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蓝城云庐项目怎么样?

2023-07-23 12:27:05
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蓝城·云庐项目总占地157亩,总建面238356㎡,容积率1.49,绿地率高达66%,项目由29栋建筑组成,其中包括10栋小高层 洋房 ,12栋洋房和7栋叠拼 别墅 组成的低密智慧社区,蓝城·云庐是蓝绿城TOP级“云庐”系产品,项目秉承企业“仁慈、普爱、真善、至美”的**理念,着重处理好人、建筑、环境三者的关系。营造高品质 住宅 的身份感及居住舒适感

  蓝城·云庐项目总占地157亩,总建面238356㎡,容积率1.49,绿地率高达66%,项目由29栋建筑组成,其中包括10栋小高层洋房,12栋洋房和7栋叠拼别墅组成的低密智慧社区,蓝城·云庐是蓝绿城TOP级“云庐”系产品,项目秉承企业“仁慈、普爱、真善、至美”的**理念,着重处理好人、建筑、环境三者的关系。营造高品质住宅的身份感及居住舒适感。

蓝城云庐暂无明显缺点。蓝城云庐周边配套设施齐全,生活便捷,户型相对来说设计的也是非常合理的。而且蓝城云庐本身设计理念绿色环保。整体绿地率高。让整个蓝城云庐都置身于绿色之中。环境十分绿色优美。

蓝城云庐

在售

参考价格: 参考均价 11800 元/㎡

楼盘地址: 霸州市开发区燕山路与长江道交叉口

楼盘电话: 400-818-0066 转 002624

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完美世界B+是属于中等偏上水平。完美世界股份有限公司简称“完美世界”,业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,是我国最大的影游综合体。2004年,完美世界游戏正式创立,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功。2007年7月,完美世界游戏成功于美国纳斯达克上市。2008年,完美世界影视成立,并于2014年12月成功登陆A股市场,公司名称为“完美环球娱乐股份有限公司”(股票代码:002624)。2015年7月,完美世界游戏完成美股私有化。2016年4月,完美环球通过发行股份购买资产的方式成功将完美世界游戏注入上市公司。2016年7月,完美环球娱乐股份有限公司正式更名为完美世界股份有限公司,简称完美世界。这一举措意味着完美世界正式回归国内A股市场,并且完成其上市体系影游业务的全面重组,同时也宣告了中国最大影游综合体正式诞生。完美世界自2011年至2022年,11次被认定为全国文化企业30强,并且获评2011—2012年度、2013-2014年度、2015-2016年度、2017-2018年度、2019-2020年度国家文化出口重点企业。2016年、2020年,完美世界两次荣获最具社会责任上市公司奖。2017年,完美世界荣获2016-2017年度中国最受尊敬企业。2018年,完美世界获得“中国游戏社会责任企业典范奖”。2019年,完美世界获评2019建设幸福企业优秀单位。
2023-07-23 00:21:281

a股机构调研游戏有哪些

a股机构调研游戏:1、腾讯控股(00700.HK):腾讯是中国最大的互联网公司之一,拥有众多知名游戏产品,如《王者荣耀》、《绝地求生》等,2、网易(09999.HK):网易是中国知名互联网公司,其游戏业务涵盖了多个领域,包括PC端、手机游戏等,拥有众多畅销游戏作品,3、完美世界(002624.SZ):完美世界是中国游戏业的领先企业之一,旗下拥有多款备受欢迎的游戏,如《热血传奇》、《大话西游》等。
2023-07-23 00:21:351

完美世界影视董事长廉洁去世,年仅48岁,他对公司有过哪些贡献?

完美世界股份有限公司(下称完美世界)前联席首席执行官廉洁已去世。完美世界内部人士也确认了上述消息。收到联席首席执行官廉洁的辞职申请。公司表示,廉洁因身体原因,申请辞去公司联席首席执行官职务,辞职后,廉洁将继续在公司下属子公司担任相关职务。截至公告披露日,廉洁持有公司35.55万股股份。据完美世界公司官网介绍,完美世界控股集团是全球领先的文化娱乐产业集团,拥有A股上市公司完美世界股份有限公司(002624)。旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区;在北京、香港、上海、重庆、成都、海南、武汉、杭州等地皆设有分支机构,在欧美、日韩、东南亚等国家和地区设有多个海外分支机构。目前,集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育、全历史、成家相亲、万词王、88邮箱等业务板块。公开资料显示,廉洁拥有中国人民大学学士学位以及美国达特茅斯商学院工商管理硕士学位。廉洁曾在接受采访时回忆,自己大学毕业后,本来当时要出国读经济学的博士,不过觉得又是读书,没有新的变化,而1995、1996年那个时候双向选择,正值壳牌石油开始招人,招管理培训生,全中国当时招了6个人,他有幸入选。在壳牌石油,廉洁一开始做财务分析员,之后再做品牌经理,“其实那个时候当品牌经理也对做创意产业有很大的帮助。”1999年,廉洁到美国读书,2001年毕业后就去了高盛,参与了很多互联男网友司的上市,之后任职高盛中国融资部的主管。此后,廉洁和几个高盛的同事联合创立了春华资本。完美世界发布人事任命公告,任命廉洁为上市公司总裁及控股集团董事。完美世界公告称,“廉洁在多年的资本运作实践中,积纍了广泛的跨行业经验及人脉,曾出任多家著名影视文化公司的董事,对影视行业和游戏领域非常熟悉。现加入完美世界,必将对上市公司的下一步飞跃发展发挥重大作用。”
2023-07-23 00:21:444

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3月29日有媒体报道,完美世界股份有限公司(002624.SZ,以下简称“完美世界”) 前联席首席执行官廉洁已去世。红星资本局发现,完美影视某工作室制片也在朋友圈发了相关的悼念信息。廉洁曾在高盛、春华资本工作,在做投资时一直关注文娱产业,此后便进入文娱产业工作。廉洁曾在博纳影业(BONA.US)、完美世界影视任职,期间参与打造了电视剧《射雕英雄传》《深海利剑》《最美的青春》《香蜜沉沉烬如霜》《老酒馆》和电影《影》等影视剧作品。从投行转身大文娱廉洁自称“文艺中年”公开资料显示,廉洁于2001年MBA毕业后作为经理加入高盛纽约投资银行部,之后派驻高盛香港的投资银行融资部门。参与主导了多家中国公司在港交所和纽交所、纳斯达克的上市工作(IPO),包括BAT、盛大游戏、新东方(09901.HK)、中国平安(601318.SH)、中国银行(601988.SH)等。廉洁在完美世界影视2017上海之夜 图自IC photo 红星资本局处理了颜色有完美世界前员工向红星资本局透露,她在职时,廉洁每年年会都会表演节目。红星新闻曾报道称,据悉情人士介绍,廉洁患病已经有一段时间了,之前一直在美国治疗。“太突然了。”廉洁的朋友回忆,廉洁是一位文艺青年,喜欢看话剧、听摇滚和嘻哈,待人和善,温文尔雅,“所有的回忆都一幕幕涌现出来,他的容音笑貌还在,天妒英才……”寻求多样化、规避波动性廉洁风控意识下的“多条腿走路”策略红星资本局注意到,投资出身的廉洁在进入影视行业后也在不断尝试控制风险。在2017年接受《新民周刊》采访时,他曾提到:“通过整个现金流的管理去把控财务风险,通过融资去分散风险……这些都是切实可行的。”廉洁风控助推下的完美世界在国际业务方面也频频出击,2016年2月,完美世界影视与好莱坞六大之一的环球影业展开了合作。据《好莱坞报道》,当时完美世界影视与环球影业的协议内容包括在接下来5年内,完美世界影视将参与投资环球影业出品的50部电影,完美世界将向环球公司投资5亿美元,以此来换取后者旗下多部电影、最多25%的股份,享有视频的全球收益分配。2022年3月完美世界表示,公司通过与环球影业的片单合作参与了《侏罗纪世界3:统治》的投资。廉洁在“中国影视文化投资论坛——2017厦门国际投资贸易洽谈会系列活动”公开发言道,完美世界影视与环球影业的合作他也有参与。“当时在基金的时候介绍他们跟完美认识,我也参与了讨论和谈判。”完美世界的2021游戏转型承压,影视海外投资亏损完美世界主营业务为游戏和影视。根据其2021年半年报显示,完美世界游戏、影视剧制作业务的营收比例分别为81.04%和17.34%。而完美世界于2022年1月发布了2021年度业绩预告,预告称:报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35000万元-39000万元,同比下降77.40%-74.81%。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67000万元-69000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17000万元-19000万元。红星资本局了解到,完美世界在游戏业务的转型主要是“端转手”,即PC端网络游戏转型为手机网络游戏。此前,完美世界的主战场在端游,如《完美世界经典版》,完美世界财报显示,报告期内,公司先后推出五款手游产品,《幻塔》为其中代表之一。公开资料显示,目前完美世界股份有限公司联席首席执行官为鲁晓寅。据《界面新闻》报道,鲁晓寅推动公司大力“端改手”,将旗下IP手游化,并推动立项了《幻塔》等游戏,推动公司立项年轻化并对标行业领先产品。有游戏业内人士评价,在业内,鲁晓寅的能力多被认可。而在影视业务方面,完美世界在财报中称:“2016 年,公司旗下基金与美国环球影业(Universal Pictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37000 万元, 按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26000万元,计入非经常性损失。”完美世界对此表示,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。
2023-07-23 00:23:006

《完美世界》前联席CEO廉洁去世,他在游戏业是个怎样的人物?

