来制作多媒体资料予以一定程度的公示,让公众真正的参与到项目中来。当项目方案最终确定后,也可以通过视频输出制作多媒体宣传片,进一步提高项目的宣传展示效果。虚拟现实在医学中应用  VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。   在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。   外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。虚拟现实在娱乐、艺术与教育方面的应用  丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。   作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。   对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。虚拟现实在军事与航天工业的应用模拟天宫一号模拟天宫一号  模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。虚拟现实在室内设计中的应用  虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。虚拟现实在房产开发中的应用虚拟现实在教育中的应用  虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。   它主要具体应用在以下几个方面:   1科技研究   当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。 虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:   1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。   2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。   3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。   2虚拟实训基地:   利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。   3虚拟仿真校园:   教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。虚拟现实在虚拟演播室中的应用  随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性。传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著。如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用背景和摄像机位置不变的系列节目中它可以节约大量的资金。另外,虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘。它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种三维动画软件,创作出高质量的背景。虚拟现实在水文地质研究中的应用  虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面的新技术。利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型,进而实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型。虚拟现实在维修中的应用  虚拟维修是虚拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程,增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等。   虚拟维修是虚拟现实技术在设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和时间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能。虚拟维修技术还可以通过仿真操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。虚拟现实在培训实训方面的应用  在一些重大安全行业,例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要,但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实。 例如,丰田汽车就与曼恒数字联手打造了丰田汽车虚拟培训中心,结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真实环境完全一致的虚拟环境。培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。   通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式,探索出了一条低成本、高效率的培训之路。虚拟现实在船舶制造方面的应用  通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题,还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船 体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化。在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域,真正做到产品的全寿期服务。因此,通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计的质量,减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期。虚拟现实在汽车仿真方面的应用  汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术,在轿车开发的造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制 造都置于计算机技术所构造的严格的数据环境中,虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期,提高了市场反应能力。虚拟现实在应急推演中的应用  防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。   虚拟演练有着如下优势: 仿真性   虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。   开放性   虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。   针对性   与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。   自主性   借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。   安全性   作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。   将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。虚拟现实在文物古迹中的应用  利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。虚拟现实在游戏中的应用  三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。虚拟现实在Web3d/产品/静物展示中的应用  Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务 三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。   对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。   对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。   对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。虚拟现实在道路桥梁中的应用  城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。 虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中虚拟现实技术也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展 。   在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业提示入新的活力。 虚拟现实技术在道路桥梁方面的应用虚拟现实技术在高速公路和桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于受众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。虚拟现实在地理中的应用  应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。   电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!
2023-07-05 05:17:172

CAD等高线如何导入SKETCHUP生成地形

[编辑本段]sketchup 5  SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常的酷!@Last Software公司成立于6年前,规模较小,但却以SketchUp而闻名。  简单来讲,它就是一个3D设计软件,它的开发公司@Last Software在今年3月15日被Google收购。而之前SketchUp的免费版只能试用8个小时,正式版的售价为495美元。但正如大家所料,Google与微软的最大区别就是……Google总是喜欢免费,而微软总是想着钱。没错,现在Google把原价为495美元的SketchUp免费提供下载了!  或许你要问,那SketchUp不是亏大了?还怎么赚钱呢?其实SketchUp还有一个Pro(专业版)版本,售价依然为495美元。免费版与Pro版的主要区别为:  Pro版用户可以打印或输出比屏幕分辨率高的光栅图像;  Pro版用户可以随意打开DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX格式文件;  Pro版用户可以将动画或预览输出为.MOV或.AVI格式视频;  Pro版用户可以获得Sandbox工具以及影片舞台工具;  Pro版可用于商业用途,而免费版只可以用于个人用途。 [编辑本段]Sketchup 6.0 产品介绍   Google Sketchup 6.0 SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。  Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。   产品特点:   Google Sketchup能够让你自由的创建3D模型,同时还可以将你自己的制作成果发布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google"s 3D Warehouse。当然你也能从Google"s 3D Warehouse哪儿得到想要的素材,以此作为创作的基础。   增值功能:   Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家开发的全新Sketchup版本,目前Sketchup(G)增值版已经开发至第三个版本 G3版。在原有G1版 G2版已经开发的十几个功能模块上,吸取用户反馈的意见,针对不同的设计行业特点进行了完善,并且继续增加了例如任意拉伸,创建等高线,贝塞尔曲面等功能模块,其中最突破性的变化是加入了最新Sketchup专用渲染器 Podium。 这不仅提高了Sketchup对cad图纸的处理效率,也使建筑,规划,园林和景观甚至室内等专业的设计师在使用Sketchup时面临的快速建立复杂曲面模型,快速利用等高线建立地形等等问题时有了更为快捷简便的工具。而高级渲染器Podium的加入更为设计师提供了一个简单方便的途径以取得设计概念的照片级表现效果   产品特点:   1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握   2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域   3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模   4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理   5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具
2023-07-05 05:17:262

