DVE
- 网络分布式虚拟环境;数字视频效果;增强器;鸭病毒性肠炎;数字视频特技
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Application of ope system architecture in DVE
对象/属性/事件(OPE)机制在分布式虚拟环境中的应用
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It also proposes a simple yet efficient advanced filtering mechanism , and in this way facilitates voice communication in DVE substantially .
同时提出了一种简单高效的高级过滤机制,较好解决了分布式虚拟环境中的语音通讯问题。
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Improvement of Quality of Data Service in DVE Based on Cache Mechanism
基于Cache机制在DVE中数据服务质量的改善
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A Partition Algorithm Based on Area density in DVE System
DVE系统下基于区域密度划分算法研究
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Divisional Data Management Mechanism for DVE Systems in Multiple Server / Client Model
多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式
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Publishing / Distributing System and Its Application in DVE
发布/订阅系统及其在分布虚拟环境中的应用
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Interest Management for Voice Communication in DVE
DVE语音通讯中的兴趣管理技术
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Meanwhile , an analysis framework of node discovery in P2P-based DVE system is put forward .
另外,本文还提出了一种基于P2P的分布式虚拟环境的节点发现分析框架。
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Design and Implementation of a Software Toolkit & DVE - Link for DIS Applications
DIS应用程序开发工具DVE-Link的设计与实现
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The indication and method of treating macular hole with dve laser were discussed .
本文对染料激光治疗黄斑裂孔的适应症及方法进行了讨论。
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This paper studies technologies on how to realize Workflow System supporting DVE ( Dynamic - Virtual Enterprise ) .
本文从工作流技术支持企业业务重组的应用领域出发,对支持动态联盟的工作流管理技术进行了研究。
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A cheat-proofing model for DVE based on single proxy computing
一种基于单点代理计算的DVE防欺骗模型
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Interactive stream transmission protocol was presented to meet DVE system 's request on scalability and accuracy .
针对DVE系统对可扩展性和精度的要求,本文提出了基于可更新队列和交互流传输协议。
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The experimental results in our prototype DVE system show that these two algorithms both effectively decrease initial load latency .
实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。
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First , the related concepts of DVE are presented , and DVE 's network request and system structure are analyzed .
首先,介绍了DVE系统的相关概念,并分析了DVE系统的网络需求和体系结构。
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Space Consistency and Coordinate Conversion in DVE
DVE中的空间一致性及坐标转换
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Distributed virtual environment ( DVE ) is a new technology , it bases on the combination of the development of network and simulation technology .
分布式虚拟环境(DVE)是网络技术和仿真技术相结合的基础上发展起来的一门新技术,它一出现就立即受到军事训练和模拟作战等领域的广泛重视。
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To fulfill the requirement of data access efficiency in DVE , the prediction-based parallel replication strategy is proposed .
针对分布式虚拟环境对数据访问效率的要求,我们提出了基于预测的并行复制算法。
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With the development of virtual reality and internet techniques , more and more distributed virtual environments ( DVE ) are employed .
随着虚拟现实技术与网络技术的发展,分布式虚拟环境技术的应用越来越广泛。
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The wide use of Distributed Virtual Environment ( DVE ) technologies in military and various civilian fields presents some new requirements for these systems .
分布式虚拟环境(DistributedVirtualEnvironment,DVE)技术在军事和国民生产各领域的广泛应用对这类系统提出了新需求,其中最重要的是动态可扩展性。
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The software based on LDAP ( Light Directory Access Protocol ), builds itself on AFS to realize a data management system suitable for DVE .
在LDAP(LightDirectoryAccessProtocol,轻量目录访问协议)目录服务技术的基础上,使用AFS文件系统实现面向分布式虚拟环境的数据管理系统。
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This paper analyses existing geometry replicating methods for DVE , and presents a new Subarea management strategy for multiServer / Client mode .
在分析现有分布式虚拟环境的数据几何复制方法之后,提出了多服务器/客户模式下采用分区管理几何数据的方法。
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In this paper , the author systematically introduces the operating system of3D DVE with the experiences in working on DVE program production for many years .
本文作者结合自己多年从事特技节目制作的经验和体会,对三维数字特技的操作系统进行了系统介绍。
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The core contents of this paper were the transformation between VRML and XML , and the design of DVE based on VRML-Java-HLA .
其中重点内容是,VRML与XML的转换和基于VRML-Java-HLA的分布式虚拟环境系统的构建。
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An information service and resource discovery mechanism are proposed for DVE system , providing efficient and reliable access to dynamic information about diverse and distributed state of resources .
将资源作为对象来解决分布式虚拟环境系统的信息服务和资源定位,提供对分布在不同机器上的各种不同资源动态信息的有效、可靠访问。
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Based on this experiment , this paper puts forwards a model interinfiltrating DVE and CSCW technology , and introduces the implements of main modules .
文章以该实验为实例,提出融合DVE和CSCW技术的模型,并对各主要模块的实现进行了介绍。
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To resolve the problem of DVE 's function expansibility and heterogeneity , real-time CORBA / TAO are used to support the implementation of DVE system .
针对DVE系统的功能可扩充和异构性问题,文章提出了采用实时CORBA/TAO支持DVE系统实现的方法。
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Graphics and image system plays a very important role in DIS , virtual battlefield , DVE and VP . It influences the reality of whole simulation system directly .
图形图象系统在分布交互仿真虚拟战场环境及虚拟样机中有非常重要的地位,直接影响仿真系统的逼真度。
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First the author expounds the fundamental functions of 3D DVE , and then explains and compares the expert terms and basic parameters used in 3D DVE systems .
文章首先阐述了三维数字特技的基本功能,然后对特技系统中的专用术语和基本参数进行了详细的解释和比较,在此基础上,介绍了特技效果的编程和存贮。
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With the development and popularization of computer technology , network technology and virtual reality technology , DVE ( Distributed Virtual Environment ) system had great progress both in theoretical research and particular application .
随着计算机技术及与之相关的网络技术、虚拟现实技术的发展和普及,分布式虚拟环境(DistributedVirtualEnvironment,简称DVE)作为计算机科学的一个重要领域在理论和应用上有了长足进步。