3月29日有媒体报道,完美世界股份有限公司(002624.SZ,以下简称“完美世界”) 前联席首席执行官廉洁已去世。红星资本局发现,完美影视某工作室制片也在朋友圈发了相关的悼念信息。3月28日,完美世界还发布公告称:近日收到联席首席执行官廉洁先生的辞职申请。廉洁因身体原因,申请辞去公司联席首席执行官职务,辞职后,廉洁将继续在公司下属子公司担任相关职务。公开资料显示,廉洁于2001年MBA毕业后作为经理加入高盛纽约投资银行部,之后派驻高盛香港的投资银行融资部门。参与主导了多家中国公司在港交所和纽交所、纳斯达克的上市工作(IPO),包括BAT、盛大游戏、新东方(09901.HK)、中国平安(601318.SH)、中国银行(601988.SH)等。2016年廉洁加入完美世界,出任上市公司总裁及控股集团董事、完美世界影视董事长兼CEO。完美世界当时发布的人事任命公告称:“廉洁在多年的资本运作实践中,积纍了广泛的跨行业经验及人脉,曾出任多家著名影视文化公司的董事,对影视行业和游戏领域非常熟悉。”2017年6月,完美世界影视联手威秀、WME创建完美威秀娱乐集团,廉洁出任董事长。红星资本局发现,在进入文娱行业后,廉洁获得不少殊荣。2019年8月,廉洁荣获第十二届电视制片业十佳表彰“十佳电视剧出品人”。2020年10月,廉洁入选“2020年北京市广播电视和网络视听行业领军人才”。2020年12月,廉洁荣获第二届1978卓越大奖“中国文化产业年度人物”称号。完美世界的2021游戏转型承压,影视海外投资亏损。完美世界主营业务为游戏和影视。根据其2021年半年报显示,完美世界游戏、影视剧制作业务的营收比例分别为81.04%和17.34%。(截图自完美世界2021年半年报)而完美世界于2022年1月发布了2021年度业绩预告,预告称:报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35000万元-39000万元,同比下降77.40%-74.81%。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67000万元-69000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17000万元-19000万元。红星资本局了解到,完美世界在游戏业务的转型主要是“端转手”,即PC端网络游戏转型为手机网络游戏。此前,完美世界的主战场在端游,如《完美世界经典版》,完美世界财报显示,报告期内,公司先后推出五款手游产品,《幻塔》为其中代表之一。公开资料显示,目前完美世界股份有限公司联席首席执行官为鲁晓寅。据《界面新闻》报道,鲁晓寅推动公司大力“端改手”,将旗下IP手游化,并推动立项了《幻塔》等游戏,推动公司立项年轻化并对标行业领先产品。有游戏业内人士评价,在业内,鲁晓寅的能力多被认可。而在影视业务方面,完美世界在财报中称:“2016 年,公司旗下基金与美国环球影业(Universal Pictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37000 万元, 按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26000万元,计入非经常性损失。”
2023-07-23 00:23:374

霸州蓝城云庐拥有双花园的小区,绿化绿70%

园林绿化是 蓝城云庐 项目的又一大亮点。 项目拥有双公园:北侧是38亩市政公园,也是由我们开发规划设计,后期 小区 在会设置一条林荫路达公园,建成以后将会成为业主的私家后花园。小区整体 绿化率 接近70% ,在蓝城云庐里,呼吸更为顺畅清新,宛若江南。 园林景观设计“云庐八景”,以“云”贯穿始终,寓意惬意、美好、轻淡、闲适的美好生活。入口处的锦云和鸣、迎宾水景水云芳汀、阳光草坪光云漫卷、儿童乐园彩云绘梦、小高层与 洋房 过渡区轻云花语、洋房主景观闲云逸步、次入口浣云水镜、叠拼组团牧云听心,八大景观。 主入口进入社区,象征着祥云萦绕,美好生活共鸣的迎宾景观映入眼帘。整齐高大的景观树阵,道路辅景的点睛之作,同时利用“景观导链”,将运动元素融入到景观设计中,创造出崭新、活力、绿色的生态情景。 当踏入一万两千六百平的社区绿化景观主轴线,“云水芳汀”“光云漫卷”“彩云绘梦”三个景观模块交替变换,同时搭配中心广场、阳光草坪、儿童乐园,全龄化生活在这里得到得到充分满足。花卉点缀坡地式耐寒草坪,让色彩足够充足,高低灌木、乔木,打造多重立体景观,实现了步移景异的尊崇享受。室外会客厅,休闲卡座,当您与家人置身于此,林间的那份静谧、优雅、闲适,给您每天不一样的好心情。 春季繁花似锦,夏季绿树成荫,秋季叶色多变,冬季银装素裹,五彩缤纷相互衬托,景观各异,风景怡人。 蓝城云庐 在售 参考价格: 参考均价 10800 元/㎡ 楼盘地址: 霸州市开发区燕山路与长江道交叉口 楼盘电话: 400-818-0066 转 002624
2023-07-23 00:24:071

未来游戏行业发展前景如何?

随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。1、从市场规模看:数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。2、从文化环境看:随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。3、从技术更迭看:互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。4、从岗位发展看:一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。
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2023-07-23 00:25:021

多家游戏公司被曝大裁员、砍项目

多家游戏公司被曝大裁员、砍项目 多家游戏公司被曝大裁员、砍项目,自2021年7月22日至今,游戏相关企业注销约2000家,在国内版号暂停以及国内游戏市场面临较严监管压力下,游戏公司也在加速出海。多家游戏公司被曝大裁员、砍项目。 多家游戏公司被曝大裁员、砍项目1 近日,一则“整个上海的游戏行业都在大裁员”的消息在网络流传。红星资本局注意到,网传消息称,网易(09999.HK)、莉莉丝、IGG(00799.HK)等知名游戏公司出现了砍掉自研项目或裁员的情况。 2月22日,红星资本局从莉莉丝游戏内部人士处获悉,莉莉丝确实砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗。据了解,《伊甸启示录》尚处于研发状态,还未正式上线。上述内部人士提到,被砍原因或与版号相关。 另一位来自网易游戏的内部人士告诉红星资本局,早在2021年8月,版号收紧的风声传出后,网易游戏的部分在研项目就已暂停,杭州、广州的项目组都有涉及,大部分员工转去其他项目组,小部分员工选择了跳槽或离职。该内部人士表示:“公司对这些项目做了整体评估,选择及时止损。” IGG游戏的内部员工向红星资本局证实了裁员的消息。该员工表示:“上海和福州的部门裁员了一些人,出海的项目没有受影响。”该员工还提到:“现在的游戏圈裁员是正常现象。” 红星资本局发现,今年1月,完美世界(002624.SZ)就曾披露:“2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。”完美世界表示,优化还在继续,后续有可能进一步下降,预计优化将减少几百到一千人,包括研发及相关部门。 除了完美世界,TapTap母公司心动网络也在1月底被曝出裁员的消息。据澎湃新闻报道,心动CEO黄一孟在社交媒体上坦言确实有团队调整,根据实际业务需求进行增减,但“并没有所谓的一刀切”。 不久前,百度(09888.HK)也传出游戏部门出现裁员潮的消息。据经济观察网报道,从几位接近百度游戏的人士处了解到,百度游戏目前还没有全部裁员,员工也没收到正式通知,但已经陆续被分期约谈。 就在2月21日,港股恒生科技指数持续下跌,包括心动公司(02400.HK)、快手(01024.HK)、哔哩哔哩(09626.HK)、腾讯(00700.HK)、网易在内的多只游戏股受挫。据界面新闻报道,游戏股受挫或与一则传闻有关——多个社交平台上流传的消息称,2022年将不会发新的游戏版号。 值得一提的是,网易、莉莉丝、IGG游戏公司内部人士均表示,未来,海外业务会是国内游戏公司的主要发展方向。 红星资本局注意到,去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。 根据Sensor Tower发布《2022年1月中国手游发行商全球收入排行榜》,数据显示1月份34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近39%。 多家游戏公司被曝大裁员、砍项目2 2月21日,游戏公司股价集体重挫,尽管此后被证实为乌龙,但一大行业背景是游戏版号审批已经暂停了7个月,仅从时间上看,直追2018年总时长为8个月的版号停发期。而在游戏版号悬停的7个月时间中,一些小型游戏公司裁员甚至关停,而一些大型游戏公司则加快了出海的.步伐。 “乌龙”背后:版号暂停7个月 2月21日,在腾讯控股股价收跌5.23%、市值蒸发约2500亿港元后。腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。 在当天,有关游戏版号放开将持续推迟至11月,甚至2022暂停发放的传闻甚嚣尘上。尽管传闻被辟谣,但乌龙事件背后则是,游戏版号审批已暂停了近7个月,国家新闻出版署游戏审批结果的更新时间一直停留在了2021年7月22日。 《华夏时报》记者从多位游戏从业人士处获悉,自2021年春节前开始,有关游戏行业的诸多内容的调整要求传出,比如继续加强防沉迷不放松,禁止金钱至上,攀比消费,对废土题材、娘化男性、耽美等题材严格监管等。 这并非第一次游戏版号暂停,早在2018年,游戏版号曾停发8个月,不同的是,当时官方给出缘由称,由于监管部门调整,全面暂停所有游戏版号的发放。 自此后,游戏版号发放量减少。据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,这也是从2018年开始版号总量连续四年递减。 易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华向《华夏时报》记者分析认为,“2018年是因为部委职能调整,这次是因为审核内容和工作流程优化,前者相对而言重开预期比较明确,这次暂时还没有准确的重开预期。” 裁员与关停 2021年8月至今游戏版号停发给游戏行业带来了冲击不逊于2018年。网易(09999.HK)、莉莉丝、完美世界等在内的游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。 完美世界在近期的一次投资者会议上表示,“2021年公司对游戏团队进行了精简和调优,把一些跟公司未来大方向和调性不是很契合的团队精简掉,2021年第四季度已经优化了几百人。截至目前公司研发团队有四千人左右,优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。” 另据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较上年同期降幅20.8%。原因之一则在于,国内游戏版号资源紧张,2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%。 天眼查提供的数据显示,自2021年7月22日至今,我国新增游戏相关企业超5.5万家,新增注册企业数量保持稳定增长;但从游戏相关企业注销比例来看,自2021年7月22日至今,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。 廖旭华向记者分析,“版号停发必然会加速市场的洗牌,事实上也有大量的无论规模大小的公司都在进行业务调整,砍项目和裁员并不罕见。” 游戏产业分析师张书乐则更为乐观,他向《华夏时报》记者分析认为,上一轮版号停发,间接的引发了国内游戏公司的一轮优胜劣汰,同时让精品游戏和游戏出海变成了大势所趋。此后版号恢复发放,但总体数量较之停发前少了许多,除了继续对游戏产业进行宏观调控外,也在激发国产游戏厂商自身的创造力和风险抗性,因此,此轮尽管还会继续催化优胜劣汰,但本质上对游戏产业格局不会有影响。 出海加速 东边不亮西边亮,在国内版号暂停以及国内游戏市场面临较严监管压力下,游戏公司也在加速出海。 以掌趣科技为例,由于商誉减值,掌趣科技2021年预计归属于上市公司股东的净利润为-10亿元–-14亿元,上年同期为3.17亿元,由盈转亏。为应对市场变化,掌趣科技称在游戏业务方面大力拓展海外市场,提升海外市场占有率。 对于游戏公司出海,有不愿具名券商分析师告诉《华夏时报》记者,游戏出海是国内大部分游戏公司的选择,对于小游戏公司来说,国内游戏市场集中度过高,腾讯网易占了大概80%市场份额,去海外寻找增量市场是必然选择。“国内整体游戏环境也不是太好,2021年出台了很多游戏监管的政策,国家层面也鼓励游戏出海,出海不受到版号的限制。”该分析师还表示。 “真正致力于精品游戏的中小公司也完全可以让自己的产品去海外市场争锋、参与全球化竞争,跳出国内已经饱和的存量市场,去进击更广阔的市场空间,寻找发展新机遇。”张书乐表示。 国盛证券研报数据显示,在国内手游用户增长趋缓与监管趋严的背景下,游戏出海玩家增多,国产手游规模与份额实现高增。2021年中国自研手游出海规模180亿美元,同比增长16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移动游戏发行商中23.4%来自于中国,同比增长3.6%。 中信证券分析师王冠然认为,2021年以来,监管机构针对国内游戏行业出台了涵盖未成年人保护、游戏玩法和内容、游戏审批、游戏宣传等监管政策,版号也处于暂缓发放状态;同时政策端也在强调文化自信并鼓励优秀文化内容出海,游戏供给端出海意愿较为充分;从需求端来看,海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量,相比中国手游玩家渗透率70%的水平,2021年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为40-50%左右,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,海外游戏需求端渗透空间广阔。 多家游戏公司被曝大裁员、砍项目3 对于国内游戏公司来说,过去的一年并不好过,而今年也注定不舒服,今天腾讯等游戏公司股价大跌,虽然盘后腾讯澄清“重锤”传言消息源头某雪球用户已主动销户,但这已经掩盖不了行业目前糟糕的现状了。 据《证券日报》报道称,今年国内不发版号才是最大的利空,业内农历年前就已知道,而不少游戏公司从业者甚至直言,他们已经不再把希望寄托在版号上。 据新浪科技报道称,有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的最大利空。国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。 事实上,随着版号暂停的时间越来越长,受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。上市公司接二连三出现人员“优化”,这意味着游戏领域的“裁员潮”范围正在扩大。主要原因仍然和版号有关。 据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。 艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅接受采访时表示,2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。这是在倒逼游戏行业精品化。在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。 此外,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。毕竟之前相关部门发出的规定通知也显示,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。 不过有从业者表示,版号一停,确实能倒逼企业出海。但也会出现一个趋势,纯中国风游戏会越来越少。版号如果继续暂停下去,像修仙、玄幻等题材的纯中国风游戏会越来越少。中国风游戏在亚洲市场表现较好,比如菲律宾、越南等这些比较容易理解相关题材的国家,欧美外国玩家理解起来就有些门槛了。为了全球化,游戏公司也要契合海外玩家的审美习惯。例如爆火的《原神》,元素就非常多元。” 目前上市游戏公司纷纷陆续开展海外业务,版号对未来业绩不会出现太大影响,企业裁得更多的是局部业务线,大多是原本就做得不太好的。目前行业普遍观点是,通过版号的调控,更多国内精品游戏得以输出到海外,实现全球化,占领全球市场。
2023-07-23 00:25:241

