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目前,我国的电子竞技发展规模有多大?专业电子竞技生毕业后将会如何?

2023-07-18 10:14:49
TAG: 发展 规模
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游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资

2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。

1、电竞行业正处于爆发阶段

2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。

我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。

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2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长

处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。

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3、电竞行业企业主要集中在四川省

据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。

注:数据统计截止至2021年7月17日。

从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。

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注:数据统计截止至2021年7月17日。

4、电竞从业方向多,配套高校较少

逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。

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5、电竞专业人才主要集中在一线城市

——从业方向侧重游戏内容与用户运营

电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。

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——人才集中在一线城市

从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。

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——期望薪资与实际薪资落差较大

期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。

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整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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随着社会的发展,科技发展越来越快,互联网的普及程度也越来越高。互联网给人们的生活带来了很多的改变,其中,电子竞技就是互联网普及的产物。电子竞技作为近几年在中国新流行起来的事物,由于它深受年轻人的喜爱,并且很多人从小就迷上了电子竞技,尤其是男孩子,在小时候都喜欢玩游戏。电子竞技的发展越来越快,在中国,电子竞技的规模已经比前几年扩大了好几倍。随着电子竞技的发展,越来越多的人对电子竞技的看法也有所改变,认为他并不只是打游戏,有很多人也从电子竞技中找到了工作,找到了人生方向。

由于电子竞技规模的不断扩大,喜爱电子竞技的人越来越多。在很多地方,现在已经形成了一种电子竞技文化。有很多职业电子竞技选手,他们会在全国各地甚至全世界参加各式各样的电子竞技比赛,这些职业电子竞技选手也有很多的粉丝,有的粉丝甚至会到现场去观看这些职业电子竞技选手们的比赛。如今的电子竞技,并不等同于以往人们所认知的只是打打电子游戏,虽然这些职业电子竞技选手们的工作是练习打游戏,但是他们的目的是赢得比赛,是为团队争光,为国家争光。

如今的电子竞技,有专业的团队对这些职业电子竞技选手们进行培训,还有电子竞技专业,并且这个专业现在也很受欢迎,有很多学生选择这个专业。由此可见,电子竞技的发展前景很好,它一步步向人们证明,电子竞技并不是阻碍人们未来发展的游戏,而是能够帮助人们未来发展的游戏。从被人们否定到被人们接受,有一群人在默默坚持着,他们就是那些职业电子竞技选手,参加电子竞技比赛,获得奖杯,获得人们的认可是他们的梦想。

但是,尽管如今电子竞技的局势大好,这也并不代表选择电子竞技专业,未来的发展就有很好的出路。每一个行业都是需要努力的,单凭简单的热爱不能取得成功,每一个职业电子竞技选手都是日夜的苦练才取得的成就,每一个光鲜亮丽的背后都有无尽的付出。所以,不管学习任何专业,都要秉持一颗坚持不懈的心,要敢于吃苦,敢于直面困难,才能取得成功。

牛云

电竞专业的发展前景就是广阔的。目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。

  因此,随着人们放弃对电子竞技专业的偏见,学生在学校能掌握专业知识,毕业后的就业前景还是非常可观的。

  电子竞技运动的两个基本特征

  “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

  “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

西柚不是西游

随着社会的发展,科学技术发展越来越快,互联网的普及也越来越高。互联网给人们的生活带来了许多变化。其中,电子竞技是互联网普及的产物。作为近年来在中国新近流行的事物,电子竞技在年轻人中非常流行,许多人从小就沉迷于电子竞技,尤其是男孩,他们喜欢在年轻时玩游戏。电子竞技的发展越来越快。在中国,电子竞技的规模与往年相比增长了数倍。随着电子竞技的发展,越来越多的人改变了对电子竞技的看法。他们认为他不仅仅是在玩游戏。许多人还在电子竞技中找到了工作和生活。

大牌网络

目前我国的电竞行业发展得确实比较好,特别是LOL等比赛中国战队每一次都能进决赛,专业得电子竞技生在毕业后大概率会去当职业选手或者进入电竞管理层。

里论外几

电竞行业的发展是非常巨大的,有许多年轻人投身于电竞事业,我认为以后的发展会很好。

nicejikv

随着社会的发展,科技发展越来越快,互联网的普及程度也越来越高。互联网给人们的生活带来了很多的改变,其中,电子竞技就是互联网普及的产物。电子竞技作为近几年在中国新流行起来的事物,由于它深受年轻人的喜爱,并且很多人从小就迷上了电子竞技,尤其是男孩子,在小时候都喜欢玩游戏。电子竞技的发展越来越快,在中国,电子竞技的规模已经比前几年扩大了好几倍。随着电子竞技的发展,越来越多的人对电子竞技的看法也有所改变,认为他并不只是打游戏,有很多人也从电子竞技中找到了工作,找到了人生方向。

由于电子竞技规模的不断扩大,喜爱电子竞技的人越来越多。在很多地方,现在已经形成了一种电子竞技文化。有很多职业电子竞技选手,他们会在全国各地甚至全世界参加各式各样的电子竞技比赛,这些职业电子竞技选手也有很多的粉丝,有的粉丝甚至会到现场去观看这些职业电子竞技选手们的比赛。如今的电子竞技,并不等同于以往人们所认知的只是打打电子游戏,虽然这些职业电子竞技选手们的工作是练习打游戏,但是他们的目的是赢得比赛,是为团队争光,为国家争光。

如今的电子竞技,有专业的团队对这些职业电子竞技选手们进行培训,还有电子竞技专业,并且这个专业现在也很受欢迎,有很多学生选择这个专业。由此可见,电子竞技的发展前景很好,它一步步向人们证明,电子竞技并不是阻碍人们未来发展的游戏,而是能够帮助人们未来发展的游戏。从被人们否定到被人们接受,有一群人在默默坚持着,他们就是那些职业电子竞技选手,参加电子竞技比赛,获得奖杯,获得人们的认可是他们的梦想。

但是,尽管如今电子竞技的局势大好,这也并不代表选择电子竞技专业,未来的发展就有很好的出路。每一个行业都是需要努力的,单凭简单的热爱不能取得成功,每一个职业电子竞技选手都是日夜的苦练才取得的成就,每一个光鲜亮丽的背后都有无尽的付出。所以,不管学习任何专业,都要秉持一颗坚持不懈的心,要敢于吃苦,敢于直面困难,才能取得成功。

目前我国的电竞行业发展得确实比较好,特别是LOL等比赛中国战队每一次都能进决赛,专业得电子竞技生在毕业后大概率会去当职业选手或者进入电竞管理层。

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2023-07-17 19:02:532

国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?

国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。第一个原因,成本高,开发长。同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。要知道,有名的3A大作像是《荒野大镖客》系列,《刺客信条》系列等游戏,它们的开发周期少则三四年,多则五六年!试想一下,花费四五年的时间来开发一款单机游戏,而且制作经费高的吓人,还不确定最后会不会收益。在这种情况下,国内的厂商怎么可能冒险尝试呢?就连国内口碑不错的《古剑奇谭三》从立项到发布,也用了五六年的时间。而一款网游快则一两年慢则三四年,并且收益快。一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。第二个原因,玩家不接受。对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会开发游戏了,因为怕游戏卖不出去。第三个原因,基数少。国内玩3A大作游戏的玩家基数并不多,更多的是在玩以《王者荣耀》为代表的充值手游。国外的玩家基数大,所以有很大的市场。可是国内的市场都被充值类的免费游戏占据了,用户基数少,市场低,就算是开发了一款3A大作也会销量惨淡。所以,基于以上的原因,国内3A大作几乎是不会出现的。未来依旧是一片免费充值类游戏占据市场。那么对于国内3A大作这件事情,你有何看法呢?
2023-07-17 19:03:022

电竞这个专业的前景有多好?

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2023-07-17 19:05:2310

电竞的现状和发展前途?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-17 19:07:152

WBG和平精英分部正式落地北京,电竞行业未来的发展情况如何?

WBG和平精英分部正式落地北京,之后也将细化主场落地的相关事宜,通过开展粉丝见面会等活动,以更多的形式向大众展现出电子竞技的魅力。而且在之后宣传上也会让电子竞技和传统文化进行融合,为弘扬传统文化做出一份贡献。所以从产业规模包括各方面来看,电子竞技行业规模发展十分迅速,电竞行业目前处于快速发展的过程。同时目前电竞职业也越来越规范化和职业化,电竞游戏也深入到人们的日常生活当中,可以随时在网上看电竞比赛,也能够去买门票去看电竞比赛,其中就有非常多电竞职业选手的出现。所以小编想说的是在未来电竞行业还会不断的发展,整个市场的需求还是非常多的,在未来也会更加完善。电竞行业在早期电竞行业主要指的是电子竞技,也是很多人眼中的网瘾少年,之后随着技术的不断改革,电子竞技也逐渐成为一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛是非常类似的,在03年的时候,国家体育总局也正式将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,得到了认可的合法正式比赛,也就有更多的年轻人加入到电竞行业,为电竞的发展提供了红利。在13年之后电子竞技行业也受到了很多资本的密切关注,也就成立了非常多的电子竞技类公司。在发展电竞行业时需要注意的是在发展电竞行业需要注意的是,对于未成年人的保护其实是非常重要的,现在对于游戏的发展,社会对于未成年人保护的关注度也在持续的上升,因为对于电竞人才的培养和未成年人游戏沉迷之间是有矛盾的,这也是电竞在发展过程中比较难以调节的一个问题。所以在之后发展电竞行业的时候,就需要完善管理的运营方式,规范电竞行业的准入门槛。最后电竞行业目前越来越标准化,正规化,也有非常多的人开始了解电,竞爱上电竞,相信在未来电竞也会更加健康的发展。
2023-07-17 19:08:117

电子竞技的未来发展前景怎么样?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模电子竞技市场规模增速下降在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。电子竞技用户或将迎来新一轮增长2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
2023-07-17 19:09:366

电竞行业怎么样

电竞行业的就业前景是非常好的,电竞行业已经是全产业链的发展了,已经不是很多人眼里没事打打游戏,做做直播等等。电子竞技目前已经发展到了竞技层面的体育项目,需要参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,还需要培养团队精神等等,国家体育总局已经批准成为正式的体育竞赛项目,各大院校也开始尝试成立电竞专业。电子竞技职业选手(职业选手主要训练的项目分为moba和fps等方向)电子竞技游戏开发(学习c#基础,Unity3D,UE4引擎基础,C++语言编程等)电子竞技数字动漫设计(学习3dsMax,maya服务器和数据库游戏案例)电子竞技俱乐部运营管理(学习俱乐部体系化教学,赛事数据分析,心理学等)电子竞技赛事策划(学习影视编导与制作,自媒体应用和产业分析,赛事实践)
2023-07-17 19:10:334

电竞有发展前景吗

电子竞技近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。电竞专业的主要就业方向:游戏策划、设计师等不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。游戏解说等随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
2023-07-17 19:11:072

中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样?

