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中国游戏简史

2023-07-23 11:01:34
Chen

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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北有云溪

  作品相关 中国网络游戏发展简史<转载>

  作者:犷MAN

  曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

  就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

  1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

  开拓者的道路

  第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

  到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

  2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

  2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

  2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

  2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

  2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

  2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

  2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

  崛起的前奏

  从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

  一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

  与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

  2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

  2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

  2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

  2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

  2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

  2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

  2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

  2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

  2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

  飞速发展的今天

  到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

  2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

  2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

  2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

  2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

  2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

  2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

  2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

  2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

  2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

  不可限量的未来

  2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

  2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

  2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

  2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

  2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

  2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

  2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

  2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

  2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

  2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

豆豆staR

作品相关 中国网络游戏发展简史<转载>

作者:犷MAN

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

寻云出海

由你我组成的过去就是历史,曾处在精彩时代并亲身参与创造的一点历史会另你感到很神奇么?电子游戏伴随着你也在成长,相比其它媒体形式,电子游戏是绝对的新生事物,正经历着20世纪初电影业几乎经历过的一切,相对的电影伴随着观众也在成长;而电子游戏对于中国来说同样是舶来品,描述中国电影史很难,但中国的这点电子游戏史说几句话就能概括一下,发展动力就是机种的更新换代,各路人马抱着各自的心态或目的不断的加入玩家队伍,不知你是何时来的? 什么时候去?

80年代末90年代初 FC、FC兼容机等敲响了全中国的门,一夜之间红白遍及千万家,新中国的一部分幸运公民有生以来头次体感到什么叫乐不思蜀;电子游戏乘着改革开放的“春风”吹起来了,观之形势一片大好,打着高科技、开智商的旗号风光的很………

90年代初 MD、SFC人笑着来了,并渐渐带着各自的拥有者战开了,几乎是一夜之间,什么集中营、机能之类的战让当时的小P孩充实了智慧,拉开了和家长一代的距离…………

90年代中 SS、PS华丽的战开了,一夜之间连小P孩都知道什么叫次世代了,看价格就知道是下辈子的意思……当99%的小P孩意识到自己只能等“下次”世代变大P孩再战时,刻骨铭心的残念了一回…………

90年代末 天下终于乱了;一夜间叫法都变了,游戏高科技变电子海洛因了;N64还没华丽就浮云了,PC也如愿终于半路杀开出来;托各位家长大人的福,这时该变大P孩的差不多都变干净了,由PS、SS两派各自领着早迫不及待的战开了;还没变成的就容易产生些心理障碍啥的,不过没两天就跳到由新一代小PP孩发掘的PC游戏新大陆上集体腐败去了,此股新势力一致对外(家长老师)美其名曰:让我们用华丽的高科技方法学习!(舒坦);共同对内(游戏机玩家)郑重宣布:PC游戏才最高级,咱这叫电子竞技………………(自豪)

21世纪初 国外PC刚想搞单机,TV一款游戏就卖千万;国内SS、PS玩家战下去,PC、TV玩家战起来,正战的一塌糊涂时,咱中国D产业终成正果啦,可巧第一世界又来信儿了:DC要来竞选,PS2跟着拆台;PC众刚想偷着乐,就开始被政府人民批斗,一年不到PC硬件升级的大限也过期了,内外交困之际,就毫无悬念的剑走偏锋,向着网游这堵南墙撞了下去………………

21世纪初至10年代中 DC跟着N64去了,SEGA却没抱住N记的腿倒过气儿来,全球战国世代被PS2一个隔儿就平了,国内的PS众欢欣鼓舞,本以为世界从此清静了;但没过两天N记这个财阀就人笑着携着史上黑字春风得意的卷土回来了,任fan笑了,PS众寒了,PC单机玩家湿了,非PC单机份子早改嫁了(嫁网游了)………N记正人笑着迫不及待的点燃“华丽到掉渣儿的机能”这颗核弹的时候,危软一屁股没坐住,也跟着点了颗氢弹…………PS众观后慌了,任fan惊了,SEGA铁杆…大脑仍空白中;只有PC单机份子不见了…泪奔中……,呜呼悲哉,当年青年俊杰的小PP孩以及心理障碍一代的组合在国内业界是何等威风滋润,如今被老大危软抛弃让人直面了一个可怕的现实问题:自始至终占全球游戏市场85%以上营业额的一直是游戏主机,然后轮到的是掌机,而自己至死不俞的PC单机文化在游戏产业全面超越电影业的伟大贡献当中一直属于没什么影儿的事儿……………………郁闷归郁闷,估计明儿早起来60%的单机份子就毫无悬念的随着网游众堕落下去了,30%的单机份子向着更光明的未来改嫁了,他们都有希望成为未来的任fan、SONY众、Xbox铁杆人群中的中坚力量,还有10%的单机份子仍固守阵地,也只有它们可以被称为真·PC铁杆……

10年代中 以上史实截至如日中天般繁盛的PS2、NGC、XBOX世代,我们又一次处在360、PS3、革命围绕的次世代历史洪流之中,或许你也会在新时代书写着自己的轨迹,等到第3次次时代褪却我再为大家笑谈游戏、戏说历史。

苏萦

由你我组成的过去就是历史,曾处在精彩时代并亲身参与创造的一点历史会另你感到很神奇么?电子游戏伴随着你也在成长,相比其它媒体形式,电子游戏是绝对的新生事物,正经历着20世纪初电影业几乎经历过的一切,相对的电影伴随着观众也在成长;而电子游戏对于中国来说同样是舶来品,描述中国电影史很难,但中国的这点电子游戏史说几句话就能概括一下,发展动力就是机种的更新换代,各路人马抱着各自的心态或目的不断的加入玩家队伍,不知你是何时来的? 什么时候去?

80年代末90年代初 FC、FC兼容机等敲响了全中国的门,一夜之间红白遍及千万家,新中国的一部分幸运公民有生以来头次体感到什么叫乐不思蜀;电子游戏乘着改革开放的“春风”吹起来了,观之形势一片大好,打着高科技、开智商的旗号风光的很………

90年代初 MD、SFC人笑着来了,并渐渐带着各自的拥有者战开了,几乎是一夜之间,什么集中营、机能之类的战让当时的小P孩充实了智慧,拉开了和家长一代的距离…………

90年代中 SS、PS华丽的战开了,一夜之间连小P孩都知道什么叫次世代了,看价格就知道是下辈子的意思……当99%的小P孩意识到自己只能等“下次”世代变大P孩再战时,刻骨铭心的残念了一回…………

90年代末 天下终于乱了;一夜间叫法都变了,游戏高科技变电子海洛因了;N64还没华丽就浮云了,PC也如愿终于半路杀开出来;托各位家长大人的福,这时该变大P孩的差不多都变干净了,由PS、SS两派各自领着早迫不及待的战开了;还没变成的就容易产生些心理障碍啥的,不过没两天就跳到由新一代小PP孩发掘的PC游戏新大陆上集体腐败去了,此股新势力一致对外(家长老师)美其名曰:让我们用华丽的高科技方法学习!(舒坦);共同对内(游戏机玩家)郑重宣布:PC游戏才最高级,咱这叫电子竞技………………(自豪)

21世纪初 国外PC刚想搞单机,TV一款游戏就卖千万;国内SS、PS玩家战下去,PC、TV玩家战起来,正战的一塌糊涂时,咱中国D产业终成正果啦,可巧第一世界又来信儿了:DC要来竞选,PS2跟着拆台;PC众刚想偷着乐,就开始被政府人民批斗,一年不到PC硬件升级的大限也过期了,内外交困之际,就毫无悬念的剑走偏锋,向着网游这堵南墙撞了下去………………

21世纪初至10年代中 DC跟着N64去了,SEGA却没抱住N记的腿倒过气儿来,全球战国世代被PS2一个隔儿就平了,国内的PS众欢欣鼓舞,本以为世界从此清静了;但没过两天N记这个财阀就人笑着携着史上黑字春风得意的卷土回来了,任fan笑了,PS众寒了,PC单机玩家湿了,非PC单机份子早改嫁了(嫁网游了)………N记正人笑着迫不及待的点燃“华丽到掉渣儿的机能”这颗核弹的时候,危软一屁股没坐住,也跟着点了颗氢弹…………PS众观后慌了,任fan惊了,SEGA铁杆…大脑仍空白中;只有PC单机份子不见了…泪奔中……,呜呼悲哉,当年青年俊杰的小PP孩以及心理障碍一代的组合在国内业界是何等威风滋润,如今被老大危软抛弃让人直面了一个可怕的现实问题:自始至终占全球游戏市场85%以上营业额的一直是游戏主机,然后轮到的是掌机,而自己至死不俞的PC单机文化在游戏产业全面超越电影业的伟大贡献当中一直属于没什么影儿的事儿……………………郁闷归郁闷,估计明儿早起来60%的单机份子就毫无悬念的随着网游众堕落下去了,30%的单机份子向着更光明的未来改嫁了,他们都有希望成为未来的任fan、SONY众、Xbox铁杆人群中的中坚力量,还有10%的单机份子仍固守阵地,也只有它们可以被称为真·PC铁杆……

10年代中 以上史实截至如日中天般繁盛的PS2、NGC、XBOX世代,我们又一次处在360、PS3、革命围绕的次世代历史洪流之中,或许你也会在新时代书写着自己的轨迹,等到第3次次时代褪却我再为大家笑谈游戏、戏说历史。

再也不做站长了

我从98年就开始接触pc游戏,只收集名叫《藏经阁》的游戏,国内国外的游戏那里都收集。那里有每一期的目录,不想再这里灌水。有需要,给我发个消息,我给你用qq传过去。

左迁

说句话,可能会被骂~国产的游戏,90%属于弱智型的~悲哀

LuckySXyd

做个记号~这个问题要收藏一下~

大鱼炖火锅

网游是这样的:

2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

单机是这样的:

1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。

·1985年,大陆的第一台16位个人电脑——长城0520型微机问世。

·1986年,精讯资讯推出中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》。

美国艺电的中游策略

1985年和1987年,微软公司先后发布Windows 1.0和Windows 2.0操作系统,这两个版本均未获得PC用户的认可。直到1990年5月22日,微软推出Windows 3.0,图形用户界面的操作系统才在个人电脑上真正得以普及。

随着Windows的被广泛使用,电脑游戏也开始从DOS平台向Windows平台迁徙。如果把微软随操作系统赠送的“扫雷”、“俄罗斯方块”等游戏排除在外的话,Windows平台上的第一款游戏应该是Maxis公司1990年推出的《模拟地球》。次年,Maxis公司把《模拟蚂蚁》和《模拟城市》也移植到了Windows 3.0平台上,威尔·赖特的“模拟”系列成为登陆Windows平台的首批游戏。在这场迁徙大潮中,不少公司因未能及时调整开发策略而被市场淘汰。

80年代中期,由于个人电脑的降价风暴(TI电脑曾从1000美元跌至50美元),美国的许多硬件厂商面临着前所未有的困境,整个电脑业一度陷于低迷。Apple退居二线、IBM受到兼容机的挑战、AT&T被拆分……各大公司纷纷裁员,许多电脑工程师丢了饭碗。闲置的计算机人才为电脑游戏的开发注入了新鲜血液,在市场高速扩张的同时,美国的电脑游戏从业人员也在这段时期内迅速增长。

与此同时,一部分有实力的开发商开始了转型。这一阶段美国电脑游戏业的景况同90年代初的中国台湾颇为相似,小工作室林立。由于美国的游戏市场很大,这些小工作室没有自行发行游戏的能力,只好找到美国艺电和Activision这样的代理公司,请其代为发行。美国艺电创立之初的策略是开发与发行并重,不过他们很快发现,自主研发的成本过高且风险较大,而代理发行只要手头握有稳定的产品线,即可长期获利。占据中游这个位置后,上游的开发商要想把产品推入市场,必然会找到自己,这样一来,既掌握了发行渠道,也控制了开发环节。

1985年,美国艺电同Origin、FreeFall和Ozark等七家知名工作室签下长期发行协议,成为当时北美最大的游戏发行商之一。同年,Activision公司也决定将业务重心由研发转向发行。

由研发、发行并重转型至发行为主,或直接以发行起家,积累到一定程度后再反过来组建或收购研发团队——第三波、智冠、精讯等早期的台湾游戏公司,正是循着美国艺电的这一中游策略发展起来的。

三美元的正版游戏

没有自己的语言,我们的历史就只能任由他人解说。1985年,日本光荣公司推出《三国志》,风靡东南亚华人区。

1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》。在欧美电脑游戏泛滥的台湾游戏市场上,这款小游戏或许并未引起多少人的关注,毕竟,与同年问世的《冰城传奇2》、《巫术3》、《创世纪4》和《国王密使3》等游戏相比,它还显得太过稚嫩。但站在历史的角度审视,我们却能清楚地感受到它的份量。从这一天起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思想,诠释我们的文化。

次年,精讯又推出了国人原创的第一款角色扮演游戏《星河战士MX-151》和蔡明宏的《屠龙战记》。曾为《轩辕剑》一代、二代和《轩辕剑:枫之舞》配乐的苏竑嶂在回忆这两款作品时说:“当初的感动跟现在不一样,现在纯粹是怀旧性质,以前是觉得:真好、还可以自己写游戏。”

此时台南的智冠正在与国外游戏厂商就引进游戏一事,进行着长达一年的艰苦洽谈。由于台湾的盗版光盘泛滥成灾,正版软件40美元左右,而盗版只要40台币,为打开台湾的正版游戏市场,王俊博决定用“比盗版贵一点点的钱来推卖正版”。他的设想是:一款正版游戏只卖3美元,成本1元,给国外厂商的版税1元,他自己赚1元。

可以想见,在许多国外厂商眼里,一家台湾的小公司居然提出这样的条件,无异于痴人说梦,健谈的王俊博在美国游说了一年毫无收获。第二年,美国SSI公司终于表示愿意接受1美元的版税,不过要求王俊博必须保证卖出四千套(这时的SSI公司即将迎来电脑角色扮演游戏史上的第一个辉煌时代)。王俊博一口答应,1986年8月与SSI公司签下了全球第一张授权中文地区产品代理经销的合约,获准为国外游戏制作中文说明书后重新包装游戏,并在港台及东南亚地区发行。

王俊博施展其老练的营销手腕,首款游戏即卖出五千套,打开了代理国外正版游戏的局面。之后的两三年间,智冠科技又陆续签下美国艺电、雪乐山、Activision、LucasArts、Accolade、Microprose、Maxis、Origin、New World Computing等30多家国外游戏公司的代理经销合约,智冠也成为亚洲地区最大的游戏发行商。

南智冠,北大宇

台湾媒体把李永进和王俊博并称为台湾电脑游戏的两大教父,不过接触过李永进的人都觉得这位教父很谦逊。雷军回忆初遇李永进的情景时说:“李老板四十岁左右,声称是最早做游戏的,做了十六七年,不玩游戏,也不懂游戏,非常客气,一定要我们叫他‘小李",我也只能客随主便,但每次叫小李的时候,总是想到‘小李飞刀"。”

1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯。大宇在创建后不久即招揽来中学刚毕业的蔡明宏、施文冯、郭炳宏和鲍弘修等人,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组,随后中专毕业的姚壮宪也加入大宇。1989年台湾的本土游戏市场上几乎清一色是大宇的作品——姚壮宪的《大富翁》、DOMO小组的《灭》、施文冯的《逆袭》。其中《大富翁》卖出3.5万套,为大宇赚了不少钱。

