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2022 年游戏行业将会有什么新的进展?

2023-07-18 10:14:43
TAG: 行业
小白

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入

游戏销售收入增速下降

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

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中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大

游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

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从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

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近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

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以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

北境漫步

趋势一: 「玩赚革命」崭露头角

目前,业界最热门的话题无疑是 P2E(边玩边赚)这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 P2P(付费游戏)和 F2P(免费游戏)后,游戏商业模式的又一次重大变革。P2E 游戏基于区块链技术,可让玩家通过玩游戏的方式获得收入。游戏中的资产会存入加密钱包中,玩家可选择转售或继续持有。在常见的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通过在游戏中消费来实现账号升级、进度加快、皮肤解锁等权益。然而,这些内容一旦脱离游戏就毫无价值,用户离开游戏时无法将游戏内资产一并带走。

相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以将购买或赚取到的游戏内资源进行交易或出售,在游戏中花费的时间和金钱也可以被出售以换取加密货币,然后兑换为比索或美元等现实货币。事实上,在 Sky Mavis 开发的现象级游戏 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通过这种模式获得了大笔收入,Andreesen Horowitz 等头部风投公司的大量投资也正在涌入区块链游戏公司。

这一模式目前还处于早期发展阶段,对于链游和 P2E 模式而言,实现大规模应用仍然存在诸多未知因素和障碍。但预计到 2022 年,更多创新活力和资本投入都将持续涌现。

趋势二:品牌建设登基为王

苹果隐私政策的变化,为手游买量市场带来了新的挑战。传统获客方式愈发困难,要想扩大游戏下载量,提升用户留存,品牌和社群建设将成为重中之重。

品牌建设虽不是最新概念,但如今,我们对它的关注度正在与日俱增。开发者们正在努力应对全新的增长挑战,未来将会有更多社群营销的职位虚位以待,更多品牌营销活动也会随之而来。这也意味着,之后会有更多游戏公司选择与「网红」合作,通过建立在线社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用户直接互动,从而提高用户渗透率。经验丰富的开发者们早已开始行动,更多人将在未来一年意识到社群建设的价值。

趋势三:企业玩家纷纷入场

Netflix、Snapchat、TikTok、亚马逊、谷歌和苹果,这些公司有哪些共同点?它们都不是主营游戏的公司,但在过去一年,它们都试图从游戏领域中分一杯羹。苹果和谷歌分别在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上拥有订阅制的海量手游库;亚马逊发布了其游戏部门近十年来的首款热门 MMO 游戏《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戏现已上线全球 iOS 设备;而 TikTok 和 Snapchat 则用实例证明,社交媒体类应用也可以成为游戏发布的重要舞台。

越来越多活跃在娱乐业和 “注意力经济” 领域的公司纷纷涉足游戏,尝试找到下一个增长和留存的突破口,预计在 2022 年,这一趋势会更为明显。

趋势四:应用生态面临改变

苹果公司与 Epic Games 的诉讼之战已经全面彰显了应用经济在当下的普及化趋势。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 对此直言不讳,他认为苹果对开发者控制过度,并呼吁一款能够统一、通用、无高额抽成的跨平台应用商店。这一诉讼的成果之一是,Epic 和任何其他开发者都不再需要向苹果支付 30% 的分成,而是能够将用户直接引流到自己的网站付费。与此同时,谷歌宣布从 2022 年 1 月 1 日起,会“将 Google Play 上的所有订阅服务费从 30% 降至 15%”。

在 PC 游戏市场中,也能嗅出应用商店和客户之间的火药味。例如,Steam 禁止其平台上的游戏使用区块链技术和 NFT,而与此同时,Epic Games 却在其 PC 游戏应用商店中鼓励使用 NFT 和加密货币。 2022 年,我们可能会看到更多开发者呼吁打造一个能够跨所有平台运行的应用生态系统,以实现应用经济的进一步普及,未来,甚至有可能出现更为新颖的分发模式。

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我无法预测未来,但是根据现有的游戏行业趋势和技术发展,可以预见到以下可能的进展:1. 云游戏的普及:随着云技术的不断发展,云游戏将会成为主流,玩家可以随时随地通过云服务器进行游戏,不再需要购买昂贵的游戏主机。2. 虚拟现实/增强现实技术的应用:虚拟现实/增强现实技术将会进一步发展,为游戏带来更为真实的体验,玩家可以身临其境地感受游戏。3. 技术的应用:技术将会在游戏中得到更为广泛的应用,游戏将会获得更为的敌人和更丰富的内容。4. 革命性硬件的出现:类似于VR眼镜和移动控制台等创新硬件将会进一步发展,并为游戏带来更多可能性。5. 更多社交和在线游戏的兴起:在当前全球游戏社交化势头下,将会有更多的面向社交和在线游戏的应用应运而生,例如游戏直播等等。总体来说,随着技术的不断发展,游戏行业将会带来更多的创新和革命性变化。

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在过去几年,以IP为核心的泛娱乐业态横跨了文学、游戏、直播、音乐、影视、综艺等不同领域,逐渐成为中国文化产业发展的重要形态。2020年在全球疫情的催化下,线上娱乐发展迅猛,线下娱乐场景线上化趋势明显。伴随新一代90后、00后等“后浪"消费群体的成长和崛起,游戏、直播等成为2020年度最受关注的热门领域。

其中,网络游戏经过多年发展逐渐步入成熟期,增长稳定。据官方数据,2020上半年受疫情刺激网络游戏市场规模增速明显提升,销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。同时,移动游戏的市场需求也达到史上最高水平,在网络游戏总收入中占比超七成。

目前,我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。游戏业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。

以游戏领域为例。2020年,游戏行业技术升级,2D类游戏会逐渐淘汰,次时代(次世代)和云游戏登上舞台,大展身手。

技术需求侧,2D招聘正在迅速缩减,次时代和云游戏开发专家薪酬高于普通游戏开发者50%以上。

随着5G时代的来临,游戏的体量和精致程度都会提高,同样伴随美术侧人才需求增加,薪酬福利水平上升。技术美术(TA)人才的需求广泛,优秀TA年薪百万起步。

日系二次元、欧美卡通、欧美写实风格仍是市场最欢迎的美术风格,相关从业人员薪酬高于市场20%-30%。

游戏制作人的需求两极分化极为严重,知名项目的制作人各企业需求十分迫切,而非知名项目的制作人目前很难找到第一和第二梯队企业的工作。

近两年来,游戏行业已转型为产品主导的市场,市场和运营侧的人选目前薪酬保持稳定,没有太大变化。

寻云出海

Web3 领域本质上来说,它不是 Web2 的简单延续,它具有不同的范式创新。

未来的 Web3 游戏,跟现有的 Web2 游戏也会有不同的特性。当然,在游戏的好玩性这一点上是一致的,正如 CeFi 和 DeFi 在基本属性上也是一致的。

Web3 原生游戏有一个重要的出发点,它以玩家为中心创造出好玩的游戏。除了常见的游戏资产由用户真正所有之外,Web3 原生游戏需要有真正彻底的开放性。这需要跟区块链的高度融合,而不是结合。

游戏存储在区块链,而不是公司的服务器上。游戏部署之后,它是无须许可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社区推动的。

游戏的迭代需要得到社区治理通过,如果大家无法达成一致,第三方开发者可以重新部署定制或对游戏进行分叉,以满足不同用户群体的需求。核心玩家对游戏发展的影响可能是前所未有的。

如果游戏的逻辑规则运行在链上,且游戏的数据存储在链上,Web3 游戏将不再只依赖于核心开发者提供的客户端,任何第三方开发者可以跟游戏智能合约交互。这是真正开放的游戏,有利于爆发出更多创意和可能性。

UTONMOS推出全新链游——神念无界:源起山海,打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,致力于开启社交元宇宙,共创数字新纪元。

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AI虚拟游戏。

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目前,业界最热门的话题无疑是 P2E(边玩边赚)这一商业模式,被一些游戏爱好者称为继 P2P(付费游戏)和 F2P(免费游戏)后,游戏商业模式的又一次重大变革。P2E 游戏基于区块链技术,可让玩家通过玩游戏的方式获得收入。游戏中的资产会存入加密钱包中,玩家可选择转售或继续持有。在常见的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通过在游戏中消费来实现账号升级、进度加快、皮肤解锁等权益。然而,这些内容一旦脱离游戏就毫无价值,用户离开游戏时无法将游戏内资产一并带走。

相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以将购买或赚取到的游戏内资源进行交易或出售,在游戏中花费的时间和金钱也可以被出售以换取加密货币,然后兑换为比索或美元等现实货币。事实上,在 Sky Mavis 开发的现象级游戏 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通过这种模式获得了大笔收入,Andreesen Horowitz 等头部风投公司的大量投资也正在涌入区块链游戏公司。

这一模式目前还处于早期发展阶段,对于链游和 P2E 模式而言,实现大规模应用仍然存在诸多未知因素和障碍。但预计到 2022 年,更多创新活力和资本投入都将持续涌现。

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苹果隐私政策的变化,为手游买量市场带来了新的挑战。传统获客方式愈发困难,要想扩大游戏下载量,提升用户留存,品牌和社群建设将成为重中之重。

品牌建设虽不是最新概念,但如今,我们对它的关注度正在与日俱增。开发者们正在努力应对全新的增长挑战,未来将会有更多社群营销的职位虚位以待,更多品牌营销活动也会随之而来。这也意味着,之后会有更多游戏公司选择与「网红」合作,通过建立在线社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用户直接互动,从而提高用户渗透率。经验丰富的开发者们早已开始行动,更多人将在未来一年意识到社群建设的价值。

趋势三:企业玩家纷纷入场

Netflix、Snapchat、TikTok、亚马逊、谷歌和苹果,这些公司有哪些共同点?它们都不是主营游戏的公司,但在过去一年,它们都试图从游戏领域中分一杯羹。苹果和谷歌分别在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上拥有订阅制的海量手游库;亚马逊发布了其游戏部门近十年来的首款热门 MMO 游戏《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戏现已上线全球 iOS 设备;而 TikTok 和 Snapchat 则用实例证明,社交媒体类应用也可以成为游戏发布的重要舞台。

越来越多活跃在娱乐业和 “注意力经济” 领域的公司纷纷涉足游戏,尝试找到下一个增长和留存的突破口,预计在 2022 年,这一趋势会更为明显。

趋势四:应用生态面临改变

苹果公司与 Epic Games 的诉讼之战已经全面彰显了应用经济在当下的普及化趋势。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 对此直言不讳,他认为苹果对开发者控制过度,并呼吁一款能够统一、通用、无高额抽成的跨平台应用商店。这一诉讼的成果之一是,Epic 和任何其他开发者都不再需要向苹果支付 30% 的分成,而是能够将用户直接引流到自己的网站付费。与此同时,谷歌宣布从 2022 年 1 月 1 日起,会“将 Google Play 上的所有订阅服务费从 30% 降至 15%”。

在 PC 游戏市场中,也能嗅出应用商店和客户之间的火药味。例如,Steam 禁止其平台上的游戏使用区块链技术和 NFT,而与此同时,Epic Games 却在其 PC 游戏应用商店中鼓励使用 NFT 和加密货币。 2022 年,我们可能会看到更多开发者呼吁打造一个能够跨所有平台运行的应用生态系统,以实现应用经济的进一步普及,未来,甚至有可能出现更为新颖的分发模式。

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国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?

国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。第一个原因,成本高,开发长。同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。要知道,有名的3A大作像是《荒野大镖客》系列,《刺客信条》系列等游戏,它们的开发周期少则三四年,多则五六年!试想一下,花费四五年的时间来开发一款单机游戏,而且制作经费高的吓人,还不确定最后会不会收益。在这种情况下,国内的厂商怎么可能冒险尝试呢?就连国内口碑不错的《古剑奇谭三》从立项到发布,也用了五六年的时间。而一款网游快则一两年慢则三四年,并且收益快。一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。第二个原因,玩家不接受。对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会开发游戏了,因为怕游戏卖不出去。第三个原因,基数少。国内玩3A大作游戏的玩家基数并不多,更多的是在玩以《王者荣耀》为代表的充值手游。国外的玩家基数大,所以有很大的市场。可是国内的市场都被充值类的免费游戏占据了,用户基数少,市场低,就算是开发了一款3A大作也会销量惨淡。所以,基于以上的原因,国内3A大作几乎是不会出现的。未来依旧是一片免费充值类游戏占据市场。那么对于国内3A大作这件事情,你有何看法呢?
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电竞这个专业的前景有多好?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。
2023-07-17 19:05:2310

电竞的现状和发展前途?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-17 19:07:152

WBG和平精英分部正式落地北京,电竞行业未来的发展情况如何?