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。电子竞技产业园区分布图:园区数量较少目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。电子竞技产业代表性企业主要业务数量目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅电竞、CC直播等,其中,企鹅电竞为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。电子竞技产业代表性企业最新投资动向2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:11:1610

中国文化的现状怎么样?

行业主要上市企业:分众传媒(002027)、芒果超媒(300413)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、世纪华通(002602)、光线传媒(300251)、东方明珠(600637)等。本文核心数据:规模以上文化及相关产业营业收入、规模以上文化及相关产业细分行业收入结构、规模以上文化及相关产业细分行业收入增速行业收入增速加快2021年,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入119064亿元,按可比口径计算比2020年增长16.0%;两年平均增长8.9%,比2019年同比增速加快1.9个百分点。分季度看,一季度、上半年及前三季度文化企业两年平均分别增长10.0%、10.6%和10.0%,均高于2019年同期同比增速。9大行业均实现两位数增长从细分行业来看,2021年,9大文化行业营业收入与2020年相比均实现两位数增长。2021年新闻信息服务营业收入13715亿元;内容创作生产25163亿元;创意设计服务19565亿元;文化传播渠道12962亿元;文化投资运营547亿元;文化娱乐休闲服务1306亿元,;文化辅助生产和中介服务16212亿元;文化装备生产6940亿元;文化消费终端生产22654亿元。2021年,9大文化行业营业收入与2020年相比均实现两位数增长;43个行业中类中,41个行业营业收入比2020年增长,增长面达95.3%。从两年平均增速看,8大行业实现增长,其中,新闻信息服务、创意设计服务、文化消费终端生产、内容创作生产4个行业增速高于文化企业平均水平,两年平均增速分别为16.7%、13.8%、10.5%和9.7%;文化投资运营、文化装备生产、文化辅助生产和中介服务、文化传播渠道4个行业两年平均增速分别为8.4%、7.2%、3.3%、3.2%。文化娱乐休闲服务受疫情影响较重,两年平均增速下降9.2%。分产业类型看,文化制造业营业收入44030亿元,比2020年增长14.7%,两年平均增长6.6%;文化批发和零售业18779亿元,增长18.2%,两年平均增长6.2%;文化服务业56255亿元,增长16.3%,两年平均增长11.8%。分领域看,2021年文化核心领域营业收入73258亿元,同比增长16.5%;文化相关领域45806亿元,同比增长015.2%。分区域看,东部地区实现营业收入90429亿元,同比增长16.5%,两年平均增长9.2%;中部地区17036亿元,增长14.9%,两年平均增长7.9%;西部地区10557亿元,增长13.7%,两年平均增长8.8%;东北地区1042亿元,增长11.0%,两年平均增长0.7%。整体来看,2022年,我国现代文化产业体系不断健全,文化产品供给质量稳步提升,文化消费市场总体趋向活跃,文化市场主体发展活力将进一步增强,文化产业规模有望持续发展壮大。以上数据参考前瞻产业研究院《中国文化产业发展前景预测与产业链投资机会分析报告》。
2023-07-17 19:13:262

电子竞技运营的工作前景怎么样?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:13:553

2022 年游戏行业将会有什么新的进展?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入游戏销售收入增速下降随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。游戏出海规模扩大游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2023-07-17 19:14:167

电竞到底是个什么行业?

电竞是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。电子竞技赛事:电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸、星际争霸Ⅱ、魔兽争霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻势、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、Apex英雄、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说等游戏。
2023-07-17 19:15:509

你认为中国游戏行业未来的发展趋势将会有哪些转变?

游戏行业的发展受到了很多人的关注,毕竟游戏的受众是非常多的,从青少年到中年人都是可能会打游戏的。未来中国的游戏行业将会更加专注于原创游戏的设计,而且画面感会更强,另外的话也会非常的重视虚拟现实的交互,比如说让人们能够切身的进入到游戏。在虚拟技术的帮助之下,从而收获更多的真实感和更好的体验感,也能够实现游戏行业的高质量发展。游戏行业的发展游戏其实一直都被很多家长所误解的,家长会觉得自己的孩子沉迷于游戏,所以说没有好好学习。但是真正能够被称为好游戏的这些设计者,在设计的过程中都不会让别人沉迷的,那些小孩子非常喜欢玩的游戏,通常都是要花钱的。而且一个游戏设计很好的话,甚至能够带来一个体系,甚至是引发一系列影视作品的创作。所以说应该正视游戏行业的发展,而且游戏是非常注重你体验感的,对于程序的设计,画面感的捕捉都是有很高的要求。所以说游戏行业的发展会带动很多行业的发展,是一个值得重视,而且是应该摆正位置的行业。要规范游戏公司有一些游戏公司为了领取大量的利润,所以说会故意的诱导人们去充钱,尤其是青少年。所以说应该限制青少年玩游戏的时间,并且对于那些需要花钱的游戏应该征收更多的税收,这样的话才能够保证游戏行业能够往正确的方式上发展。而且应该尊重原创作品,对那些积极作出原创作品的游戏公司,也避免被他人抄袭。总结游戏行业的发展是能够体现出科技进步水平的,而且当人们真的从游戏中寻找到快乐的时候,也可以排解在现实生活中的烦恼。所以要重视在这方面的研发投入,而且各个公司也在积极的进行竞争,但是一定要尊重原创作品。
2023-07-17 19:18:527

如何看待国产游戏的发展?

首先,国产游戏并不垃圾,中国的游戏是全世界最会变现的游戏。这也是一些玩家觉得坑的地方。但是变现能力强也是好游戏的因素之一。完整的系统,优质的游戏数据结构,从而引导付费。这都是国外游戏可望不可及的。其次,可能很多玩家认为国外的游戏好,是因为国外游戏的故事架构和游戏性上占优。这种差异是因为游戏环境导致。国内的游戏环境以快速变现为主,因此产生了目前市面上大多数的变现游戏。但随着游戏市场的正规化,变现模式的规范化,游戏平台的稳定化,中国游戏会逐步出现许多优质的独立游戏的。因为中国游戏人有技术也有能力。将第九艺术真正的艺术化,将中国文化发扬光大。
2023-07-17 19:20:282

关于中国游戏行业的发展与现状

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入游戏销售收入增速下降随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。游戏出海规模扩大游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
2023-07-17 19:20:351

你认为游戏的未来如何?

随着社会的发展,我们的娱乐方式越来越多,其中电子游戏是比较受欢迎的,我认为游戏的未来会越来越好,一方面玩游戏的人会越来越多,另外一方面游戏也会越来越真实,也具有着更大的市场,接下来跟大家具体说明。1.玩游戏的人会越来越多。在我小的时候,那个时候大家玩的电子游戏都是非常简单的,大家去市面上买了一些卡,然后几个人一起玩,这就是非常开心的一件事情了,但是随着社会的发展,游戏越来越简单,而且游戏的价格也越来越便宜,很多游戏都是免费的,这样也会造成玩游戏的人会越来越多,又加上游戏做得越来越吸引人,所以未来玩游戏的人肯定会越来越多。2.游戏会越来越真实。我认为游戏越来越真实是一个趋势,回想起来在小的时候,那些游戏只是简单的动画,并没有什么特别的动作,但是依然受欢迎,随着社会的发展,我们的游戏也变得越来越真实,让人们有一种身临其境的感觉,现在有很多特别优秀的游戏都是往更加真实的方向发展,也非常的受消费者的欢迎,在未来甚至会有虚拟现实技术,将游戏带到我们的现实生活中,让我们感觉更加真实。3.游戏市场会更加规范。现在的游戏市场非常大,每年能够赚好多亿,但是这种市场背后是不规范的一种表现,就比如说很多未成年人自制力比较差,当他们接触到游戏之后,经常不学习而是打游戏,这样是不利于青少年的健康成长的,因此我们会规范游戏市场,加强对于青少年的保护,加强对于不良游戏的惩罚,从而让整个游戏市场变得更好,而且未来的游戏市场也会更大。总而言之,随着社会的发展,我们的生活越来越好,很多人都喜欢玩游戏,这成为了一个人人都会做的东西,但是现在有很多游戏让未成年人沉迷其中,不好好学习,这是不好的,因此未来的游戏市场一定会越来越规范,会更加保护未成年人,而且我认为未来的游戏玩的人会越来越多,市场也会越来越大,包括画面等等也会越来越真实,从而更加的吸引消费者,这也是一个正常的趋势,相信在未来,我们会见到全民都在玩游戏的场面。
2023-07-17 19:21:145

手游的未来发展趋势如何?

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:广告变现市场规模、广告种类、观看广告意愿调查1、 移动游戏广告变现市场规模增长据统计,2017-2020年我国移动游戏广告变现市场规模逐年增长,到2020年已经超过190亿元,2017-2020年期间复合增长率高达180%。2、激励视频类广告完成率高目前在移动游戏内投放的广告样式主要分为开屏广告、原生信息流以及激励视频,其中开屏广告在短暂播放后可以关闭;原生信息流广告则注重沉浸式体验,所支持的形式也较多元;激励视频则是在观看后给予玩家一定奖励,播放完成率较高,具体情况如下:从广告的样式来看,激励视频的播放完成率最高,有利于广告投放商取得较大的宣传效果,同时《2021中重度游戏商业化研究报告》中的调研也显示,大部分玩家有观看游戏内广告的行为,并且有超过一半的玩家希望能通过观看广告获得奖励。对于可接受的单次最长广告播放时间,大部分玩家能接受的广告时长在15s与30s,占比分别达到了51.65%与28.8%;其次是5s的广告视频,占比为11.56%;愿意观看一分钟及以上广告的用户极少。
2023-07-17 19:22:514

电竞行业的人才需求量大吗

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。
2023-07-17 19:23:261

中国电竞人才缺口达50万,中国电竞行业的前景如何?