李永进回忆说,大宇发行第一款游戏时,没人愿意帮大宇做设计、包装,他只好自己做。产品完成后,他还要身兼推销员与送货员,一个人骑着摩托车,挨家挨户问店员愿不愿意寄售。大宇的第一套游戏总共只出了19箱,有些帐款甚至隔了半年才收齐。

一年后,李永进把公司的发展方向确定为自主研发,大宇在此后的六年里成为台湾游戏厂商中唯一一家不做代理、只做原创的公司。大宇的出现令台湾的游戏原创势力蓬勃起来,也改变了维持三年的精讯、智冠南北争雄的格局。“南智冠,北精讯”变成了“南智冠,北大宇”。

80年代末,台湾游戏代理市场的竞争日益激烈,王俊博在目睹精讯和大宇的成功后,也决定介入游戏研发。1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。两年后,台北工作室的处女作《三国演义》问世,在王氏营销的攻势下,台湾市场上掀起了一股“三国”热潮。据说《三国演义》共售出17万套,是台湾电脑游戏史上销量最高的产品。

智冠还效仿第三波的“金软件排行榜”,先后组织了四届“金磁片奖”休闲软件设计大赛,成功发掘出不少游戏设计精英,如刘裕敏、李国彰、陈佳评和陈志明等,为未来几年台湾原创游戏的繁盛埋下了伏笔。

《三国演义》问世那年,精讯推出了中文武侠RPG的奠基之作——《侠客英雄传》,阔别游戏界多年的第三波也携光荣的《三国志2》而归,并于数年后取代智冠成为台湾游戏代理界的王者。

1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。

方向一错20年

中国软件业错失了一次发展良机。

1982年,美国学者叶祖尧先生带着自己开创的“软件工程学”理论来到中国,在他的推进下,诞生了中国软件的第一个专门主管机关——国家科委(现科技部)中国软件技术开发中心,一项庞大的“软件发展计划”也即将出炉,这项计划与数年后印度政府出台的“计算机软件出口、软件开发和培训政策”如出一辙。遗憾的是,由于1985年国家科委领导的更替,此计划戛然而止。对于这次失误,有人以“中国软件业发展方向一错20年”评价之。

宏碁公司推出它的第一台也是全世界第二台32位机——386个人电脑的时候,我们的16位机才刚刚问世,8位机也还远未普及。我国的第一台个人电脑长城0520型微机(8086芯片、10M硬盘、512K内存)诞生在1985年,打出的广告语是:“一台我们自己制造的能够处理中文的电脑。”1986年,国家为加大计算机普及力度,组织部分高等院校和工厂研制生产了Apple II兼容机——“中华学习机”。

这些16位电脑和8位电脑主要集中在大中院校和研究机构,大学师生和科研人员由此成为中国内地最早的一批电脑游戏玩家,张淳即为其中一员。1988年张淳考上哈尔滨工业大学计算机专业,在学校机房里他接触到了“吃豆子”、“青蛙过河”等游戏,但并未引起太大的兴趣。1992年大四那年,张淳玩了智冠的《三国演义》,被这款游戏深深吸引住。不过直到这个时候,他也没有想到今后会把游戏作为自己的职业。

1987年1月,国务院出台“放活科研机构,放宽科技人员”的“双放”政策,激发了科研人员的创业热情。当时中关村企业三分之一以上都是由中科院及其属下研究所创办的,各企业一半以上的科技人员来自中科院。中关村“电子一条街”步入一个全新的阶段,市面上陆续出现了四通打字机、联想汉卡、北大方正排版系统、太极小型机等国人自主研发的电脑产品。

求伯君、陈宇和边晓春等大陆电脑游戏业的先驱们的故事,就是从这里开始的。

第三章·成长(1992年—1995年)

·1994年,大陆自制的第一款商业游戏——《神鹰突击队》问世。

·1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》。

·1995年,3dfx公司推出Voodoo显卡,引发一场3D革命。

革命的年代

90年代初,个人电脑的软硬件技术,尤其是多媒体技术,发展迅猛。

1990年11月,第一代MPC(多媒体个人电脑)规格发布,确定一张光盘的容量为640MB,光驱的数据传输率为150KB/S(单倍速),平均搜寻时间为1秒。1995年夏,第三代MPC规格公布时,光驱速度已经提高到四倍速。

1993年3月,英特尔公司推出奔腾处理器,令电脑的运行速度大大提升。

1995年11月,Voodoo显卡横空出世。次年3月,15款Voodoo游戏在E3上展出,前所未有的视觉体验令全世界为之震惊。

这一阶段硬件技术的突破为电脑游戏带来了一场又一场革命。1994年,《神秘岛》问世并引起轰动,迄今为止销量已逾五百万。《神》的成功很大程度上是依靠其画面和音乐的唯美风格,而这种唯美,正是建立在多媒体技术的基础上。《神》是最早使用光盘作为载体的游戏,光盘的大容量储存空间令游戏开发者得以在游戏中加入大量精致的图片、动画和优美的音乐,这是以往的磁盘游戏所无法企及的。

在成本问题和生产问题解决后,3dfx开始推进Voodoo的应用和普及。第一款以Voodoo专用API——Glide编写的游戏是Core公司1996年推出的《古墓丽影》,劳拉在游戏中将Voodoo的炫目效果淋漓尽致地表现了出来。随后id的小伙子们也为《雷神之锤》编写了供Voodoo运行的OpenGL驱动,令画面品质大幅提升,许多玩家正是在接触OpenGL版《雷神之锤》后拜倒在了Voodoo的脚下。

电脑游戏的营销模式也孕育着一场革命,1992年,id公司采用“先试后买”的方法,免费发布《德军司令部3D》的共享版本。这个共享版本在互联网上流传一时,数以千计的BBS争相转载,全球各地的游戏迷把它拷贝在磁盘上相互传送。《德军司令部3D》最后售出了25万份,这对于一家名不见经传的小公司来说简直是个天文数字。

经过数年的积累,美国的一大批中小游戏工作室成长起来,优秀的人才和作品层出不穷:让·吉尔伯特(《猴岛的秘密》)、约翰·罗梅洛(《德军司令部3D》和《毁灭战士》)、约翰·卡马克(《雷神之锤》)、威尔·赖特(《模拟城市》)、席德·梅尔(《文明》)、布莱特·斯派瑞(《沙丘2》)、克里斯·罗伯兹(《银河飞将》)、兰德·米勒和罗宾·米勒兄弟(《神秘岛》)、艾伦·爱德海姆(暴雪创始人)……美国的电脑游戏业在90年代前期步入了它的第一个黄金时代。

我们想做抗日英雄

施振荣热爱电脑,也热爱下棋,宏碁的“碁”字,就等同于“棋”字。1987年宏碁公司举办过一场电脑象棋赛,最终夺冠的是一位年轻人。这位年轻人就是日后光谱资讯的创始人虞希舜。

虞希舜自幼对象棋有着浓厚兴趣,1987年宏碁和台湾象棋协会联合举办第一届电脑象棋大赛,得知此消息的虞希舜兴奋不已,花了四个月时间用汇编语言设计出《象棋大师》软件。尽管当时参赛的软件有十六个之多,但《象棋大师》依然力克群雄最终夺冠,并成为公开场合中第一个击败人类对手的电脑软件。《象棋大师》的棋力当时被评估为一级,有“计算机象棋之父”之称的许舜钦教授在《计算机西洋棋和计算机象棋的回顾与前瞻》一文中也对这个软件作了高度评价。

《象棋大师》最后交由第三波发行,而这次比赛也改变了虞希舜的一生。之后虞希舜推出改进版《特级大师》,在不同级别的比赛中多次获奖。1991年7月,虞希舜独资创立光谱资讯,专攻人工智能游戏软件,光谱1992年推出的《将族》就是在《特级大师》的基础上加入故事情节而成。《将族》以其精美的VGA画面、强悍的电脑AI和挑战赛制的游戏模式,令光谱在一夜之间成为了台湾游戏界的新星。

《将族》问世那年,汉堂也在台湾成立。汉堂的第一部原创作品《隋唐群雄传》因品质较差而受到玩家的批评,但随后推出的第二部作品却将大家的印象一下子扭转了过来,这部作品就是《大时代的故事》,一款以民国军阀混战和抗日战争为背景的战略游戏。汉堂老总赵浩民在谈及这款游戏的创作动机时说:“我们想做抗日英雄,不让日本游戏专美。”

《大时代的故事》成功后,汉堂的游戏研发步入正轨,并在随后的几年里推出了《天外剑圣录》、《炎龙骑士团》、《天地劫》等经典之作。

两年半的辉煌

Windows 3.0诞生后的五、六年里,台湾的电脑游戏依然是DOS的天下;而这五、六年,也正是台湾原创游戏最为辉煌的时期。

1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百花争鸣”的景象,原创游戏无论在数量上还是在质量上都达到了一定的水准。

1993年是台湾原创游戏丰收的一年。先是全崴公司在2月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》、动作过关游戏《魔道子》和纵版射击游戏《幻象雷电》。汉堂也接连发布四款风格各异的武侠RPG——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯狂医院》。《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立熊猫资讯,其开山之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。

一直以代理光荣游戏为主的第三波也决定涉足研发,他们的第一套自制游戏是由第二届“金磁片奖”冠军得主李超军兄弟制作的奇幻RPG《三界谕:邦沛之谜》,第三波正是凭借这款产品在原创游戏市场上一炮而红。

1994年台湾游戏市场的主角是大宇和智冠。春节,DOMO小组的《轩辕剑2》率先发售;3月,智冠以《倚天屠龙记》还击;之后大宇又推出了《妖魔道》和《鹿鼎记:皇城争霸》。是年,汉堂的《炎龙骑士团》、精讯的战棋游戏《丛林战争》、大宇的《天使帝国2》和熊猫的横版过关动作游戏《西游记》,均属上乘之作。

1995年,大宇麾下的“狂徒创作群”推出里程碑作品《仙剑奇侠传》,发售五天内即售出近万套,台湾的原创电脑游戏达到巅峰。

而此时,大陆的电脑游戏业才刚刚拉开序幕。

多搞点三资企业

1992年初,邓小平同志在南巡讲话中明确表示:“三资”企业“归根到底是有利于社会主义的”,应该“多搞点‘三资"企业,不要怕。”

南巡讲话掀起了外商对华投资的新一轮高潮,当年9月,智冠在广州成立分公司,成为首家进军大陆市场的台湾游戏公司。总经理魏永年就任后,开始招募本土游戏开发人员,组建研发工作室,并于次年推出《大明英雄传》。

1994年5月,智冠北京分公司成立;11月,北京智冠成立后的第一款游戏——《大银河物语》由红蚂蚁工作室完成,销量突破两万套。由于《大明英雄传》和《大银河物语》的策划和发行都是在台湾进行的,并不能算作大陆的原创游戏。

台湾游戏厂商之所以选择大陆设立研发中心,最初并非因为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策,大陆开发人员的薪水不到台湾的三分之一。分工方面,通常是由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计,大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。

北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场,作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾,科班出身的计算机人才“不会来做游戏,因为被认为没前途”。

大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工,这些制作小组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量。

打酱油打出的游戏

1992年,陈宇从外交部世界知识出版社辞职,任北京金盘电子有限公司首任主编,由此踏入IT圈。

这一年,金盘代理了一款叫做“Where is Carmen Sandiego?”(卡门·圣地亚哥在哪儿?)的教育游戏,这是大陆通过正规渠道引进的第一款国外电脑游戏。金盘公司里的不少人围着它研究玩法,最终还是陈宇凭着自己的外语底子看出了究竟。游戏的大意是警局派你去世界各地追踪Carmen Sandiego及其手下,你要通过蛛丝马迹把这些坏蛋揪出来,根据你的业绩,你的警衔会不断提升。这款游戏的国外发行商是《夺宝奇兵》、《波斯王子》和《神秘岛》三大经典系列的缔造者——Broderbund公司。

1993年夏天的某个休息日,陈宇去山下的军事科学院小卖部换酱油,无意中看到电线杆上有一张非法张贴的小广告,大意是说:“本人发明了一种兵棋,免费传授予愿以娱乐形式学习军事知识的学生娃娃。”

帖这张小广告的是杨南征。杨南征是我国著名记者羊枣的后人,羊枣以擅写国际军事评论而声名远播,而杨南征同样是一位出色的军事学者,在部队时即有《智能军队》等多本著作问世。在军事科学院期间,杨南征从事的是作战模拟方面的研究,他热衷于用游戏搞军事教育,所以就有了电线杆上的这则广告。陈宇说:“这个钓饵没能钓上鱼来,却钓上了我这个伯乐。”经过一番周折,他找到杨南征,说服他加盟金盘,负责公司的游戏部门。

就这样,打酱油打出了国内的第一款原创商业游戏。1994年10月,《神鹰突击队》问世。

陈宇说:“多年来我一直有两大愿望:一是将多媒体产业的故事写成书,二是做一个好的文化游戏。后来又加了个制作个人主页的想法。现今,个人主页倒是开始动了,写故事书的事情也已开始登报招聘助手,只有这个做游戏的愿望恐怕还要在梦中萦绕下去。但愿有一日它能从内存中倒腾到硬盘里,让我也能睡个安生觉吧。”

目标:北京

从哈尔滨工业大学毕业后,张淳被分配到航天部在上海一个研究所的计算机组,在无所事事的状态中度过了三个月。1992年10月,张淳参加当地的一次人才招聘会,意外地被广州智冠录用。张淳拿不定主意该不该辞掉手头的工作跑到广州去做游戏,于是向家里人询问。好在当时游戏在中国尚未形成气候,舆论对游戏也没什么负面报道,张淳得以成行。

张淳和其他被招进去的人一样,对游戏研发一无所知。智冠也没有派人对他们进行培训,只是做了些简单的指导,张淳他们就分成三个小组做起了项目。摸索十个月后,张淳这个小组完成了一款射击游戏,这款游戏因质量太差而没能上市。

1993年8月,张淳离开广州智冠,加入美国的DTMC公司,在那儿他

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俄罗斯股票叫俄罗斯RTS。股票指数,也就是表明股票行市变动情况的价格平均数。编制股票指数,通常以某年某月为基础,以这个基期的股票价格作为100,用以后各时期的股票价格和基期价格比较,计算出升除的百分比,就是该时期的股票指数。投资者根据指数的升降,可以判断出股票价格的变动趋势。并且为了能实时的向投资者反映股市的动向,所有的股市几乎都是在股价变化的同时即时公布股票价格指数。计算股票指数,要考虑三个因素:一是抽样,即在众多股票中抽取少数具有代表性的成份股;二是加权,按单价或总值加权平均,或不加权平均;三是计算程序,计算算术平均数、几何平均数,或兼顾价格与总值。由于上市股票种类繁多,计算全部上市股票的价格平均数或指数的工作是艰巨而复杂的,因此人们常常从上市股票中选择若干种富有代表性的样本股票,并计算这些样本股票的价格平均数或指数。【拓展资料】受乌克兰紧张局势影响,俄罗斯股市周一开盘大跌,盘中一度暴跌逾10%,创2008年11月以来最大跌幅。据悉,与大部分新兴市场国家一样,俄罗斯股市近几年一直处于熊市之中,当前点位较2011年4月高点低约27%。与此同时,昨日,俄罗斯央行宣布将基准利率从5.5%上调至7%,即刻生效。在卢布持续贬值的背景下,俄罗斯央行此举意在收紧货币政策,缓解市场波动。此前的2月14日,俄罗斯央行连续第16次维持基准利率不变,但曾强调,如果最近市场上对俄罗斯卢布的抛售有催高通胀的风险,俄罗斯央行将采取加息行动。俄罗斯央行的加息举动,也给予昨日的俄罗斯股市重创。周一早些时候,今年一直表现不佳的俄罗斯卢布跌至纪录新低,同时,俄罗斯Micex证券交易所开盘下跌7.9%,创下自2009年以来的最大跌幅。当该国央行宣布加息后,股市跌幅扩大至超过10%。
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什么是俄罗斯rts指数