WBG和平精英分部正式落地北京,之后也将细化主场落地的相关事宜,通过开展粉丝见面会等活动,以更多的形式向大众展现出电子竞技的魅力。而且在之后宣传上也会让电子竞技和传统文化进行融合,为弘扬传统文化做出一份贡献。所以从产业规模包括各方面来看,电子竞技行业规模发展十分迅速,电竞行业目前处于快速发展的过程。同时目前电竞职业也越来越规范化和职业化,电竞游戏也深入到人们的日常生活当中,可以随时在网上看电竞比赛,也能够去买门票去看电竞比赛,其中就有非常多电竞职业选手的出现。所以小编想说的是在未来电竞行业还会不断的发展,整个市场的需求还是非常多的,在未来也会更加完善。电竞行业在早期电竞行业主要指的是电子竞技,也是很多人眼中的网瘾少年,之后随着技术的不断改革,电子竞技也逐渐成为一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛是非常类似的,在03年的时候,国家体育总局也正式将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,得到了认可的合法正式比赛,也就有更多的年轻人加入到电竞行业,为电竞的发展提供了红利。在13年之后电子竞技行业也受到了很多资本的密切关注,也就成立了非常多的电子竞技类公司。在发展电竞行业时需要注意的是在发展电竞行业需要注意的是,对于未成年人的保护其实是非常重要的,现在对于游戏的发展,社会对于未成年人保护的关注度也在持续的上升,因为对于电竞人才的培养和未成年人游戏沉迷之间是有矛盾的,这也是电竞在发展过程中比较难以调节的一个问题。所以在之后发展电竞行业的时候,就需要完善管理的运营方式,规范电竞行业的准入门槛。最后电竞行业目前越来越标准化,正规化,也有非常多的人开始了解电,竞爱上电竞,相信在未来电竞也会更加健康的发展。
2023-07-17 19:08:117

电子竞技的未来发展前景怎么样?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模电子竞技市场规模增速下降在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。电子竞技用户或将迎来新一轮增长2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
2023-07-17 19:09:366

电竞行业怎么样

电竞行业的就业前景是非常好的,电竞行业已经是全产业链的发展了,已经不是很多人眼里没事打打游戏,做做直播等等。电子竞技目前已经发展到了竞技层面的体育项目,需要参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,还需要培养团队精神等等,国家体育总局已经批准成为正式的体育竞赛项目,各大院校也开始尝试成立电竞专业。电子竞技职业选手(职业选手主要训练的项目分为moba和fps等方向)电子竞技游戏开发(学习c#基础,Unity3D,UE4引擎基础,C++语言编程等)电子竞技数字动漫设计(学习3dsMax,maya服务器和数据库游戏案例)电子竞技俱乐部运营管理(学习俱乐部体系化教学,赛事数据分析,心理学等)电子竞技赛事策划(学习影视编导与制作,自媒体应用和产业分析,赛事实践)
2023-07-17 19:10:334

电竞有发展前景吗

电子竞技近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。电竞专业的主要就业方向:游戏策划、设计师等不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。游戏解说等随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
2023-07-17 19:11:072

中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样?

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。电子竞技产业园区分布图:园区数量较少目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。电子竞技产业代表性企业主要业务数量目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅电竞、CC直播等,其中,企鹅电竞为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。电子竞技产业代表性企业最新投资动向2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:11:1610

中国文化的现状怎么样?

行业主要上市企业:分众传媒(002027)、芒果超媒(300413)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、世纪华通(002602)、光线传媒(300251)、东方明珠(600637)等。本文核心数据:规模以上文化及相关产业营业收入、规模以上文化及相关产业细分行业收入结构、规模以上文化及相关产业细分行业收入增速行业收入增速加快2021年,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入119064亿元,按可比口径计算比2020年增长16.0%;两年平均增长8.9%,比2019年同比增速加快1.9个百分点。分季度看,一季度、上半年及前三季度文化企业两年平均分别增长10.0%、10.6%和10.0%,均高于2019年同期同比增速。9大行业均实现两位数增长从细分行业来看,2021年,9大文化行业营业收入与2020年相比均实现两位数增长。2021年新闻信息服务营业收入13715亿元;内容创作生产25163亿元;创意设计服务19565亿元;文化传播渠道12962亿元;文化投资运营547亿元;文化娱乐休闲服务1306亿元,;文化辅助生产和中介服务16212亿元;文化装备生产6940亿元;文化消费终端生产22654亿元。2021年,9大文化行业营业收入与2020年相比均实现两位数增长;43个行业中类中,41个行业营业收入比2020年增长,增长面达95.3%。从两年平均增速看,8大行业实现增长,其中,新闻信息服务、创意设计服务、文化消费终端生产、内容创作生产4个行业增速高于文化企业平均水平,两年平均增速分别为16.7%、13.8%、10.5%和9.7%;文化投资运营、文化装备生产、文化辅助生产和中介服务、文化传播渠道4个行业两年平均增速分别为8.4%、7.2%、3.3%、3.2%。文化娱乐休闲服务受疫情影响较重,两年平均增速下降9.2%。分产业类型看,文化制造业营业收入44030亿元,比2020年增长14.7%,两年平均增长6.6%;文化批发和零售业18779亿元,增长18.2%,两年平均增长6.2%;文化服务业56255亿元,增长16.3%,两年平均增长11.8%。分领域看,2021年文化核心领域营业收入73258亿元,同比增长16.5%;文化相关领域45806亿元,同比增长015.2%。分区域看,东部地区实现营业收入90429亿元,同比增长16.5%,两年平均增长9.2%;中部地区17036亿元,增长14.9%,两年平均增长7.9%;西部地区10557亿元,增长13.7%,两年平均增长8.8%;东北地区1042亿元,增长11.0%,两年平均增长0.7%。整体来看,2022年,我国现代文化产业体系不断健全,文化产品供给质量稳步提升,文化消费市场总体趋向活跃,文化市场主体发展活力将进一步增强,文化产业规模有望持续发展壮大。以上数据参考前瞻产业研究院《中国文化产业发展前景预测与产业链投资机会分析报告》。
2023-07-17 19:13:262

电子竞技运营的工作前景怎么样?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:13:553

电竞到底是个什么行业?

电竞是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。电子竞技赛事:电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸、星际争霸Ⅱ、魔兽争霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻势、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、Apex英雄、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说等游戏。
2023-07-17 19:15:509

目前,我国的电子竞技发展规模有多大?专业电子竞技生毕业后将会如何?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-17 19:17:177

你认为中国游戏行业未来的发展趋势将会有哪些转变?

游戏行业的发展受到了很多人的关注,毕竟游戏的受众是非常多的,从青少年到中年人都是可能会打游戏的。未来中国的游戏行业将会更加专注于原创游戏的设计,而且画面感会更强,另外的话也会非常的重视虚拟现实的交互,比如说让人们能够切身的进入到游戏。在虚拟技术的帮助之下,从而收获更多的真实感和更好的体验感,也能够实现游戏行业的高质量发展。游戏行业的发展游戏其实一直都被很多家长所误解的,家长会觉得自己的孩子沉迷于游戏,所以说没有好好学习。但是真正能够被称为好游戏的这些设计者,在设计的过程中都不会让别人沉迷的,那些小孩子非常喜欢玩的游戏,通常都是要花钱的。而且一个游戏设计很好的话,甚至能够带来一个体系,甚至是引发一系列影视作品的创作。所以说应该正视游戏行业的发展,而且游戏是非常注重你体验感的,对于程序的设计,画面感的捕捉都是有很高的要求。所以说游戏行业的发展会带动很多行业的发展,是一个值得重视,而且是应该摆正位置的行业。要规范游戏公司有一些游戏公司为了领取大量的利润,所以说会故意的诱导人们去充钱,尤其是青少年。所以说应该限制青少年玩游戏的时间,并且对于那些需要花钱的游戏应该征收更多的税收,这样的话才能够保证游戏行业能够往正确的方式上发展。而且应该尊重原创作品,对那些积极作出原创作品的游戏公司,也避免被他人抄袭。总结游戏行业的发展是能够体现出科技进步水平的,而且当人们真的从游戏中寻找到快乐的时候,也可以排解在现实生活中的烦恼。所以要重视在这方面的研发投入,而且各个公司也在积极的进行竞争,但是一定要尊重原创作品。
2023-07-17 19:18:527

如何看待国产游戏的发展?

首先,国产游戏并不垃圾,中国的游戏是全世界最会变现的游戏。这也是一些玩家觉得坑的地方。但是变现能力强也是好游戏的因素之一。完整的系统,优质的游戏数据结构,从而引导付费。这都是国外游戏可望不可及的。其次,可能很多玩家认为国外的游戏好,是因为国外游戏的故事架构和游戏性上占优。这种差异是因为游戏环境导致。国内的游戏环境以快速变现为主,因此产生了目前市面上大多数的变现游戏。但随着游戏市场的正规化,变现模式的规范化,游戏平台的稳定化,中国游戏会逐步出现许多优质的独立游戏的。因为中国游戏人有技术也有能力。将第九艺术真正的艺术化,将中国文化发扬光大。
2023-07-17 19:20:282

关于中国游戏行业的发展与现状

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入游戏销售收入增速下降随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。游戏出海规模扩大游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
2023-07-17 19:20:351

你认为游戏的未来如何?

随着社会的发展,我们的娱乐方式越来越多,其中电子游戏是比较受欢迎的,我认为游戏的未来会越来越好,一方面玩游戏的人会越来越多,另外一方面游戏也会越来越真实,也具有着更大的市场,接下来跟大家具体说明。1.玩游戏的人会越来越多。在我小的时候,那个时候大家玩的电子游戏都是非常简单的,大家去市面上买了一些卡,然后几个人一起玩,这就是非常开心的一件事情了,但是随着社会的发展,游戏越来越简单,而且游戏的价格也越来越便宜,很多游戏都是免费的,这样也会造成玩游戏的人会越来越多,又加上游戏做得越来越吸引人,所以未来玩游戏的人肯定会越来越多。2.游戏会越来越真实。我认为游戏越来越真实是一个趋势,回想起来在小的时候,那些游戏只是简单的动画,并没有什么特别的动作,但是依然受欢迎,随着社会的发展,我们的游戏也变得越来越真实,让人们有一种身临其境的感觉,现在有很多特别优秀的游戏都是往更加真实的方向发展,也非常的受消费者的欢迎,在未来甚至会有虚拟现实技术,将游戏带到我们的现实生活中,让我们感觉更加真实。3.游戏市场会更加规范。现在的游戏市场非常大,每年能够赚好多亿,但是这种市场背后是不规范的一种表现,就比如说很多未成年人自制力比较差,当他们接触到游戏之后,经常不学习而是打游戏,这样是不利于青少年的健康成长的,因此我们会规范游戏市场,加强对于青少年的保护,加强对于不良游戏的惩罚,从而让整个游戏市场变得更好,而且未来的游戏市场也会更大。总而言之,随着社会的发展,我们的生活越来越好,很多人都喜欢玩游戏,这成为了一个人人都会做的东西,但是现在有很多游戏让未成年人沉迷其中,不好好学习,这是不好的,因此未来的游戏市场一定会越来越规范,会更加保护未成年人,而且我认为未来的游戏玩的人会越来越多,市场也会越来越大,包括画面等等也会越来越真实,从而更加的吸引消费者,这也是一个正常的趋势,相信在未来,我们会见到全民都在玩游戏的场面。
2023-07-17 19:21:145

手游的未来发展趋势如何?

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:广告变现市场规模、广告种类、观看广告意愿调查1、 移动游戏广告变现市场规模增长据统计,2017-2020年我国移动游戏广告变现市场规模逐年增长,到2020年已经超过190亿元,2017-2020年期间复合增长率高达180%。2、激励视频类广告完成率高目前在移动游戏内投放的广告样式主要分为开屏广告、原生信息流以及激励视频,其中开屏广告在短暂播放后可以关闭;原生信息流广告则注重沉浸式体验,所支持的形式也较多元;激励视频则是在观看后给予玩家一定奖励,播放完成率较高,具体情况如下:从广告的样式来看,激励视频的播放完成率最高,有利于广告投放商取得较大的宣传效果,同时《2021中重度游戏商业化研究报告》中的调研也显示,大部分玩家有观看游戏内广告的行为,并且有超过一半的玩家希望能通过观看广告获得奖励。对于可接受的单次最长广告播放时间,大部分玩家能接受的广告时长在15s与30s,占比分别达到了51.65%与28.8%;其次是5s的广告视频,占比为11.56%;愿意观看一分钟及以上广告的用户极少。
2023-07-17 19:22:514

电竞行业的人才需求量大吗

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。
2023-07-17 19:23:261

中国电竞人才缺口达50万,中国电竞行业的前景如何?