电竞行业的发展前景如何?

电子竞技不等同于打游戏,作为一个新兴的竞技体育项目,它既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。人社部也指出,近几年,在电竞赛事的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。
2023-07-23 00:25:314

柳神什么时候从原始之门出来

在娜美找到乌拉的时候,他将柳神召唤出来了。完美世界,全称完美世界(北京)网络技术有限公司,成立于2004年3月10日,总部位于中国北京,是中国网络游戏研发、运营、销售和服务公司。公司主要基于自主研发的Angelica3D游戏引擎和游戏开发平台开发3D网络游戏。2007年7月26日在美国纳斯达克上市2008年,完美世界影视成立,并于2014年12月成功登陆A股市场,公司名称为“完美环球娱乐股份有限公司”(股票代码:002624)。2015年7月,完美世界游戏完成私有化。2021年10月26日,完美世界发布2021年第三季度报告。报告显示,完美世界2021年第三季度实现营业收入25.33亿元,同比下降13.21%;归属于上市公司股东的净利润5.42亿元,同比增长1.18%。基本每股收益0.28元。
2023-07-23 00:26:121

dota2怎么设置国服

工具/原料:dota2方法/步骤1、首先在桌面上打开steam平台软件,如图所示2、打开界面,找到已经安装的dota2游戏,如图所示3、在dota2上点击鼠标右键,弹出下拉菜单,选择属性,如图所示4、打开dota2属性设置面板后,选择常规,点击设置启动选项,如图所示5、弹出启动选项,如图所示6、在里面输入:-perfectworld steam,如图所示7、再点击确定即可,设置完成,启动DOTA2,就是完美国服了。
2023-07-23 00:26:217

抖音上现在出现一款成家相亲免费介绍可靠吗?

成家相亲平台不是免费的,不过以前收费很合理,联系几次交几次钱:也不贵最高的一次5块。现在改了收费不合理,一次就要交3个月或者1年的费用,要好几百希望改回以前的收费方法。
2023-07-23 00:30:019

steam上下的星际战甲是国际服的吗

国服的星际战甲是不用买的,而stream上面的不是国服,个人建议你玩steam上的版本,可以通过刷刷刷买战甲,国服的战甲只能充钱买。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。动态2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界游戏有限责任公司,与美国Valve公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。该项目将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达STEAM上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道。双方并未宣布STEAM中国的上线时间。
2023-07-23 00:30:182

22现在学习电竞未来的发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-23 00:30:372

我在抖音上下载的成家相亲找不到了

可以在浏览器上直接搜索成家相亲app下载即可。成家相亲是经国家婚姻家庭委员会认证过的权威相亲机构,隶属于上市公司完美世界(002624)公司市值超过百亿。 成家相亲是通过官方认证的权威、正规的相亲平台。成家相亲app是一款非常好用的相亲平台软件,这款软件非常正式真实性高,登入需要真实的信息验证,所有的消息都是严格审核,双方父母可以登入软件帮助孩子找对象,亲家在线沟通,软件可以匹配全国各地的信息,非常好用。
2023-07-23 00:30:571

完美世界怎么解除防沉迷?

无法解除。完美世界是有防沉迷的,可以说现在市面上大部分的的手游都会有防沉迷系统。而且这种系统目前无法解除,除非替换身份证或者等待符合条件。简介:完美世界股份有限公司简称“完美世界”,业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,是我国最大的影游综合体。2004年,完美世界游戏正式创立,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功。2007年7月,完美世界游戏成功于美国纳斯达克上市。2008年,完美世界影视成立,并于2014年12月成功登陆A股市场,公司名称为“完美环球娱乐股份有限公司”(股票代码:002624)。2015年7月,完美世界游戏完成私有化。
2023-07-23 00:31:196

完美世界国内版棒棒糖任务

其他的99黄金武器差不多。第五是神月武器 12品 龙鳞破 攻击646~1508 或者6军武器元霸攻击709~1317。第四是黄昏神器 13品 修罗炼狱 攻击565~1694或者。90钢芯也是一个好选择首先SS的武器基础攻击最高的是双斧而且会出现狂战神属性。16品 肝胆两昆仑双斧 攻击952~2220.天泪黄金武器疯魔乱舞带狂战士属性,15品带狂战神属性的双斧对于SS来讲是最理想的,一般选无敌烽火轮破的人较多。第三是8军武器 14品 王者之心战斧 攻击711~2131。第二当然是16品 人面桃花长锤 攻击1008~1871
2023-07-23 00:31:511