俄罗斯rts指数是收集了俄罗斯在莫斯科交易所上市的50家最大的上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股。股票(stock)是股份公司所有权的一部分,也是发行的所有权凭证,是股份公司为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。每家上市公司都会发行股票。同一类别的每一份股票所代表的公司所有权是相等的。每个股东所拥有的公司所有权份额的大小,取决于其持有的股票数量占公司总股本的比重。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖,是资本市场的主要长期信用工具,但不能要求公司返还其出资。股票是一种有价证券,是股份公司在筹集资本时向出资人发行的股份凭证,代表着其持有者(即股东)对股份公司的所有权,购买股票也是购买企业生意的一部分,即可和企业共同成长发展。
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俄罗斯rts指数的作用

俄罗斯rts指数,即俄罗斯交易系统指数,开始计算于1995年9月1日。该指数设立较早,涵盖面较广,所选企业代表性较强,因而反映俄罗斯市场情况较为准确,故常被分析家们引用来进行每日和每周的俄罗斯市场述评。虽然莫斯科指数是俄罗斯最大的股市指数,由于是以俄罗斯卢布计价,国际股市交易还是以美元计价的 RTSI指数为主。【拓展资料】俄罗斯股市跌势不止,俄罗斯RTS指数日内跌幅达40%,俄罗斯MOEX指数跌36.4%。据央视报道,受最新乌克兰局势影响,俄罗斯两大主要证券交易市场之一的莫斯科证券交易所24日一度暂停所有形式交易。莫斯科证券交易所股指24日早盘低开,一度下跌近10%。开市约2小时后,该交易所宣布交易暂停,后宣布恢复。当天早些时候,莫斯科证券交易所数据显示,美元对卢布汇率一度涨至1比84.08,为2016年1月以来首次突破1比84;欧元对卢布汇率一度涨至1比95.24,为2014年12月以来首次突破1比95。俄罗斯总统普京24日清晨发表电视讲话说,决定在顿巴斯地区发起特别军事行动。俄罗斯RTS指数跌超8%。俄罗斯联邦安全局21日发布消息称,当天上午从乌克兰境内发射的一枚炮弹击中了俄罗斯罗斯托夫地区的一座边防哨所,建筑物被完全摧毁,但没有造成人员伤亡。有关乌克兰地缘局势零零碎碎的最新消息,在上周持续搅动着市场行情,而在刚刚过去的这个周末,紧张局势仍未见明显缓和的迹象——乌克兰东部亲俄武装的领导人在周末敦促当地平民立即撤离到俄罗斯,因为前线的冲突愈演愈烈。而西方官员则继续表示,在乌克兰边境集结了超过15万军队的俄罗斯正在寻找借口,以对其邻国发起军事行动。“顿涅茨克人民共和国”领导人Denis Pushilin在当地时间上周五的电视讲话中称,该地区平民应该立即前往俄罗斯,因为乌克兰军队即将入侵。他表示:“暂时的离开将保护你和你亲人的生命和健康。”
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moex指数和rts指数的区别

MOEX指数:以俄罗斯卢布计价。RTS指数:以美元计价。MOEX指数由于是以俄罗斯卢布计价,国际股市交易还是以美元计价的RTS指数为主。MOEX表示,对编辑方法计算指标制定了全新要求,提高了股票的流动性,并允许构成指标,包含可变数量的股票,这些变化可以提高投资者兴趣,并使这些指数更能准确代表股市状况。RTS指数即俄罗斯交易系统指数开始计算于1995年9月1日。该指数设立较早,涵盖面较广,所选企业代表性较强,因而反映市场情况较为准确,故常被分析家们引用来进行每日和每周的市场述评。莫斯科交易所(MoscowExchange)是俄罗斯最大的交易所集团,该交易所里的服务和产品包括:股票、债券、衍生品、外汇市场、货币市场和贵金属经营交易市场。莫斯科交易所集团还经营俄罗斯中央证券存管和俄罗斯最大的清算服务提供商。
2023-07-22 13:19:051

俄罗斯股票指数叫什么

俄罗斯指数(又称RTS指数、莫斯科指数)是许多俄罗斯、东欧和新兴欧洲基金的重要指标收集莫斯科交易所的50大 上市公司 股票并每三个月重新审核指数成分股。俄罗斯为金砖四国之一也是近年来高速成长的新兴市场。俄罗斯RTS指数改变计算方式涵盖日间与夜间(期货)的交易。部分网站显示日间时段与前一日日间时段的变化;部分网站显示当日夜间和日间的变化。因此出现各大网站显示涨跌不一致现象。 如果想看K线图可以在全球股市行情中查看。 股市指数是由证券交易所或金融服务机构编制的表明股票行市变动的一种供参考的指示数字。投资者据此就可以检验自己投资的效果并用以预测股票市场动向。
2023-07-22 13:19:291

俄罗斯有股票交易所吗

俄罗斯有股票交易所。俄罗斯股市叫做莫斯科证券交易所,有RTS指数和MICEX两大指数,RTS指数和MICEX两大指数成份股相同,都是以莫斯科交易所的50只上市公司股票组成的,这些成份股每三个月重新审核一次,需要注意的是MICEX指数以卢布计价,而RTS指数以美元计价,所以国际股市交易以RTS指数为主。
2023-07-22 13:19:371

俄罗斯rts指数在哪里看

在天天基金网。俄罗斯RTS指数跌幅扩大至42%,俄罗斯MOEX指数跌36%。当地时间24日,俄罗斯总统普京针对乌克兰局势发表紧急电视直播讲话时表示,他已决定在顿巴斯地区进行特别军事行动。据俄媒报道,俄军已突破哈尔科夫州界。基辅与哈尔科夫乌军指挥所遭到火箭弹袭击。同时,俄军已登陆乌克兰敖德萨。乌克兰总统泽连斯基表示,乌克兰全境将进入战时状态。俄罗斯股市(IMOEX)开盘下跌11.24%,至2737.91点。俄罗斯卢布和莫斯科证券交易所开始交易后不断下跌,目前已跌至熔断线,卢布和证券交易已暂停。
2023-07-22 13:19:481

俄罗斯rts指数开盘收盘时间

当地时间是10:00-19:00之间,北京时间是15:00-00:00。
2023-07-22 13:19:571

捷汇人民币兑换卢布

捷汇人民币兑换卢布换卢布的主要银行有:1、有外汇兑换业务的商业银行:个人可以携带身份证、银行卡等前往附近有外汇兑换业务的商业银行营业网点,向工作人员提出兑换卢布请求,然后在其帮助下即可兑换。这些银行有中国银行、农业银行、工商银行、建设银行等。2、外资银行:个人可以携带身份证、银行卡前往外资银行在中国的支行网点,向工作人员说明要兑换卢布即可。这些外资银行有花旗银行、渣打银行、南洋商业银行、汇丰银行等。俄罗斯的法定货币是卢布,辅助货币是戈比,两者的换算为1卢布=100戈比。卢布的纸币面额有5(退出流通)、10(少见)、50、100、200、500、1000、2000、5000卢布。根据当前的汇率来说,1人民币可以兑换9.0527俄罗斯卢布。但由于汇率实时变动,具体的兑换金额以银行柜台成交价为准。俄罗斯股票指数:俄罗斯股票指数叫做RTS指数,是俄罗斯重要指标,收集莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股,投资者可以通过一些股票交易软件查看俄罗斯股票指数的走势,一般来说,俄罗斯股票指数走高,说明俄罗斯的股票市场整体环境较好,反之,则说明俄罗斯的股票市场整体较差。需要注意的是,俄罗斯RTS指数应各大网站的计算方式不同,即有的网站显示日间时段与前一日日间时段的变化,有的网站显示当日夜间和日间的变化,从而会导致各大网站显示涨跌不一致现象。股票外资和内资的区别:在股票市场中,外资股和内资股的区别有:购买投资资金不同、定义不同、分类不同等等。购买投资资金不同在中国市场中,外资股是以外币认购和买卖交易的股票,而内资股是以人民币标明面值,以人民币认购和买卖交易的股票。定义不同在中国市场中,外资股是指股份公司向外国和我国香港、澳门、台湾地区投资者发行的股票。而内资股指的是由我国境内的公司发行,是人民币普通股票,也被称为A股。提供给境内机构、组织或个人(不含台、港、澳投资者)以人民币认购和交易的普通股股票。分类不同在中国市场中,外资股按上市地域,可以分为境内上市外资股和境外上市外资股这两类。而内资股按照认购股票投资者身份和上市地点不同,可以分为境内上市内资股、境内上市外资股和境外上市外资股这三类。
2023-07-22 13:20:071

俄罗斯的股市怎么样了崩盘了吗

答:确实是崩盘了4月10日,俄罗斯股市和汇率遭双杀,RTS指数暴跌超过12%,创有史以来最大跌幅,说崩盘也不为过;卢布对美元汇率重挫2.69%,创2016年6月以来最大跌幅!更惨的是在港股上市的俄铝,今日跌幅更是高达50%,直接遭遇腰斩,市值单日跌去近300亿人民币。主要原因是美国这次的反世界贸易的脚步并不是仅仅针对中国一家,俄罗斯的很多企业和个人也遭到了美国的制裁,从而导致了俄罗斯股市、汇市、期货市场的全面崩盘。
2023-07-22 13:20:202

美国、日本、香港、英国、德国、法国、俄罗斯股票指数都叫什么名字?

美国:道琼斯工业平均指数、纳斯达克综合指数、标准普尔500香港:恒生指数日本:东经日经225英国:伦敦金融时报100德国:法兰克福DAX法国:巴黎CAC40俄罗斯:俄罗斯RTS
2023-07-22 13:20:301

俄乌剑拔弩张,哪些资产会被波及,何处觅得避风港?

由于投资者担心乌克兰和俄罗斯之间可能即将发生军事冲突,欧洲股市周一暴跌,欧洲斯托克50指数暴跌4.16%,俄罗斯RTS指数一度暴泻10%。 有分析师警告,战争威胁阴云密布, 风险资产恐遭抛售,并将外溢至能源、农作物等大宗商品上,避险资金将转向了美债和外汇市场。 事态迅速升级 继2014年之后,俄罗斯与乌克兰间会再次爆发新一轮冲突吗? 美国国务院已下令美国驻乌克兰大使馆人员家属最早于周一开始撤离乌克兰。本周,美国国务院还将鼓励美国人乘坐商业航班尽快从乌克兰撤离。 乌克兰国防部长列兹尼科夫(Oleksii Reznikov)当地时间23日称,美国向乌克兰提供的第二批武器已抵乌。列兹尼科夫称,这批超80吨的武器将加强乌克兰的作战能力。此外有报道称,美国总统拜登可能派遣数千名士兵、大量飞机和军舰前往东欧。 与此同时,北约宣布部队待命,并向东欧增派战舰和战斗机。北约秘书长斯托尔滕贝格表示,正在考虑进一步加强我们在北约东部的存在,这可能包括部署更多的北约战斗群。 另一方面, 俄罗斯在两国边境集结了10万大军 。根据俄西部军区公布的信息,当地时间24日,俄罗斯波罗的海舰队开始举行大规模军事演习。据介绍,波罗的海舰队包括扫雷舰、小型反潜舰和小型导弹艇在内的20艘战斗和支援舰艇已离开驻地前往波罗的海指定海域。本次演习期间波罗的海舰队将进行反潜、防空和扫雷等训练项目。 接下来俄罗斯东部军区的军队和武器装备将陆续出发前往白俄罗斯境内,俄东部军区军队未来将在白俄罗斯境内完成多项训练任务。本次行动第一阶段将持续到2月9日,俄东部军区军队将陆续抵达白俄罗斯并开始守卫白俄境内重要军事设施。行动第二阶段俄白两国将于2月10日至20日举行“联盟决心-2022”联合军事演习。 各方剑拔弩张之际, 美国及其盟友已经发出威胁,如果莫斯科派遣军队越过乌克兰边境,将对俄罗斯实施经济制裁。 由于乌克兰不是北约成员国,军事联盟没有义务为其提供保护。美国国务卿布林肯上周表示,美国仍然致力于与俄罗斯的外交和对话。据路透社报道,周二,俄罗斯、乌克兰、法国和德国的政治顾问将在巴黎就东乌克兰问题举行“诺曼底式”会谈。 市场巨震影响或扩散 战争阴云令周一欧洲股市遭遇重挫。欧洲斯托克50指数收盘下跌4.16%,英国富时100指数跌2.66%,德国DAX30指数跌3.81%,西班牙IBEX35指数跌3.16%,意大利富时MIB指数跌4.01%。 俄罗斯国内金融市场波动加剧。俄罗斯RTS指数本周首个交易日最大跌幅近10%,莫斯科MOEX指数重挫8%,续创疫情以来新低,该指数自10月底形势升级以来累计跌幅逾40%,同期俄罗斯卢布兑美元汇率贬值近13%,逼近80关口,创一年低位。 荷兰国际集团(ING)大宗商品战略主管帕特森(Warren Patterson)表示,鉴于俄罗斯每天产量接近1100万桶,任何针对石油出口的可能行动都将在人们已经担心欧佩克闲置产能下降之际收紧石油市场。如果形势恶化,天然气也是最有可能受到影响的大宗商品之一。“乌克兰是俄罗斯流向欧洲的重要中转路线满足了该地区近50%的进口需求。”他说。 摩根大通认为,一旦地缘政治紧张局势升温,势必会对已经趋紧的原油供应格局造成冲击,在本季度造成油价出现“实质性飙升”的风险,全球石油产量有可能会急剧收缩至230万桶/天,从而油价会被迅速推高至150美元/桶。 与此同时,俄罗斯和乌克兰之间的潜在冲突也可能使小麦和玉米市场变得脆弱,因为两国都是全球农产品的重要供应商。标普全球普氏(S&P Global Platts)谷物和油籽分析主管迈耶(Peter Meyer)表示,乌克兰预计在本年度出口超过2400万公吨小麦,占全球出口总额的近12%。该国的玉米出口预计将达到3250万公吨,占全球出口的近16%,“如果冲突升级,黑海港口的任何中断都可能成为市场推动者。”他说。 何处觅得避风港? 从周一的市场表现看, 避险资金转向了美债和外汇市场。 美国10年期美债收益率一度下破1.71%,美元、传统避险货币日元、瑞郎都出现了小幅反弹。 Spectra Markets总裁唐纳利(Brent Donnelly)在报告中写道:“如果俄罗斯采取军事行动,交易就是买入10年期国债期货。在地缘政治和经济压力时期,美国国债是一个传统的避风港。 受美联储加息预期影响,10年期美债上周一度触及1.82%高位。另一个受欢迎的避风港是瑞郎,届时欧元/瑞士法郎可能跌至1。“如果俄罗斯采取行动,资金就会涌向瑞郎。”他说。 此次危机也让不少人想起了2014年克里米亚问题,在唐纳利看来,正如地缘政治动荡的常见情况一样,动荡会很快就平息了。“2014年,美国股市在乌克兰危机(3月和5月)期间出现了较大幅度下跌,但随后很快就完成了修复。”他倾向于淡化市场对政治焦虑的反应,“地缘政治问题一直在酝酿,如果你回顾 历史 ,很少有地缘政治事件影响市场超过几天。” MarketWatch专栏作者赫伯特(Mark Hulbert)指出,对于股市而言, 过去地缘政治危机的教训可能是最好不要陷入恐慌。 他提到了Ned Davis Research的报告, 该报告统计了2001年“9·11”袭击前60年来最严重的28次政治或经济危机。道指六个月后平均涨幅为2.3%,有19次是上涨的。“9·11”事件后,道指随后最大跌幅17.5%,但在6周后的10月26日恢复到9月10日的水平。
2023-07-22 13:20:521