Vray for Sketchup8中导入模型,材质光线什么的都调好后渲染出现错误

V-Ray for SketchUp(最完美的内置渲染插件) 曼恒数字联合美国ASGVIS公司在中国推出了V-Ray for SketchUp1.0版本。这个服务性的版本给用户带来各种各样的bug修复,性能增强和box渲染解决方案,以及许多专门为SketchUp提供新的功能特色。 对各行业的SketchUp用户来说,V-Ray是一个渲染插件,从工程、建筑到设计、动画,都可以利用V-Ray提供的强有力而高效的渲染解决方案。 V-Ray for SketchUp,是ASGVIS为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,“许多不同类型的高端艺术工作室,多年来一直利用V-Ray去设计制作照片级的图像和卓越的品质,” ASGVIS的主管Corey Rubadue说道,“通过V-Ray for SketchUp,我们为SketchUp用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用V-Ray。” V-Ray提供给SketchUp用户全局光照明和光线追踪等特色,这些功能特色令我们的想法能够快速、轻松的实现,并非常划算。 新的功能特色:真实的光线追踪反射、折射效果 有光泽的反射和折射 区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器 间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图 摄像机景深效果 抗锯齿 多通道渲染 完全有线状图案装饰的光线追踪器 真实的HDRI贴图支持 可重复使用的发光贴图 可预览的材质编辑器 V-Ray阳光和天空 物理相机 支持10台机子网络渲染 置换 全局光、背景、发射、折射 双面材质,用于轻松制作透明效果 动画支持
2023-07-05 05:17:361

中葡股份会不会有酒企借壳上市

会有。根据2022年7月14日证监会发布的,对于批准习酒借壳上市的内容信息,这将会明确表示有部分酒企会借助中葡股份的名义借壳上市。做了酒企借壳上市指的是在股票市场不允许白酒上市的情况下,白酒企业利用其他酒业的名称上市。
2023-07-05 05:02:111