园林绿化是蓝城云庐项目的又一大亮点

项目拥有双公园:北侧是38亩市政公园,也是由我们开发规划设计,后期 小区 在会设置一条林荫路达公园,建成以后将会成为业主的私家后花园。小区整体绿化率接近70% ,在 蓝城云庐 里,呼吸更为顺畅清新,宛若江南。 园林景观设计“云庐八景”,以“云”贯穿始终,寓意惬意、美好、轻淡、闲适的美好生活。入口处的锦云和鸣、迎宾水景水云芳汀、阳光草坪光云漫卷、儿童乐园彩云绘梦、小高层与 洋房 过渡区轻云花语、洋房主景观闲云逸步、次入口浣云水镜、叠拼组团牧云听心,八大景观。 当踏入一万两千六百平的社区绿化景观主轴线,“云水芳汀”“光云漫卷”“彩云绘梦”三个景观模块交替变换,同时搭配中心广场、阳光草坪、儿童乐园,全龄化生活在这里得到得到充分满足。花卉点缀坡地式耐寒草坪,让色彩足够充足,高低灌木、乔木,打造多重立体景观,实现了步移景异的尊崇享受。室外会客厅,休闲卡座,当您与家人置身于此,林间的那份静谧、优雅、闲适,给您每天不一样的好心情。 春季繁花似锦,夏季绿树成荫,秋季叶色多变,冬季银装素裹,五彩缤纷相互衬托,景观各异,风景怡人。 在小高层和洋房过渡区,设计社区次景观轴线,以轻云花语为主旨,搭配芳香花园、平台雅座,小憩长廊、景观小品,让您在园区每个位置,都能身心愉悦的享受生活。 洋房组团主景观轴设计闲云逸步主题景观,高绿化园林景观搭配奇石、小品,闲庭信步。为了让品质得到进一步提升,精挑细选了最适合北方气候的各种植被,包括各种名贵树木,像二月兰、波斯菊、银杏、紫丁香、合欢等六十余种,其中树龄最低的不下二十年,最高达到五六十年。 次入口设计浣云水镜,以水为镜,包含天地景观,静时看景观倒影,动时看鱼儿嬉戏,将美好场景全盘纳入业主眼帘。同时景观满含风水玄学设计,风掌人丁水掌财,一凡别具匠心的景观设计,也是意在为家人送上一份美好的祝愿; 牧云听心:第八景为叠拼组团牧云听心,以静谧云天,放牧心情,回归本真为主旨。流光溢彩的城市生活,让人享受不到应有的舒适形态,但当回归园区,茂密的丛林围绕,绿意盎然,精致的植被搭配,尽显生机,一种悠然惬意的心境体验油然而生。居住在独立的叠拼园区,宛如世外桃花源,私享自然,舒适的宜居体验。 蓝城云庐 在售 参考价格: 参考均价 10800 元/㎡ 楼盘 地址: 霸州市开发区燕山路与长江道交叉口 楼盘电话: 400-818-0066 转 002624
2023-07-23 00:32:061

《完美世界》异域为什么要攻打九天十地?

在最后关头,有一股力量使异域退却,可能是圣血那边的,估计不太会帮九天十地,只会收拾残局。完美世界股份有限公司简称“完美世界”,业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,是我国最大的影游综合体。2004年,完美世界游戏正式创立,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功。2007年7月,完美世界游戏成功于美国纳斯达克上市。2008年,完美世界影视成立,并于2014年12月成功登陆A股市场,公司名称为“完美环球娱乐股份有限公司”(股票代码:002624)。2015年7月,完美世界游戏完成私有化。2016年4月,完美环球通过发行股份购买资产的方式成功将完美世界游戏注入上市公司。2016年7月,完美环球娱乐股份有限公司正式更名为完美世界股份有限公司,简称完美世界。这一举措意味着完美世界正式回归国内A股市场,并且完成其上市体系影游业务的全面重组,同时也宣告了中国最大影游综合体正式诞生。
2023-07-23 00:32:261

dota2怎么进国服

1、首先在电脑上打开steam,进入steam游戏平台。2、在steam游戏平台首页,进入游戏库找到DOTA2,右键选择DOTA2里面的属性。3、然后会进入DOTA2的属性界面,在常规里面点击设置启动选项。4、在启动选项中输入-perfectworld,然后点启动按钮,启动DOTA2就是完美国服了。
2023-07-23 00:32:4611

现在学习电竞未来的发展怎么样?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-23 00:36:192

steam怎么查看序列号。

打开steam,点游戏,找到自己要激活的游戏,右键找到查看序列号,点击左下角复制该列号。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。动态2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界游戏有限责任公司。与美国Valve公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作,该项目将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达STEAM上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道。双方并未宣布STEAM中国的上线时间。
2023-07-23 00:36:296

电竞专业未来发展怎么样?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
2023-07-23 00:37:273

请问现在学习电竞未来的发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度产业概况1、定义电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。2、产业链剖析:涉及领域广泛目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。产业发展历程:行业进入爆发阶段中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。行业发展现状1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。3、2021年电竞赛事关注热度最高根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。行业竞争格局1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。行业发展前景预测——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。——电子竞技行业具有五大发展趋势目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-23 00:37:341

电竞行业未来发展如何

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:中外电竞用户规模、电竞用户画像1、中国成为对全球电竞行业贡献最大的市场中国电竞队伍近年来实力正显着提升,此前两年的英雄联盟总决赛冠军都被中国战队拿下。在这背后,中国庞大且快速增长的电竞市场成为不可轻视的有力支撑。《全球电竞运动行业发展报告(2020版)》显示,中国电竞用户规模在2020年预计将增长14.3%至4亿,且这种高增长的态势已经持续多年。虽然相较其他主要经济体起步较晚,但中国电竞产业快速度过萌芽期、并在成长期实现高速发展的表现引人注目。Newzoo数据显示,全球电竞观众规模在2020年达到4.95亿人,中国成为对这一数字贡献最大的市场。2、电竞市场发展契机:疫情下的“窗口期”全球各国为管控疫情采取的线下隔离措施使得各项体育赛事均接近“停摆”状态,相较其他体育赛事,电竞还有喘息的机会,以数字化渠道为载体,它能通过线上赛等方式维持关注,减缓来自疫情不确定性的冲击。而且因隔离而不得不“数字化生存”的人们开始将更多消遣时间转移到电竞上,这为它带来了大量增量用户。根据尼尔森对海外各国电竞用户调研数据显示,新冠疫情期间新增量用户占用户总量的41%(一年以内21%、一年多20%)。而企鹅智库对中国电竞用户的调查数据显示,有7%的被访者在疫情期间首次观看电竞赛事。如果按照2019年的3.5亿电竞用户这一数值推算,疫情期间预计新增用户规模将达到2600万。3、中国电竞用户画像变化新趋势从一些细分指标审视也能发现中国的电竞用户画像正在变得多元化,而非以往的“年轻、一线城市、男性”等单一标签。数据显示,三线城市和四线及以下城市的用户占比也在今年分别增加了1个和3个百分点,这一系列数据变化均表明电竞的出圈进程正在加快。中国电竞用户年龄结构方面,2020年用户35岁以下占比达到73%,其中25岁以下占比由2019年的26%扩大至2020年的29%;而45岁以上用户规模也有所增长,2020年用户规模占比达到9%。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
2023-07-23 00:38:214

学电竞有发展前景吗

学电竞就业前景是非常不错的,电竞专业也是现在热门的专业首先电竞行业最近几年发展迅速,也越来越职业化,规范化。前景是毋庸置疑的,在电竞领域也衍生出了非常多的发展方向。比如:电子竞技职业选手(职业选手主要训练的项目分为moba和fps等方向)电子竞技游戏开发(学习c#基础,Unity3D,UE4引擎基础,C++语言编程等)电子竞技数字动漫设计(学习3dsMax,maya服务器和数据库游戏案例)电子竞技俱乐部运营管理(学习俱乐部体系化教学,赛事数据分析,心理学等)电子竞技赛事策划(学习影视编导与制作,自媒体应用和产业分析,赛事实践)现在电竞行业已经是全产业链的发展了,已经不是很多人眼里没事打打游戏,做做直播等等。电子竞技目前已经发展到了竞技层面的体育项目,需要参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力,还需要培养团队精神等等,国家体育总局已经批准成为正式的体育竞赛项目,各大院校也开始尝试成立电竞专业。
2023-07-23 00:38:343

如何查看steam中已经购买的游戏?

1. 登录Steam后,找到库这一的导航栏,买的游戏一般都在个人用户的库中。2. 点击库,进入个人游戏,查看自己的游戏是否在自己的游戏库中,购买好的游戏一般都在库中,除非是买游戏作为送人的礼物。3. 也可以在商店和消费历史记录中个人消费记录中查找,点击查看消费历史。4. 在消费历史中,你可以查看所有的游戏消费记录,什么时候购买的游戏,什么时候退款,Steam账号的一切消费记录都在这里面。5. 如果都没有,或是你没有购买,或者购买失败,可以找到购买时的,购买凭证,向客服反馈,寻求解决办法。
2023-07-23 00:38:555

WBG和平精英分部正式落地北京,电竞行业未来的发展情况如何

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模电子竞技市场规模增速下降在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。电子竞技用户或将迎来新一轮增长2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
2023-07-23 00:40:551

中国移动游戏的市场规模有多大?

数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达到1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国移动游戏市场规模将进一步扩大。参考资料来源:《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》
2023-07-23 00:41:332

电子竞技专业前景好吗?

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资1、电竞行业正处于爆发阶段2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。3、电竞行业企业主要集中在四川省据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。注:数据统计截止至2021年7月17日。从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。注:数据统计截止至2021年7月17日。4、电竞从业方向多,配套高校较少逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。5、电竞专业人才主要集中在一线城市——从业方向侧重游戏内容与用户运营电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。——人才集中在一线城市从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。——期望薪资与实际薪资落差较大期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。
2023-07-23 00:42:1614

生物大灭绝之后幸存下来的物种发生了什么?

幸存物种发生了过量繁殖,因为许多物种灭绝后,生存空间得以释放。
2023-07-23 00:25:005

申购的发债多久上市的?