我国电竞行业的前景发展是比较光明的,毕竟人才缺口达50万。对于那些电竞专业的大学生来说,就业会面对的竞争压力比较小。判断我国电竞行业发展前景好的原因之一:电竞行业人才缺口达50万。这个庞大的数字就足以说明电竞市场完全没有达到饱和的程度,仍然有许多的岗位和许多的路可以供电竞专业的大学生选择。判断我国电竞行业发展前景好的原因之二:电竞行业多样。电竞行业不仅可以从事电竞解说员,还可以从事电竞主持人,此外还可以专门做游戏设计,还可以凭借自己的智力和理论知识去研发游戏,此外,还能够成为当下最流行的电竞主播。总地来说,电竞行业有非常多的方向可以选择。判断我国电竞行业发展前景好的原因之三:竞争压力小。这是如何看得出呢?首先我国电竞行业人才缺口达50万,这个庞大数字就足以说明电竞竞争压力小,而且电竞专业是最新的专业,是新兴的产业,更重要的是,这是为了满足大众的需求而兴起的产业。所以这一块一定会有更多的投资人积极踊跃地想来投资。投资的人多了,就业的几率就增加了很多。对比起公务员和教师编的考试人数和录取率来看,电竞行业是真的竞争压力非常小。每年都有很多很多的应届毕业生参加公务员和事业编的考试,特别是今年,国家给了应届毕业生更多的上岸机会,所以有更多的应届毕业生争相去报考这种金饭碗和银饭碗,竞争压力非常得大,但是电竞行业就不一样了,它既不是金饭碗,也不是银饭碗,对比公务员来说更不是一个非常稳定的工作,所以竞争压力就不是很大。从以上就可以看得出,电竞行业的发展前景是光明的。
2023-07-17 19:24:327

以后的游戏行业的走向趋势如何呢?

目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。2、手机游戏付费潜力最大正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2023-07-17 19:25:382

网络游戏的发展

近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。此外,我国自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长,并且我国电竞游戏市场也发展迅速。行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:网络游戏用户规模、网络游戏市场规模、自主研发国产游戏市场规模、自主研发游戏海外市场收入规模、电竞游戏用户规模、电竞游戏市场规模网络游戏市场欣欣向荣近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,诞生了5.24万亿港元的腾讯、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸。同时,伴随Z世代的崛起、TapTap与B站等社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏不断发力,从内容与媒介端逐渐从小众破圈。2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人。而市场规模也伴随着国内网络游戏不断创新变现模式由2016年的1655.7亿元增长至2020年的2786.9亿元。自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长值得关注的是,近年来我国网络游戏自主研发实力不断增强,我国自主研发国产游戏市场规模稳步增长,由2016年的1182.5亿元增长至2020年的2401.9亿元,国产游戏规模占比也由2016年的71.4%增长至2020年的86.2%。此外,我国网络游戏近年来也开启了出海模式,我国自主研发游戏海外市场收入规模近年来快速攀升,由2016年的72.3亿元增长至2020年的154.5亿元。电竞游戏市场发展迅速与此同时,在全国不再只将网络游戏作为娱乐模式的大背景下,电竞游戏用户规模及市场规模也呈现增长态势。2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元,同比增长44.2%。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2023-07-17 19:26:162

电竞行业的人才需求量大吗?

电子竞技 近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。电竞专业的主要就业方向:游戏策划、设计师等不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。游戏解说等随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。职业教练电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。游戏主播主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。是条可行的道路。电竞职业选手其实选择这个专业的做电竞职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的!
2023-07-17 19:26:592

电竞行业发展如何?

近日报导称我国电竞人才缺口在2020年便已经达到了50万,目前我国电竞行业正处于爆发期。但是目前我国关于电竞人才培养的政策仍不成熟,开设相关专业的大学较少,同时毕业后大部分电竞行业的就业者期望薪资与实际薪资相差较大,最多的达到了10257元/月。除此之外,人才主要集中在一线城市,但是企业并不集中在一线城市,导致了部分城市人才溢出但是部分城市人才严重紧缺的现象。按照目前的发展形势,未来几年内对人才的需求将持续扩大,面对这一缺口,政府与企业应当合力晚上配套设施,让电竞行业更加健康快速的发展下去。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:28:0710

知道了股票的名字,如何才能查询到它的股票代码呀?

在这可以查http://quote.stockstar.com/proquote/external_symbol.asp
2023-07-17 19:14:194

谁给我解释CMPP协议,发一份说明最好不过.谢谢

  中国移动通信信息资源站实体与互联网短消息网关(ISMG)  接口协议(CMPP)  V1.1  中国移动通信集团公司  2000/11/29  --------------------------------------------------------------------------------  编制说明  本规范为中国移动通信集团公司企业规范,规定信息资源站实体与互联网短消息网关的应用层接口协议。本协议版本为1.1版。  略缩语  ISMG Internet Short Message Gateway 互联网短消息网关  SMPP Short Message Peer to Peer 短消息点对点协议  CMPP China Mobile Peer to Peer 中国移动点对点协议  TLS Transport Layer Security 传输层安全  SMC Short Message Center 短消息中心  网络结构  因特网SC业务中心即ISMG记录了全网的SMC的位置,要求ICP的功能实体向ISMG发CMPP_SUBMIT消息,由ISMG将消息转发到某SMC上。同时,SMC也可向ISMG发送短消息,由ISMG发送给相应的ICP。  维护管理中心对ISMG进行管理。  CMPP功能  CMPP用以建立短消息中心和ICP之间的通路,业务和信息的提供由ICP完成。可以为实现移动数据增值业务提供服务,例如以下业务:Email通知、语音信箱通知、Internet发短消息、移动台发Email、催费通知、自动综合业务信息台(信息点播业务,主要有:天气预报、股票信息、航班信息等)。  以下以Email通知业务为例,讲述信息的流程:某因特网的用户向ICP的Email Server发送一封Email。ICP的POP3 SERVER激活过滤进程,如果该用户申请了Email通知业务,则过滤进程将用户登记的手机号码取出,将Email的标题取出,绑定在CMPP_SUBMIT消息中,发送给ISMG。ISMG将检查CMPP_SUBMIT消息中“接收业务的手机号码”字段,则在ISMG中查询该手机用户归属的SMC的地址,然后发送给SMC。ISMG得到确认消息后,将消息转换成CMPP_SUBMIT_REP,发回给ICP。SMC收到该消息后,对该消息进行处理,并向ISMG发送确认消息,  由上述流程可见,对于ICP来讲,要做的工作主要集中在第二步,即在EMAIL SERVER中做一个过滤程序,实现上述功能即可。  从协议上说,ICP只要具备CMPP中实现的接口,就可以实现对应于控制层的功能,至于对于具体的ICP功能实体,比如Email Server、Web Server等,尚需做一些应用层的工作。  接口  CMPP协议以TCP/IP作为底层通信承载。在有较高的安全性需要时,可选用TLS层进行安全传输。  消息流程  ICP与ISMG之间进行信息交互时,可以采用长连接方式,也可以采用短连接方式。所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,然后断开连接,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。  长消息  ICP与ISMG以Client—Server方式建立TCP连接,用于双方信息的相互提交。TCP/IP连接建立后,由Client发起建立应用层的连接,这时如果ICP或ISMG认为需要建立TLS连接,则在传输的数据包中置TLS字段,从而在双方建立TLS连接。  在应用层连接建立后的数据传输过程中,如果ICP或ISMG需要向对端发送加密信息,也可建立TLS连接,这时只需要置相应的消息体中Tls_available(是否使用TLS层)属性字段,且应的本条消息的消息体中的其他属性不发送。  消息采用并发方式发送,加以流量控制,窗口大小可调,暂定为10条消息,即接收方在应答前一次收到的消息多于10条将予以拒绝。  ICP向ISMG发送的消息类型包括:  1) CMPP_Connect 请求应用层连接  2) CMPP_Terminate 终止应用层连接  3) CMPP_Terminate_REP 终止应用层连接应答  4) CMPP_Deliver_REP 下发短信应答  5) CMPP_Submit 提交短信  6) CMPP_Query 发送短信状态查询  7) CMPP_Cancel 删除短信  8) CMPP_Active_Test 激活测试  9) CMPP_Active_Test_REP 激活测试应答  ISMG向ICP发送的消息类型包括:  1) CMPP_Connect_REP 请求连接应答  2) CMPP_Deliver 短信下发  3) CMPP_Submit_REP 提交短信应答  4) CMPP_Query_REP 短信状态查询结果  5) CMPP_Cancel_REP 删除短信应答  6) CMPP_Active_Test_REP 激活测试应答  7) CMPP_Active_Test 激活测试  8) CMPP_Terminate 终止应用层连接  9) CMPP_Terminate_Rep 终止应用层连接应答  ISMG之间发送的消息类型包括:  1) CMPP_Fwd 消息前转  2) CMPP_Fwd_REP 消息前转应答  3) CMPP_Route 路由请求  4) CMPP_Route_REP 路由请求应答  一次操作流程  短消息  ISMG与ICP之间的通讯采用TCP/IP协议,双方互为client和server端。发送与接收单独进行,每项业务建立一个连接,通讯采用应答方式,应答与请求在同一个连接中完成。由于系统采用互为客户端/服务器模式,操作以客户端驱动方式发起连接请求,完成一次操作后关闭此连接。传输过程中,如果ICP或ISMG认为需要建立TLS连接,则在传输的数据包中置TLS字段,并建立双方的TLS连接。  连接中对ICP的认证采用阶段性认证方式,当ICP首次与IMSG交换信息时,ICP首先发送身份认证包,IMSG对ICP进行身份认证后,记录ICP的IP地址等相关信息,在以后的数据交互时,IMSG把ICP的IP地址作为认证条件,即对没有注册的ICP的相关信息不予处理。当ICP想断开此逻辑上的应用层连接时,发送断开连接请求包,ISMG接受断开连接请求后,清除掉与此ICP相关的信息,即对MO到此ICP或ICP的MT信息均不予处理,但保存MO的信息,直到ICP再次与ISMG建立逻辑上的应用层连接,即身份认证。也允许ISMG发起断开ICP的连接请求。  消息采用并发方式发送,并加以流量控制,窗口大小可调,暂定为10条消息,即接收方在应答前一次收到的消息多于10条将予以拒绝。  ICP向ISMG发送的消息类型包括:  1) CMPP_Connect 请求应用层连接  2) CMPP_Terminate 终止应用层连接  3) CMPP_Terminate_REP 终止应用层连接应答  4) CMPP_Deliver_REP 下发短信应答  5) CMPP_Submit 提交短信  6) CMPP_Query 发送短信状态查询  7) CMPP_Cancel 删除短信  ISMG向ICP发送的消息类型包括:  1) CMPP_Connect_REP 请求连接应答  2) CMPP_Deliver 短信下发  3) CMPP_Submit_REP 提交短信应答  4) CMPP_Query_REP 短信状态查询结果  5) CMPP_Cancel_REP 删除短信应答  6) CMPP_Terminate 终止应用层连接  7) CMPP_Terminate_Rep 终止应用层连接应答  ISMG之间发送的消息类型包括:  1) CMPP_Fwd 消息前转  2) CMPP_Fwd_REP 消息前转应答  3) CMPP_Route 路由请求  4) CMPP_Route_REP 路由请求应答  一次操作流程(MO和MT)  消息定义  CMPP连接端口号定义为7890。字节采用在网络中通用的网络序,超时时长间隔采用斐波那契数列,重发次数动态可调,最好不少于3次。  基本数据类型:  Integer  无符号整数  C-Octet String  变长字符串,以空字符表示字符串结束  Octet String  定长字符串,位数不足时,右补空  7.1消息结构  项目  说明  Message Header  消息头(所有消息公共包头)  Message Body  消息体  7.2 消息头格式(Message Header)  字段名  字节数  类型  描述  Total_Length  4  Integer  消息总长度(含消息头及消息体)  Command_ID  4  Integer  命令或响应类型  Sequence_ID  4  Integer  消息流水号,顺序累加,步长为1,循环使用  7.3 消息体格式(Message Body)  1. CMPP_Connect 请求连接  字段名  字节数  属性  描述  Source_Addr  6  Octet String  ICP_ID  AuthenticatorICP  16  Octet String  ICP认证码[1]  Reverse  8  Octet String  保留项(暂不用)  2. CMPP_Connect_REP 请求连接应答  字段名  字节数  属性  描述  Status  1  Integer  状态  0:正确  1:消息结构错  2:非法ICP_ID  3:ICP认证错  4~ :其他错误  AuthenticatorISMG  16  Octet String  ISMG认证码[2]  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  3. CMPP_Terminate 终止连接  消息体为空。  4. CMPP_Terminate_Rep 终止连接响应  消息体为空。  5.CMPP_Submit 发送短信  字段名  字节数  属性  描述  Msg_id  4  Integer  信息标识  1~FFFFFFFFH  顺序累加,步长为1,循环使用.  Pk_total  1  Integer  相同Msg_id的消息总条数  Pk_number  1  Integer  相同Msg_id的消息序号  Msg_level  1  Integer  信息级别  Service_id  10  Octet String  业务类型  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Msg_Fmt  1  Integer  信息格式  0:ASCII串  3:短信写卡操作  4:二进制信息  8:UCS2编码  15:含GB汉字  Msg_src  6  Octet String  信息内容来源(ICP_ID)  FeeType  1  Integer  资费类别  FeeCode  1  Integer  资费代码  Valid_Time  1或17  C-Octet String  存活有效期(字节数为1时:不指定存活期,置为NULL)  At_Time  1或17  C-Octet String  定时发送的时间(字节数为1时:不指定发送时间,置为NULL)  Src_terminal_id  21  Octet String  源终端标识(没有可以为空)  DestUsr_tl  1  Integer  接收消息的用户数量(小于100个用户)  Dest_terminal_id  21*DestUsr_tl  Octet String  接收业务的手机号码  Msg_Length  1  Integer  消息长度(1-70或140)  Msg_Content  Msg_length  C-Octet String  消息内容  Reserve  8  Octet String  保留  6.CMPP_Submit_REP 发送短信响应(出错要求ICP全部重发Msg_Id信息)  字段名  字节数  属性  描述  Msg_Id  4  Integer  消息标识  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Result  1  Integer  结果  0:正确  1:消息结构错  2:命令字错  3:消息序号重复  4:消息长度错  5:资费代码错  6:超过最大信息长  7:业务代码错  8: 流量控制错  9~ :其他错误  7.CMPP_Query 发送短信状态查询(查询Time属性指定的日期的统计信息)  字段名  字节数  属性  描述  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Time  8  Octet String  时间(精确至日)  Query_Type  1  Integer  查询类别  0:总数查询  1:按业务代码查询  Query_Code  10  Octet String  查询码[3](业务类型)  Reserve  8  Octet String  保留  8.CMPP_Query_REP 短信状态查询结果  字段名  字节数  属性  描述  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Time  8  Octet String  时间(精确至日)  Query_Type  1  Integer  查询类别  0:总数查询  1:按业务代码查询  Query_Code  10  Octet String  查询码  MT_TLMsg  4  Integer 从ICP接收信息总数  MT_TLusr  4  Integer  从ICP接收用户总数  MT_Scs  4  Integer  成功转发数量  MT_WT  4  Integer  待转发数量  MT_FL  4  Integer  转发失败数量  MO_Scs  4  Integer  向ICP成功送达数量  MO_WT  4  Integer  向ICP待送达数量  MO_FL  4  Integer  向ICP送达失败数量  9. CMPP_Deliver  字段名  字节数  属性  描述  Msg_Id  4  Integer  消息标识  Msg_Level  1  Integer  信息级别  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Service_id  10  Octet String  业务类型  Msg_Fmt  1  Integer  信息格式  0:ASCII串  4:二进制信息  8:UCS2编码  Srcterminal_id  21  Octet String  源终端标识  Msg_Length  1  Integer  消息长度  Msg_Content  Msg_length  C-Octet String  消息内容  Reserve  8  Octet String  保留项(以后为ICP提供已提交给手机用户的确认信息)  10.CMPP_Deliver_REP 下发短信响应  字段名  字节数  属性  描述  Msg_Id  4  Integer  消息标识  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Result  1  Integer  结果  0:正确  1:消息结构错  2:命令字错  3:消息序号重复  4:消息长度错  5:资费代码错  6:超过最大信息长  7:业务代码错  8: 流量控制错  9~ :其他错误  11.CMPP_Cancel 删除短信  字段名  字节数  属性  描述  Msg_Id  4  Integer  消息标识  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  12.CMPP_Cancel_REP 删除短信响应  字段名  字节数  属性  描述  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Success_Id  1  Integer  成功标识(0:成功; 1:失败)  13.CMPP_Active_Test 激活测试  字段名  字节数  属性  描述  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  14.CMPP_Active_Test_REP 激活测试响应  字段名  字节数  属性  描述  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Success_Id  1  Integer  成功标识(0--成功)  15. CMPP_Fwd 短信前转  字段名  字节数  属性  描述  Source_ Id  4  Octet String  源网关的代码  Dest_Id  4  Octet String  目的网关代码  NodesCount  1  Integer  经过的网关数量  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Msg_id  4  Interger  信息标识  Pk_total  1  Integer  相同Msg_id的消息总条数  Pk_number  1  Integer  相同Msg_id的消息序号  Msg_level  1  Integer  信息级别  Service_id  10  Octet String  业务类型  Msg_Fmt  1  Integer  信息格式  0:ASCII串  4:二进制信息  8:UCS2编码  15:含GB汉字  Srcterminal_id  21  Octet String  源终端标识(没有可以为空)  DestUsr_tl  1  Integer  接收消息的用户数量  Dest_terminal_id  21*DestUsr_tl  C-Octet String  接收业务的手机号码  Msg_src  6  Octet String  信息内容来源  FeeCode  2  Octet String  资费代码  Valid_Time  1or17  C-Octet String  有效期(字节数为1时:不指定发送时间,置为NULL)  At_Time  1or17  C-Octet String  定时发送的时间(字节数为1时:不指定发送时间,置为NULL)  Msg_Length  1  Integet  消息长度  Msg_Content  Msg_length  C-Octet String  消息内容  Reserve  8  M  保留  16. CMPP_Fwd _REP 短信前转响应  字段名  字节数  属性  描述  Msg_Id  4  Integer  消息标识  Pk_total  1  Integer  相同Msg_id的消息总条数  Pk_number  1  Integer  相同Msg_id的消息序号  Tls_available  1  Integer  是否使用TLS协议层  Result  1  Integer  结果  0:正确  1:消息结构错  2:命令字错  3:消息序号重复  4:消息长度错  5:资费代码错  6:超过最大信息长  7:业务代码错  8: 流量控制错  9: 前转判断错(此ICP不应发往本ISMG)  10~ :其他错误  17. CMPP_Route 路由请求  字段名  字节数  属性  描述  New_Gate  1  Integer  0:普通网关;1:新增加网关  Request_Total  2  Integer  0:请求一条;1:请求多条路由表数据(如果后面字段为空,请求路由表全部)  Service_Type  10  Octet String  请求的业务类型  Service_Code  4  Integer  请求的业务代码  ICP_ID  6  Octet String  ICP的接入代码(如果置Service_Type字段,此字段为空)  18. CMPP_Route_REP 路由请求应答  字段名  字节数  属性  描述  Request_Number  2  Integer  返回的路由表数据条数,此字段值如果大于1,下面5个字段重复出现  Service_Type  10  Octet string  业务类型  Service_Code_Start  4  Integer  业务代码起始标志  Service_Code_End  4  Integer  业务代码结束标志  ICP_ID  6  Octet String  ICP的接入代码(如果置Service_Type字段,此字段为空)  ISMG_ID  4  Octet String  对应上述条件的网关代码  ……  8.编号  8.1 ISMG_ID  地点  编号(ISMG_ID暂用区号标识)  说明  北京  (010)  斯特奇  江西  (0791)  清华深讯  广州  (020)  清华深讯  天津  (022)  其他待定  8.2 ICP编号  ICP名称  编号(ISMG_ID)  说明  新浪  (待定)  搜狐  (待定)  待定)  8.3 Command_ID  命令字名称  Command_ID值  说明  CMPP_Connect  0x00000001  请求连接  CMPP_Connect_REP  0x80000001  请求连接应答  CMPP_Terminate  0x00000002  终止连接  CMPP_Terminate_REP  0x80000002  终止连接应答  CMPP_Submit  0x00000004  提交短信  CMPP_Submit_REP  0x80000004  提交短信应答  CMPP_Deliver  0x00000005  短信下发  CMPP_Deliver_REP  0x80000005  下发短信应答  CMPP_Query  0x
2023-07-17 19:14:361