1952年中葡边境冲突,解放军6天打服葡萄牙,我国获赔4亿

葡萄牙在欧洲西南部,单纯的从地理位置上来看,和我国不应该有什么交集,但是伴随着大航海时代的到来,葡萄牙因为自身在陆地上发展有限,于是就在海洋上寻求发展,当时一大批沿海国家崛起。他们驾驶着自己的小船不停地向外扩张,地大物博的中国自然而然地成了他们的目标,其实 早在明朝,我国与葡萄牙就有过接触 ,当时我大明水师很是厉害,无论是偷袭还是进攻,都不是我军的对手。 但是葡萄牙人不死心,在软磨硬泡下, 明朝政府同意将澳门租给葡萄牙 ,时间来到鸦片战争以后,葡萄牙看到别国对我国的侵略,开始处心积虑的破坏我们对澳门的管辖权,实现完全控制澳门成为殖民地的局面。 历史 上中葡两国之间,一直存在着恩恩怨怨,最近的一次,就是新中国刚刚成立不久。 当时全国大部分地区都得到解放,香港澳门属于 历史 遗留问题,毛主席等国家领导人提出应该做长期打算,不能急于一时 ,解放军只是在广东与澳门的交界处站岗,起初双方都相安无事。但是在一九五二,对面葡萄牙士兵公然挑起事端,与我军发生冲突, 事情的结果就是葡萄牙公开道歉,并赔偿我方4亿元损失 , 这就是当时震惊中外的关闸事件。 葡萄牙为什么会主动发起冲突?当时又经历了什么,使得新中国在这次外交时间上取得了胜利? 自鸦片战争以后,我国深受帝国主义列强国家的侵略,签订了一系列不平等的条约,不仅要被迫开放各地区口岸,还要割地赔款,此时的中国成为他们的提款机。葡萄牙也趁机想要捞点好处,趁着八国联军混战时,清政府无暇分管澳门的事情,葡萄牙就在澳门搞点事情,不仅拒绝向清政府缴纳租地银两,还在扩张自己在澳门的领土,慢慢吞噬着澳门的领土,经过不断地占领, 关闸以南地区的控制权完全落在了葡萄牙人手里 。 澳门本应是中国的领土,葡萄牙政府强行租借,而且是没有租借期限的,在那样的 历史 环境下,这完全是任人宰割,但是也没有任何办法、在1887年,清政府还被迫签订了《中葡里斯本草约》,条款内容共有四条,其中一条提到,葡萄牙有权永驻管理澳门以及属澳门的之地。 直到1928年,当时的中国政府正式通知葡萄牙,当时与清政府签订的条约已经无效,经过多次的协调和商定, 当时的国民政府与葡萄牙政府在南京签订了《中葡友好通商条约》 ,使得葡萄牙在法律上不能在拥有澳门的永远居住和管理的权利。此条约一出,表示中国有权在任何时候收回澳门。澳门本就是中国的领土,兜兜转转被帝国主义侵占了百年,新生的中国当然不会同意西方帝国主义强行签订的不平等条约。 一九四九年秋天,广东得到解放,在各路纵队的配合之下,中国人民解放军一路南下,到了年底,解放了广东省大部分地区 ,第二年,海南岛全境也得以解放。当时为了解放海南岛和广西地区,时任广东省人民政府主席的叶剑英,派人在澳门成立一个贸易公司,这个公司的名字叫 南光有限公司。 设立公司的目的就是为了筹集物资,尤其是在抗美援朝时期,当时的爱国人士何贤、马万棋等人在澳门负责管理这家公司,战争爆发后,为了打破美军对我军的封锁,叶剑英指示应加快南光的发展,在后面的对抗中,为中国人民志愿军在朝鲜战场上做出了强有力的后盾。 长期以来,大陆与澳门地区都有些密切的来往和联系,刚开始的时候,中共组织在澳门属于秘密进行的,一般在从事一些地下活动。到了抗美援朝后期,逐渐变成了半公开化,后来,在澳门还设立了中共澳门分党委, 这个组织的上级领导就是当时华南分局第一书记叶剑英, 在澳门对外工作的则是南光的总经理柯正平,他负责一切事物,当时在澳门的葡萄牙政府也是承认何正平就是中国的代表。 