发债一般会在申购后的一个月内上市,实际上大部分发债会在3周内上市,快的也有半个月左右就上市的。发债中签后,如果要赚取打新预期收益,一般会选择在上市首日卖出,所以及时掌握发债上市时间是非常重要的。发债上市时间可通过申购发债所使用的券商平台进行查询,包括该券商平台的官网和APP。扩展资料可转债实行T+0交易制度,其委托、交易、托管、转托管、行情揭示、交易时间参照A股办理。可转债沪深两市的开盘、收盘时间是相同的,交易时间为交易日的9:30-11:30,以及13:00-15:00,中午午休一个半小时。发行可转债的上市公司一般也会提前发布可转换公司债券上市公告书。该公告书可通过券商平台查询到,也可通过上市公司官网查询。
2023-07-23 00:25:021

史前地球曾下过一场大雪,整整下了3亿年,地球被冻成大雪球

科学研究发现:史前地球曾下过一场大雪,整整下了3亿年,地球被冻成大雪球!平均气温零下50 对于地球上所有的生物来说,稳定的生态环境都是生存的首要因素,如果在短时间内,地球的整体气候发生较大的波动,会导致大量的生物死亡,就算是发达的人类文明,也无法忽视短时间内气候变化带来的灾难。比较幸运的是,人类文明出现在地球上这段时间,地球的气候十分稳定,否则人类文明无法发展得如此顺利,可是在科学家的研究中发现,地球46亿年的 历史 中,并不是所有时间都呈现出稳定的气候,24亿年的地球就下了一场三亿年的雪,让地球经历了整整三亿年的冰河时期。相信大家都知道,地球的 历史 上出现过多次“冰河时期”,著名的猛犸象和剑齿虎就是生活在最近一次冰川期的生物,它们的身上为了更好地适应寒冷的环境,进化出了很多不同于现在生物的特征,但是在冰川期结束后,这些生物也随之灭绝。在地球的 历史 上发生过四次大冰期和多次小冰期,从65万年前开始,冰期出现的时间更加频繁,大约每间隔2~4万年就会产生一次较小的冰期,每10万年就会出现一次较大的冰期,科学家认为,冰期的出现或许和太阳系在银河系中的不同位置有关。历史 上的四次大型冰期分别是:24亿年前至21亿年前休伦冰期8亿年前至6亿3千5百万年前的瓦兰吉尔冰期4亿5千万年前至4亿2千万年前安第-撒哈拉冰期3亿6千万年前至2亿6千万年前卡鲁冰期其中以休伦冰期最为严重,持续了整整三亿年的时间,在这段时间中,整个地球变成了“雪球”,从两极到赤道全部结冰,在赤道地区的海洋至少被1.6千米厚的冰层覆盖,平均气温下降到零下50 ,大量的原核生物因为长时间的冰期死亡。24亿年前为什么会出现整整三亿年的冰期?太阳系围绕银河系运动一周大约需要2.26亿年,3亿年的时间足够太阳系围绕银河系运动一周,用天体的运动无法解释如此长时间的冰期。总体来看,休伦冰期的出现有两方面重大的因素:在休伦冰期开始之前,地球上发生了持续2.5亿年的火山活动刚好停止。蓝藻的出现导致了“大氧化事件”发生。大氧化事件大氧化事件发生在26亿年前,地球海洋中原本含有大量的“镍”,但是在大氧化事件开始之前,镍的含量大幅度降低,导致了产甲烷细菌减少,甲烷的产生随之降低,蓝藻这种可以进行光合作用制造氧气的生物出现,再次加速了地球大气和海洋含氧量的增加。甲烷是最简单的有机物,在生命诞生的过程中扮演着重要的角色,但是大量的甲烷会导致温室效应加剧,而在26亿年前蓝藻的大量繁衍导致了甲烷减少,地球温室效应反转,氧气的增加促使平均气温不断降低,最终形成了 历史 上最严重的一次冰川时期。冰河时期的好与坏休伦冰期持续了整整三亿年,直到今天科学家也没搞明白为什么这次冰期持续的时间如此之长,但是这次冰期对地球生命的影响其实并没有想象中严重,26亿年的地球上生物主要以微生物为主。当时的生命还处于原核生命的时代,因为原始地球大气中缺乏氧气,大部分原核生物是“厌氧生物”,这些生物不需要氧气就可以生存,大氧化事件和休伦冰期打破了这些生物原本的生存环境,在休伦冰期中,平均气温大约是零下50 。因为持续的低温,生物只能在一些特定的环境下才可以延续,比如说海底热泉附近,地底深处的洞穴等等,在这样恶劣的环境下,反而促使了生物的进一步进化,真核生命出现促使了生物开始慢慢走向多样化,虽然直到寒武纪地球上才开始出现复杂的生态系统,但是总体来看,休伦冰期反而促使了生物的进化。从形成原因来看,地球很难再出现持续数亿年的冰期,科学家认为,复杂的生态系统会促使地球的整体环境趋于稳定,如今地球上的生态系统远比当时的生态系统多样化,很难出现长时间的冰期。虽然地球不会 出现长达数亿年的冰期,但是每隔几万年就会出现一次持续时间较短的冰期,导致小冰期的原因很简单“两极冰川温度失衡”,当南北两极温度不断升高时,冰川就会持续融化,冰的融化需要吸收热量,就会导致地球整体温度降低。如今人类的活动导致地球温室效应日益严重,最终的后果可能就是加速下一次冰期的到来,如果人类不加以阻止,冰河时期仍然会如约而至。对此,你有什么想法,欢迎评论和说说。
2023-07-23 00:25:141

灭绝将来临:人类能挺过吗,地球等6次生物大灭绝

第一次生物大灭绝: 时间:为距今4.4亿年前的奥陶纪末期。 事件:导致大约80%的物种绝灭。 第二次生物大灭绝: 时间:距今3.65亿年前的泥盆纪后期。 事件:海洋生物遭受了灭顶之灾。 第三次生物大灭绝: 时间:距今2.5亿年前的二叠纪末期, 事件:导致超过95%的地球生物灭绝。 第四次生物大灭绝: 时间:距今2亿年前的三叠纪晚期。 事件:发生了第四次生物大灭绝,爬行类动物遭遇重创。 第五次生物大灭绝: 时间:6500万年前后,白垩纪晚期 事件:突然,侏罗纪以来长期统治地球的恐龙灭绝了。 第六次, 时间:近100年 事件:人类的兴旺发达不加节制的滥用自然,导致世界物种急剧减少。 五次生物大灭绝自寒武纪生物大爆发以来, 地球上的生命演化并非一帆风顺,其中出现了五次影响遍及全球的生物大灭绝事件。 第一次,在距今4.4亿年前的奥陶纪末期,是地球史上第三大的物种灭绝事件,约85%的物种灭亡。古生物学家认为这次物种灭绝是由全球气候变冷造成的。在大约4.4亿年前,现在的撒哈拉所在的陆地曾经位于南极,当陆地汇集在极点附近时,容易造成厚厚的积冰---奥陶纪正是这种情形。大片的冰川使洋流和大气环流变冷,整个地球的温度下降了, 冰川锁住了水,海平面也降低了,原先丰富的沿海生物圈被破坏了,导致了85%的物种灭绝。 第二次, 在距今约3.65万年前的泥盆纪后期, 历经两个高峰,中间间隔100万年,是地球史上第四大的物种灭绝事件,海洋生物遭到重创。 第三次,距今约2.5亿年前的二叠纪末期, 估计地球上有96%的物种灭绝,其中90%的海洋生物和70%的陆地脊椎动物灭绝, 是地球史上最大也是最严重的物种灭绝事件。这次大灭绝使得占领海洋近 3亿年的主要生物从此衰败并消失 , 让位于新生物种类, 生态系统也获得了一次最彻底的更新,为恐龙类等爬行类动物的进化铺平了道路。 科学界普遍认为,这一大灭绝是地球历史从古生代向中生代转折的里程碑。其他各次大灭绝所引起的海洋生物种类的下降幅度都不及其1/6, 也没有使生物演化进程产生如此重大的转折。 科学家认为,在二叠纪曾经发生海平面下降和大陆漂移, 这造成了最严重的物种大灭绝。 那时,所有的大陆聚集成了一个联合的古陆,富饶的海岸线急剧减少,大陆架也缩小了,生态系统受到了严重的破坏,很多物种的灭绝是因为失去了生存空间。更严重的是, 当浅层的大陆架暴露出来后,原先埋藏在海底的有机质被氧化,这个过程消耗了氧气,释放也二氧化碳 。 大气中氧的含量有可能减少了这对生活在陆地上的动物非常不利。 随着气温升高。 海平面上升, 又使许多陆地生物遭到灭顶之灾, 海洋里也成了缺氧地带。地层中大量沉积的富含有机质的页岩是这场灾难的证明。 第四次,距今1.95亿年前的三叠纪末期,估计有76%的物种,其中主要是海洋生物在这次灭绝中消失。 这一次灾难并没有特别明显的标志,只发现海平面下降之后又上升了,出现了大面积缺投氧的海水。 第五次,距今6500万年前白垩纪末期, 是地球史上第二大生物大灭绝事件,约75%--80%的物种灭绝。在五次大灭绝中,这一次大灭绝事件最为著名,因长达14000万年之久的恐龙时代在此终结而闻名, 海洋中的菊石类也一同消失。其最大贡献在于消灭了地球上处于霸主地位的恐龙及其同类, 并为哺乳动物及人类的最后登场提供了契机。 这一次灾难来自于地外空间和火山喷发,在白垩纪末期发生的一次或多次陨星雨造成了全球生态系统的崩溃。 撞击使大量的气体和灰尘进入大气层,以至于阳光不能穿透, 全球温度急剧下降,这种黑云遮蔽地球长达数年之久,植物不能从阳光中获得能量, 海洋中的藻类和成片的森林逐渐死亡,食物链的基础环节被破坏了,大批的动物因饥饿而死,其中就是恐龙。 对生物大灭绝事件的研究揭示出, 地球生态系统远比我们想象的脆弱,当它损害到一定程度时,就会导致我们赖以生存的体系崩溃。 如果我们人类由于自身的行为而造成灭顶之灾的最终时刻的来临,我们会成为幸存者吗? 五次大规模的生物灭绝事件, 主要都是由于地质灾变和气候变化造成的。自从人类出现以后,特别是工业革命以后, 由于人类只注意到具体生物源的实用价值,对其肆意地加以开发, 而忽视了生物多样性间接和潜在的价值,使地球生命维持系统遭到了人类无情地蚕食。 科学家估计, 如果没有人类的干扰,在过去的2亿年中,平均大约每100年有90种脊椎动物灭绝,平均每27年有一个高等植物灭绝。 在此背景下,人类的干扰,使鸟类和哺乳类动物灭绝的速度提高了100-1000倍。 1600年以来,有记录的高等动物和植物已灭绝724种。 而绝大多数物种在人类不知道以前就已经灭绝了。 经粗略测算,400年间, 生物生活的环境面积缩小了90%,物种减少了一半,其中由于热带雨林被砍伐对物种损失的影响更为突出。估计从1990-2020年由于砍伐热带森林引起的物种灭绝将使世界上的物种减少5%-15%, 即每天减少50-150种。在过去的400年中, 全世界共灭绝哺乳动物58种,大约每7年就灭绝一个种,这个速度较正常化石记录高7-70倍;在二十世纪的100年中,全世界共灭绝哺乳动物23种,大约每4年灭绝一个种,这个速度较正常化石记录高13-135倍……。 以下是一组来自国家环保总局的最新数据 : 中国被子植物 有珍稀濒危种1000种,极危种28种,已灭绝或可能灭绝7种 ;裸子植物濒危和受威胁63种, 极危种14种,灭绝1种;脊椎动物受威胁433种,灭绝和可能灭绝10种……。 生物多样性受到有史以来最为严重的威胁。 生存问题已从人类的范畴扩展到地球上相互依存的所有物种, 许多人都在思考着同样一个问题——我们能留给下一代什么?是尽可能丰富的世界, 还是一个生物种类日渐贫乏的地球?不断攀升的数字敲响了世纪末的警钟, 人类改造世界的美梦蒙上了一层阴影,不少人惊恐地自问:不曾孤独来世的人类,难道注定要孤独地离开?答案也许可以从150年前一位印第安酋长的话中找到——“地球不属于人类,而人类属于地球”。
2023-07-23 00:25:221