全球最出色的10款侦察机是哪些

全球最出色的10款侦察机是哪些军事侦察技术不断发展,各国也在不断地更新换代自己的侦察机。1. 美国U-2型高空侦察机U-2型高空侦察机是美国军方早期使用的一种侦察机,可飞行高达20万英尺,拥有16米的翼展,以及大型可容纳两名操作员的座舱。由于其高飞行高度和超长时间的稳定性,U-2型高空侦察机可以成功地突破大国的空防网络,收集敌方地面信息,成为美国军事侦察能力的代表之一。2. 美国SR-71“黑鸟”高速侦察机SR-71“黑鸟”高速侦察机是美国军方使用的一款高速、高空、超音速侦察机。该机的飞行速度超过3马赫,飞行高度也在20万英尺以上,其机身采用先进的隐形材料制作而成,使得敌方雷达难以发现。SR-71“黑鸟”高速侦察机也被称为“全球最快、最高、最先进的飞机”。3. 苏联Tu-95RTs侦察机Tu-95RTs侦察机是苏联军方针对美国SR“黑鸟”高速侦察机的一款反制机,该机不仅能够利用雷达侦察,还可以使用电子干扰设备干扰对方雷达。Tu-95RTs侦察机的飞行高度也可达到15万英尺,是苏联军方使用的主要侦察机之一。4. 英国Nimrod侦察机Nimrod侦察机是英国皇家空军使用的一款机身较小而灵活的侦察机,主要负责近距离侦察和探测任务。该机可以使用高清分辨率的照相机、电视摄像机、红外线摄像机、雷达等设备进行侦察,对大型敌方舰队和陆地目标具有重要作用。5. 法国Mirage IV侦察机Mirage IV侦察机是法国军方使用的一款可以进行高速侦察、高高度侦察的机型,其飞行高度可达到50,000英尺以上,侦察范围也广泛。Mirage IV侦察机采用先进的优良设计,能够在短时间内脱离敌方雷达探测,属于高性能军用侦察机之一。6. 以色列E-2C“霍克爵士”侦察机E-2C“霍克爵士”侦察机是以色列军方采购的一种基于仿制美国机型而制造的侦察机。该机采用了先进的电子干扰设备、高清照相机、精准雷达等侦察设备,可进行大范围、准确的侦察任务。7. 德国RF-4E“菲斯汀”侦察机RF-4E“菲斯汀”侦察机是德国空军使用的一种侦察机,该机采用了先进的系统集成技术,可以进行空、地、海侦察任务。该机最大飞行速度为马赫2.3,最大飞行高度为150000英尺以上,还可进行战争中的地形重建等多种高难度任务。8. 俄罗斯Tu-22M3侦察机Tu-22M3侦察机是俄罗斯军方使用的一种可进行低空快速侦查任务的机型。这款侦察机采用了先进的电子反控设备和优秀的测绘技术,可以在山区、丛林、城市等复杂地形中完成侦察任务。该机还有着一定的攻击能力,并可配备核武器。9. 中国KJ-2000型预警侦察机KJ-2000型预警侦察机是中国空军使用的一种多功能侦察机,可用于战斗机的指挥和战术处理,应急支援和远程侦察等任务。该机采用超大型四角反射器,具有高精度的侦察能力,能够快速发现敌方高空飞机和地面目标。10. 俄罗斯Tu-214R侦察机俄罗斯Tu-214R侦察机是俄罗斯最新的一种长航时空中侦察机,也是全球最先进的侦察机之一。该机采用了最新的隐形技术,可以潜入对方空域进行低空高速侦察,其侦察能力也得到了极大提升。
2023-07-22 13:20:591

如何看待莫斯科交易所宣布将暂停英镑交易,这样的决定将会产生哪些影响?

导致英镑的汇率下跌、无法以正常模式执行交易、结算存在潜在风险、影响了交易的进度、动摇股民的信心等影响。
2023-07-22 13:22:363

俄罗斯股票从哪里能看到行情

沪股通。资金流入-深股通-资金流入-港股通(沪)-资金流入-港股通(深)-资金流入-最近访问:俄罗斯RTS---+加自选全球指数全球频道国际期货国际汇率。手机东方财富网是东方财富网的手机门户网站,为亿万用户打造一个手机联通世界的超级平台,提供7*24小时全面及时的财经中文资讯,内容覆盖国内外突发事件、股市资讯、全球新闻。
2023-07-22 13:24:381

保卫东部前线,即时战略游戏游击队1941将于10月14日在PC上发布

游戏融合了小队作战、实时战术、潜行以及基地建造元素,封测将持续到9月21日2020年9月15日,德国汉堡,游戏开发商AlterGames和发行商DaedalicEntertainment今日宣布,将于10月14日在Steam平台上发布这款以二战东部前线为背景的,独特的混合类型游戏-《游击队1941》。为了获得更多的社区反馈并进一步完善游戏,目前游戏正处于内测阶段直至9月21日。《游击队1941》结合了实时战术、潜行、小队作战以及资源和基地管理。逃离纳粹集中营的红军指挥官阿列克谢·左林决定召集敌后战线遗留士兵和本地居民,组成一支游击队。和队员并肩作战,执行一系列任务,从集中破坏到对德国补给线的大规模攻击。在执行任务期间,他们需要扩张和管理营地,以升级武装力量。为了成功地对抗占领军,侦察作战环境,找到攻击敌人的最佳的位置,并通过有效的使用战术暂停来控制战斗的流程是游戏的关键。游戏特色:-潜行战术类型的全新玩法:实时战术的新玩法,结合战斗、潜行、伏击和各种特殊物品,为敌人队伍制造骚乱。任意选择完成各项任务的方式。-带领一支游击队:自由组建和升级游击队。利用角色优势,寻找适合不同情况的解决方案。寻找并招募新的抵抗者。-体验抵抗组织的生活:在不同任务之间转换,见证游击队的日常生活,扩大基地,准备后续部署,确保拥有游击队生存所需的资源。保持部队积极性。探索附近地区,发起遭遇战寻找敌人弱点,然后伺机袭击敌人。-从不同角度了解二战:体验苏联奋勇抵抗德军在东部前线上残酷占领的故事。了解包括军队和普通民众在哪的各类人群加入游击队的经历和动机。《游击队1941》由俄罗斯工作室AlterGames开发,德国工作室DaedalicEntertainment发行。游戏将于10月14日在Steam上发布。精彩截屏:关于DaedalicEntertainmentDaedalicEntertainment为所有平台发布和开发高质量的游戏。该公司拥有多元化的阵容,提供各种高品质的游戏,从经典冒险到战略游戏,多人在线游戏和角色扮演游戏。拥有80多名员工,目前正在开发一系列新的游戏,包括主机,PC和移动平台。工作室制作的AAA游戏中,有RTS团队《AYearofRain》(PC),以及《指环王:咕噜》(多平台)。《AYearofRain》结合了诸多经典元素,如基地建设和全面的故事活动,以及英雄为中心和团队为导向的游戏玩法。《指环王:咕噜》是一个动作冒险游戏,站在从未在任何故事媒体上见过的角度讲述着咕噜的故事,同时忠实于J.R.R.托尔金的传奇著作。Daedalic总部位于德国汉堡,是欧洲最受欢迎的出版商和开发商之一。德国开发者奖共有32个奖项(包括多个“年度工作室”奖项)和11个德国电脑游戏奖,用于《德波尼亚》,《艾德娜和哈维》,《沉寂》,《影子战术:将军之刃》,《圣殿春秋》,《漫长回家路》以及《意志之国》,Daedalic是德国两个最负盛名的游戏奖项的纪录保持者。
2023-07-22 13:24:491

09年,中国用250亿美元“救”了俄罗斯,自此打开能源合作新局面

对于老股民来说,2007年股票熊市可谓是记忆深刻,从那一年开始,股市遭到重创,股票暴跌,无数人破产。起因就是2007年美国乃至全球遭受到了“百年一遇”的巨大金融危机,从房地产到信贷,再从银行到金融,美元主导的市场带来的巨大冲击导致了全球金融市场乃至实体经济的崩溃。 世界是一个巨大的经济体,经济危机没有一个国家能独善其身,其中,那次的经济危机对俄罗斯打击最为严重。 对于美国经济危机,俄罗斯的一些专家从一开始对于此事带来的影响是 过于乐观 的,他们认为俄罗斯所依赖的实体经济是十分稳定的,不会被金融危机所击倒。 的确,俄罗斯土地辽阔,国库充盈,是世界第三大外汇储备国,同时石油天然气这种所有国家都十分需要的天然资源储备丰富,似乎无须担心经济危机的事情。所以从一开始, 俄罗斯甚至可以看作是经济危机的“避风港”, 金融状况一度积极发展,俄罗斯的股市持续增长,似乎并不受到经济危机的影响。 然而事情的发展急转直下。 2008年8月,俄罗斯证券市场就开始出现下跌的趋势。9月16日,一日之间,俄罗斯股票大跌,俄罗斯交易指数(RTS)下跌11.47%,莫斯科银行间外汇交易所指数(MICEX)下跌17.75%。到了第二天,9月17日,股市再次暴跌,RTS指数下跌超过9%,MICEX指数更是大跌15%, 两家交易所被迫停牌 ,防止股市进一步下挫。 20天之后, “黑色星期一”再次上演,股市又一次大跌,交易所又一次被迫停牌。 同时,俄罗斯政府为了挽救低迷的股市多次向银行系统注资,然而投进去的钱就像是水滴遇到了火焰,快速蒸发,阻止不了总体上持续下跌的股票。 RTS指数一度从2008年5月中旬的最高点2478.87回落到10月31日盘中最低点758.71,短短5个月跌幅高达69.39%。 俄罗斯的经济政策缺陷导致的巨大隐患被彻底爆发。 因为欧美市场的银行利率比较低, 所以很多国外的投资者都会把钱存到俄罗斯银行里,这让俄罗斯银行的外债逐年增加 ,在这个背景下,俄罗斯也被称为“世界经济的安全岛”。然而等到了金融危机爆发,“安全岛”并不安全,很多国外投资者抽资出逃,把自己以前存的钱取出来,这样持续的 资金外逃,后果就是俄罗斯银行面临破产。 要知道,银行的资金从来都不是固定的,它要靠资金的流动性来获得收益, 只出不进,银行最终会有没钱的那一天,对它的客户无钱可付。 俄罗斯银行在2008年面临的这个问题,让大量资金外逃的同时,没能有新的资金进来,因为整个国际金融市场的资金就是严重短缺的,此时没有人想要存钱,也就不会有贷款给银行,与此同时以前的贷款又面临赔偿问题,这样让俄罗斯银行根本支持不下去。 另外,因为银行的流动性危机, 俄罗斯本国居民也开始大量从银行里取出钱财,短短几个月俄罗斯银行流失千亿卢布存款。 为了自家的银行能够支撑下去,俄罗斯政府倒是积极地在进行拯救, 不仅政府用国库储备多次注资,注资金额达11万亿卢布。 时任俄罗斯总统梅德韦杰夫同时召开紧急经济会议,帮助银行获得了巨额信贷,据估计, 银行从国家的反危机资金中获得了84%。 然而救下的大部分还都是储蓄银行、外贸银行、天然气银行等大型国有银行, 其他中小银行还是摆脱不了破产、并购的命运。 金融危机带来的影响远不止于此,就像多米诺骨牌,俄罗斯国内的经济一个接一个受到影响。 首先就是,银行带来的问题直接影响了 卢布的贬值 ,资金外逃,俄罗斯的外汇储备迅速减少,新的外资进入缓慢,卢布持续贬值。同时,俄罗斯经济过于依靠能源出口,卢布的价值与能源价格息息相关。 然而此时国际油价持续性下跌,油价愈加下跌,卢布就愈加贬值, 恶性循环让俄罗斯经济是雪上加霜,状况不容乐观。 金融危机的扩散同时影响到了实体经济,俄罗斯的石油出口减少, 俄罗斯的油气公司纷纷面临破产危机 ,公司经营资金短缺。不仅俄罗斯银行需要钱,这些公司同时也需要大笔资金来维持稳定。2008年,俄罗斯4家天然气巨头致信时任普京总理, 要求俄罗斯政府拨款偿还所欠的外债800亿美元。 除了油气公司之外,俄罗斯的 建筑企业,不动产价格, 汽车 制造业,冶金公司,零售企业都出现了大量的资金短缺,失业人数暴增, 国内消费需求下降,俄罗斯面临巨额偿债,一切在都往不好的方向发展。 然而,2009年,一切发生了转机。 俄罗斯其实是不止一次发生过金融危机了,早在1991年和1998年就发生过两次金融危机,所以即使面临如此困境,俄罗斯政府也是有过去的一些经验去应对的。 此次金融危机虽然对于俄罗斯来说是一场打击,但同时也是一次俄罗斯改变的机会。西方资本早就对俄罗斯优厚的天然资源眼红,他们也想要分一杯羹,俄罗斯面临经济危机恰好是他们想要看到的,他们想要 蚕食掉俄罗斯的能源企业。 此时,俄罗斯做了一个重要的政治决定, 向东看,是时候与接邻的东方大国——中国,合作了。 俄罗斯早就开始计划 “远东开发计划” 了,而这次卢布贬值反而会让俄罗斯加快融入 “亚太经济圈” 。同时,俄罗斯与中国合作,也可以让俄罗斯避免过于依赖西方市场,缓解自身的压力, 在政治上达到制衡的目的。 对于中国来说,俄罗斯的经济有问题自然也会影响到自身,俄罗斯经济状况不好,中国对于俄罗斯的出口贸易等也会受到冲击,所以帮助俄罗斯尽快回复自身经济,也对中国有利。 所以与其说当时是中国向俄罗斯“输血”拯救了俄罗斯,不如说是趁此机会 双方达到了互利合作 。 中国的经济一直在高速发展,对于能源的需求是与日俱增的,同时因为中国的众多人口,中国一直是 能源消费大国 , 进口大国 ,而这次经济危机恰好是 中国大举进入俄罗斯市场的有效时机 。并且俄罗斯的油气勘探开发 历史 悠久,也拥有丰富的资源储量,他们的技术和能源都是中国所需要的,这次是一次难得的机会。 虽然以前俄罗斯与中国也是拥有多次在石油上的贸易,并且贸易量也是与日俱增的,但大多都 是现货交易 ,中国购买俄罗斯开采好的石油,还没有形成稳定的、可以长期合作的规模。 就这样,2009年2月17日,中国与俄罗斯正式签订著名的 “贷款换石油” 协议,中国向俄罗斯提供总计 250亿美元的长期贷款 ,固定6%的利率,而俄罗斯则用石油换贷款,从2011-2030年按照每年1500万吨的规模向中国通过管段供给石油。 就这样, “贸易油”变成了“合同油” 。 2009年9月23日,时任俄罗斯总统,梅德韦杰夫和中国签署了《俄罗斯联邦远东及东西伯利亚地区与中华人民共和国东北地区合作规划纲要》。再一次加强了 能源协作战略 的互惠互利。 同时, 2009年10月中俄成立第一家合资石油天然气公司,象征着中俄对于能源领域的合作更为紧密。 “贷款换石油”中的250亿看似很少,毕竟俄罗斯政府此前为了拯救自家银行、企业,注资就远远大于这个数字, 但是却给了西方资本家一个信号,不仅仅是西方有钱款储备,东方也一样。 如果西方资本家不选择在这个节骨眼上停手,让彼此之间能够 相互制衡 ,那么俄罗斯与东亚联手对抗,最后的结果就是 两败俱伤 。对于国家目前这个情况,俄罗斯并不会被搞垮。 最终,俄罗斯度过了这次金融危机,并且中国与俄罗斯的能源合作仍然在继续,并逐步形成了 中国与中亚—俄罗斯国际能源合作的模式 ,直到现在,中国已经建立起了 “一带一路” 的贸易发展模式,更好的应对油气、矿产资源对外进口依赖度过高的问题。 随着欧亚地区的紧密合作,有朝一日,“超级霸权”的国家也许不会存在,而 世界格局将会是多极化的 ,都拥有自主话语权的。 俄罗斯与中国的这一次合作,不仅改善了俄罗斯本国的经济环境,长远看, 更是俄罗斯在政治上对欧盟美国的一种牵制。 说起油气资源的合作问题,能源消费国与东道国的各种博弈中,不得不说各国都在争夺的一个重要地区—— 中亚 。 中亚地区作为欧洲、亚洲和中东的中间地带自然是具有其独特的地位,特别是苏联解体后,中亚成为权力真空地带,在大国博弈中主要形成了俄罗斯、美国和中国的相互竞争角力的政治格局。 俄罗斯一直都是中亚地区能源政治格局最核心的力量,中亚天然气管道和穿越里海的天然气管道等 欧洲能源走廊的最主要组成部分均在俄罗斯的掌握之中 , 但是这种掌握自然不是美国想要看到的。 多年以来, 美国一直在利用资金优势打入中亚的能源圈,让中亚成为其自己的能源供应基地,打破俄罗斯对于中亚能源的垄断。 同时,美国还从政治军事等方面介入中亚事务,分别在乌兹别克斯坦和吉尔吉斯斯坦建立了 军事基地 ,还凭借资金技术等优势获得了 多个中亚油田的勘探和开采权 。 中国经济发达之后,也在与中亚国家积极建设天然气管道和原油管道,并 成功打破了之前中亚各国对与俄罗斯和美国的依赖, 让中亚各国在大国平衡这一外交政策发挥到极致,更是在提升中国自身在国际上能源政治中的地位。 所以俄罗斯与中国的合作,也是 能源政治中博弈的结果 。 2009年,俄罗斯调整了能源出口的战略方向,能源战略开始向东亚蔓延。由于地理原因,亚太地区的石油煤炭产量有限,很大一部分都要依靠进口,所以整个亚太市场对于石油的需求量是十分庞大的。 其中, 作为人口超级大国的中国,自然是对油气能源的需求量巨大,有着巨大的贸易空间。 俄罗斯与中国“贷款协议”的成功,让中国看到了另外一种关于中亚各国的能源合作的方式, 2009年,中国继与俄罗斯签订“贷款协议”之后由又与哈萨克斯坦,土库曼斯坦等国家签订了 “贷款协议” ,建立起了稳定的合作关系。 中国与中亚各国的能源合作逐渐形成多元化, 从一开始单纯的油气贸易到后来的勘探开发、管道运输、炼油和油气销售 等上中下游各个领域。 不仅如此,中国还发展出了 多种能源合作的新模式。 首先就是 “贷款换资源”模式 ,这种贸易模式确定了未来的油气资源的供应,对于中国本身的油气需求来说,是一种保障。 对于能源供应国俄罗斯和中亚各国来说,能够缓解资金压力,是双赢的局面。但是由于签订的时候本质上还是“空头支票”,从本质上并没有实际控制到油气资源,还是具有不确定性,而且价格也是没有办法做到最优的。 继“贷款换资源”之后,中国又与俄罗斯发展出了 “双向合作”模式, 成立能源投资有限公司,中俄能源资本开始合作。 中国能够学习俄罗斯的先进的技术和经验,同时也能让中国在俄罗斯境内的勘探开发合作打下基础,对于两国的能源政治来说,未来前景光明。 还有 , 与国家石油公司联合经营模式 , 此模式的背景就是因为西方国际石油巨头已经在中亚形成了比较成熟的合作基础,同时中亚地区因为政治、战争、宗教等因素也是极其不稳定的。中国在中亚各国的石油勘探开发虽然相对稳定,但同时是有隐患的。 如果中国与中亚各国还有俄罗斯的石油公司直接组成战略联盟,就能够规避风险,进行有效的合作。 最后就是“油气-经贸”合作模式, 也就是 “一带一路”。 现如今,中国已经深入发展了 “一带一路” ,这不仅仅是在能源方面可持续发展。中国与各国的合作,在其他方面,比如铁路、公路、航空、电网等互通网络,让资金贸易有了显著发展,同时中国也因为其消费大国的身份,在“一带一路”中有更多的话语权, 保证了能源供应的稳定与持续。
2023-07-22 13:25:021