当时就港澳问题,中共中央还进行了特别的研究,最终讨论的结果就是要等待时机成熟,实现和平解放,港澳是发达的沿海城市,我们应有包容的心态,长远的眼光看待发展,但是看似风平浪静的局面, 却在1952年爆发了关闸事件 。 新中国成立以后,我国与葡萄牙就边境站岗问题达成了一致,在关闸边界地区设立一个岗哨,中间划分出一个中间地带,规定双方谁也不经越过此地。当时澳门虽然没有完全解放,还有葡萄牙的驻军,但是双方各派自己的士兵站岗,这事成了常态。 突然有一天,对方一个黑人的哨兵突然主动移动,把脚主动站在那个中立区,在靠近我方地带一公尺的地方站岗,一反常态的行为让中方不解。我方并没有做出任何的惹事的行为, 本着不惹事但不怕事的原则 ,继续执行自己的任务,但是葡方士兵得寸进尺,将横放在双方哨位上的木马一直向前推。我方哨兵示意他放回原位置,但是葡萄牙兵不仅不停,还搬来救兵,叫来的救兵葡兵把木马推到我方警戒线内,还不知好歹的越过警戒线。 当时在值守的是我中国边防哨兵赵学登,面对葡方士兵的挑衅忍无可忍,立马上前制止。但对方士兵都是当时雇佣的黑人,几个人人高马大的,根本拦住他们,还被对方士兵用枪刺伤了手臂。此时双方互不相让,葡萄牙兵搬来了机关枪,我方也不示弱,向对方扔了手榴弹,局势很是紧张。就这样, 双方发起了枪战 。 当天晚上八点,葡萄牙集结兵力,炮击了我方多出的民房,爆炸声在那一夜响个不停,我方也立即向其开炮还击,双方的枪战上升到了炮战,关闸附近的民众纷纷撤退。 第二天葡萄牙向我边境内发起扫射,并向我方升旗手进行了炮击,导致其当场牺牲,对此解放军进行了还击。事件发生后,当前的局势进入了紧张的状态, 解放军决定封锁了边界地区,关闭了关闸,不允许双方在此出入 ,防止葡萄牙从此地进攻大陆。澳门当局事态更是严重,尤其是澳门的军民惶恐不安。 澳门只是一个小岛,双方交火的地方,是当时澳门和大陆之间唯一的联系通道。战事已发生,加上双方进入戒备状态,就中断了两边的联系。澳门当时是靠赌博业发展起来的,没有任何的农业基础,种植面积很小,瓜果蔬菜根本满足不了岛上的生存,所有的粮食和其他食物都是从这个关口运到澳门。关闭关闸后,切断了运输渠道,澳门的物资供不应求,一时间各地商品价格暴涨,到处流传着要打仗的消息,人心惶惶。 双方从七月二十五号打到了三十号,经过五天的激战,葡萄牙军队一共向我方发射了五百余发炮弹,两万多发子弹,对方伤亡二十人左右,我军还击炮弹一百零九发,子弹约八千多发,牺牲了两名同志,受伤三十人。 僵持许久,葡萄牙没占到一点便宜,与此同时,葡萄牙政府想要联合其他西方国家一起对抗中国。因为当时新成立的中国,一部分精力还在朝鲜战场上,葡萄牙想趁机谋取一些利益。葡萄牙外长就关闸事件在西方各国进行了游说,各大西方媒体报纸争相报道了这件事,但都是歪曲事实的,说是中国在搞事情。 当时英国和葡萄牙是盟约国,英国驻葡萄牙大使公开表示,两国签订了军事同盟的协议,一方在任何军事行动上受到威胁,另一方都不能袖手旁观。英国在香港有一定的权利,于是就 冻结了中国在香港航空公司的财产,以此来向中国示威 。 这时美军也没有闲着,一方面在朝鲜战场打得焦头烂额,另一方面想在关闸事件上分一杯羹。美军把在台湾海峡演习用的军舰开到了珠江口,不断围攻我军,企图把事情闹大,干预澳门的事情。 见此情况,中央军委下达命令:一定要坚决消灭来侵犯的敌人,守护我方领土,打出我军的军威和国威。因为现在的中国已经不再是那个弱小的国家,我们的民族已经独立,我们新的国家已经成立,我们的人民已经站起来了。 形势越来越严重,城内流言蜚语,说解放军早就想用武力解放澳门了,只是没有合适的时机,趁这次机会一定要收复,已经在关闸架好了大炮,就等着毛主席一声令下。 