我国电竞行业的前景发展是比较光明的,毕竟人才缺口达50万。对于那些电竞专业的大学生来说,就业会面对的竞争压力比较小。判断我国电竞行业发展前景好的原因之一:电竞行业人才缺口达50万。这个庞大的数字就足以说明电竞市场完全没有达到饱和的程度,仍然有许多的岗位和许多的路可以供电竞专业的大学生选择。判断我国电竞行业发展前景好的原因之二:电竞行业多样。电竞行业不仅可以从事电竞解说员,还可以从事电竞主持人,此外还可以专门做游戏设计,还可以凭借自己的智力和理论知识去研发游戏,此外,还能够成为当下最流行的电竞主播。总地来说,电竞行业有非常多的方向可以选择。判断我国电竞行业发展前景好的原因之三:竞争压力小。这是如何看得出呢?首先我国电竞行业人才缺口达50万,这个庞大数字就足以说明电竞竞争压力小,而且电竞专业是最新的专业,是新兴的产业,更重要的是,这是为了满足大众的需求而兴起的产业。所以这一块一定会有更多的投资人积极踊跃地想来投资。投资的人多了,就业的几率就增加了很多。对比起公务员和教师编的考试人数和录取率来看,电竞行业是真的竞争压力非常小。每年都有很多很多的应届毕业生参加公务员和事业编的考试,特别是今年,国家给了应届毕业生更多的上岸机会,所以有更多的应届毕业生争相去报考这种金饭碗和银饭碗,竞争压力非常得大,但是电竞行业就不一样了,它既不是金饭碗,也不是银饭碗,对比公务员来说更不是一个非常稳定的工作,所以竞争压力就不是很大。从以上就可以看得出,电竞行业的发展前景是光明的。
2023-07-17 19:24:327

以后的游戏行业的走向趋势如何呢?

目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。2、手机游戏付费潜力最大正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2023-07-17 19:25:382

网络游戏的发展

近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。此外,我国自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长,并且我国电竞游戏市场也发展迅速。行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:网络游戏用户规模、网络游戏市场规模、自主研发国产游戏市场规模、自主研发游戏海外市场收入规模、电竞游戏用户规模、电竞游戏市场规模网络游戏市场欣欣向荣近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,诞生了5.24万亿港元的腾讯、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸。同时,伴随Z世代的崛起、TapTap与B站等社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏不断发力,从内容与媒介端逐渐从小众破圈。2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人。而市场规模也伴随着国内网络游戏不断创新变现模式由2016年的1655.7亿元增长至2020年的2786.9亿元。自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长值得关注的是,近年来我国网络游戏自主研发实力不断增强,我国自主研发国产游戏市场规模稳步增长,由2016年的1182.5亿元增长至2020年的2401.9亿元,国产游戏规模占比也由2016年的71.4%增长至2020年的86.2%。此外,我国网络游戏近年来也开启了出海模式,我国自主研发游戏海外市场收入规模近年来快速攀升,由2016年的72.3亿元增长至2020年的154.5亿元。电竞游戏市场发展迅速与此同时,在全国不再只将网络游戏作为娱乐模式的大背景下,电竞游戏用户规模及市场规模也呈现增长态势。2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元,同比增长44.2%。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2023-07-17 19:26:162

电竞行业的人才需求量大吗?

电子竞技 近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。电竞专业的主要就业方向:游戏策划、设计师等不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。游戏解说等随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。职业教练电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。游戏主播主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。是条可行的道路。电竞职业选手其实选择这个专业的做电竞职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的!
2023-07-17 19:26:592

电竞行业发展如何?

近日报导称我国电竞人才缺口在2020年便已经达到了50万,目前我国电竞行业正处于爆发期。但是目前我国关于电竞人才培养的政策仍不成熟,开设相关专业的大学较少,同时毕业后大部分电竞行业的就业者期望薪资与实际薪资相差较大,最多的达到了10257元/月。除此之外,人才主要集中在一线城市,但是企业并不集中在一线城市,导致了部分城市人才溢出但是部分城市人才严重紧缺的现象。按照目前的发展形势,未来几年内对人才的需求将持续扩大,面对这一缺口,政府与企业应当合力晚上配套设施,让电竞行业更加健康快速的发展下去。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-17 19:28:0710

股票信息的代码哪里有啊

不必找代码,你下载一个通达信股票行情软件,在行情数据中下载Excel格式的行情数据表就可以,你所需要的数据都有,并且还有更多数据.
2023-07-17 19:17:274

foton是什么车

【太平洋汽车网】foton是北汽福田汽车。福田汽车成立于1996年8月28日,是中国汽车品牌,主要生产商用车。北京是福田汽车的全球总部所在地,也是福田汽车的创新中心和业务管理与运营中心。foton是北汽福田汽车。福田汽车成立于1996年8月28日,是中国汽车品牌,主要生产商用车。目前福田汽车旗下拥有欧曼、欧辉、欧马可、奥铃、拓陆者、蒙派克、迷迪、萨普、风景、时代等十一大汽车产品品牌。北汽福田汽车股份有限公司(简称福田汽车,英文FOTON)是中国品种最全、规模最大的商用车企业。福田汽车成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。现有资产300多亿元,员工近4万人,品牌价值达428.65亿元。北京是福田汽车的全球总部所在地,也是福田汽车的创新中心和业务管理与运营中心。此外,福田汽车在国内的京、鲁、湘、粤、冀、鄂、辽、新等多省市拥有整车和零部件事业部;在中国、日本、德国、中国台湾等国家和地区拥有研发分支机构;在印度、俄罗斯设立了事业部,在全球20多个国家设有KD工厂,产品出口到80多个国家和地区。
2023-07-17 19:17:371

这三只股票该怎么操作

这几支股票都不错啊。虽然股市这几天调整,但是这几只股票没怎么调整,挺坚挺。应该是继续持有吧。
2023-07-17 19:18:272

福田、雷沃、雷萨什么关系

福田雷沃国际重工股份有限公司(简称福田雷沃重工)是一家以工程机械、农业装备、车辆、核心零部件为主体业务的大型产业装备制造企业,2014年实现销售收入219.8亿元。福田雷沃重工凭借在“内涵增长、结构调整、全球化”方面的卓越表现,2015年“雷沃”品牌评估价值攀升至335.56亿元。公司被认定为“国家重点高新技术企业”,公司工程技术研究院被认定为“国家认定企业技术中心”。福田雷萨,全称北汽福田汽车股份有限公司北京福田雷萨泵送机械分公司(简称:“雷萨泵送事业部”)主要经营搅拌车、泵车、车载泵、拖泵以及搅拌站等成套混凝土设备产品,是福田汽车集团五大支柱产业中高端装备制造的核心业务单元之一,以北京、宣化为运营管理中心、并在北京、德国斯图加特都有研发设计中心。其前身是大家耳熟能详的福田雷沃重机。福田雷萨前身是大家耳熟能详的福田雷沃。2004年5月28日,作为张家口市十大工业立市项目之一的福田重机专用车生产基地建设于在宣化经技术开发区正式奠基;2004年12月河北福田重工专用车股份有限公司完成工商注册正式成立;2005年5月18日专用车项目全部建成;2005年6月29日具备8条国内顶级的生产线,综合能力在国内处于领先水平的专用车制造基地落成投产;2006年福田重机搅拌车年销量位居行业第二名。北汽福田汽车股份有限公司(简称福田汽车)是中国品种最全、规模最大的商用车企业。福田汽车成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。现有资产300多亿元,员工近4万人,品牌价值达671.27亿元元 ,连续 10 年蝉联商用车第一。2012年,实现了销售整车 62 万辆(含福田戴姆勒合资公司销量),商用车产销量排名全球第一位。福田汽车是中国汽车行业自主品牌和自主创新的中坚力量。自成立以来,福田汽车以令业界称奇的“福田速度”实现了快速发展,累计产销汽车超500万辆,曾连续两年位居世界商用车销量第一。福田汽车旗下拥有欧曼、欧辉、欧马可、奥铃、拓陆者、蒙派克、迷迪、萨普、风景、时代等十一大汽车产品品牌。
2023-07-17 19:18:371

福田F9皮卡多少油

你好你是不是想问福田F9皮卡油耗是多少?百公里的油耗大概在5.6L左右。福田成立于1996年8月28日,是中国汽车品牌,主要生产商用车。北汽福田汽车股份有限公司(简称福田汽车,英文FOTON)是中国品种最全、规模最大的商用车企业。福田汽车成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。现有资产300多亿元,员工近4万人,品牌价值达428.65亿元。北京是福田汽车的全球总部所在地,也是福田汽车的创新中心和业务管理与运营中心。此外,福田汽车在国内的京、鲁、湘、粤、冀、鄂、辽、新等多省市拥有整车和零部件事业部;在中国、日本、德国等国家和地区拥有研发分支机构;在印度、俄罗斯设立了事业部,在全球20多个国家设有KD工厂,产品出口到80多个国家和地区。福田汽车是中国汽车行业自主品牌和自主创新的中坚力量。自成立以来,福田汽车以令业界称奇的“福田速度”实现了快速发展,累计产销汽车超509万辆,曾连续两年位居世界商用车销量第一。目前福田汽车旗下拥有欧曼、欧辉、欧马可、奥铃、拓陆者、蒙派克、迷迪、萨普、风景、时代等十一大汽车产品品牌。
2023-07-17 19:18:431