关键时刻,发改委送来利好,俄乌局势冲击要化解

今天凌晨,俄罗斯总统普京发表电视讲话,宣布将正式签署法令,承认乌克兰东部的顿涅茨克与卢甘斯克独立,这似乎意味着俄乌危机进入了一个新的阶段,对全球的局势来说风险是不容忽视的。 资本市场向来较为敏感,俄罗斯RTS指数昨天最大跌幅达到了17%,收盘时下跌了13%,受此影响欧洲股市昨晚全线下挫,德国、法国以及荷兰股市的幅度都在2%左右,昨晚道指也出现200多点的下跌,亚洲股市的整体情况也不是很乐观,港股在接近下午14点时,已经累计下跌了789点,跌幅达到了3.26%,日经225指数跌幅为2%,可以说全球股市几乎集体躺枪了。 未来俄乌局势究竟该怎么演化,其实没有人能够知道,这个时候是需要一个观察期,我想只要稍微出现一些可喜的变化,股市就会走出强劲的反弹,本质上来说这次俄乌危机跟其他国家没有太大的关系,但是全球一体化下,股市之间的内在联系紧密性不可忽视,这种情形下我们可以暂时顺势看待,但是这个危机感觉是持续不了太长时间,目前各个国家的指数怎么跌下来的,然后怎么上去,从 历史 上局部的突发事件对股市的影响看,一般产生的都是短期下跌为主,之后通常都会形成很好的V型,所以对此不要过度恐慌和悲观。 在外盘大跌时,A股向来有跟跌属性,所以今天你会发现市场走的异常差劲,沪指盘中最大下跌达到了52个点,跌幅为1.51%,创业板指数的最大跌幅一度达到了2.2%,主要还是两大权重股东财和宁王走势上并没有明显止跌,或者说抗跌的现象,从而表现出来的就比较颓势,不过从盘面看,虽然我们这边的指数波动也不小,而从盘面看恐慌气氛似乎并不是很严重,被动跟随下跌的情形较为明显。 发改委送来利好,俄乌局势冲击要化解了 不过这里要说的是,今天A股虽然走得不是很独立,两市下跌个股的数量达到了4000多家,上涨个股数量也就600多家,而你会发现盘中多少还有一些做多的力量暗度陈仓,那就是新能源板块,两大指数的起色不是很明显,而中午11点刚过新能源指数竟然翻红了,当然了芯片指数也跟着翻红。 出现这种现象的背后,是 关键时刻发改委送来了利好,那就是发改委、能源局印发《“十四五”新型储能发展实施方案》,提出了要推动多元化技术开发,开展钠离子电池、新型锂离子电池、铅炭电池、液流电池等,集中攻关超导、超级电容等储能技术,总之都是跟储能和电池有关。 在新能源指数当中,锂电相关的电池占有一定的比例,今天市场的板块热点中除了局势升级引发的贵金属大涨外,另一个鲜明的主线就是盐湖提锂了,板块涨幅为2.34%,涨幅在5%以上的个股达到了5家,还有一点盐湖提锂属于赛道,所以你会发现新能源 汽车 指数跌幅很小,而这又对创业板指数影响相对较大,这种情况下实际上对冲了创业板指数的下跌幅度,创业板指数只要不出现恐慌,对整个市场的情绪影响都相对正面,我在想要不是发改委出的这个消息,指不定今天市场还会有多糟糕呢。 另外,从两部门对储能技术的重视中,依然可以得出的结论是,新能源将是长期的市场主线,对于这个板块相关的产业链应该给予高度的重视,特别是市场情绪恢复正常后,这个板块的弹性可能会更高。 从沪指层面看3400点一带支撑强劲,市场持续向下的动力不足。
2023-07-22 13:25:091

俄罗斯机场爆炸事件的新闻评论(500字以上)

环球时报特约记者宋华报道 据路透社1月24日报道,莫斯科多莫杰多沃机场当天发生的自杀式爆炸事件已造成35人丧生,100多人受伤。事件发生后数小时,俄罗斯股市和卢布走势出现下挫。对于莫斯科机场的这起爆炸事件,俄国内外各界人士纷纷发表评论。美国詹姆斯顿基金会主席格伦?霍华德:“考虑到莫斯科地铁去年发生的爆炸案和高加索战略设施(水电站、铁路)近来遭到的一系列袭击,此机场爆炸事件符合恐怖分子一贯的行事模式。而这次袭击也将进一步加剧莫斯科国内紧张局势,进而可能导致莫斯科当局对北高加索地区采取进一步严厉措施。”英国布拉德福德大学和平研究教授保罗?罗杰斯:“谈到可能的疑犯,人们将不得不怀疑到高加索,而且最有可能是与车臣势力有关。当然,这也可能是普通的犯罪团伙所为,比如进行一些敲诈,不过这种可能性比前者低得多。“另一方面,我听说爆炸事件发生在行李领取处,它基本上是一个机场内游客不能进入的区域,所以他们只能以乘客的身份到达那里,而且必须事先接受安检,而在安检措施保障的情况下这是不太可能实现的。那么,他们就可能是通过机场内线到达那里的。当然,另一种可能性是炸弹是被放在包里,包从飞机上被卸下,到达领取处后发生了爆炸。”简氏欧亚分析师马修?克莱蒙兹:“从初步报道来看,爆炸事件看起来是一名自杀式袭击者所为。基于此,我认为袭击事件几乎可以肯定与在北高加索活动的武装分子有关。这符合他们的战术和战略,机场的平民将是这一战略的主要袭击目标。”ZENIT银行交易员阿莱克斯?苏奥夫:“根据在恐怖袭击事件发生后俄罗斯市场将下跌的先前经验,我不认为市场将在未来几天仍会受这一事件的影响。俄罗斯航空公司股票价格下跌,这是因为投资者担心该公司的收入将减少,强化安保措施将导致更少的航班,乘飞机往返莫斯科的人数将减少。”Wermuth 资产管理公司投资组合经理约翰?戴维斯:“俄罗斯RTS指数在莫斯科剧院人质危机事件9天后就出现了上涨。RTS指数在别斯兰人质事件的9月份上涨了7.5%。莫斯科不相信眼泪。”苏黎世UBP资产管理公司的帕普:“如果这是一起恐怖袭击事件,那么时机是经过精心选择的,但我认为没有任何一位大投资者会被此吓退,他们会继续投资俄罗斯的公司。俄罗斯政局稳定,诸如油价等其它因素会起到更大影响。考虑到俄罗斯政府正在准备的私有化项目,对于中期和长期投资者来说,我不认为机场爆炸事件会有任何影响。”现代发展研究所的叶甫根尼:“这一悲剧性事件将不会对俄罗斯的商业气候造成任何影响。商业气候由诸如腐败、国家干预商业活动等更稳定情况所决定,而不是由这样的偶发事件所决定。”IPO专业研究机构RENAISSANCE CAPITAL交易员阿莱克斯:“爆炸事件将会在短期内影响市场,但市场下挫没有基本面的原因。如果你记忆力好的话,市场并没有对先前的恐怖爆炸事件作出过强烈的反应。这将对航空公司是一个利空消息,因为很明显,飞行安全规则将被强化。市场下挫,是因为它作好了下挫的准备。一切现在都取决于美国。”俄罗斯大银行的外汇交易员:“如果是克里姆林宫遭到袭击,那将对市场构成一个问题。但如果是像多莫杰多沃机场这样的公共建筑物遭到袭击,它会被视作是一个分裂主义者行为。这是我们的现实。我们的金融市场不会对此作出反应。“德国银行首席策略师雅罗斯拉夫?里斯夫利科:“我不认为这将会造成长期影响。我们已看到市场上出现了一些负面影响,但长期来看,飞行和机场的安保将得到加强。这种负面影响将会逐步消失,正如我们过去曾看到类似的事件。”ALFA银行分析师弗拉基米尔:“爆炸事件,政府采取的措施将会影响所有的事情:首先是运输业,随后是整个基础设施,而这将影响石油行业。可能采取的额外安保措施将会吓跑一些投资者。”ATON分析师伊利亚?马卡洛夫:“市场的反应是负面的,我们在爆炸发生前就已下跌了1.3%,现在已下挫了近2.2%。市场下跌是因为俄罗斯储蓄银行和俄罗斯航空公司,它们都是俄罗斯国有公司,总是会首先对这种消息作出反应。爆炸使人们产生了许多情绪。”
2023-07-22 13:25:271

俄罗斯股市汇率为什么遭双杀

美国新一轮对俄制裁来袭据新华社报道,美国财政部4月6日宣布,将对一批俄罗斯个人和实体实施制裁,以回应俄罗斯在全世界范围内的“全部恶意行为”。美国公布的新一轮制裁影响,俄罗斯9日遭遇“股汇双杀”。截至发稿,俄罗斯RTS指数(又称“莫斯科指数”,该指数的样本是莫斯科交易所的50大上市公司股票)下跌超11%,Moex指数(俄罗斯股票基准指数)跌超9%;卢布兑美元下跌2.6%,创2016年6月以来最大跌幅。
2023-07-22 13:25:511

俄被美制裁股汇市双跌了吗?