学习资源共享网站

把以下的复制到记事本里面,然后另存为“开通局域网共享.REG”(注意另存时保存类型:全部文件*.*)。把“开通局域网共享.REG”另存在桌面后运行导入注册表后重启电脑。你再设置需要共享的资源就可以访问了。WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlLsa]"restrictanonymous"=dword:00000000[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa]"restrictanonymous"=dword:00000000;以上两行在系统中的位置是:本地安全策略-安全选项-网络访问:不允许SAM帐户和共享;的匿名枚举。系统默认值是:已停用。;解说:操作系统默认:利用ipc$通道可以建立空连接,匿名枚举出该机有多少帐户。显然;有一定的安全隐患。本系统已设为不允许空连接了。以此提高单机拨号上网的安全性。;负面影响是局域网不能互访了。要更改一下才可以解决。[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa]"limitblankpassworduse"=dword:00000000[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlLsa]"limitblankpassworduse"=dword:00000000;以上两行在系统中的位置是:本地安全策略--安全选项--帐户:使用空白密码的本地帐户;只允许进行控制台登录。系统默认值是:已启用。;解说:很多人的帐户是不加密码的。这样,当局域网中别的电脑访问本机时,会弹出错误提示:;登录失败:用户帐户限制………。这是XP系统的一条安全策略造成的,防止别人趁你空密码时;进入你的电脑。如果你觉得无所谓,不必做这些限制,那就把它设为:已停用。[HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerUserAssist\Count]"HRZR_EHAPCY"=hex:0C,00,00,00,26,00,00,00,F0,FB,E5,52,64,95,C6,01"HRZR_EHAPCY:"P:JVAQBJFflfgrz32sverjnyy.pcy",Jvaqbjf防火墙"=hex:0C,00,00,00,08,00,00,00,F0,FB,E5,52,64,95,C6,01[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesSharedAccessParametersFirewallPolicyStandardProfileGloballyOpenPortsList]"445:TCP"="445:TCP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22005""137:UDP"="137:UDP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22001""138:UDP"="138:UDP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22002""139:TCP"="139:TCP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22004"[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesSharedAccessEpoch]"Epoch"=dword:000001ED[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMContr
2023-07-17 19:14:463