FOTON是什么车的标志

foton是福田。北汽福田汽车股份有限公司(简称福田汽车,英文FOTON)是中国品种最全、规模最大的商用车企业。福田汽车成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。现有资产300多亿元,员工近4万人,品牌价值达428.65亿元。福田汽车是中国汽车行业自主品牌和自主创新的中坚力量。自成立以来,福田汽车以令业界称奇的“福田速度”实现了快速发展,累计产销汽车超500万辆,曾连续两年位居世界商用车销量第一。福田汽车曾、荣获"中国驰名商标"、"全国先进基层党组织"、"全国五一劳动奖状"、"全国五四红旗团委"、"中国名牌产品"、"全国机械行业企业形象十佳"、"全国质量管理先进企业"、"中国商用车第一品牌"、"中国制造行业内最具成长力的自主品牌企业"、"最佳消费者关系奖"、"全国自主创新典型企业"等荣誉称号。根据"福田汽车2020"战略,福田汽车正在全面实施"5+3+1"战略,在俄罗斯、印度、巴西、墨西哥、印尼五个国家分别建立年产10万辆汽车的工厂,突破北美、欧盟、日韩等三个最发达地区市场,在中国建设全球总部,建设全球创新中心、业务管理和运营中心,确保在中国市场的领导者地位。到 2020年,福田汽车将成为时尚科技与人文环保高度融合的综合性国际汽车企业,年产销汽车达400万辆,进入世界汽车企业十强,成为世界级主流汽车企业。
2023-07-17 19:18:516

福田故障码639+19

可能是发动机控制模块,加热氧传感器,电路故障。福田成立于1996年8月28日,是中国汽车品牌,主要生产商用车。北汽福田汽车股份有限公司(简称福田汽车,英文FOTON)是中国品种最全、规模最大的商用车企业。福田汽车成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。现有资产300多亿元,员工近4万人,品牌价值达428.65亿元。北京是福田汽车的全球总部所在地,也是福田汽车的创新中心和业务管理与运营中心。此外,福田汽车在国内的京、鲁、湘、粤、冀、鄂、辽、新等多省市拥有整车和零部件事业部;在中国、日本、德国等国家和地区拥有研发分支机构;在印度、俄罗斯设立了事业部,在全球20多个国家设有KD工厂,产品出口到80多个国家和地区。福田汽车是中国汽车行业自主品牌和自主创新的中坚力量。自成立以来,福田汽车以令业界称奇的“福田速度”实现了快速发展,累计产销汽车超582万辆,曾连续两年位居世界商用车销量第一。目前福田汽车旗下拥有欧曼、欧辉、欧马可、奥铃、拓陆者、蒙派克、迷迪、萨普、风景、时代等十一大汽车产品品牌。
2023-07-17 19:19:231

中国电子和中国电科合并那个股会停牌

1.双电合并是中国电子和中国电科要合并成“信创”,是“信息技术应用创新”的简称。指的是国家构建自己的信息技术产业标准跟生态,使得IT产品和技术安全可控,摆脱对国外IT标准的依赖,信创产业链大体可分为软件领域、硬件领域、实际应用和信息安全四大类。硬件领域中包括底层硬件和基础设施,软件领域中包含基础软件和云平台两部分,实际应用场景中包含企业应用和解决方案两大类。2.双电合并中国电子与中国电科强强联合!属于央企合并!计划打造芯片新高度!属于半导体芯片集成电路的产业支持政策!利好半导体,集成电路,芯片!继续搞 半导体四兄弟是主线兆易创新 北京君正韦尔股份斯达半岛
2023-07-17 19:19:432

软件基金有哪些

软件基金有天弘爱理财、华夏基金管家、基金互动助手、炒股达人、如意钢镚基金理财等,其实这里说的投资基金只是基金中的很少一部分,主要是指信托基金,它具有集合投资、专家管理、专家操作、组合投资、分散风险等特点。基金,英文是fund,广义是指为了某种目的而设立的具有一定数量的资金。主要包括信托投资基金、公积金、保险基金、退休基金,各种基金会的基金。从会计角度透析,基金是一个狭义的概念,意指具有特定目的和用途的资金。部分基金软件介绍1.天弘爱理财天弘爱理财软件是天弘基金旗下基金应用软件。余额宝就是天弘基金旗下的一支货币型基金。天弘爱理财软件针对情侣设计的爱基金产品是亮点,还挺创新的,值得期待。天弘爱理财这款软件为基金投资者提供全面、安全、有爱的基金产品服务。2.华夏基金管家《华夏基金管家》是华夏基金管理有限公司推出的移动端基金理财工具,整合了活期通现金管理、资产查询、基金净值查询和交易等多种实用功能,基金投资者在出差时或旅途中任何地点,不用电脑也能随时进行基金交易,查询持仓明细和损益信息,及时了解华夏基金的最新产品发售动态、服务提示、理财活动等重要信息。3.基金互动网助手基金互动网助手是基于基金互动网功能而开发的一款专业基金理财软件,基金互助网软件无需安装,功能比较强大、操作方便。这款软件也支持脱机运行,可以智能接收下载基金数据,适合各类基金投资者使用。基金互助网软件可以查看基金帐户明细、持有基金明细、基金最新净值等,基金互助软件有基金日涨跌幅曲线和上证指数,深证成指涨跌幅曲线叠加,基金日走势叠加中日涨跌幅曲线可以选择和上证指数和深证成指涨跌幅曲线叠加。
2023-07-17 19:20:222

哪款炒股软件可以看到个股由每日收盘价构成的曲线图?

通达信,在K线区的空白处右键--主图类型--收盘线同花顺,在K线区的空白处右键--常用指标--收盘价线操盘手,在K线区的空白处右键--主图线形--价格线暂时就这么多了。希望可以帮到您。
2023-07-17 19:20:324

股票个股

你下个股票软件不就有了吗,你要在网上看的话,新浪有,qq网也有,都有证券信息
2023-07-17 19:16:346

股票背离是什么意思

从理论上讲MACD与股价(指数)顶背离与底背离是不可能长久的,行情迟早要发生逆转。但MACD与股价(指数)顶背离后还有顶背离,你不知道它何时才会发挥作用促使股价(指数)见顶回落;同样道理,MACD与股价(指数)底背离后还有底背离,你也不知道它何时才会发挥作用引发股价(指数)见底回升。因此,一见到它们顶背离就贸然做空,或一见到它们底背离就贸然做多,都会为此付出代价,尤其是在它们底背离时去抄底风险更大。 x0dx0a可以这样操作:见到它们顶背离时,应作好做空准备(不必急于卖出,发现情况不妙时再退场,但不应该再买进);见到它们底背离时,应作好做多准备(不必急于买进,发现走势转强时再买进,当然此时不应该再卖出)。不过,需要注意的是:如遇到下列情况则应该当机立断,该出手时还得出手。这就是i与股价(指数)出现顶背离,且股价升幅已接近或超过100%。与此同时DIF与NL气CD形成多次死亡交叉,这时就应该马上卖进。(2)NL气CD与股价(指数)出现底背离,且股价跌幅已接近50%或超过50%,这时即可开始分批建仓。x0dx0ax0dx0a如果股价(指K线)是上涨的,高点一个比一个高,均线也是一波一波向上排列的,而指标(MACD或KDJ都可以)却是向下的,即一波一波向下走,高点一个比一个低,这就说股价与指标背离了,叫“顶背离”;如果股价(指K线)是下跌的,低点一个比一个低,均线也是一波一波向下排列的,而指标(MACD或KDJ都可以)却是向上的,即一波一波向上走,高点一个比一个高,这就说股价与指标背离了,叫“底背离”。“顶背离”预示着上涨行情将结束,“底背离x0dx0a”预示着下跌行情将结束。
2023-07-17 19:16:232

虚拟内存如何使用才能会是电脑的运行速度最佳??