莫斯科4月9日,受美国新一轮制裁影响,俄罗斯股市、汇市4月9日出现大跌。《福布斯》杂志称,俄亿万富豪们一天损失超120亿美元。本月6日,美国财政部以俄罗斯在全球范围内进行一系列恶性活动为由,宣布新一轮对俄制裁,将24名个人和14家经济实体列入制裁名单。美财政部的消息公布后,俄股市立即出现反应。6日俄罗斯交易系统指数(RTS)开始下跌,收盘较前一交易日跌幅达到1.36%。经历周末两天的休盘后,俄罗斯股市9日开盘后大幅下跌,收盘时俄罗斯交易系统指数较上一交易日的下跌幅度超过了11%。而莫斯科交易所指数(MOEX Russia Index)收盘时也较上一交易日下跌了8.34%。俄卢布汇率也大幅贬值。据莫斯科交易所9日数据,卢布汇率当天一度跌破“1美元兑换60卢布”的大关,创下了2017年11月以来的新低。《福布斯》杂志9日发布消息称,市场投资者们在美国宣布对俄新一轮制裁后,反应迅速,“立刻开始抛售俄资产”。俄罗斯亿万富豪们在一天内的损失已超120亿美元。其中损失最大的是俄罗斯铝业联合公司(简称:“俄铝公司”)总裁杰里帕斯卡,其“俄铝公司”股价在香港交易所遭受“腰斩”重挫,损失高约13亿美元。尽管制裁造成了俄股、汇市双跌,但民众并未表现出2014年遭受制裁时的恐慌。中新社记者注意到,莫斯科市场物价稳定,供应充足。各银行和外汇兑换点秩序井然,并未出现挤兑场面。
2023-07-22 13:25:581

俄罗斯卢布暴跌为什么会暴跌 西方如何做空俄罗斯

美国财政部宣布对俄部分机构和个人实施经济制裁后,俄罗斯遭遇股汇双杀,RTS指数和卢布双双崩盘。俄罗斯RTS指数暴跌11.4%,盘中跌幅一度超过11.79%。同时,俄罗斯卢布对美元汇率也下跌3.185%。同样,在美国上市的俄罗斯公司近期的日子也不好过,纷纷暴跌不止。
2023-07-22 13:26:283

俄罗斯人如何理财?

 世界各国的人理财方式都不同,中国人喜欢存到银行,俄罗斯人如何理财呢,今天付融宝的理财师就为大家带来俄罗斯人的理财方式。俄罗斯人投资理财的方式很多,包括将钱存入银行、购置不动产、炒股、购买黄金首饰等。但从目前情况看,购置房产已经成为多数俄罗斯人投资理财的第一选择。  一、俄罗斯人认为购房是实现资金保值增值的重要途径  近年来,俄罗斯房价迅猛上涨。飞涨的房地产价格使莫斯科在2014年成为世界生活费用最高的城市。去年俄全国住房平均价格比2013年上涨17%,首都莫斯科的涨幅则达到24%。据俄联邦统计局提供的资料,去年12月份,莫斯科新房的平均价格已经超过每平方米3200美元。据业内人士预测,今年俄罗斯的房价还将继续上涨。  房价上涨使越来越多的俄罗斯人相信,购房是实现自有资金保值增值的重要途径。根据俄一独立社会调查机构的调查,在2015年1月,有44%的被调查者表示购房是其个人理财的首选。到201年2月,这一比例已经超过50%。不过,也有专家发出了警告,房价有涨也会有跌,个人投资者不宜盲目投资房市。  二、受俄罗斯人欢迎的银行服务就是存钱  除购房外,将手5中闲钱存入银行也是俄罗斯人的重要选择。近年来,得益于国际石油价格走高,俄经济形势持续好转,金融机构的实力和信誉也得到加强。这些因素促使俄金融机构吸收的居民存款大幅增加。  随着俄居民收入的增加,投资股市也开始成为个人理财的另一个重要选择。近年来,由于国际能源市场行情对俄罗斯有利,俄股市呈现出强劲上涨的势头。在去年的最后一个交易日,俄证券市场RTS指数达到创纪录的1921.92点,比上年增长了70.75%。而专家预计,今年RTS指数将继续保持上涨的势头。  三、大多数俄罗斯人不愿与金融机构打交道  目前,在俄股市起主导作用的主要是机构投资者,自然人所占比例较小。不过,俄罗斯联邦金融市场局局长维尤金认为,随着股市吸引力的提高,今后俄股市中的私人投资者数量将会增长,这已是大势所趋。  可见,大部分俄罗斯人喜欢把钱投资在房产和股市上面,相比国内理财,选择一家好的理财平台才是获得良好收益的基础,付融宝就是一家不错的平台。
2023-07-22 13:27:374

俄罗斯股市崩盘,对中国的经济会有影响吗?

无论是在国与国之间,还是在企业与企业之间,一直有个很好玩的现象,这就是老大和老二打架,老三死了。之前有非常有名的加多宝和王老吉对抗,和其正死了就是这种经典案例。最近,中国和美国的贸易存在着一些摩擦和争端,但是所有人都没想到的是,受伤的竟然是俄罗斯。4月10日,俄罗斯股市和汇率遭双杀,RTS指数暴跌超过12%,创有史以来最大跌幅,说崩盘也不为过;卢布对美元汇率重挫2.69%,创2016年6月以来最大跌幅!更惨的是在港股上市的俄铝,今日跌幅更是高达50%,直接遭遇腰斩,市值单日跌去近300亿人民币。为什么会产生这样的现象,主要原因是美国这次的反世界贸易的脚步并不是仅仅针对中国一家,俄罗斯的很多企业和个人也遭到了美国的制裁,从而导致了俄罗斯股市、汇市、期货市场的全面崩盘。很多人都会问,俄罗斯资本市场完了,对中国有啥影响呢?首先,我们要考虑的是,中国虽然是俄罗斯最大的出口国之一,俄罗斯对中国的贸易依存度很高,但中国对俄罗斯的贸易依存度却不高,所以俄罗斯经济出现问题的话,对于中国来说不会有太大的影响。其次,世界经济是一个此消彼长的过程,美国对俄罗斯实现制裁,另一方面也就促使俄罗斯更加依赖于中国,对于中国的需求更大,很多之前需要从美国进口的东西会选择从中国进口,所以对于中国来说不一定是坏事。第三,俄罗斯资本市场的崩溃,从某种意义上来说是一个很好的时机,众所周知,俄罗斯是一个资源大国,我们完全可以借助这个时机获得更多的俄罗斯资源和优质的资产,从而充实我们的储备。
2023-07-22 13:27:441

库斯达克指数是什么~还有国外那些股票指数,能简单介绍下吗~

库斯达克指数?你确定是库斯达克不是纳斯达克吗?其实纳斯达克就是 美国股票里的一个指数。美国股市有三大指数:道琼斯指数、标准普尔500指数、纳斯达克指数。道理其实和我们的上证指数、深证成指、中小板指数差不多。另外还有一些其他国家的股市指数,你看一下:代码 名称 NZ50 新西兰股市NZ50指数N225 东京日经225指数KS11 韩国综合指数AORD 澳大利亚普通股指数STI 新加坡海峡指数KLSE 马来西亚吉隆坡指数TWII 台湾加权指数PSI 菲律宾马尼拉综合指数HSZS 香港恒生指数JKSE 印尼雅加达综合指数SENSEX 印度孟买Sensex指数RTS 俄罗斯RTS指数OMXSPI 瑞典OMXSPI指数OSEAX 挪威OSEAX指数FTSE 伦敦金融时报100指数FCHI 法国巴黎CAC40指数AEX 荷兰AEX指数GDAXI 德国法兰克福DAX指数SMSI 西班牙马德里SMSI指数SSMI 瑞士苏黎士市场指数MIB 意大利MIB指数BFX 比利时BFX指数ATX 奥地利ATX指数MERV 阿根廷MERV指数IBOV 圣保罗IBOVESPA指数XAX 美国证交所GSPTSE 多伦多股票交易所综合DJI 道琼斯工业平均指数MXX 墨西哥MXX指数NYA 纽约证交所综合指数SPX 标准普尔500指数IXIC 纳斯达克综合指数CASE30 埃及CASE30指数TA100 以色列TA-100指数
2023-07-22 13:28:321

红警在俄罗斯被禁吗

没有。《命令与征服:红色警戒》(Command&Conquer:RedAlert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。
2023-07-22 13:28:471

有关现代战争的RTS(即时战略游戏)

楼主可以考虑试试命令与征服4,,其实不一定要现代战争类型的RTS才好玩,拿破仑全站也不错啊~~~就是太大了点 还有,绝命时刻:五星之光绝对经典,连接发不出来,自己百度一下,或者先看看游戏视频,很好玩的一款RTS~
2023-07-22 13:29:038

rts指数是什么

俄罗斯rts指数是收集了俄罗斯在莫斯科交易所上市的50家最大的上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股。拓展资料股票(stock)是股份公司所有权的一部分,也是发行的所有权凭证,是股份公司为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。股票是资本市场的长期信用工具,可以转让,买卖,股东凭借它可以分享公司的利润,但也要承担公司运作错误所带来的风险。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。每家上市公司都会发行股票。同一类别的每一份股票所代表的公司所有权是相等的。每个股东所拥有的公司所有权份额的大小,取决于其持有的股票数量占公司总股本的比重。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖,是资本市场的主要长期信用工具,但不能要求公司返还其出资。代码股票代码是沪深两地证券交易所给上市股票分配的数字代码。这类代码涵盖所有在交易所挂牌交易的证券。熟悉这类代码有助于增加我们对交易品种的理解。A股代码:沪市的为600×××或60××××,深市的为000×××或001×××,中小板为00××××,创业板为300×××;两市的后3位数字均是表示上市的先后顺序;B股代码:沪市的为900×××,深市的为200×××;两市的后3位数字也是表示上市的先后顺序。创业板的申购代码、上市代码都是30××××,增发为37××××,配股38××××。中小板:002xxx价格股票本身没有价值,但它可以当做商品出卖,并且有一定的价格。股票价格又叫股票行市,它不等于股票票面的金额。股票的票面额代表投资入股的货币资本数额,它是固定不变的;而股票价格则是变动的,它经常是大于或小于股票的票面金额。股票的买卖实际上是买卖获得股息的权利,因此股票价格不是它所代表的实际资本价值的货币表现,而是一种资本化的收入。股票价格一般是由股息和利息率两个因素决定的。例如,有一张票面额为100元的股票,每年能够取得10元股息,即10%的股息,而当时的利息率只有5%,那么,这张股票的价格就是10元÷5%=200元。计算公式是:股票价格=股息/利息率。可见,股票价格与股息成正比例变化,而和利息率成反比例变化。如果某个股份公司的营业情况好,股息增多或是预期的股息将要增加,这个股份公司的股票价格就会上涨;反之,则会下跌。
2023-07-22 13:29:421

俄罗斯rts指数成分股

罗斯rts指数是指收集了俄罗斯在莫斯科交易所上市的50家最大的上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股。俄罗斯RTS指数涵盖日间与夜间(期货)的交易,有的网站显示日间时段与前一日日间时段的变化,有的网站显示当日夜间和日间的变化,因此出现各大网站显示涨跌不一致现象。拓展资料:1.俄罗斯,简称俄联邦、俄国。是由22个自治共和国、46个州、9个边疆区、4个自治区、1个自治州、3个联邦直辖市组成的联邦半总统制共和国。位于亚欧大陆北部,地跨亚欧大陆两大洲,国土面积1709.82万平方公里,是世界上面积最大的国家,也是一个由194个民族构成的统一多民族国家,主体民族为俄罗斯人,约占全国总人口的77.7%。2.俄罗斯人的祖先为东斯拉夫人罗斯部族。公元15世纪末,以莫斯科大公国为中心,逐渐形成统一的封建国家。1547年伊凡四世改大公称号为沙皇,1721年彼得一世被元老院授予“全俄罗斯皇帝”的头衔,并建立俄罗斯帝国。对外走上了侵略扩张的道路,曾吞并欧亚多个国家,于18世纪中后期叶卡捷琳娜二世·阿列克谢耶芙娜统治时达到鼎盛时期。1917年十月革命后建立了苏维埃俄国。1922年12月30日,苏俄同一战后从俄罗斯帝国独立出去的各个国家组成苏联。冷战期间成为超级大国,通过大力发展军事力量来同美国争霸。苏联解体后,最大加盟国俄罗斯继承苏联大部分军事力量。拥有世上最大的核武器库。俄罗斯是五大联合国安全理事会常任理事国之一,对安理会议案拥有一票否决权。此外,它还是上海合作组织成员国、金砖国家之一。现代俄罗斯:1992年4月16日,俄罗斯第6次人代会决定将国名改为“俄罗斯”,从而恢复了历史上的名称;17日,最后决定使用两个同等地位的正式国名“俄罗斯联邦”和“俄罗斯”。1993年12月12日,经过全民投票通过了俄罗斯独立后的第一部宪法。
2023-07-22 13:29:521

怎么看俄罗斯指数

在俄罗斯官网可以查看的。俄罗斯股票指数叫做RTS指数,是俄罗斯重要指标,收集莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股,投资者可以通过一些股票交易软件查看俄罗斯股票指数的走势,一般来说,俄罗斯股票指数走高,说明俄罗斯的股票市场整体环境较好,反之,则说明俄罗斯的股票市场整体较差。需要注意的是,俄罗斯RTS指数应各大网站的计算方式不同,即有的网站显示日间时段与前一日日间时段的变化,有的网站显示当日夜间和日间的变化,从而会导致各大网站显示涨跌不一致现象。
2023-07-22 13:30:011

俄罗斯rts是什么

俄罗斯rts指数,即俄罗斯交易系统指数,开始计算于1995年9月1日。该指数设立较早,涵盖面较广,所选企业代表性较强,因而反映俄罗斯市场情况较为准确,故常被分析家们引用来进行每日和每周的俄罗斯市场述评。虽然莫斯科指数是俄罗斯最大的股市指数,由于是以俄罗斯卢布计价,国际股市交易还是以美元计价的 RTSI指数为主。【拓展资料】俄罗斯股市跌势不止,俄罗斯RTS指数日内跌幅达40%,俄罗斯MOEX指数跌36.4%。据央视报道,受最新乌克兰局势影响,俄罗斯两大主要证券交易市场之一的莫斯科证券交易所24日一度暂停所有形式交易。莫斯科证券交易所股指24日早盘低开,一度下跌近10%。开市约2小时后,该交易所宣布交易暂停,后宣布恢复。当天早些时候,莫斯科证券交易所数据显示,美元对卢布汇率一度涨至1比84.08,为2016年1月以来首次突破1比84;欧元对卢布汇率一度涨至1比95.24,为2014年12月以来首次突破1比95。俄罗斯总统普京24日清晨发表电视讲话说,决定在顿巴斯地区发起特别军事行动。俄罗斯RTS指数跌超8%。俄罗斯联邦安全局21日发布消息称,当天上午从乌克兰境内发射的一枚炮弹击中了俄罗斯罗斯托夫地区的一座边防哨所,建筑物被完全摧毁,但没有造成人员伤亡。有关乌克兰地缘局势零零碎碎的最新消息,在上周持续搅动着市场行情,而在刚刚过去的这个周末,紧张局势仍未见明显缓和的迹象——乌克兰东部亲俄武装的领导人在周末敦促当地平民立即撤离到俄罗斯,因为前线的冲突愈演愈烈。而西方官员则继续表示,在乌克兰边境集结了超过15万军队的俄罗斯正在寻找借口,以对其邻国发起军事行动。“顿涅茨克人民共和国”领导人Denis Pushilin在当地时间上周五的电视讲话中称,该地区平民应该立即前往俄罗斯,因为乌克兰军队即将入侵。他表示:“暂时的离开将保护你和你亲人的生命和健康。”
2023-07-22 13:30:101

俄罗斯rts是什么指数?