重启CPU温度下来

CPU的正常温度 保证在温升30度的范围内一般是稳定的。也就是说,cpu的耐收温度为65度,按夏天最高35度来计算,则允许cpu温升为30度。按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。温度当然是越低越好。不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。 现在要补充说明几点: 1. 温度和电压的问题。 温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。发热量由U的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。不过说起来容易,电压如果过低又会造成不稳定,在超频幅度大的时候这对矛盾尤其明显。很多时候CPU温度根本没有达到临界值系统就蓝屏重起了,这时影响系统稳定性的罪魁就不是温度而是电压了。所以如何设置好电压在极限超频时是很重要的,设高了,散热器挺不住,设低了,U挺不住。 2. 各种主板的测温方式不尽相同,甚至同一个品牌、型号的主板,由于测温探头靠近CPU的距离差异,也会导致测出的温度相差很大。因此,笼统的说多少多少温度安全是不科学的。我认为在夏天较高室温条件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要稳定通过就可以了,不必过分相信软件测试的温度数据。 3. 究竟什么叫稳定,这也一直是大家喜欢讨论的热点问题。 计算机是电子产品,各部件配合异常微妙,没有人能说我的电脑绝对稳定,稳定是相对的。在合理的范围内超频,可以抵御大多数微小的不稳定因素可能带来的灾难性后果;在硬件的极限边缘超频,一个极细小的电流波动都有可能带来一连串的后继反应,最终可能就把你的屏幕变蓝了或变黑了:)具体量化到多少频率才是稳定的这个问题只有针对具体的情况了,而且也没有任何公式可以套用,只能凭借经验和亲身实践。因此这里再次提醒一些问“我的电脑可以超频到多少”的朋友,还是自己按照科学的超频步骤试一下吧! 一般进BIOS里面就可以知道. CPU温度测试篇1)你是用软件测试的吗.个人认为最准确的方法就是去主板裏面看,机器长期处於高温状态会出现金属迁移,到时你的CPU就没救了.再看看你的CPU是不是长期在100%使用率.还是在开软件后或待机的是很已经是100%使用率.下个杀毒软件杀杀毒.再不想就试下以下的方法吧.希望对你有用.你可以在开机一小时后,关机。先释放掉身上带的静电(用手摸一下下水管道),然后用手摸一下CPU散热器是否烫手(小心烫伤!还要注意必须先拔掉电源插头),不烫手就没事儿。2)安装测试软件,如EVEREST、SpeedFan等(网上可以下载的),可对硬件的性能、温度等方面进行全面测试。3)在主板BIOS中也可查看CPU的温度及风扇转速(方法看你主板的说明书)。如果你发现CPU的温度接近110 度,那你的CPU就要上西天见佛祖了!处理方法:1)检查一下机箱内的风扇是否正常运转。2)清理机箱内的灰尘(正确的方法是用自行车打气筒吹灰尘)。3)在CPU与散热片间一定要加导热硅脂。4)在散热风扇轴承处滴上一滴缝纫机油,这样可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。5)必要时可以加装大功率CPU风扇,购买散热效果更好的散热器,如九州风神等。6)加装机箱散热风扇(一定要买双滚珠轴承的)。(机箱内有很强的电磁辐射,对人体有害,建议不要打开机箱盖散热)7)将主机移至良好通风处。 CPU温度高—— 主要还是散热问题。假的如今恐怕很少。超频蒙人假冒不好说。可具备一般常识的人难骗。散装充盒装用假的散热架及风扇可能多点。有时安装不规范,导热面接触不良也常见。卸下来检查吧,即能看清cpu也好观察cpu与散热架的接触情况。换用较好的含银导热硅脂。仅供参考电脑正常开机出后就出现了 CPU 占用率很高的原因很有可能是某一个随系统同时登陆的软件造成的 ,你可以通过运行输入 “ msconfig ”打开 “ 系统使用配置工具 ”程序 ,进入 “ 启动 ”选项 ,接着 ,依次取消可疑的选项的勾选 ,然后重新启动电脑 ,反复的测试 ,直到找出造成该故障的软件 ,或者通过一些优化的软件 ,来达到上述的目的 。另外 , 键盘内的按键如果卡住 , 也可以导致开机就出现上述的问题的 。 其次病毒木马震荡波病毒和一些间谍软件等等也同样地能造成开机 CPU 使用异常问题 。 CPU温度高主要表现: CPU过高温轻会引起,计算机自动重起,长期这样引起机器过快老化;过重会瞬间损坏电脑,把CPU烧了。 原因: 1、超频引起的,这是机器的过高要求的工作。 2、电风扇引起的,这种在我们的生活中很常见。 如:风扇损坏,风扇老化,风扇没有油转速慢。 3、CPU与电风扇之间的问题。 如:硅胶过多或者过少,cpu与电风扇没有紧贴。 解决: 对于第一种吗?要么不超频,要么就换个好的高的电风扇。 第二种就是换电风扇咯。 第三种就是换风扇。 上次我同学把风扇清洗了下,后来温度也越来越高,开机50,玩游戏70-80直到玩游戏自动关机,发现风扇被他弄的不转了,换了个风扇解决了,不知道LZ超不超的,这也是温度高的一个只要原因,加上现在天气热,散热不好的话,CPU温度会很高。 PS:楼主,检查你的CPU风扇灰尘多吗?风扇润滑状况怎么样?再有就是拿到维修店检查是不是主板有短路,各种配件的电源线是否有接错的。 CPU降温妙招1)检查一下机箱内的风扇是否正常运转。2)清理机箱内的灰尘(正确的方法是用自行车打气筒吹灰尘)。3)在CPU与散热片间一定要加导热硅脂。4)在散热风扇轴承处滴上一滴缝纫机油,这样可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。5)必要时可以加装大功率CPU风扇,购买散热效果更好的散热器,如九州风神等。6)加装机箱散热风扇(一定要买双滚珠轴承的)。(机箱内有很强的电磁辐射,对人体有害,建议不要打开机箱盖散热)7)将主机移至良好通风 风扇要散热片大(最好含铜多点),风扇也大的才行,与电压无关(风扇的阻抗不同造成功率不同,电压都是12V的),但这样的风扇可能很贵,因为价钱你可能从没考虑过。告诉你一个经验:原厂正宗的CPU风扇一般不能承受长期大负荷的CPU工作量(例如长时间玩3D游戏、有某种木马病毒存在等)——这个长时间,指的是超过几分钟就算长。因此风扇必须换,或者你的机箱侧面板恰好有大功率风扇(不是电源上的!,侧面的功率要比那要大得多),再或者你开箱用落地扇总吹。AMD的,风扇要更好才行,我不知道你是否承受的了,要是我的话宁愿买个百元以上的好风扇,例如TT这个牌子的(你要具体看散热片大小类型和风扇大小去定,别迷信牌子)风扇大的管用,我的经验是,风扇至少该有普通电源上的那样大(现在有的电源风扇直径有15厘米,不是那样的,CPU的没那么大,也用不了),但这样的风扇往往都是比较贵的了,很少有人买——好久没去市场不知道价钱了,抱歉。还要提醒你,机箱侧面板的大风扇是必要的,特别是热天,没有的话必须开箱吹落地扇,否则重负荷的话很危险;显示卡离CPU近的话也不好——环境热的话CPU的热散不出的,我说纯铜不如风扇大管用就是这道理,风扇能把热吹走,纯铜只能快速把热从CPU散到环境中,机箱内环境热很致命。风扇还有个问题,就是声音大小,这也该注意,声音太大把人吵死 给你推荐几个CPU控温软件,你就可以了解温度的变化了 一、Waterfall pro Waterfall Pro(下载地址:新浪下载中心)是一款老牌的电脑制冷软件,体积小、功能强大,可以有效控制CPU温度的上升,优化CPU速度,监视CPU占用率和电源消费量。 二、CPUIdle CpuIdle(下载地址:新浪下载中心)能够显著降低CPU运行时的温度,延长其使用寿命,同时还能降低CPU的功耗。与其它节能软件不同的是,即使是在超负荷工作的情况下,CpuIdle仍然能够发挥明显的效果。 三、SoftCooler II SoftCooler(下载地址:新浪下载中心)是一款绿色芯片降温软件,具有占用系统资源和内存空间少的优点,无须进行任何设置,解压后就可直接使用。 四、VCool VCool(下载地址:新浪下载中心)是一款专门为AMD CPU“量身定做”的降温软件。而且是款绿色软件,使用非常简单,占用系统资源少,针对AMD CPU的降温效果还不错。 五、CPU降温圣手 CPU降温圣手(下载地址:新浪下载中心)是一款体积小巧的CPU降温软件,系统内核处理采用汇编技术,直接对CPU单元进行优化,适合所有型号的CPU产品,对CPU起到良好的优化和保护作用。 一般CPU温度达到50℃-60℃就容易蓝屏、死机,超过80℃就极易导致CPU烧毁!!! 现在要补充说明几点: 1. 温度和电压的问题。 温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。发热量由U的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。不过说起来容易,电压如果过低又会造成不稳定,在超频幅度大的时候这对矛盾尤其明显。很多时候CPU温度根本没有达到临界值系统就蓝屏重起了,这时影响系统稳定性的罪魁就不是温度而是电压了。所以如何设置好电压在极限超频时是很重要的,设高了,散热器挺不住,设低了,U挺不住。 2. 各种主板的测温方式不尽相同,甚至同一个品牌、型号的主板,由于测温探头靠近CPU的距离差异,也会导致测出的温度相差很大。因此,笼统的说多少多少温度安全是不科学的。我认为在夏天较高室温条件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要稳定通过就可以了,不必过分相信软件测试的温度数据。3.定期清理CPU散热风扇灰尘,并且给风扇加注润滑油。你的CPU风扇转速在1600转左右是不正常的,转速过低了。CPU风扇转速应该在2500转以上为正常,现在一般的主板都带有风扇转速检测,当你的CPU温度过高时主板会及时的提高风扇转速,最高可达到万转以上,以确保CPU温度的稳定性。风扇彻底清洗干净、并且加好润滑油,散热器上的灰尘也要清理干净,并且在散热器与CPU杰出的地方均匀的涂上一层“散热硅胶”,使其和CPU密切接触,这样处理了以后,只要散热风扇转速正常了,CPU的温度就会降下来了。一般的电脑公司大品牌电脑7天是可以包换的!!前提是没有外伤和内伤!没有开过封!另外也可在BIOS设置中将cpu qfan control 设置为disable"cpu风扇设置为全速运行,把智能调速关了。看一下转速 是不是提上来了,CPU温度下调了没有,如果没有变化,就只能换个风扇了。别到时把CPU烧了。
2023-07-17 19:14:574

有谁知道QQ和360怎么了?怎么我开QQ就会出现一定要删除360才能运行的对话框???什么道理?搞什么飞机?