如果你机子内存太小,不设虚拟内存的话,会内存不足,显然会影响速度。 Windows虚拟内存问题详解 本文详细介绍了虚拟内存的设置和相关问题的解决方法。 内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。 当系统运行时,先要将所需的指令和数据从外部存储器(如硬盘、软盘、光盘等)调入内存中,CPU再从内存中读取指令或数据进行运算,并将运算结果存入内存中,内存所起的作用就像一个“二传手”的作用。当运行一个程序需要大量数据、占用大量内存时,内存这个仓库就会被“塞满”,而在这个“仓库”中总有一部分暂时不用的数据占据着有限的空间,所以要将这部分“惰性”的数据“请”出去,以腾出地方给“活性”数据使用。这时就需要新建另一个后备“仓库”去存放“惰性”数据。由于硬盘的空间很大,所以微软Windows 操作系统就将后备“仓库”的地址选在硬盘上,这个后备“仓库”就是虚拟内存。在默认情况下,虚拟内存是以名为Pagefile.sys的交换文件保存在硬盘的系统分区中。 手动设置虚拟内存 在默认状态下,是让系统管理虚拟内存的,但是系统默认设置的管理方式通常比较保守,在自动调节时会造成页面文件不连续,而降低读写效率,工作效率就显得不高,于是经常会出现“内存不足”这样的提示,下面就自已动手来设置它吧。 ①用右键点击桌面上的“我的电脑”图标,在出现的右键菜单中选择“属性”选项打开“系统属性”窗口。在窗口中点击“高级”选项卡,出现高级设置的对话框。 ②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡,打开其对话框。 ③在该对话框中可看到关于虚拟内存的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口。选择一个有较大空闲容量的分区,勾选“自定义大小”前的复选框,将具体数值填入“初始大小”、“最大值”栏中,而后依次点击“设置→确定”按钮即可,最后重新启动计算机使虚拟内存设置生效。 建议:可以划分出一个小分区专门提供给虚拟内存、IE临时文件存储等使用,以后可以对该分区定期进行磁盘整理,从而能更好提高计算机的工作效率。 一、量身定制虚似内存 1.普通设置法 根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的1.5倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。所以可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。 2.精准设置法 由于每个人实际操作的应用程序不可能一样,比如有些人要运行3DMAX、Photoshop等这样的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戏,所以对虚拟内存的要求并不相同,于是就要因地制宜地精确设置虚拟内存空间的数值。 ①先将虚拟内存自定义的“初始大小”、“最大值”设为两个相同的数值,比如500MB; ②然后依次打开“控制面板→管理工具→性能”,在出现的“性能”对话框中,展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右侧栏目中空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项; ③在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“虚拟内存测试”。在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口; ④在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,勾选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;勾选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”,再依次点击“添加→关闭”结束; ⑥在右侧栏目中可以发现多了一个“虚拟内存测试”项目,如果该项目为红色则说明还没有启动,点击该项,选择右键菜单中的“启动”选项即可; 接下来运行自己常用的一些应用程序,运行一段时间后,进入日志文件所在的系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“虚拟内存测试_000001.csv”并用记事本程序打开它,在该内容中,查看每一栏中倒数第二项数值,这个数值是虚拟内存的使用比率,找到这项数值的最大值,比如图中的“46”,用46%乘以500MB(前面所设定的虚拟内存数值),得出数值为230MB。 用该数值可以将初始大小设为230MB,而最大值可以根据磁盘空间大小自由设定,一般建议将它设置为最小值的2到3倍。这样就可以将虚拟内存打造得更精准,使自己的爱机运行得更加流畅、更具效率 二、Windows虚拟内存加速密籍 虚拟内存对于任何版本的Windows而言都是十分重要的。如果设置得当,它将极大地提升电脑的性能和运行速度。可是在默认状态下,Windows始终将虚拟内存设为物理内存的1.5倍。这样的话,如果用户安装2GB的内存,系统就会腾出高达3GB的硬盘空间作为虚拟内存。但以当前的主流应用软件和游戏对内存的需要来看,根本没有必要使用这么多的虚拟内存。那么,有没有什么秘技或绝招可使虚拟内存运用得更有效率或更显性能呢? 1、分割存于多个硬盘 将虚拟内存设在较快的硬盘上,的确可使虚拟内存的运作更有效率。但是若电脑上两个硬盘速度一样快,则应将虚拟内存平均分配在两个不同的硬盘上(并非同一硬盘的不同分区)。因为同步进行读写操作会更有效地提高系统整体的虚拟内存性能。 举个例子,假设你原本在硬盘C上设置了700MB的虚拟内存,现在你可尝试重新分配,即把硬盘C改为350MB,硬盘D新增350MB的虚拟内存。理论上这样做会加快虚拟内存整体的读写操作. 2、硬盘需有足够空间 如果你不是很有经验的电脑用户,又或者没有特殊的使用要求,在Windows XP中选择“系统管理的大小”的方法来自动处理虚拟内存,一般情况下应该会比选择“自定义大小”的方法来得安全和稳定。不过,有一点大家必须注意,由于虚拟内存的“页面文件”(pagefile.sys)会随着电脑使用过程进行收缩和扩展,为使系统管理虚拟内存能够进行得顺利和更具弹性,必须保证分页文件所在的硬盘拥有足够的可用空间。 3、最小值等于最大值 选择“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,并将最大值和最小值都设为同一数值。有很多人都相信用这种方法来处理虚拟内存有助于提高系统的性能。他们所持的理由是,当最大值和最小值都相等时,系统无需时刻进行收缩和扩展页面文件的动作。省去了这些工作,相应地就是提高系统效率。 这种方法,很多人坚信有效,但同样地,也有人指出其实并没有效果。但不管怎样也好,如要将最大值和最小值设为相等,必须坚守一个原则,那就是虚拟内存的大小必须足够,否则系统轻则会出现效率下降(要进行更多复写动作来腾出空间),严重的更会造成系统不稳定。 4、整理页面文件 文件数据保存在硬盘上久了,文件碎片(fragment)自然会产生。要保持或提高硬盘的工作效率,应不时为硬盘进行一次碎片整理。所谓虚拟内存,其实也是硬盘上的资料文件,那么虚拟内存是否也应该像普通文件般需要整理呢? Windows系统处理页面文件(即虚拟内存)的方法有别于一般的文件。相比之下,页面文件比一般文件更少出现碎片,为页面文件进行整理通常是没有必要的。事实上,当Windows XP进行磁盘碎片整理时,页面文件不会牵涉其中。 虽然Windows不会对页面文件进行整理,但事实上页面文件也有碎片存在。追求“尽善尽美”的朋友可能仍想对页面文件进行碎片整理。大家不妨试试下面的方法: 在桌面“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中选“属性”。进入系统属性的设置窗口,用鼠标点选“高级”-->“性能”-->“设置”-->“高级”-->“更改”,在随后出现的“虚拟内存”设置窗口中选中“无分页文件”一项。最后单击“设置”按钮退出,并重新启动电脑。 重新启动后,检查一下磁盘根目录中还有没有pagefile.sys页面文件存在,如有就将之删除。清除掉虚拟内存的页面文件后,现在再进行磁盘碎片整理。完成后,按照前面的步骤重新设置一定数量的虚拟内存,并启动电脑使之生效。经上述方法处理后,新得出的页面文件将会是没有碎片的。 另外,如果想查看页面文件碎片的具体情况呢?启动磁盘碎片整理程序,为存在有页面文件的硬盘进行一次“分析”,再点选“查看报告”,看看“页面文件碎片”一栏便会一目了然. 5、虚拟内存的理想大小 想以“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,究竟应该设置多大的虚拟内存呢?在Windows XP中,如果由操作系统自己定义虚拟内存,系统通常会把最小值设置为物理内存的1.5倍。当扩展时,最大值则介于物理内存的2.5至3倍。一般情况下,用户想自定义虚拟内存的大小,均可参照这个比例设置。 真的要参照这个比例吗?如果电脑有1GB的内存,难不成最小值要设置为1.5GB,最大值是2.5至3GB。这样一来。Pagefile.sys页面文件至少为1.5GB,太不现实了! 其实,大内存的系统跟小内存的系统相比,在设置虚拟内存时,标准有些不同。 如果大家有512MB以上甚至1GB的内存,既然物理内存已经相当充足,所需的虚拟内存反而应该减少。故在大内存的系统中,虚拟内存的最小值可以设成物理内存的一半。比如有1GB的内存,虚拟内存的最小值设成512MB,最大值则维持3GB以备不时之需。注意:虽然最大值设为3GB,系统是不会立即出现3GB大小的pagefile.sys文件,实际上它首先会以最小值出现,待有扩展需要时才会递增。 另外,有些大内存的朋友,可能会干脆不设置虚拟内存,以此强迫系统使用速度较快的内存。其实这是不太明智的做法。正所谓凡事都不要做得太绝对,完全没有虚拟内存也不行。原因是不少应用程序在设计时要求必须使用虚拟内存,没有了就会造成系统不稳定或死机。 至于小内存的系统,例如256MB,参照1.5倍及3倍的设置比例最稳当。即虚拟内存最小值设为384MB,最大值768MB。 6、手工订制最准确的虚拟内存 0.5倍、1.5倍、3倍,哇!好像买衣服时分大、中、小号,完全没有个性。究竟设置虚拟内存有没有更“贴身剪裁”的方法呢? 在Windows XP桌面的“开始”→“运行”中输入perfmon.msc,一个与系统性能有关的监视器便会出现。看看显示器的底部,有三个计数器(pages/sec、Avg.Disk Queue Length及rocessor Time,)。为了便于接下来对虚拟内存的页面文件进行精确监测,现在请大家将这三个计数器逐一点选,并按键盘上的Delete键将它们删除。请大家放心,删除后,下次再启动系统性能监视器时,这三个项目会重新出现。 删除后,现在请在图表中央位置单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中点选“添加计数器”一项,跟着在跳出窗口的“性能对象”一栏选“Process”。之后再在“从列表选择”一栏中点选“Page File Bytes”。不清楚“Page File Bytes”代表什么意思,只要单击“说明”按钮,解说文字便会出现在对话框之下。 选定“Page File Bytes”后,再在右方的“从列表选择范例”一栏选取“Total”项,之后依次单击“添加”和“关闭”按钮,一个名为“Page File Bytes”的计数器便会出现在性能监视器的下方中。 重复以上的动作,再添加一个名为“Page File Bytes Peak”的计数器(即Process下面的Page File Bytes Peak)。 现在,回头看一下监视器,图表中应该正在显示并计量着刚才新增加的两个计数器。如无意外,这两个计数器在图表上的显示不正确,即数值靠近最高比例线,没有动态变化。不用怕,这并不表示你的电脑出了什么问题,而是图表比例设得不太恰当而已!用鼠标右键逐一单击监视器底部的“Page Fele Bytes”和“Page File By8tes Peak”计数器,并选“属性”一项。在“数据”页面的“比例”一栏中改为0.0000001,这样显示器中的图表便不再是没有动静了。 如果你看过系统提供的说明,相信应该知道“Page File Bytes”和“Page File Bytes Peak”正是代表了系统监测期间所使用的虚拟内存及其峰值是多大。因此,需要精确地手工设置虚拟内存,可参考图表下方显示的数字,其单位是Bytes。 想知道在正常的情况下,你的系统会耗用多少虚拟内存?请将平时日常使用的应用软件同时启动并让它们开始工作,接着再看性能监视器上所显示的数值,心中有数了吧。 人总有疯狂的时候,想知道自己疯狂使用电脑时系统需要多少虚拟内存,现在就尽情地将电脑上的程序启动并运行(例如,开十多个IE浏览器窗口上网,播放MP3和DVD影片,再进行光盘刻录或DV影片压缩编码),看看监视器的百分比会升高到多少。 在图表上右击鼠标,点选“属性”,进入“图表”页面勾选“水平格线”一项。这样图表中会出现一条条的水平分割线,是不是好分辨了? 图表中的红色垂直线跑得太快,来不及开启电脑上的程序进行测试? 同样,在图表上单击鼠标右键,选“属性”,在常规页面的“自动抽样间隔”一项中将1秒改为5秒。此时,图表中的“图形时间”数值便会由1分40秒变成8分20秒。换言之,红色垂直线走完一圈需花费8分20秒,这个时间应该足以让大家开启并运行很多应用程序,然后再慢慢查看图表中的结果。 最后,通过监视器的图表,相信大家已经能粗略估计你的电脑系统应设置多大的虚拟内存了。 三、出现“虚拟内存不够”的几个可能 1、感染病毒 有些病毒发作时会占用大量内存空间,导致系统出现内存不足的问题。赶快去杀毒,升级病毒库,然后把防毒措施做好! 2、虚拟内存设置不当 虚拟内存设置不当也可能导致出现内存不足问题,一般情况下,虚拟内存大小为物理内存大小的2倍即可,如果设置得过小,就会影响系统程序的正常运行。重新调整虚拟内存大小以WinXP为例,右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“高级”标签页,点击“性能”框中的“设置”按钮,切换到“高级”标签页,然后在“虚拟内存”框中点击“更改”按钮,接着重新设置虚拟内存大小,完成后重新启动系统就好了。 3、系统空间不足 虚拟内存文件默认是在系统盘中,如WinXP的虚拟内存文件名为“pagefile.sys”,如果系统盘剩余空间过小,导致虚拟内存不足,也会出现内存不足的问题。系统盘至少要保留300MB剩余空间,当然这个数值要根据用户的实际需要而定。用户尽量不要把各种应用软件安装在系统盘中,保证有足够的空间供虚拟内存文件使用,而且最好把虚拟内存文件安放到非系统盘中。 4、因为SYSTEM用户权限设置不当 基于NT内核的Windows系统启动时,SYSTEM用户会为系统创建虚拟内存文件。有些用户为了系统的安全,采用NTFS文件系统,但却取消了SYSTEM用户在系统盘“写入”和“修改”的权限,这样就无法为系统创建虚拟内存文件,运行大型程序时,也会出现内存不足的问题。问题很好解决,只要重新赋予SYSTEM用户“写入”和“修改”的权限即可,不过这个仅限于使用NTFS文件系统的用户。 四、虚拟内存的优化 1. 启用磁盘写入缓存 在“我的电脑”上单击鼠标右键选择“属性->硬件”,打开设备管理器找到当前正在使用的硬盘,单击鼠标右键选择属性。在硬盘属性的的“策略”页中,打开“启用磁盘上的写入缓存”。 这个选项将会激活硬盘的写入缓存,从而提高硬盘的读写速度。不过要注意一点,这个功能打开后,如果计算机突然断电可能会导致无法挽回的数据丢失。因此最好在有UPS的情况下再打开这个功能。当然,如果你平常使用计算机时不要进行什么重要的数据处理工作,没有UPS也无所谓,这个功能不会对系统造成太大的损失。 2. 打开Ultra MDA 在设备管理其中选择IDE ATA/ATAPI控制器中的“基本/次要IDE控制器”,单击鼠标右键选择“属性”,打开“高级设置”页。这里最重要的设置项目就是“传输模式”,一般应当选择“DMA(若可用)”。 3. 配置恢复选项 Windows XP 运行过程中碰到致命错误时会将内存的快照保存为一个文件,以便进行系统调试时使用,对于大多数普通用户而言,这个文件是没有什么用处的,反而会影响虚拟内存的性能。所以应当将其关闭。 在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,在“性能”下面单击“设置”按钮,在“性能选项”中选择“高级”页。这里有一个“内存使用”选项,如果将其设置为“系统缓存”,Windows XP 将使用约4MB的物理内存作为读写硬盘的缓存,这样就可以大大提高物理内存和虚拟内存之间的数据交换速度。默认情况下,这个选项是关闭的,如果计算机的物理内存比较充足,比如256M或者更多,最好打开这个选项。但是如果物理内存比较紧张,还是应当保留默认的选项。 页面文件的设置 一、页面文件的大小计算 对于不同的计算机而言,页面文件的大小是各不相同的。关于页面文件大小的设置,有两个流传甚广的“公式”,“物理内存X2.5”或者“物理内存X1.5”。这两种计算方法固然简便,但是并不适用于所有的计算机。设置页面文件大小最准确的方法是看看计算机在平常运行中实际使用的页面文件大小。 通过Windows XP自带的日志功能可以监视计算机平常使用的页面文件的大小,从而进行最准确的设置,具体步骤如下。 1、在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,单击“性能”下面的“设置”按钮,然后选择“高级”页,单击“虚拟内存”下方的“更改”按钮。选择“自定义大小”,并将“起始大小”和“最大值”都设置为300M,这只是一个临时性的设置。设置完成后重新启动计算机使设置生效。 2、进入“控制面板->性能与维护->管理工具”“性能”“性能日志和警告”“计数器日志”。在窗口右侧单击鼠标右键选择“新建日志设置” 3、随便设置一个日志名称,比如“监视虚拟内存大小”。 4、在“常规”页中单击“添加计数器”按钮。 在“性能对象”中选择“Paging File”,然后选中“从列表选择记数器”下面的“%Usage Peak”,并在右侧“从列表中选择范例”中选择“_Total”。最后单击“添加”和“关闭”按钮。 5、别忘了记住“日志文件”页中的日志文件存放位置和文件名,后面需要查看这个日志来判断Windows XP平常到底用了多少虚拟内存,在这个例子中,日志文件被存放在D:Perflog目录下。 另外还要设置“日志文件类型”为“文本文件”,这样便于阅读。 这时你可以看到刚才新建的日志条目前面的图标变成了绿色,这表明日志系统已经在监视虚拟内存了。如果图标还是红色,你应该单击鼠标右键选择“开始”来启动这个日志。 过一段时间后打开这个CVS文件,可以看到如下内容的条目。 这个日志文件记录这一段时间中页面文件的使用情况,注意这里的单位是%,而不是MB。通过简单的计算,就可以得到页面文件的最小尺寸,公式是“页面文件尺寸X百分比”。比如这个例子中,虚拟内存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,这个值就是虚拟内存的最小值(注意,300MB是前面的设置的临时值)。 如果物理内存较大,可以考虑将页面文件的“起始大小”和“最大值”设置为相等,等于上一步中计算出来的大小。这样硬盘中不会因为页面文件过渡膨胀产生磁盘碎片,其副作用是由于“最大值”被设置的较小,万一偶然出现虚拟内存超支的情况,可能会导致系统崩溃。 设置页面文件 现在回到“虚拟内存”的设置对话框中选择自定义大小并按照上面的计算结果分别设置“初始大小”和“最大值”。这里将“初始大小”设置为91M,而将“最大值”设置成了200M,这样比较保险。 对页面文件进行碎片整理 Windows XP运行时需要大量访问页面文件,如果页面文件出现碎片,系统性能将会受到严重影响,而且会缩短硬盘的使用寿命。所以很有必要对页面文件定期进行碎片整理。 不过别忘了,页面文件是系统关键文件,Windows XP运行时无法对其进行访问。所以对它进行碎片整理并不是一件容易的事情。有两种方案可以选择,一是安装Windows双系统,然后启动另外一个Windows对Windows XP所在的分区进行碎片整理。二是使用专门的工具软件,比如System File Defragmenter等。
2023-07-17 19:16:195