俄罗斯rts指数,即俄罗斯交易系统指数,开始计算于1995年9月1日。该指数设立较早,涵盖面较广,所选企业代表性较强,因而反映俄罗斯市场情况较为准确,故常被分析家们引用来进行每日和每周的俄罗斯市场述评。虽然莫斯科指数是俄罗斯最大的股市指数,由于是以俄罗斯卢布计价,国际股市交易还是以美元计价的 RTSI指数为主。【拓展资料】俄罗斯股市跌势不止,俄罗斯RTS指数日内跌幅达40%,俄罗斯MOEX指数跌36.4%。据央视报道,受最新乌克兰局势影响,俄罗斯两大主要证券交易市场之一的莫斯科证券交易所24日一度暂停所有形式交易。莫斯科证券交易所股指24日早盘低开,一度下跌近10%。开市约2小时后,该交易所宣布交易暂停,后宣布恢复。当天早些时候,莫斯科证券交易所数据显示,美元对卢布汇率一度涨至1比84.08,为2016年1月以来首次突破1比84;欧元对卢布汇率一度涨至1比95.24,为2014年12月以来首次突破1比95。俄罗斯总统普京24日清晨发表电视讲话说,决定在顿巴斯地区发起特别军事行动。俄罗斯RTS指数跌超8%。俄罗斯联邦安全局21日发布消息称,当天上午从乌克兰境内发射的一枚炮弹击中了俄罗斯罗斯托夫地区的一座边防哨所,建筑物被完全摧毁,但没有造成人员伤亡。有关乌克兰地缘局势零零碎碎的最新消息,在上周持续搅动着市场行情,而在刚刚过去的这个周末,紧张局势仍未见明显缓和的迹象——乌克兰东部亲俄武装的领导人在周末敦促当地平民立即撤离到俄罗斯,因为前线的冲突愈演愈烈。而西方官员则继续表示,在乌克兰边境集结了超过15万军队的俄罗斯正在寻找借口,以对其邻国发起军事行动。“顿涅茨克人民共和国”领导人Denis Pushilin在当地时间上周五的电视讲话中称,该地区平民应该立即前往俄罗斯,因为乌克兰军队即将入侵。他表示:“暂时的离开将保护你和你亲人的生命和健康。”
2023-07-22 13:30:191

rts指数是什么意思

俄罗斯rts指数,即俄罗斯交易系统指数,开始计算于1995年9月1日。该指数设立较早,涵盖面较广,所选企业代表性较强,因而反映俄罗斯市场情况较为准确,故常被分析家们引用来进行每日和每周的俄罗斯市场述评。虽然莫斯科指数是俄罗斯最大的股市指数,由于是以俄罗斯卢布计价,国际股市交易还是以美元计价的 RTSI指数为主。【拓展资料】俄罗斯股市跌势不止,俄罗斯RTS指数日内跌幅达40%,俄罗斯MOEX指数跌36.4%。据央视报道,受最新乌克兰局势影响,俄罗斯两大主要证券交易市场之一的莫斯科证券交易所24日一度暂停所有形式交易。莫斯科证券交易所股指24日早盘低开,一度下跌近10%。开市约2小时后,该交易所宣布交易暂停,后宣布恢复。当天早些时候,莫斯科证券交易所数据显示,美元对卢布汇率一度涨至1比84.08,为2016年1月以来首次突破1比84;欧元对卢布汇率一度涨至1比95.24,为2014年12月以来首次突破1比95。俄罗斯总统普京24日清晨发表电视讲话说,决定在顿巴斯地区发起特别军事行动。俄罗斯RTS指数跌超8%。俄罗斯联邦安全局21日发布消息称,当天上午从乌克兰境内发射的一枚炮弹击中了俄罗斯罗斯托夫地区的一座边防哨所,建筑物被完全摧毁,但没有造成人员伤亡。有关乌克兰地缘局势零零碎碎的最新消息,在上周持续搅动着市场行情,而在刚刚过去的这个周末,紧张局势仍未见明显缓和的迹象——乌克兰东部亲俄武装的领导人在周末敦促当地平民立即撤离到俄罗斯,因为前线的冲突愈演愈烈。而西方官员则继续表示,在乌克兰边境集结了超过15万军队的俄罗斯正在寻找借口,以对其邻国发起军事行动。“顿涅茨克人民共和国”领导人Denis Pushilin在当地时间上周五的电视讲话中称,该地区平民应该立即前往俄罗斯,因为乌克兰军队即将入侵。他表示:“暂时的离开将保护你和你亲人的生命和健康。”
2023-07-22 13:30:332

俄罗斯股市指数叫什么

所谓的俄罗斯指数,也就是RTS指数和莫斯科指数,俄罗斯股票指数被称为俄罗斯即时战略指数(RTS)。【拓展资料】受乌克兰紧张局势影响,俄罗斯股市周一开盘大跌,盘中一度暴跌逾10%,创2008年11月以来最大跌幅。据悉,与大部分新兴市场国家一样,俄罗斯股市一直处于熊市之中,当前点位较2011年4月高点低约27%。与此同时,俄罗斯央行宣布将基准利率从5.5%上调至7%,即刻生效。在卢布持续贬值的背景下,俄罗斯央行此举意在收紧货币政策,缓解市场波动。此前的2月14日,俄罗斯央行连续第16次维持基准利率不变,但曾强调,如果最近市场上对俄罗斯卢布的抛售有催高通胀的风险,俄罗斯央行将采取加息行动。俄罗斯央行的加息举动,也给予俄罗斯股市重创。周一早些时候,一直表现不佳的俄罗斯卢布跌至纪录新低,同时,俄罗斯Micex证券交易所开盘下跌7.9%,创下自2009年以来的最大跌幅。当该国央行宣布加息后,股市跌幅扩大至超过10%。本来就已是最疲软货币之一的卢布下跌近3%,跌至1美元兑36.90卢布的创纪录低点。随后俄罗斯央行出乎市场意料地提升了利率,并支出至少70亿美元支撑卢布汇率。市场动荡之际,俄罗斯对克里米亚的占领令紧张态势进一步加剧。乌克兰国防部表示,该国在克里米亚的部队接到了俄军的最后通牒,要求他们在当地时间凌晨5点前向俄军投降,否则将遭遇俄军攻击。俄罗斯方面否认了这一声明,称这是“一派胡言”。2014年迄今卢布汇率下滑近11%,这引发了对俄罗斯的通胀担忧。在俄罗斯,人们仍对1997-98年和2008-09年的卢布贬值有着痛苦记忆。由此产生的冲击波已传遍全球股市。随着投资者寻求政府债券等更安全资产,股价出现了大幅下跌。富时环球(FTSE All-World)股票指数下跌了1.4%,逆转了上周的增幅。纽约收市时,标普500指数(S&P 500)下跌了0.74%。小麦价格跃升了4.7%,布伦特(Brent)原油价格上涨了2.1%,而英国天然气期货跃升了近10%。针对乌克兰和俄罗斯债务违约的保险成本跃升了15%。
2023-07-22 13:30:491

俄罗斯指数有ETF吗

有俄罗斯指数(又称RTS指数、莫斯科指数)是许多俄罗斯、东欧和新兴欧洲基金的重要指标,收集莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股。
2023-07-22 13:30:571

怎么买俄罗斯股票?

俄罗斯股市叫做莫斯科证券交易所,在国内买不了,即使是某种渠道买到了,资金不受中国法律保护。扩展资料:俄罗斯开户主要有以下几步:翻译并公证中国护照;带着护照和翻译件,去银行开银行账户;换汇,把卢布存入银行账户;找券商开股票账户;俄罗斯股票指数:俄罗斯股票指数叫做RTS指数,是俄罗斯重要指标,收集莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股,投资者可以通过一些股票交易软件查看俄罗斯股票指数的走势,一般来说,俄罗斯股票指数走高,说明俄罗斯的股票市场整体环境较好,反之,则说明俄罗斯的股票市场整体较差。需要注意的是,俄罗斯RTS指数应各大网站的计算方式不同,即有的网站显示日间时段与前一日日间时段的变化,有的网站显示当日夜间和日间的变化,从而会导致各大网站显示涨跌不一致现象。俄罗斯货币:俄罗斯的法定货币是卢布,辅助货币是戈比,两者的换算为1卢布=100戈比。卢布的纸币面额有5(退出流通)、10(少见)、50、100、200、500、1000、2000、5000卢布。根据当前的汇率来说,1人民币可以兑换9.0527俄罗斯卢布。但由于汇率实时变动,具体的兑换金额以银行柜台成交价为准。股票外资和内资的区别:在股票市场中,外资股和内资股的区别有:购买投资资金不同、定义不同、分类不同等等。购买投资资金不同在中国市场中,外资股是以外币认购和买卖交易的股票,而内资股是以人民币标明面值,以人民币认购和买卖交易的股票。定义不同在中国市场中,外资股是指股份公司向外国和我国香港、澳门、台湾地区投资者发行的股票。而内资股指的是由我国境内的公司发行,是人民币普通股票,也被称为A股。提供给境内机构、组织或个人(不含台、港、澳投资者)以人民币认购和交易的普通股股票。分类不同在中国市场中,外资股按上市地域,可以分为境内上市外资股和境外上市外资股这两类。而内资股按照认购股票投资者身份和上市地点不同,可以分为境内上市内资股、境内上市外资股和境外上市外资股这三类。
2023-07-22 13:31:071

股票和俄罗斯有啥关联

俄罗斯股市叫做莫斯科证券交易所,有RTS指数和MICEX两大指数。俄罗斯股市叫做莫斯科证券交易所,有RTS指数和MICEX两大指数,RTS指数和MICEX两大指数成份股相同,都是以莫斯科交易所的50只上市公司股票组成的,这些成份股每三个月重新审核一次,需要注意的是MICEX指数以卢布计价,而RTS指数以美元计价,所以国际股市交易以RTS指数为主。
2023-07-22 13:31:311

俄罗斯指数怎么填

俄罗斯指数可以填50大上市公司的股票数。俄罗斯指数收集的是莫斯科交易所的50大上市公司的股票,并于每三个月重新审核指数成分股,所以可以填50大上市公司的股票数。俄罗斯指数又叫RTS指数、莫斯科指数。莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股。
2023-07-22 13:31:381

请问换卢布要去哪个银行啊?

换卢布的主要银行有:1、有外汇兑换业务的商业银行:个人可以携带身份证、银行卡等前往附近有外汇兑换业务的商业银行营业网点,向工作人员提出兑换卢布请求,然后在其帮助下即可兑换。这些银行有中国银行、农业银行、工商银行、建设银行等。2、外资银行:个人可以携带身份证、银行卡前往外资银行在中国的支行网点,向工作人员说明要兑换卢布即可。这些外资银行有花旗银行、渣打银行、南洋商业银行、汇丰银行等。扩展资料:俄罗斯的法定货币是卢布,辅助货币是戈比,两者的换算为1卢布=100戈比。卢布的纸币面额有5(退出流通)、10(少见)、50、100、200、500、1000、2000、5000卢布。根据当前的汇率来说,1人民币可以兑换9.0527俄罗斯卢布。但由于汇率实时变动,具体的兑换金额以银行柜台成交价为准。俄罗斯股票指数:俄罗斯股票指数叫做RTS指数,是俄罗斯重要指标,收集莫斯科交易所的50大上市公司股票,并于每三个月重新审核指数成分股,投资者可以通过一些股票交易软件查看俄罗斯股票指数的走势,一般来说,俄罗斯股票指数走高,说明俄罗斯的股票市场整体环境较好,反之,则说明俄罗斯的股票市场整体较差。需要注意的是,俄罗斯RTS指数应各大网站的计算方式不同,即有的网站显示日间时段与前一日日间时段的变化,有的网站显示当日夜间和日间的变化,从而会导致各大网站显示涨跌不一致现象。股票外资和内资的区别:在股票市场中,外资股和内资股的区别有:购买投资资金不同、定义不同、分类不同等等。购买投资资金不同在中国市场中,外资股是以外币认购和买卖交易的股票,而内资股是以人民币标明面值,以人民币认购和买卖交易的股票。定义不同在中国市场中,外资股是指股份公司向外国和我国香港、澳门、台湾地区投资者发行的股票。而内资股指的是由我国境内的公司发行,是人民币普通股票,也被称为A股。提供给境内机构、组织或个人(不含台、港、澳投资者)以人民币认购和交易的普通股股票。分类不同在中国市场中,外资股按上市地域,可以分为境内上市外资股和境外上市外资股这两类。而内资股按照认购股票投资者身份和上市地点不同,可以分为境内上市内资股、境内上市外资股和境外上市外资股这三类。
2023-07-22 13:31:451

全球最出色的10款侦察机是哪些

全球最出色的10款侦察机是哪些近年来,军事侦察技术不断发展,各国也在不断地更新换代自己的侦察机。1. 美国U-2型高空侦察机U-2型高空侦察机是美国军方早期使用的一种侦察机,可飞行高达20万英尺,拥有16米的翼展,以及大型可容纳两名操作员的座舱。由于其高飞行高度和超长时间的稳定性,U-2型高空侦察机可以成功地突破大国的空防网络,收集敌方地面信息,成为美国军事侦察能力的代表之一。2. 美国SR-71“黑鸟”高速侦察机SR-71“黑鸟”高速侦察机是美国军方使用的一款高速、高空、超音速侦察机。该机的飞行速度超过3马赫,飞行高度也在20万英尺以上,其机身采用先进的隐形材料制作而成,使得敌方雷达难以发现。SR-71“黑鸟”高速侦察机也被称为“全球最快、最高、最先进的飞机”。3. 苏联Tu-95RTs侦察机Tu-95RTs侦察机是苏联军方针对美国SR“黑鸟”高速侦察机的一款反制机,该机不仅能够利用雷达侦察,还可以使用电子干扰设备干扰对方雷达。Tu-95RTs侦察机的飞行高度也可达到15万英尺,是苏联军方使用的主要侦察机之一。4. 英国Nimrod侦察机Nimrod侦察机是英国皇家空军使用的一款机身较小而灵活的侦察机,主要负责近距离侦察和探测任务。该机可以使用高清分辨率的照相机、电视摄像机、红外线摄像机、雷达等设备进行侦察,对大型敌方舰队和陆地目标具有重要作用。5. 法国Mirage IV侦察机Mirage IV侦察机是法国军方使用的一款可以进行高速侦察、高高度侦察的机型,其飞行高度可达到50,000英尺以上,侦察范围也广泛。Mirage IV侦察机采用先进的优良设计,能够在短时间内脱离敌方雷达探测,属于高性能军用侦察机之一。6. 以色列E-2C“霍克爵士”侦察机E-2C“霍克爵士”侦察机是以色列军方采购的一种基于仿制美国机型而制造的侦察机。该机采用了先进的电子干扰设备、高清照相机、精准雷达等侦察设备,可进行大范围、准确的侦察任务。7. 德国RF-4E“菲斯汀”侦察机RF-4E“菲斯汀”侦察机是德国空军使用的一种侦察机,该机采用了先进的系统集成技术,可以进行空、地、海侦察任务。该机最大飞行速度为马赫2.3,最大飞行高度为150000英尺以上,还可进行战争中的地形重建等多种高难度任务。8. 俄罗斯Tu-22M3侦察机Tu-22M3侦察机是俄罗斯军方使用的一种可进行低空快速侦查任务的机型。这款侦察机采用了先进的电子反控设备和优秀的测绘技术,可以在山区、丛林、城市等复杂地形中完成侦察任务。该机还有着一定的攻击能力,并可配备核武器。9. 中国KJ-2000型预警侦察机KJ-2000型预警侦察机是中国空军使用的一种多功能侦察机,可用于战斗机的指挥和战术处理,应急支援和远程侦察等任务。该机采用超大型四角反射器,具有高精度的侦察能力,能够快速发现敌方高空飞机和地面目标。.10. 俄罗斯Tu-214R侦察机俄罗斯Tu-214R侦察机是俄罗斯最新的一种长航时空中侦察机,也是全球最先进的侦察机之一。该机采用了最新的隐形技术,可以潜入对方空域进行低空高速侦察,其侦察能力也得到了极大提升。
2023-07-22 13:31:561