看了这两家的笑话,你就会明白,谁是受害人......请楼主细看.南都讯 持续一个多月的腾讯与360之争,继网上口水、软件攻防、弹窗大战、提起诉讼后,昨天进入高潮:腾讯宣布将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,采取与360软件不兼容的紧急措施,逼迫用户在两者之间作出选择。奇虎360回应称将保证用户能继续同时正常使用QQ和360软件,并同时推出WEBQQ客户端,360回应发出后,腾讯关闭了WEBQQ网站入口,360随后对扣扣保镖做下线处理。 腾讯称把选择权交给用户 昨天下午6时许,中国上亿正在使用QQ的网民几乎同时收到了一个弹窗消息《致广大QQ用户的一封信》,宣告了这个惊人的消息。 “当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在360公司停止对Q Q进行外挂侵犯和恶意诋毁之前,我们决定将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳地向您致歉。” 信中列出了三点理由。一是“保障QQ账户安全”,称在360推出“扣扣保镖”后,“在360软件运行环境下,我们无法保障您的QQ账户安全。” 二是“对没有道德底线的行为说不”。腾讯称“360屡屡制造QQ侵犯用户隐私的谣言”,腾讯否认这一指控,“Q Q安全模块绝没有进行任何用户隐私数据的扫描、监控,更绝对没有上传用户数据。” 腾讯称该公司已将QQ安全模块代码交由第三方机构检测,以证清白。 三是“抵制违法行为”。腾讯认为360“扣扣保镖”属于“‘外挂"这种非法手段”:“360已经在用户电脑桌面上对Q Q发起了劫持和破坏。我们本可以选择技术对抗,但考虑再三,我们还是决定不能让您的电脑桌面成为‘战场",而把选择软件的权力交给您。” 腾讯请求QQ用户卸载360软件 腾讯同时发布了《关于腾讯公司软件服务与360软件不兼容的声明》,“为了保障Q Q继续为您提供正常服务,保护您的账户和虚拟财产安全,我们被迫采取与360软件不兼容的紧急措施。请您立即卸载360软件。” 腾讯在信中表示不能让用户的电脑桌面成为“战场”,但在过去的几天里,中国数亿网民已经体会了自己的电脑成为两家的战场,而且自己只能旁观。现在,这个战场貌似只能留下胜利者一方,败者可能就此出局。 此前舆论就曾提出腾讯逼迫用户二选一的可能性,并有评论认为如果出现那种情况,将是360的悲剧,因为“腾讯QQ不可替代,大家即便不满也会继续使用”。 360称将保证和QQ同时正常使用 对于腾讯不与360兼容、要用户二选一的做法,360发表声明《腾讯要挟用户卸载360 360将保证和QQ同时正常使用》,称该行为是“置6亿QQ用户安危和利益于全然不顾的暴行”。 360声明称,“腾讯的动机只有一个:坚持强行扫描用户硬盘,绑架和劫持用户,以达到其不可告人的目的!” 360称腾讯做法“将严重威胁网民安全,和整个中国互联网的安危”。360称其已向监管部门汇报,“国家将对腾讯危害网民安全的行为进行紧急干预。” “我们已做好了准备,相应措施将尽快推出,让网民能同时使用360和QQ。”360称。 360公司董事长周鸿祎通过微博发出声音,称腾讯“这一次强行卸载360安全软件,无异于藐视用户权利的强权行为。360要为用户争取选择权,但腾讯这个霸权却以卸载360来维持它的强权。” 周鸿祎称,腾讯的做法,“正在引发中国互联网史上最大的安全灾难。”他呼吁网民“与360携手共同抵制腾讯的霸权”。 南都记者 王星 张东锋 马化腾:战斗还在继续 也许短期来看公司将蒙受一些用户数下降的影响,但这个举措将最大限度地保障Q Q用户的安全,免于遭受恶意软件的危害。我们相信,这个决定必将利于Q Q和腾讯的长期稳健发展。这场战斗还将持续,但因为腾讯是真正把用户价值放在第一位的,因此我们坚信必将赢得用户的支持,打赢这场战斗。 周鸿祎:抵制腾讯霸权 腾讯的做法,为利益置全体网民财产安全于不顾,正在引发中国互联网史上最大的安全灾难。请与360携手共同抵制腾讯的霸权!这个霸权主义者,强行弹出新闻窗,强行进行硬盘扫描,强行进行软件升级,强行推广软件插件、强行进行安装,一点都不给用户选择权。 紧急攻防 WEBQQ关闭 扣扣保镖下线 从腾讯昨天下午6时许宣布“将在装有360软件的电脑上停止运行Q Q软件”开始,之后几小时内腾讯与360展开激烈攻防,记者23时截稿时,双方已经攻守四个回合。 回合1 腾讯:请用户二选一 360:推出360WEBQQ 昨日下午6时许,腾讯宣布将不再兼容360软件,360紧急应对,推出360W EB Q Q客户端(网页Q Q ),周鸿祎称“360有预案”,“该款软件可以保证用户既能顺畅地聊天,同时也能避免被Q Q软件偷偷扫描硬盘。” 回合2 腾讯:关闭WEBQQ入口 360:网民可选其他聊天软件 360推出的360WEBQQ客户端同样基于腾讯的WEBQQ平台,昨晚8时许,腾讯公司关闭了平常就有大量用户的WEBQQ入口,导致360WEBQQ无法使用。 对此,360无可奈何,在其官网上删除推出WEBQQ客户端的相关信息,并修改了声明内容,将建议用户使用360WEBQQ,改为了“在问题解决之前,建议网民使用移动飞信、MSN、阿里旺旺等其他聊天工具”。 此前,曾有舆论猜测360已经在秘密开发自己的聊天软件,而360公司副总裁刘峻11月1日在接受南都记者采访时否认了这一传言,表示没有在开发这样的软件,也没有这样的计划。 回合3 腾讯:QQ空间不支持360浏览器 360:教用户修改电脑设置 昨晚8时许,腾讯Q Q空间发出公告:“尊敬的Q Q空间用户,Q Q空间不支持360浏览器访问”。对此,360暂时没有回应的举措,只是在其官网上刊登一条消息《你的360浏览器打不开Q Q空间?一起来晒图吧!》,呼吁网民晒“无法访问”的页面截图贴到论坛。 360还发出一封《致网民的紧急求助信》,“请您及您身边的朋友们,为了互联网安全的未来停用腾讯Q Q三天,以示对腾讯公司不尊重用户权益的抗议。” 回合4 腾讯:公布和解条件 360:下线扣扣保镖 昨晚9时许,360扣扣保镖从360官网上消失,该公司在接受新浪科技采访时证实由于扣扣保镖和腾讯Q Q之间存在技术冲突,已经对这款产品做下线处理。 360悄然下线双方冲突最激烈的扣扣保镖,被认为是一种让步。扣扣保镖下线后,腾讯公布了三项和解条件:一,360在所有客户端完成对扣扣保镖和隐私保护器的卸载;二,360停止拦截腾讯和其他合法程序,并公开承诺今后不拦截腾讯程序,不发布攻击腾讯产品任何软件,不盗用任何Q Q用户资料;三,360向腾讯公开道歉,赔偿损失。 回应 腾讯副总裁刘畅: 把选择权交给用户 腾讯昨晚发出在装有360软件的电脑上停止运行Q Q的声明后,该公司副总裁刘畅接受了南都记者采访。刘畅说,腾讯现在采用的做法是最温和的做法。因为360的扣扣保镖已经被认定是一种外挂了。扣扣保镖劫持了Q Q的安全模块,劫持了Q Q的入口。现在很多用户装了这个东西以后,Q Q完全用不了。几乎所有31项增值服务没有了。二期,扣扣保镖有很多程序在里面是写死的,针对Q Q的。它里面安装一个“后门”,会造成大面积用户突然掉线的假象。掉线后,用户不得不备份好友列表、银行帐户信息、聊天记录、照片,然后,备份的这些东西就直接到了360的服务器了。 刘畅说,觉得任何一个产业都需要法律监管,而不是说谁给自己一个大帽,就可以当警察。腾讯之所以把选择权给用户,是相信并且希望用户是明辨是非的。 360公司副总裁刘峻: 宁肯牺牲,也不让步 今日零时,正在起草对腾讯三项和解声明回应的360公司副总裁刘峻接受了南都记者的电话采访。 刘峻确认,360确实已将扣扣保镖下线,该软件与Q Q确有冲突,这并不是一种让步,而是为了避免两个软件在用户的电脑产生冲突。 对于腾讯提出的三项和解条件,刘峻表示,“腾讯提出了和解条件,但这不是腾讯和360的问题,这是腾讯和用户的问题,所以不存在我们和解,而是腾讯应该去和用户和解。” “腾讯要求必须卸载扣扣保镖和隐私保护器,腾讯为什么这么害怕这两个软件,这很说明问题。” 刘峻表示,360对腾讯提出两个要求:一是希望腾讯不要再强制用户,二是希望腾讯向用户道歉。 刘峻告诉南都记者,他们也很清楚如果二选一很多用户会选留下Q Q而卸载360,但“做公司要有原则,我们不会屈服于任何要写和绑架”。“我们宁肯光荣牺牲,也不会让步。”刘峻说。
2023-07-17 19:15:2712

福田汽车的股票代码是多少?

你好,现在福田汽车的股票代码是:600166,你可以通过股票软件直接搜索名字查询股票代码。
2023-07-17 19:15:441

怎么通过javascript动态给里面的里面添加标签

把li的innerHTML改成带<a>标签的就行了如果是固定链接直接加进去就行了obj.innerHTML="<a href="http://www.baidu.com">"+ab+"</a>";href可以用参数传过来改一下方法function addli(ab,href) { var ul=document.getElementById("projecthome"); var obj=document.createElement("li"); obj.innerHTML="<a href=""+href+"">"+ab+"</a>"; ul.appendChild(obj); } ab是要显示在链接上的字符串href就是链接地址。
2023-07-17 19:16:037

4.2米厢式货车那款好?

1、一汽解放虎V继解放虎V系列和J6F轻卡之后,一汽解放轻卡近年来取得了良好的增长。为了进一步满足细分市场的需求,更注重标识和合规的解放虎VR轻卡正式推出。2、二汽东风多利卡东风多利卡先后荣获中国国际卡车节油大赛冠军、物流快递满意标兵奖,市场声誉始终处于领先地位。无论高速、高地、丘陵,东风铭刻着无数客户的创业梦想,横越千山广场水。3、江淮江淮汽车成立于1997年,是一家集商用车、乘用车、动力总成各系列研发、生产、销售、服务为一体的综合性汽车企业集团。前身为合肥江淮汽车厂成立;改制为股份制企业后,隶属于安徽江淮汽车集团有限公司;2001年,该公司在上海证券交易所上市。4、上汽依维柯余额进“跃进”的前身可以追溯到1947年“中国人民解放军华东野战军特种柱修理厂”,1958年中国自主研制的第一辆轻型卡车诞生,被开国元老命名为“跃进”。50多年后,跃进品牌与世界著名商用车公司依维柯合作,推出了首款高端轻型卡车“超越”。5、北汽福田奥铃北汽福田汽车有限公司(简称福田)是国内规模最大、品种最全的商用车企业。福田汽车公司成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。资产861亿元,员工近4万人,产销量居世界商用车行业第一。
2023-07-17 19:16:071

虚拟内存如何使用才能会是电脑的运行速度最佳??