4.2米厢式货车那款好?

1、一汽解放虎V继解放虎V系列和J6F轻卡之后,一汽解放轻卡近年来取得了良好的增长。为了进一步满足细分市场的需求,更注重标识和合规的解放虎VR轻卡正式推出。2、二汽东风多利卡东风多利卡先后荣获中国国际卡车节油大赛冠军、物流快递满意标兵奖,市场声誉始终处于领先地位。无论高速、高地、丘陵,东风铭刻着无数客户的创业梦想,横越千山广场水。3、江淮江淮汽车成立于1997年,是一家集商用车、乘用车、动力总成各系列研发、生产、销售、服务为一体的综合性汽车企业集团。前身为合肥江淮汽车厂成立;改制为股份制企业后,隶属于安徽江淮汽车集团有限公司;2001年,该公司在上海证券交易所上市。4、上汽依维柯余额进“跃进”的前身可以追溯到1947年“中国人民解放军华东野战军特种柱修理厂”,1958年中国自主研制的第一辆轻型卡车诞生,被开国元老命名为“跃进”。50多年后,跃进品牌与世界著名商用车公司依维柯合作,推出了首款高端轻型卡车“超越”。5、北汽福田奥铃北汽福田汽车有限公司(简称福田)是国内规模最大、品种最全的商用车企业。福田汽车公司成立于1996年8月28日,1998年6月在上海证券交易所上市,股票代码600166。资产861亿元,员工近4万人,产销量居世界商用车行业第一。
2023-07-17 19:16:071

怎么通过javascript动态给里面的里面添加标签

把li的innerHTML改成带<a>标签的就行了如果是固定链接直接加进去就行了obj.innerHTML="<a href="http://www.baidu.com">"+ab+"</a>";href可以用参数传过来改一下方法function addli(ab,href) { var ul=document.getElementById("projecthome"); var obj=document.createElement("li"); obj.innerHTML="<a href=""+href+"">"+ab+"</a>"; ul.appendChild(obj); } ab是要显示在链接上的字符串href就是链接地址。
2023-07-17 19:16:037

福田汽车的股票代码是多少?

你好,现在福田汽车的股票代码是:600166,你可以通过股票软件直接搜索名字查询股票代码。
2023-07-17 19:15:441

有谁知道QQ和360怎么了?怎么我开QQ就会出现一定要删除360才能运行的对话框???什么道理?搞什么飞机?