求游戏的所有类型英文简称

ACT:ACTION.动作游戏.A.RPG:ACTIONROLEPLAYINGGAME.动作角色扮演游戏.AVG:ADVENTUREGAME.冒险游戏.A.AVG:ACTIONADVENTUREGAME.动作冒险游戏.RPG:ROLEPLAYINGGAME.角色扮演游戏.ETC:其他类游戏.FPS:FIRSTPERSONSHOOTING.第一人称射击游戏.FTG:FIGHTINGGAME.格斗游戏.MMORPG:MASSIVEMULTI-PLAYERONLINEROLEPLAYINGGAME.大型多人在线角色扮演游戏.MUG:MUSICGAME.音乐游戏.PUZ:PUZZLE.益智类游戏.RAC:RACING.赛车,竞速类游戏.RTS:REALTIMESTRATEGY.即时战略类游戏.SLG:SIMULATIONGAME.模拟/战略类游戏.S.RPG:SIMULATIONROLEPLAYINGGAME.战略角色扮演类游戏.SPG:SPORTSGAME.运动类游戏.STG:SHOOTINGGAME.射击类游戏.TAB:TABLE.桌面游戏.
2023-07-22 13:34:154

钦察汗国的游戏配置

最低系统要求如下:微软Windows XP或Windows 2000;视窗95/98/ME/NT4不再支持。金帐汗国也运行于Vista,但不完全支持所有的新功能CPU:英特尔奔腾&reg; 4 2.4 GHz或同等的Athlon XP内存: 512 MB系统内存显卡: GeForce 6600GT 128 MB 或类似声卡:Direct X 9.0c兼容声卡光驱: 4x DVD-ROM驱动器硬盘空间: 4 GB输入设备:键盘和鼠标 微软Windows XP或Vista;Windows 95/98/ME/NT4不再支持。CPU: 奔腾英特尔奔腾&reg;4 3.0 GHz或等效的Athlon XP/64bit内存:2048 MB系统内存显卡:256 MB的的GeForce 7900GTX,ATI公司的Radeon X1900XT 256 MB或更高声卡: Direct X 9.0c兼容声卡光驱: 4x DVD - ROM驱动器硬盘:4 GB输入设备:键盘和鼠标3键JoWood Productions公司正式发表了由俄罗斯World Forge团队开发的历史题材即时战略新作《The Golden Horde》 。这款讲述中世纪早期蒙古、俄罗斯和欧洲文明战史的新作,于2008年3月28日正式上市。使用《古代战争:斯巴达(Ancient Wars: Sparta)》同一图像引擎的《The Golden Horde》,取材自十三世纪早期中亚、俄罗斯和欧洲的真实历史。游戏将根据玩家的意愿,重现那个时期不同文明之间爆发的著名战争以及政治危机。全新角色扮演元素、个性鲜明的出场英雄、华丽的图像特效以及简单易学的控制方式所架构的《The Golden Horde》,将以RTS的方式为玩家完美展现中世纪早期的亚欧文明。
2023-07-22 13:34:291

谁能介绍一下二战前的苏联轰炸机

前苏联图-4战略轰炸机诞生内幕 “空中馅饼”落苏联 1945年6月的一天,一架苏联人从未见过的硕大无比的四引擎飞机正缓缓地盘旋在莫斯科东北郊伊兹梅诺夫”苏联海军飞行试验中心”的机场上空,机场上的许多军人感到震惊,他们一眼看出这是一架外国军用飞机,因为英文字母清晰可见,不过机翼和机身上的红五星却又说明这个庞然大物确确实实是苏联红军的战机。 只有这架飞机上的三名苏联军人知道真相。他们分别是苏联海军头号试飞员谢苗·赖德尔和他的两名助手—— 一名副驾驶和一位机械师。赖德尔操纵的这架庞然大物稳稳当当地降落在刚刚特意加长的跑道上时,他长长地出了一口气,终于顺利地完成了从海参崴飞到莫斯科,横跨11个时区的特别飞行任务。 这种飞机对于美国空军上尉霍华德·贾雷尔和他的机组成员来说却是朝夕相处的老伙伴了,这是1944年7月29日他们因紧急情况迫降在苏联海参崴的B-29“空中超级堡垒”战略轰炸机,也是当年被苏联扣押的三架B-29战略轰炸机中的第一架;机尾号为42-6256。这种轰炸机是当时部署在中国成都执行袭击日本本土专项任务的。29日当天,“张牙舞爪”号B-29战略轰炸机是在执行了对驻扎在中国满洲里的日军侵略军的袭击任务返航途中发生故障的。因此贾雷尔决定紧急迫降海参崴。这位美国空军上尉天真地以为,毕竟美苏两国是共同抗击德国法西斯的盟友,所以他和他的机组成员一定会受到苏联人的热情欢迎的,会协助他们修好飞机,允许他们飞回家。 早在1942年4月,美国空军飞行员霍华德·约克驾驶B-25轰炸机首次袭击日本东京返航迫降苏联远东地区后,所有未经允许闯入苏联领空的美国飞机全部被扣押。B-29成功迫降在海参崴后,贾雷尔和他的机组成员在苏联中亚地区被扣押了几个月,直到被遣返回国,再也没有看到自己驾驶的飞机。 斯大林拍板 “克隆”美国轰炸机 苏联决定扣下美国的B-29战略轰炸机完全出于两点战略考虑:一是避免与法西斯军事力量进行两面作战;二是为战后的军事平衡做准备。 二战期间,避免东西两线同时开战是斯大林的战略重点之一,为此,他在东线竭尽全力避免与日军发生大规模的战事,斯大林不想在1945年8月击败德军之前与日军交手,所以他得做出一些姿态与日本保持某种意义上的“和平”,到时机成熟时再回头收拾日本人。 其次是1944年至1945年间,反法西斯同盟国内部已经出现了严重的分歧和利益冲突,一些利益冲突甚至已经完全公开化了。为了避免与苏联产生进一步的磨擦,美国政府也没有坚持苏联立即归还被扣押的B-29轰炸机。当“张牙舞爪”号轰炸机迫降在海参崴的时候,恰恰发生了参加空袭德国纵深领土的美国战略轰炸机迫降在苏联乌克兰境内的事,苏联人开始对美国这样做的动机产生了怀疑:这会不会为战后袭击苏联进行试探呢? 苏联早就对美国的B-29战略轰炸机羡慕不已。德国军队入侵苏联后,斯大林依据租赁法案多次向美国表达了希望能得到B-29战略轰炸机的愿望,但均被美国政府断然拒绝了,美国只愿意向苏联提供中型轰炸机、战斗机和运输机。1943年苏德战争进行最激烈的时候,苏联政府再次提出能得到B-29的请求,还是遭到美国人的拒绝。美国政府认为,在1944年至1945年间,苏联红军的空中力量已经远远超过德国空军,成为二次世界大战中最具威力的空中战术力量。到1945年春天,苏联红军已经拥有15000架各型战机,但却不具备至关重要的战略能力。美国的战略分析家分析说,苏联红军最多也就拥有32架性能不稳定、老掉牙的Pe-8型四引擎轰炸机。 美国B-29轰炸机对德国进行的轰炸给苏联最高领导人斯大林留下了极深的印象,他断言在未来的战争中战略空中力量将起着决定性的作用,现在居然有三架美国B-29轰炸机送上门来,自然不能坐失良机,斯大林决定,以这种轰炸机为样板,务必在两年内研制并大批生产出自己的战略轰炸机。斯大林命令,苏维埃人民委员会海军事务国务委员兼苏联海军司令尼古拉G·库兹涅索夫元帅全权负责这一战略性的计划。 顶尖试飞员驾B-29上天 库兹涅索夫元帅任命谢苗·赖德尔负责对被扣在苏联太平洋舰队基地内的美国B-29战略轰炸机进行秘密试飞。作为头号苏联海军试飞员的赖德尔对美国的飞机了如指掌。这得益于在1944年至1945年间,他曾经负责把大批从美国租赁来的飞机飞往前线。赖德尔精通英文,加上又在B-29轰炸机上找到了好几本操纵手册,所以他只花几个星期的时间就搞明白了B-29轰炸机的操纵原理。借助一本英俄词典,他和一群技术员一起对B-29轰炸机的各个部分进行了仔细的检查,然后把每个开关和系统都贴上俄语说明。 1945年1月9日,赖德尔和切尔诺夫一起把B-29升上了蓝天,成功地降落在罗曼诺夫卡附近的一个空军基地内。两天后,另一名试飞员马鲁诺夫也成功地试飞了B-29。 库兹涅索夫元帅立即向苏共中央送去了一份令人振奋的报告:B-29绝对是当今世界上最先进的战机,其轻型铝合金、飞行员增压舱、遥控航炮、大功率引擎、诺顿轰炸观察仪、雷达、电子系统和其它所有的仪器都远远超过苏联航空技术水平。这份报告进一步坚定了斯大林一定要创建一支战略空中力量的决心,他命令,B-29立即飞到莫斯科。 图波列夫和图-4计划 1945年6月22日,苏联正式启动代号为B-4的“四引擎轰炸机计划”,B-4计划后来正式改名为图-4计划 即复制美国B-29轰炸机的绝密计划。 斯大林同时下令取消刚刚于1945年1月启动的远程轰炸机计划,即“64计划”,任命该计划的原总工程师安德烈·图波列夫为B-4计划的总工程师。图波列夫不愿意接手B-4计划,认为在干蠢事,但他又不敢违命。斯大林要求他的新轰炸机必须跟美国的B-29一模一样,因为他深知任何一个小小的偏差都会导致总体设计的大量修改,也会延误整个复制计划的进程。 整个复制计划就在莫斯科郊外具有传奇色彩的中央机场内进行,因为只有这个机场才具备容得下B-29轰炸机的机库。图波列夫相中的是阿诺德系列的42-6365号B-29轰炸机,决定将其解体复制,而42-6358号则停在机库内作为参考,至于“张牙舞爪”号则保留着以供继续试飞用。 1945年7月10日晚上,图波列夫首次视察了B-29轰炸机。B-29前后飞行员增压舱给他留下了极深的印象,这次视察标志着B-4计划的正式启动。一切都按计划井然有序进行着。拆下来的每个部件都要经过仔细的测量和照相以便供复制时用。拆各种仪表和控制系统的时候特别小心,无数的线路则一一编号,贴标签,并且记录在案,之后,这些部件才交给设计小组进行仿照。 斯大林本人通过贝利亚直接监督图-4计划的进程。在图-4计划中起了至关重要作用的还有图波列夫的副手马尔科夫。这位日后因成功设计出苏联第一代超音速战略轰炸机图-22而名闻世界的航空设计大师具有非凡的团结和鼓动情绪的能力。战争期间,苏联航空工业承受了巨大压力,现在它又奉命复制大约10万个按时满足质量要求的航空部件。图波列夫让苏联部长会议副主席米高扬帮助他解决协调问题。他可以让苏联各个部以最高命令的名义下达,从而确保质量。而一旦发现部件交付拖延,那么部门负责人就得自己向贝利亚去解释。 复制工作非常艰巨:B-29的部件总共有105000个,需要画40万份草图。美国制造商的工艺制度技术与苏联不同。如B-29的标准铝合金厚度为十六分之一英寸,可苏联根本无法生产出如此薄的铝合金。图列波夫最后想方设法解决了这个问题,最终图-4的重量仅比B-29重了不到1%。图波列夫并不完全照搬美国的B-29,比如雷达、弹药和发动机,所以发动机改成了苏联人自己设计的ASH-72K,其产生的动力可达2300马力,比B-29的R-3350要大。这也是西方国家后来对图-4航程更远、飞得更快感到奇怪的原因之一。 图-4诞生的重要意义 1947年,苏联按计划生产出了第一架图-4战略轰炸机。图波列夫亲自挑选了三位最有名的苏联试飞员飞图-4。1947年5月,图-4进行了处女航,苏联终于拥有了第一架自己的战略轰炸机。 1947年8月,图-4在苏联航空节上首次公开亮相,包括西方国家驻苏联的武官应邀参观。三架图-4和一架图-70客机从300米空中飞过主席台。当这三架图-4出现在人们眼前的时候,许多西方的武官还以为是失踪已久的美国B-29呢,这次展示成了西方媒体的头条新闻。 1948年,图-4正式服役苏联红军,到1950年,苏联红军已经拥有9个图-4远程轰炸机团,北约给其起了个“水牛”的绰号。朝鲜战争爆发时,苏联已经拥有了845架该型飞机。1951年10月18日,图-4成功投掷了原子弹,成为具有战略核打击的飞机。图-4后来还发展出空中加油型,为米格-15进行空中加油
2023-07-22 13:34:495

100分!给我介绍一些FPS、ACT、RTS的游戏

RTS: 战士:二战英雄(由育碧开发的RTS游戏,不过和普通的RTS不同,本作与盟军敢死队差不多,只不过本作的物理引擎和自由度非常高,融合了常见RPG游戏的人物装备概念,你可以为不同是士兵配备不同的武器,所有你见到的载具都可以驾驶)战争的真相(是上面那游戏的续作,画面效果更好,自由度和武器装备更高,物理引擎非常出色,我个人觉得丝毫不比半条命2差,你可以用炮把人炸的飞起来,总之很不错的游戏,能找到的话,去玩玩看)星球大战:帝国战争战锤40000系列命令与征服系列英雄连国家的崛起系列帝国时代系列家园星际之类的就不说了,地球人都知道FPS: 雷神之锤系列使命召唤系列荣誉勋章系列彩虹六号系列(不过禁闭不太好)幽灵行动系列SWAT霹雳小组系列(4不怎么好)如果要真实性的话,世面上再也没有比战火兄弟连更高的了DOOM3 FEAR恐惧 潜行者:切尔诺贝力的阴影 战地系列 三角洲系列(这个口水话了,地球人都知道) 星球大战:共和国突击队 掠食者 半条命系列(1比较好)ACT: 合金装备系列(2有个严重的BUG)鬼武者系列鬼泣(依我看来,本作移植到PC上根本就是个错误)英雄本色系列细胞分裂系列(如果算的话,我觉得应该算谍报类游戏)自由战士
2023-07-22 13:35:2114

求宇宙战舰类的单机游戏~~

1,《家园2》《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻。几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。2,《无厘头太空战役》《无厘头太空战役》是一款袖珍高画质RTS即时战略游戏,游戏在2009年完成制作。游戏画面背景为太空,玩家需要的是布置自己的战队阵型,然后就坐在哪里观看就可以了。3,《X3》《X3》系列是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,属于《X》系列的第三部作品。而后又陆续推出了《X:无限压力》、《X2:威胁》、《X3:重聚》、《X3:地球人冲突》、《X3:阿尔比恩序曲》等。4,《星际之狼》《星际之狼》是一款由俄罗斯游戏公司X-bow Software负责开发的3D太空模拟角色扮演游戏。该作品把游戏的时间和空间设定在了21到22世纪之间的宇宙战争。5,《双子战争(Gemini Wars)》《双子战争(Gemini Wars)》游戏的背景被设定在宇宙中,而你则扮演一位行伍出身的舰队指挥官,隶属于宇宙联邦。游戏初期,你只拥有少量的护卫舰可共调遣。随着游戏的进行和你的功绩不断积累,你将可以拥有更多的战列舰、母舰甚至是行星基地。
2023-07-22 13:36:114