如果你机子内存太小,不设虚拟内存的话,会内存不足,显然会影响速度。 Windows虚拟内存问题详解 本文详细介绍了虚拟内存的设置和相关问题的解决方法。 内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。 当系统运行时,先要将所需的指令和数据从外部存储器(如硬盘、软盘、光盘等)调入内存中,CPU再从内存中读取指令或数据进行运算,并将运算结果存入内存中,内存所起的作用就像一个“二传手”的作用。当运行一个程序需要大量数据、占用大量内存时,内存这个仓库就会被“塞满”,而在这个“仓库”中总有一部分暂时不用的数据占据着有限的空间,所以要将这部分“惰性”的数据“请”出去,以腾出地方给“活性”数据使用。这时就需要新建另一个后备“仓库”去存放“惰性”数据。由于硬盘的空间很大,所以微软Windows 操作系统就将后备“仓库”的地址选在硬盘上,这个后备“仓库”就是虚拟内存。在默认情况下,虚拟内存是以名为Pagefile.sys的交换文件保存在硬盘的系统分区中。 手动设置虚拟内存 在默认状态下,是让系统管理虚拟内存的,但是系统默认设置的管理方式通常比较保守,在自动调节时会造成页面文件不连续,而降低读写效率,工作效率就显得不高,于是经常会出现“内存不足”这样的提示,下面就自已动手来设置它吧。 ①用右键点击桌面上的“我的电脑”图标,在出现的右键菜单中选择“属性”选项打开“系统属性”窗口。在窗口中点击“高级”选项卡,出现高级设置的对话框。 ②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡,打开其对话框。 ③在该对话框中可看到关于虚拟内存的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口。选择一个有较大空闲容量的分区,勾选“自定义大小”前的复选框,将具体数值填入“初始大小”、“最大值”栏中,而后依次点击“设置→确定”按钮即可,最后重新启动计算机使虚拟内存设置生效。 建议:可以划分出一个小分区专门提供给虚拟内存、IE临时文件存储等使用,以后可以对该分区定期进行磁盘整理,从而能更好提高计算机的工作效率。 一、量身定制虚似内存 1.普通设置法 根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的1.5倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。所以可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。 2.精准设置法 由于每个人实际操作的应用程序不可能一样,比如有些人要运行3DMAX、Photoshop等这样的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戏,所以对虚拟内存的要求并不相同,于是就要因地制宜地精确设置虚拟内存空间的数值。 ①先将虚拟内存自定义的“初始大小”、“最大值”设为两个相同的数值,比如500MB; ②然后依次打开“控制面板→管理工具→性能”,在出现的“性能”对话框中,展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右侧栏目中空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项; ③在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“虚拟内存测试”。在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口; ④在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,勾选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;勾选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”,再依次点击“添加→关闭”结束; ⑥在右侧栏目中可以发现多了一个“虚拟内存测试”项目,如果该项目为红色则说明还没有启动,点击该项,选择右键菜单中的“启动”选项即可; 接下来运行自己常用的一些应用程序,运行一段时间后,进入日志文件所在的系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“虚拟内存测试_000001.csv”并用记事本程序打开它,在该内容中,查看每一栏中倒数第二项数值,这个数值是虚拟内存的使用比率,找到这项数值的最大值,比如图中的“46”,用46%乘以500MB(前面所设定的虚拟内存数值),得出数值为230MB。 用该数值可以将初始大小设为230MB,而最大值可以根据磁盘空间大小自由设定,一般建议将它设置为最小值的2到3倍。这样就可以将虚拟内存打造得更精准,使自己的爱机运行得更加流畅、更具效率 二、Windows虚拟内存加速密籍 虚拟内存对于任何版本的Windows而言都是十分重要的。如果设置得当,它将极大地提升电脑的性能和运行速度。可是在默认状态下,Windows始终将虚拟内存设为物理内存的1.5倍。这样的话,如果用户安装2GB的内存,系统就会腾出高达3GB的硬盘空间作为虚拟内存。但以当前的主流应用软件和游戏对内存的需要来看,根本没有必要使用这么多的虚拟内存。那么,有没有什么秘技或绝招可使虚拟内存运用得更有效率或更显性能呢? 1、分割存于多个硬盘 将虚拟内存设在较快的硬盘上,的确可使虚拟内存的运作更有效率。但是若电脑上两个硬盘速度一样快,则应将虚拟内存平均分配在两个不同的硬盘上(并非同一硬盘的不同分区)。因为同步进行读写操作会更有效地提高系统整体的虚拟内存性能。 举个例子,假设你原本在硬盘C上设置了700MB的虚拟内存,现在你可尝试重新分配,即把硬盘C改为350MB,硬盘D新增350MB的虚拟内存。理论上这样做会加快虚拟内存整体的读写操作. 2、硬盘需有足够空间 如果你不是很有经验的电脑用户,又或者没有特殊的使用要求,在Windows XP中选择“系统管理的大小”的方法来自动处理虚拟内存,一般情况下应该会比选择“自定义大小”的方法来得安全和稳定。不过,有一点大家必须注意,由于虚拟内存的“页面文件”(pagefile.sys)会随着电脑使用过程进行收缩和扩展,为使系统管理虚拟内存能够进行得顺利和更具弹性,必须保证分页文件所在的硬盘拥有足够的可用空间。 3、最小值等于最大值 选择“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,并将最大值和最小值都设为同一数值。有很多人都相信用这种方法来处理虚拟内存有助于提高系统的性能。他们所持的理由是,当最大值和最小值都相等时,系统无需时刻进行收缩和扩展页面文件的动作。省去了这些工作,相应地就是提高系统效率。 这种方法,很多人坚信有效,但同样地,也有人指出其实并没有效果。但不管怎样也好,如要将最大值和最小值设为相等,必须坚守一个原则,那就是虚拟内存的大小必须足够,否则系统轻则会出现效率下降(要进行更多复写动作来腾出空间),严重的更会造成系统不稳定。 4、整理页面文件 文件数据保存在硬盘上久了,文件碎片(fragment)自然会产生。要保持或提高硬盘的工作效率,应不时为硬盘进行一次碎片整理。所谓虚拟内存,其实也是硬盘上的资料文件,那么虚拟内存是否也应该像普通文件般需要整理呢? Windows系统处理页面文件(即虚拟内存)的方法有别于一般的文件。相比之下,页面文件比一般文件更少出现碎片,为页面文件进行整理通常是没有必要的。事实上,当Windows XP进行磁盘碎片整理时,页面文件不会牵涉其中。 虽然Windows不会对页面文件进行整理,但事实上页面文件也有碎片存在。追求“尽善尽美”的朋友可能仍想对页面文件进行碎片整理。大家不妨试试下面的方法: 在桌面“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中选“属性”。进入系统属性的设置窗口,用鼠标点选“高级”-->“性能”-->“设置”-->“高级”-->“更改”,在随后出现的“虚拟内存”设置窗口中选中“无分页文件”一项。最后单击“设置”按钮退出,并重新启动电脑。 重新启动后,检查一下磁盘根目录中还有没有pagefile.sys页面文件存在,如有就将之删除。清除掉虚拟内存的页面文件后,现在再进行磁盘碎片整理。完成后,按照前面的步骤重新设置一定数量的虚拟内存,并启动电脑使之生效。经上述方法处理后,新得出的页面文件将会是没有碎片的。 另外,如果想查看页面文件碎片的具体情况呢?启动磁盘碎片整理程序,为存在有页面文件的硬盘进行一次“分析”,再点选“查看报告”,看看“页面文件碎片”一栏便会一目了然. 5、虚拟内存的理想大小 想以“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,究竟应该设置多大的虚拟内存呢?在Windows XP中,如果由操作系统自己定义虚拟内存,系统通常会把最小值设置为物理内存的1.5倍。当扩展时,最大值则介于物理内存的2.5至3倍。一般情况下,用户想自定义虚拟内存的大小,均可参照这个比例设置。 真的要参照这个比例吗?如果电脑有1GB的内存,难不成最小值要设置为1.5GB,最大值是2.5至3GB。这样一来。Pagefile.sys页面文件至少为1.5GB,太不现实了! 其实,大内存的系统跟小内存的系统相比,在设置虚拟内存时,标准有些不同。 如果大家有512MB以上甚至1GB的内存,既然物理内存已经相当充足,所需的虚拟内存反而应该减少。故在大内存的系统中,虚拟内存的最小值可以设成物理内存的一半。比如有1GB的内存,虚拟内存的最小值设成512MB,最大值则维持3GB以备不时之需。注意:虽然最大值设为3GB,系统是不会立即出现3GB大小的pagefile.sys文件,实际上它首先会以最小值出现,待有扩展需要时才会递增。 另外,有些大内存的朋友,可能会干脆不设置虚拟内存,以此强迫系统使用速度较快的内存。其实这是不太明智的做法。正所谓凡事都不要做得太绝对,完全没有虚拟内存也不行。原因是不少应用程序在设计时要求必须使用虚拟内存,没有了就会造成系统不稳定或死机。 至于小内存的系统,例如256MB,参照1.5倍及3倍的设置比例最稳当。即虚拟内存最小值设为384MB,最大值768MB。 6、手工订制最准确的虚拟内存 0.5倍、1.5倍、3倍,哇!好像买衣服时分大、中、小号,完全没有个性。究竟设置虚拟内存有没有更“贴身剪裁”的方法呢? 在Windows XP桌面的“开始”→“运行”中输入perfmon.msc,一个与系统性能有关的监视器便会出现。看看显示器的底部,有三个计数器(pages/sec、Avg.Disk Queue Length及rocessor Time,)。为了便于接下来对虚拟内存的页面文件进行精确监测,现在请大家将这三个计数器逐一点选,并按键盘上的Delete键将它们删除。请大家放心,删除后,下次再启动系统性能监视器时,这三个项目会重新出现。 删除后,现在请在图表中央位置单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中点选“添加计数器”一项,跟着在跳出窗口的“性能对象”一栏选“Process”。之后再在“从列表选择”一栏中点选“Page File Bytes”。不清楚“Page File Bytes”代表什么意思,只要单击“说明”按钮,解说文字便会出现在对话框之下。 选定“Page File Bytes”后,再在右方的“从列表选择范例”一栏选取“Total”项,之后依次单击“添加”和“关闭”按钮,一个名为“Page File Bytes”的计数器便会出现在性能监视器的下方中。 重复以上的动作,再添加一个名为“Page File Bytes Peak”的计数器(即Process下面的Page File Bytes Peak)。 现在,回头看一下监视器,图表中应该正在显示并计量着刚才新增加的两个计数器。如无意外,这两个计数器在图表上的显示不正确,即数值靠近最高比例线,没有动态变化。不用怕,这并不表示你的电脑出了什么问题,而是图表比例设得不太恰当而已!用鼠标右键逐一单击监视器底部的“Page Fele Bytes”和“Page File By8tes Peak”计数器,并选“属性”一项。在“数据”页面的“比例”一栏中改为0.0000001,这样显示器中的图表便不再是没有动静了。 如果你看过系统提供的说明,相信应该知道“Page File Bytes”和“Page File Bytes Peak”正是代表了系统监测期间所使用的虚拟内存及其峰值是多大。因此,需要精确地手工设置虚拟内存,可参考图表下方显示的数字,其单位是Bytes。 想知道在正常的情况下,你的系统会耗用多少虚拟内存?请将平时日常使用的应用软件同时启动并让它们开始工作,接着再看性能监视器上所显示的数值,心中有数了吧。 人总有疯狂的时候,想知道自己疯狂使用电脑时系统需要多少虚拟内存,现在就尽情地将电脑上的程序启动并运行(例如,开十多个IE浏览器窗口上网,播放MP3和DVD影片,再进行光盘刻录或DV影片压缩编码),看看监视器的百分比会升高到多少。 在图表上右击鼠标,点选“属性”,进入“图表”页面勾选“水平格线”一项。这样图表中会出现一条条的水平分割线,是不是好分辨了? 图表中的红色垂直线跑得太快,来不及开启电脑上的程序进行测试? 同样,在图表上单击鼠标右键,选“属性”,在常规页面的“自动抽样间隔”一项中将1秒改为5秒。此时,图表中的“图形时间”数值便会由1分40秒变成8分20秒。换言之,红色垂直线走完一圈需花费8分20秒,这个时间应该足以让大家开启并运行很多应用程序,然后再慢慢查看图表中的结果。 最后,通过监视器的图表,相信大家已经能粗略估计你的电脑系统应设置多大的虚拟内存了。 三、出现“虚拟内存不够”的几个可能 1、感染病毒 有些病毒发作时会占用大量内存空间,导致系统出现内存不足的问题。赶快去杀毒,升级病毒库,然后把防毒措施做好! 2、虚拟内存设置不当 虚拟内存设置不当也可能导致出现内存不足问题,一般情况下,虚拟内存大小为物理内存大小的2倍即可,如果设置得过小,就会影响系统程序的正常运行。重新调整虚拟内存大小以WinXP为例,右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“高级”标签页,点击“性能”框中的“设置”按钮,切换到“高级”标签页,然后在“虚拟内存”框中点击“更改”按钮,接着重新设置虚拟内存大小,完成后重新启动系统就好了。 3、系统空间不足 虚拟内存文件默认是在系统盘中,如WinXP的虚拟内存文件名为“pagefile.sys”,如果系统盘剩余空间过小,导致虚拟内存不足,也会出现内存不足的问题。系统盘至少要保留300MB剩余空间,当然这个数值要根据用户的实际需要而定。用户尽量不要把各种应用软件安装在系统盘中,保证有足够的空间供虚拟内存文件使用,而且最好把虚拟内存文件安放到非系统盘中。 4、因为SYSTEM用户权限设置不当 基于NT内核的Windows系统启动时,SYSTEM用户会为系统创建虚拟内存文件。有些用户为了系统的安全,采用NTFS文件系统,但却取消了SYSTEM用户在系统盘“写入”和“修改”的权限,这样就无法为系统创建虚拟内存文件,运行大型程序时,也会出现内存不足的问题。问题很好解决,只要重新赋予SYSTEM用户“写入”和“修改”的权限即可,不过这个仅限于使用NTFS文件系统的用户。 四、虚拟内存的优化 1. 启用磁盘写入缓存 在“我的电脑”上单击鼠标右键选择“属性->硬件”,打开设备管理器找到当前正在使用的硬盘,单击鼠标右键选择属性。在硬盘属性的的“策略”页中,打开“启用磁盘上的写入缓存”。 这个选项将会激活硬盘的写入缓存,从而提高硬盘的读写速度。不过要注意一点,这个功能打开后,如果计算机突然断电可能会导致无法挽回的数据丢失。因此最好在有UPS的情况下再打开这个功能。当然,如果你平常使用计算机时不要进行什么重要的数据处理工作,没有UPS也无所谓,这个功能不会对系统造成太大的损失。 2. 打开Ultra MDA 在设备管理其中选择IDE ATA/ATAPI控制器中的“基本/次要IDE控制器”,单击鼠标右键选择“属性”,打开“高级设置”页。这里最重要的设置项目就是“传输模式”,一般应当选择“DMA(若可用)”。 3. 配置恢复选项 Windows XP 运行过程中碰到致命错误时会将内存的快照保存为一个文件,以便进行系统调试时使用,对于大多数普通用户而言,这个文件是没有什么用处的,反而会影响虚拟内存的性能。所以应当将其关闭。 在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,在“性能”下面单击“设置”按钮,在“性能选项”中选择“高级”页。这里有一个“内存使用”选项,如果将其设置为“系统缓存”,Windows XP 将使用约4MB的物理内存作为读写硬盘的缓存,这样就可以大大提高物理内存和虚拟内存之间的数据交换速度。默认情况下,这个选项是关闭的,如果计算机的物理内存比较充足,比如256M或者更多,最好打开这个选项。但是如果物理内存比较紧张,还是应当保留默认的选项。 页面文件的设置 一、页面文件的大小计算 对于不同的计算机而言,页面文件的大小是各不相同的。关于页面文件大小的设置,有两个流传甚广的“公式”,“物理内存X2.5”或者“物理内存X1.5”。这两种计算方法固然简便,但是并不适用于所有的计算机。设置页面文件大小最准确的方法是看看计算机在平常运行中实际使用的页面文件大小。 通过Windows XP自带的日志功能可以监视计算机平常使用的页面文件的大小,从而进行最准确的设置,具体步骤如下。 1、在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,单击“性能”下面的“设置”按钮,然后选择“高级”页,单击“虚拟内存”下方的“更改”按钮。选择“自定义大小”,并将“起始大小”和“最大值”都设置为300M,这只是一个临时性的设置。设置完成后重新启动计算机使设置生效。 2、进入“控制面板->性能与维护->管理工具”“性能”“性能日志和警告”“计数器日志”。在窗口右侧单击鼠标右键选择“新建日志设置” 3、随便设置一个日志名称,比如“监视虚拟内存大小”。 4、在“常规”页中单击“添加计数器”按钮。 在“性能对象”中选择“Paging File”,然后选中“从列表选择记数器”下面的“%Usage Peak”,并在右侧“从列表中选择范例”中选择“_Total”。最后单击“添加”和“关闭”按钮。 5、别忘了记住“日志文件”页中的日志文件存放位置和文件名,后面需要查看这个日志来判断Windows XP平常到底用了多少虚拟内存,在这个例子中,日志文件被存放在D:Perflog目录下。 另外还要设置“日志文件类型”为“文本文件”,这样便于阅读。 这时你可以看到刚才新建的日志条目前面的图标变成了绿色,这表明日志系统已经在监视虚拟内存了。如果图标还是红色,你应该单击鼠标右键选择“开始”来启动这个日志。 过一段时间后打开这个CVS文件,可以看到如下内容的条目。 这个日志文件记录这一段时间中页面文件的使用情况,注意这里的单位是%,而不是MB。通过简单的计算,就可以得到页面文件的最小尺寸,公式是“页面文件尺寸X百分比”。比如这个例子中,虚拟内存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,这个值就是虚拟内存的最小值(注意,300MB是前面的设置的临时值)。 如果物理内存较大,可以考虑将页面文件的“起始大小”和“最大值”设置为相等,等于上一步中计算出来的大小。这样硬盘中不会因为页面文件过渡膨胀产生磁盘碎片,其副作用是由于“最大值”被设置的较小,万一偶然出现虚拟内存超支的情况,可能会导致系统崩溃。 设置页面文件 现在回到“虚拟内存”的设置对话框中选择自定义大小并按照上面的计算结果分别设置“初始大小”和“最大值”。这里将“初始大小”设置为91M,而将“最大值”设置成了200M,这样比较保险。 对页面文件进行碎片整理 Windows XP运行时需要大量访问页面文件,如果页面文件出现碎片,系统性能将会受到严重影响,而且会缩短硬盘的使用寿命。所以很有必要对页面文件定期进行碎片整理。 不过别忘了,页面文件是系统关键文件,Windows XP运行时无法对其进行访问。所以对它进行碎片整理并不是一件容易的事情。有两种方案可以选择,一是安装Windows双系统,然后启动另外一个Windows对Windows XP所在的分区进行碎片整理。二是使用专门的工具软件,比如System File Defragmenter等。
2023-07-17 19:16:195