看了这两家的笑话,你就会明白,谁是受害人......请楼主细看.南都讯 持续一个多月的腾讯与360之争,继网上口水、软件攻防、弹窗大战、提起诉讼后,昨天进入高潮:腾讯宣布将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,采取与360软件不兼容的紧急措施,逼迫用户在两者之间作出选择。奇虎360回应称将保证用户能继续同时正常使用QQ和360软件,并同时推出WEBQQ客户端,360回应发出后,腾讯关闭了WEBQQ网站入口,360随后对扣扣保镖做下线处理。 腾讯称把选择权交给用户 昨天下午6时许,中国上亿正在使用QQ的网民几乎同时收到了一个弹窗消息《致广大QQ用户的一封信》,宣告了这个惊人的消息。 “当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在360公司停止对Q Q进行外挂侵犯和恶意诋毁之前,我们决定将在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳地向您致歉。” 信中列出了三点理由。一是“保障QQ账户安全”,称在360推出“扣扣保镖”后,“在360软件运行环境下,我们无法保障您的QQ账户安全。” 二是“对没有道德底线的行为说不”。腾讯称“360屡屡制造QQ侵犯用户隐私的谣言”,腾讯否认这一指控,“Q Q安全模块绝没有进行任何用户隐私数据的扫描、监控,更绝对没有上传用户数据。” 腾讯称该公司已将QQ安全模块代码交由第三方机构检测,以证清白。 三是“抵制违法行为”。腾讯认为360“扣扣保镖”属于“‘外挂"这种非法手段”:“360已经在用户电脑桌面上对Q Q发起了劫持和破坏。我们本可以选择技术对抗,但考虑再三,我们还是决定不能让您的电脑桌面成为‘战场",而把选择软件的权力交给您。” 腾讯请求QQ用户卸载360软件 腾讯同时发布了《关于腾讯公司软件服务与360软件不兼容的声明》,“为了保障Q Q继续为您提供正常服务,保护您的账户和虚拟财产安全,我们被迫采取与360软件不兼容的紧急措施。请您立即卸载360软件。” 腾讯在信中表示不能让用户的电脑桌面成为“战场”,但在过去的几天里,中国数亿网民已经体会了自己的电脑成为两家的战场,而且自己只能旁观。现在,这个战场貌似只能留下胜利者一方,败者可能就此出局。 此前舆论就曾提出腾讯逼迫用户二选一的可能性,并有评论认为如果出现那种情况,将是360的悲剧,因为“腾讯QQ不可替代,大家即便不满也会继续使用”。 360称将保证和QQ同时正常使用 对于腾讯不与360兼容、要用户二选一的做法,360发表声明《腾讯要挟用户卸载360 360将保证和QQ同时正常使用》,称该行为是“置6亿QQ用户安危和利益于全然不顾的暴行”。 360声明称,“腾讯的动机只有一个:坚持强行扫描用户硬盘,绑架和劫持用户,以达到其不可告人的目的!” 360称腾讯做法“将严重威胁网民安全,和整个中国互联网的安危”。360称其已向监管部门汇报,“国家将对腾讯危害网民安全的行为进行紧急干预。” “我们已做好了准备,相应措施将尽快推出,让网民能同时使用360和QQ。”360称。 360公司董事长周鸿祎通过微博发出声音,称腾讯“这一次强行卸载360安全软件,无异于藐视用户权利的强权行为。360要为用户争取选择权,但腾讯这个霸权却以卸载360来维持它的强权。” 周鸿祎称,腾讯的做法,“正在引发中国互联网史上最大的安全灾难。”他呼吁网民“与360携手共同抵制腾讯的霸权”。 南都记者 王星 张东锋 马化腾:战斗还在继续 也许短期来看公司将蒙受一些用户数下降的影响,但这个举措将最大限度地保障Q Q用户的安全,免于遭受恶意软件的危害。我们相信,这个决定必将利于Q Q和腾讯的长期稳健发展。这场战斗还将持续,但因为腾讯是真正把用户价值放在第一位的,因此我们坚信必将赢得用户的支持,打赢这场战斗。 周鸿祎:抵制腾讯霸权 腾讯的做法,为利益置全体网民财产安全于不顾,正在引发中国互联网史上最大的安全灾难。请与360携手共同抵制腾讯的霸权!这个霸权主义者,强行弹出新闻窗,强行进行硬盘扫描,强行进行软件升级,强行推广软件插件、强行进行安装,一点都不给用户选择权。 紧急攻防 WEBQQ关闭 扣扣保镖下线 从腾讯昨天下午6时许宣布“将在装有360软件的电脑上停止运行Q Q软件”开始,之后几小时内腾讯与360展开激烈攻防,记者23时截稿时,双方已经攻守四个回合。 回合1 腾讯:请用户二选一 360:推出360WEBQQ 昨日下午6时许,腾讯宣布将不再兼容360软件,360紧急应对,推出360W EB Q Q客户端(网页Q Q ),周鸿祎称“360有预案”,“该款软件可以保证用户既能顺畅地聊天,同时也能避免被Q Q软件偷偷扫描硬盘。” 回合2 腾讯:关闭WEBQQ入口 360:网民可选其他聊天软件 360推出的360WEBQQ客户端同样基于腾讯的WEBQQ平台,昨晚8时许,腾讯公司关闭了平常就有大量用户的WEBQQ入口,导致360WEBQQ无法使用。 对此,360无可奈何,在其官网上删除推出WEBQQ客户端的相关信息,并修改了声明内容,将建议用户使用360WEBQQ,改为了“在问题解决之前,建议网民使用移动飞信、MSN、阿里旺旺等其他聊天工具”。 此前,曾有舆论猜测360已经在秘密开发自己的聊天软件,而360公司副总裁刘峻11月1日在接受南都记者采访时否认了这一传言,表示没有在开发这样的软件,也没有这样的计划。 回合3 腾讯:QQ空间不支持360浏览器 360:教用户修改电脑设置 昨晚8时许,腾讯Q Q空间发出公告:“尊敬的Q Q空间用户,Q Q空间不支持360浏览器访问”。对此,360暂时没有回应的举措,只是在其官网上刊登一条消息《你的360浏览器打不开Q Q空间?一起来晒图吧!》,呼吁网民晒“无法访问”的页面截图贴到论坛。 360还发出一封《致网民的紧急求助信》,“请您及您身边的朋友们,为了互联网安全的未来停用腾讯Q Q三天,以示对腾讯公司不尊重用户权益的抗议。” 回合4 腾讯:公布和解条件 360:下线扣扣保镖 昨晚9时许,360扣扣保镖从360官网上消失,该公司在接受新浪科技采访时证实由于扣扣保镖和腾讯Q Q之间存在技术冲突,已经对这款产品做下线处理。 360悄然下线双方冲突最激烈的扣扣保镖,被认为是一种让步。扣扣保镖下线后,腾讯公布了三项和解条件:一,360在所有客户端完成对扣扣保镖和隐私保护器的卸载;二,360停止拦截腾讯和其他合法程序,并公开承诺今后不拦截腾讯程序,不发布攻击腾讯产品任何软件,不盗用任何Q Q用户资料;三,360向腾讯公开道歉,赔偿损失。 回应 腾讯副总裁刘畅: 把选择权交给用户 腾讯昨晚发出在装有360软件的电脑上停止运行Q Q的声明后,该公司副总裁刘畅接受了南都记者采访。刘畅说,腾讯现在采用的做法是最温和的做法。因为360的扣扣保镖已经被认定是一种外挂了。扣扣保镖劫持了Q Q的安全模块,劫持了Q Q的入口。现在很多用户装了这个东西以后,Q Q完全用不了。几乎所有31项增值服务没有了。二期,扣扣保镖有很多程序在里面是写死的,针对Q Q的。它里面安装一个“后门”,会造成大面积用户突然掉线的假象。掉线后,用户不得不备份好友列表、银行帐户信息、聊天记录、照片,然后,备份的这些东西就直接到了360的服务器了。 刘畅说,觉得任何一个产业都需要法律监管,而不是说谁给自己一个大帽,就可以当警察。腾讯之所以把选择权给用户,是相信并且希望用户是明辨是非的。 360公司副总裁刘峻: 宁肯牺牲,也不让步 今日零时,正在起草对腾讯三项和解声明回应的360公司副总裁刘峻接受了南都记者的电话采访。 刘峻确认,360确实已将扣扣保镖下线,该软件与Q Q确有冲突,这并不是一种让步,而是为了避免两个软件在用户的电脑产生冲突。 对于腾讯提出的三项和解条件,刘峻表示,“腾讯提出了和解条件,但这不是腾讯和360的问题,这是腾讯和用户的问题,所以不存在我们和解,而是腾讯应该去和用户和解。” “腾讯要求必须卸载扣扣保镖和隐私保护器,腾讯为什么这么害怕这两个软件,这很说明问题。” 刘峻表示,360对腾讯提出两个要求:一是希望腾讯不要再强制用户,二是希望腾讯向用户道歉。 刘峻告诉南都记者,他们也很清楚如果二选一很多用户会选留下Q Q而卸载360,但“做公司要有原则,我们不会屈服于任何要写和绑架”。“我们宁肯光荣牺牲,也不会让步。”刘峻说。
2023-07-17 19:15:2712