兴业发债是什么意思

兴业发债是指兴业银行发行的债券。发债是指新发可转换债券。而转债是投资人购买的一家公司发行的债券,在指定期限中,投资人可以将其按照一定比例转换成该公司的股票,享有股权的权力,放弃债券的权力;但是如果该公司的股票价格或者其他条件对投资人持有股票不利,投资人可以放弃将债券转换成股票的权力,继续持有债券,直至到期。现在可转债申购相对来说比较火爆,在12月27日申购的兴业发债也是非常受到欢迎的,因为其发行规模比较大,因此比较受欢迎。发行规模500亿,除了扣除相关的发行费用之外,在可转债持有人转股之后将其用于补充核心一级资本。具体什么是核心一级资本,这里不详细说,只要理解有了这些资本金,可以做更多的生意,开展更多的业务就可以了。对银行来说也是好事情。
2023-07-23 00:25:281

微生物体积小,比表面积大这一特点对微生物生存有什么意义

1、体积小、比表面积大。大小以um计,但比表面积(表面积/体积)大,(插入表),必然有一个巨大的营养吸收,代谢废物排泄和环境信息接受面。这一特点也是微生物与一切大型生物相区别的关键所在。举例:乳酸杆菌:120,000;鸡蛋:1.5;人(200磅):0.3。2、吸收多、转化快这一特性为高速生长繁殖和产生大量代谢物提供了充分的物质基础。举例:3克地鼠每天消耗与体重等重的粮食;1克闪绿蜂鸟每天消耗两倍于体重的粮食;大肠杆菌每小时消耗2000倍于体重的糖;发酵乳糖的细菌在1小时内就可以分解相当于其自身重量1,000~10,000倍的乳糖,产生乳酸;1公斤酵母菌体,在一天内可发酵几千公斤的糖,生成酒精。3、生长旺、繁殖快极高生长繁殖速度,如E.coli20-30分钟分裂一次,若不停分裂,48小时2.2×1043菌数增加,营养消耗,代谢积累,限制生长速度。这一特性可在短时间内把大量基质转化为有用产品,缩短科研周期。也有不利一面,如疾病、粮食霉变。举例:Escherichiacoli(大肠杆菌)在最适的生长条件下,每12.5~20分钟细胞就能分裂一次;在液体培养基中,细菌细胞的浓度一般为108~109个/ml。谷氨酸短杆菌:摇瓶种子→50吨发酵罐:52小时内细胞数目可增加32亿倍。利用微生物的这一特性就可以实现发酵工业的短周期、高效率生产。例如生产鲜酵母时,几乎12小时就可以收获一次,每年可以收获数百次。
2023-07-23 00:25:313

新代码债券什么时候上市

发债一般会在申购后的一个月内上市,实际上大部分发债会在3周内上市,快的也有半个月左右就上市的。发债中签后,如果要赚取打新预期收益,一般会选择在上市首日卖出,所以及时掌握发债上市时间是非常重要的。发债上市时间可通过申购发债所使用的券商平台进行查询,包括该券商平台的官网和APP。
2023-07-23 00:25:381

7大不明生物是什么?

七个真实存在的不明生物:皇带鱼、刺鳐、巨型鱿鱼、狐蝠、箱形水母、巨型食鸟狼蛛、比利猿等。1、皇带鱼皇带鱼归于肉食性鱼类,它们性格凶猛捕食能发现的全部海洋动物,并且还有同类自相残杀的做法。皇带鱼生活在深水中,很少被人目睹。只要它们行将死去时,才会浮上水面,过去常有水手将它们误以为是海中的巨蛇或是蛟龙。皇带鱼只生活在太平洋和大西洋的温暖海域深处,它们是世界上最长的硬骨鱼。2、刺鳐鲨鱼近亲刺鳐俗称“黄貂鱼”,是一种十分风险的动物。2006年,“鳄鱼猎人”史蒂夫欧文在被刺鳐刺中心脏后不幸身亡。刺鳐的尾巴结尾长有一根大概8英寸(约合20.32厘米)长的边际生出锯齿的毒刺,构成毒刺的物质与构成鲨鱼鳞片的物质相同。在感觉到要挟时,锯齿状毒刺便会变硬,像一把锋利的牛排刀。3、巨型鱿鱼这种巨型海洋生物最大能够长到45英尺(约合13.7米)长,体重可达1吨。巨型鱿鱼是最大的无脊椎动物,属于头足纲、枪形目、巨型鱿鱼科,许多中文文章里也把它称为""大王乌贼""。4、狐蝠狐蝠翼展达1.5米,进犯各类家畜并汲取他们血的动物,是世界上最大的蝙蝠种类之一。也有专家以为这是鼯猴而不是蝙蝠。狐蝠科成员均为植食性,其中大型的种类多以果实为食,小型种类主要食花蜜 。狐蝠夜行性。远距离飞行觅食,有时可达15公里。主要靠嗅觉发现食物。仅棕果蝠等少数属有超声定位功能。5、箱形水母简直呈透明状,长有很多触须,上面布满很多鱼叉形毒针。被其蛰伤的人会陷入瘫痪,终究溺水身亡。为测试箱水母避开障碍物的能力,瑞典隆德大学的研究者让箱水母在一个流水池中游动,并在水中放置不同的障碍物。结果发现,箱水母能避开不同颜色和形状的障碍,但像人在水中一样,往往躲不开透明物。6、巨型食鸟狼蛛球上最大的蜘蛛,它的毒牙则长达2.5厘米。狼蛛蛛毒无色、味苦,呈碱性反应,可溶于水,但不溶于乙醇和醚。人被咬后伤口处可看到两个小红点,剧烈疼痛,个别病人大汗淋漓。中毒患者脸部呈现特有的青紫色、浮肿、以致光亮。呼吸困难、脉搏减速、心率不齐。有的人视力模糊、失明、呼气带有一股特殊的臭味。如未及时抢救,病人可在十几小时后因心脏麻痹而死亡。7、比利猿比利猿,传说中生活在刚果民主共和国比利森林的一种大型生物,但是也有专家认为这是一种新的黑猩猩亚种群,关于这个谜团还有待解开。
2023-07-23 00:25:461

783166兴业发债会破发吗

783166兴业发债应该暂时不会破发,发债是指新发可转换债券。而转债是投资人购买的一家公司发行的债券,在指定期限中,投资人可以将其按照一定比例转换成该公司的股票,享有股权的权利,放弃债券的权利;但是如果该公司的股票价格或者其他条件对投资人持有股票不利,投资人可以放弃将债券转换成股票的权利,继续持有债券,直至到期。
2023-07-23 00:26:001

兴发发债什么时候上市交易

百度知道兴发转债几号上市信必鑫服务平台TA获得超过933个赞兴业转债申购时间是12月27日。这一转债是申购代码是783166,而其债券代码是113052。现在市场中可转债申购因为新进股民比较多,也比较受到欢迎,并且这一转债的发行规模相对来说比较大,因此兴业转债上市时间呢也会随者其申购的到来受到关注。  一般按照可转债上市规则来看,可转债上市时间一般在申购之后的20到30天左右,而兴业转债申购的时间是2021年12月27日,所以它的上市时间就是2022年1月17日到2022年1月27日之间,兴业转债发债上市之后就可以开盘交易了,大家接下来耐心等待吧。而可转债的上市时间还受到发行规模的影响,发行规模比较小的可转债上市时间比较早,15天就可以上市,而发行比较大的转债上市时间更为靠后,甚至超过30天。兴业转债上市时间出现新的变化,上市时间为1月14日。
2023-07-23 00:24:541