澳门本地人心不稳,容易出现大乱,这不是葡萄牙人想要看到的。澳门总督史伯泰也感觉到了事情的严重性,立马将情况报告给葡萄牙政府,葡萄牙政府给出的答案也是一样,不能再这样僵持下去了,后果不堪设想,命令澳督史伯泰要加紧和中方谈判。 关于这一次的事件,史伯泰也很是无奈,这不是他们的本意,他也不知道为什么会在关闸地区打了起来,估计此时他想把那几个黑人士兵杀掉吧。那时中国和葡萄牙还没有正式建交,也就意味着两国之间没有外交关系, 只能通过澳门总商会的副会长马万棋在中间调解 。 马万棋从中传话,向叶剑英汇报葡萄牙的情况,转达葡萄牙的想法,说葡萄牙方面本不想把事情闹大,希望通过谈判寻求解决事情的方法。我方政府听到这样的说辞,很是不相信,有些人说直接派上一个师就把他们解决了。 当时在澳门驻军的葡萄牙军队也就只有一千五百人 ,而且大都是黑人雇佣兵,这次事件明显就是他们引起的,现在又要谈判,明显是带有目的性的。 叶剑英听取了大家的意见,冷静地给大家分析当时的情况。他说我们的新中国刚刚成立,在第二次世界大战中是取得了一些胜利,但是我们的国家还没有真正地强大起来,很多西方列强还在虎视眈眈地盯着我们,对不能瓜分我们怀恨在心,一直还在想着怎么封锁我们,怎么压制我们,对于这些我们一定要打击反抗。 如果葡萄牙也有这样的想法,我们可以因为这件事情惩罚他们,给他们一点教训,毕竟这件事是由他们挑起的。但是想一想,我们对澳门进行长期封锁,时间长了葡萄牙军队肯定会受到影响。但是澳门同胞说到底是我们的同胞,闭关制裁,最后受到伤害的还有我们的同胞,吃苦的还是我们自己人。所以,这件事情应该从宽处理,同意了葡萄牙提出的谈判。 谈判桌上,我方提出了三个条件, 一是葡萄牙政府一定要保证这列事件不再发生,二是对于已经发生的关闸事件要作正式的道歉,三是事件期间给我方造成的损失,必须做出赔偿。 葡方一开始对于这三个条件,很是不满,只同意第一条,其他两天概不理会,我方拒绝了他的想法。 经过双方大大小小十七次的谈判,在一九五二年的八月二十三日,葡萄牙政府同意了我方的三个条件 ,正式向中国提交了道歉书,承认错误,并保证以后不会再出现此类事件,并从原来的站岗的位置向后撤退了五十米,最后还向我方赔偿了四亿多人民币。 葡萄牙道歉过了三天以后,我方打开了通往澳门的陆路运输,恢复了正常的贸易,就此,关闸事件画上了句号。整个事件从发生到结束,整整经历了一个月的时间,这次事件之后中葡之间的关系也得到了一定的缓和,这也是新中国成立以后,第一次在边境对外事件上取得了胜利。 中国政府的宽大处理并没有换来葡萄牙的安分守己,反而是觉得在关闸事件中丢了面子,想要扳回一局,于是在1955年,想要搞一个澳门开埠四百年的纪念活动。葡方并不只是想办个活动,最重要的是想要霸占, 他们颁布了《澳门海外省组织法》,公然宣称澳门是他海外的一个省。 其一系列操作,中央都看在眼里,只能在观察他葫芦里卖的什么药,十月,葡澳当局公布了庆祝四百年开埠的活动流程,消息一公布,就引起 社会 上极大的不满,大陆很多人以极其严厉的措辞,批评了这是葡萄牙对中方的挑衅。 不仅如此史伯泰通过熟人,听到了中南海传出来的消息,那就是周恩来总理对此很是不满,识时务者为俊杰,史伯泰为了避免不必要的麻烦,过了几天,有对外宣布,说是经费不足,中止这次活动。 就这样,一场还没有开始的闹剧,就这样结束了,虽然密谋没有成功,但是中国政府还是进行了公开警告,在人民日报上发表了严厉警告澳门葡萄牙当局,这一文中写道澳门是中国的领土,我们从来没有忘记。 直到1999年12月20日,澳门像一个离家四百多年的游子,终于回到了祖国母亲的怀抱。
2023-07-05 05:02:171