重启CPU温度下来

CPU的正常温度 保证在温升30度的范围内一般是稳定的。也就是说,cpu的耐收温度为65度,按夏天最高35度来计算,则允许cpu温升为30度。按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。温度当然是越低越好。不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。 现在要补充说明几点: 1. 温度和电压的问题。 温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。发热量由U的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。不过说起来容易,电压如果过低又会造成不稳定,在超频幅度大的时候这对矛盾尤其明显。很多时候CPU温度根本没有达到临界值系统就蓝屏重起了,这时影响系统稳定性的罪魁就不是温度而是电压了。所以如何设置好电压在极限超频时是很重要的,设高了,散热器挺不住,设低了,U挺不住。 2. 各种主板的测温方式不尽相同,甚至同一个品牌、型号的主板,由于测温探头靠近CPU的距离差异,也会导致测出的温度相差很大。因此,笼统的说多少多少温度安全是不科学的。我认为在夏天较高室温条件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要稳定通过就可以了,不必过分相信软件测试的温度数据。 3. 究竟什么叫稳定,这也一直是大家喜欢讨论的热点问题。 计算机是电子产品,各部件配合异常微妙,没有人能说我的电脑绝对稳定,稳定是相对的。在合理的范围内超频,可以抵御大多数微小的不稳定因素可能带来的灾难性后果;在硬件的极限边缘超频,一个极细小的电流波动都有可能带来一连串的后继反应,最终可能就把你的屏幕变蓝了或变黑了:)具体量化到多少频率才是稳定的这个问题只有针对具体的情况了,而且也没有任何公式可以套用,只能凭借经验和亲身实践。因此这里再次提醒一些问“我的电脑可以超频到多少”的朋友,还是自己按照科学的超频步骤试一下吧! 一般进BIOS里面就可以知道. CPU温度测试篇1)你是用软件测试的吗.个人认为最准确的方法就是去主板裏面看,机器长期处於高温状态会出现金属迁移,到时你的CPU就没救了.再看看你的CPU是不是长期在100%使用率.还是在开软件后或待机的是很已经是100%使用率.下个杀毒软件杀杀毒.再不想就试下以下的方法吧.希望对你有用.你可以在开机一小时后,关机。先释放掉身上带的静电(用手摸一下下水管道),然后用手摸一下CPU散热器是否烫手(小心烫伤!还要注意必须先拔掉电源插头),不烫手就没事儿。2)安装测试软件,如EVEREST、SpeedFan等(网上可以下载的),可对硬件的性能、温度等方面进行全面测试。3)在主板BIOS中也可查看CPU的温度及风扇转速(方法看你主板的说明书)。如果你发现CPU的温度接近110 度,那你的CPU就要上西天见佛祖了!处理方法:1)检查一下机箱内的风扇是否正常运转。2)清理机箱内的灰尘(正确的方法是用自行车打气筒吹灰尘)。3)在CPU与散热片间一定要加导热硅脂。4)在散热风扇轴承处滴上一滴缝纫机油,这样可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。5)必要时可以加装大功率CPU风扇,购买散热效果更好的散热器,如九州风神等。6)加装机箱散热风扇(一定要买双滚珠轴承的)。(机箱内有很强的电磁辐射,对人体有害,建议不要打开机箱盖散热)7)将主机移至良好通风处。 CPU温度高—— 主要还是散热问题。假的如今恐怕很少。超频蒙人假冒不好说。可具备一般常识的人难骗。散装充盒装用假的散热架及风扇可能多点。有时安装不规范,导热面接触不良也常见。卸下来检查吧,即能看清cpu也好观察cpu与散热架的接触情况。换用较好的含银导热硅脂。仅供参考电脑正常开机出后就出现了 CPU 占用率很高的原因很有可能是某一个随系统同时登陆的软件造成的 ,你可以通过运行输入 “ msconfig ”打开 “ 系统使用配置工具 ”程序 ,进入 “ 启动 ”选项 ,接着 ,依次取消可疑的选项的勾选 ,然后重新启动电脑 ,反复的测试 ,直到找出造成该故障的软件 ,或者通过一些优化的软件 ,来达到上述的目的 。另外 , 键盘内的按键如果卡住 , 也可以导致开机就出现上述的问题的 。 其次病毒木马震荡波病毒和一些间谍软件等等也同样地能造成开机 CPU 使用异常问题 。 CPU温度高主要表现: CPU过高温轻会引起,计算机自动重起,长期这样引起机器过快老化;过重会瞬间损坏电脑,把CPU烧了。 原因: 1、超频引起的,这是机器的过高要求的工作。 2、电风扇引起的,这种在我们的生活中很常见。 如:风扇损坏,风扇老化,风扇没有油转速慢。 3、CPU与电风扇之间的问题。 如:硅胶过多或者过少,cpu与电风扇没有紧贴。 解决: 对于第一种吗?要么不超频,要么就换个好的高的电风扇。 第二种就是换电风扇咯。 第三种就是换风扇。 上次我同学把风扇清洗了下,后来温度也越来越高,开机50,玩游戏70-80直到玩游戏自动关机,发现风扇被他弄的不转了,换了个风扇解决了,不知道LZ超不超的,这也是温度高的一个只要原因,加上现在天气热,散热不好的话,CPU温度会很高。 PS:楼主,检查你的CPU风扇灰尘多吗?风扇润滑状况怎么样?再有就是拿到维修店检查是不是主板有短路,各种配件的电源线是否有接错的。 CPU降温妙招1)检查一下机箱内的风扇是否正常运转。2)清理机箱内的灰尘(正确的方法是用自行车打气筒吹灰尘)。3)在CPU与散热片间一定要加导热硅脂。4)在散热风扇轴承处滴上一滴缝纫机油,这样可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。5)必要时可以加装大功率CPU风扇,购买散热效果更好的散热器,如九州风神等。6)加装机箱散热风扇(一定要买双滚珠轴承的)。(机箱内有很强的电磁辐射,对人体有害,建议不要打开机箱盖散热)7)将主机移至良好通风 风扇要散热片大(最好含铜多点),风扇也大的才行,与电压无关(风扇的阻抗不同造成功率不同,电压都是12V的),但这样的风扇可能很贵,因为价钱你可能从没考虑过。告诉你一个经验:原厂正宗的CPU风扇一般不能承受长期大负荷的CPU工作量(例如长时间玩3D游戏、有某种木马病毒存在等)——这个长时间,指的是超过几分钟就算长。因此风扇必须换,或者你的机箱侧面板恰好有大功率风扇(不是电源上的!,侧面的功率要比那要大得多),再或者你开箱用落地扇总吹。AMD的,风扇要更好才行,我不知道你是否承受的了,要是我的话宁愿买个百元以上的好风扇,例如TT这个牌子的(你要具体看散热片大小类型和风扇大小去定,别迷信牌子)风扇大的管用,我的经验是,风扇至少该有普通电源上的那样大(现在有的电源风扇直径有15厘米,不是那样的,CPU的没那么大,也用不了),但这样的风扇往往都是比较贵的了,很少有人买——好久没去市场不知道价钱了,抱歉。还要提醒你,机箱侧面板的大风扇是必要的,特别是热天,没有的话必须开箱吹落地扇,否则重负荷的话很危险;显示卡离CPU近的话也不好——环境热的话CPU的热散不出的,我说纯铜不如风扇大管用就是这道理,风扇能把热吹走,纯铜只能快速把热从CPU散到环境中,机箱内环境热很致命。风扇还有个问题,就是声音大小,这也该注意,声音太大把人吵死 给你推荐几个CPU控温软件,你就可以了解温度的变化了 一、Waterfall pro Waterfall Pro(下载地址:新浪下载中心)是一款老牌的电脑制冷软件,体积小、功能强大,可以有效控制CPU温度的上升,优化CPU速度,监视CPU占用率和电源消费量。 二、CPUIdle CpuIdle(下载地址:新浪下载中心)能够显著降低CPU运行时的温度,延长其使用寿命,同时还能降低CPU的功耗。与其它节能软件不同的是,即使是在超负荷工作的情况下,CpuIdle仍然能够发挥明显的效果。 三、SoftCooler II SoftCooler(下载地址:新浪下载中心)是一款绿色芯片降温软件,具有占用系统资源和内存空间少的优点,无须进行任何设置,解压后就可直接使用。 四、VCool VCool(下载地址:新浪下载中心)是一款专门为AMD CPU“量身定做”的降温软件。而且是款绿色软件,使用非常简单,占用系统资源少,针对AMD CPU的降温效果还不错。 五、CPU降温圣手 CPU降温圣手(下载地址:新浪下载中心)是一款体积小巧的CPU降温软件,系统内核处理采用汇编技术,直接对CPU单元进行优化,适合所有型号的CPU产品,对CPU起到良好的优化和保护作用。 一般CPU温度达到50℃-60℃就容易蓝屏、死机,超过80℃就极易导致CPU烧毁!!! 现在要补充说明几点: 1. 温度和电压的问题。 温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。发热量由U的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。不过说起来容易,电压如果过低又会造成不稳定,在超频幅度大的时候这对矛盾尤其明显。很多时候CPU温度根本没有达到临界值系统就蓝屏重起了,这时影响系统稳定性的罪魁就不是温度而是电压了。所以如何设置好电压在极限超频时是很重要的,设高了,散热器挺不住,设低了,U挺不住。 2. 各种主板的测温方式不尽相同,甚至同一个品牌、型号的主板,由于测温探头靠近CPU的距离差异,也会导致测出的温度相差很大。因此,笼统的说多少多少温度安全是不科学的。我认为在夏天较高室温条件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要稳定通过就可以了,不必过分相信软件测试的温度数据。3.定期清理CPU散热风扇灰尘,并且给风扇加注润滑油。你的CPU风扇转速在1600转左右是不正常的,转速过低了。CPU风扇转速应该在2500转以上为正常,现在一般的主板都带有风扇转速检测,当你的CPU温度过高时主板会及时的提高风扇转速,最高可达到万转以上,以确保CPU温度的稳定性。风扇彻底清洗干净、并且加好润滑油,散热器上的灰尘也要清理干净,并且在散热器与CPU杰出的地方均匀的涂上一层“散热硅胶”,使其和CPU密切接触,这样处理了以后,只要散热风扇转速正常了,CPU的温度就会降下来了。一般的电脑公司大品牌电脑7天是可以包换的!!前提是没有外伤和内伤!没有开过封!另外也可在BIOS设置中将cpu qfan control 设置为disable"cpu风扇设置为全速运行,把智能调速关了。看一下转速 是不是提上来了,CPU温度下调了没有,如果没有变化,就只能换个风扇了。别到时把CPU烧了。
2023-07-17 19:14:574

学习资源共享网站

把以下的复制到记事本里面,然后另存为“开通局域网共享.REG”(注意另存时保存类型:全部文件*.*)。把“开通局域网共享.REG”另存在桌面后运行导入注册表后重启电脑。你再设置需要共享的资源就可以访问了。WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlLsa]"restrictanonymous"=dword:00000000[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa]"restrictanonymous"=dword:00000000;以上两行在系统中的位置是:本地安全策略-安全选项-网络访问:不允许SAM帐户和共享;的匿名枚举。系统默认值是:已停用。;解说:操作系统默认:利用ipc$通道可以建立空连接,匿名枚举出该机有多少帐户。显然;有一定的安全隐患。本系统已设为不允许空连接了。以此提高单机拨号上网的安全性。;负面影响是局域网不能互访了。要更改一下才可以解决。[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa]"limitblankpassworduse"=dword:00000000[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMControlSet001ControlLsa]"limitblankpassworduse"=dword:00000000;以上两行在系统中的位置是:本地安全策略--安全选项--帐户:使用空白密码的本地帐户;只允许进行控制台登录。系统默认值是:已启用。;解说:很多人的帐户是不加密码的。这样,当局域网中别的电脑访问本机时,会弹出错误提示:;登录失败:用户帐户限制………。这是XP系统的一条安全策略造成的,防止别人趁你空密码时;进入你的电脑。如果你觉得无所谓,不必做这些限制,那就把它设为:已停用。[HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerUserAssist\Count]"HRZR_EHAPCY"=hex:0C,00,00,00,26,00,00,00,F0,FB,E5,52,64,95,C6,01"HRZR_EHAPCY:"P:JVAQBJFflfgrz32sverjnyy.pcy",Jvaqbjf防火墙"=hex:0C,00,00,00,08,00,00,00,F0,FB,E5,52,64,95,C6,01[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesSharedAccessParametersFirewallPolicyStandardProfileGloballyOpenPortsList]"445:TCP"="445:TCP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22005""137:UDP"="137:UDP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22001""138:UDP"="138:UDP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22002""139:TCP"="139:TCP:LocalSubNet:Enabled:@xpsp2res.dll,-22004"[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesSharedAccessEpoch]"Epoch"=dword:000001ED[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMContr
2023-07-17 19:14:463