生物大分子国家重点实验室(中国科学院生物物理研究所)的研究领域

生物大分子国家重点实验室主要从事包括蛋白质、酶和膜蛋白等生物大分子的结构(含三维结构)、运动和功能的相互关系研究,从原子、分子和细胞水平上了解和阐明生物大分子的结构和功能及其与细胞功能调控的相互关系。开展的主要工作有:帮助蛋白质折叠的生物大分子的结构与功能,蛋白质折叠和去折叠过程中的构象、能量、活性变化规律,新生肽链的折叠,蛋白质结构预测;胰岛素系列、藻类捕光色素蛋白系列及金属蛋白系列等的晶体结构研究,蛋白质溶液三维结构的NMR研究;与信号跨膜转导、物质(含蛋白质)运送和细胞凋亡相关的膜蛋白的结构与功能及其相互关系的调控因素(如膜脂及脂的结构等)影响等的研究。生物大分子国家重点实验室自成立以来一直承担着国家和中国科学院重大或重点项目等科研任务以及其它部委级的研究基金项目,在出色完成承担的科研任务中,该室取得了较好的科研成果,如:“胰岛素分子正确结构的形成和蛋白质二硫键异构酶”的研究纠正了国外大部分流行教科书中关于“胰岛素原的C肽是胰岛素分子中正确二硫键形成所必需”的错误观点,同“酶活性部位的柔性”及“酶活性不可逆改变动力学”的理论一样已广泛地被国际同行引用并接受。在1989~2001年间,共发表论文750篇,其中被SCI收录363篇(国外刊物343篇);出版论著6部;获得各种科技成果奖励21次,其中国家自然科学奖二等奖4次、三等奖2次、四等奖1次,中国科学院自然科学奖一等奖4次、二等奖3次、三等奖1次;其他部委级科技进步奖二等奖3次、三等奖3次。实验室的科研人员因出色的科研业绩还获得了多项个人奖励,如“第三世界科学院生物学奖”、“王丹萍奖”、“何梁何利基金奖”、香港求是基金会“杰出科技成就集体奖”及“杰出青年学者奖”、“中国青年科学家奖”、“中国科学院青年科学家奖”及“国家有突出贡献的中青年专家称号”等,王志新院士和潘宪明研究员还获得了国家杰出青年科学基金的资助。人类基因组的框架已经绘制,21世纪的生命科学正迈向蛋白质组学的新时代。生物大分子国家重点实验室将继续瞄准国际学科前沿,发挥已有优势,突出自身研究特色,注重学科交叉,力图从原子、分子和细胞水平等多层次开展蛋白质、酶和膜蛋白等生物大分子的结构与功能及其与细胞功能调控的相互关系研究,揭示生命活动的规律和本质,为国家发展中的一些重大生物学问题提供理论依据做出贡献。
2023-07-23 00:24:351

地球史上最严重的物种大灭绝发生在什么时候

据了解,地球上共有5次物种大灭绝:  第一次,在距今4.4亿年前的奥陶纪末期,是地球史上第三大的物种灭绝事件,约85%的物种灭亡。古生物学家认为这次物种灭绝是由全球气候变冷造成的。在大约4.4亿年前,现在的撒哈拉所在的陆地曾经位于南极,当陆地汇集在极点附近时,容易造成厚厚的积冰---奥陶纪正是这种情形。大片的冰川使洋流和大气环流变冷,整个地球的温度下降了, 冰川锁住了水,海平面也降低了,原先丰富的沿海生物圈被破坏了,导致了85%的物种灭绝。 第二次, 在距今约3.65万年前的泥盆纪后期, 历经两个高峰,中间间隔100万年,是地球史上第四大的物种灭绝事件,海洋生物遭到重创。 第三次,距今约2.5亿年前的二叠纪末期, 估计地球上有96%的物种灭绝,其中90%的海洋生物和70%的陆地脊椎动物灭绝, 是地球史上最大也是最严重的物种灭绝事件。这次大灭绝使得占领海洋近 3亿年的主要生物从此衰败并消失 , 让位于新生物种类, 生态系统也获得了一次最彻底的更新,为恐龙类等爬行类动物的进化铺平了道路。 科学界普遍认为,这一大灭绝是地球历史从古生代向中生代转折的里程碑。其他各次大灭绝所引起的海洋生物种类的下降幅度都不及其1/6, 也没有使生物演化进程产生如此重大的转折。 科学家认为,在二叠纪曾经发生海平面下降和大陆漂移, 这造成了最严重的物种大灭绝。 那时,所有的大陆聚集成了一个联合的古陆,富饶的海岸线急剧减少,大陆架也缩小了,生态系统受到了严重的破坏,很多物种的灭绝是因为失去了生存空间。更严重的是, 当浅层的大陆架暴露出来后,原先埋藏在海底的有机质被氧化,这个过程消耗了氧气,释放也二氧化碳 。 大气中氧的含量有可能减少了这对生活在陆地上的动物非常不利。 随着气温升高。 海平面上升, 又使许多陆地生物遭到灭顶之灾, 海洋里也成了缺氧地带。地层中大量沉积的富含有机质的页岩是这场灾难的证明。 第四次,距今1.95亿年前的三叠纪末期,估计有76%的物种,其中主要是海洋生物在这次灭绝中消失。 这一次灾难并没有特别明显的标志,只发现海平面下降之后又上升了,出现了大面积缺投氧的海水。 第五次,距今6500万年前白垩纪末期, 是地球史上第二大生物大灭绝事件,约75%--80%的物种灭绝。在五次大灭绝中,这一次大灭绝事件最为著名,因长达14000万年之久的恐龙时代在此终结而闻名, 海洋中的菊石类也一同消失。其最大贡献在于消灭了地球上处于霸主地位的恐龙及其同类, 并为哺乳动物及人类的最后登场提供了契机。 这一次灾难来自于地外空间和火山喷发,在白垩纪末期发生的一次或多次陨星雨造成了全球生态系统的崩溃。 撞击使大量的气体和灰尘进入大气层,以至于阳光不能穿透, 全球温度急剧下降,这种黑云遮蔽地球长达数年之久,植物不能从阳光中获得能量, 海洋中的藻类和成片的森林逐渐死亡,食物链的基础环节被破坏了,大批的动物因饥饿而死,其中就是恐龙。
2023-07-23 00:24:153

兴业发债和兴业转债一样吗

“一样的;在兴业银行拟发行债券还在募集与发行的阶段,将债券称为兴业发债,等到债券发行成功、可以上市交易,就变成兴业转债,转债为已上市的债券。”
2023-07-23 00:24:091

生物武器的特点包括

1、致病性强传染性大生物战剂多为烈性传染性致病微生物,少量使用即可使人患病。在缺乏防护、人员密集、平时卫 生条件差的地区,因其所致的疾病极易传播、蔓延。电影《生化危机》里明显表示生化病毒对人类伤害的效果,严重扩散可至全人类灭亡。2、污染面积大危害时间长直接喷洒的生物气溶胶,可随风飘到较远的地区,杀伤范围可达数百至数千平方公里。在适当条件下,有些生物战剂存活时间长,不易被侦察发现。例如炭疽芽孢具有很强的生命力,可数十年不死,即使已经死亡多年的朽尸,也可成为传染源。3、传染途径多生物战剂可通过多种途径使人感染发病,如经口食入,经呼吸道吸入,昆虫叮咬、伤口污染、皮肤接触、黏膜感染等都可造成传染。生物武器的种类:目前,美国把下列病毒列为了标准生物战剂:疽杆菌、士拉杆菌、布鲁氏杆菌、Q热立克次体、黄热病毒、委内瑞拉马脑炎病毒、肉毒杆菌毒素和葡萄球菌肠毒、英国疯牛病病毒等。根据生物战剂对人体危害的程度,可将其分为致死性战剂和失能性战剂两类。致死性战剂的病死率约在10%以上,甚至达到50%-90%。炭疽杆菌、霍乱弧菌、野兔热杆菌、伤寒杆菌、天花病毒、黄热病毒、东方马脑炎病毒、西方马脑炎病毒。斑疹伤寒立克次体、肉毒杆菌毒素都属于致死性战剂。
2023-07-23 00:23:571

微生物产生的甲烷是怎么完成大气循环的

微生物产生的甲烷是怎么完成大气循环的生境中的碳循环是生物圈总循环的基础,异养的大生物和微生物都参与循环,但微生物的作用是最重要的。在好氧条件下,大生物和微生物都能分解简单的有机物和生物多聚物(淀粉,果胶,蛋白质等),但微生物是唯一在厌氧条件下进行有机物分解的。微生物能使非常丰富的生物多聚物得到分解,腐殖质、蜡和许多人造化合物只有微生物才能分解。
2023-07-23 00:23:492

科学家研究发现地球上最早的生物到底是什么?