股票背离是什么意思

从理论上讲MACD与股价(指数)顶背离与底背离是不可能长久的,行情迟早要发生逆转。但MACD与股价(指数)顶背离后还有顶背离,你不知道它何时才会发挥作用促使股价(指数)见顶回落;同样道理,MACD与股价(指数)底背离后还有底背离,你也不知道它何时才会发挥作用引发股价(指数)见底回升。因此,一见到它们顶背离就贸然做空,或一见到它们底背离就贸然做多,都会为此付出代价,尤其是在它们底背离时去抄底风险更大。 x0dx0a可以这样操作:见到它们顶背离时,应作好做空准备(不必急于卖出,发现情况不妙时再退场,但不应该再买进);见到它们底背离时,应作好做多准备(不必急于买进,发现走势转强时再买进,当然此时不应该再卖出)。不过,需要注意的是:如遇到下列情况则应该当机立断,该出手时还得出手。这就是i与股价(指数)出现顶背离,且股价升幅已接近或超过100%。与此同时DIF与NL气CD形成多次死亡交叉,这时就应该马上卖进。(2)NL气CD与股价(指数)出现底背离,且股价跌幅已接近50%或超过50%,这时即可开始分批建仓。x0dx0ax0dx0a如果股价(指K线)是上涨的,高点一个比一个高,均线也是一波一波向上排列的,而指标(MACD或KDJ都可以)却是向下的,即一波一波向下走,高点一个比一个低,这就说股价与指标背离了,叫“顶背离”;如果股价(指K线)是下跌的,低点一个比一个低,均线也是一波一波向下排列的,而指标(MACD或KDJ都可以)却是向上的,即一波一波向上走,高点一个比一个高,这就说股价与指标背离了,叫“底背离”。“顶背离”预示着上涨行情将结束,“底背离x0dx0a”预示着下跌行情将结束。
2023-07-17 19:16:232

中国航天科技集团第九研究院有哪些下属研究所?

中国航天科技集团公司第九研究院下分3个研究所,771所西安微电子技术研究所(西安)、772所 北京微电子技术研究所(北京)、16所西安航天精密机电研究所(西安)。中国航天科技集团公司第九研究院:中国航天电子技术研究院,隶属中国航天科技集团,是在中国航天时代电子公司的基础上组建而成,是航天电子专业大型科研生产联合体。中国航天电子技术研究院在中国航天时代电子公司的基础上组建而成,是航天电子专业大型科研生产联合体,拥有多个辖属单位。分布在北京、上海、重庆、陕西、杭州、武汉、桂林、郑州等省市,是上市公司火箭股份(股票代码600879)的第一大股东,中兴通讯及航天动力的第二大股东。中国航天电子技术研究院致力于惯性导航、遥测遥控、航天计算机及软件、微电子、机电组件等传统优势专业技术的提升。同时充分发挥型号系统与电子技术相结合的优势,推动技术融合与系统集成,开发系统级产品。中国航天电子技术研究院电子专业门类齐全,均可向民用领域延伸,具有良好的产业化发展前景。中国航天电子技术研究院拥有在职员工16000余人,各类专业技术人员5000余人,其中包括中国科学院院士在内的高级专业技术人员1200余人。
2023-07-17 19:13:531

新手炒股要什么要求?

如果您是年满18周岁且持有有效期内的二代居民身份证的个人投资者,可以开立账户。个人投资者可以通过营业部现场临柜办理或则自助开户。您需要准备好您本人的二代身份证以及同名银行储蓄卡(部分银行支持存折)。如需临柜办理,需要在交易日9-16点直接到营业网点办理。如您需自助开户,可以通过券商官网或者手机应用商城下载开户APP,比如广发证券的为“广发证券开户”或“广发易淘金”,自助完成开户手续。一般流程包括上传身份证照片、风险测评、密码设置、银行卡绑定、视频认证(双向/单向,广发证券为单向视频,无需排队)、协议签署等。开户的时候,对银行卡的资金没有硬性要求。但是账户开通后,如果您需要交易,需要先通过银证转账将资金从银行卡转至资金账户后才可以交易。广发证券支持7*24小时、3分钟快速开户,单向视频不排队,沪深A股/基金账户一步到位。更有专业持牌投顾7*24小时在线指导,“秒”速相应您的投资疑问。若您是十六周岁以上不满十八周岁,以自己的劳动收入为主要生活来源的境内自然人,可提供劳动收入证明和有效身份证明文件进行开户。其他情形建议您联系券商客服。
2023-07-17 19:13:436

股票的毛利率问题

新浪这个网站可以查询 http://money.finance.sina.com.cn/corp/go.php/vFD_FinancialGuideLine/stockid/000001/displaytype/4.phtml打开后请在网页右上方输入股票代码
2023-07-17 19:13:294

什么是央企?它包括那些股票?

央企是指由中央人民政府(国务院)或委托国有资产监督管理机构行使出资人职责,领导班子由中央直接管理或委托中央组织部、国资委等其他中央部委管理的国有独资或国有控股企业。股票有中核科技、中国卫星、航天动力、火箭股份、中兴通讯等。1、中核科技中核苏阀科技实业股份有限公司是经国家体改委体改生字[1997]67号文批准,在对原苏阀厂进行股份制改组的基础上,由原苏阀厂独家发起而募集设立的。原苏阀厂创建于1952年7月导,1962年初成为部军工企业。2、中国卫星中国卫星是中国自行研制的卫星,其中最早的是1970年4月24日,在酒泉卫星发射中心成功发射的东方红一号卫星,开创了中国航天史的新纪元。此后,研发生产了各种特殊功能的卫星,主要包括资源卫星、气象卫星、通讯卫星、导航卫星、海洋卫星等。3、中兴通讯中兴通讯在香港和深圳两地上市。2015年,中兴通讯营业收入超过1000亿。2016年8月25日,中兴通讯发布2016年半年财报,在集团整体营业收入、经营活动现金净流、净利润等方面均表现亮眼。2016年8月,中兴通讯在"2016中国企业500强"中排名第150位。2017年11月,在“2017年中国大陆创新企业百强榜单”中位列梯级I。4、航天动力陕西航天动力高科技股份有限公司主要发起人为西安航天科技工业公司,是在原航天部O六七基地基础上组建的,于1993年在西安市成立,是隶属于中国航天科技集团公司的全民所有制企业,注册资本为一亿元人民币,法定代表人为雷凡培。5、火箭股份长征火箭技术股份有限公司(简称火箭股份)是中国航天科技集团公司旗下从事航天电子测控、航天电子对抗、航天制导、航天电子元器件专业的高科技上市公司(股票代号600879)。参考资料来源:百度百科-央企整体上市
2023-07-17 19:13:231

请推荐一个占用电脑资源最小的股票软件

你好,建议你可以打开360安全卫士-软件管理-软件宝库 在那里面的股票分类里可以下载通过360安全认证的放心软件 非常方便 360下载地址:http://baike.360.cn/3229787/18753586.html若还有问题可以给我留言 希望我的回答能对您有所帮助~
2023-07-17 19:13:204

三星S5230C下载新浪微博客户端和UC浏览器都显示联网错误!

你手机里有没有安全类管理软件,像手机360,手机网秦,安全管家啦,如果有的话就可能是里边的软件黑白名单、联网管理设置等有问题。你比较比较手机里的其它联网软件,相同格式软件,这样比较容易找到问题所在。
2023-07-17 19:13:104

中国探月工程属于哪个公司,股票代码多少

中国航天梦承载着中国腾飞、与西方诸强竞争的希望。目前在这个领域我国与诸强的差距不大,某些方面还有领先。中国航天后分为俩个集团公司:中国航天科技集团公司,中国航天科工集团公司。前者主要为航天梦的载体,后者主要为产品贸易。中国航天科技集团公司下属有9家上市公司,(公司都很好!)中国航天科工集团公司下属有7家上市公司。具体情况可登录他们官方网站查询。探月工程有中国航天科技集团公司多家下属公司参与,分别参与其中一部分,还有其他一些非上市公司、研究所参与。这么大的系统工程不是某一家公司能承担住的。建议关注航天电子,已经明确有资产注入重组概念。
2023-07-17 19:12:415

km2是什么单位

你写的km2应该指的是k㎡吧。k㎡是代表面积单位:平方千米的符号,平方千米是公制单位(SI Unit),其定义是“边长为1千米的正方形的面积”,也是计量土地面积的单位。面积的定义:物体的表面或围成的平面图形的大小,叫做它们的面积。面积就是所占平面图形的大小。公制单位的定义:公制是一完全创新的单位制度,又称米千克秒(MKS或mks)单位制,建立在下述三种基本单位之上:米-用来确定距离,千克-用来确定质量,和秒-用来确定时间长度。公制单位又称作国际单位制,其定义如下:国际单位制(符号:SI,来自法语:Système International d"Unités),源自公制或米制,旧称万国公制,是世界上最普遍采用的标准度量衡单位系统,采用十进制进位系统。是18世纪末科学家的努力,最早于法国大革命时期的1799年被法国作为度量衡单位。国际单位制是在公制基础上发展起来的单位制,于1960年第十一届国际计量大会通过,推荐各国采用,其国际缩写为SI。平面千米这个单位与其他常用面积单位的换算关系如下。1平方千米(1k㎡)等于:1,000,000㎡10,000,000,000c㎡100公顷10,000公亩247,105,383英亩100.83町0.386 102平方英里10,758,400平方英尺1,550,000,000平方英寸(1㎡=0.000 001k㎡)(1c㎡=0.000 000 000 1k㎡)(1公顷=0.01k㎡)(1公亩=0.000 1k㎡)(1英亩=0.004 047k㎡)(1町=0.009 917k㎡)(1平方英里=2.589 988k㎡)(1平方英尺=0.000 000 092 951k㎡)(1平方英寸=0.000 000 000 645k㎡)
2023-07-17 19:12:286

怎么两个网显示600879的内外盘不一样呢?

各种软件出来的内外盘都是不一样的.因为他们接收的时间不太一致.接收到数据就会不一样,细小的区别对分析影响不大.外盘内盘是根据主动性买入还是卖出来计算的,如果接收到数据的时间不一致会造成细微的差异..给你发一个说股票软件的小文. 炒股软件  炒股的软件选择当然就很重要。 可是当前的股票行情软件多如牛毛,并且有的收费,有的免费,那么对于广大的股民朋友们来说,到底选择哪一款股票软件才是最合适自己的呢,哪一款股票软件又能够脱颖而出呢?通过下面的评测我们将会给出圆满的答案。希望能够给广大股民朋友提供指引和帮助。   导读:☆:同花顺2008是唯一运用于全国95家证券公司,覆盖2400多家营业部,占有率89%以上,5000多万证券投资人正在使用,市场知名度最高的一款功能强大的免费网上股票证券交易分析软件。   ☆:大智慧经典版由国内知名证券交易方案供应商大智慧公司精心打造,为证券市场的投资者提供全方位的信息分析手段,是一套用来进行行情显示、分析并同时进行信息即时接收的超级证券信息平台。   ☆:钱龙可以说是国内股票证券行业软件的老大,虽然已没有往日的辉煌,但它的实力却依然强大。旗舰2007确立了全新的"画面导向"操作风格,使用起来更加的方便,简单,快捷。   ☆:和讯股道黄金版其前身就是著名的收费股票行情分析软件飞狐交易师。其结合道琼斯专业技术分析指标及与中国股市的特殊性。是一套集各类证券分析软件之所长,进行各种证券分析的系统,功能强大、操作方便、界面友好,支持互联网及图文卡方式接收实时行情,适合各类证券投资者使用。   ☆:通达信也许大家并不是太熟悉,但它确是股票行情软件OEM领域中的老大。从1995年DOS时代就开始从事行情及远程交易系统的开发。和同类行情软件相比,其上海行情要快3-15秒,深圳行情快2-5秒。
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