股市中的量比高,换手率低,却能涨停,为什么?

  量比是衡量相对成交量的指标。它是指股市开市后平均每分钟的成交量与过去5个交易日平均每分钟成交量之比。其计算公式为:量比=现成交总手数 / 现累计开市时间(分) / 过去5日平均每分钟成交量  量比在观察成交量方面,是卓有成效的分析工具,它将某只股票在某个时点上的成交量与一段时间的成交量平均值进行比较,排除了因股本不同造成的不可比情况,是发现成交量异动的重要指标。在时间参数上,多使用10日平均量,也有使用5日平均值的。在大盘处于活跃的情况下,适宜用较短期的时间参数,而在大盘处于熊市或缩量调整阶段宜用稍长的时间参数。  但“量比”由于数值单一,投资者在运用时会发现其有先天的不足。如果把当日每分钟的量比数值放在同一坐标系内并连线,就形成了更加直观、便于操作的量比曲线。  由于“量”是“价”的先导,因此我们可以根据量比曲线的变化,来分析个股买卖力量对比,进而研判该股当日的运行趋势。比如周一南开戈德(000537)在开盘后的1小时内,尽管股价上涨不到0.10元,但其量比数值0.53稳步上升至2.40左右,这表明当日有主动性买盘介入。10点半以后,该股被资金推高,最终以涨停板报收。  “换手率”也称“周转率”,指在一定时间内市场中股票转手买卖的频率,是反映股票流通性强弱的指标之一。以样本总体的性质不同有不同的指标类型,如交易所所有上市股票的总换手率、基于某单个股票发行数量的换手率、基于某机构持有组合的换手  一般情况,大多股票每日换手率在1%——2.5%(不包括初上市的股票)。70%的股票的换手率基本在3%以下,3%就成为一种分界。那么大于3%又意味着什么?当一支股票的换手率在3%——7%之间时,该股进入相对活跃状态。7%——10%之间时,则为强势股的出现,股价处于高度活跃当中。(广为市场关注)  10%——15%,大庄密切操作。超过15%换手率,持续多日的话,此股也许成为最大黑马。
2023-07-05 05:02:236

什么条约割让澳门

《中葡会议草约》和《中葡和好通商条约》割让了澳门,割让给葡萄牙。1553年,开始有葡萄牙人在澳门居住。虽然从1557年开始被葡萄牙人在明朝求得澳门的居住权,但明朝政府仍在此设有官府,由广东省直接管辖。直至1887年葡萄牙政府与清朝政府签订了《中葡会议草约》和有效期为40年的《中葡和好通商条约》(至1928年期满失效)后,正式通过外交文书的手续占领澳门,澳门成为葡萄牙殖民地。扩展资料澳门在1999年12月20日零时回归,成为中华人民共和国的一个特别行政区,依据澳门基本法实行高度自治。回归意义:1、有利于推进祖国的和平统一大业,促进我国的社会主义现代化建设。2、有利于促进澳门地区的繁荣稳定与发展。3、澳门回归是一国两制伟大构想的成功实践,通过澳门回归的实践证明邓小平提出这一政策是英明正确的,也为解决台湾问题实现中国完全统一留下了一笔宝贵的财富。4、澳门的顺利回归不仅是给西方大国以有力的回击,而且回归的成功实践也为世界许多国家和地区解决类似问题提供了实例,对世界政治发展具有重大意义。参考资料来源:百度百科-澳门
2023-07-05 05:01:551

没有被ST处理的股票会不会直接退市啊

1、一般来说,A股中,没有被ST标志的股票不会直接退市。因为在中国股市,退市可分主动性退市和被动性退市,并有复杂的退市的程序,不会贸然直接退市。2、但创业板的股票有可能会直接退市。在创业板市场上市的公司大多从事高科技业务,具有较高的成长性,但往往成立时间较短规模较小,业绩也不突出,但有很大的成长空间,收益大,但风险也很大,可能会直接退市。
2023-07-05 05:01:553