地球上最早的生物应当是名为蓝藻的类群,它们进化出能够进行光合作用的特性。它们在海底形成巨大薄层,有时也会形成被称作叠层石的层状堆积,它们属于最早的化石,能够追溯到大约35亿年前。在元古宙初期,地球上的生命仍局限于海洋之内。但由于藻类及部分细菌不断的光合作用,制造了大量的氧气,开始出现一些具有真正细胞核的真核生物,例如原始海绵和类水母生物。
2023-07-23 00:23:155

太古宙的生物进化

太古宙就是距今约3800百万年到2500百万年,大约十三亿年时间。这一段时间,又可以分为始太古代、古太古代、中太古代和新太古代,这四个时期。在太古宙时期,已经出现了数量比较多的原核生物。 原核生物具有以下的特点:①核质与细胞质之间无核膜因而无成形的细胞核②遗传物质是一条不与组蛋白结合的环状双螺旋脱氧核糖核酸(DNA)丝,不构成染色体(有的原核生物在其主基因组外还有更小的能进出细胞的质粒DNA)③以简单二分裂方式繁殖,无有丝分裂或减数分裂;④没有性行为,有的种类有时有通过接合、转化或转导,将部分基因组从一个细胞传递到另一个细胞的准性行为(见细菌接合)⑤没有由肌球、肌动蛋白构成的微纤维系统,故细胞质不能流动,也没有形成伪足、吞噬作用等现象⑥鞭毛并非由微管构成,更无“9+2”的结构,仅由几条螺旋或平行的蛋白质丝构成⑦细胞质内仅有核糖体而没有线粒体、高尔基器、内质网、溶酶体、液泡和质体(植物)、中心粒(低等植物和动物)等细胞器⑧细胞内的单位膜系统除蓝细菌另有类囊体外一般都由细胞膜内褶而成,其中有氧化磷酸化的电子传递链(蓝细菌在类囊体内进行光合作用,其他光合细菌在细胞膜内褶的膜系统上进行光合作用;化能营养细菌则在细胞膜系统上进行能量代谢)⑨在蛋白质合成过程中起重要作用的核糖体散在于细胞质内,核糖体的沉降系数为70S;⑩大部分原核生物有成分和结构独特的细胞壁等等。总之原核生物的细胞结构要比真核生物的细胞结构简单得多。 70年代分子生物学的资料表明:产甲烷细菌、极端嗜盐细菌、极端耐酸耐热的硫化叶菌和嗜热菌质体等的16S rRNA核苷酸序列,既不同于一般细菌,也不同于真核生物。此外,这些生物的细胞膜结构、细胞壁结构、辅酶、代谢途径、tRNA和rRNA的翻译机制均与一般细菌不同。因而有人主张将上述的生物划归原核生物和真核生物之外的“第三生物界”或古细菌界。与真核生物的种类相比,已发现的原核生物种类虽不甚多,但其生态分布却极其广泛,生理性能也极其庞杂。有的种类能在饱和的盐溶液中生活;有的却能在蒸馏水中生存;有的能在0℃下繁殖;有的却以70℃为最适温度;有的是完全的无机化能营养菌,以二氧化碳为唯一碳源;有的却只能在活细胞内生存。在行光合作用的原核生物中,有的放氧,有的不放氧;有的能在pH为10以上的环境中生存,有的只能在pH为1左右的环境中生活;有的只能在充足供应氧气的环境中生存,而另外一些细菌却对氧的毒害作用极其敏感。有的可利用无机态氮,有的却需要有机氮才能生长;还有的能利用分子态氮作为唯一的氮源等。 原核生物,乃拥有细菌的基本构造并含有细胞质、细胞壁、细胞膜、以及鞭毛的细胞。原核生物的呼吸方式:原核生物细胞能进行有氧呼吸。有的原核生物,如硝化细菌、根瘤菌,虽然没有线粒体,但却含有全套的与有氧呼吸有关的酶,这些酶分布在细胞质基质和细胞膜上,因此,这些细胞是可以进行有氧呼吸的。有的原核生物如乳酸菌、产甲烷杆菌等,没有与有氧呼吸有关的酶,因此,只能进行无氧呼吸。总之,大多数原核生物能进行有氧呼吸。 原核生物基因分为编码区与非编码区。编码区与非编码区的定义及位置:所谓的编码区就是能转录为相应的信使RNA,进而指导蛋白质的合成,也就是说能够编码蛋白质。非编码区则相反,但是非编码区对遗传信息的表达是必不可少的,因为在非编码区上有调控遗传信息表达的核苷酸序列。非编码区位于编码区的上游及下游。在调控遗传信息表达的核苷酸序列中最重要的是位于编码区上游的RNA聚合酶结合位点。RNA聚合酶是催化DNA转录为RNA。,能识别调控序列中的结合位点,并与其结合。原核生物的细胞骨架:长期以来,人们认为细胞骨架仅为真核生物所特有的结构,也有研究发现它也存在于细菌等原核生物中。人们已经在细菌中发现的FtsZ、MreB 和CreS 依次与真核细胞骨架蛋白中的微管蛋白、肌动蛋白丝及中间丝类似。FtsZ 能在细胞分裂位点装配形成Z 环结构,并通过该结构参与细胞分裂的调控;MreB能形成螺旋丝状结构,其主要功能有维持细胞形态、调控染色体分离等;CreS存在于新月柄杆菌中,它在细胞凹面的细胞膜下面形成弯曲丝状或螺旋丝状结构,该结构对维持新月柄杆菌细胞的形态具有重要作用。在距今约3800百万年到3600百万年,这一段时间,就是太古宙——始太古代。 开始于约3600百万年前,结束于3200百万年前,就是太古宙——古太古代时期了。在这一段时间中,就出现了最早的大型生物——蓝绿藻。现代的人们对于蓝绿藻的定义:蓝绿藻(又称蓝藻),由于蓝色的有色体数量最多,所以宏观上现蓝绿色,是地球上出现的最早的原核生物,也是最基本的生物体,为自养形的生物,它的适应能力非常强,可忍受高温,冰冻,缺氧,干涸及高盐度,强辐射,所以从热带到极地,由海洋到山顶,85℃温泉,零下62℃雪泉,27%高盐度湖沼,干燥的岩石等环境下,它均能生存。科属分类:蓝藻属蓝藻门,分为两纲:色球藻纲和藻殖段纲。色球藻纲藻体为单细胞体或群体;藻殖段纲藻体为丝状体,有藻殖段。已知蓝藻约2000种,中国已有记录的约900种。分布十分广泛,遍及世界各地,但大多数(约75%)淡水产,少数海产;有些蓝藻可生活在60~85℃的温泉中;有些种类和菌、苔藓、蕨类和裸子植物共生;有些还可穿入钙质岩石或介壳中(如穿钙藻类)或土壤深层中(如土壤蓝藻)。蓝藻是单细胞生物,没有细胞核,但细胞中央含有核物质,通常呈颗粒状或网状,染色体和色素均匀的分布在细胞质中。该核物质没有核膜和核仁,但具有核的功能,故称其为原核。和细菌一样,蓝藻属于“原核生物”。它和具原核的细菌等一起,单立为原核生物界。 在距今约3200百万年到2800百万年,就是太古宙——中太古代了。在距今2800百万年,到2500百万年,就是太古宙——新太古代。在新太古代中出现了,地球上的“第一次冰河期”。这次的冰河期,没有为国际上公认,就是因为距今太过遥远,不好判断,关于这段时间的辨认也相差了几亿年。一部分人认为,隐生宙分太古代(距今4500百万到2400百万年)和元古代(距今约2400百万年到570百万年),冰河期是在元古代(距今约2400百万年到570百万年)中的一段时间内发生的。这一段时间,就是隐生宙——元古代——震旦纪,时间也是在距今大约25亿年。冰河世纪对生命的影响非常大。冰河期的成因,有各种不同说法,但许多研究者认为可能与太阳系在银河系的运行周期有关。有的认为太阳运行到近银心点区段时的光度最小,使行星变冷而形成地球上的大冰期;有的认为银河系中物质分布不均,太阳通过星际物质密度较大的地段时,降低了太阳的辐射能量而形成地球上的大冰期。 新太古代,时间:从距今约2800百万年——2500百万年前。在对生物产生大的变化方面,就是出现了第一次对生物有大的方面影响的“冰期”。新太古代是太古宙的最后一个代(第四个时期),前一个是中太古代,后一个是元古宙的的第一个代“古元古代”。
2023-07-23 00:23:011

地球曾经历了五次生物大灭绝,都是哪五次?

地球自有生命以来,遭遇了5次生物大灭绝。2.5亿年前的第三次生物大灭绝,最为惨烈。当时,近95%的海洋生物,75%的陆地生物物种灭绝。一时间,热闹的地球被打回“原形”,变得“萧瑟”。二叠纪末大灭绝是如何发生的?花了多长时间?科学家们一直想揭开这个谜。最近,美国麻省理工学院的教授Samuel Bowring等和中科院南京古生物研究所研究员沈树忠,在《美国科学院院报》上发表了他们的最新研究成果:发生在2.5亿年前的这次生物大灭绝,只花了6万年左右。对人类而言,6万年很漫长,但相对地球年龄,6万年只是“一眨眼”的工夫。第一次时间:距今4.4亿年前的奥陶纪末期。事件:导致大约85%的物种灭绝。第二次时间:距今3.65亿年前的泥盆纪后期。事件:海洋生物遭受了灭顶之灾。第四次时间:距今2亿年前的三叠纪晚期。事件:爬行类动物遭遇重创。第五次时间:6500万年前后,白垩纪晚期。事件:侏罗纪以来长期统治地球的恐龙灭绝了。2.5亿年前,死亡气息遍布地球每一个角落,空气中弥漫着各种臭气。绝大部分的生物都没逃过那场劫难。近95%海洋生物被“灭门”,近75%陆地生物“绝种”。“现在的黑海,除水母外,很少有其他生物。海平面20米以下生活着一群‘怪物"——嗜硫细菌。”2.5亿年前的海洋,就像现在的黑海,大生物死亡,水里严重缺氧,生物没办法呼吸。不过,幸运的是,那些度过大灾难的生物,开始大量繁衍。“二叠纪末生物种类少得可怜,但每一种活着的,都快速繁殖。”沈树忠说,当时的生物很单调。
2023-07-23 00:22:0911